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ドラゴンクエストシリーズ・勇者 487 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 08 50 06 ID Sm9oTrS30 王様「地上最強の勇者を見たいかーッ!!」 観客「オーーーーー!!!!」 ジジイ「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 『全ドラクエ勇者入場!!』 覆面パンツは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! アリアハンの勇者 オルテガだァ―!!! ドラクエのシステムはすでに我々が完成している!! 魔法使えない!! ローレシアの王子だァ――!!! 打ち切りしだい纏めまくってやる!! アニメ代表 アベルだァッ!!! 素手の殴り合いなら魔物の身体がものを言う!! モンストルの英雄 アモスだァ――――!!! 真の勇者を知らしめたい!! ルビス伝説 初代ロトだァ!!! 天空人しか装備できないはずだが 天空の鎧はオレのものだ!! アネイルを救った英雄 リバストだ!!! 呪い対策は完璧だ!! トロデーン国王元近衛兵 エイト!!!! 全ドラクエの皆勤賞は私の中にある!! スラもりからドラクエの看板野郎が来た スライムの勇者だッ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 老人の底力見せたる 神と共に戦った英雄 メルビンだ!!! ダーマ神殿(転職あり)ならこいつが怖い!! 様々な職業を極めてできる VIの転職勇者だ!! 漫画世界から竜の騎士が上陸だ!! アバンの使徒 ダイ!!! 勇者の心を持っていたから(楽に)ヒーロー(勇者)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!VIIの転職勇者!! めい土の土産にガイアの剣とはよく言ったもの!! 勇者の魂が今 執念の言葉を告げる!! サマンオサの勇者 サイモンだ―――!!! 先陣を切って魔物と戦った事こそが英雄の証だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 英雄パルナ!!! 勇気があるからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アレフガルドのタイマンファイター Iの主人公だァ――――!!! オレは勇者最強ではない 主人公で最強なのだ!! ご存知勇者の父親 Vの主人公!! カップリングの本場は今やフローラにある!! オレの天空の盾目当てなのか!! ルドマンの先祖 ルドルフだ!!! ヌワァァァァァッ説明不要!! 完全回復ホイミ!!! HP400以上!!! ポートセルミの爺に言わせれば勇者だ パパス!!! ロト流剣術は実戦で使えてナンボのモン!!! 鳳凰縦一文字斬!! 漫画モンスターズ+からもう一人のI勇者の登場だ!!! 羽帽子はシンシアのもの 装備できないから思いきり握り締めるだけ!! 導かれしもの IVの主人公!! 自分を試しにお前の元へきたッ!! モンスターの英雄 でもMP0プチヒーロー!!! 才能に努力で更なる磨きをかけた ”ロトの紋章の勇者”アルスが帰ってきたァ!!! 今の自分にMPはないッッ!! モンスターだけど英雄 コロヒーロー!!! 幻の剣技が今ベールを脱ぐ!! 天空編のずっと昔にいた勇者 ラミアスだ!!! ファンの前でなら星降りの勇者はいつでも全盛期だ!! 自分は戦えないけど魔物をつれた姿で登場だ!!! 武器屋の仕事はどーしたッ 冒険心の炎 未だ消えずッ!! 探すも集めるも思いのまま!! トルネコだ!!! 特に理由はないッ 天空武器がボクだけ装備できるのは当たりまえ!! 天空の血を引いているママや妹にはないしょだ!!! 『天空の花嫁』の息子! Vの勇者がきてくれた―――!!! 魔界で磨いた実践ギガデイン モンスター界の勇者 グレートジンガーだ!!! 実写だったらこの人を外せない!! 超リアル ファンタジスタ・ビデオの勇者だ!!! 超一流剣士の超一流の魔法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラゴンクエストソードから参戦!! 英雄バウド!!! ロト伝説はこの男が完成させた!! 真の勇者の称号を持ちしもの!! IIIの主人公だ!!! 多くの勇者が街から遠くに旅に出てそして死んだッ どこへ行ったンだッ みんなぁッッ 俺達は君を弔った 初代の名も無き勇者達ッッッの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なイミテーションを4名御用意致しました! 元祖偽勇者 モシャスで変身シンシア!! なぜお前らだけひらがな まぞっほ!! ミスターサタンとキャラかぶってる ラグレイ!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 490 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 09 58 28 ID OLK2pyef0 ニセ勇者の名前はでろりん 492 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 10 06 37 ID rOysGJ1Y0 連載だとまぞっほの方が目立ってたからなぁw 戦士と僧侶の名前が思い出せん 493 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 10 43 42 ID OLK2pyef0 戦士へろへろ 僧侶ずるぼん 494 名前:487-489 :2008/04/04(金) 15 20 24 ID KdNHtI8O0 490 あ、偽勇者一行の名前ずれて覚えていた・・・ (勇者がまぞっほ、以下戦→でろりん僧→へろへろ魔→ずるぼん。と誤解) 495 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 16 28 32 ID M5Qr0WOf0 III勇者と初代ロトって違うのな 496 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 16 51 54 ID 6IDX5z270 495 はっきり別人。 IIIのEDでラダトーム王が「この国に『伝わる』真の勇者 ロトの名をさずけよう」 といっているので、III主人公以前に最低一人以上は「勇者ロト」がいる。 ルビス伝説によると初代ロトは遺言で「何度でも生まれ変わってこの地を守りに来る」 と言い残したため、アレフガルドでは世界を救う人物を「勇者ロト」と呼ぶようになったらしい。 497 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 17 12 13 ID M5Qr0WOf0 なるほどthx 498 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 18 48 55 ID woidw4Rx0 勇者ロトって称号みたいなものだったのか 勉強になるわー 499 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 19 42 24 ID QTyLEo0T0 サイモンとかなにげに上手いしチョイスがシブイな 500 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 33 33 ID t7LxqSJ+0 柴田亜美版ニセ勇者も欲しかったぜ! 496 ルビス伝説によると、ゾーマ、竜王、シドーも、 同一人物の生まれ変わりらしいね。なかなか面白い設定だと思った。 501 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 36 27 ID 6T38GFDW0 500 あいつ本物じゃなかったんだw 502 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 40 00 ID ykojxTzR0 501 毎回の表題に『ニセ勇者』って冠されてたぞ。 503 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 41 48 ID ymEZCSkU0 はんそく なぐる ける いじめる 496 思わず膝を打ってしまった。 友達に偉そうな顔して教えてた俺赤面。 506 名前:水先案名無い人 :2008/04/06(日) 02 13 04 ID 2f0f33Iy0 487-489 流石にアバン先生とノヴァを入れる余裕は無かったか コメント 名前
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正式名称:ドラゴンクエスト 9 星空の守り人 攻略ガイド 開設日:2008年4月上旬 閉鎖日:2009年9月下旬~2010年1月頃 代表住民: ドラゴンクエスト 9 星空の守り人 攻略ガイドとは? 「ドラゴンクエスト 9 星空の守り人 攻略ガイド」に関するリンク ドラゴンクエスト 9 星空の守り人 攻略ガイドとは? DS用ソフト「ドラゴンクエスト9」の攻略ガイド 利用者は少なかったとされている このサイトを指すとき「ドラガイ」と称する者が居るが、もう一方のドラガイとは全くの別物である 氷河期が居住していたりクロドラ戦争が勃発したサイトが「ドラガイジョーカー」、PHK戦争やJTO戦争の戦地となったサイトが「ドラガイ9」である よくポケガイ史を纏めた資料に両方ともひっくるめて「ドラガイ」と書かれていることがあるので混同しない様注意して頂きたい 2008年以前の騒動について「ドラガイ」と述べられていたら前者、2009年以後なら後者だと覚えておこう 「ドラゴンクエスト 9 星空の守り人 攻略ガイド」に関するリンク トップページ(過去ログ) お話掲示板(過去ログ) 取得中です。 名前 コメント ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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ストーリー攻略 第一章:王宮の戦士たち 第二章:おてんば姫の冒険 第三章:武器屋トルネコ リンク名 リンク名
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 開発 エイティング 発売日 2007年7月12日 価格 6,800円 (解説) 同社の玩具「剣神ドラゴンクエスト」の流れを汲む、 DQの世界をモチーフにした剣術アクションゲーム。 (レビュー) 巷では微妙作のレッテルを貼られているこの作品。 確かに街での移動を始めとする作りこみの甘さは節々に感じられるんだが かといって全ての人がつまらないと感じるようなゲームなのか?というのは違うと思うのです。 特筆すべきはクリアまでの時間の短さ。これはネガティヴな要素ではない。 自分がクリアした際の時間はおおよそ12時間くらい。 これくらいの時間ならまず「積みゲー」にはならないわけです。 堀井氏がインタビューで語った「誰でもクリアできる」というのは難易度だけの問題ではなく 普段からゲームしない人がどれだけ時間を割いてくれるかという視点もあったのではないか? 携帯機ばかり遊んで据え置きを起動しないという人もいる中で 据置機のゲームを遊ばせるためにどんな工夫をしたのか。それはどこまで成就されたのか? 「携帯機と据置機におけるプレイスタイルの差」という視点で見てみるのも乙なもんです。 本作は「時間の無い大人のため」のドラゴンクエストなんですよ。 そして普段積みゲーを増やしてるような人にこそ向いているのです。 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 27 10 ID E345c+Vu0 DQSフラゲして第三章攻略中(現在のプレイ時間3時間30分)な俺が来ましたよ。 声が入ってるのは主なイベントシーンと戦闘中のみ 十字キーを使った自由移動は街の中のみ Bと十字キー上でダッシュ十字キーだと結構フラついて酔いそうだがBボタンでも前進するので左右で方向決めてBで前進すれば緩和できるかと フィールド(ダンジョン)でもB 十字キー上でダッシュ 各ダンジョンにはS~C(Dは見てない)のランキングあり 敵の出現場所、出現モンスターは固定 バトルはスライムですら良く動くのでかなり楽しいまた、特殊攻撃への対処法も一つではなさそうなので工夫の余地がある(かも) 縦横斜めの斬りわけはそう難しくないが突きは正確に動かさないと他の斬り方になるのでやや難しい 王子…orz バウドの表情にミスターサタンの影を見た(私見) セティアは絶対領域よりも腋から微妙な横乳へのラインが素晴らしい 福引きにそんなネタを仕込まないでくださいw とりあえずこんなとこ。 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 12 02 35 ID NHhXP7pl0 DQSを1時間ほど遊んだところで、やっと2章に入ったのだが、 バトル部分やメニュー周りは、さすがってところで、 心配していた松前嬢のサウンドもなかなか。 必殺剣が無駄にカッコイイw でも、建物に入る度の微妙な2秒程度のロードが気になるな。 いちいち、NOW LORDINGって出されると特に。 自分の家から教会に行こうとすると、 街の上部に上がる時1回、教会に入る時1回と、 この微妙なロードでストレスが溜まるんだよな。 街のサイズや移動の自由度を落としてでも、 シームレスにするべきところだったかもね。 ボイスは途中でカットしたり、 ボリュームを0にしたら聞かなくて済むけど、 キャラのモーションがある程度終わらないとカット出来ないので、 そこはあしからず、かな。 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 08 07 ID xeiykRIZ0 DQSの街はそれこそウィザードリィみたいな(最近だと世界樹)方式で良かったと思うけどなぁ いちいち移動するのがめんどくさい 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 18 01 ID ucK/kTAW0 発売前は「おっ、街は自由移動出来るんだ」とか言われてたのに・・・本当難しいな。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 19 45 ID xeiykRIZ0 いやぁ DQSってゲームの構造そのものはダンジョンRPGの変形版みたいなもんだと思うんだ ステージをダンジョンRPGで言う「階層」に見立てると似てるなぁと …まあ直前まで世界樹やってたのもあるんだろうけど 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 28 23 ID 9tBCnoNL0 街自由移動出来るけど、見えない壁多くて移動できる範囲広いわけでもないしな 人も少ないし建物入るにも街中エリア移動にもロードあるし 旋回が遅いから教会でセーブロードした後、うしろむーーーいて出るみたいになるし こればっさり切ったほうが評価高かっただろうなぁ 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 45 49 ID +Q4F5Mju0 737 直前までバイオ4やってたんでちゃっちゃと回れ右せんか!と思ってしまう しかし3女戦士を後ろから舐め見できただけで全て許せてしまうのだ ところでいまだに狙った位置を上手く斬れないんですが何かコツは・・・ 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 50 52 ID 2uR+xrR70 DQSの4章のボスがイベント戦闘かと一瞬思ってしまったぜ ……強化しないとこの先ずっとこんなんなのか? 738 ポインターロックを上手く使うべし ロックを中心に軌跡が走るから 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 05 17 ID +Q4F5Mju0 740 いや、ロックを使わないで画面のココをダイレクトに斬るためには どうすればいいのかな、と 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 08 06 ID /ktmspc50 743 突きに関してはポインティングしてるところを突けるけど ロックしないで斬ると画面の中央を通るように斬るよ。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 17 47 ID I/C7jGHR0 743 素直に、斬るときは全てロック斬りにしておくのが基本だと思う オススメなのが、ロック>下から上斬り ポインタ定めたら、ぴょこっと釣り竿のように90°起こせば良いのでスムーズ 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 04 50 59 ID i4l4WNj60 DQS、ストーリーそっちのけでミニゲームやってたら 1日でもう肩が上がらなくなってしまった。年か、年なのか しかし、移動のとろさとカメラ、短いけど頻繁なロードのせいで街が辛い 台詞もこまめに変わるけど、聞きに行きたくなくなるんだよなあ 後はあだ名が思ったより少なくて(ボイス付だから仕方ない気もするけど)残念 もっと変なあだ名で呼びつけられたかった俺チャッピー 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 06 32 28 ID 3K+Di1pj0 755 据え置きRPGの呪縛じゃないけど、 快適さより、見た目を選んでしまったのがイタイよね・・・ 遊んで数分で、素人でも気付くような事を潰せない時点で・・・ と地獄風味ですな。 で、咲かせて!ちびロボ!が地味に面白いね。 繰り返し作業を面白く感じさせるのって、 なかなかセンスあるなぁ。 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 05 36 53 ID dccAc5vV0 徹夜でDQSをやって、さっき朝飯を買おうとしてコンビニ行った帰りに 急に道に出てきたどっかの飼い犬に襲われた… ちょうど傘も持ってたし あれ?まだゲーム続いてる? っていう気に一瞬なったぜ。 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 37 49 ID bYmmG6Wb0 DQSクリア。 街の移動等の難点もあるけどメインのゲーム部分が面白かったので良しかな。 必殺剣が無駄にカッコ良いのも良かったしw で、念願の毒針を手に入れたので突きの修行が始まってしまったのですが 急所を狙うのがこんなに職人芸の世界だったとは。 861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 24 ID v3vuEk150 855 今、売り上げスレで話題にあがってるのだが、 Aボタン押しっぱで、ロックでずに任意の場所斬れるってのは、 知らずにクリアしました? 気付いてない人多そうなので。 872 名前:855[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 09 29 17 ID bYmmG6Wb0 861 え、そんな機能あったんですか。 そう言えば発売前に何かの記事で「ロックしなくても狙ったとこを斬れる」 みたいな話が載ってたような。 不満、と言うほどじゃないですけど細かい部分に練り込みの足りなさは感じますね。 まあドラクエ1の「はなす」→方向指定みたいな感じで シリーズを重ねる毎に改善されていくのを期待してるんですがw 初回出荷がスクエニの当初予定から大幅に増量されたらしいですし 実際の売り上げもかなり好調のようですし Wii以外じゃ続編も移植も無理な作品なので続編は十分あり得る と思ってるんですけどどうなりますかねぇ。 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 50 06 ID Y6dPFEa80 DQSは一日一章づつやってる 2章クリアしたからまた次は明日 詰めが甘いと思うところは多々あるが、それを超える面白さがあるとは思う 一番の不満はウチのテレビが小さい事なんだけどね。 ロックして突きから上下左右斜め斬りを連続でやってて、 自分がマンガかアニメのキャラになったような感覚に陥った。 860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 12 ID 88vUy2oW0 ドラクエソードはなんだかこう しっかり面白いんだけど「ここをもっとこうしたらもっと面白くなるんじゃね?」って思いつく要素がやたら多い気がする もったいないというかもうちょっと磨いて欲しかった部分が多いかも つまりは続編に期待ってことだがあるんだろうか 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 30 53 ID 9Xv2A5440 ながれぶっただが、DQSを遅まきながらクリアしたので私的レビュ。 DQ歴はファミコン版の4のみ。初DQの4が合わなかったんでそれ以来DQ触れてなかった。 で、DQSはすごい面白かった。 あちこちで内容薄いとか言われてるけど、アーケードゲームをやってるみたいな感覚で出来て良い。 一番感覚的に近いんであろうガンシューやらない人間なんで例えに乏しいんだけど、 ガイアポリスとかD DなんかのアクションRPGぷらす体感入力って感じ。 若い頃ゲーセンにこれあったらきっと通い詰めてあまつさえ基板買いしてたなー、多分。 まあ家庭用コマンドRPG的な1playの濃さを求めていた層の期待に応えられる内容ではないのも確か。 繰り返して遊ぶタイプのゲームと言うことを前面に出した作り(町は蛇足…)とCMをするべきだったと思う。 あと、上手い人だとあっさりS評価出て試行錯誤の楽しみ味わえないかも。下手な方が楽しめる。 アノ声を嫌う人には……貴様の人生には特撮が足りないと言ってあげたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 31 33 ID Jot+kpfx0 その点は大丈夫、EX評価がある 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 18 26 ID 3B898G2G0 今更ながらDQSをプレイ。 疲れるし、細かいアラも感じられるが、結構楽しいぜ。 まだ始まったばかりだが、ウワサの女戦士の後ろに回りこめないのが最大の不満だ。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 35 20 ID wjpuiHhH0 そのうち回り込める時が来るので好きなだけなめ回すように眺めるがよい。 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 30 31 ID rUr5AF/S0 ドラクエソード 十字キーを左手で操作すれば、面白い。 wii肉痛になるのは覚悟すべし。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 38 57 ID z47hrDdwP DQSは一言で言えば遠距離攻撃に制限があるガンシューティングゲーム。 街とか延期した割には練りこみ不足な気がしたなぁ。 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 43 43 ID UEY+75t30 DQSは面白くない訳じゃないんだけど、エンカウントした敵を剣でやっつける 「体感ドラクエ」ではなくて、川下りのシーンのようなライド型ガンシューに 特化した方が個人的にはより楽しめたと思う。 RPG部分がかえって足を引っ張ってる感じ。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 11 33 ID jhTg1CBO0 60 ものすごく同意。 罪と罰みたいな感じだったら良かったなあ。 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 16 14 ID rUr5AF/S0 60 そうか、地味に楽しいと思うけど? 俺みたいなヘタレゲーマーはSランクとんのめっちゃしんどいし 薬草あったり、レベルあったり、装備あったり。 そういうののおかげで、スライム100で訓練して少し上手くなったくらいでも、 なんか随分強くなった気がするしね 68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 23 13 ID DaygOwEB0 DQSはさ、リモコンで斬るゲームを期待してたら リモコンで剣を操作するゲームだったって感じで ちょっとガッカリしたんだよな。 そこを割り切ったら、それなりに楽しかったけど。 敵セットがほぼ固定なら移動も自動で良いのに、 草むら調べたりすんのは面倒なだけだった。 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 52 35 ID YIxpHRQh0 次回作があるなら、職業選べるといいね ガンシューのように呪文で戦いたいw 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 56 10 ID kjM6w3a/0 DQSは仲間との共闘感がもう少し欲しかったかなあ。 せっかく剣装備してるのにディーン何もしねえw 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 12 17 53 ID RX+thCIQ0 DQSは、会話のテンポが最悪だったり戦闘中に何も出来ない変な間があったり なぜかわざわざエンカウントしてるかのようになっててテンポ崩されたりと、 どうも全体的にストレスが溜まった。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 58 47 ID RW7hijPZ0 DQSの次回作がもしあるなら今度は無理せずヌンチャクを使用して欲しいなぁ、 ヌンチャクのボタンで盾とか出せば武器と盾を両方使用している感じがでるし 街中の移動もスティックで快適な移動が出来るだろうし。 あと必殺技でリモコンとヌンチャクを同時に振るとかで両手持ちが再現できそうだ 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 08 01 25 ID kjM6w3a/0 俺は剣神好きだったからそこまで不満ではなかったんだが、ちょっと剣神にこだわりすぎてたな。 ヌンチャクもあるしボタンも色々あるんだから剣神から抜け出してても良かったのかもしれん。 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 12 06 ID GQEESI030 積んでたDQSをクリアした・・・ ふう、ラスボス辛すぎだw ガチで汗がぼたぼたこぼれるほど振った。まだ腕がじんじん痛いぜ・・・ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 21 27 ID 84l7iir10 756 ええ!まだ倒れてくれないの!?とか思うよなw 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 24 22 ID GQEESI030 757 そうそうw もしかして、トドメを刺すには何か特別なアクションが必要なのかと思った。 (ゼルダ風タクみたいに) 硬すぎだろw うん、世間では叩かれてるゲームだし、俺もはっきりいってイマイチだとは思ったけど、 この心地良い疲労感とエンディングの良さだけで、全て許せちゃう気分だw リモコンぶんぶん振り回したい人にマジお勧め。
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登録日:2011/06/25 Sat 15 13 14 更新日:2024/07/26 Fri 17 53 32 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 (冒険の書が消えた時の音) 1988年 3DS 3→1→2 DQ3 FC GBC Nintendo Switch PS4 SFC Wii うわっ!! すぎやまこういち ぱふぱふ ぱふぱふ… アプリ エニックス ゲーム ゲームボーイカラー スクウェア・エニックス スーパーファミコン セクシーギャル ゾーマ チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS バラモス ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ロト三部作 伝説のソフト 伝説の勇者の伝説 伝説の始まり 剣と魔法の世界 勇者 堀井雄二 大作ゲームが土曜日に発売される原因 女尊男卑 性格 社会現象 神ゲー 起源にして頂点 鳥山明 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』(DRAGON QUEST III The Seeds of Salvation)とは、ドラゴンクエストシリーズ第3作目である。 【概要】 ロト三部作の最終作であり、DQ1及びDQ2とも極めて関係の深い作品となっている。 両作をプレイしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。 スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM ※推奨BGM:序曲 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写版CMのパーティー構成は男勇者・男魔法使い・女僧侶・男遊び人となっていた。 SFC版のキャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」 GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」 FC版の発売日である1988年2月10日に、ゲーム店に数キロメートルの長蛇の列ができたというのはかなり有名な社会現象。 本作からドラゴンクエストシリーズはナンバリングタイトルではDQ5を除き常に300万本以上の売り上げを達成するキラータイトルとなった。 (DQ5のSFC版は280万本、ただしリメイクでは最も売れた部類) しかし1988年2月10日は平日の水曜日だった為、子供はおろか大人まで学校や会社を休んでまで買いに行く姿が見られた。 これが社会的に問題視された為、これ以降のドラクエソフトの新作はダウンロード販売が主流になるまで土曜日発売に改められたほか、以降ドラクエに限らず注目度の高いゲームソフトやトレーディングカード等は基本的に土曜日発売になるなど多大な影響を与えた。 上記SFC版、GBC版の他ガラケー、スマートフォン、Wii、3DS、PS4、switchに移植されている。 そして、2021年にフルリメイクが決定した。開発はブレイブリーデフォルト・オクトパストラベラーのチームで、グラフィックもオクトラのHD-2Dが採用されている。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IIIだった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【ストーリー】 アリアハンの勇者オルテガが、魔王バラモスを倒す為にアリアハンに妻子を残して一人旅立った。 しかしそのまま消息を絶ってしまい、風の噂でオルテガは死んだとされた。 オルテガの子どもは、16歳の誕生日に父の遺志を継ぐ為、アリアハンを出て仲間達とともに打倒バラモスの旅に出る。 【主要人物】 主人公[DQMBスペシャルカードでは「伝説の勇者」と表記している] アリアハンの勇者オルテガの子でありプレイヤーの分身。 16歳の誕生日に自分も勇者として旅立つことになる。 「職業」というシステムが本作最大の特徴であるが、「勇者」という職業は父オルテガを除けば唯一無二でありダーマ神殿で転職は不可能。また通常はパーティから外すこともできない。 ゲーム開始時に性別を男か女かに選択可能(FC版ではどちらを選んでもグラフィックは同じ)。 ちなみに女勇者の設定は母曰く「ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです」である(メタ的に言うと男か女でNPCの台詞を変える容量の余裕がなかったため)。 オルテガ アリアハンの勇者で主人公の父親。 魔王バラモスを倒す旅に出て死んだと噂されているが……。 リメイク版では単身で魔王討伐に向かい死亡したという話がアリアハンの王に伝わっており、彼と同じ轍を踏まないようにと王が配慮してくれる台詞が追加されている。 旅の途中で偽名を使っていたのか、一部の地域では変な仇名をつけられている。 FC版のグラフィックが有名だが決して変態ではない。 その性格や足跡からパパスと並んで理想の父親によくあげられるが、残された妻子にとってはたまったものではないだろう。 カンダタ カンダタ子分を従えた覆面ブーメランパンツ一丁の大盗賊。 どこか憎めない奴。 子分のほうが強そうとか言っちゃいけない。 親分には防具なんて必要ないのだ。 なんだかんだで長い付き合いになる。 イシスの女王 貴重な女王様成分。 といってもSな訳じゃない。 なんと夜這いもかけることができるぞ。 ヒミコ 女王様成分その2。ただしこちらはガイジン嫌い。 実はその正体は… バラモス様 世界を我が物にしようとする大魔王。 様々な御言葉からもわかるように、大物臭が漂う偉大な魔王様であります。 人々の絶望が好物らしく、恋仲の男女をそれぞれ昼夜にだけ馬と猫に変身させる呪いをかけ逢瀬をさせないというセコイ真似(町の人にそれを見せつけて絶望させるという意味もあるだろうが)もお得意でいらっしゃいます。 【特徴的なシステム】 [転職] DQ6、DQ7にも登場した転職システムは本作が初登場。 アリアハンで仲間を探す時に皆必ず何かしらの職業についているが、ある程度物語を進めてダーマ神殿に行けるようになればついている職業を変更できる。 ただしレベル20以上でなければ「未熟者の分際で職業を変えるな」と怒られる。 一度変えるとレベル1からやり直しなので正直面倒くさく感じるだろう。 しかし能力値は転職前の半分を引き継ぎそれまで覚えた呪文はすべて使え、転職後はレベルがサクサク上がる為、ある程度のレベルになったらさっさと転職した方が得な部分も(ただし魔法使いや僧侶は呪文習得前に迂闊に変えると後悔する)。 最終的には転職できない勇者涙目になる(尤も、専用装備や補正もあるので普通はやり込みの範囲内だが)。 ……なのだが、実はこのシステムにはある落とし穴がある。 「レベルごとの成長限界」という仕様である。これはいわゆる「各レベルごとに○○という数値以下の場合ステータスが成長しますよ」、という仕様なのだが、 転職のステータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。 つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。 その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。 よって基本的にメリットがあるのは魔法職→戦士系職、商人などの補助職→戦士/魔法職ぐらいで、戦士職から魔法職への転職はほぼ意味がない。 最初に組んだPTの職業バランスが悪い場合にそれを調整するのには(元のステータスを半分引き継ぐ分Lv1で雇用し直すよりは)使えるかもしれないが。 [性格] SFC版から登場したシステム。レベルアップ時のステータスの伸びに性格に応じた補正がかかる。 素早い戦士や力のある魔法使いなんてのが可。逆に遅い武闘家や頭悪い僧侶も可。残念な子ちゅっちゅ。 ポケモンの性格とは逆で、その性格であること自体ではステータスは何も変わらない。 勇者はOPの性格診断の行動で決まる。 仲間は酒場で登録する時にアリアハン王からのサービスでステータスアップの種を5つまで使う事ができ、この結果のステータスバランスによって性格が決まる。 目当ての性格で3人揃える為に何時間も使った人いるのでは。 当然ながら、職によって初期で作れない性格の組み合わせはある。 因みに性格は本や装飾品で変えることができる。頭脳明晰なあの子が一瞬でなまけものに……。 本は消耗品だが、一度変化したら永続。装飾品は装備している間しか効果が無く外すと元に戻るが、何度も使いまわせる。 そしてドラクエ3の性格と言えば、名実ともに最強と言われる性格「セクシーギャル」。 ガーターベルトを装備するだけでなれるし調整すれば初期性格でも(職にもよるが)なれるのにもかかわらず、全てのパラメーターの成長に+補正が掛かりマイナス一切無しというとんでもない物。 あまりの性能の高さにセクシーギャルな賢者や勇者・僧侶が乱立し、セクシーギャルだらけのパーティーが世界を救いに行くことになってしまった。 厳密には武器攻撃一本キャラ等にはもっと適した性格があったり完全な万能ではないが、特に確固たる目的が無いならとりあえずこれを選んでおけばハズレ無しと言っても過言ではない程度には万能。 更にいえば通常プレイの道中でガーターベルトは3本確保可能。 だが「セクシーギャル」は体力と力の上昇率が低めになっているせいで序盤は体力の伸びが+40%と一番高くなる「タフガイ」の方が安定するという声も増えてきている。 なお男性にはこれに該当する性格は無い(*1)ため、リメイク版ドラクエ3の露骨な女尊男卑の象徴の一つでもある。 どう見ても男性専用オーラが出ている「タフガイ」が女性でもなれるってどういうことだ 【仲間達】 本作の仲間は最大3人(主人公含め4人PT)で、職業・性別・名前まで全て自分で決めることができる。 仲間に友達や好きな子の名前を付けたという人も多かったのではないだろうか。 彼らには基本的には台詞は設けられていない(一部のイベントで喋ることはある)が、それ故にロールプレイを存分に楽しめる仕様となっている。 ちなみに「ルイーダの酒場」に預ける控えメンバーも何人か作ることができる他、面倒な人向けにデフォルトで戦士・僧侶・魔法使いが配置されている(FC版では唯一片仮名が振られる仲間キャラだったり)。 また特定の性別限定の装備もあるが、FC版では男性専用装備がなかった。 リメイク版では男性専用装備も追加されたものの、それ以上に追加された女性専用装備に強力なものが多すぎるため格差が激しい。 リメイク版以降は多くの勇者のパーティーが女性の比率が高くなった事だろう。 その中でも最も顕著にやりすぎな最強装備が「ひかりのドレス」。 なんと女性であれば職業問わず誰でも装備可であるにもかかわらず、防御力・耐性ともに伝説装備である光の鎧と同等以上というトンデモ装備。 しかもSFC版に限るがすごろく場で量産できるため全員分確保可能。 このせいで、本来装備が少ないことがデメリットになって使いにくいはずだった武闘家・盗賊などのデメリットが消えてしまい、最強職になってしまっている。 GBC版以降のバージョンでは一品ものになってはいるが、それでも存在は大きい。 ちなみに「ひかりのドレス」という装備はFC版4から他シリーズにも何度も登場しているが、DQ3以外は全て「たまにマホカンタするだけの中堅無耐性装備」という微妙な代物。 どういう訳かDQ3でだけこんな頭の悪いぶっちぎり最強装備になっている。 これらの専用装備が強すぎるので、リメイク版以降のドラクエ3は男キャラを使う時点で縛りプレイ呼ばわりされる。というか強さを求めるなら男キャラを使う、作る理由が存在しない。 本作の女性キャラはいずれもデザイン面で人気が非常に高いので猶更でもある。ジジイの魔法使いやヒゲタイツを好んで選ぶ人もそういなかっただろうし… [職業] 勇者 主人公専用の職業。常にパーティメンバー固定でありルイーダの酒場に預ける事ができない。その関係でバシルーラが絶対に効かない。 MPを除いて全体的にバランスのいい成長率で、特に力と体力の伸びがいいという戦士に近い成長をする。 様々な呪文が使えるものの、呪文を覚えるレベルが専門職と比べやや遅く、序盤はレベルが上がりにくいこともあって呪文を宛にすることはあまりない。 後半は「ライデイン」など本作初出となる強力な勇者専用呪文が使えるようになる。しかしMPが伸び悩むのも相まって燃費が恐ろしく悪いので結局前衛での肉弾戦が中心になる。 鎧や兜も専用の装備が充実しているが、FC版では専用兜がないため後述の点からネタにされがち。リメイク版からは専用兜が用意された。 専用装備の光の鎧が女性専用装備の光のドレスに守備力で負けているが、殆ど差はなく依然として強力。 性格も呪文に頼らないプレイングなら「セクシーギャル」より力と体力がよく伸びる「タフガイ」のほうが使い勝手がいいのもあり、男性でやっていける数少ない…というかほぼ唯一の職業でもある。 特に光のドレスの量産が不可能になったバージョン以降ではこの点は大きい。 クリア後は自由に外せるようになるが、バシルーラも効くようになってしまうので注意。 ちなみに女主人公の場合に限りリメイク版以降は専用イベントが追加されたりしている。 戦士 HPや力が高めでタフな戦闘のエキスパート。 この時代には特技という概念がないので殴るか防御するかアイテムを使うかしかできないが、強力な武具を装備できるためアタッカー・タンクを担う。 呪文が無いことで安心して先頭に並べられる(*2)。 ただし足が遅いせいで素早さが低く、防具を着けないと守備力が低い。 (DQ3では防具無しの素の守備力は素早さを2で割った値になる) 成長は早いのでLvは上がりやすいがこの関係で装備代がかさみがちなのが難点。 一部の専用装備を除き勇者とは装備できるものが共通しているので、互いに融通し合うのも手だろう。 武闘家や(リメイク版では)盗賊が強力なので割を食いがちだが、安定性においては間違いなく高いため前衛候補や魔法職の転職先としては鉄板の選択肢ではある。 特に後者は転職直後のステータスの低さを強力な装備で補えるため、(リメイク版以降は中盤までの装備環境においては)武闘家に転職させるよりも早期に戦力として機能させやすい。 ちなみに女戦士は兜にビキニアーマーという露出度の高い格好である。もっともこの時代ではよくあることだが。 武闘家 剣や斧は使わず自らの拳で立ち回るファイター。やはりこちらも殴るか防御するかアイテムを使うかしかできない。 戦士と違いHPの伸びがあまり良くなく成長速度も普通で、防具も軽装の服類のみ。 しかし素早さの伸びが良く、IIIのシステム上素早さの値の半分が守備力になる為、ある程度成長すればタンクとしても機能するようにはなる(呪文には弱いが)。 装備できる武器は少なく、専用武器以外を装備すると逆に弱くなってしまうが、レベルアップすると会心の一撃の確率が上がるのでアタッカーとしては戦士と比べても遜色ない。 最序盤こそ素手での戦いを余儀なくされてしまうものの、比較的早い段階で専用武器「鉄の爪」が購入できるので、最初さえ乗り切れば本領を発揮してくれるだろう。 FC版はこれが事実上の最終装備になってしまうが(*3) 戦士と比べ道中の打たれ弱さは否めないところではあるが、鍛えれば鍛えるほど装備に依存しない強さを発揮してくれる職業となっており、ついでにお財布にも優しい。但し、盾がほぼ装備できないため(*4)呪文やブレスに弱い。女武闘家はリメイクで加わった”マジカルスカート”や”光のドレス”で多少はマシになったが男武闘家は耐性防具が皆無なので装備の女尊男卑の影響をモロに受けてしまっている。 この職業のみ外見が中華風のデザインになっている。 魔法使い 主に攻撃や補助の呪文を覚える。 賢さとMPは高いが、それ以外は低めで装備できるものもあまり強くない。 特にHPの低さは深刻で、一発で倒されてしまうこともよくある。極力最後衛にしておきたいところ。 強力な攻撃呪文を使えるのは他シリーズ同様だが、本作では防御強化呪文「スカラ/スクルト」や攻撃力強化呪文「バイキルト」、その他「インパス」「トラマナ」「アバカム」といった探索に役立つ呪文も魔法使いが覚えたりする。 僧侶とは使える呪文が完全に棲み分けされているので序盤はこの2職業を加えるのが鉄板。後半は戦士職にするか僧侶/賢者にするかはプレイヤー次第か。 終盤は急激に素早さが伸び、武闘家の次に行動することが多い。 男はテンプレのジジイ魔法使いであり、前述のような友達の名前にするのはちょっと躊躇うかもしれない。 僧侶 主に回復と補助呪文を覚える。 魔法使いと比べHPや攻撃力がそこそこあり、装備も勇者ほどではないがある程度強いものを装備できるため打たれ強い。 基礎的な回復呪文であれば勇者も使えるが、こちらは専門家だけあって幅広く使いこなせるため、旅の安定性に大きく貢献する。というかいなかったら半分縛りプレイになりうる。 補助魔法は防御力を下げる「ルカニ/ルカナン」、魔法を封じる「マホトーン」など地味ながら切り札になるものも少なくない。 攻撃系呪文は安定性が低いが、耐性が緩めに設定されており多くの敵に通しやすいという利点はある。 最序盤はそこそこ力が高いので攻撃に参加しやすいものの、中盤以降はほとんど火力が出ず、唯一の攻撃呪文のバギ系も相対的に低ダメージなので回復以外の仕事が無くなりがち…という理由で途中から賢者や前衛職に転職するという手もある。 女僧侶はオレンジ色の全身タイツに法衣を纏ったえらい攻めたデザインであり、40年近く経った現在でも色んな意味で人気。対して男僧侶は全く同じ服装なのにヒゲを貯えた中年というこちらもある意味で攻めたデザインである。 商人 時々戦闘後にさらにゴールドを拾うことがある。また商人だけにアイテムを鑑定する能力も持つ。 一応戦士職相当らしくHPや装備できる武具は戦士に近いのだが、本職ほどではないため見劣りしがち。 商人専用装備は優秀ながら安価なものがあり成長もかなり早いため、転職前提で行くなら有用キャラになるだろう。 リメイク版では差別化としてか後発作品の特技である「あなほり」「おおごえ」が追加された。 デザインはアラビア風。 あるゲームクリアに必要な重要イベントの人柱要員でもある。 FC版ではそのイベントで外すと二度と戻ってこないので注意が必要(リメイク版以後はイベントを完遂すると戻ってくる)。 盗賊 SFC以降のリメイク版から登場。尤も”D D”や”Wizardry”でもおなじみの職業であるため初代でも容量が許せば導入される予定だったらしい。 比較的平均的な能力だが素早さが高い。そしてこの手のRPG作品では珍しく装備も優秀。 とうぞくのはなにレミラーマとちいさなメダル集めには欠かせない職業。 レベル20で全ての特技を習得する為、最初に仲間→転職がオススメ。 上記の通り素早さが高いとその分守備力もあがる為、星降る腕輪と組み合わせると戦士以上に堅くなる。”魔法の盾”や”ドラゴンシールド”双方を装備できる(*5)ので呪文&ブレス対策もばっちり。 また、レミラーマというMP消費のある特技を覚える関係で、前衛職にもかかわらずMPが伸びる。本気で最強キャラを育成する場合はMPが成長する関係と装備で女性のこの職が最終職となることが多い。 GBC版ではモンスタから他のアイテムをドロップしたり盗んだ時、モンスターメダルはドロップしない効果によりやや不憫になっている。 なお、DQ3では戦闘中に道具使用で特殊効果がある武器を道具使用できるのは「その武器を装備できる職」だけだが、SFC版のみ盗賊は勇者が装備可能で盗賊が装備できない武器でも道具使用できるというバグがある。 そのため”雷神の剣”や”稲妻の剣”で呪文ダメージソースになることもできる。 遊び人 運のよさと成長速度が高い。 が、他の能力は大したことがない上に戦闘中に勝手に遊びだすことがあり、レベルが上がるほど更に遊びがちになるというどうしようもない職業。しかもFC版では遊び人にだけは転職できない(リメイク版以降可能になった)。 公式公認の縛りプレイ専用職業ではあるのだが、遊び人に限りLv条件のみで賢者に転職することが可能となっている。 ぶっちゃけその為に遊び人を連れまわすぐらいなら普通に攻略して魔法使いなどを賢者にした方が圧倒的に楽ではあるのだが、 賢者は通常プレイでは複数人用意するのが難しいのでそういう場合に遊び人を起用するというのはありうる(特にリメイク版)。 リメイク版ではモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」の特技が追加されており、賢者にした後のLV上げ目的で起用するというのもありだろう。 見た目は男はピエロ、女はバニーガールとなっている。 賢者 僧侶と魔法使いの両方の呪文を覚え、どの能力値も低くなく、武器も強力なものを装備できる素敵職業。 他職よりもレベルアップに必要な経験値が高いが充分な活躍をしてくれる。何よりカッコイイし可愛いし可愛い。 最初から仲間にする事は出来ず、さとりの書を入手するか遊び人と根競べするかの2通り。 さとりの書は転職可能になるタイミングの付近で1個はすぐに入手できるのだが、2個目以降の入手は非常に大変なため基本的には1人だけ賢者にすることになるだろう。 【世界観】 本作のワールドマップはアリアハンを除き、現実の地球の地形をモデルにしている。 アリアハンからスタートするので最初は分かりづらいが、歴史に詳しい人ならロマリアやポルトガに着いた時点で気づくだろう。 そういう世界の広がりを感じやすくなっているのも本作の魅力と言える。 ちなみにロマリアがイタリア(「ローマ+イタリア」でロマリア)、ジパングは日本、ノアニールはノルウェー、ポルトガはポルトガル、シャンパーニはフランス等に相当。 もちろん位置だけでなく国の文化や風習・世界史的素養もベースにし、一部には風刺も取り入れており、ニヤリとすること間違いなし。 なお、アリアハン大陸は伝説のムー大陸をモデルにしている。 以下、作品の核心を突く重大なネタバレ + ... 実はバラモスを倒しても終わりではなく、地下にあるもう一つの世界「アレフガルド」へ乗り込み、真の元凶である大魔王「ゾーマ」を倒すことになる。 ん? アレフガルド……? どこかで聞いたことのあるような地名……。 そう、DQ1の冒険の舞台となったあのアレフガルド。(といってもDQ1のFC版では作中にこの単語は登場せず、説明書に書いてあるのみ。) DQ2で竜王の曾孫と出会ったあのアレフガルドである。 DQ1・DQ2をプレイした人なら、アレフガルドという単語を知らずとも地下世界に降りた直後のBGMで思う所がきっとあるはず。 (リメイク版では、FC版で容量の関係で実現しなかった街・ダンジョンのBGMも……) そしてラダトーム、ひかりのたま、詩人ガライ、にじのしずく……。 ロト編をプレイした者ならではの数多くの既視感に襲われながら旅は進んでゆく。 旅路の果てに待ち受ける衝撃の事実、ロト伝説の真相は……。 是非その目で確かめてほしい。 ちなみにドラクエシリーズでは以後の定番となった「二つの世界」は本作が初出だったりする。 【FC版の話】 タイトル画面は真っ黒の背景に DRAGON QUEST Ⅲ の白文字のみで、BGMすらない。容量がどうしても足りず、タイトル画面を削るしかないと判断されたため。 あぶないみずぎとか水鉄砲イベントとか幽霊船BGMとか、他にいくらでも削れるところはありそうだが、堀井雄二としてはこだわりポイントだったのだろう。 しかし、この静かなタイトルが、逆に凄味を感じさせたという意見もある。 ここで序曲を流さずエンディングの祝賀会で流す(*6)ことで「そして伝説が始まった」という言葉をより引き立たせている、と解釈も出来る。 カセット内蔵のバックアップにより「冒険の書」が採用されたのはここから。 「呪われた時の効果音」はDQ1から同じ物だが、「冒険の書が消えた時の効果音」との認知の方が上回るくらい皆のトラウマを植え付けた。 最大52文字だったDQ2の「復活の呪文」。 もし本作をバックアップ無しの「復活の呪文」にすると……最大800文字くらい必要になるかも、という話。 2020年にはFC版初期ロムにて「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまうばあいがあります!!」の表示後に 電源をON/OFFすると保護中のバックアップのメモリがグチャグチャになるバグの研究がなされ、話題となった。(*7) 再開時の所持アイテムなどのメモリは本体の機種(互換機など)や温度、電源を落とした時間などによって変わり、 メモリが優秀なものだと、ゲームスタート直後にレベルがカンストし、「にじのしずく」を手に入れ、ルーラの行き先にアレフガルドの地域が登録されていきなりゾーマの元に行くというRTAでの活用も可能。 本作は仲間キャラを任意で設定でき、基本的に勇者も含め特定のキャラが居ないと進行しないイベントは(イエローオーブ入手に関わる商人加入を例外として)ない。 なので基本の4人PTだけでなく勇者+仲間との二人旅や、勇者を早々に棺桶にぶち込んでの3人旅、そしてオルテガの後を追うかのような勇者一人旅が一応可能である。 ただし仲間キャラの数に応じた補正などは一切かからないので、正規の4人PTに比べると難易度は一気に上がる。 FC版でも勇者1人旅の達成例はあるが……途中のバラモスを倒そうが報酬は全くない上に、そこまでだけでもSFC版よりかなり難易度が高い。 ボスの能力値だけ見るとFC版の方が簡単そうに見えるが、互いの被ダメージ値や命中率の計算がFC版ではSFC版よりプレイヤー側が辛いのだろう。 あとFC版は敵のHPの設定の関係から自動回復100を持っているボスが多いのも理由である。(一人旅だと突破が極めて難しい) リメイク版ではバランスがややマイルドに調整され、2人旅ぐらいならどうにかなるので試してみるのも一興。一人旅の場合、バラモスを倒すと特別な報酬が貰えたりする。 開発途中で没になったアイテムに「しのオルゴール」と「ちいさなメダル」がある。 普通のプレイで入手は当然不可能だがバグ技で入手可。 ちいさなメダルはFC版IVからの実装だが、本作で構想はあったらしい。 SFC版にはすごろく場と共に実装。 ちなみにしのオルゴールは、ゲームブックでは幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する。 【リメイク版】 社会現象を起こすほどの超ビッグタイトルということでリメイクも多いのだが、発売時期によって結構細かい違いがあったりする。 SFC版 最初のリメイクということで、新職業の盗賊、すごろく場、性格設定など後発のリメイク作品群にも共通する大規模な改修が行われている。 直前作がDQ6であるため、モンスターの攻撃アニメなども盛り込まれている。 BGMはオーケストラアレンジをベースにしており、SFCというハードの性能を限界まで発揮した名曲の数々は今なお非常に評価が高い。 バランスに関してはFC版よりは易しめになっているとの評が多く、盗賊やブーメランなどの新要素を活用しすぎるとぬるくなってしまうという意見も。 総じて「SFC究極のドラクエ」というキャッチコピーに違わぬ名リメイクとして評されている。 GBC版 ゲームボーイカラー専用タイトル。 基本的にはSFC版をベース(BGMはFC版準拠)に追加要素が加えられており、バランス等も概ねそれに準ずる。 通信機能を活かす前提のモンスターメダル、それを集めることで行ける更なる隠しダンジョンといった要素が追加されている。 余談ではあるがキメラの翼にとある致命的なバグが存在し、初代ポケモンも真っ青なバグプレイが出来る作品でもある。 携帯アプリ版 SFC版をベースに、当時の携帯電話アプリで動かすための調整(モンスターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。 また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。 Wii版 本作のタイトルが『ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』である事から分かる通り、 FC版とSFC版のロト三部作の全タイトルがこれ一本で楽しめる欲張りセットになっている。 ドラクエ3についてはFC版とSFC版が収録されており、中断機能が新たに使用できる。 スマートフォン/3DS/PS4/Switch版 SFC版からグラフィックなどを全て一新したリメイク版。グローバル展開もここから。 といっても実際には携帯アプリ版をベースにグラフィックやサウンドなどを一新しているもので、 AI戦闘などが継承された一方で、機器の性能向上で可能になっているはずのモンスターのアニメーション、すごろく場が無かったりする点まで継承してしまっている。 BGMについても同様だが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は復活している。 いずれもベースがベースなだけにお値段が安く、気軽にプレイしやすいのは利点だろう。 そして 追記修正が はじまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ FCショップでFC版を遊んでいたころ、ルイーダの酒場のことを知らず、一人で町の外に出て、スライムの大群に嬲り殺された思い出がががが -- 名無しさん (2021-04-02 12 15 10) ↑3 FC版勇者一人旅はギガデインがないとバラモスはおろか、やまたのおろちやボストロールの自動回復100を突破できないからね。特にバラモスは装備の問題でゾーマより強いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 49) リメイクか…最近は年齢指定のせいかデザインが変えられガチな女戦士の格好もまんまで安心したわ -- 名無しさん (2021-05-29 12 02 26) リメイクでは原作・SFC版プレイ済み狙いの既プレイ殺しがあると嬉しいな、ストーリーはともかくゲームバランスが原作に忠実なリメイクだとワクワクが足らないのよね -- 名無しさん (2021-05-29 13 27 48) リメイクのゲーム動画が何かスタンドアローン版で発売予定のドラクエⅩと2Dシステムが流用っぽく見えるんだけど…気のせいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 14 14 56) ↑10 元々ガラケーのアプリ版をベースにした物だから仕方がない。 作り直すよりも既存品を流用した方が開発費も浮くしね… -- 名無しさん (2021-05-29 14 17 06) 勇者(男) 武闘家(男) 魔法使い(女) 僧侶(女)のパーティで旅をするのが一番好き。攻略は大変だけども… -- 名無しさん (2021-10-05 22 30 26) 小説版の記述も欲しいな。持ってる人頼む -- 名無しさん (2021-11-19 02 27 35) RIJでは大トリで走者二人を最後の最後で2回返り討ちにするなど貫録を見せつけて大暴れして盛り上げてくれたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 10 22 25) DQ3のパーティー編成も記事に欲しい -- 名無しさん (2023-05-06 19 40 04) 蜂のモンスターはヘルホーネットがメジャー過ぎるせいか、モンスターズシリーズに出してもらえないキラービーさん… -- 名無しさん (2023-06-19 08 26 34) セクシーギャルも脳死でやれるから強いっちゃ強いけど、レベル帯に合わせて性格二種類くらい切り替えた方が1.5倍くらい強くなる。でもその切り替えの一方は大体タフガイだったりもする。HP万歳。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 25 18) リメイク決定!オクトパストラベラーみたいな感じ? -- 名無しさん (2024-06-18 23 25 43) モンスターズ3でキラービーとアークマージが出たから、DQ3のモンスター系統も全て参戦したことになった。 -- 名無しさん (2024-06-19 11 22 03) 今ドラクエウォークでイベントやってるね -- 名無しさん (2024-06-19 15 36 56) リマスター版はヒーローズやモンスターズ3のようにCEROがB指定になるみたいね…ぱふぱふ関連やエッチな本の事が引っかかったのかな -- 名無しさん (2024-06-19 15 52 47) キービジュアルはライブアライブと同じ人か…鳥山氏ももういないし、イメージ変えるタイミングとしてはいい時期…か? -- 名無しさん (2024-06-19 18 16 59) 新職業(?)に魔物使いっぽいのいるらしいから魔物仲間にできる可能性もあるし、戦士にMPあるから3以降の特技も覚える可能性も -- 名無しさん (2024-06-19 18 32 16) リメイク版、発表されたときよりも迫力ある戦闘画面になっててよかったわ -- 名無しさん (2024-06-19 18 38 13) ↑2 DQ1やDQ2も特技のテコ入れがされそう -- 名無しさん (2024-06-20 11 20 24) ↑5 女戦士とかのデザインとの絡みもありそう -- 名無しさん (2024-06-20 14 11 51) ↑18 DS版FF4みたいな極端なものになるのは勘弁してほしい... -- 名無しさん (2024-06-20 14 39 08) リメイクは女戦士がそのまんまでマジでうれしかった -- 名無しさん (2024-06-20 19 38 08) 転職するとキャラの見た目がすべて変わるのが難点なんだよなー -- 名無しさん (2024-06-23 14 36 59) 海外の先行プレイ勢の反応曰く当時は無かったベホイムがあるらしいからワンチャンメラガイアとかマヒャデドスも追加されるかもしれない -- 名無しさん (2024-06-28 13 26 23) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-17 09 25 48) SFCで男4人パーティ組んでた小学生のころの俺・・・大損してたんだなぁ… 女の子いると序盤からかなり楽だよ・・・装備面で・・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-17 09 36 52) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-24 09 50 37 ↑×2 小学生くらいの年頃だと女キャラなんか使ったら茶化されるからな。 -- (名無しさん) 2024-07-25 11 25 52 ポリコレが原因でキャラの性別がルックスA・Bなんて訳の分からんことになってしまったけど、外見が原作まんまなのは現場スタッフが頑張ってくれたんだろうな… -- (名無しさん) 2024-08-18 21 20 09 名前 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今日 - 合計 - ドラゴンクエストIII そして伝説へ…の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時47分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンクエスト・アベル伝説(全42話終了) 01 アリアハンの村 別離( 89・12/2) 02 謎の竜伝説を追え!よみがえる大魔王(12/9) 03 敵か味方か!?ナンパ魔法使いヤナック!(12/16) 04 モンスター襲来!!愛なき女戦士デイジィ!(12/23) 05 船を手に入れろ!港町マイラで大騒動!!( 90・1/20) 06 炎の地下帝国に潜入!!竜の灯台をともせ!!(1/27) 07 生か死か!?モンスターだらけの竜海峡!!(2/3) 08 魔王バラモスの弱点!?ティアラ脱出作戦!!(2/10) 09 伝説の村ルイーダ・ティアラの秘密!?(2/17) 10 水上都市ベルギン!氷冠大陸をめざせ!!(2/24) 11 吹雪の剣を探せ!激闘!!氷河魔人vsアベル!!(3/3) 12 呪いをとけ!史上最強の戦士・ルドルフ将軍!!(3/10) 13 金の鍵を奪え!激突・ナジミの塔!!(3/17) 14 海峡の門・恐るべき竜伝説の謎!?(3/24) 15 会心の一撃!!アークデーモンの逆襲!?(4/14) 16 戦慄!!闇の帝王エスターク・ゾーマの出現!?(4/21) 17 ドラン城の怪!?いざ亡霊の島へ!!(5/5) 18 魔の海に浮かぶ孤島・亡霊の島とは!?(5/12) 19 再びドラン城へ・ジキドの陰謀!?(5/19) 20 新たなる旅立ち・伝説の勇者たち!!(6/2) 21 闇のバザール・勇者の武器を探せ!!(6/9) 22 砂漠の果て・廃墟の街ドムドーラの怪!!(6/16) 23 アベルよ急げ!ティアラがすぐそこに!!(6/30) 24 めざめよティアラ!赤き珠の聖女として!!(7/7) 25 正か邪か!?いまよみがえる伝説の竜!?(7/28) 26 アベルよ!竜に立ち向かえ!!封印せよ!!(8/4) 27 アベルを救え!風の山の死闘!!(8/11) 28 アベル復活!!唸れ稲妻の剣!!(8/18) 29 呪いのかぶと・謎の戦士オルテガ!?(8/25) 30 竜伝説を追って再び故郷アリアハンへ!!(9/8) 31 激闘!!アベvsオルテガ・意外な真実!?(9/15) 32 大勇者アベルに栄光あれ!!(9/22) 33 勇者たちの新たなる旅立ち!! 第二部 (33.) 敵か味方か!?謎の美剣士アドニス!! (34.) 甦れ!不死鳥ラーミア!! (35.) 出現!天空の浮遊島!? (36.) 青き神殿・アベルよ聖剣を抜け!! (37.) 突撃!!エスターク城の決戦!! (38.) 伝説の竜はアリアハンに!? (39.) 竜神湖に秘められた謎!? (40.) 怒れる竜VSスーパーバラモス!? (41.) 大勇者誕生!?青と赤の珠の奇跡!! (42.) 最終決戦!!アベルVSバラモス
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ここはドラゴンクエスト9の情報を集め、まとめたwikiです。 誰でも編集が可能です。積極的に情報提供していきましょう。 改造データが出回っています、プレイ前に一読を!公式警告文(詳細) メニュー リンク集 製品情報 タイトル ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 メーカー スクウェア・エニックス 開発 LEVEL5 ジャンル ロールプレイング(RPG) 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日(土) 定価 5,695円(税込5,980円) CERO A (全年齢対象) その他 DSワイヤレスプレイ対応(2~4人プレイ時) ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 本スレや攻略スレは進行速度が速いのでFF・ドラクエ板や携帯ゲーRPG板でスレタイを検索することをお勧めします。 本スレ【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人414【DQ9】 攻略、質問スレ【DQ9】ドラゴンクエスト9 攻略質問スレ100(落ちてます) 【DQ9】宝の地図攻略スレ41 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その6(落ちてます) 情報交換スレ【DQ9】スキル 装備考察スレ★24(落ちてます) 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信54 その他 ドラゴンクエスト9 星空の守り人で2ch検索 今日のアクセス数は - 人です。 昨日のアクセス数は - 人です。 現在までのアクセス数は計 - 人です。 ※荒らしがあった場合の連絡や記事の削除要望など管理人への連絡は連絡&要望スレ へお願いします。
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ドラゴンクエストⅤ -天空の花嫁- 2009/07/31 ビックアイ狩りしてたらドロヌーバ2匹目キターヽ(゚∀゚ )ノ ついでにシュプリンガーもキターヽ(゚∀゚ )ノ さて一旦今日でお別れ。 明日からドラクエⅨ始めますね^^ その前にまず購入しないと(;・ω・) 2009/07/30 ヘルバトラー仲間キターヽ(゚∀゚ )ノ 2009/07/29 久しぶりにプレイヽ(゚∀゚ )ノ 実は一昨日からやりはじめたのですが、 基本仲間にしたら書きたいと思います。 本日ようやくくさったしたいが仲間になりました。 ちなみに主人公(くさたろ)のレベルは77です。 2009/01/03 レベルを74にしただけです。 これでしばらくは封印。 明日からは別のゲームをプレイしていきますね。 2009/01/02 仲間集めに対して進展なし。 レベルだけが上がっていく感じです。 というわけで現在のレベルは73。 2009/01/01 明けましておめでとうございます( ・ω・) さて相変わらずDQⅤ三昧。 くさったしたいが仲間にならずウンザリしていたら メタルスライムが仲間になってくれました。 ちなみにレベルは69です。 2008/12/31 大晦日に最後のすごろくをクリア! なかなかいい感じの締めだと思います。 レベルは64になりました。 2008/12/30 メタルキングをガンガン倒したおかげで レベルは57になってます。 しかし相変わらずヘルバトラー仲間にならない・・・ 2008/12/29 久々に年末年始を実家で過ごすことにしたのですが、 これしかソフト持って行きませんでした。 というわけでずっとこればっかりやってました。 まずはレベルを49にしました。 2008/11/19 アンクルホーンを仲間にしてみました( ・ω・) 2008/11/18 レベルを44にしてみました( ・ω・) 2008/11/17 謎の洞くつの下にすごろく場があったんですね! 後輩から教えてもらいました。 さっそくアタックしてあっさりクリア。 これですごろく券に悩まされなくてすむぜ! 2008/11/16 ああああああああ>< あと一歩ですごろくクリアだったのにぃorz 2008/11/15 レベル上げに専念。 というかメタルキングをいかに倒すかですね。 2008/11/11 わらいぶくろに呼んでもらったホイミスライムが 仲間になるという奇跡を体験! 2008/11/10 エスターク倒してすごろく場がオープン。 なかなか一筋縄ではいかないですね(;^ω^) ちなみにエスターク倒すのに31ターンもかかりました。 レベルは40だとこんなもんかな( ・ω・) 2008/11/09 プリズニャンがなかなか仲間にならなくて苦戦中。 とはいえその間にいろいろ仲間になりました。 スライムも最初のスラりんを外してしばらくしたら 4匹目のサスケがやってきました。 2008/11/08 さてクリアしてから仲間集めの日々に突入。 エスターク狩りはもう少し先でもいいかな。 ちなみにレベルは38です。 2008/11/07 なんとかクリアしてしまいました( ・ω・) MP回復系を息子に持たせていれば もっと楽だった気もしましたけどね。 ただこのゲームはクリアしてからが 本番みたいなところがありますが、 レイトンの新作を購入する前に 他のゲームをクリアしておかないとね。 ※総評は後日 2008/11/06 ようやく魔界までやってきましたよ。 もう少しでクリア? 2008/11/03 マスタードラゴン復活キターヽ(゚∀゚ )ノ 2008/11/02 マグマの杖を取ったところまできました。 2008/11/01 子供と一緒に旅ができるようになりました。 2008/10/30 砂漠の城へ行って東へ行ったほうがいいと言われました。 地名が全然覚えられなくてすいません( ・ω・) 2008/10/29 普通にビアンカと結婚しました。 2008/10/28 ビアンカに会って氷のリングを入手。 いよいよ結婚フラグの到来です! 2008/10/27 レベルを1つ上げただけ(・∀・) ちなみにレベルは現在18です。 2008/10/26 サラボナに到着。 ここでの強引なイベントにはかなり不満。 もう少し何とかなったと思うんですがね( ・ω・) 2008/10/25 休日ということもあってけっこう遊びました。 モンスターも仲間にできるようになりました。 てかポコポコ仲間になりすぎなような・・・ 神の塔へ行くところまできました。 2008/10/23 鍵の技法を手に入れました。 基本的に帰宅後30分程度しかプレイしてません。 2008/10/22 レヌール城でお化け退治してきました(・∀・) 2008/10/20 レヌール城へ行くところです( ・ω・) 全然進んでいませんね( ・ω・) 2008/10/19 えっと7月頃に買ったんですが いろいろあって手をつけてませんでした。 というわけで本日からちょこちょこ開始したいと思います。 というわけで一番最初の村でセーブして終了w
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 最初に貰えるモンスターの候補は5体いるのだが、誰が貰えるかは完全にランダムとなり、前作と異なりプレイヤーが選ぶことは出来なくなってしまった。 後の作品では質問の答えによって決定される仕様となり完全なランダムではなくなったが、「ポケットモンスターシリーズのようにモンスターを直接見て選ぶことが出来ない」という不親切な仕様は『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』に至るまで引き継がれてしまっている。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為か入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 最初に貰えるモンスターは完全なランダムではなくなったのだが、リメイク版『III』の性格診断のような質問の結果によって決定される仕様になっただけであり、プレイヤーがモンスターを見て決めることが出来ないという点は変わっていない。 最初に貰えるモンスターのラインナップが一新されたのだが、その内の1体は最初に貰う以外に入手手段が無く、それ以外の4体が選ばれた場合は通信を利用しない限り入手出来なくなってしまう。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。