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ドラゴンクエストシリーズ・登場人物 341 名前:水先案名無い人 :04/11/08 00 03 52 ID k9oWokUi 裏ボスは生きていた!! 更なる進化を積み地獄の帝王が甦った!!! エスタークだァ――――!!! 進化の秘法はすでに我々が完成している!! 魔族の王デスピサロだァ――――!!! 戦いが始まりしだい遊びまくってやる!! ルイーダの酒場代表 遊び人だァッ!!! 花婿の取り合いなら我々の歴史がものを言う!! 姉さん萌えの幼馴染 ビアンカ!!! 真の邪神を知らしめたい!! 大神官 ハーゴンだァ!!! 強さは三下だが人気なら全シリーズオレのものだ!! ドラクエのマスコット スライムだ!!! リリアンで掴みは完璧だ!! サラボナのお嬢様 フローラ!!!! 全モンスターのベスト・デストロイは私の中にある!! 破壊の神様が来たッ シドー!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 勇者のケンカ見せたる Ⅰ勇者だ!!! メガンテ(自爆呪文)ならこいつが怖い!! ドラクエのピュア・ロック 爆弾岩だ!!! アレフガルドから河馬の王が上陸だ!! 魔王 バラモス!!! 光の玉を返して欲しいから魔王になったのだ!! 竜族のケンカを見せてやる!!竜王!!! めい土の土産にお説教とはよく言ったもの!! 達人の魔法が今 実戦でバクハツする!! 王宮魔法使い ブライ先生だ―――!!! ロトの称号こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ Ⅲ勇者!!! シンシアの敵を討ちたいからここまできたッ 過去一切不明!!!! 天空のピットファイター Ⅳ勇者だ!!! オレたちは卑怯さで最強ではない実力で最強なのだ!! 御存知三悪党 ゲマ、ジャミ、ゴンズだー!!! エンターテイメントの本場は今やモンバーバラにある!! アタシを驚かせる奴はいないのか!! ミネアとマーニャだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 24m!!! 15t!!! ゴーレムだ!!! モンスターは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦魔物使い!! 本家グランバニアからⅤ主人公の登場だ!!! 姫様はオレのもの 邪魔するやつは思いきりザキザラキるだけ!! サントハイム神官 クリフト 勇者を探しにここへきたッ!! バトランド王宮戦士 ライアン!!! 攻撃呪文に更なる磨きをかけ ”犬姫”ムーンブルク王女が帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! 武器商人トルネコ!!! 四千年の伝説が今ベールを脱ぐ!! 精霊界から ルビスだ!!! 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 流浪の王 パパス 本名で登場だ!!! 神様の仕事はどーしたッ 変身の趣味 未だ消えずッ!! トロッコもハイヤーも思いのまま!! マスタードラゴンだ!!! 特に理由はないッ 大魔王が強いのは当たりまえ!! バラモスにはないしょだ!!! 日の下開山! ゾーマがきてくれた―――!!! 武闘大会で磨いた実戦カラテ!! サントハイムのデンジャラス・プリンセス アリーナだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級剣闘士 ローレシア王子だ!!! 超一流芸人の超一流のお笑いだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 笑いの神様!! パノン!!! 親子三代の物語はこの男が完成させた!! グランバニアの切り札!! Ⅴ勇者だ!!! 若き王子が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 魔法戦士ッッ 俺達は君を探していたッッッ すけさんの登場だ――――――――ッ 関連レス 344 名前:水先案名無い人 :04/11/08 00 30 49 ID OXAsftwM 341-343 うまい、ができればもょもとで落として欲しかったなあw 345 名前:水先案名無い人 :04/11/08 09 04 43 ID iv8/NPJo 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 流浪の王 パパス 本名で登場だ!!! ゚・(つД`)・゚・ 347 名前:水先案名無い人 :04/11/08 10 41 51 ID I5IdSky0 誰もⅤの主人公が二人いるのには触れないのな 348 名前:水先案名無い人 :04/11/08 12 36 55 ID gfRXZ6p+ 347 5の主人公の"子供"=5の勇者。なので間違ってないぽ。 コメント 名前
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登録日:2011/03/04(金) 15 18 34 更新日:2024/05/27 Mon 04 06 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 3DS DQM DQM2 GB PS W主人公 イル イルルカ エニックス カメハ ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ ドーク ニンテンドー3DS マルタ マルタの不思議な鍵 リメイク決定 ルカ ワルぼう 名作 広末涼子 神ゲー 鍵 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち・イルの冒険』(Dragon Warrior Monsters 2 Cobi's Journey / Dragon Warrior Monsters 2 Tara's Adventure)とは、ドラゴンクエストモンスターズシリーズの第2作。 前作『テリーのワンダーランド』から3年後の2001年に、ゲームボーイ・ゲームボーイカラー共通ソフトとしてリリースされた。 CM あっ、スライムとスライム配合するとキングスライムになるんだ。 何だ配合って?って言ってる間にキングヒロスエになってるぞ! 嘘!? てか今度はメタルヒロスエに! マジ!? ハマったのね。 ※推奨BGM:序曲 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち3月9日(金)発売 イルの冒険4月12日(木)発売 (最終的に家族全員モンスター化しながらプレイ) 広末涼子が夕食後のテーブルで本作をプレイし、家族の目の前でいろいろなモンスターのような風貌になってしまうというもの。 4年前といい今回といい、広末は一度コントローラーを握ったらハマってしまう性分なのだろうか? 『テリーのワンダーランド』の舞台である「タイジュの国」のライバル国「マルタ」が本作の物語の舞台であり、前作とはあまり繋がりはない。 本作は『ルカの旅立ち』『イルの冒険』の2つのバージョンで販売されており、主人公が異なる他、まものの出現率が異なる等の差異はあるが、ストーリーはほぼ共通である。 でもイルのがロリロリしてるし「てんくうのかぎ」ではぐれメタル出るよ! 本来は日本でも2バージョン同時発売の予定であったが、『イルの冒険』で発売直前に不具合が発覚し、『ルカの旅立ち』が3月9日、『イルの冒険』は4月12日にそれぞれ発売された。北米では同時発売されている。 そのせいなのか中古ショップなどでもイルの方が値段は高め(PSの移植版よりは遥かに安いが)。 2002年にはPlayStation用ソフトとして、前作と本作が同時収録された『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売されている。事実上の移植版であり、システムの一部やグラフィック変更以外はほぼ同一。 また、2014年にはニンテンドー3DSにて、リメイク版となる『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が発売された。 モンスター3体分のギガボディモンスターを凌駕する超G級モンスターの登場や全グラフィックの3D化、オンライン・すれ違い通信機能の追加などがなされた。 3DSのリメイク版は、スマートフォン向けにも2020年に『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵SP』として展開されており、スマートフォン用に操作が最適化され、歴代シリーズのモンスターが追加されている。 なお、GB版では北米で展開したのに、PS版以降の移植・リメイク作品はいずれも海外展開されていない。 ・あらすじ 両親がモンスター牧場を営む為マルタに引っ越して来たルカとイル。 ひょんなことからイタズラ好きな王子カメハとワルぼうと小競り合いになり、マルタのへそを壊してしまう。 マルタのへそは穴に詮をする事で国を支える生命力を逃がさないようにしている物であり、このままではマルタが沈んでしまう事とワルぼうは助言する。 こうしてルカとイルはマルタのへその代わりを探す為旅をする事になる… ・特徴 本作は前作と同様にモンスターを配合し強くする事に加え、鍵を使って様々な異世界を冒険するという所である。 物語を進める為の鍵に加え物語中盤から色々な所で手に入る「ふしぎなかぎ」という物があり、 鍵屋で鑑定して貰わなければ異世界に行く事ができず、その種類は全部で896種類もあるらしい。 通信で鍵を交換する事も出来る。 ルカとイルでそれぞれ出現しない鍵があり、その鍵を互いに交換しクリアする事で貰える鍵などもある。 シナリオクリア後はこのふしぎなかぎを使って強いモンスターを仲間にしたり、他国マスターのモンスターをパクったり、 更にレアなモンスターが出る鍵を手に入れたりなどがメインになる。 まおうのかぎでモンスター育てまくってダークドレアム三体引き連れてたプレイヤーは多いはず。 子供の頃の俺ら「ビッグバンつえー!」 (^ν^)「メタル化してるし意味ねーだろ。バイキルト→ばくれつでおk」 ・対戦環境 ぶっちゃけると会心率の高いモンスターをセミメタル化すれば戦える環境であった。 DQM1では攻撃呪文を相手が覚えていないとAIが使うことが無かったため産廃であったくろいきりが、攻撃呪文以外にも反応するようになったため、呪文が意味をなさないようになった。 特技もばくれつけん一強であり、競技シーンでは会心の一撃による勝ち確パターンを期待してバイキルトを掛けないケースがざらであった。 ・登場人物 ◆ルカ イルのお兄ちゃん。『イルの冒険』だとお留守番。 ◆イル ルカの妹。『ルカの旅立ち』だとry ◆ワルぼう マルタの精霊。 カメハと一緒にイタズラばかりしている為周囲の評判は最悪。 だが、やるときはやる。 ◆カメハ マルタの国の王子。 イタズラばかりするので王様も手を焼いている。 シナリオクリア後には戦う事も出来る。 ◆父親 キラースコップやぐんたいアリが欲しいと子供をパシリにする。 ◆マルタ国王 カメハの父親。 物語後半は手を貸してくれるいい人。 テリワン3Dでは外見が変更されている。 ◆ドーク ラスボス。 世界中のお宝を集めたいという欲望の強い魔物。 彼の収集品の中にはマルタのへその代用品になる物もある。 ◆テリー ◆ミレーユ シナリオクリア後に戦える。 ・隠しモンスター 全て????系 レベルが9までしか上がらない為配合が出来ないが、成長率は全モンスタートップクラス。 ◇じげんりゅう マダンテ ジゴスパーク しゃくねつ 攻略本の応募で抽選で当たると手に入った。 後にDQMJ2のプロフェッショナル版で再登場した。 ◇かくれんぼう タッツウしょうかん パルプンテ ビッグバン 同じく攻略本の抽選で入手。 見た目はわたぼうやワルぼうに似ているが、????なので戦闘力は高い。 隠しモンスター3種の中では最強。 ◇ラーミア ベホマラー ザオラル マホイミ 全国大会地区予選に進出出来た者だけが入手できた。 DQ3でお馴染みの伝説の鳥。 回復技を3つ覚える珍しいモンスター。 セフティ「追記、修正とそろそろ配合もお願いします。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく考えたらマルタのへそがザル警備すぎてやしなかったか? -- 名無しさん (2013-08-29 22 30 41) イルよりルカだった当時と違ってリメイク版ではオシャレが楽しめる理由だけでイルを主人公にしようと考えている自分に複雑な気持ちを抱いてしまう……。 -- 名無しさん (2014-01-08 10 09 20) 裏ボスデザインの話。 ガルマッゾもそうだが……最近のDQMはやはりゲーム間違えてるなぁ。 FF並にキモスを重視してるような…… いや、好きだけどさ -- 名無しさん (2014-03-05 21 46 02) クリア後のわるぼうの「世界の数なんて誰も知らないんだ、だから冒険する世界がなくなるなんてことはないんだぜ!!」っての隠れた名言だよなあ。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 26 54) ↑狭間の闇の王「それも何もかも、俺のお陰だな」 -- 名無しさん (2014-06-01 20 33 30) 虹ゴロン欲しいぜ、チキショー -- 名無しさん (2014-08-15 21 55 39) このゲームのワルぼう、やる時はやるなんてスペックじゃなくね?へその代わりになる、戻ったら回復してくれる、お宝の不思議な力分けてくれる、壊れたお宝修理する、狭間の世界から帰してくれる…むしろ手厚過ぎるフォローっぷり。GBとDSなんかじゃ良い奴過ぎて「ワルぼうじゃねえw」ってツッコまれてるしw -- 名無しさん (2014-10-16 13 09 53) リメイクも何だかんだ言って面白かったな -- 名無しさん (2015-02-09 00 13 34) ↑確かに新生配合のおかげでマイナー気味なモンスターでも活躍できるところが良いところだ -- 名無しさん (2015-02-10 08 10 31) 次のdqmは裏ボスのデザインをかっこよくしてほしい -- 名無しさん (2015-02-22 20 00 42) ↑凶魔獣メイザー「ダメなの?」 -- 名無しさん (2015-03-04 23 49 05) 普通に面白いのにまーたリメイクを叩く懐古厨共が湧いてきやがる ホント腹立つ -- 名無しさん (2015-12-20 21 35 12) ↑リメイクではよくある事だ気にすんな -- 名無しさん (2015-12-26 11 03 26) 最新作のジョーカー3はどうなるのかな 新たな配合システムが気になるな -- 名無しさん (2015-12-27 20 45 08) できれば㎇版の時にマスタードラゴンとかゲマとか出してほしかったな。あとエビルプリーストとかmo. -- 名無しさん (2016-07-06 00 32 25) ↑容量的に無理だったんじゃ? -- 名無しさん (2022-10-29 23 19 24) 2もRETRO出してクレメンス -- 名無しさん (2024-05-27 04 06 22) 名前 コメント
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ドラゴンクエストとは ドラゴンクエスト1は、1986年にでたファコン用ゲームです。 超本格的RPGの名のとおりのゲームとして、日本にRPGの名をしらしめた作品となりました。 今回は復活の呪文を入れなくても、中断セーブができるので便利になりました。 もちろん、復活の呪文も当時のまま使えます。 ラダトーム城~ガライの町 マイラの村~経験地稼ぎ3
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 【Dragon Quest Heroes Rocket Slime】 スクウェア・エニックス 2005.12.1 DS ドラクエシリーズのスピンオフ作品 敵キャラの「スライム」をフューチャリングしたACT 続編 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 前 スライムもりもりドラゴンクエスト3 次 さ行 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 ニンテンドウDS PR スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 公式ガイドブック (SE-MOOK)
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ドラゴンクエストIX CFコード ■(M) 8000CC07 5944514A F238010C 223FC000 ■所持金最大 220F6AE8 0098967F ■銀行預金最大 220F6AE4 05F5E0FF ■スキルポイント減らない D21877DA 0100E040 221877DC E1A00000 ■「中断」後もプレイ可能 D216EBFA 01001A00 2216EBF8 EA000013 ■視点360度回転可能 D20A4142 0200B1A0 220A40D0 EA000002 220A4140 E1A00000 ■視点360度回転可能(野外) D20A3F62 020011A0 220A3F58 E1A00000 220A3F60 E1A00000 ■装備制限解除 D20DF086 0100E184 220DF084 E3A00000 ■SELECTでモンスター討伐リスト全開(討伐数99) D4000130 020003FB 420FA788 21330004 00000063 00000000 ■SELECTで称号リスト全開 D4000130 020003FB 420FA6B0 00080001 FFFFFFFF 00000000 ■敵シンボル接触後Bで戦闘開始 D219768A 0100E356 2219768C EA000040 D219768A 0200E356 D4000130 010003FD 2219768C 0A000040 ■必ず「会心の一撃」 D21584C6 0100EBFC 221584C4 E3A00080 ■必ず「先制攻撃」 D21976F2 0100EB00 221976F0 E3A00001 ■必殺技使用可能 D2171C96 04000A00 22171C88 E5D0103B 22171C8C E3811008 22171C90 E5C0103B 22171C94 E1A00001 ※たまにフリーズするかも ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 普通) D21F40EE 0200EA00 221F4090 E1A00000 221F40EC EA00001A ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 高) D21F4092 01001A00 221F4090 E1A00000 ■獲得経験値n倍 D21569DE 0100E083 221569DC E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■獲得金n倍 D21569F2 0100E083 221569F0 E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■メッセージスピード高速化 D2067E8E 01001AFF 22067E8C EAFFFD19 ■スキルポイント255 020F5814 000000FF ■移動速度、普段は等速、A押し中は2倍 D20129DE 0300E580 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822001 D20129DE 0400E580 D4000130 030003FE 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822002 ■B+↑で1匹目一撃 D4000130 020003BD 022A4C7C 00000000 122A4C7C 00000000 ■B+←で2匹目一撃 D4000130 020003DD 022A4D20 00000000 122A4D20 00000000 ■B+↓で3匹目一撃 D4000130 0200037D 022A4DC4 00000000 122A4DC4 00000000 ■B+→で4匹目一撃 D4000130 020003ED 022A4E68 00000000 122A4E68 00000000 ■Yボタン押すとスーパーハイテンション ?1人目 D27FFFA8 02408000 020F535B 00000001 020F5368 00000004 ?2人目 D27FFFA8 02408000 020F4A8F 00000001 020F4A9C 00000004 ?3人目 D27FFFA8 02408000 020F41C3 00000001 020F41D0 00000004 ?4人目 D27FFFA8 02408000 020F38F7 00000001 020F3904 00000004 ※戦闘中に押すとキャラが光らない ※押しながら戦闘入るとキャラが光る ■禁止ワードを名前に登録可能 D230D012 01000234 2230D010 00000000 ■中断後タイトル画面に戻らない D216A96E 0A0003A0 2216A96C 03A01028 2216A970 05801A80 2216A974 03A01001 2216A978 05801A88 2216A97C 03A0102E 2216A980 05C011C0 2216A984 03A00000 2216A988 058F07FC 2216A98C EBFB1271 2216A990 EA000032 ■ボタン連射 D2012092 0400E1C5 22012090 E3C0xxxx 22012094 E1C500B2 22012098 EB00000C 2201209C E1C500B0 ※xxxxには連射したいボタンに応じて以下の値を入れて下さい ?Aボタン:0001 ?Xボタン:0B01 ?Rボタン:0C01 ?Lボタン:0C02 ■1ターンにn回行動できる D215F17A 1200EA00 22000140 E58F7040 22000144 EA057DB6 22000148 E28D0088 2200014C E92D0006 22000150 E1A01087 22000154 E19120B0 22000158 E3520003 2200015C DA000002 22000160 E2877001 22000164 E8BD0006 22000168 EA057DAD 2200016C E59F0014 22000170 E2800001 22000174 E350000x 22000178 03A00000 2200017C E58F0004 22000180 0AFFFFF6 22000184 EAFFFFF6 2215F820 EAFA8248 2215F178 EAFA83F0 ※N=2なら2回、3なら3回同じ行動を繰り返します ■通常攻撃全体化 D217D632 0400E590 2217D630 E59012F4 2217D634 E3811002 2217D638 E58012F4 2217D63C E3A04001 ■同じモンスターから何度も盗める D21E0346 01000A00 221E0344 EA000002 ■盗む必ず成功 D21E0466 0500E28D 221E0468 E3100001 221E046C 12888001 221E0470 12855001 221E0474 12866002 221E0464 EBF88DF1 ■カメラモード切替 D20A4A9E 0A00E350 22000130 E59F0038 22000134 E1D000B0 22000138 E3500008 2200013C 1A000009 22000140 E59F0028 22000144 E1D000B2 22000148 E3500008 2200014C 0A000005 22000150 E5990218 22000154 E2800001 22000158 E3500003 2200015C BA000000 22000160 E3A00000 22000164 E5890218 22000168 E5990218 2200016C E12FFF1E 22114AD0 00000000 220A4A98 EBFD6DA4 ※Startを押すたびにカメラモードがA- B- C- Aと切り替え ■モーション高速化 D20341AE 0400E58E 220001A0 E3A03006 220001A4 E0000390 220001A8 E58E0018 220001AC EA00CFFF 220341AC EAFF2FFB ※戦闘中のアクション等も高速化 ■地図1枚目特殊ボス変更 020F968E 000000ww 020F96A5 000000xx 020F96A6 000000yy 020F96A8 000000zz ※ww=14=クリア 16=発見済 ※xx=01=竜王 02=シドー 03=バラモス 04=ゾーマ 05=デスピサロ 06=エスターク 07=ミルドラース 08=ムドー 09=デスタムーア 0A=ダークドレアム 0B=オルゴ・デミーラ 0C=ドルマゲス 0D=ラプソーン ※yy=ボスのレベル ※zz=討伐ターン数 ■L+Rで宝の地図の場所判明 D21996F6 01000350 221996F8 1A0000AC D21996F6 02000350 D4000130 010000FF 221996F8 EA00002F ※地図をセットしてフィールド上でL + Rを押す ■必ず錬金大成功 D215FC12 0200EBFC D4000130 010001FF 2215FC20 E3A00080 D215FC12 0200EBFC D4000130 010002FF 2215FC20 E3A00000 ※カマエルに話しかけて錬金メニュー画面になった後でLでON、RでOFF ■L+R押しながらマップ切り替えで天使界 L+↓押しながら切り替えでセントシュタイン D4000130 010000FF 120F37D0 0000100A D4000130 0100017F 120F37D0 00000064 ■常に「ひっさつ」状態 D2154E66 0400E1A0 22171C94 E1A00000 221723B0 E1A00000 2217C618 E1A00000 22182068 E1A00000 ※たまにフリーズするかも ■LVアップ時スキル振り分け画面出ない D21F0ED2 01001A00 221F0ED0 EA000121 ■セレクト+Bでみやぶる D4000130 020003F9 02394F52 00000001 023950E2 00000001 ■現在の高さ 022BBE4D 000000A0 ■おしゃれカタログや収集アイテムリストから欲しいアイテムを選んで、STARTボタンを押すとそのアイテムを1つずつ入手 D21E00F2 2300E1A0 22000278 E92D003F 2200027C E24DD038 22000280 E2801C06 22000284 E1D15EFC 22000288 E3550102 2200028C 8A000015 22000290 E59F0060 22000294 E3A01008 22000298 EB0047C8 2200029C E3500000 220002A0 0A000010 220002A4 E1A0000D 220002A8 EB00C741 220002AC E28D0014 220002B0 EB037FBA 220002B4 E1A0000D 220002B8 EB01F5D8 220002BC E1A0000D 220002C0 EB01F5D6 220002C4 E1A0000D 220002C8 E1A01005 220002CC E3A02001 220002D0 E3A03000 220002D4 EB01F797 220002D8 E59F001C 220002DC E3A0100E 220002E0 E3A02000 220002E4 EB017EA8 220002E8 E28DD038 220002EC E8BD003F 220002F0 E1A04000 220002F4 EA077F7E 220002F8 02114AD0 220002FC 021086A4 221E00F0 EAF88060 D21E1A9A 0100EBFA 221E1A98 E3A00001 D21554C2 020003E0 221568B4 E1A00000 221554C0 E1A00000 ■上級職全て選択可能 12108A3C 00000FC9 ■SELECTでレシピ未完成で全部そろう D4000130 020003FB 420FAC5C 11D70001 00000005 00000004 ■これまでの宿泊者人数 120FD4B0 0000270F ■現在の宿泊人数 120FD4B4 0000270F ※段階的にレベルアップしたいときに ■リッカの宿屋レベル最大 020FD4B8 00000006 020FD4BD 00000006 ■START押すとクリアした気分になる D4000130 010003F7 020F954E 0000000C ■宝の地図1つめセントシュタイン西 020F96A3 00000005 ■宝の地図ダンジョン内で階段わかる 22023BB4 E1A00000 22027278 E3A080FF 22027284 E3A080FF ■デバッグモード 12000E80 00001001 12000EA8 00001000 ※オープニングを省けるのでとても便利w ■歴代キャラ宿屋に集う 220FD4C4 00FFFFFF ■スキル振り直しできる D4000130 090003FF D2187322 0800E591 22187320 E5910610 22187324 E59125FC 22187328 E0822000 2218732C E3520000 22187330 B2800001 22187334 B5810610 22187338 BA000085 2218733C EA000080 D4000130 190003DF D209C3F2 1800EA00 22000200 E92D002F 22000204 E28F0028 22000208 E2841054 2200020C E2811B02 22000210 E2802024 22000214 E4903004 22000218 E5915000 2200021C E1C55003 22000220 E4815004 22000224 E1520000 22000228 14FFFFF9 2200022C E8BD002F 22000230 EA0270A7 22000234 FFDFFBFF 22000238 FFBFFEFE 2200023C FF7EEFFD 22000240 FEFFDFFB 22000244 FDFFBFF7 22000248 FBFF7FEF 2200024C F7FEFFDF 22000250 EFFDFFBF 22000254 1FFBFF7F 22000258 EA000002 2200025C EAFD8F82
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Part25-261 261 :DQ3:2006/09/19(火) 02 00 55 ID fhq1uUd70 (DQ3) 主人公は、世界を脅かす魔王バラモスとの戦いで行方知れずになった勇者オルテガの息子。 主人公は16歳の誕生日にアリアハン王に呼び出され、父の後を継いで 魔王討伐の旅に出ることになる。 ルイーダの酒場で冒険の仲間を得た主人公はオルテガの足跡を追って旅を続け、 伝説の不死鳥ラーミアの力を借りて魔王バラモスの城へたどり着き、 ついにバラモスを倒す。 しかしバラモスは大魔王ゾーマのしもべのひとりにすぎなかった。 バラモスが滅びた後に大地に空いた不思議な大穴から落ちると、 そこはゾーマによって光を奪われたアレフガルドという闇の世界であった。 主人公はゾーマによって捕われていた創世神・精霊ルビスを解放し、ゾーマの居城へ赴く。 主人公はゾーマの城で、行方不明だった父、オルテガと再会。 オルテガはバラモスとの戦闘中にアレフガルドへ落ちていたのだった。 しかしオルテガはゾーマのしもべと相打ちになり命を落とす。 主人公は父の仇を討つため、世界に光を取り戻すため、 竜の女王から授かった「光の玉」を用いてゾーマを倒す。 ゾーマが倒されたことでアレフガルドに光が戻り平和が訪れた。 しかし故郷の世界とアレフガルドをつないでいた空の穴は塞がってしまい、 主人公たちは故郷へ帰れなくなってしまう。 主人公はラダトーム王ラルス1世から勇者「ロト」の称号を授けられ人々から称えられる。 しかし勇者ロトとその仲間を称える祝宴の最中、勇者ロトはこつ然と姿を消し、 以後その姿を見た者はいないという。 この数百年後にDQ1の物語が始まる。 以上です。。
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ドラゴン討伐(仮称) クエストへ戻る クリア報酬表記の報酬経験値、報酬素材を獲得できる。 初クリアで5枚メダルがもらえる。 初めてノーコンティニューでクリアするとさらに5枚メダルがもらえる。 初めて第三メダル条件(指定された職業ランク、装備ランク)を満たしクリアするとさらに5枚メダルがもらえる。 出現モンスター欄の太字はボス格の敵であり、ステータスが強化されている(赤字) モンスター討伐も参照。 ストーリークエストとは違い、同じクエスト内で以下の5つの難易度が存在する。 クエストは全5種類。「ジキタウス討伐(火)」「ミブカウス討伐(水)」「ソガシウス討伐(地)」「ソクサウス討伐(闇)」「タイケウス討伐(光)」が存在し、一定期間おきに参加可能なクエストが入れ替わる。(2016/1/1~タイケウス討伐追加) この5種類のクエスト間では出現パターンが似通っており、同族同レベルで属性違いのものが出現する。 (ジキタウス踊り子級ではカショイスLv40が出現する所、ミブカウス踊り子級ではカシコズメLv40が出現する) ただし、上位種については異なるレベルで出現することがある。 対応表 ボス 鳥族 蜂族 蟻族 上位種 ジキタウス カショイス ジュウアカバチ メキビアリ オビザル ミブカウス カシコズメ カッコアオバチ クテミズアリ ヒョウチョウペンギン ソガシウス ツチクカモ カワミドリバチ アラチアリ シュチグマ ソクサウス エギークロウ ジキュグロバチ イサヤミアリ ヤシーコウモリ タイケウス エーキョリス ジョシロバチ ジラヒカリアリ ミタネコ 以下では見やすくするため、種族ごとに上記のような色分けで表記する。 色分け自体は属性とは全く無関係なので注意。 踊り子級 制限時間 50分 報酬経験値 150 報酬素材 15 第三メダル条件 職業ランク1以下、装備なし 出現モンスター モンスター名(Lv) HP 回復量 経験値 1段目 鳥族(40)鳥族(40)鳥族(40) 940940940 225225225 100100100 2段目 鳥族(45)蜂族(29)蜂族(29) 104511441144 250257257 110107107 3段目 鳥族(45)蜂族(29)蟻族(15) 10451144955 250257300 11010780 4段目 ドラゴン族(9) 3378 1015 276 ※タイケウス討伐に出現するものは回復量が大きい。 エーキョリス(40) 265 〃(45) 295 ジョシロバチ(29) 286 タイケウス(9) 1293 騎士級 制限時間 50分 報酬経験値 200 報酬素材 20 第三メダル条件 職業ランク1以下、装備レア度1以下 出現モンスター モンスター名(Lv) HP 回復量 経験値 1段目 鳥族(80)鳥族(80)鳥族(80) 178017801780 425425425 180180180 2段目 鳥族(90)蜂族(58)蜂族(58) 199021882188 475489489 200194194 3段目 鳥族(90)蜂族(58)蟻族(30) 199021881810 475489570 200194140 4段目 ドラゴン族(18) 6456 1998 492 ※タイケウス討伐に出現するものは回復量が大きい。 エーキョリス(80) 505 〃(90) 565 ジョシロバチ(58) 547 タイケウス(18) 2548 吟遊詩人級 制限時間 50分 報酬経験値 250 報酬素材 25 第三メダル条件 職業ランク3以下、装備レア度2以下 出現モンスター モンスター名(Lv) HP 回復量 経験値 1段目 蜂族(78)蜂族(78)蜂族(78) 290829082908 649649649 254254254 2段目 蜂族(80)蟻族(41)蟻族(41) 298024372437 665768768 260184184 3段目 蜂族(80)蟻族(41)上位種(※) 29802437※ 665768※ 260184※ 4段目 ドラゴン族(23) 8166 2544 627 ※タイケウス討伐に出現するものは回復量が大きい。 ジョシロバチ(78) 727 〃(80) 745 タイケウス(23) 3246 上位種のレベルとステータス モンスター名 レベル HP 回復量 経験値 オビザル 54 2530 619 236 ヒョウチョウペンギン 39 2791 688 215 シュチグマ 28 2704 1003 188 ヤシーコウモリ ?? ??? ??? ??? ミタネコ 22 2740 456※ 196 ※ミタネコは必ず全体回復を使用する。本来の回復力は685。 忍者級 制限時間 50分 報酬経験値 300 報酬素材 30 第三メダル条件 職業ランク5以下、装備レア度3以下 出現モンスター モンスター名(Lv) HP 回復量 経験値 1段目 蟻族(53)蟻族(53)蟻族(53) 312131213121 984984984 232232232 2段目 蟻族(55)上位種(※)上位種(※) 3235※※ 1020※※ 240※※ 3段目 上位種(※)上位種(※)上位種(※) ※※※ ※※※ ※※※ 4段目 ドラゴン族(30) 10560 3308 780 ※タイケウス討伐に出現するものは回復量が大きい。 タイケウス(30) 4222 上位種のレベルとステータス モンスター名 レベル HP 回復量 経験値 オビザル 69 3205 784 296 ヒョウチョウペンギン 49 3481 858 265 シュチグマ 36 3448 1279 236 ヤシーコウモリ ?? ??? ??? ??? ミタネコ 28 3460 576※ 244 ※ミタネコは必ず全体回復を使用する。本来の回復力は865。 力士級 制限時間 50分 報酬経験値 350 報酬素材 35 第三メダル条件 職業ランク7以下、装備レア度4以下 出現モンスター モンスター名(Lv) HP 回復量 経験値 1段目 蟻族(64)蟻族(64)蟻族(64) 374837483748 115211521152 276276276 2段目 蟻族(66)上位種(※)上位種(※) 3862※※ 1188※※ 284※※ 3段目 上位種(※)上位種(※)上位種(※) ※※※ ※※※ ※※※ 4段目 ドラゴン族(35) 12270 3854 900 ※タイケウス討伐に出現するものは回復量が大きい。 タイケウス(35) 4920 上位種のレベルとステータス モンスター名 レベル HP 回復量 経験値 オビザル ?? ??? ??? ??? ヒョウチョウペンギン 58 4102 1011 310 シュチグマ 43 4099 1521 278 ヤシーコウモリ ?? ??? ??? ??? ミタネコ 34 4180 696※ 292 ※ミタネコは必ず全体回復を使用する。本来の回復力は1045。 ボス別情報 タイケウス以外の全種の回復技の補正倍率は1.3倍。タイケウスは1.5倍。 ※効果補正:攻撃の場合ダメージ倍率。回復の場合回復倍率。 ※ダメ増加:敵硬直中のこちらの攻撃によるダメージ増加倍率。基本値の攻撃硬直1.5倍、回復硬直2倍も含んでいるため注意。何もしていないニュートラルな状態が1倍である。 ジキタウス 行動 備考 準備(秒) 硬直(秒) 攻撃 噛みつく 予備動作は「大きく口を開ける」。硬直時間中が攻撃チャンス。 25 5 攻撃 尻尾 予備動作は「長い尻尾を振りかぶる」。全体攻撃。同じく硬直時間中が攻撃チャンス。 28 5 攻撃 後ろに跳躍 怒り状態のときのみ使用 ?? ?? 攻撃 炎ブレス 予備動作は「口に炎を溜める」。全体攻撃?こちらは準備中に攻撃するのが一番よい。 10 30 攻撃 炎ブレス(怒り) 予備動作なしにいきなり使用。 -- ?? 回復 体を休める 噛みつく・尻尾攻撃の硬直中に攻撃し、怯ませると使用。 -- 20 状態変化 怒る 炎ブレスの準備中に攻撃し、怯ませると使用。 -- 3 ミブカウス 行動 備考 効果補正 ダメ増加 準備(秒) 硬直(秒) 攻撃 頭突き 予備動作は「頭を持ち上げる」。 2.2? 2.1 27 5 攻撃 湖に飛び込む 予備動作なしで使用。攻撃成否に関わらず潜水状態になる。 0.5 1.8 -- 15 攻撃 水しぶきを上げる 潜水状態でのみ使用。予備動作なしで使用。 0.5 1.8 -- 15 攻撃 水ブレス 潜水状態でのみ使用。予備動作は「水を吸い込み始める」。準備時間中は与えるダメージが2倍になる。 3 ?? 15 30 攻撃 湖から飛び出す 潜水状態でのみ使用。予備動作なしで使用。この攻撃の成否に関わらず潜水状態が解除される。 1.5 ?? -- 15 回復 体を休める 他属性のドラゴンと違い、怯ませなくても使用する。 1.3 2 -- 20 回復 魚を食べる 潜水状態でのみ使用。体を休めるよりも効果補正が小さい 0.6 2 -- 10 攻撃不能 気絶 潜水状態で怯ませるとこの状態になる。 -- 2 -- 15 ソガシウス 基本的な戦法は予備動作中に防御をして攻撃を待ち、攻撃を食らってから次の行動を決めるという戦法である。 突進準備状態でないとき、「大きく口を開ける」が来たらまず防御で待機し、噛みつく攻撃をしてきたら即攻撃。うなる攻撃をしてきたらチャージしてから攻撃。 突進準備状態に入ったら、突進が来るまではひたすら防御でガン待ち(角を突き上げる攻撃は貫通攻撃だが気にせず防御しよう)。 突進が来たら硬直の短い攻撃を入れるか6~7秒程度待ってチャージ。直後に与ダメ補正2倍になる回復か3倍になる攻撃不能硬直が来るので、大きな一撃をかまそう。 (突進の硬直が20秒なので、6~7秒待たないと突進硬直中にチャージ攻撃を当ててしまう。与ダメ補正1.5倍なので少し損) 行動 備考 効果補正 ダメ増加 硬直(秒) 準備 口を開ける 予備動作は「大きく口を開ける」。 -- 1.2 25 攻撃 噛みつく 1 1.5 5 準備 口を開ける 噛みつく攻撃と同じ予備動作のため、見分けがつかない。ガードブレイクありの全体攻撃 -- 1.2 25 攻撃 うなる 1.5 1.5 20 準備 地面を蹴り始める 突進準備状態になり、噛みつく・うなる攻撃をしなくなる。突進攻撃を行うまで継続。突進準備状態では与ダメージ0.5倍になる。 -- 0.5 15 攻撃 角を突き上げる 突進準備中のみ使用。ガードブレイクあり。8秒間の攻撃硬直の後は必ず頭を低く戻す。突進準備中でもこの攻撃硬直時に唯一与ダメ1.5倍になる。 0.5 1.5 8 頭を低く戻す -- 0.5 7 チャージ 更に頭を下げる 突進準備中のみ使用。突進の威力が2段階目になる。 -- 0.5 12 チャージ 砂埃 突進準備中かつ事前に頭を下げた後に使用。弱い攻撃と共に突進の威力が3段階目になる。 0.25 0.5 12 攻撃 突進 突進準備中のみ使用。ガード可能。全体攻撃。チャージせず突進した場合は1段階の威力になる。1段階の場合普通の突進で威力0.8倍2段階の場合凄まじい突進で威力1.3倍3段階の場合悍(おぞ)ましい突進で威力1.8倍突進準備状態が解除される。 左記 1.5 20 攻撃不能 木に角が刺さる 突進攻撃後、命中関係なくどちらかを行う。どちらになるかはランダム? -- 3 10 回復 息を整える 1.3 2 20 回復 ネズミを食べる 怯ませると使用。回復補正が大きめ 1.5 2 ?? ソクサウス 情報募集中 タイケウス 他のドラゴンより回復力が高く、31×ボス補正3倍×Lv+25である。(他のドラゴンは28×3×Lv+25) 最初の攻撃は「優しい光を放つ」を行い、その後予備動作無しの攻撃を行うことがない。 さらに、強化・回復・雷攻撃の予備動作など、与ダメージ2倍の行動を選択することが多い。 よって、初手チャージ攻撃がかなり有効。 タイケウスのダメージを伴う攻撃技は必ず予備動作があり、準備時間も標準的な長さになっている。 帯電後の光属性攻撃が痛いが、上述の通り隙となる行動は多いので、早めに決着をつけてしまおう。 ただし他のドラゴンより回復量が1.3倍ぐらいあるため、回復を連打されると辛い。火力の出る装備推奨。 行動 備考 準備(秒) 硬直(秒) 攻撃 優しい光を放つ 最初の攻撃に必ず使用。こちらの攻撃力を減少させる。こちらのうんのよさで減少量が決まる。持続時間1分20秒 -- 20 攻撃 噛みつく 予備動作は「大きく口を開ける」。攻撃硬直中のダメージ増加はなし(1.5倍のみ) 15 15 攻撃 なぎ払う 予備動作は「尻尾を持ち上げる」。 15 15 攻撃 放電 帯電後必ず使用。 -- 30 攻撃 雷 攻撃3秒後にこちらの素早さを減少させる。こちらのうんのよさで減少量が決まる。持続時間1分48秒攻撃が外れると素早さは下がらないが27秒の硬直がスキップされる。予備動作「咆哮を上げる」中は与ダメージ2倍。 15 3+27 強化 青色に輝く 防御力上昇。上昇率は回復力/7.5。持続時間1分20秒 -- 20 強化 白色に輝く 素早さ上昇。上昇率は回復力/15。持続時間1分20秒 -- 20 強化 帯電 光属性値上昇。上昇率は回復力/7.5。持続時間1分20秒放電攻撃の予備動作でもある。 -- 20 回復 緑色に輝く ミブカウスと同じく、怯ませなくても使用。回復補正1.5倍で他のドラゴンより大きい。 -- 20 とりあえず作成。ボスに関しては情報が足りておらず、力士級も自分のステータスで行くのはいささか厳しいので、情報お持ちの方がいましたら提供お願いします。 - 名無しさん 2015-12-24 02 12 29 一応、クエスト詳細には小型竜とあるので、タイトルは小型竜討伐がいいと思う。大型竜が出てきてほしいという期待も込めて。 - 名無しさん 2015-12-26 01 54 53 ページ名が現状だと変更不可で、削除して新しいページ名で作り直すのも不可(削除ができない)なので、タイトルもページ名と同様、とりあえず大型竜が出るまで様子見ということにしておきます。(出たらの話だけど) - 名無しさん 2015-12-28 03 57 44 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9980.html
1990年から1997年まで毎年発行されていた、ドラゴンクエストの関連グッズを一挙に紹介していたムック。 【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】などに差し込まれていたグッズの折り込みチラシの書籍版と考えてもらえば間違いはない。 歴代ソフトやなどの公式書籍はもちろん、一世を風靡した【バトルえんぴつ】などのおもちゃ類、 果ては【ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ】やら【ラーのかがみ】のレプリカやらの珍品・迷品ももれなく収録。 20年近く経った今では買えないものばかりだが、当時を知る人ならば見ているだけで楽しいハズだ。
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 【どらごんくえすとてん めざめしいつつのしゅぞく オフライン】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2022年9月15日 定価 通常版 8,580円デラックス版 12,980円超デラックス版 15,730円(すべて税込み) 超大型拡張DLC 眠れる勇者 2023年5月26日 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 完全1人用RPGになった『DQX』所々から滲み出るオンラインへの導線と名残オンライン無料体験版で本作の物語はほぼ全て体験可能 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴、オンライン版からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 DLCで改善された問題点 総評 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズ第10作目であるMMORPG『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(以下オンライン版)を1人用RPGに調整した作品。 タイトルの通り、1stパッケージの『目覚めし五つの種族』のストーリーが収録されている。 2023年5月26日には超大型拡張DLCとして2ndパッケージ『眠れる勇者と導きの盟友』が配信。デラックス版には2ndパッケージのダウンロードコードが同封されている。 特徴、オンライン版からの変更点 ストーリーやキャラクター、マップなどはオンライン版のものを使用しつつ、オフライン化にあたって様々な調整がされている。 演出面 キャラクターがリアル頭身で描写されていたオンライン版と異なり、本作のキャラクターは3頭身ほどにデフォルメされている。雰囲気としては『IX』や3DS版『VII』、3DS版『XI』に近い。 オンライン版ではVer.5から導入されたキャラクターボイスが最初から収録されており、イベントシーンやバトル時には声を発してくれる。『ライバルズ』など他作品で先行してCVの付いたキャラクターはキャストが続投しているほか、本作で初めて声の付いたNPCも多い。 主人公も『XI S』のように掛け声程度にはボイスが付いていて、キャラメイク時にCVを選択可能。 パーティメンバー オンライン版では他のプレイヤーや、酒場で雇えるサポート仲間とパーティを組むことで冒険できたが、本作では代わりにオンライン版で登場したNPCが仲間になる。 オーガ代表としてマイユ、ウェディ代表としてヒューザ、エルフ代表としてフウラ、ドワーフ代表としてダストン、プクリポ代表としてラグアスが各ストーリーでゲストとして同行し、その後正式に加入する。Ver.2ではアンルシアが加入する。 パーティメンバーの成長は『XI』から輸入されたスキルパネルシステムによって行う。 『XI』にはなかったシステムとして「スキルアップパネル」が登場。スキルパネルの空欄にはめ込むことで隣接するスキルがレベルアップする(*1)。レアリティの高いスキルアップパネルをはめ込むことでレベルの上昇量がより大きくなる。 スキルアップパネルは自由に付け外しが可能だが、入手できる数には限りがある。よって全てのスキルを満遍なく強化することは不可能。 仲間キャラの装備は武器と盾以外は見た目には反映されないが、装備とは別枠の専用の衣装を着せることで見た目を変更することができる。 その他にも多くのキャラクターがNPC戦闘員として一時的にゲスト加入する。 主人公のみオンライン版同様に転職が可能。Ver.1で使えた12種の職業のほか、オンライン版ではVer.3以降に導入された踊り子と遊び人にも転職できる。 主人公は14種の武器スキル+格闘、盾スキルの16種のスキルパネルを持つ。各スキルパネルは完全に独立しているが、スキル及びスキルポイントは全職業で共通であり、戦士で獲得したスキルポイントを僧侶のスキルに振ることもできるし、戦士で覚えた片手剣の特技はバトルマスターでも使える(『IX』のシステムに近い)。 「ゆうかん」や「しんこう心」といった職業スキルで覚える特技やパッシブは、各職業のレベルを上げるだけで獲得できる。オンライン版同様、全職で有効なものと対応する職業だけで有効なものが存在する。 習得技はオンラインそのままという訳ではなく、Ver.2以降のマップで使用可能となる特技や呪文もVer.1の範囲内で使用できる。 オリジナルストーリー オンライン版では破邪舟師フルッカの姪という役割しか持っていなかったキャラクターのフィーフィであるが、本作で追加されたストーリーでは重要な役割を担うこととなる。 過去の世界では仲間キャラクターを連れていけない代わりに、幼少期の巫女ヒメアとガミルゴの娘のガルミィ(*2)がゲストキャラとして加入し、エルジュと彼女たちとの交流が描かれる。 アイテム作成 オンライン版での職人システムはすべて『XI』の「ふしぎな鍛冶」に統合されている。 どこでも使用可能、足りない素材をその場で買えるなどの便利システムは『XI S』準拠となっている。 『XI』との違いとしては各装備品に「鍛冶レベル」が設定されており、主人公の職業の最高レベルが鍛冶レベルに達していないと作成・うちなおしができない。オンライン版での装備レベルが形を変えて採用されたとも言える。また、店で購入したり宝箱から入手した装備品でも対応するレシピを所持していないとうちなおしができない。 装備品以外のアイテムは「れんきんがま」で作成する。『IX』及び3DS版『VIII』のように待ち時間なしでその場で完成する。 ただし、上記2作品と違いレシピを所持していないものは作成できないほか、ふしぎな鍛冶のように足りない素材をその場で買うことはできない。 戦闘 オンライン版の戦闘中にフィールドを移動し敵に干渉するいわゆる「相撲」システムは廃止され、ターン制コマンドバトルとなっている。 PS4版『XI』及び『XI S』3Dモードとほぼ同じシステムで、行動順が回ってきたキャラクターに直前でコマンドを入力し決定する。 新機能として「ここだけおまかせ」機能が搭載されており、「めいれいさせろ」時でもボタン1つでその行動の間だけAI操作に切り替えることができる。 テンションシステムはオンライン版とも過去作とも異なる本作独自のシステムとなっている。 「ためる」等の特技のほか戦闘に突入する、敵にとどめを刺す、ダメージを受けることでひっさつゲージが溜まっていき、これを消費することで必殺技を発動できる。 ゲージを100まで溜めるとスーパーハイテンション状態となり、消費テンション100以外の必殺技を消費なしで使用することができるようになる。スーパーハイテンションは消費100の必殺技を使用するか一定回数行動する、いてつくはどう等の技を受けることで解除されてしまう。 依頼書クエスト モンスターを倒すとたまに討伐依頼書をドロップするが、その依頼は自分ではなくフレンドを派遣することで受けることになる。 酒場に自分を登録すると「フレンドのじゅもん」を発行してもらえる。それを他プレイヤーが入力するとフレンドとして登録が可能。多くのゲームのフレンド機能と違って相互に認証をする必要はなく、ネット上の掲示板などに貼られたじゅもんをそのまま入力するだけでいいし、それ以降の交流は発生しない。 また、じゅもんを発行する際に自分が見つけた依頼書を1つ持たせることができ、フレンド登録した相手はそれを受け取ることができる。『IX』の宝の地図をすれちがい通信で交換する機能を簡略化して復活させたとも言えるかもしれない。 変更されたアイテム、施設 ルーラストーンは1つのみだが複数の場所が登録でき、上書きもされない。エテーネルキューブやアビスジュエルのようなVer.4以降の移動アイテムの仕様に近い。 街、キャンプ地を訪れたときは自動で登録され、フィールド上ではいざないの石碑を調べることで場所が登録される。 釣り道具は回数制限がなく、無限に使用が可能。 ドルボードは燃料が必要なくなり、使い放題になった。 腕防具は体上防具に、足防具は体下防具に統合された。 アクセサリー装備枠は2つだけに減ったが、同じ分類のアクセサリーを2つ装備することもできる。 各職業の証はアクセサリーではなく、だいじなもの扱いになっている。 サポート仲間を紹介する紹介人は、上記のフレンドを登録する役割に変更された。 預かり所は廃止されゴールド銀行のみになった。 旅人バザーはランダムなアイテムを販売する施設となった。品ぞろえはプレイ時間1時間ごと、ゲーム内で朝を迎えるたびに更新される。 各種ギルド、モンスター酒場はVer.1現在特に意味のない施設となっている。当然ながらオンライン版で実装されていない職人ギルドには(職人ではなくお宝の写真として実装された採掘ギルド含め)入ることはできない。住宅村への入り口はあるが入ることはできない。 しばりプレイ スキルパネル等と同様に『XI』からの輸入要素。 『XI』および『XI S』にあった、「防具を装備できない」「楽な戦いは経験値なし」「主人公がやられたら全滅」「すべての敵が強くなる」「逃げられない」に加え、「消費MPがすべて2倍」「必殺技はテンション100消費」「使う道具の持てる数を制限」の3項目が追加された。 オンライン版への引継ぎ エンディングを迎えたあとに教会で聞ける「ふっかつのじゅもん」と、本作を新品で購入した際についてくる引継ぎコードをオンライン版に入力することで、オフライン版で使用できた14種の職業が最初からレベル70の状態でスタートできる。 対応する職業クエストや、ダーマ神殿出張所や預り所のなどの便利施設の利用のためのクエストなどは最初からクリア済みとなっている。 無料体験版でも引継ぎが可能。この場合、本来は転職できない踊り子と遊び人にも最初からレベル70で転職ができる。 ただしクリアしたオフライン版と同じ機種でしか引継ぎはできない(PS4/PS5版オフラインはPS4版オンラインに、Steam版オフラインはWindows版オンラインに引き継げる)。 評価点 『DQX』のストーリーを1人で遊べること オンライン版は無料体験版の登場などでハードルは大幅に下がったとはいえ、やはりMMORPGというだけで敬遠されナンバリングタイトルの中で『X』のみ未プレイというプレイヤーは一定数存在した。本作はそうしたプレイヤーへの窓口となり、さらにはオンライン版への導線となってくれる。 ボイスや仲間の追加など、オフライン版ならではのメリットも多い。 快適になった要素 オンライン版ではマップの広さのわりに移動速度が遅く、ルーラストーンの制限もあって移動だけで相当な時間がかかったが、本作ではルーラストーンの仕様変更およびダッシュ機能の追加、ドルボードが使い放題な上乗ったままダッシュも可能と、とても快適となっている。 『XI』では『XI S』で追加された戦闘中の倍速機能も最初から実装済み。 敵の報酬や経験値テーブルも1人用RPGに合わせて見直されており、オンライン版のように長時間の稼ぎもなく簡単にレベルが上がりゴールドが貯まるようになった。 オンライン版ではギャンブル性の強かったアクセサリー合成だが、本作では付与する効果を自分で選べるようになった。 スキルリセットは最初から解禁されている。1つのスキルを振りなおすのに3000G必要だったオンライン版と異なり、パネル1枚につき20Gと格安になっている。 戦闘バランスの調整 仲間はいくつかの職業を掛け合わせたような性能であり、いずれも個性豊かで差別化ができている。加入時期も含めてしっかり調整されており、どの仲間も終盤まで活躍できる性能。 スキルパネルの取り方やスキルアップパネルによる強化などでビルドの幅も広く育成を楽しみやすい。 また、ヒューザはオンライン版Ver.3でNPC戦闘員として共闘した時と同じ技を覚えるというファンサービス要素も。 その分主人公は転職を繰り返しステータス補正を手に入れていかないと仲間の劣化版のような性能になってしまうが、転職により足りない所を補えるという強みがある。 オンライン版のように序盤のマップでも道を外れると強力なモンスターがおり、フィールドの戦闘も緊張感がある。 賛否両論点 グラフィック タイトル発表時点から現在に至るまで、デフォルメされたグラフィックは賛否が分かれている。 同じく低頭身グラフィックリメイクの『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(*3)が共に発売を控えていて、比較されてしまったことも無関係ではないだろう。(結果としてこちらの発売は大幅に延期されたが。) キャラのモデリング 概要において「キャラのモデリングは3DS版『VII』や『XI』に近い3頭身」と書いたが、本作のキャラクターモデリングは厳密にいえば2.5頭身程度の比率となっている(オーガなどの元から身長が高いキャラについてはこの限りではないが)ため全体的に頭が大きくて手足が短いので全体的に体形のメリハリがあまりない。実際、『VII』の3Dモデリングは頭身こそ低いものの、頭身自体は3.5~4頭身程度の比率なので、造形自体は公式イラストに比較的忠実に再現できている。本作のモデリングと比べれば違いは一目でわかるだろう。 結果として、おしゃれ装備の魅力が減ってしまった他、戦闘中のモーションやイベント中のリアクションもちまちまとしてしまっている。 アストルティアは個性的な外見の種族の入り混じった世界であるが、本作では高身長のオーガも低身長のプクリポもあまり見た目の差がなくなってしまっており、キャラごとの個性が感じられ難くなっている。 オンライン版ムービー流用の弊害 イベントシーンではオンライン版でも使われたリアル頭身のムービーがたびたび挿入されるが、キャラメイク可能な主人公(及び兄弟姉妹)は映せない関係上、リアルグラフィックとデフォルメグラフィックが頻繁に入れ替わり一体感が削がれてしまう。 また、場面によっては動作がやや不自然になったりフレームレートが低下することがある。これは音声のなかったオンライン版ムービーの口パクを台詞の尺に合わせてリアルタイム処理しているためだと考えられる。 オンライン版は複数のプレイヤーが存在する都合上フィールドが広く、そのままのスケールで1人用RPGに落とし込んでも移動の手間を増やすだけなのは想像に難くない。 ニンドリによるとオンライン版を本作に再構成するように工夫した結果が遊びやすさを重点に置き、従来のドラクエファンに親しみのあるデフォルメキャラを選んだという。 その一方でモンスターのグラフィックはそのままのため、プレイアブルキャラの小ささに対してモンスターがやたらと大きく見えるなど、違和感も生じている。フィールドと戦闘時では縮尺が倍近く変わるモンスターも存在する。 自由度の低下 オンライン版では出身村の事件を解決したあとは一人前の証と大陸間鉄道パスをもらえて、以降は自由な順番でキーエンブレムを集めることができた。(もちろん難易度的には推奨される攻略ルートが存在するのだが。)そして全10個のキーエンブレムのうち6つ以上を集めるとイベントが起こりラスボスに挑める。 一方本作では大陸間鉄道パスの入手タイミングが出身大陸の小国のキーエンブレムと同時となっているため、最初のキーエンブレムの入手が固定となっている(勿論選んだ種族によって訪れる町が異なるが)。その後は他の大陸の小国のキーエンブレム4つを集め、その後に過去の世界へ訪れる展開へとなる。そして残る大国のキーエンブレムを5つ集めることでようやくラスボスに挑めるようになっている。という風にストーリーの流れがある程度固定されており、全て集めなくても良いようになっていたオンライン版と違って自由度が下がったという風に捉えられなくもない。先に大国に行ったとしても城前で門前払いを食らってしまう。 とはいえ4つの小国と5つの大国を巡る順番は順不同であり、自由度が全くないというわけではない。 仲間キャラの加入タイミングが各メインストーリーのクリアと同時であるため、オンライン版と同じ仕様にしてしまうと仲間の数が少ない状態でラスボスに挑むという状態が発生する可能性も存在する。また全ての国を訪れてそこで発生する問題を解決してからラスボス戦と言う流れになっているため、オンライン版と比べると納まりが良い展開になっている。 最初に転生した種族によっては主人公一人でボスに挑まなければならない区間もあるが、小国のボスは仲間の数と集めたキーエンブレムの数によって強さが変動する。適宜NPC戦闘員も加わるためゲームバランス上は特に問題はない。 問題点 カメラワーク 視点は左右方向には自由に動かせるが、上下方向は斜め上からの視点で固定となっている。さらに一人称視点やズーム機能などは存在しない。そのため森や王都カミハルムイなど木の多いエリアは非常に見づらくなっている。 つばの広い帽子を被ると斜め上からの視点では顔を隠してしまうため、ヴェリナードの魔法戦士団などはイベントシーンでカメラワークが切り替わらない限り顔が見えないという残念な事態に。 町に入った時に妙な角度の視点がデフォルトになっていることがある。特にメギストリスの都は正面が南西になる角度から開始するように固定されておりいちいち直すのが面倒。 イベントシーンにおいても、ほぼ斜め上からの見下ろし視点で固定となり、流れに応じてキャラをアップにしたりカメラを少しずつ動かしながら写すなどのアングルの変化にも乏しいため、イベントの臨場感がいまいち伝わり難くなっている。 仲間キャラの扱い オンライン版ではNPCだったキャラクターを後付けでパーティに加入させているため仕方ないのだが、ところどころ不自然な箇所がある。 流浪の一人旅をしているヒューザ、町で厄介者扱いされているダストンはともかく、フウラは新たな風乗りとなった直後、ラグアスは先王が亡くなり王位を継いだ直後にパーティに加入するため少し無責任に感じてしまう。マイユも一緒に旅をしている婚約者の元から離れて仲間に加わるのは不自然である。 NPCの反応も不自然で、カミハルムイではフウラの級友のキュウスケが、ドルワームではダストンの養女のチリがメインストーリーに登場するのだがこちらには特に言及しない。ストーリーの順番の都合上この2人は必ずパーティに加入しているにもかかわらずである。(NPC戦闘員としてゲスト加入するキュウスケは仲間会話ではフウラと少し絡むし、チリについても仲間会話での言及はあるが。) パーティメンバーではないがヒメアも過去の世界でゲストとして加わるのに、現代で主人公に会っても特に言及しない。 サイドクエストにもあまり仲間たちは関わってこない。特にランガーオ村のクエスト群「ランガーオ村の王者」ではマイユの故郷と父親に恨みを持つ男が復讐にやってくるのだが、彼女は何も言わないし村人も彼女に一切言及しない。 流石にアズランのクエスト群「人形たちのラグナロク」にはフウラが密接に関わってくるため、少しストーリーに手が加えられているが。 受注タイミングの都合上仲間入りしているかどうかでストーリーが変わってしまう都合もあるのだろうが、後述のように難易度はクリア後相当なのでクリア後コンテンツにしておけば無理なくくみこめただろうに… オンラインから継続された仕様 オンラインの仕様をそのまま持ってきたためにオフラインゲームとしては不便な箇所がいくつか見られている。 ゴールド銀行やちいさなメダル納品など、ほぼ全ての機能解放にクエストクリアが必要。これらはクエストに独自のストーリーがあるため残したものと思われる。唯一ダーマ出張所の開放クエストのみ削除されている。 レベル開放クエストはレベル制限を撤廃している一方で独自のクエストとして収録されている。 敵が武器や防具を落とさず、中盤以降の武器・防具屋に売られているアイテムは相変わらず弱い。これはオンラインでは装備品を作成してバザーで取引をする前提の設計であったため。オンラインVer.4で導入された白宝箱(ザコ敵が武器や防具を落とす機能)も実装されていない。 クエストの討伐対象は変わっていない。そのためにオンラインでバージョンアップ後に追加されたクエストは突然難易度が跳ね上がるものがある。序盤から受けられる「かばん工房の秘密」がその例。 ドラクエシリーズでは久々にアイテムの所持数に限度がある。オンラインよりも初期の持てる数は増えてはいるが、預かり所が無くなったためにアイテムのほとんどは捨てるか消費しなければならない。 また、職人ギルドやコロシアム、モンスター酒場など、オンライン版と同様に存在しているが、対応するコンテンツが実装されていないため行っても休業しているなどと言われるのみの施設が大量に存在する。クエストの目的地になる場合もあるので削除するわけにもいかなかったのだろうが、探索しても形だけの施設だらけでプレイヤーに違和感を与えてしまっている。 ストーリー関連 ストーリーが全て収録されていない。 Ver.3以降で追加されたストーリーはまだしも、Ver.1台のものすら一部抜けがある。以下はその一例。 Ver.1台のマップで遊べる細かいクエスト(写真クエストや便せんクエストなど)が一部歯抜け収録。 これらはオンラインのチュートリアルやオンライン要素に絡んでくるため未収録なのは仕方ない、便せん屋自体は街にある施設として残っているため、クエストのセリフ自体は残っている。 職人システムがふしぎな鍛冶に統合された弊害として職人絡みのクエストは全て無くなっており、職人独自のストーリーを見ることはできない。 長編ストーリー「神話編」「夢現編」やクリスマス等の季節限定クエストも未収録。 季節イベントに関してはその特性上収録は難しいのは想像に難くないが過去作のキャラクターが登場するため少々勿体ない。 「神話編」「夢現編」は過去作との繋がりが強いシナリオであり、最後に戦うボスはオンライン版ではナンバリングにおける裏ボスに相当する強敵であるため未収録を疑問に思う声が多い。また、過去作との繋がりを抜きにしても「夢現編」は主人公の転生先となった五種族の身体の持ち主ついて触れられるため、その辺りの完結が本作で終わらないのは消化不足である。 オフラインでありながらオフラインモード(*4)で遊ぶことができず、現行のオンライン版同様に回想のみとなっている。 またそもそもの問題点として、インターネット環境が整っていてシナリオを体験したいだけであるのなら Ver.2のラスボス戦直前部分まで遊べるオンラインの無料体験版が存在する。 PlayStation PlusやNintendo Switch Onlineへの加入は必要ない上に初心者救済要素も整っており、1人でも進めやすくなっているため、本作の存在意義を問う声も存在する。 ただし、オンライン体験版は旅人バザー利用不可、一人前の職人になれないなど制限が多く、実質的にシナリオを追うだけの、文字通りの”体験版”である。それに対し、本作は仲間キャラやボイスの追加などの追加要素、オンライン版では救済要素により苦戦せず終わってしまう戦闘バランスの調整などのメリットを加えた上で、1人RPGとしてゲームそのものを十分に楽しめるように調整されているため、決して無意味な存在に終始しているわけではない。 概要にある通りフィーフィが重要キャラとなっているが、それに伴いストーリーにもかなり強引な変更が加えられているため、端的に言えばフルッカの存在価値がなくなってしまったとも言える。一方ガルミィの方は「仲間キャラの補充」という面があった上にストーリーへの噛ませ方も無理がなかったために、こちらはかなり違和感が強い。 育成要素の弊害 主人公が使いにくい。 主人公にのみオンライン版と同様の転職システムになっているが、他の仲間が複数の職業の特性や特技・呪文を掛け合わせたものになっているため、1つの職業しか選択できない主人公が使いにくくなっている。 他にもいわゆる個別スキルラインが呪文と同じようにレベルアップでの獲得になっている上に獲得レベルも高めに設定されているため、スキルポイントで自由に個別スキルで強力なスキルやパッシブを早い段階で獲得できる仲間と比べると彼ら以上にレベルを上げる必要がある。 武器スキルも仲間たちは強力な特技を覚えるのに対して、主人公のそれは覚える特技が物足りないものになっている。 他にも鍛冶レベルが「主人公の職業の中で一番高いもの」になるため、職業解放やパッシブの獲得のために転職を繰り返すプレイスタイルだと作れる装備が限られてしまう。もちろん回避方法はあるが… 一応ある程度のレベルの装備でもラスボス撃破まではできるようにはなっている…というか後述のようにほぼ確実に装備は低レベルのまま進行することになる。 独自の育成要素となっているために仲間と比べると使いにくい印象を受けるが、職業にもよるが複数の職業でパッシブスキルを獲得していれば相応の活躍はできる。ただしパッシブを取り切るのは終盤かクリア後以降というレベルになってしまうので、ver1までしか遊べずエンドコンテンツもない現状使い所がないというのも否めない。 オンライン版においてVer.2で追加されたまもの使いとどうぐ使いをはじめ、DLCでの職業追加が行われていない。 ただ、追加されなかった職業はそれぞれ仲間モンスターシステムがあるまもの使い・どうぐ使い、召喚システムがある天地雷鳴士・デスマスター・海賊、タロットを使ったデッキシステムがある占い師、本作のテンションシステムと被る要素があるデスマスター、魔剣士といずれもオフライン版に落とし込むのが難しかったと考えられる。 装備の入手 本作において装備は基本的に「ふしぎな鍛冶」で手に入れるのだが、鍛冶レシピを手に入れても「鍛冶レベル」=主人公の最も高い職業レベルが足りないと作ることはできず、前述のように主人公を強くするために転職を繰り返しているとレベルが足りなくなってしまう。 更にレベルが足りても必要素材の入手手段も日替わりかつランダムの「旅人バザー」やあいことばを使っても入手手段として心許ない依頼書などに限られており、店売り以上の装備を作るのが特にストーリー中では非常に難しい。 結果ストーリー中では装備更新がまともに出来ず、ラスボス付近でも序中盤と同じ装備のままで戦うことがほとんど。せめて宝箱からレア素材が多く手に入っていたり、オンライン版でのオーブの入手手段だった強ボスが実装されていればまた違ったのだろうが… メインストーリー以外の戦闘難易度 メインストーリーにおいてはキーエンブレムの数による前半ボスの強さの変化など難易度がしっかりと調整されているのに対し、魔法の迷宮や外伝クエストはうってかわって不親切。 外伝クエストはその街のエンブレム取得後などかなり早い段階で受注できるようになるにもかかわらず、ボスは追加要素だったオンライン版の強さを引き継いでいる。基本的にクリア後基準の難易度なので、すぐに受注してしまうとボス戦ありのクエストで手も足も出ず全滅させられてしまう。 反面職業クエストもその上位職に転職可能になった直後など、同様に早い段階で受注できる。こちらは難易度も相応に調整されており、クリアで専用必殺技や強力なアイテムを入手できるのですぐにクリアするのがいいのだが、その説明が少なく、外伝クエストで懲りたプレイヤーはクリア後まで放置してしまうことも多い。 また魔法の迷宮のコインボスはエンドコンテンツであったオンライン版と違いかなり弱くなっており、ストーリー中にクリアして装備をゲットするのが有効。しかし導線がないためストーリー中の適正なレベルで戦うことはまずない。アトラスやバラモスなど過去作のボスと戦えるということでクリア後にやりこみのつもりで戦うと秒殺してしまい、拍子抜けする事になる。特にオンライン版のプレイヤーはまず騙されてしまうだろう。 その他 ロードが長い。マップの切り替えに5秒ほど要する。戦闘でも演出の派手な超必殺技だと数秒の読み込みが入る。 オンライン版ではシームレスだった場所も画面切り替えが発生するため、マップ切り替えのロード程ではないが煩わしい。 高レベル装備のレシピを売られている場所が機能していない後半の職人ギルドにある。マップ上には販売店を示すアイコンも表示されておらず、かなり分かりにくい。 一部の台詞がオンライン版から差し替えられている。オンライン版の方は未修正な上にその内容も「異性からモテる香水が動物からモテる香水に差し代わる」など、本当に修正する必要があるものなのか疑問符が浮かぶものも多い。 オンライン版とは異なり、各種族に転生してから最初に戦うボスが討伐モンスターリストに登録されない。 各種族の初期装備をマイコーデに設定出来ない。 マップ上で回復アイテムを使用する際、主人公がわざわざ専用のモーションをするせいでテンポが悪い。 DLCで改善された問題点 やりこみ要素 裏ボスが居ない 自由に戦える隠しボスが存在しないため、育成のし甲斐が無い。 各街の外伝クエストのボス、一部のコインボス等ある程度の強さのあるボスは居るが、それでも最大レベルのパーティでは苦戦しない相手である。 過去作では『IX』の歴代大魔王や3DS版『VIII』の追憶の回廊、『XI S』の失われし時の怨念といった最大レベルでも苦戦するようなボスが収録されているため、そういったボスを期待する声もあった。 オンライン版でもVer1の範囲の時点で強ボスや上記の「神話編」のボスと言った報酬が貰える何度でも戦える強敵が存在したため、これらを実装してほしいという声も大きい。 DLCにてバトルファンタズムが実装されたため、やりこみ要素の薄さは解消された。ただし、解禁までの条件がやや面倒くさくそれ相応にかなり難易度は高く設定されている。 宝箱から手に入るアイテムが素材や小銭だらけ。一部が「スキルアップパネル」に差し替えられたのみで、ほぼオンライン版と一緒のままで探索の肩透かし感が強い。これはオンラインのβテストでサブキャラを作って周回するマラソン行為を抑止するために行われた施策なのだが、その仕様が継続してしまっている。 Ver.2で実装された地域の宝箱には装備やレアアイテムが多くあり、探索のし甲斐が増した。 総評 本作を一言で言い表すと、シリーズの中でも特に革新的な作品である『X』を「オーソドックスなドラクエ」に調整した作品である。 「1人用のRPG」としてみれば、良くも悪くも「オーソドックスな普通のドラクエ」と言っていい内容であり、オンライン版未経験のシリーズファンからの評判はそれなりによい。 一方、オンライン版の経験者から見た場合、オンラインからオフラインへの落とし込みにあたって粗が多い点が目に付きやすく、オリジナル版との落差にガッカリさせられてしまった、という声も多く聞かれている。 ただ、これらのことについては個々のプレイヤーの感じ方、そしてオンライン版を予めプレイしていたか否かで変わってくることではあるため、一概に評価はこう、と断じきれないのもまた事実である。 純粋なオンライン版の移植として見た場合、本作のストーリーの範囲はオンライン版の無料体験版でも遊ぶことができるが、体験版での制限やボイス、バランス調整や仲間キャラを含めた戦闘システムの一新といった追加要素を考慮すれば本作の存在も決して無意味なものに終わっていない。オフライン版未経験のユーザーの興味関心を惹くための導線としての役割もしっかりと果たしているため、「無料とはいえMMORPGには手を出しづらい、でも『X』には興味があるという」ユーザーなら本作を手に取ってみる価値はあるだろう。 最終的な結論としては、オンライン版のプレイ経験やそちらへの興味ががあるか否かによって評価が変わってくる作品と言えよう。 余談 本作でのフルッカの声優は、お笑いコンビ「ハリセンボン」の近藤春菜氏が担当している。 フルッカの容姿が近藤氏にそっくりだという話題はオンライン版の時点で一部プレイヤーからネタにされており、2016年にはワイドショーの視聴者投稿にて紹介され「フルッカじゃねーよ!」と本人が持ちネタを披露したこともあった。 当初の発売日は2022年2月26日だったが2022年夏に延期とアナウンスされ、実際は9月15日に発売された。9月中旬を夏と呼べるかは微妙なところ フウラはオンライン版(Ver.6.1、2022年3月)より先に本作でボイスが付く予定だったが、この延期によって順番が前後した。 同様にVer.2は2022年秋に発売予定だったが、2023年春に延期され、5月26日に発売された。 いわゆる「ポリコレ」に配慮したような変更点がある。 キャラメイクで性別を決める際、「おとこ/おんな」ではなく「スタイル1/スタイル2」から選ぶようになっている。 また、女性の外見で男性ボイスを選択することもできるしその逆も可能。 港町レンドアで受けられるクエスト「目指せ!ステキなオネエ」はクエスト名が「目指せ!ステキなお姉さま」に変わり、クエストの顛末も微妙に異なっている。 キャラメイクに関する配慮は本作よりも先に『星のドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストウォーク』において実施されている。 Ver.3『いにしえの竜の伝承』以降については未定となっており、公式では売り上げ次第という事を仄めかしている。 元々『眠れる勇者と導きの盟友』も売り上げ次第という話だったが、ストーリーの評価が高い事や勇者にまつわる物語であるために特別に制作が行われたとの事。 メインストーリーに関してはVer.1とVer.2で回収されない伏線が多い。続きが気になる場合は引継ぎを行って先のストーリーを楽しむこともできるが、本作が「オンラインに抵抗がある人にも楽しめる」という触れ込みであるためVer.3以降の製作を望む声もある。 ただしVer.2クリア後にオンライン版Ver.3のPVを本作向けに作り直したスペシャルムービーが解禁されるため、現状ではVer.3以降のオフライン版を製作する予定が無いととれる。ちなみにこのムービーは現在公式YouTubeで公開されている。 オンラインでVer.3以降をプレイした人なら分かるだろうが、現在のオフライン版の仕様(特にパーティ面)ではどうやってもVer.3のシナリオに繋げることはできないため、もし製作があるとしたらここの変更点が気になるところである。 声優のキャスティングはオンライン版のスタッフと連携して候補を挙げ、声優が決まっていなかった一部のメインキャラはオンライン版のスタッフからの要望で固めていた。 例えば幼少期のヒメアを担当した能登麻美子氏は幼少期らしい演技を表現し、ヒメアの演技力の高さに白石氏は驚愕したという。 また、ナブレット団長の古川登志夫氏とアルウェ王妃のこおろぎさとみ氏はオンライン版のスタッフからのリクエストで選ばれた。 PS4版はPS5アップグレードに対応(*5)しており、セーブデータの引継ぎも可能。
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[赤い台座] 番号 入手方法 ※ 初めから置いてある。 R1 過去のウッドパルナの東にある東の塔へ行き1Fの宝箱を調べる。 R2 現在のウッドパルナの南にあるカラーストーン採掘所へ行き最深階で拾う。 R3 グランエスタード城の堀をイカダで回って城の裏口から入り、その先にある本棚を調べて隠し通路を見つけ、奥にある宝箱を調べる。 行き先:エンゴウ周辺 番号 入手方法 ※ 初めから置いてある。 R1 過去のウッドパルナの東にある東の塔へ行き1Fの宝箱を調べる。 R2 現在のウッドパルナの南にあるカラーストーン採掘所へ行き最深階で拾う。 R3 グランエスタード城の堀をイカダで回って城の裏口から入り、その先にある本棚を調べて隠し通路を見つけ、奥にある宝箱を調べる。 行き先:エンゴウ周辺 ※ 初めから置いてある。 R9 過去のクレージュのボス戦後に村長の家に泊まり、翌日畑にいる農夫と話す。 R10 現在のクレージュのブルジオの別荘へ行きB1の宝箱を調べる。 R11 現在のクレージュの北にある世界樹の前で拾う。 行き先:リートルード周辺 R12 世界一高い塔の最上階でメルビンが仲間になるときに一緒に現れる。 R13 現在のハーメリアの北にある山奥の塔へ行き1Fの宝箱を調べる。 R16 現在の海底都市へ船で行き最初のフロアにある宝箱を調べる。 行き先:マーディラス周辺 ※ 初めから置いてある。 R4 過去のフォーリッシュへ行き防壁西側の倉庫の宝箱を調べる。 R5 過去のフォーリッシュの東にあるからくり兵団拠点のボス戦の部屋の宝箱を調べる。 R6 現在のフォロッド城の西にあるゼボット研究所跡の裏の小屋の宝箱を調べる。 R7 現在のフォーリッシュのストーリーが終わったときにアルマン(剣の先生)のまご娘がくれる。 行き先:グリーンフレーク周辺 [黄色い台座] 番号 入手方法 ※ 初めから置いてある。 Y1 なぞの神殿に初めて入ったときに入口付近で拾う。 Y2 なぞの神殿に初めて入ったときに黄色い台座の横で拾う。 Y3 なぞの神殿に初めて入りフィッシュベルに戻ったときにボルカノ(父親)がくれる。 行き先:ウッドパルナ周辺 Y17 現在のオルフィーの北にあるブルジオの屋敷へ魔法のじゅうたんで行きB1の宝箱を調べる。 Y18 現在のプロビナ山の洞くつ3Fの宝箱を調べる。 Y19 過去のルーメンの東にある東の丘で拾う。 Y20 現在のリファ族の神殿へ行き、過去では神の石の台座があった場所で拾う。 行き先:レブレサック周辺 ※ 初めから置いてある。 Y4 過去のダイアラックで天使の涙を使った後に少年が出てきた部屋(ひみつきちその1)のタルを調べる。 Y5 現在のメモリアリーフのハーブ園の屋敷へ行き3Fの宝箱を調べる。 Y6 過去の湖の洞くつで大地の鈴で開いた扉の先にある宝箱を調べる。 Y9 現在のダーマ神殿へ行きB1の宝箱を調べる。 Y10 山賊のアジトへ行き山賊のカシラを倒すと手に入る。 行き先:砂漠の村周辺 Y7 過去のダーマ神殿B1のダメージを受ける床を進み奥の宝箱を調べる。 Y12 過去の砂漠のストーリーが終わった後に村の貯蔵庫の宝箱を調べる。 Y13 現在の砂漠の村の大きなツボの中で拾う。 行き先:クレージュ周辺 ※ 初めから置いてある。 Y8 過去のふきだまりの町へ行き井戸の近くの建物の宝箱を調べる。 Y11 メザレの井戸を調べいどまじんと戦闘、終了後に井戸の中で拾う。 Y14 過去の砂漠で学者からお金と手紙を受け取った後に発掘現場へ行き宝箱を調べる。 Y15 過去のリートルードの時のはざまの洞くつでボスのタイムマスターを倒すと手に入る。 Y16 バロックタワーの5Fの宝箱を調べる。 行き先:ハーメリア周辺 [緑の台座] 番号 入手方法 ※ 初めから置いてある。 G1 過去のウッドパルナで東の塔へ行き中ボスのゴーレムを倒すと手に入る。 G2 現在のウッドパルナへ行き老夫婦の家の机の上を調べると手に入れる。 G3 現在のエンゴウの北にある炎の山へ行き最深階の宝箱を調べる。 G4 現在に戻ったときに、過去ではダイアラックの町だった島へ船で行き大きな岩の横で拾う。 行き先:オルフィー周辺 G10 現在のリートルードの左手前の家(過去では医者のクリーニの家)へ行き地下の宝箱を調べる。 G11 バロックタワーの5Fの宝箱を調べる。 G12 過去のハーメリアのストーリーで山奥の塔に行ったときに老楽師がくれる。 G13 過去のハーメリアでボスのグラコスを倒した後に、町の堀をイカダで西側へ進み宝物庫の宝箱を調べる。 行き先:プロビナ周辺 ※ 初めから置いてある。 G5 現在のオルフィーへ行き武器屋の裏口から入り宝箱を調べる。 G6 現在のフォロッド城へ行き牢屋の宝箱を調べる。 G7 過去のグリンフレークの北西にある沼地の洞くつへ行きB2の宝箱を調べる。 G8 過去のグリンフレークの北西にある沼地の洞くつへ行きB4の最深部で拾う。 G9 現在のグリンフレーク跡で噴水の跡の近くで光っているものを調べる。 行き先:ユバール族の休息地周辺 ※ 初めから置いてある。 G14 魔法のじゅうたんを手に入れ、メザレの東にあるほこらの中の宝箱を調べる。 G15 現在のプロビナの山の上にある教会の子供がいる部屋の宝箱を調べる。 G16 過去のルーメンの洞くつでボスのヘルバオムを倒す。 G17 現在のユバール族の休息地へ行きアイラが仲間になるとくれる。 G18 現在のマーディラス大神殿の地下の宝箱を調べる。 行き先:聖風の谷周辺 [?の台座] 番号 入手方法 ※ 初めから置いてある。 ?2 現在の闇のドラゴンの塔の最上階、過去で闇のドラゴンがいた場所で拾う。 ?3 過去のコスタールで民家の本棚を調べ隠し通路を見つけ、その先の宝箱を調べる。 ?5 過去のコスタールのストーリーが終わってからホビット族の集落へ行き宝物庫の宝物をもらう。 行き先:過去の天上の神殿周辺 ※ 初めから置いてある。 ?4 過去のコスタールの北にある大灯台でボスのバリクナジャを倒すと手に入る。 ?8 サンゴの洞くつのB3の支柱に囲まれている宝箱を調べる。現在あるいは過去のどちらか先に開けた方で手に入る。もう一方は空になる。 ?9 現在のハーメリアの山奥の塔の北にあるほこらへ飛空石で行くといにしえの賢者がくれる。 行き先:魔空間の神殿 ?1 現在の海底都市へ船で行きグラコス5世を倒すと手に入る。 ?11 ディスク2で魔王オルゴ・デミーラを倒す。 エンディング中にグランエスタードの城下町へ行く。 (このとき奥の階段にいる王様には近寄らないこと) 井戸で壊れた石版を手に入れ町の右奥の地下通路へ行く。 扉があるほうへ進み東の岸壁でからっぽの宝箱を調べる。 こわれた石版を入れて記録し、その記録でゲームをする。 この宝箱を調べるとふしぎな石版?になっている。 ?12 ディスク2に入ってから過去のサンゴの洞くつへ行くと、ゲートが並んでる通路のところで透明な人がくれる。 ?13 ちいさなメダル100枚のメダル王の景品。 ?6 コスタールのカジノのコイン2000枚の景品。 ?7 (すべてコスタールとその周辺) カジノ3Fにいる老人と話す。 カジノの奥の地下通路で宿屋の裏の主人と石版の話をする。 大灯台の最上階にいる防具屋の主人と石版の話をする。 カジノのバーで神父と話し、教会の2Fでシスターと話す。 教会の机を調べると手に入る。 ?10 ダークパレス最深部の池の前で水のアミュレットを使って激流の洞くつへ行き1Fの宝箱を調べる。 ?14 海底王と改心した魔物の話しをしてから現在のサンゴの洞くつに行くと魔物がくれる。 ?15 移民の町を特別発展タイプではない35人以上の普通の町にして、右奥の建物の屋上から町の裏側に飛び降り、階段を下りてB1の宝箱を調べる。 ?16 なぞの異世界でか○さまを19ターン以内に倒すと1枚もらえる。ふしぎな石版 その1~3があり、それぞれ?16~18。 3回倒すと計3枚もらえる。 ?17 ?18 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved