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Wiiリモコンを剣に見立てて、画面内のモンスターたちを縦横無尽に打ち倒していこう。「ドラゴンクエスト」シリーズお馴染みの敵たちが、Wiiならではの臨場感ある映像で登場し、プレイヤーの行く手を阻む。プレイヤーはWiiリモコンを振るだけでなく、突いたり敵の攻撃を跳ね返したり、時には盾を構えて防御しながら戦っていく。戦いの中で剣のゲージが溜まると必殺剣が繰り出せるようになり、画面の指示通りにWiiリモコンを操作すれば、大ダメージを与えることが可能だ。さらに、仲間と協力して発動させる合体必殺技なら、その名前に相応しい壮絶な攻撃が敵を襲う。冒険の途中で入手したアイテムや、モンスターが落としていった材料などを利用すれば、武器を強化することもできる。一つのエリアで冒険を終えると評価が表示され、スコアによっては貴重な材料やアイテムが手に入ることも。シリーズ初のボイスにも対応し、今まで以上に盛り上がるタイトルに仕上がっている。 スクウェア・エニックス 価格:6,800円 発売日:2007年7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - Wii レビュー 名前 コメント
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幼少期仲間モンスター モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター修道院~オラクルベリー周辺 サンタローズ~アルカパ周辺 サンタローズの洞窟 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【その他】 !評価の参考にするために、仲間の運用方法に重点を置いた攻略メモです。 次どうすればいい?とか、あれはどこにあるの?とかの解説はしません。 幼少期 仲間モンスター ベビーパンサー ベビーパンサーの装備は青年期に持ち越せないので、売るか、外しておくのがベター。 古代の遺跡はパパスが参戦するものの、経験値・お金ともに、あまり貯めやすくはない。 幼少期は「死亡」ではなく「気絶」するだけ。高い防具がなくても薬草でなんとかなる。 手持ちのお金で主人公に買えるだけラインハット装備を買って、さっさと進めてしまって構わない。 修道院~サンタローズの洞窟(基準到達レベル11~13) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒序盤、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 主な新規出現敵モンスター 修道院~オラクルベリー周辺 ベビーニュート HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 5 40 38 17 0 20 15 いしのきば1/32 行動パターン 攻撃、ギラ わらいぶくろ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 31 ∞ 33 15 25 1/4 10 55 キメラのつばさ1/16 行動パターン マホトーン、笑う、ラリホー、仲間を呼ぶ(ホイミスライム)、攻撃、メダパニ ブラウニー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 47 0 15 33 16 0 21 15 まもののエサ1/32 行動パターン 痛恨の一撃、攻撃、力ため ガスミンク HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 37 0 41 28 24 0 35 30 うろこのたて1/16 行動パターン 攻撃、砂煙 プリズニャン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 21 6 17 10 11 1/64 11 7 ただのぬのきれ1/32 行動パターン 攻撃、様子を見る、ヒャド サンタローズ~アルカパ周辺 ばくだんベビー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 33 0 49 46 23 0 37 32 ばくだんいし1/64 行動パターン 攻撃、メガンテ(MP不足)、突進 ピッキー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 44 21 21 0 38 30 キメラのつばさ1/16 行動パターン 攻撃、ルカニ おばけキノコ HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 35 0 45 37 24 0 40 35 どくけしそう1/32 行動パターン 攻撃、甘い息 がいこつへい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 42 0 52 50 20 0 25 12 どうのつるぎ1/64 行動パターン 攻撃、毒攻撃 ともしびこぞう HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 6 51 36 22 0 42 37 ブロンズナイフ1/16 行動パターン 攻撃、メラ、(集中攻撃) エビルアップル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 3 41 35 25 0 30 18 やくそう1/16 行動パターン 攻撃、バギ、笑う サンタローズの洞窟 くさったしたい HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 70 0 48 2 10 0 57 15 ただのぬのきれ1/8 行動パターン 攻撃、なめまわし、仲間を呼ぶ(がいこつへい)、様子を見る アウルベアー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 41 0 55 31 30 0 45 40 てつのたて1/64 行動パターン 攻撃 ガメゴン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 30 0 53 110 20 0 42 38 まもりのたね1/16 行動パターン 攻撃、防御 メタルスライム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 5 12 39 1024 115 0 1350 75 すばやさのたね1/64 行動パターン 攻撃、メラ その他、スライム,ドラキー加入。 ラインハットへの関所南東部でスライムナイト、ドラゴンキッズ、イエティ、ダンスニードルが出現 アルカパ西海岸部でパペットマン、ミステリドール、さまようよろいが出現(この段階ではやや強敵) 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み ベビーニュート ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ ◎ わらいぶくろ △ ◎ ◯ × △ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ × ◎ × × △ ◎ ブラウニー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ ◯ △ × × ◎ ◎ ガスミンク ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ × × ◎ ◎ プリズニャン ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ばくだんベビー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ × × ◯ ◯ ピッキー ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ ◎ おばけキノコ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ △ × × △ ◎ がいこつへい ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◎ △ △ △ × × ◎ ◎ ともしびこぞう △ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ エビルアップル ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ くさったしたい ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ × ◎ × ◎ × × × ◎ アウルベアー ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ × × ◎ ◎ ガメゴン ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ × × ◯ ◯ メタルスライム × × × × × × × × × × × × × ◯ ◯ × △ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 とにかく金が無い。旅立ち前にマリアから1,000Gもらうのを忘れずに。 装備品よりもステータスがモノを言う時期なので、まずは武器に優先的にお金を使った方が楽かと思われる。 馬車が買えなくならないように、マリアからのお駄賃は注意して使いたい。 この先のシナリオの神の塔攻略までの間に、 てつのよろい、てつのむねあて、はがねのキバなどが手に入るので、焦らず装備を整えていけば大丈夫。 仲間モンスターでは、いわゆる「序盤三強」が登場する。 初期レベル&裸の状態で、壁役をこなせるほどの能力を持っている。主&ヘンリー涙目。 特にメンバー編成にこだわる時期ではないが、素早さが高く、刃のブーメランを装備できるメンツは、今後も重宝する。 【道中・稼ぎ】 フィールド上のエンカウントは山⇒毒沼⇒森⇒砂漠⇒平野⇒海の順に高く設定されている。 さっさと北を目指して、アルカパ周辺を拠点にした方がお金、経験値は貯まりやすい。勧誘できる仲間も強力。プリズニャンを狙うにしても、ガスミンクやベビーニュートとの戦闘をサッサと終わらせることができる強さがないと、フラストレーションが溜まる。 わらいぶくろがホイミスライムを呼び出す。 サンタローズの洞窟にメタルスライムが結構な確率で出現するが、「馬車が入れずヘンリー強制」、「すぐ後にラインハット組が控えている」ことを考えると、無理に狙う必要はないと思われる。そして、なにより狩りすぎるとバランスが崩壊する。 リメイク版では、賢さ20未満でも「体当たり」で自爆しない模様。実際見たことがない。序盤三強は、言うこと聞かなくてもケタ違いに強いので、サクッとサンタローズの洞窟をクリアすることができる。 余談だが、呪文・特技が有効な敵が多いので、作戦をAIにしておいても大丈夫。 【その他】 すごろく場クリアで「刃のブーメラン」を入手できる。 カジノがある。評価スレ的にはタブー。裏ワザとかあるみたいだけど興味ない。キラーピアスがあれば、たぶんメタル狩りが楽になると思う。 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
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登録日:2011/08/15(月) 12 49 33 更新日:2023/04/07 Fri 21 56 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ1 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 うまのふん どうやって「使う」のか ふくろの中に99個 やくそう ドラクエ ドラゴンクエスト 上やくそう 使い捨てホイミ 前半御用達←しかし後半は… 回復アイテム 無類の草好きが書いた項目 特やくそう 皆勤賞 目に優しい項目 薬草 ドラゴンクエストシリーズ第一作目から皆勤賞で登場する、言わずと知れた回復アイテム。 「RPGの回復アイテムと言えば」と言う質問ではFFシリーズのポーションに並ぶ知名度。 どの作品でも回復量は大体30~40前後で序盤から入手可能で、回復呪文を覚えていない時、MPを節約したい時等、使わない事が無いくらい役に立つ。 しかし、物語中盤以降から回復量が追い付かなくなる為、別のアイテムや呪文に役目を譲る事になる。買いだめしたやくそうが袋の中で使われずにいる事もしばしばある。 それでも戦闘終了後の回復には使えるのと、99個も持ち歩ける為、ボス戦が待つダンジョン内などでのMP節約に繋がることから、金が余っていて買いだめする人もいる。 最近では、上位の強力なやくそうである「上やくそう」や「特やくそう」が登場したので、まだまだ道具欄にやくそうの字が消える事はなさそうだ。 そんなやくそうだが、実は原材料がいまいちハッキリしていない。 あるところではマンドラゴラとヨモギで、あるところでは何処でも栽培出来る植物の葉。更にイラストによっては葉の上に錠剤やカプセルの薬が数個乗っている物や何かをすり潰したような物が乗っている物もある。まあ、材料が違っても回復してくれる事に変わりはない。有り難く使わせてもらおう。 ついでに言うと、使用方法もハッキリしていないが、恐らくどんな使い方をしても効果はあると思われる。 だって「使う」しか選択肢ないし。 ちなみに漫画『ダイの大冒険』でポップはムシャムシャと噛み食べている描写がある。 ◆各作品でのやくそう ・Ⅰ 記念すべき第一作。 当然やくそうも登場したが、24Gと他の作品より値段が高い。 だが、今作はホイミが消費MP4で回復量10前半(薬草は25くらい)と弱いので、ホイミ<やくそうである事を考えれば妥当な値段かも。 ちなみに今作ではやくそうとかぎのみストック制になっており、道具枠1個で6個まで持つ事ができた。 リメイク版ではホイミがやくそうと同じ回復力になったので10Gまで下がった。 ・Ⅱ 前作から値段が15Gになった。 回復量は33~66とかなり多く、史上最強のやくそうである。(実はこれは今作の移動中に使うベホイミと同等である) ホイミもそれに対抗したのか回復力が25~30前半まで上がり消費MPも4から3に低下した。 主人公であるローレシアの王子は呪文が使えない為、他の王子や王女と会うまでは唯一の回復方法。 また戦闘中限定でベホイミと同じ回復力を使用した本人に発生させる力の盾が初登場。やくそう以外で回復できる初のアイテム。 リメイク版ではホイミと同じ回復力(30)に下がったため、10Gに低下した。 ・Ⅲ 前作・前々作から値段が更に安くなり、8Gに。以降から8Gに統一された。 今回も若干ホイミより回復力が勝っている。 パーティーによっては勇者以外に回復呪文を覚える仲間が居ない可能性がある為、重宝される事も。 クリア直前に戦闘中での使用限定で味方全員を回復する賢者の石(後にシリーズ常連)が初登場。 ・Ⅳ 30~40くらい回復でホイミと同性能になった、以降はずっとこの回復力が継続。 しかし、回復呪文を使える仲間が多い為、1章以外はそれ程回復に困る事はない。 基本的に1個しか持てない世界樹の雫(味方全員のHPを回復する)と やくそうと同性能のお弁当(3章はこれでなんとかなる通り越して売却されることも)。 戦闘中限定で味方1人にベホイミ(薬草の約2.5倍の回復力)効果発生の祝福の杖が初登場した。 また、敵モンスターもやくそうを使い出した。 ・Ⅴ Ⅳとほぼ変わらず。 ・Ⅵ ホイミの消費MPが3から2に下がったのでプレイヤーによっては使用率が低下した。 ただし今作から大量の道具を持ち歩けるふくろが登場したため、序盤の回復用にそれなりの量を買い込む人は少なくない。 また、今までありそうで無かった上位アイテムのアモールの水が登場した。ちなみに、そちらの回復量は大体60~70程度。 結構早いタイミングで戦闘中限定で味方1人にベホイミを発生させるゲントの杖も登場。 ・Ⅶ 前作で登場したアモールの水は消滅したが、上位種の上薬草、戦闘中限定で使っても無くならない奇跡の石などが登場。 また、MP消費無しで回復させる特技が増えた為、袋の中でくすぶっている事も。 しかし、ダーマ神殿を攻略する際は直前のイベントで呪文・特技が奪われてホイミすら使えなくなるので、まさに生命線となり存在感が急に出てくる。 3DS版ではHP全回復効果の力の盾の上位版が登場。 ・Ⅷ 錬金釜の登場と共に、癒やし草や気付け草など上位種が増えた。 ・Ⅸ Ⅳから回復力が変わらないやくそうに対し、ホイミの回復力が上がるようになったのでついに敗北することになる。 ・Ⅹ ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。(*1)再序盤ではお世話になるかもしれない。本作では特やくそうの更なる上位版となる「超やくそう」が登場した。 ・Ⅺ 主人公がホイミ系を習得できるのと野宿システムが登場したためより活躍の場が減った。 せいぜい序盤のMP節約と道具の受け渡しをスムーズにするためにわざと手持ちを埋めるために使う程度だろうか。ただ、マホトーンを使うホメロス・フールフール戦では割と使える。いやしの雨という毎ターン回復があったりして体勢を整えやすいフールフールはともかく、ホメロス戦ではマホトーンで主人公・セーニャの回復が封じられると連携技しか回復手段がなくなる為、ありったけの薬草をあらかじめ持たせた方が吉。 ・テリーのワンダーランド なんとモンスターズにも、このやくそうは登場する。 この作品では、アイテムはマスターである自分が使う仕様なので、仲間の行動回数が減らず、気軽に使用が可能。 上位種も存在し、アモールの水やけんじゃの石等が存在する。 ・トルネコの大冒険シリーズ トルネコシリーズにも登場。 回復量は25で固定。また、HPが満タンの状態で使用すると最大HPが1上昇するといった、命の木の実にも近い効果を併せ持つ。 さらには投擲武器としても活躍。ゾンビ系モンスターに投げつけるとダメージを与えることが可能。 上位アイテムとしては弟切草があり、こちらは回復量は100、最大HP上昇は2になっている。 ちなみに、FFのポーションと違い、商品化に恵まれていない(当然と言えば当然だが……)。 だからといって自分で変なやくそうを作らないように。お兄さんとの約束だ! 追記修正は、 ベホマ唱えた後に、やくそうを使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画、幻の大地では傷口に直接当ててたんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 11 30 26) Ⅳは二章のエンドールで超重要アイテムになるよね -- 名無しさん (2013-10-07 12 20 06) やくそうをアモールの水で流し込んだら100くらい回復するのだろうか -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 47) Ⅰのマニュアルでは確かに書かれているとおり「マンドラゴラとヨモギ」なんだが「マンドラゴラ」って麻薬じゃなかったけか?ラリッているため痛みを感じなくなっているとか? -- 名無しさん (2013-10-07 13 50 01) マンドラゴラの本来の意図は鎮静剤だよ。ただ量によっては麻薬になる。まあ薬なんてそんなもんよ有名なのはモルヒネとか -- 名無しさん (2013-10-07 15 19 43) ドラクエモンスターズ+でも傷口に当ててたな -- 名無しさん (2013-10-07 15 54 56) 『ダイの大冒険』でヒュンケルにもらった薬草を文句を言いつつムシャムシャ食べるポップが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 00 17) てりーのぶじをいのり やくそうを あたえよう! -- 名無しさん (2013-10-07 19 07 08) 初めてDQをプレイしたときにはこれが無いと不安になって仕方が無かった。一人旅だったし。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 48 21) 小説版DQ6で搾り汁を飲ませるっていう描写もあるけど、そのまま食べるっていう描写もある(後者は戦闘続きで疲労困憊だったせいもあるけど)。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 51 50) ↑6あの食べっぷりから味は不味くは無いのかね? -- 名無しさん (2013-11-05 08 55 04) エニックスから出た「アイテム物語」では特殊な薬液に薬草を浸して効き目を挙げていると書いてあった。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) ロト紋では煎じたものを包帯で巻き付ける使い方と、ムシャムシャ食べる使い方の両方があった。食べたのは暴れドラキー。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 10 59) アリアハンの道具屋「また薬草ッスかwwwww」勇者の代わりに(ry)では地味だがパーティーの生命線だったな -- 名無しさん (2014-02-11 21 17 05) 1だと竜王の城でも必須だよな -- 名無しさん (2014-02-11 21 45 57) モンスターが落とすアイテムの中でも特に要らんアイテムだよな。あとは布の服とか -- 名無しさん (2014-02-11 22 10 10) ↑布の服よりは落とす時期的にありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 58 39) 初めてDQをプレイしたときには「草の束」と思っていたけれどすりつぶして袋に入れていたんだね。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 53 38) 葉っぱの上に載ってる謎のツブツブは薬なのかな -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 00) ↑薬草の威力を高める薬とか? -- 名無しさん (2014-05-02 21 09 35) 緑色で目に優しいな・・ここの項目。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 47 50) トルネコでは満腹度回復している以上食ってんだろ -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 52) 「アイテム物語」だと特殊な薬液に薬草を浸して乾燥させた後、ホイミの呪文をかけて作るとされていたな。ホイミを使って作られたアイテムをホイミ節約のために使うのも変な感じだ。あとゲームの説明書だと飲んで使うって書いてある物が多いな。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 01 35) ゲームブック版3だと、薬草・薬草大・命の木の葉・レッドポーションの4種類があった -- 名無しさん (2014-05-02 22 03 02) ↑5 私は葉っぱは糖衣錠とか薬包紙みたいなものと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 31 52) 同じ草類でも世界樹の葉は、すり潰して死んだ仲間の口に入れるという使い方みたい(DQ5で敵が世界樹の葉を使うとこんな説明が出る) -- 名無しさん (2014-06-18 00 31 34) 目に優しい項目どころかチカチカして目に悪そうな項目なんですが…… -- 名無しさん (2015-11-24 20 24 32) 序盤のボス戦では、ホイミが使えない仲間にも保険として持たせるべきである。 -- 名無しさん (2015-11-24 20 25 51) へあー目が…目がぁぁ〜 -- 名無しさん (2016-01-10 18 32 08) テリーのワンダーランドは異世界から帰ってくる度貰えるからかえって邪魔に… -- 名無しさん (2016-01-10 18 47 38) ↑懐かしい。昔のテリワンの四コマだと何が何でも薬草を渡そうとする大臣がよくネタになってた。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 05 01) ビルダーズにおいては作成材料の違いからか「きずぐすり」よりも回復力がありなにか貫録を感じる。最後の決戦においても回復源としてもらえるし。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 51 14) 風来のシレンのやくそうは、もとをたどればトルネコの薬草なのでここが発祥ともいえるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 25) ビルダーズ2の薬草を「つくる!」には涙がで、出ますよ……。 -- 名無しさん (2019-01-21 12 01 39) ↑ ↑×3のコメを書いた者だがあんな大役を貰えるとは予想しとらんかった -- 名無しさん (2019-02-03 17 39 54) 人間や生物の魔物が回復するのはわかるのだがキラーマシンとかも回復する薬草っていったい -- 名無しさん (2019-11-06 10 09 16) ↑ 戦車であるスラリンガルだって修復できるんだから誤差だよ -- 名無しさん (2019-11-06 10 24 00) この色死ぬほど読みにくい… -- 名無しさん (2021-03-07 04 47 59) これ精力剤としても使えるのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-03-07 07 56 12) 見辛い -- 名無しさん (2021-10-06 20 13 38) 勇者ヨシヒコにて「で、これ食べるの?傷口に擦り込むの?煮込むの?」と言われていた。 -- 名無しさん (2023-02-11 19 56 06) 名前 コメント
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物語(ウィキペディアより) アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、勇者はその後、ラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、3人の子供をもうけた。そしてその3人はそれぞれ、ローレシア・サマルトリア・ムーンブルクという3つの王国を設けたのである。それ以来、世界は平和な時代が続いた。 しかし100年が経ち、その平和は破られた。今度現れたのは邪教の教祖、大神官ハーゴンである。ある日、ムーンブルク王国の城がハーゴンの手先によって滅ぼされ、ムーンブルクから1人の兵士がローレシアにやってきた。兵士はハーゴンのことをローレシア王・王子に伝えるとその場で息絶えた。 このままではサマルトリアやローレシアもハーゴンの手に落ちてしまう。ロトの末裔、ローレシアの王子(主人公)は、ハーゴン討伐のためローレシアを旅立つ。 【攻略チャート】 前半(ローレリア〜ローラの門) 中盤1(ムーンペタ〜ドラゴンの角) 中盤2(ルプガナ〜デルコンダル) 中盤3(ザハン〜満月の塔) 終盤(海底の洞窟〜ハーゴンの城) 【武器一覧】 【防具一覧】 【道具一覧】 【呪文一覧】 【敵モンスター辞典】 [モンスター辞典]
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SFC版 通常ED(電源投入から、デスタムーアを倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 にっふぃ~ 7 26 51 2011年2月25日 RAI 7 38 22 2011年5月8日 swallow 7 39 00 2011年10月22日 てるあらい 7 39 14 2011年5月30日 そうこ@りれっくす 7 39 46 2011年1月20日 ぺけぽこ 7 47 05 2010年10月3日 ぬっく 8 05 45 2011年9月1日 らふ 8 10 37 2011年6月19日 第8回RTA駅伝大会運営計測記録 のし 8 15 19 2011年2月17日 ぐい 8 29 57 2011年3月29日 ナナカ 8 35 31 2011年6月11日 takecover 8 43 00 2010年4月10日 第4回RTA駅伝大会運営計測記録 イリス@ゆのはなR 8 44 54 2010年8月1日 カンパチ@マツコB 8 46 05 2010年8月12日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 CLITH 8 48 07 2010年1月23日 Lamp 8 49 57 2010年9月14日 あれっくす 8 58 56 2010年12月26日 講師 8 59 12 2011年2月20日 アルテマ 9 03 40 2011年1月30日 下級職チャート ほむらん 9 05 23 2010年12月18日 第7回RTA駅伝大会運営計測記録 コトノ 9 06 26 2011年3月6日 りゅとやん 9 08 38.4 2010年5月7日 もりさき 9 14 10 2010年5月5日 Squika 9 16 12 2010年12月4日 夕焼け 9 17 14 2011年6月28日 ハッスルチャート 宿屋のたまちゃん 9 23 16 2011年6月8日 ハッスルチャート ドランゴカット ビッグバード 9 31 45 2011年7月10日 ちっく 9 38 35 2010年12月10日 たいむ 9 43 26 2010年5月9日 トルタ 9 43 27 2010年12月23日 ハッスルチャート ¥カイジ 9 48 08 2011年2月9日 御茶麒麟 9 52 27 2011年7月27日 スーパーリンペイ 9 57 30 2011年3月23日 うっきー。 10 20 04 2011年9月5日 とり 10 44 27 2010年8月18日 丸丸丸 10 48 18 2010年7月2日 たっくん 10 54 54 2011年3月6日 蘇摩 11 10 00 2010年8月13日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 HP(ホットプレート) 11 10 24 2009年12月27日 DQ9作連続RTAリレー naoto1225 11 17 33 2010年1月23日 ふみつき 11 19 18 2009年12月5日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 スービエ 11 45 46 2009年12月18日 SFC版 裏ボス撃破ED(電源投入から、ダークドレアムを20ターン以内に倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 れたす 12 40 03 2010年7月10日 RTA
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Part25-261 261 :DQ3:2006/09/19(火) 02 00 55 ID fhq1uUd70 (DQ3) 主人公は、世界を脅かす魔王バラモスとの戦いで行方知れずになった勇者オルテガの息子。 主人公は16歳の誕生日にアリアハン王に呼び出され、父の後を継いで 魔王討伐の旅に出ることになる。 ルイーダの酒場で冒険の仲間を得た主人公はオルテガの足跡を追って旅を続け、 伝説の不死鳥ラーミアの力を借りて魔王バラモスの城へたどり着き、 ついにバラモスを倒す。 しかしバラモスは大魔王ゾーマのしもべのひとりにすぎなかった。 バラモスが滅びた後に大地に空いた不思議な大穴から落ちると、 そこはゾーマによって光を奪われたアレフガルドという闇の世界であった。 主人公はゾーマによって捕われていた創世神・精霊ルビスを解放し、ゾーマの居城へ赴く。 主人公はゾーマの城で、行方不明だった父、オルテガと再会。 オルテガはバラモスとの戦闘中にアレフガルドへ落ちていたのだった。 しかしオルテガはゾーマのしもべと相打ちになり命を落とす。 主人公は父の仇を討つため、世界に光を取り戻すため、 竜の女王から授かった「光の玉」を用いてゾーマを倒す。 ゾーマが倒されたことでアレフガルドに光が戻り平和が訪れた。 しかし故郷の世界とアレフガルドをつないでいた空の穴は塞がってしまい、 主人公たちは故郷へ帰れなくなってしまう。 主人公はラダトーム王ラルス1世から勇者「ロト」の称号を授けられ人々から称えられる。 しかし勇者ロトとその仲間を称える祝宴の最中、勇者ロトはこつ然と姿を消し、 以後その姿を見た者はいないという。 この数百年後にDQ1の物語が始まる。 以上です。。
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プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/30853119
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 機種:NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2005年 概要 「スライムもりもり」シリーズの第2作目。 巨大な戦車のようなメカ「勇車」を使った「勇車バトル」が新しく登場。 音楽は前作からの曲が多いが、機種がDSへ変わったため前作よりも音がクリアに聴こえるようになった。 DQMJシリーズでよく使われている「王者はどちらだ?」はこの作品が初登場。 また勇車バトルの曲はかつてナムコの『太鼓の達人』にも収録されていた。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 冒険の書 ファイルセレクトDQMのテリーの世界のアレンジ スーランの城下町 前作とスーランの町と同じ曲 スーランの城 スライムは行く ノッケの林道などほとんどのステージ しっぽ団のテーマ しっぽ団関連イベント スライムがんばる ボス戦 ステージセレクト マップ画面・戦車カスタマイズなどDQMの変な世界のアレンジ レンキン山 DQ8の錬金がまのアレンジ 勇車バトル 第15回991位ドラクエ83位NDS240位 錬金がま DQ8の錬金がまのアレンジ ドン・モジャールのテーマ ドン・モジャールのイベント/空中要塞デスモージャ スライバのテーマ スライバのイベント 王者はどちらだ? エリスグール戦 第15回882位ドラクエ87位NDS63位2000年~2007年93位 エンディング スタッフロール セーブ 前作のアレンジ