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ドラゴンクエスト9 魔法 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文 火系統 メラ メラミ メラゾーマ メラガイア 氷系統 ヒャド ヒャダルコ ヒャダイン マヒャドデス 爆発系統 イオ イオラ イオナズン イオグランデ 風系統 バギ バギマ バギクロス バギムーチョ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン タイトル DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン ドラゴンクエスト10 機種 Wii 型番 RVL-P-S4SJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-12-5 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン タイトル DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン ドラゴンクエスト10 機種 Wii U 型番 WUP-P-ANYJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-12-5 価格 3800円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 Wii Wii U
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド! ※2010.5月からまた新しい縛りで始めました。 概要 よくある質問 第二回縛りプレイ時縛り内容 名前安価主人公 捕獲したモンスター 配合で生まれたモンスター今までの配合 解雇されたモンスター 第一回縛りプレイ時当時の概要 縛り内容 名前安価主人公 捕獲したモンスター 配合で生まれたモンスター今までの配合 解雇されたモンスター 概要 DQMもやりこんだので縛りプレイで進めていきます。 よくある質問 Q.あれ?DQ嫌いなんじゃなかったの? A.やまもと「DQは好きではないが、モンスターズはどっちかっていうとポケモンっぽい」 Q.なんで神父はtkkって呼ばれてるの? A.やまもと「あ、他国のマスターだ」 リスナー「え?tkkのマスター?」 ↑のやりとりがあったから Q.1tkkってどれくらい? A.1tkk=経験地1500相当 Q.tkkの出現条件は? Q.詩人チャンスって? A. 種類 出現条件 勝利時報酬 戦士 条件なし キメラのつばさ+アイテム1個 神父 前フロアの全アイテム取得 PT全回復 商人 前フロアの全アイテム無視 肉をアイテム欄一杯補充 魔法使い 前フロアで16画面分マップを出す 20階下にワープ 詩人 前フロアで2画面分のマップを出せれば50パーセントで出現 HP、MP、攻撃、防御から各モンスターの最低値を20上げる つまり2画面しかないマップが出た時「詩人チャンス」となる。 ※一詩人の最後の歌を歌うチャンスではありません。 Q.通貨単位は? A.誰がなんと言おうとギルです。やまもとは極度のFF厨です。 Q.レベルの横の★って何? A.成長の限界に達したというしるし。 これ以上レベルは上がらない 第二回縛りプレイ時 縛り内容 2010年5月6日現在の縛り 安価で配合モンスターを決める 配合タイミングは(モンスターを1匹以上捕獲したときの)旅の扉クリア直後 新たな旅の扉をクリアして、且つ配合が出来るモンスターが居る場合配合をする 牧場の中のモンスターの中から安価で選択 安価のモンスターの性別と反対の性別の、掛け合わせモンスターをパーティー内から選択 反対の性別が2体いる場合、安価の秒数が奇数か偶数かにより判断 (パーティーがすべて同じ性別にはしない) ・安価が奇数ならパーティーの前にいるモンスター 偶数ならパーティーの後にいるモンスター タマゴの性別を鑑定し、パーティーがすべて同じ性別にならないように調節 ※注 タマゴは孵化前に性別がわかり、金を積むことで変更可能 序盤を除き配合モンスター以外はパーティーには入れることができない 拾った肉は旅の扉までに必ず使用、モンスターが起き上がった場合必ず仲間にする イベントお見合いをするか否かは自由 する場合はパーティー内から安価 目標はミレーユ撃破! 名前安価 ※モンスター・キャラクターの名前を安価で決める 文字数は4文字まで。ひらがなカタカナのみ可 記号は「*」含め使えません。 主人公 のどあめ(テリー、主人公) 捕獲したモンスター ドラえも(ドラキー♂) →結婚 オナニー(マドハンド♀) →結婚 ピッピカ(ピッキー♂) →解雇 バッタカ(きりきりばった♀) →解雇 みつきん(ホイミスライム♂) →お見合い おれ(あくまのきし♂) →解雇 バネブー(ベビーサタン♂) →解雇 ゴオォォ(ゴースト♂) びっち(グレムリン♀) →結婚 ん(ドラゴン♂) →解雇 ぐんそう(ぐんたいあり♂) →解雇 コドモ(コドラ♂) →解雇 げれお(キラーパンサー♂) びちくそ(ぶちスライム♀) のびた(スライムファング♂) →結婚 よまもん(ひとくいサーベル♂) のりもと(ビーンファイター♂) はなげ(はなまどう♀) →結婚 ふたなり(エビルスピリッツ♂) →解雇 デスピサ(ひとつめピエロ♂) →結婚 ドワンゴ(バトルレックス♀) →解雇 スラぼう(スライム♂) →結婚 ロリコン(エビルシード♀) →結婚 ユフィ(おおにわとり♀) →解雇 さかな(じんめんじゅ♂) →結婚 レゴ(ゴーレム♂) →結婚 ゴース(マネマネ) →結婚 たべもの(ドロにんぎょう♂) スカトロ(スカルライダー♀) →結婚 すかとろ(スカルガルー♀) →解雇 こふぃ(ミミック♂) →結婚 レスみて(ファンキーバード) →解雇 グロマン(さまようよろい♀) カフィ(まおうのつかい♂) のとさま(デスフラッター♂) ばあさん(オーガー♂) ヤングレ(グレンデル♀) しゃせー(マッドロン♀) →解雇 ユフェ(ウィングスネーク♂) ゆふぅ(ひくいどり♂) すぷー(じんめんちょう♀) あいぶ(アイアンタートル♀) 配合で生まれたモンスター ミスゥゥ(ミストウィング♂) →結婚 スラリン(スライムツリー♀) →結婚 てんぷら(ふゆうじゅ♀) →結婚 のりあい(ダークアイ♂) →結婚 ねぎやき(ぶちスライム♂) →結婚 のりおぉ(ボックススライム♂) →結婚 おとこ(マッドプラント♀) →結婚 くさそう(コハクソウ) →結婚 コフィ(ピクシー) →結婚 ユフィ(スライムナイト♂) →結婚 ゆふぃ(かりゅうそう♀) →結婚 ユフォー(エビルシード♀) →結婚 キマリ(ヘルビースト♀) ちゅう(コハクソウ♀) やずや(スライムナイト♂) →結婚 キクラゲ(ホイミスライム♂) 今までの配合 スラぼう(スライム♂) ロリコン(エビルシード♀) →スラリン(スライムツリー♀)誕生 さかな(じんめんじゅ♂) スラリン(スライムツリー♀) →おとこ(マッドプラント♀)誕生 ドラえも(ドラキー♂) オナニー(マドハンド♀) →ミスゥゥ(ミストウイング♂)誕生 レゴ(ゴーレム♂) おとこ(マッドプラント♀) →くさそう(コハクソウ♂)誕生 みつきん(ホイミスライム♂) キャットフライ(お見合い) →ねぎやき(ぶちスライム♂)誕生 ねぎやき(ぶちスライム♂) ひょうがまじん(お見合い) →のりおぉ(ボックススライム♂)誕生 ミスゥゥ(♂ミストウィング) はなげ(♀はなまどう) →てんぷら(ふゆうじゅ)誕生 のびた(スライムファング♂) てんぷら(ふゆうじゅ♀) →のりあい(ダークアイ♂)誕生 のりあい(ダークアイ♂) のびた(スライムファング♂) →コフィ(ピクシー)誕生 びっち(グレムリン♀) のりおぉ(ボックススライム♂) →ユフィ(スライムナイト♂)誕生 くさそう(コハクソウ) ライバーン(お見合い) →ゆふぃ(かりゅうそう)誕生 メーダ(お見合い) ゆふぃ(かりゅうそう♀) →ユフォー(エビルシード♀)誕生 よまもん(ひとくいサーベル♂) コフィ(ピクシー) →キマリ(ヘルビースト♀)誕生 こふぃ(ミミック♂) ユフォー(エビルシード♀) →ちゅう(コハクソウ♀)誕生 スカトロ(スカルライダー♀) ユフィ(スライムナイト♂) →やずや(スライムナイト♂)誕生 ゴース(マネマネ♀) やずや(スライムナイト♂) →キクラゲ(ホイミスライム♂)誕生 解雇されたモンスター バネブー(ベビーサタン♂) ユフィ(おおにわとり♀) 理由:安価でユフィ厨完全敗北 バッタカ(きりきりばった♀) ドワンゴ(バトルレックス♀) ん(ドラゴン♂) すかとろ(スカルガルー♀) おれ(あくまのきし♂) ピッピカ(ピッキー♂) ぐんそう(ぐんたいあり♂) レスみて(ファンキーバード) しゃせー(マッドロン♀) コドモ(コドラ♂) ふたなり(エビルスピリッツ♂) 第一回縛りプレイ時 ※実機(笑)故のどじもと降臨で破産しました。おそらくもうやることはありません。 ※一度破産したものの諦めずに再開しました。 ※二度破産したものの諦めずに再開しました。 ※2009.3/25配信中に裏ボス含め全クリしました クリア時メンバーのコメント ななさき(ロックちょう♀+21) いっぴきおおかみ あまり ベタベタして たたかうのは すきじゃないね! みかみ(キラーパンサー♂+21) みえっぱり みんな わたしのことを みえっぱりと もうしますけど… そんなこと ないですよねえ? のりお(キングスライム♂+22) ゆうじゅうふだん とっ とりあえず かいふくすれば よっ よろしいでしょうかっ!? 当時の概要 ここまでのあらすじ産業 2009年3月13日の配信でFF厨のやまもとが突然始めた(既プレイ)。 困難を乗り越え進めていく途中で2度の破産を経験するも続投。 2009年3月25日、21時36分 モンスター爺さんを倒し無事終了となった。 2009.3/19配信にてラスボスのミレーユは倒しました。 2009.3/25配信にてモンスター爺さんを倒しました。 縛り内容 露骨なレベル上げ禁止縛り 穴を見つけたらその時点で入る(強制ではない) 破産のショックがあった為↑のルールは廃止されました 名前安価 ※モンスター・キャラクターの名前を安価で決める 文字数は4文字まで。ひらがなカタカナのみ可 記号は「*」含め使えません。 ※破産によって消滅したモンスターは灰色で表示しています。 主人公 くろきし(テリー、主人公) 捕獲したモンスター ダムド(アルミラージ♂) →結婚 じしん(ファング♂) →結婚 メすネこ(キャットフライ♀) →ゲームオーバーにより消滅 ギャバ(バトルレックス♀) かすもと(スカイドラゴン♀) 拾った卵から孵化 かに(ダンジョンえび♀) ほけつ(ファンキーバード♂) →結婚 おやじ(おおめだま♂) ぽ(ビーンファイター♂) トータス(あくまのきし♂) ポケモン(ゴートドン♂) ぽ(ビーンファイター♂) →結婚 のりりん(ようがんまじん♂) →結婚 ドラクラ(オーガー♀) →結婚 おなほる(おどるほうせき♀) →結婚 やまつだ(まおうのつかい♂) ヤンデレ(やたがらす♀) まんちょ(ライオネック♀) ちち(モーザ♂) →結婚 デカちち(ぶちキング♂) →結婚 らいト(キラーグース♂) →結婚 かたあげ(ダークホーン♂) →結婚 かんさい(ずしおうまる♀) ピピピピ(ビッグアイ♀) →結婚 カンチ(サンダーバード♂) 卵から孵化 まそっぷ(キラーパンサー♂) →結婚 あえぐな(キメラ♂) →結婚 ペプシ(ひょうがまじん♂) →結婚 のりおぶ(キングスライム♀) →結婚 じゃま(ヘルビースト♂) ぼっき(ソードドラゴン♂) まむこ(デビルアーマー♂) サセーン(デスフラッター♂) じんない(ぶちキング♂) →結婚 ポケモン(ゴートドン♀) 破産後の復活 まちこ(ライバーン♀) わがまま(キラーマシン♂) →結婚 むらた(ヘルコンドル♂) →結婚 ハコ(グリズリー♂) やまもと(スライムボーグ♂) せーえき(はぐれメタル♂)→結婚 配合で生まれたモンスター ぶちスライム(のりお♀+1) →結婚 タケヒこ(ホークブリザード♀+1) →結婚 メすネこ(キラーパンサー♀+2) →結婚 インキン(ひくいどり♂+1) →結婚 くちびる (にじくじゃく♂+2) →結婚 ピンキー(ピッキー♂+3) やまもん(ユニコーン♂+2) アーサー(キラーパンサー♀+4) メスブタ(オーク♀+1) のりお(スライムナイト♀+3) ピンキー(ピッキー♂+3) →結婚 やまもん(ユニコーン♂+2) →結婚 アーサー(キラーパンサー♀+4) →結婚 メスブタ(オーク♀+2) →結婚 のりお(スライムナイト♂+4) →結婚 アなルッ(ロックちょう♀+6) →結婚 ヤンお(ストーンスライム♀+7) →結婚 クリリス(キラーパンサー♂+7) →結婚 のりお(キングスライム♂+9) →結婚 やまもと(キラーパンサー♀+9) →結婚 ロックン(ロックちょう♀+10) →結婚 いんもう(ひょうがまじん♀+2) →結婚 おい(ダークホーン♀+13) →結婚 しぇーん(ロックちょう♀+11) →結婚 ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4) →結婚 サーセン(ロックちょう♂+14) →結婚 のりか(ゴールデンスライム♀+12) →結婚 のりお(ぶちキング♂+14) →結婚 いちおつ(キングレオ♀+17) →結婚 あげたて(ひくいどり♀+2) →結婚 のりお(キングスライム♀+18)→結婚 バロスっ(ロックちょう♀+18) →結婚 みかみ(キラーパンサー♂+21) ななさき(ロックちょう♀+21) のりお(キングスライム♂+22) 今までの配合 のりもと(ドラゴン♂) リザードマン(他国のリザードマン♀) →ドォーン(ドラゴン♀)誕生 のりみん(ホイミスライム♂) キャットフライ(他国のキャットフライ♀) →のりお(ぶちスライム♀)誕生 ひきこも(ピッキー♂) ひょうがまじん(他国のひょうがまじん♀) →タケヒこ(ホークブリザード♀)誕生 ぱんちゅ(キラーパンサー♂ 通称ゲレゲレ) ドォーン(ドラゴン♀+1) →メすネこ(ゲレゲレ)誕生 サマンサ(ドラキー♂) アネモネ(マネマネ♀) →インキン(ひくいどり♂+1)誕生 タケヒこ(ホークブリザード♀+1) インキン(ひくいどり♂+1) →くちびる(にじくじゃく♂+2)誕生 のりお(ぶちスライム♀+1) くちびる(にじくじゃく♂+2) →ピンキー(ピッキー♂+3)誕生 ダムド(アルミラージ♂) もひかん(スライムファング♀) →やまもん(ユニコーン♂+2)誕生 メすネこ(キラーパンサー♀+2) やまもん(ユニコーン♂+2) →アーサー(キラーパンサー♀+4)誕生 おやじ(おおめだま♂) ぽ(ビーンファイター♀) →メスブタ(オーク♀+1)誕生 じしん(ファング♂) メスブタ(オーク♀+1) →のりお(スライムナイト♀+3)誕生 のりお(ぶちスライム♀+1) くちびる(にじくじゃく♂+2) →ピンキー(ピッキー♂+3)誕生 ダムド(アルミラージ♂) もひかん(スライムファング♀) →やまもん(ユニコーン♂+2)誕生 メすネこ(キラーパンサー♀+2) やまもん(ユニコーン♂+2) →アーサー(キラーパンサー♀+4)誕生 ドラクラ(オーガー♀) ぽ(ビーンファイター♂) →メスブタ(オーク♀+2)誕生 ピンキー(ピッキー♂+3) ライバーン(他国のライバーン♀) →アなルッ(ロックちょう♀+6)誕生 じしん(ファング♂) メスブタ(オーク♀+2) →のりお(スライムナイト♀+4)誕生 のりお(スライムナイト♀+4) ピート(まちこのうごくせきぞう) →ヤンお(ストーンスライム♀+7)誕生 アーサー(キラーパンサー♀+4) イエティ(他国のイエティ♂) →クリリス(キラーパンサー♂+7)誕生 クリリス(キラーパンサー♂+7) ピピピピ(ビッグアイ♀) →やまもと(キラーパンサー♀+9)誕生 デカちち(ぶちキング♂) アなルッ(ロックちょう♀) →のりお(キングスライム♂+10)誕生 ちち(モーザ♂) ヤンお(ストーンスライム♀+7) →ロックン(ロックチョウ♀+9)誕生 ペプシ(ひょうがまじん♂) おなほる(おどるほうせき♀) →いんもう(ひょうがまじん♀+2)誕生 かたあげ(ダークホーン♂) やまもと(キラーパンサー♀+9) →おい(ダークホーン♀+13)誕生 ロックン(ロックちょう♀+10) あえぐな(キメラ♂) →しぇーん(ロックちょう♀+11)誕生 いんもう(ひょうがまじん♀+2) のりりん(ようがんまじん♂) →ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4)誕生 らいト(キラーグース♂) しぇーん(ロックちょう♀+11) →サーセン(ロックちょう♂+14) のりお(キングスライム♂+9) ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4) →のりか(ゴールデンスライム♀+12)誕生 じんない(ぶちキング♂) のりか(ゴールデンスライム♀+12) →のりお(ぶちキング♂+14)誕生 わがまま(キラーマシン♂) おい(ダークホーン♀+13) →いちおつ(キングレオ♀+17)誕生 ウネモネ(マネマネ♀) ほけつ(ファンキーバード♂) →あげたて(ひくいどり♀+2)誕生 のりお(ぶちキング♂+14) のりおぶ(キングスライム♀) →のりお(キングスライム♀+18)誕生 サーセン(ロックちょう♂+14) あげたて(ひくいどり♀+2) →バロスっ(ロックちょう♀+18)誕生 まそっぷ(キラーパンサー♂) いちおつ(キングレオ♀+17) →みかみ(キラーパンサー♂+21)誕生 バロスっ(ロックちょう♀+18) むらた(ヘルコンドル♂) →ななさき(ロックちょう♀+21)誕生 のりお(キングスライム♀+18) せーえき(はぐれメタル♂) →のりお(キングスライム♂+22)誕生 解雇されたモンスター スラぼう(スライム♂) ひきこも(ピッキー♂) サマンサ(ドラキー♂) のーれむ(ゴーレム♂) 理由:いらない子 スカトロ(スカルガルー♂) 理由:利用価値がないから うぃき(フェアリードラゴン♀) ドゥーム(ドラゴスライム♂) テンガ(じんめんちょう♀) イネモネ(マネマネ♀) 理由:上に同じ もくぎょ(じんめんじゅ♂) 理由:伐採
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概要 アーケードゲーム【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ】の続編。 これまでのバトルロードに加え、過去のDQシリーズをバトルロードで再現した「レジェンドモード」を追加(通常のモードは「バトルロードモード」という名称で差別化)。 その他、レジェンドモードをSランク以上でクリアすると大魔王が使用可能になったり、 レジェンドヒーローカードの追加により歴代DQシリーズの仲間キャラが使用可能となるなど、これまで以上にファンサービスに力を入れた内容となった。 しかし、【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー】の発売により、アーケードの稼働終了が決定。 最終章「勇者たちの挑戦」の稼働終了と共に店頭から撤去され、長らく続いたバトルロードシリーズは終わりを告げている。 沿革 2010年1月15日 第一章「よみがえる伝説」稼動。新モンスター10体、新SP4枚(うち2枚レジェンドSP)追加、6枚排出停止。新アイテム8枚追加。大魔王デスタムーアをオルゴ・デミーラと交代。新モード「レジェンドモード」を追加し、【レジェンドクエストⅠ】がプレイ可能に。職業に【勇者】が追加。「ダーマの神殿チャレンジバトル」に「伝説の勇者」が登場。 2010年2月12日 「よみがえる伝説」後期に移行。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅡ】追加 2010年3月12日 第二章「怒れる大地」稼動。新モンスター8体、新SP4枚(うち2枚レジェンドSP)追加、4枚排出停止。新アイテム6枚追加。大魔王ゾーマをラプソーンと交代。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅢ】追加。 2010年4月9日 「怒れる大地」後期に移行。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅣ】追加。 2010年5月14日 第三章「逆襲の魔王」稼動。新モンスター4体、新SP3枚(うち2枚レジェンドSP)追加、4枚排出停止。新アイテム5枚追加。レジェンド魔王カード9枚追加。大魔王オルゴ・デミーラをエルギオスと交代。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅤ】追加。【ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2】との連動が開始。対象は【ドルマゲス】と【勇車スラリンガル】。 2010年6月11日 「逆襲の魔王」後期に移行。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅥ】追加。 2010年7月9日 最終章「勇者たちの挑戦」稼動。全モンスターのロトコレクションが揃う。新SP3枚(うち2枚レジェンドSP)追加、4枚排出停止。新アイテム4枚追加。レジェンド大魔王カード10枚追加。魔王・大魔王が全て再登場。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅦ】追加。「ジョーカー2連動」の対象に【闇竜バルボロス】と【ダークドレアム】追加。 2010年8月6日 「勇者たちの挑戦」後期に移行。レジェンドモードに【レジェンドクエストⅧ】追加。 2010年8月31日 稼動終了。
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登録日:2011/02/10 Thu 15 20 23 更新日:2024/08/27 Tue 10 46 56 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間のエゴ 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。同時に最後のエニックス時代に発売されたナンバリングタイトルとなった(*1)。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*2)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*3) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*4)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*5)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*6)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 しかも後半はほぼオリジナル展開かつ、「ロトの紋章」と無理やり絡めた話になっており、非常に評判が悪かった。 「DQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めた」とカムイ氏が後に語っているが、同時に読者に対しても「オリジナル要素を入れたらうるさく騒がれる」と批判している。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 1番キツかったのは魔法のじゅうたんのバグ。丸まったまま開かず。心が折れてクリアまで1年半かけた -- 名無しさん (2024-07-30 16 01 52) ビジュアルに華はあまりないけどなんでもできる主人公とアイラ、短所を補完しあえるガボとメルビンのおかげでゲーム的には楽しかった -- 名無しさん (2024-08-27 10 18 10) 名前 コメント
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Dragon Warrior Monsters/Dragon Quest Monsters GB/GBC/PS(ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち)/3DS(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D) ○GB版 「さいしょからあそぶ」から「…TO BE CONTINUED」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 車川 照一 sm15543675 2 12 31" 2011年09月08日 木下秀吉 sm16459271 2 26 34" 2011年12月18日 へんぶりー sm19003338 2 58 45" 2012年09月29日 ミレーユ撃破まで @ほ sm9929688 不明 2010年03月06日 ○PS版(ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち) プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Emilio sm23409393 2 01 54" 2014年04月26日 御茶麒麟 sm17266163 2 25 27" 2012年03月16日 スラもん sm16763878 2 41 41" 2012年01月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト10(仮)@wikiにようこそ!! 発売前なので根拠のない編集はやめてください DQ10に関するニュース 2月7日現在とくにありません
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ドラゴンクエストIX星空の守り人 攻略WIKI DQ9関連ニュース: (2008/12/01)仲間を集めて冒険の旅へ! 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,キャラクター作成や旅の仲間達に関する情報を公開(4gamer.net) (2008/11/21)「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,町やフィールドの最新画像を公開(4gamer.net) Wikiとは? Wikiは誰でも簡単に編集できるシステムです。 みんなの情報を共有しましょう! 情報を共有したいけれど編集方法がわからない方は 情報掲示板の情報提供スレからどうぞ! このWikiはSQUARE ENIXのドラゴンクエストIX星空の守り人の 攻略情報などを提供する場として公開されています。 またこのWikiは非公式サイトですので(C)SQUARE ENIXとは一切関係御座いません。 Wikiを編集する際に著作権などについて各々の責任を持って編集するように心掛けて下さい。 ここで記載されるデータや情報など一切の知的財産権は 全て(C)SQUARE ENIXに帰属します。 当攻略WIKIと関係のない新規ページや編集された情報などは 管理人の独断の判断により削除させて頂く場合があります。 また、そのような行為が断続的に行われ迷惑行為と判断した場合は プロバイダへの通報をさせて頂きます。 あ -- あ (2009-07-10 20 25 42) ドラクエナインでわからないとこあるんだけど・・・ルーフィンの妻が死んだことを知った -- ぉ (2009-07-12 12 02 44) ルーフィンはそうしきには現れなかったってとこ・・・ -- ぉ (2009-07-12 12 03 32) 石の竜がたおせない -- A (2009-08-19 12 01 46) 追加クエストはどうすればできる -- 名無しさん (2009-08-27 22 06 06) メタルキングの剣はどこで手に入れるのですか -- バラモス (2009-09-06 13 00 31) 宝の地図が分からないよ〜… -- おなか (2009-09-12 16 57 52) エルギオスがたおせない。?? -- キング (2009-09-12 17 02 59) 宝の地図らくしょう。¶¶¶¶¶¶¶ -- ??? (2009-09-28 20 49 19) ガデス城の最終ボスが倒せないのでどうすれば勝てるの -- 木村翔馬 (2009-11-20 21 33 09) ガナン帝国城のガナサダイが倒せない -- 木村翔馬 (2009-11-21 09 04 49) なんたらの塔のモンスターを起こせない -- カンキチ (2010-09-04 23 08 22) 名前 コメント
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ドラゴンクエストシリーズの思い出 708 名前:水先案名無い人 :05/02/20 14 08 35 ID S8AC//j7O ドラクエの思い出入場!! 竜王は生きていた!! 更なる研鑚を積んだ勇者が闇の世界に放り込まれた!!! 「竜王の誘いにのる」だァ――――!!! バッテリーバックアップはまだ完成していない! 「ふっかつのじゅもんがちがいます」だァ――――!!! 助けしだい泊りまくってやる!! ラダトーム代表 「さくやは おたのしみでしたね」だァッ!!! 人の探し合いなら我々の根気がものを言う!! あんだけ探させて 「いやーさがしましたよ」 サマルトリア王子!!! 真の護身を知らしめたい!! ドラクエ3 防御攻撃だァッ!!! データは3ヶ所にセーブしたが電源つけたら全部消えていた!! おきのどくですが ぼうけんのしょ1はきえてしまいました!!! 打撃対策は完璧だ!! じごくのハサミ&キャットフライ!!!! 全ダンジョンのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 洞窟の神様が来たッ ロンダルキアへの洞窟!!! タイマン(?)なら絶対に敗けん!! モンスターのケンカ見せたる 武術大会 ベロリンマンだ!!! あやしいかげ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! イシスのピュア・ファイター 正体バラモスだ!!! 封印の洞窟から赤と青の悪魔が上陸だ!! レッドイーター ブルーイーター!!! ルールの無いプレイがしたいから変な名前(もょもと)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!ゆうていみやおうきむ(ry!!! 「ばくだんいわはようすをみている」とはよく言ったもの!! 自己犠牲自爆呪文が今 実戦でバクハツする!! パーティー全滅 ばくだんいわ先生だ―――!!! 完全回復呪文こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの魔法を使うとはッッ 「シドーはベホマをとなえた!」!!! 欲につられたから引っ掛かったッ 戦士一撃即死!!!! ピラミッドのピット(ケンカ)ファイター 人食い箱だ!!! オレたちは立ち技最強ではないうっかりで最強なのだ!! 御存知母親 コードに足ひっかけてアダプター引っ込抜きだ!!! 武器屋の本場は今やレイクナバにある!! 破邪の剣を売りにくる奴はいないのか!! 第3章・破邪の剣買い溜めだ!!! 高ァァァァァいッでも買う!! 78000G!!! 守備力1!!! あぶないみずぎだ!!! 逃げるコマンドは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦逃走術!! 本家ドラクエ4から「逃げる8回」の登場だ!!! コインはオレのもの 失敗したら思いきりリセットし思いきり賭けるだけ!! オラクルベリー統一王者 スライムレース必勝法 自分を試しに一人で来たッ!! 魔王バラモスと一騎打ち!!! 戦闘BGMに更なる磨きをかけ“本気”魔王ムドーが帰ってきたァ!!! 今の自分に良心はないッッ!! 金の冠持ち逃げ!!! イシス国四千年の絶技が今ベールを脱ぐ!! アッサラームから パフパフ親父だ!!! 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 オルテガ 覆面パンツで登場だ!!! 最初の戦闘はどーしたッ 2時間プレイして 未だ始まらずッ!! 耐えるも投げるも思いのまま!! ドラクエ7だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 光の玉のありかはないしょだ!!! アレフガルド開山! 闇ゾーマがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦マヒ攻撃!! ネクロゴンドのデンジャラス・ガイコツ じごくのきし×3だ!!! ラスボス戦だったらこの人を外したい!! 超A級ザラキ師 クリフトだ!!! 超一流モンスターの超一流の即死呪文だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロンダルキアの氷結人!! ブリザード×3!!! 高レベル勇者はこの男が完成させた!! アニキの切り札!! 「弟にレベル上げさせる」だ!!! 最悪のデマが帰ってきたッ よくも嘘ついたなッ この野郎ッッ 俺達はこれにだまされたッッッ「エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になるデマ」の登場だーーー―――――ッ 加えてデータ消滅に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 実は悟りの書は落とさない アカイライ!! 極レアモンスター ピラニアン!! 飼い猫の悪戯!猫リセット! ……ッッ どーやらもう一件はソフトを友達に貸したまま返ってこない様ですが、到着次第ッ皆様に御紹介致しますッッ 関連レス 712 名前:水先案名無い人 :05/02/20 15 57 51 ID Y2bEjzub0 おお 708-711よ、ネタをつくるとはすばらしい 713 名前:水先案名無い人 :05/02/20 16 41 15 ID RywN8Zf60 一言で切り捨てられたドラクエ7にワラタ 714 名前:水先案名無い人 :05/02/20 17 07 04 ID ibBt6ZQ00 「竜王は生きていた」 だけでもう俺ノックアウト。 上手すぎ。コレ最初に思いついたのかな? とにかくGJ! 715 名前:水先案名無い人 :05/02/20 17 17 06 ID t26Srg/30 708 オレも「竜王は生きていた」で作ろうとしたことがあった が、できなかった 素直にこれは凄いな 716 名前:水先案名無い人 :05/02/20 18 55 13 ID bN40c7sB0 708- 711 上手い! 「データは3ヶ所にセーブしたが電源つけたら全部消えていた!! 」に涙。 717 名前:水先案名無い人 :05/02/20 19 18 47 ID 6LD4qU1k0 708-711 グッジョブ!! 思い当たるネタばっかりでムチャクチャ懐かしくなったよ・・・ あと個人的には「バラモス城のエビルマージ×4」も入れてほしかった。 719 名前:水先案名無い人 :05/02/20 20 56 18 ID HJQMbJYy0 メタルスライム系の思い出とかもほしかったかあ メタルキング倒せた人いる? 720 名前:水先案名無い人 :05/02/20 21 07 29 ID nGWos9J60 719 FC4だとメタルキングがこっちが攻撃できる前に逃げなければ 聖水で楽勝だった思い出がある。 721 名前:水先案名無い人 :05/02/20 21 17 38 ID DmZEmcxc0 708-711 メダル838861とかも入れて欲しかったけど上手いな…GJ! 722 名前:水先案名無い人 :05/02/20 22 03 22 ID ibBt6ZQ00 715 全投稿コーナー入場! みたいな感じの? 724 名前:水先案名無い人 :05/02/21 00 26 40 ID gGPRIBkH0 719 パルプンテで魔人召還 コメント 名前
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~ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 二代目Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-9 9 名前:ドラゴンクエストビルダーズ 2020/06/11 (Thu) 00 02 25 ●ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ドラゴンクエストのマインクラフトみたいなゲーム。 世界は、ドラクエ1勇者が竜王の「わしの味方になれば、世界の半分をくれてやろう」に承諾した後の数百年後の世界。 主人公(デフォルト名は男性はビルド、女性はクリエ)は墓のような場所で目覚める。 主人公はロトの血筋の遠縁の若者であり、ルビスの精霊の力によって蘇えさせられた。 勇者ではなくビルダー(物作りの能力を持つ)である為、モンスターを倒してもレベルは上がらない。 姿なく声だけのルビスからのチュートリアルを経て、地下を脱出するとモンスターの跋扈する闇に包まれた世界に出る。 また竜王は人間達から物作りの能力を奪っており、主人公以外の人々は建物も料理も作れず、それぞれ必死に生きている。 主人公はモンスターを倒したりして素材を集め、レシピを助けた人から聞いたりして道具を作って行き、拠点の町を作成。 アイテムや武器を作って、ボスを倒しては新たな旅の扉を入手し、その地方を救っていく。 イベントを進め、何度も町を襲う魔王軍を倒し、最後にその地方のボスを倒す。 第一章はメルキド。 かつてメルキドがあった場所に希望の旗を立てる。希望の旗は人々の意志の宿る旗で、ここから光が溢れ拠点が出来る。 拠点が出来るとピリンが町作りを、ロロンドが本を解読してアイテムの作り方などを教えてくれる。 メルキドは城壁に囲まれた街だったが、モンスター増加により町を移動。より強固な壁で守られた街をかつて作った。 しかし食料が尽きて人同士で争うようになる、町を捨てた人間が言うには「外で野垂れ死にした方がマシ」。 弱い子供から間引きをするようになり、その様子を見て人間の守護者として作られたゴーレムが暴走。 ゴーレムが人間を襲うようになった。このボス:ゴーレムを倒すとクリアになる。 またメルキドの町長ロロニアの幽霊と途中で会話できる。(元死人の主人公は幽霊と会話できる) 世界の復興を求められて少し弱気になっている主人公に、「目の前の困っている友達を助けていけばいい」と助言した。 第二章はリムルダール。 ボス:ヘルコンドルが毒を撒き散らし、毒の沼地で汚染され、人々は毒と病気に苦しんでいる。 病人を救おうとするシスターのエル。薬を作れなくなってしまい、死を自然の摂理として受け入れようとするゲンローワ。 ゲンローワと共に薬を作っていたが、物を作れない事に絶望し、ゾンビ化薬を作ってしまったウルス。 助けて回った病人達がゾンビ化し、エルもゾンビとなりかけ、祖父のゲンローワもその事実を受け入れられない。 研究所でゾンビと化したウルスを倒し、薬のレシピを入手してエルを助け、諦めずに戦う事をゲンローワも臨んだ。 最後に町に襲い掛かるヘルコンドルを倒せばクリアとなる。 10 名前:ドラゴンクエストビルダーズ 2020/06/11 (Thu) 00 07 10 第三章はマイラとガライヤ。 ようがんまじんによって溶岩だらけにされたマイラの町と、ひょうがまじんによって豪雪地帯にされたガライの町が舞台。 マイラの町を拠点にあらくれ達が戦う、またモンスターに囚われたあらくれの姉御であるアメルダが中心となる。 アメルダは、ガライの子孫であるラライという発明家の恋人だった。 ラライは兵器の開発を行っていたが上手くいかず、最後には竜王に魂を売ってしまう。 ラライはアメルダによって殺害されたが、その際の技術である炎と氷の融合によって、この章のボス:がったいまじんが誕生。 だが同じ技術で生み出された、超げきとつマシンによってがったいまじんは倒される。 最後の章はラダトーム。 竜王の力によって呪われており、大地にほとんど何もない。 預言者ムツヘタに霞を貰って体を癒し、拠点となる場所にいる石化した姫を聖水を使用して助ける。 その後も今まで通り人々を助けて、拠点を治し、聖水を使って入手したアイテムを解呪して使用。 他の章で助けたロロンド、エル、アメルダが三賢者として現れ、精霊ルビスの神託によるアイテムを持ってきてくれる。 しかし囚われたり、アイテムを奪われたりしており、主人公が取りに行かなければならない。 三賢者からアイテムを集めて聖なる祠を作る。そして町を襲う竜王軍を全て撃退する。 最後の旅の扉から進むと立札に「セカイノハンブン」と書かれた扉があり、最後の鍵でそこを開けると闇の戦士がいる。 彼こそ、かつての勇者であり、見た目はドラクエ3のカンダタが王冠とロトの剣と盾を装備している姿。 数百年、閉じ込められた為に発狂しており、変な笑いをして王様だと叫ぶ。倒すと何処かに逃げ去る。 ここで入手できる魔力の結晶を聖なる祠で使用すると、竜王のいる魔の島に行ける虹のしずくを作れる。 それを作成した時点で精霊ルビスから、主人公の仕事は終わったと告げられる。 主人公はビルダーであり、あくまで世界の復興の為、人々が生活し勇者が生まれる土台を作る為に蘇生させられたのだと。 無理をしなければ長生きできるとルビスに言われる主人公。だが主人公は皆と会話した結果、己が竜王を倒す事を決意する。 勇者が戦う事にこだわりのあるルビス。さらに竜王と戦うまでの力は与えてない為、無理をすれば主人公は死ぬ事を告げる。 それでも竜王と戦う事を決めた主人公、ルビスは突き放す様に言うが、最後は受け入れた。 魔の島の竜王の城。玉座の裏の竜王が待ち受ける。 竜王は人間が作る様々なものが、この世界の調和を破壊する力であると告げる。 この世界の安定の為、竜王は人間から物作りの力を奪ったのである。 主人公はそんなの知らないと、皆の為に竜王と戦う。第一形態を倒し、そして巨大なドラゴンの姿の第二形態と戦う。 戦う前に武器以外の全てを奪われた主人公。だがルビスの力で今まで出会った人々が導かれ、アイテムを放り渡してくれる。 そしてアイテムによって戦い、主人公は竜王を倒す。竜王の死体から光の玉を掲げ、ラダトームの呪いを打ち消した。 力尽きて倒れる主人公だったが、すぐに起きてラダトームに戻り姫や人々に感謝された。 本来ならば、竜王と戦ってしまった為にルビスの力が尽きてしまい、そのまま死亡するはずだった スタッフロール後。世界を復興する主人公の姿があった。 これが事実かそれとも夢かは不明。ただ続編の主人公が子孫っぽいので、生き残った可能性が高い。