約 4,356,045 件
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/21.html
ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DQ5)とは、1992年9月27日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第5作目で、天空シリーズの2作目にあたる。 本作――この物語の主人公さ…は当初1991年中の発売を夢、希望、明日、正義…そして予定し、エニックスが同時期に…ヘヘ…おい見ろよ、ファッカンへと導くしていた『月刊シェョウヌェン(戦闘レベル:不明)ガンガン』との冷酷な戦士にコラボ(なら、こちらも使うぞ…)企画(逃げるな…諦めるのか?)(『V』のドゥ・クシェャ凍りついた心すら溶かすプレ=ゼントゥ企画)が行われたが、製作中に特殊装備として開発されたメインの焼くチェリーパイプ=ロスグラーメィが独立(クライマックス)し開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画がグルガン族を封印したウォ・ウォファヴァに八舞 シュクショウされた(当初、毎月100名だったが、トティュウから毎月50名に生物に恐怖を覚える変更)。具体的な発売日アラミゴを解放するため戦う決定後の帝国において軍神と恐れられたファツァ=ヴァイン日変更は極めてまれである。 オヤ=コ(レベル:55)3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあること・ザ・ファンタズマが特徴システムにより削除されましたであり、その拳には神が宿るとされるモンスター(クリスタリス)を仲間にするシステムがシリーズ(SSR確定!)で初めて帝国外には殆ど流通しない導入された。ニーズヘッグに憑依されているシナリオ・ゲームデザインの帝国元老院が唯一恐れている堀井雄二は、「本作の天地滅殺フォンシ=ツは世界を一度滅亡せしめたカンドウであり、一番のクァンド・ウはモスウヒト=ツの爪を剥ぐズィン=セイを体験することだ」と語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。 人間の「情」を十二の武器の一つ、統一 vs ヤズマットテーマ・オブ・ダークネスとしており、父と息子の絆・母となる今や堅牢な要塞の女性との出会い・父親を超えるほどに成長していくコ・ドモたちなど、人生を意識、即ち志が高い貴方ダイレクト、そして私は永遠の闇…に経験するストーリー穢れし大地の浄化に挑む展開、別名“宵闇の剣士”が冴えわたっている。倒した舐めて掛かると痛い目に会う敵の残骸を仲間にできる王立士官学校開発部所属のシステムが戦闘にまさむね級の攻撃力を持つ厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく氷獄から解き放たれしセッティ=イが感情移入度を高めて、相手を妨害することに長けた評価をゆるぎないものにしている。 対応…あれは────機種(EXP:16500)がスーパーファミコンとなり画質、音質、あの“七聖女”の一人がコ=ウズィョウした。また、アンフィスバエナ=前作までよりも不遜なる狂気のストーリーという運命でしたね重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するかつて神に挑み破れたはずのイベント__手記はここで途絶えているシーンが増加の最大のライバルである男した。また、ゲーム本編ブリザラの連発が有効であるクリス・ウァ後の冒険の書(セーヴのライバルファイル)で行ける「隠しダンジョンならば我が血となり肉となれ!」が初登場し、最深部に隠し魔導院の手に余るボスが存在する。 本作は「天空シリーズ」の第2弾とされている。また、聖騎士の中の聖騎士と呼ばれた従来帝国が誇る、最新のシリーズ、それが、革命の力ー‼︎に共通の設定「主人公・エンドパーソン=勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」 ゲーム内容・システム 親子三世代に渡る壮大なストーリー 結婚イベント 仲間モンスターシステム カジノ 小さなメダル 名産品 すごろく場 福引 登場人物・キャラクター 主人公〔パパスの息子〕 本作の主人公 ビアンカ 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳の少女 ベビーパンサー / キラーパンサー ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生 地獄の殺し屋と呼ばれている ヘンリー〔ラインハット王子〕 ラインハット王国の第一王子 フローラ ルドマンの娘とされている少女 デボラ DS版の追加要素として新たに登場した第三の花嫁候補 男の子〔主人公の息子〕 天空の勇者 主人公と妻の間に生まれる双子の息子でグランバニア王子 女の子〔主人公の娘〕 主人公と妻の間に生まれる双子の娘でグランバニア王女 サンチョ〔召使い〕 パパスの召使い ピピン〔グランバニア兵士〕 グランバニア城の男性兵士。 ザイル〔ドワーフの息子〕 妖精の世界に住むドワーフの少年 パパス〔父親〕 ベラ〔妖精人〕 ダンカン ルドマン マーサ オジロン ドリス グランバニア大臣 デール ラインハット王妃 ラインハット太后 マリア コリンズ ポワン ルナ 妖精の女王 老ドワーフ ヨシュア プサン マスタードラゴン 仲間モンスター ベビーパンサー キラーパンサー スライム ブラウニー おばけきのこ ドラキー ばくだんベビー エビルアップル くさったしたい メタルスライム イエティ スライムナイト ダンスニードル ドラゴンキッズ クックルー エンプーサ さまようよろい ビッグアイ ホイミスライム ミステリドール まほうつかい ドロヌーバ パペットマン キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし ベホマスライム しびれくらげ キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング ホークマン アームライオン ネーレウス ブリザードマン エリミネーター ゴーレム ケンタラウス スライムベホマズン ソルジャーブル サターンヘルム メガザルロック アンクルホーン ガップリン ホークブリザード エビルマスター おばけキャンドル ゴースト おおねずみ シュプリンガー グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ザイル プチターク プオーン 敵・ボス 動く石像 親分ゴースト 雪の女王 ニセ太后 溶岩原人 カンダタ ゲマ ジャミ ゴンズ ムチおとこ オーク、キメーラ ラマダ イブール ブオーン ミルドラース ドラクエ5のラスボス エスターク ドラクエ5の隠しボス ストーリー舞台(町・ダンジョン等) 幼年時代⇒青年時代前半⇒青年時代後半 ラインハット テルパドール グランバニア サンタローズ アルカパ オラクルベリー ポートセルミ サラボナ エルヘブン 中央の大陸 レヌール城 魔物のすみか 封印のほこら メダル王の城 天空城 ボブルの塔 封印の洞窟 カジノ船・名産博物館 オークション会場跡 ジージョの家 妖精の世界 暗黒世界 他機種 ドラゴンクエストV 天空の花嫁2004年3月25日 PlayStation 2 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2006年7月20日 PlayStation 2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008年7月17日ニンテンドーDS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁2010年3月4日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストV 天空の花嫁2014年12月12日 Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) 関連商品(音楽・攻略本・小説) ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈1〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈2〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈3〉 スタッフ(スーパーファミコン版) シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクター:山名学 チーフ・プログラマー:桝田賢一、成田東吾 プログラマー:川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之 チーフ・グラフィック・デザイナー:札場哲 グラフィック・デザイナー:安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎 サウンド・プログラマー:福沢正、山森丈範、三俣千代子 プログラム・アシスタント:なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉 スーパーバイザー:中村光一 シナリオ・アシスタント:杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二 プロダクション・スタッフ:島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる バイス・プロデューサー:丸山茂樹 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/22.html
ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/19.html
ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの3作品目でロトシリーズ完結編。 システム ルイーダの酒場 ルイーダの店 冒険者の登録所 ダーマの神殿 昼と夜 モンスター格闘場 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト3の主な登場キャラクター 勇者(本作の主人公) オルテガ 主人公の母 主人公の祖父 アリアハン王 サイモン カンダタ ナジミの塔の老人 アン ノルド ポルトガ王 イシス女王 ヒミコ オリビア エリック 竜の女王 ガライ エジンベア王 ルビス カルロスとサブリナ ポポタ バラモス やまたのおろち サマンオサ王 /ボストロール キングヒドラ ゾーマの手下の魔物 バラモスブロス ゾーマの手下の魔物 バラモスゾンビ ゾーマの手下の魔物 ゾーマ ドラクエ3のラスボス しんりゅう(神竜) ドラクエ3の隠しボス グランドラゴーン 隠しボス(GBC版) 職業一覧 ドラゴンクエスト3の職業 勇者 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 商人 遊び人 賢者 舞台(町・ダンジョン等) 上の世界 アリアハン ロマリア/イタリア イシス/サハラ砂漠南西部 ポルトガ/イベリア半島 エジンベア /イギリス ジパング /日本 サマンオサ /ブラジル アッサラーム /アラビア半島 バハラタ /インド ダーマ /チベットネパール ムオル ロシア東部 テドン /アフリカ南部 ランシール /オーストラリア スー /アメリカ北部 ルザミ グリンラッド /グリーンランド レイアムランド /南極大陸 ネクロゴンド /アフリカ 海賊の家 /アルゼンチン・チリ オリビアの岬 幽霊船 竜の女王の城 浅瀬のほこら 下の世界 アレフガルド ラダトーム ガライの家 マイラ リムルダール ドムドーラ メルキド 魔王の爪痕 ルビスの塔 精霊のほこら 聖なるほこら ゾーマの城 重要アイテム 盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵 6つのオーブ(レッド・ブルー・グリーン・イエロー・パープル・シルバー) 光の玉 王者の剣、光の鎧、勇者の盾 妖精の笛 聖なる守り 太陽の石、雨雲の杖 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) ファミリーコンピュータ版 シナリオ・ライター:堀井雄二 キャラクター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛、柳沢健二 チーフ・プログラマー:内藤寛 プログラマー:山名学、成田東吾、岡野まさあき アシスタント・プログラマー:滝本真澄 グラフィック・デザイナー:安野隆志 サウンド・プログラマー:福沢正 アシスタント:原けいいち、麻野一哉、鈴木理香、札場哲 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1996年12月6日 スーパーファミコン ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2000年12月8日ゲームボーイカラー ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2009年11月19日FOMA 703i/903iシリーズ以降 (iアプリ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2010年4月22日 EZアプリ(BREW) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011年9月15日 Wii ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2014年9月25日Android iOS ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2017年8月24日PlayStation 4 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストIII そして伝説へ…2019年9月27日Nintendo Switch
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2087.html
ラジカル・ドリーマーズ‐盗めない宝石‐ 機種:SV 作曲者:光田康典 発売元:スクウェア 発売年:1996 概要 サテラビューで無料配信されたサウンドノベル形式のテキストアドベンチャーゲーム。 幾つものシナリオが存在するマルチシナリオだが、メインシナリオ「kid 盗めない宝石編」の内容は『クロノ・トリガー』の続編の形を取っており、後に発売された『クロノ・クロス』の原型となっている。 音楽は一部『クロノ・クロス』でもアレンジされたものが使用されている。 それ以外の曲名は不明なので、海外が付けた英名による曲名を参考にした。 収録曲 曲名 補足 順位 Day of Summer オープニング・メインテーマ曲クロノ・クロスでアレンジが使用 疾風 クロノ・クロスでも使用 Under the Moonlight Strange Presentiment Sneaking Around 邪骨館 クロノ・クロスでも使用 星を盗んだ少女 クロノ・クロスでも使用 Far Promise ~ Dream Shore (1) メインテーマのオルゴールVer Requiem ~ Dream Shore (2) 星を盗んだ少女のアレンジ 凍てついた炎 クロノ・クロスでも使用 Portal to Open Grounds Facing Final Confrontation ヤマネコとの対峙 Epilogue ~ Dream Shore (3) メインテーマのアレンジ Ending ~ Le Tresor Interdit スタッフロール
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/35.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 03 46 ID ii1tURMf0そもそもドラクエに質なんて求めるのが間違い 信念もビジョンも無いんだから 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 04 55 ID NZeumKxS0DSより低性能なファミコンやスーファミであれだけおもしろいドラクエが作れたんだからDSでも十分じゃん ていうかドラクエ本編がクソゲーになるわけないじゃん、それを一番わかってるのはドラクエファンだろ クソゲーになるとか言ってるやつは俺からしたらドラクエファンじゃない 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 08 32 ID 9WZfVn8/0 298 お前すっげー馬鹿なんだな 300 くだらない 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 13 49 ID NPE7JY+lO 292 懐かしいな 2月は28日の年だから空気読んだけど結局ドラクエの方が読まなかったな 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 23 09 ID Df3HOg/uO 300 だから太るんだよ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 29 39 ID tjOgQRXOO 302 十分とかの問題じゃなく、なんか根本的にずれてる。 そんな恥ずかしい事しか言えないなら無理に書くのやめとけば 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 38 01 ID cmzYPx580 299 ゲームって質だけだろ、質の悪いゲームやって楽しかったとは思えないだろ。 質が良いから満足感得られるわけで、質が悪いと不快感しか残らないよ。 それに質が良いと何度でもくり返しプレイする気になるしな。 料理だって食べて美味しかったらまた食べたいと思うだろ、何も残らないってことは無い。 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 42 07 ID fD8aA8z/0DSって、そんなにひどいハードか? ゼルダとかドラクエのリメイクとか、十分面白かったぞ 携帯機には、据え置き機にはない利点があって、 それを支持する人が多いからこそ2500万台以上も売れてんだろ ゲームの質って、別にグラフィックだけじゃないと思うが FFの新作がDSで発売って言われたらさすがにやめてくれって話だけど、 ドラクエはもともとDS適正のあるゲームだと思う 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 47 47 ID EF4FV/NC0またゲハ脳が暴れてんのかw 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 56 32 ID V7VK4dAj0 307 そりゃマズイもんは食いたくないし、つまらんゲームはやりたくないよ ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず おにぎりだって、コメがコシヒカリで海苔も高級なの使えば良いって訳じゃなくて 慣れ親しんだ味(DQならではの楽しさ)が再現されてたらそれで一定の満足感は得られるでしょ だから質っていうより、DQらしさを楽しめる出来ならそれ時点でDQとしては質が良いって事になるかと ・・・ これ以上言うと「庶民」みたいだから自重する 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 06 18 ID cmzYPx580 310 >ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず 一定の面白さが保証されてるから余計に質の高さを求めて、携帯機は嫌だ据え置きが良かったと言われてるんだろうな。 どうでもいいゲームならどっちで出ようとそこまで気にするほどじゃないからな。 据え置きも携帯機もどっちが良いかなんて結論の出しようが無いからな。 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 05 ID hemVVc9e0 308 PSPGOの画面がちっちゃくて嘆いてるんだよ 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 55 ID nUMdWt8g0 295 子供が持ち寄って友達とやるのも、大人が遊べる条件も、 家庭の事情でそれはターゲットの読みだよ 起源なんて言いたかないが、ハードの制約に困るぐらいがそもそものDQらしさだし 高スペックの代償で購買層を制限された環境はFFの仕事だ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 10 44 ID UiDt9KEr0スクエニe-STOREでもドラクエ9の予約が始まった。 これはもう発売延期は無いフラグだな!!!!!!!! 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 17 43 ID cprq1jrE0 295 ゲームの質=空気が感じられるグラ あれ?GKさんですか? グラの質 DQ7>DQ3 ゲームの質 DQ3>>>【越えられない壁】>>>DQ7 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 22 29 ID 9WZfVn8/0 313 まーた携帯機が嫌って言ったら高スペック、FFかよ。なんとかしろよその考え。 水入れるバケツはでかいほうがいいだろって事だよ 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 25 53 ID 33l3p8Aw0据え置きでなんて出したらドラクエがムービーゲーにナチャウヨ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 26 26 ID cprq1jrE0 316 逆に、今のFFをDSで出しても売れないと思う。 それぐらい内容がぺらぺら・・・・・・・・・・・・ 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 36 00 ID fD8aA8z/0 315 レスの趣旨には賛成だけど、 個人的にはDQ7は3と比べても名作だと思う 6と7はほんとに惜しいところで神作になりきれないんだよな… どっちも最高に面白いと思うのに 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 37 35 ID RhELcLvs0DQ7は怒涛の羊と剣の舞の存在を消してくれれば神ゲーだった。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 42 25 ID fD8aA8z/0逆に神扱いされてる8は、個人的にはもうひとつ物足りなかったな~ いや、十分名作だとは思うけどね グラフィックが綺麗で、ゼシカが乳揺れしまくりで、その点では良かったけど、 プレイした後の満足感はあまり無かった 1~7は何周もプレイしたけど、8は1周しかしなかった 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 43 08 ID qmBLqD+2O 289 所帯持ちではないが同意 居間でも寝室でも手軽に遊べる携帯機を知ってしまうとTVに向かう据え置きが面倒でしょうがないwww 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 01 ID V7VK4dAj0しかし今んとこ「システム的に」は124678以上の出来は見込めると思うな あとはバランスとストーリーかな 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 25 ID 33l3p8Aw0ドラクエにはその面倒を乗り越えてでもやりたいゲームであって ほしかったという気持ちもなくはないけどな 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 49 05 ID fD8aA8z/0まあ10は据え置きに戻ってくるわけだからいいじゃん Wiiだったら、性能的に少なくともPS2以上ではあるわけだし、 ドラクエが出るハードしか買わない俺みたいな層にとってもお手頃価格だし 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 53 47 ID IA0K5qKM0 316 皆が持ってるバケツにしたらwiiでもPSでもなくDSだったって話じゃん でかくても全員に行き渡らないもんはFFの仕事 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 55 59 ID 7nrh60uv08って神扱いされてたのか…? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 58 50 ID 39Y8rJ/D0しらんなあ 8は俺の中じゃ凡作 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 02 27 ID jPbY+ijR0 314 だいぶ前に始まってたろ? 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 15 06 ID 9WZfVn8/0 326 意味がちげーよ。まいいわ。めんどくなった 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 16 07 ID 3ezGs2yA07が神は無いわ、フラグ立てごっつい面倒だし、石版システムとか ネット無しに攻略しろって方が無理 リメイクするとしたら、唯一足すんじゃなく引く必要があるのが7 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 17 39 ID CAToVNYG09は海外でミリオン売れそうだよな 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 18 21 ID JO8UBqyHOとりあえず俺は主人公キャラを小麦色の女にするぜ サンディと色が被るがキニシナイ 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 31 36 ID Zvy4kzUm0ところでジャンプ画像はまだかい 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 33 38 ID cmzYPx580ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 46 02 ID 9J6H0Sm70ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 48 32 ID RhELcLvs0 335 ノーマルクエストと配信クエストは別々に番号を振ってあるはず。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 15 ID fD8aA8z/0 331 そういう意見が多いね 俺は一回もネット見なくて、占いばあさんに聞くだけで十分だったから、 そういう印象持たなかったけど、うなずける批判だとは思う ただ、石版面倒なのは分かるけど、フラグ立て面倒なシーンってあったかな? 最初のグランエスタードくらいじゃね? あれはチュートリアル的な意味があったから仕方ないと思ったけどな 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 38 ID RhELcLvs0正確には「配信クエスト」じゃなくて「追加クエスト」だな。 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 53 07 ID cmzYPx580 337 そうか、てことはノーマルだけで100はあるとみていいってことだな。 クエストの内容にもよるがだいぶ遊べるみたいだな。 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 59 22 ID RhELcLvs0 340 一応画像付きで http //www.famitsu.com/game/news/1222049_1124.html ここ見ると「ノーマルクエスト」と「追加クエスト」は別々だってことがわかる。 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 11 39 ID cJWc64/40 338 俺はフラグ立て必須にしてるところが多すぎると感じる 特定人物との会話がフラグになってたとしても 見落としやすい普通のおっさんがフラグ要員だったりして 勘や推測でプレイするタイプの俺には辛かったな メルビン復活直前のブルジオ追っかけたらいまわしの旅とか ドラクエ2くらい自由な感覚でプレイしてると詰まることうけあい 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 15 44 ID fD8aA8z/0 342 う~ん、確かにちょっと敷居が高いというか、不自由な面はあるかな 俺はドラクエだったらひとり残らず話しかけるタイプだから、 あんまりフラグとか意識しなかったってだけか ところで、Vジャンプの中途半端な攻略本みたいなのはいつ出るのかな? 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 18 25 ID /J/5E9+S0追加クエストってもどうせロック解除してるだけだろうにな。 面倒なことさせんなよ。 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 22 13 ID bIWk+Ec80当時ガキとはいえドラクエで詰まなかったのは4と8くらいか 1 数々のイベントアイテムが取れない 2 ラーの鏡が取れなくて… 3 イエローオーブの在りかがわからなくて… 5 試練の洞窟 6 アモールの掃除 7 最初の遺跡 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 24 35 ID V7VK4dAj0金でフラグ立てや次のヒントを事細かに教えてくれる「占い屋」みたいなのがあってもいいよね。 100Gでは村人レベルのほのめかし方だが 1000Gでは詳細なwikiレベルのヒントくれたり。 マジで詰まった時のあのつまらなさを味わう必要は無いと思う。 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 28 22 ID V7VK4dAj0いや、やっぱリアル世界で友達に聞いて解決した時の素晴らしい開放感も捨てがたいな 占いにかかる金をぼった栗レベルにすればいいかも。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 342 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 35 31 ID LIt1wopdO動物にも話しかけるよな 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 36 41 ID cJWc64/40 348 俺はネット必須なんて言ってないぞ 最終的にはしらみつぶしに話しかけなおしてクリアした 7は後のリメイク作品で採用された壁の透過処理もないから キャラクター探しが余計に面倒だった 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 38 55 ID fD8aA8z/0フラグとは関係ないけど、某有名ピアキャス配信者で、 ドラクエ8の最初の街から出られないって人がいたなwww ニコニコの実況プレイとか見てると、 本当にプレイスタイルとか、ゲームに対する考え方・感じ方は人それぞれだなと思うな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 07 ID cprq1jrE0 348 一人話しかけ忘れたり、話の続きを聞かないだけで積むのは異常 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 52 ID Xi5BJQOuO7は途中でやめたら他のRPGより明らかにわけわからなくなるだろ あの占い婆も一部の石板探しの役にたたなかった 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 46 03 ID CSb2yhwF0wi-fi協力プレーが出来ないと今知った訳だが 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 48 38 ID cmzYPx580 352 それはどんなRPGでも同じでしょ、別に7に限った話じゃない。 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 53 08 ID cprq1jrE0 355 昔のはそうだけど、最近のであったか? 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 59 23 ID cmzYPx580 356 昔とか最近とか関係なくRPGはそういうものでしょ情報集めて先に進むという。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 05 48 ID cprq1jrE0 357 なんか勘違いしているみたいだけど、フラグの連続としても立て直しに戻れない場所が あるのは昔の糞仕様じゃない? 真エンディングという制作者のオナニーを見られないのはかまわんとして、 何も出来なくなりすべてやり直すのはRPGでなくてADVでも問題と思う。 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 26 ID haHmOuL80 321 8の扱いなんてこんなもん。 「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは? http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577 wv=1 typeFlag=2 ドラゴンクエスト 1521 (3%) ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 3453 (7%) ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 21851 (39%) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 5881 (11%) ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 13529 (24%) ドラゴンクエスト6 幻の大地 4211 (8%) ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 2977 (6%) ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 2815 (5%) その他 502 (1%) 3>5>4>6>2>7>8>1 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 32 ID cJWc64/40海の上でもシンボルエンカウントなんだろうかこれ 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 48 ID fD8aA8z/0 358 フラグを立て直しに戻れない場所があるって何のゲームの話? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 13 ID cmzYPx580 358 勘違いっつうか俺そんな話全くしてないんだけど。 RPGで先に進むのに情報集めるのは当たり前ということを述べてるだけなんだが。 フラグになってる人に話聞き忘れたり話の続き聞かないで先進めないのは 異常でも何でもない、むしろそれがRPGってもの。 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 39 ID 3bvZTzc10ところでモンスターは仲間なるの? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 29 49 ID cprq1jrE0 362 その考えは、攻略本会社や制作者の思う壺だなw ルーチン上戻させない方が楽だからね。 いまどき、そういう一本道袋小路RPGは売れない。 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 36 37 ID k1yAI1Fd0 360 海上はランダムエンカウント 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 39 02 ID cmzYPx580 364 だから誰もそんな話してないって。大体今はネット見れば攻略情報なんて腐るほど載ってんだから 一本道だ袋小路だで売れないなんてことないだろ。 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 01 ID NPE7JY+lOガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 35 ID 9J6H0Sm70ガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 45 ID 9J6H0Sm70二重カキコスマソ 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 53 12 ID fJK6SjRUOドラクエ7は各島クリアしたら次の島って感じで、世界が狭いから余計にお使いされてる気分になるのが問題。 RPGって、本来の大きな目的があった上で、着いた町での成り行きによって、その町も救いながらうまく旅するゲームだけど、7は大きな目的がよくわからない上に成り行きでもなんでもなく行く先行く先の事件を解決せなアカンから退屈なんだよ。 大きな目的に向かって進んでるって気がしない。 大きな目的自体が終盤までないし。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 57 58 ID cmzYPx580 367 ネット見なくてもクリアできるよという発言がどうやったらこんなねじ曲がった解釈になるんだろうな。 ネット無しで攻略は無理と 331が言ったからネットなくても俺はクリアできたと言っただけだ。 ネット無しでクリアできたから俺スゴイだろなんて言う気は毛頭無いし、むしろネット無かったのが恥ずかしかったくらいだ。 あんた深読みしすぎ。 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 02 09 ID fD8aA8z/0 368 すぐに極論に走るなと 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 05 59 ID 3jZe2Xuu0DQ7の欠点 ・3Dが当たり前の時代、2頭身のかわいくないブサイクキャラが動いている ・PS1 ・マリベルが花沢さん ・お使いクエスト ・怒涛の羊スキルが強すぎ バランス崩壊 ・ラスボスがオカマ ・ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 06 40 ID LUJreQX/0 ...| ̄ ̄ |<ところでジャンプの画像はまだかね? / | ___| ∧∧ ∧∧ / _|___|_ ( 。_。). ( 。_。) || ( ・∀・) / ▽ / ▽ || / ヽ∞/ \ | ;;;; / | ;;;; / || | ヽ/ .- | | と),__」 | と),__」 _..|| | o o ...|_ ξ| | .| | \ \__(久)__/_\ | | | .||.i\ 、__ノフ \| | | .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ | | .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i~^~^~^~^~^~^~|i~ 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 08 17 ID bIWk+Ec80まあ特定の行動起こしたり特定の人物に話しかけないと進まないってのは気づくか気づかないかの勘?みたいなもので 気づかない人はいくらやっても気づかないし(俺みたいな馬鹿は) 勘が鋭い人は易々とこなせる 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 15 25 ID fD8aA8z/0その勘というかRPG脳みたいなものが作られちゃうと、 さくさく進む代わりにいまいち面白くないんだよね 6の理性の種イベントは、それをちょっと逆手にとった感じがあるかな ゼルダの謎解きも、ある種のパターンみたいなものを理解すると、 簡単に解けるようになっちゃって、新作も今ひとつ楽しめなかったりするし 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 17 03 ID ENWeoZqW0ドラクエ9発売してそろそろ3ヶ月になるけど みんなクリアした? 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 27 34 ID J+WhLHG60ああ 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 51 16 ID SvGZea1i0 289 322 携帯機いいよな。 とりあえず任天堂にはwiiと同スペックの携帯機を作ってもらって、据え置きと携帯のマルチが普通って状態にしてもらいたいわ。 ただそういうことをやりそうなのはどう考えてもソニー。 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 15 10 ID ZOMXdaSF0http //www.nicovideo.jp/watch/sm7253247 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 28 28 ID 17tVS2PJ0 359 ネットアンケートなんて当てにならん物を持ち出すな 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 32 15 ID 6cDlv+mq0 381 8信者涙目w 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 19 ID xqNIoWWO08は序盤の街でゲロはいて諦めた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 30 ID RhELcLvs0VIIIは全てが平均点な作品。 一番はどれ?と聞かれると大抵選ばれない。 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 36 44 ID 6cDlv+mq0 384 しかしamazonみたいな点数制の評価方法でも 7の次に評価が低いのが8。 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 43 47 ID lMdQgoIl0そりゃ思い出補正かかりまくりのリメイクと比べてもね 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 45 38 ID cprq1jrE0 385 うろ覚えだが、初期プレス版はゲーム途中で止まりまくっていたような・・・・ 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 48 32 ID 3brhimin08は発売日に買って最初のフィールドの感動で高得点 今やってもダメ 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 49 28 ID RrS7UNAF0ドラクエ8はテンポが悪くなかったらもっと評価されてたと思う ゲームバランスはいいし 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 51 24 ID fD8aA8z/0 385 それこそAmazonなんて、工作員がわきまくってるじゃん 発売前のゲームに極端に低い点・高い点をつけたり 評価って難しくて、例えば8はとりたてて欠点を挙げることはできなくて、 7はいくらでも欠点を挙げられるけど、俺が面白かったのは7なんだよね 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 53 28 ID B07+gCub0お前ら隔離スレでやれよ 最高傑作云々の糞スレがあっただろ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 55 13 ID 6cDlv+mq0 390 逆に聞くが お前は何を根拠に8が神扱いされてるなんて言ってんだ 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 05 39 ID fD8aA8z/0 392 根拠って言われると困るけど、 2ちゃんでは少なくとも発売から1~2年は神作扱いだったよ 俺は6と7が大好きなんだけど、8が出てからしばらくは、 特に7が比較対象にされて、いらない子扱いされて悔しい思いしてたし ただ、冷静に見ると8に対する高評価はやっぱり映像部分に依るところが大きいかな リメイクスレでやたらと「8エンジンでリメイクしろ」ってレスを見るのもそういうことかも 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 15 06 ID 6cDlv+mq0なんだ2ちゃんソースか。 少なくとも2ちゃんよりはこういうアンケートの方が信頼できると思うよw 君の8に対する評価は正常。7はアレだけど 【Amazon.co.jp】 タイトル ☆の数 ドラゴンクエスト3 4.304 ドラゴンクエスト4 4.084 ドラゴンクエスト5 4.230 ドラゴンクエスト6 4.075 ドラゴンクエスト7 2.773 ドラゴンクエスト8 3.884 3>5>4>6>8>7 (リメイク含む) 【ゲームデータベース】 http //www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html 順位 平均点 タイトル *52位 2.25 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ…- *72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁- 250位 1.59 ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々- 293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち- 329位 1.32 ドラゴンクエスト 428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地- 437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 - 564位 0.25 ドラゴンクエストⅦ -エデンの戦士たち- 3>5>2>4>1>6>8>7 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 18 46 ID NPE7JY+lO9は発売前のネガキャンが異常すぎて消されたけどな尼 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 22 41 ID cprq1jrE0 393 1.2ちゃんにはGKという人がいます 2.スレ内ではゲーム内容よりゼシカの乳について語られていました 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 30 51 ID fD8aA8z/0まあ俺自身も、 8みたいな画像で1~7のドラクエができたら楽しいだろうなとは思ったことはある 9の新情報が少なくて、どうしてもこんな話題しか出てこないのが残念だね もっと職業とか転職とかスキルとかキャラメイクのこととかで盛り上がりたいな~ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 31 16 ID Fl7K6X+807は神だろ ボスが 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 40 04 ID 33l3p8Aw09は「星のオーラ」なるものを集める旅になるんだよねたしか 星のオーラを集めていくと世界樹に「女神の果実」が実り「天の箱舟」が現れる 集めなきゃいけない星のオーラの数とか順序にある程度自由度があるといいなあ 例えば集めなきゃいけないオーラの数10コに対して、オーラの総数は30コとか で、どういう順番で集めてもいい もちろんレベルとかフラグで最初は手が出せないオーラもある、って感じで 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 48 15 ID N8dc36gk0 395 異常と言うよりあれが正常。 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10494.html
ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ 機種:SFC 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー:田口泰宏 (DOGEN SHIBUYA) 開発元:チュンソフト 発売元:エニックス 発売年:1993 ゲームボーイ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ 機種:GB/GBC 開発元:トーセ 発売元:エニックス 発売年:1999 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:Wii(*1) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011 ドラゴンクエストⅠ Ⅱ(HD-2D版) 機種:NS, PS5, XSX, Steam, Win 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2025 概要 FC版として発売されたドラゴンクエストシリーズの作品のうち、第1作『ドラゴンクエスト』と第2作『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を1本のソフトとしてリメイクした作品。 SFC版の本作は、同シリーズ初のリメイク作となり、以降、旧ゲーム機の作品の多くが当時の主流ゲーム機でリメイクされていく。 2025年にはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI II』が発売予定。 収録曲 『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を参照。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1016.html
レジェンドクエストⅦ(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 世界に一つだけの島 スライムスライムスライム 2065 SPカードを使う +10 10 2 悲しき死闘 ゴーレムマチルダゴーレム 2775 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 28 3 からくり兵団来襲 からくり兵からくり兵からくり兵 2541 SP稲妻雷光斬を使う2回以上発動させる +18 46 4 ダーマの復活 スライムナイトガルシアあくましんかん 2726 SPカードを使う +10 56 5 さんぞくのカシラ さんぞくのカシラ 3100 SPカードを使う +10 66 6 すべての元凶 天魔王オルゴ・デミーラ 5100 SP無心こうげきを使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ +32 98 7 脅威ふたたび ゲリュオン? 3400 SPカードを使う +10 108 8 四精霊 ゴールデンスライムネンガル炎の精霊 2982 SPカードを使う +10 118 9 最終決戦 まかいじゅうオーガキング?ヘルバトラー 3762 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させる +18 136 10 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SP精霊の紋章を使う2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 168 11 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SP天使の歌を使う復活するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) +32 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2,3,6,9章が該当する。 2,9章は精霊の紋章の効果を2回以上発動させるため、全体攻撃を多く使えるチーム、 3章は稲妻雷光斬の効果を2回以上発動させるため、物理、特技の全体攻撃を多く使えるチーム 6章は無心こうげきの効果を2回以上発動させるため、物理攻撃を多く含むチームを構成したい。 ただ、9章は敵が強めなので耐性が高めの仲間がほしいところ。 11章は天使の歌を発動させる為に、攻撃にギリギリ耐えられるチームにしよう。 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII S-006V 無心こうげき 心を無にして集中力を高め、物理攻撃を強化するのだ! 味方全体 英雄メルビン 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ゴールデンスライム、オーガキング、まかいじゅう S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ゴールデンスライム、オーガキング B 0~149 1枚 ゴールデンスライム ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
https://w.atwiki.jp/dqmonsterdatabase/pages/23.html
ドラゴンクエストの登場モンスター - 目次 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 ら行 あ行 アサシンブロス オムド・ロレス か行 海王神 カバシラー カンダタおやぶん キラーピッケル さ行 サージタウス じごくのマドンナ 死神スライダーク スライダーヒーロー スラキャンサー た行 タイラントワーム デスソシスト 闘神レオソード は行 パラサキス プチットガールズ プチット族 ま行 マリンデュエル ら行 ルーファ レティス ローズダンス
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/65.html
No. クエスト名 場所 報酬 21 ぜいたくな石やきイモ セントシュタイン城下町民家 せいじゃの灰 たいようの石を渡す.錬金で入手. 22 服職人パラペーリ セントシュタイン城下町防具屋 きようさのたねつきのおうぎ 錬金でしっこくのマントを作って渡す.やみのころもはビロードのマント+よるのとばり*3+み かわしそう*3 しっこくのマントはやみのころも+こうもりの羽*4+あくまのタトゥー*3. 23 歴史書をさがせ セントシュタイン城本棚の前 まりょくのたね*3 宝物庫の一番奥の宝箱を調べた後,まほうのせいすいを3つ渡す 24 まもれ! 麦! エラフィタ村教会の前 まもりのたねガマのあぶら(2回目以降) ひとくいがを10匹逃がす.ひたすら防御していればよい. 25 窓辺のダミ声男 エラフェタ村教会の横 グビアナきんか さえずりのみつを渡す 26 じじいとテンツク ベクセリア村長の家の横 ちいさなメダルへびのぬけがら(2回目以降) テンツクを10匹倒す. 27 月夜のなみだ ベクセリア防具屋横の詩人 エルフのおまもり にじいろの布きれを錬金し,シスターに渡す 28 デザートクラブ グビアナ地方城から南西の立札裏 プラチナこうせき グビアナ地方に出現するデザートランナーを何度も倒し,サンドフルーツを10個集める.それを持って,昼間にダンスホールの裏にいるダンサーに渡す. 29 ゴールドメッキマン グビアナ城下町兵士詰所 1000G グビアナ地方の南にいるゴールドマンを何度も倒す 30 マミーのほうたい グビアナ城下町兵士詰所 まもりのルビー マミーのほうたいを5つ渡す
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/41.html
【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 28 ID fFM+C7QX0お勧めのパーティー構成は? 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 04 ID ZHlHTYQj0 397 >このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 >宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ ↑読んでなかったのか? 町中をくまなく探すのがRPGの醍醐味だろ。 本人がダメなら本人が心を開いていた人物の力を借りればいい 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 35 ID 5EBCIsn10 398 うるせーなー。 009はセントシュタインのイベント終了後に城下町の町娘。 つーかクエストの抜け番あるからって質問する馬鹿は消えろよ。 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 58 ID 3rZaPPCb0 399 お勧めはダーマまで振らない どうしても振りたいなら好きな武器に振れとしか 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 21 ID FoiT7yFN0クエスト12の上品ファッション?とやらのクリア条件って何? 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 25 ID f/VO0rEO0シナリオチャートとか乗ってるサイト内の 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 15 23 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 01 ID l8lwejjU0 401 僧侶一人いれる以外好きにしろ 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 15 ID o+rX4o3sO何だよあのギャル溶性、せっかく現実忘れてファンタジーな気分になりたいのに台無しだよ。 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 25 ID yxmWUesiOルーラは主人公が覚える? 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 17 ID X1OFE2hm0 401 (旅)、戦、武、魔 レベルなるべくあげないで進むなら僧侶入り というか武闘家3人でも戦士3人でも進む事自体は問題ない アイテムに一喜一憂したいなら盗賊入れてもいいし 上級職のクエスト出す為に、手前の職のスキルが必要になるから 転職して作りたい職業の手前いれとけばいい 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 19 ID ML/vcirc0序盤は魔法使いも入れた方がいいよね 武闘家あたりも入れた方がいいね ダーマまではパーティーに遊びがないね 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 28 ID 5EBCIsn10 405 多分少し進めると買えるおしゃれなスーツとか蝶ネクタイじゃないかな? 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 08 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった アドバイス教えて 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 28 ID Cy8x3cT60序盤から転職ってできる? 今天使界から落ちて人間になってるんだけど 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 43 ID ML/vcirc0 414 やくそう買えとしか 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 10 ID X1OFE2hm0 414 僧侶入れる 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 13 ID 5EBCIsn10 414 あのボスで負けるってどれだけ適当に進めてんだよw ・装備買え ・HP15切ったらホイミか薬草で回復しろ これ守るだけで負ける要素皆無なんだが。 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 28 ID ApL04KsQOこんぼう何で誰も装備できないん? 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 36 ID FSUw2n3f0 416 やくそう99個ありますよ 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 39 ID mB4a19Ao0前衛の近接キャラだと 戦士のゆうかんに100振っとくべきかな? 最後のやいばくだきがどのくらいの性能かわからないから90までとしても これだけで他の職業にも持ち越せてちから+40 みのまもり+60 HP+60ってなかなかいいよね? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 41 ID po9ZCDCb0フィオーネ姫のニーソってランダム? 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 52 ID 03C+hNDc0 415 あと早くて五時間はかかると見た 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 01 ID 5EBCIsn10 417 キサゴナって最初の地域のアレだろ?僧侶入れられないじゃん。 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 15 ID FOzap/WnOこれって8みたいに最終的にスキルポイント足りなくてスキル最大できません、 みたいな事起こる? 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 26 ID L+WPdPCZ0wifiないけど楽しめますか?あとクリアーまでどれくらい時間かかりますか? 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 55 ID w5qcNAfs0 402 ごめんいたわ。墓の前ね。洞窟に成仏できない王子がいたからあれが気になってた。 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 21 09 ID mB4a19Ao0 424 あそこはちゃんと適度に回復しとけば全滅することも無かったと思うが そのダンジョンにあった皮の盾も装備しとけば少しはダメージ減らせるはずだし 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 29 ID Cy8x3cT60 415 冗談だろ?ww なげぇよww 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 30 ID hPTUKoSZ0賢者の依頼人ってどこにいるの? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 59 ID +3669I9YO4連続ポーズの件は次でテンプレ入れてくれ これからここに到達する人増えるだろうから 恐ろしいほど頻繁に同じ質問きそうだ 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 17 ID gMl4npp80難易度が低くないか? まだ最初の最初だけど、一度も回復しなくて済んでる。 いつもはとりあえずゲームオーバーなるのに。 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 31 ID tRz8FXTI0キャラの髪型とか髪色とか後からでも変更出来ますか? 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 25 10 ID v1XouJH00無理ぽ 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID aeF/PvuQ0リカントマムルってどこにいるの? ダーマの神殿のある島にいる? 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID 3rZaPPCb0 425 Lv99でLv1に転生できるから最終的に全部取れる 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 09 ID mB4a19Ao0 432 たまーに適当にやってるとボスで死んだりする あと運がいいと倒せるけど 全体麻痺しまくってくる時があるボスとかが序盤にいたり 麻痺ら無い時は本と麻痺にならないのに運が悪いと連続で麻痺されまくって全滅とか 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 15 ID 5VxNUXgdO 392 つゾーマ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 42 ID 2CgUQfiL0このゲーム、Wiiでも出来るんだよね? 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 23 ID bfkcjCiQ0レンジャーの転職条件を教えていただきたい 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 30 ID Q+FRlNg70ドラクエ初心者ですが、黒騎士は何処に居るのでしょうか? 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 01 ID tRz8FXTI0 434 ありがとう。 やっぱ無理か・・・ キャラ選考悩むなー。 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 20 ID 3d0OHAmF0 432 8よりさらに自由度が増してある程度適当な構成でもクリアできるように調整した結果だと思う 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 29 ID tAETibkp0賢者のクエストってダーマ神殿のどのくらい後にありますか? すぐ転職できるなら魔法戦士はやめとこうと思ってるんですが。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 49 ID cZ9yAmFl0 431 必要だなw つーか会話で下ボタンの説明してくれてるのにできないとか、どんだけ低脳なんだか・・・。 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 51 ID FOzap/WnO 436 すまんこ、転生とかあるのか 説明書ちゃんと見てなかったか 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 06 ID GlASE5c40武器や防具はどうやって売るんですか? 道具の中に入ってないし。 売り方が分からない・・・ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 37 ID ZHlHTYQj0 441 どっちかっていうとRPG初心者だな。 「人の話は全部聞く。聞き流さない。立て札などのオブジェクトも全て調べる」 これを完全に守れば滅多な事じゃ詰まないぞ。 DQ2だけは別な 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 16 ID x69daEaf0ttp //dq9.org/ ちょwwドラクエ9攻略サイトが今おかしいww アクセス過多か 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 17 ID BhKTbeDs0リカントマムルってどこに出てきますか? 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 18 ID dnbAMZzI0ED後ってなにすんの? 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 28 ID qolKS1Ab0今買ってきた 最初気をつけておくことってなんかある? 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 41 ID ZHlHTYQj0 447 セントシュタインの防具屋で吟遊詩人が丁寧に説明してくれたじゃないかw もう一回聞きに行ってこい 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 58 ID CGrjPmZH0 444 ストーリー終盤だから、 とうぶん賢者のことは忘れた方がいいよ 455 :449:2009/07/11(土) 12 31 23 ID x69daEaf0ごめん、今確認したら正常だった でもさっきはおかしかったw 意味不明な言葉ばっかだった 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 00 ID ZHlHTYQj0 452 ・とりあえずOPが長い。 ・人の話は全てきちんと聞く。 ・フィールド、ダンジョン、街に至るまで、MAPはしつこいぐらいに踏破する 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 01 ID qolKS1Ab0取り返しつかないこととかありますか? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 39 ID GE03TOw/0 457 主人公のビジュアル 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 55 ID /BI9DuXo0レンキンのおすすめある? 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 11 ID qc1Ki+i80うす暗き獣の地図Lv2/BOSSハヌマーン やっと倒せたわ。 バトマス27 武道家33 パラディン30 魔法使い37 でハヤブサ切りとドラゴンクローにバイキルトかけてゴリ押し。 もらえる地図はランダムのようで、洞窟のマップは完全固定。 洞窟に入りなおすたびに、洞窟内の地図は白紙になるので マッピングは不要。 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 36 ID gMl4npp80ここ見てスキル振り分けなかったんだが、なくなっちまったくさいぞww 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 47 ID t6lSoPk2O 457ゲームに費やした時間 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID 7RMou0Ig0友達いないけど一人でやっても面白いですか? 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID mB4a19Ao0 461 ? 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 35 ID qolKS1Ab0 458 アイテムとかでなんかある? 早い段階で良いアイテムとれるとか 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 39 ID fOUL8mnG0最初のキャラメイキングは重要だな ネタキャラにして途中で嫌になっても変えられないし 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 13 ID Dnz0TH/D0今回は「ならびかえ」ってコマンドがないね 主人公を先頭に、ルイーダで仲間に入れた順にしかならん? 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 19 ID iPvs8q9/0ようがんのカケラどこにありますか? 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 37 ID gMl4npp80 464 振り分けなかったら貯まってることになってんのかがわからんですw 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 59 ID lYqqfa0d0 451 ツォの浜行ってクエスト 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 03 ID ePVFQNgh0これから始めるんだけどルイーダの酒場でキャラつくるときって名前決めれる? 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 31 ID Dnz0TH/D0 471 5文字の範囲でできる 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 40 ID qolKS1Ab0スキルポイントって転職してためていけるのですか? 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 18 ID gMl4npp80レベル6なったwちゃんと貯まってた。すまんw 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 29 ID Y6/AtJhG0戦闘のテンポあげることできないんですか? 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 30 ID ZHlHTYQj0 468 ダーマがある地域マップをくまなく探せば落ちてる 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 42 ID tAETibkp0 454 そうなんだがっかりだ。 転職前に理想のパーティー考えてたんだがしばらく忘れることにするよ。 ありがとう。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 45 ID QryZLmoEO今からサンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズ狩りをしようと思うんだけど、封印のほこらの最初みたいに、オススメの狩り場所はある? 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 01 ID hPTUKoSZ0ねえ、賢者になる方法は~~~ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 40 ID qolKS1Ab0とりあえず今からはじめてみます 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 56 ID 9hRRQ4jq0おうえんて主人公以外どうやって覚えるの? 482 :471:2009/07/11(土) 12 40 15 ID ePVFQNgh0 472 即レスありがとう!感謝。 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 00 ID jMwCMCCF0 368 ありがと今からボス倒して先進むわ 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 36 ID iPvs8q9/0 476 ありがとう。 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 46 07 ID S3eUxtj80スキルポイントって何レベルから貰えるの? 今レベル4なんだけど貰えてないっぽいんだけど 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 50 ID sfwaMjzV0ほこらのメタルスライム逃げすぎ。30回くらい統計取ったら 2ターン逃げないのは4回に一回、1ターン逃げないのは3回に一回 つまり50%の確立で最初のターンに逃げる。 魔法戦士クエストで考えると、全員にメタル切+魔結界を覚えさせた状態から この確立に当てはめれば、5回倒したとき4回は2ターン以内、1回は3ターン以内で倒せるとして クリアするために、およそ20回強、メタルスライムに遭遇する必要がある。 メタル切りや魔結界を覚えさせる手間を考慮すると、クエストクリアに必要な期待時間は およそ2時間。でも、これまでのように単純な戦闘回数を条件にされるより、上手にクリアする 方法を考えるのは楽しいよな。 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 53 ID JBk69MkdO 485 Lv5から 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 29 ID fFM+C7QX0 485 5か6くらいから 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 38 ID S3eUxtj80 487 ありがとう 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 58 ID po9ZCDCb0ニーソどこ 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 59 ID iaN61BLo0ルイーダ仲間にするキャラって、最後まで使うつもりで育てていいんでしょうか? なんか、強さが中途半端すぎて、テンポラリーだったら、どうしようかと迷う。 名前アリの固定キャラが途中で入ってきたりします? 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 03 ID GSP8a8Cj0クエスト003がクリアできない。 連続してポーズ見せてるんだけど。 何か条件あるのかな? 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 13 ID HZUbunq50モンスターリストNo.41が抜けてて気になってるんですが、、 ベクトリア西の方かと結構戦ってるんですが。。。 なんなんでしょう? 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 46 ID bfkcjCiQ0使えないキモオタ共だな 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 50 57 ID UY6vR1gA0ほしのかけらはどこにありますか? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 14 ID 5EBCIsn10テンプレ作ってみた。 Q:クエストに抜け番あるんだけど、どこで発生するの? A:クエストは全てが番号順で発生するわけではない。ある程度ストーリー進めないと発生しない物もある。 見つからないと思ったらストーリー進めよう。 Q:クエストの対象アイテム・対象モンスターが見つからないんだけど。 A:先に進まないと出会えないアイテムやモンスターが条件のクエストもある。無理だと思ったらストーリー進めよう。 Q:4回連続でしぐさするところで反応してくれないんだけど。 A:↓ボタンには4つのしぐさを割り振れる。4つ全てを割り振って↓で発動すればおk Q:ストーリー詰まったんだけど。 A:RPGの基本は情報収集。全ての人の話を聞こう。RPG初心者の場合、「大事そうな話はメモしておく」ぐらいでもいい。 Q:上級職への転職条件を教えてください。 A:全てクエストをこなす必要があるので、条件聞く前にクエストの発生ポイント探してください。 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 53 ID lYqqfa0d0 493 ぐんたいがに 西ベクトリア地方or海べの洞くつ 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 30 ID yxmWUesiOルーラは誰がレベルいくつで覚える? 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 46 ID 5EBCIsn10 498 主人公 イベント 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 53 19 ID 4xlJgaUn0いつごろ転職できますか? 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント