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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 機種 オリジナル:PS4, 3DS DQ11S:NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者:すぎやまこういち ゲームサウンドディレクター:佐野信義 サウンド制作 プランナー:片岡真悟、平尾完爾 リードミュージックプログラマー:村井歩 ミュージックプログラマー:本多高士、木村嘉明、石田宣子 アドバイザー:宮永英典 開発元:オルカ(PS4),トイロジック(3DS) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2017年7月29日(オリジナル),2019年9月27日(NS).2020年12月4日(S版PS4,Xbox1).2020年12月5日(PC) 概要 2つのゲーム機種により異なる内容が特徴となる「ドラゴンクエスト」シリーズ11作目。 プレイステーション4版のオリジナルでは完全3Dのみだが、ニンテンドー3DS版及び『S』では3Dモードと2Dモードの2種類がある。 3DS版はすれちがい通信に対応しており、3DSとSには過去の「ドラクエ」シリーズを基にしたヨッチ村の冒険の書の世界が存在。 シリーズの過去作の曲が散りばめられるように使用されているだけでなく、至る所に過去作オマージュが散見される。 2019年には『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が発売。 冒険の書の世界にて、スーファミ以降の作品の世界にファミコン風のアレンジが新たに追加された。 (前作:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 次作:ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 スピンオフ:ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲XI オープニングムービー 第15回997位第2回オープニング101位 冒険のはじまり プロローグ 勇者は征く フィールド曲 第12回497位2017年36位 にぎわいの街並 デルカダール城下町など 2017年221位 穏やかな村 ナギムナー村など 穏やかな村の夜 村の夜キャンプ 勇者の凱旋 イシの村からの旅立ち、各地の事件解決時など 山奥の隠れ里 イシの村 勇者出撃 勇者のつるぎ作製イベント時渡りの迷宮(3DS版) 荘厳なる王宮 城夜バージョンあり オーレ!シルビア! シルビアのテーマ 2017年38位 天空魔城 天空魔城、奈落の冥城 暗黒の魔手 六軍王登場イベントなど 破壊を望みし者 ウルノーガ戦 空飛ぶ鯨 飛行時(ケトス覚醒前) 2017年100位 ひるまぬ勇気 通常戦闘曲通常戦闘はショート版、イベント戦闘ではロング版が流れる。 第12回181位(通常)第14回910位2017年24位通常戦闘曲65位 レースバトル サマディーのウマレース 2017年170位ミニゲーム49位 果てしなき死闘 ボス戦闘曲 2017年146位 未知なる洞窟 霊水の洞くつなどの自然系ダンジョン 神秘へのいざない 神の岩などの屋外ダンジョン、古代図書館 騎士道を我が胸に シルビアとファーリスのイベント、グレイグ加入イベントなど 愛のこもれび 命の大樹など 第12回223位第14回709位泣き曲60位2017年9位 魔法使いロウ あらすじ 時の祭壇 忘れられた塔 神話の里 神の民の里 窮地を駆ける 汎用ピンチ曲 希望はいずこへ 最後の砦など 黄昏の荒野 廃墟 暗闇の回廊 デルカダール神殿、壁画世界などの遺跡系ダンジョン 生死を賭けて ラスボス戦 英雄たちの帰郷 エンディング 過ぎ去りし時を求めて 真のエンディングそして伝説へ~広野を行く~果てしなき世界~おおぞらをとぶ~この道わが旅~そして伝説へのメドレー 泣き曲152位 過去作からの流用曲 序曲のマーチ タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 街の人々(名前入力) 冒険の書「ドラゴンクエストI」より はめつの予感 プロローグドラゴンクエストVより パストラール~カタストロフ プロローグ「ドラゴンクエストII」より 聖 導きの教会「ドラゴンクエストV」より 回想 過去の回想など「ドラゴンクエストIII」より ジパング ホムラの里「ドラゴンクエストIII」より まどろみの中で 大樹の根を調べたときの回想など「ドラゴンクエストIII」より 王宮のトランペット メダル女学園ドラゴンクエストVより 対話 プチャラオ村などドラゴンクエストVIIIより 大聖堂のある街 聖地ラムダなどドラゴンクエストVIIIより 敢然と立ち向かう グランドネビュラ習得イベントドラゴンクエストVIより 戦いのとき ネルセンの最終試練SFC版「ドラゴンクエストIII」より 哀愁物語 バクーモス撃破後イベント「ドラゴンクエストV」より ムドーの城に向かう 勇者の剣完成イベント天空魔城突入イベント「ドラゴンクエストVI」より 冒険の旅 フィールドBGM/終盤ドラゴンクエストIII」より おおぞらをとぶ 飛行時(ケトス覚醒後)「ドラゴンクエストIII」より 第12回616位 勇者の挑戦 裏ボス戦「ドラゴンクエストIII」より 哀しみを胸に 悲しいイベントシーン「ドラゴンクエストVII」より ずっこけモンスター フールフール戦などDS版「ドラゴンクエストV」より 栄光への戦い・生か死か 仮面武闘会「ドラゴンクエストIV」より コロシアム楽屋 グロッタの街のコロシアム控え室「ドラゴンクエストIV」より コロシアムスタンド グロッタの街のコロシアム「ドラゴンクエストIV」より フォークダンス ナギムナー村の祭り「ドラゴンクエストVI」より 精霊の冠 白の入り江「ドラゴンクエストVI」より 鎮魂歌 味方全滅冥府「ドラゴンクエストIII」より 高貴なるレクイエム アーウィンの死「ドラゴンクエストV」より スライムがんばる マジスロ・合体チャレンジチャンスBGM「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」より 『S』追加曲(仮曲名) 戦いのとき 8bit 「ドラゴンクエストIII(SFC)」より 洞窟に魔物の影が 8bit 「ドラゴンクエストV」より 戦火を交えて 8bit 街は生きている 8bit 王宮にて 8bit 「ドラゴンクエストVI」より 勇気ある戦い 8bit 迷いの塔 8bit 木洩れ日の中で 8bit 迫り来る死の影 8bit 「ドラゴンクエストVII」より 血路を開け 8bit トゥーラの舞 8bit 対話 8bit 「ドラゴンクエストVIII」より 雄叫びをあげて 8bit この想いを・・・ 8bit 天の祈り 8bit 「ドラゴンクエストIX」より アレンジ309位 負けるものか 8bit 酒場のポルカ 8bit 村人たちのおしゃべり 8bit 「ドラゴンクエストX」より サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて 交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて レコード版。 関連動画 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PlayStation®4版プロモーション映像』 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ニンテンドー3DS版プロモーション映像』
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小説ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作/久美沙織 イラスト/椎名咲月 17 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 13 24.13 ID f6ZURcWz 大まかなストーリーは原作通りなので、モンスター周りだけを適当に。 ・ピエール(スライムナイト) 本作の第二の主人公と言っても過言ではない。 マーサ(とイブール)の幼馴染のスライムという設定で、二巻の冒頭は 彼らのエルヘブンでの生活から始まる。 マーサを守るためにスライムナイトになろうとするが、洞窟でそのための試練に耐えている間に エルヘブンにやってきたパパスがマーサと駆け落ちしてしまう。 オークの戦士に拾われたピエールは、修行を重ねオラクルベリー周辺の魔物を取りまとめる立場にまでなったが 偶然リュカ(主人公)に襲いかかった際に、マーサの面影を感じ、彼女の息子だと知ると 臣下の礼を取って彼に仕えるようになる。 結構なお年らしく(パパスやマーサよりもちょっと若いくらい?)以降はパーティのサブリーダーとして活躍し 若い仲間たちの迂闊な言動を嗜めたり、悩む姿を見て諭したりするシーンも多い。 リュカ(主人公)やティミー(勇者)の剣の師にもなり、時に厳しい言動をする事も。 原作ではジャミに比べてあっさりしていたゴンズだが、光の教団に恭順しなかった養父のオークの仇という設定が追加され リュカと仇の取り合いで足を引っ張りあい、結果的に不意打ちに近い形でピエールがゴンズを討ち取り 仇討ちとは汚い物だから、リュカにはそういう事をして欲しくないと諭す。 この発言を受けてか、ゲマは人が捨てたがっている心の集合体という設定とされて リュカは自分の心の暗い部分を受け入れ、仇討ちとは言い難い形でゲマとの決着をつける。 イブールとの戦いでは、ピエールがマーサと一緒に居た貧弱なスライムである事に気づき 安易に闇の力を受け入れた自分にはない強い生命の力を見てイブールが涙を流すという 完全に主人公状態だった。 18 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 25 18.25 ID f6ZURcWz ・スミス(腐った死体) 本作の第二のヒロイン。 パーティのムードメーカーで、ビアンカに一目惚れしてしまい 何かと彼女のために働くようになる。 が、当然ビアンカはリュカと結婚してしまい、新婚の時はスミスの相手がおざなりになってしまった。 スミスは、自分が何か嫌われる事をしてしまったが、自分は脳が腐ってるからそれを忘れてしまったのだと悩むが ピエールに、今ビアンカはリュカと結婚して幸せだから、その幸せな事意外は目に入らないのだと説明する。 黙りこんだスミスを見て、流石にこの失恋は堪えたかと思ったピエールだが、突如ビアンカとリュカが幸せなんだ、やった、万歳!と喜ぶスミスを見て呆然とするのだった。 その後も地味に活躍しつづけ、最後はデモンズタワーでジャミと対峙し ビアンカを守るために、凍える息を受けて凍りついた心臓を残して砕け散る。 それを見て泣き崩れたビアンカを見たジャミは、魔界の重鎮である自分には靡かなかったのに 腐った死体ごときに心を動かされるのかとショックを受け、その隙にリュカの剣に貫かれる事になる。 19 :ドラゴンクエスト5:2012/08/11(土) 04 26 03.15 ID f6ZURcWz ・デモンズタワー人員整理 戴冠式の日、天空の血筋を狙ってグランバニアをジャミの配下の魔物達が襲う。 スラリンとドラきちは、ガンドフに子供達を託して、自分たちが布に包まり 子供のふりをしてわざと攫われたが、それを見たビアンカが子供たちを追って自ら捕まってしまった。 ガンドフは自分の腹をえぐり、その中に子供を隠して彼らを守り抜いた(死亡1) 敵にしがみついたパペックは、自分の体を少しづつ地面に落として、デモンズタワーへの道筋を示した(死亡2) キメラとの戦いでは、スラリンが自身が蒸発するほどの灼熱を使いキメラを撃破するものの(死亡3) 爆風でコドランが塔の外に吹き飛ばされてしまう(後に魔界でグレイトドラゴンの姿で再会) オークとの戦いでは、ドラキチがラナルータで視界を封じ、自分の声で誘導するが 確実に敵を倒すためにリュカに嘘を教え、自身の体ごと貫かせる(死亡4) そしてスミスとリュカはジャミの元に辿り着き・・・(死亡5) 25 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/12(日) 16 25 49.39 ID RODa5aRY グランバニアに迫るガーゴイルたちの足止めの為に(描写一切無しで)死んでいったメッキーを省いた 19を俺は許さない 28 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/23(木) 00 52 34.43 ID bR5WWFrz 17 細かいツッコミだが、ピエールの養父はオークじゃなくてソルジャーブル。
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ドラクエニュース 【流行りゲーランキング】新作『グランサガ』が初のTOP30入り!そして大型アップデートされた『マインクラフト』の結果は? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』12月23日(木)より「真2弾」稼動スタート! - PR TIMES 「ドラゴンクエスト」限定プライズがモーリーファンタジー・PALOに登場 - PR TIMES ゲーム『ダイの大冒険』にダイ(ベンガーナ王国衣装)&ライデインストラッシュ登場! - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は 神の使い ? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス - インサイド 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 日向坂46・佐々木美玲「パソコンほぼイジったことない」 (2021年12月4日) - エキサイトニュース 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』魔王総選挙結果発表! 激戦を制したのは…? - 電撃オンライン アニメ『ダイの大冒険』今のうちに振り返りたい“泣ける名場面”3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も - コミックナタリー 『FF14』と9 度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト・Siaがコラボ。最新拡張パッケージ発売を記念した特別版「Fly Me To The Moon」が公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch ミュージシャンが選ぶ、すぎやまこういち氏のドラクエ音楽3選 - ニフティニュース 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「モルカー」「ハサウェイ」2021年バズった作品で金賞に輝いたのは―― “アニメ流行語大賞”発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パズルゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』 本日より配信開始。“ドラけし”とともにラクガキを消しながら、さまざまな世界を冒険しよう! - ファミ通.com 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! (マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』本日より「ドラゴンクエストモンスターズイベント」が開催!新装備「DQMわたぼうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』にてサンタスカートの“パンツナーフ”が議論呼ぶ。魅惑のチラ見せがハミ出しトランクスへ変貌 - AUTOMATON 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」,花の民プクリポが統治する“プクランド大陸”の情報公開 - 4Gamer.net 天空の山城・備中松山城にモンスター出現!?スマホゲーム「ドラクエウォーク」とコラボ オリジナル御城印を限定販売(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スクウェア・エニックス オフィシャルグッズ福袋2022」の抽選予約の応募受付が本日開始 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」にまつわるアイテムを競り合う。“リアルドラゴンキラーオークション”をレポート - 4Gamer.net スクエニ、「オフィシャルグッズ福袋 2022」抽選予約の応募受付を開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』驚愕の落札が連発した“リアルドラゴンキラーオークション”リポート。伝説の武器はいったい誰の手に!?【最高落札額は310万円!!】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム音楽の父 すぎやまこういちさん追悼インタビュー。 Dr.マシリト 鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』モンスターグランプリが開幕! シーズン1は12月23日まで。150勝で特別な報酬もアリ - 電撃オンライン
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クエストの説明
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84 :名無しさん(ザコ):2013/06/06(木) 22 12 38 ID MqzbtN8o0 雷神の剣(DQ3) タダで無限にベギラゴンをぶっ放せる驚異の剣。特にリメイク版では戦士と勇者しか[[アイテム]]使用できなくなったので、 盗賊や武闘家に押されて不遇をかこっていた戦士の使い勝手を激変させる。 (すごろく場で買えるようにもなったし) 射程4で攻撃力1600を無消費で5回使えるというのが最大の売り。剣としても攻撃力1700と高いが、消費が35と重く、 費用対効果の点ではラグナロク(FF5)やエクスカリバー(SaGa2)あたりに劣るので、 やはり飛び道具としての存在が真骨頂であろう。 ただし、剣装備持ちの戦士キャラは射撃値が低いことが多いので、案外威力がなかったりする。 ちなみに同フォルダだと、戦士かおるがなぜか射撃142と意外と高いので、 武器装備(DQ3)とあわせてかおるの後期強化要素として使うといいかもしれない。
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pgid / pgid / pgid pgid / pgid / No.101〜No.120 pgid / pgid / pgid クエスト101〜120 TOP クエスト クエスト101〜120 [#t3c1b569] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#pe247f52] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト受注条件 101 芸人パノンの大特訓 ダーマ神殿 パノン おうえんを使い仲間をスーパーハイテンションに5回するためるも併用すれば最短2ターンでスーパーハイテンションになる ダンサーのシャツおどりこのドレス 旅芸人Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 102 一流芸人への道 ダーマ神殿 パノン かいしんのボケで敵を5回大笑いさせる。大笑いさせたモンスターの数だけカウントされるため、グループを狙うと効率的。(かいしんのボケ→笑わない&笑い状態に会心のボケはノーカウント) →セントシュタイン城の牢屋(城に入って左手前の階段を下る)にいる人間の心をひらくボケ→おたけび→ボケの順でショック状態をはさむと1ターンに2回チャンスがあり効率がよいなお、ダーマやサンマロウ周辺のスライムは一度に出現する数は多いものの、会心のボケが非常に出にくいため効率はあまりよくない。会心のボケはボケ版会心の一撃なので出るかはランダム。レンジャーの秘伝書とバトルマスターの証があれば早い。 旅芸人の秘伝書 旅芸人Lv40以上クエスト101をクリア 103 バトルマスターの心得 ダーマ神殿 神父 スーパーハイテンション+ドラゴン斬りでスライム5体撃破おうえん(主人公)orためる(きあい16)必須50→100になる確率は大体40〜50%程度スライムはこちらが強いとほぼ逃げてしまうので、ラリホーやどくがのこなで動きを止めると良いクエストNo.101と一緒にこなすことが可能 バトルマスター転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 104 ゲルザーの挑戦 アシュバル地方東の小島 ゲルザー すてみを使用しストロングアニマルを10匹倒す コンバットアーマーコンバットメイル バトルマスターLv15以上クエスト103をクリア 105 ゲルザー!最後の勝負! アシュバル地方東の小島 ゲルザー 自分が猛毒にかかり、すてみを使いもろば斬りで3匹のグリーンドラゴンを倒す倒した際にもろば斬りの反動だけで死んでも成功にカウントもろば斬りで倒しても、そのキャラが猛毒で死ぬと成功にカウントされない猛毒は戦闘が終了すると普通の毒になるので、その都度回復して再度猛毒にする必要がある当然すてみともろば斬りを覚えたキャラが猛毒の霧を食らうかはランダムなので全員に覚えさせれば確実。もしくは仁王立ち。あくまのタトゥーを装備すると毒にかかりやすくなるので、装備しても良い。反動は与えたダメージに比例するため、弱らせてから弱い武器で倒すと、死ににくい。 バトルマスターの書 バトルマスターLv40以上クエスト104をクリア 106 導かれし精霊たち グビアナ城 パスリィ 砂漠で戦闘し、味方を10回かばう(ゆうかん8)パーティを2人にすると効率がいいかばう持ちを後列にしたり気配をけしたりするとなお良い全体攻撃があるウパパロンやデザートタンクと戦うのがオススメ。マルチプレイでゲストにかばってもらってもノーカウントなので注意。 パラディン転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 107 パラディン勝負!! グビアナ城 パスリィ やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。こちらの守備力が高いと返すダメージも低く時間がかかるので、装備を外す、すてみで守備力を下げる、レベルの低い職業に転職するなど工夫を。目安として、守備力130程度で3ダメージ跳ね返る。細かい敵体力調整に火ふき芸、被攻撃対象を絞るために前列後列の配置換えやステルス、少人数で挑むなどが有効。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 ホーリーチェインチェインドレス パラディンLv15以上クエスト106をクリア 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城 パスリィ HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する戦闘数を数えるので、1戦闘中に2回以上行っても1カウント毒の沼地(ダメージ1)を使ってHPを減らすと楽で、特にガナン帝国城2Fのダメージ床はダメージが5と多いのでオススメ。HPが少ない捨てキャラを作るのも手。また、ゆうかんスキルの体当たりを二発当てれば一気にHPを減らせる。 パラディンの秘伝書 パラディンLv40以上クエスト107をクリア 109 フォースイメージ ダーマ神殿 スカリオ 魔結界(まほう8、消費MP5)を使用し、メタルスライムを3体倒す魔結界を使ったキャラクターがとどめをさすことでカウント全員が魔結界を習得した上で、メタル斬りやどくばりなどで倒すといい魔結界使用者が1人だと結構厳しい魔結界の代わりにマホバリア、マジックバリアでも可 魔法戦士転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 110 スカリオさまのフォース道 ダーマ神殿 スカリオ ルカニで守備力をかなり下げた(守備力2段階低下状態の)ホワイトランサーを、ファイアフォースをまとった通常攻撃で10匹倒す守備力を下げる方法は実は何でもよい(ルカナン、おやぶんの盾使用、かぶと割り(オノ)など)。 フェンサーコートフェンサードレス 魔法戦士Lv15以上クエスト109をクリア 111 フォース愛よ!永遠に! ダーマ神殿 スカリオ ファイアフォースをまとった通常攻撃でようがんまじんを、アイスフォースでビッグボック、ストームフォースでくもの大王、ライトフォースでキングスライム、ダークフォースでアサシンドールを倒す 魔法戦士の秘伝書 魔法戦士Lv40以上クエスト110をクリア 112 サバイバルの知恵 ビタリ山 プーディー メイジキメラに猛毒のダメージで5回とどめをさすポイズンダガー(短剣4)の猛毒発動率は攻撃魔力に影響ベホイミを使うので、気になるならマホトーンや状態異常で封印。相手のMPはベホイミ3回分なので適当に殴って使いきらせてもいい。特に杖の通常攻撃はMP吸収もできて有効。時期を選ばないなら、攻撃力を160弱にできるようになってからチャレンジするとポイズンダガー後数ターンで相手は死ぬので楽。 レンジャー転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 113 レンジャーの心 ビタリ山 プーディー なだめるでモンスターの怒りを20回しずめるくちぶえ(ゆうかん28)→なだめるを繰り返せばいいこちらが戦闘から逃げるとその戦闘の分は無効。 大地のキルト レンジャーLv15以上クエスト112をクリア 114 本物のレンジャー ビタリ山 プーディー ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う レンジャーの秘伝書 レンジャーLv40以上クエスト113をクリア 115 本棚に眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 トロルキングにメラで5回とどめをさすメラを使えるのは、魔法使いだけトロルキングは絶望と憎悪の魔宮か、宝の地図のダンジョンに出現する。魔力かくせいやぶきみなひかりを使って、なおかつテンションを上げて仕掛けると簡単 賢者転職可 - 116 まだまだ眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「黒竜丸(HP1800)」にイオでとどめをさす けんじゃのローブ 賢者Lv15以上クエスト115をクリア 117 大賢者のヒミツ ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「アトラス」にドルマでとどめをさす。おうえんでテンションをあげる、ぶきみなひかり、魔力かくせいなどで強化すると楽。クエスト058と同時に達成できる 賢者の秘伝書 賢者Lv40以上クエスト116をクリア 118 さあ! キミもスターよ! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ クラウンヘッドに火ふき芸(きょくげい4)でとどめをさすクラウンヘッドは宝の地図の洞くつに出現する火ふき芸のダメージは低いので、テンション上げや連続HITを狙うと良い。ヘンな顔で笑ってしまうとテンションが0に戻ってしまうので、テンション利用の際は注意(かばう等で防止できる)。クラウンヘッドは残りHPが少なくなるとメガンテを唱えるので注意。そこそこの確率で効くラリホーで眠らせるか、杖で殴ってMPを奪い切るとよい。 スーパースター転職可 本編クリア後 119 ファンは大切よね! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ サインぜめの会心の一撃で敵を倒す。 ドハデなスーツ スーパースターLv15以上クエスト118をクリア 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ メイクアップでみりょくをかなり上げ、スポットライトを行ってクラウンヘッドをくぎづけにして10匹倒すスポットライトを使った者がトドメをささないといけない スーパースターの書 スーパースターLv40以上クエスト119をクリア 前のクエスト:クエスト081〜100 次のクエスト:クエスト121〜140 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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登録日:2012/01/14(土) 13 39 46 更新日:2023/06/23 Fri 15 38 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ Ⅸでは何故無くなった おまけ要素 カジノ グリンガムのムチ スロット セーブ推奨 トランプ ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー モンスター格闘場 ルーレット 入り浸り 時間泥棒 カジノ(ドラゴンクエスト)とはドラゴンクエストシリーズに登場する娯楽施設である。 『IV』〜『VIII』と、『X』『XI』で登場。 『III』にはゴールドだけを賭ける格闘場が登場しているので、広い意味ではこれも「カジノ」と言えなくもない。 ■概要 ゴールド(ドラクエシリーズの通貨)をはらってコインを購入してゲームを行い、増えたコインで色々な景品と交換することが出来る。 因みに、コインをゴールドに換金する所は無い。 コインは基本的に1枚20ゴールドで購入できる。有り金全て注ぎ込むより、余った金でコインを購入して地道に増やす方が良い。 ここで入手できる景品はほかでは入手できないめずらしいものが多く、場所によっては最強の武器や防具等があったりもする。 ひたすらコインを稼いで景品と交換すれば序盤でいきなり最強になれるため、バランスブレイカーにもなる。 代わりにリアルタイムをつぎ込む覚悟はしといたほうがいいだろう。 ■各シリーズのカジノ ドラクエIV 『ドラクエ』シリーズでは初のカジノ。 エンドールと移民の町のグランドスラム(リメイクのみ)にあり、 第2章からプレイ可能で、第3章、第5章でも遊べる。 コイン1枚の値段は2章では10ゴールド、3章では200ゴールド、5章では20ゴールドとなる。 トルネコぼられすぎ。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・モンスター格闘場である。 因みにFC版では3章ならば83,887枚以上(こっちは枚数によっては数回オーバーフローのループする)・5章ならば838861枚以上購入するとオーバーフローによりコインが格安で買える裏技がある。 あと、エンドールとブランカを結ぶトンネルを出入りするとコイン100枚を貰えることもあり、 リメイク版ではモンスター図鑑を完成させるとコイン30万枚が貰える。 ドラクエV オラクルベリーとカジノ船(リメイクのみ)にある。 遊べるゲームはスロット・モンスター格闘場・スライムレース(リメイクにはポーカー、すごろく場が追加)である。 SFC版には格闘場を遊んでからすぐスライムレースを行い1-2に賭けると十中八九当たる裏技が、 PS2版にはオラクルベリーの教会でセーブしてからやり直して始めて急いでスロットを遊ぶと簡単に当たりが出る裏技がある。 ドラクエVI サンマリーノとロンガデセオと欲望の町にある。 遊べるゲームはスロットとポーカーの2種類。 SFC版は裏技も無く当たりにくいスロットにポーカーもキツいので、シリーズ1難しいカジノと言われているが、 DS版は100枚スロットやポーカーの仕様変更で改善された。 ドラクエVII ダーマ旅の宿(過去・現代)、コスタール(現代)、移民の町のグランドスラムにある。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・ラッキーパネルがある。 今作はとにかくコインが稼ぎやすくなっており、特にスロットは連射パッドが無くても上ボタンさえ固定すれば回り続けるので 上ボタンを固定して睡眠、又は学校や会社に出掛けた人も少なくないと思われる。 なおコスタールではカジノ運が上がるというぱふぱふがあるが、効果の程は定かではない。というかこれが無くても当たり過ぎるのだ。 ドラクエVIII パルミドとベルガラックにある。 遊べるゲームはスロット・ビンゴゲーム・ルーレット(ベルガラックのみ)がある。 リメイク版を含めると唯一カジノにポーカーが無い。ククールがイカサマなんかするから… ルーレットは範囲の割に倍率が高く設定されている箇所があり、複数箇所にベットすることも可能なため、ほぼ確実に稼げる。 ベルガラックは魔王復活後に訪れると大王イカを倒すようお願いされ、 倒すとコイン200枚を(お礼の選択肢でいいえを選ぶと400枚)貰える。 ドラクエIX 何故か存在しない。作ろうとした名残がデータ内には存在する。 ドラクエX 娯楽島ラッカランにある。Ver.2.0よりオープンされた。 プレイヤーが消費したコインを貯め続け、当選者が総取りできるジャックポットシステムが登場。 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・ビンゴ・すごろく・スライムレース。 ドラクエXI ソルティコの町にある。また、中盤以降はグロッタの町にもカジノができる。 これまでと異なり、ゲームの種類やカジノの景品がシナリオ進行に合わせて追加されていくようになった。 そのため、シナリオ進行上訪れられるタイミングで手に入るのは「その時点ではかなり強力な装備」止まりであり、バランスブレイカーにはならなくなった。 なお、今作ではカジノの景品を入手しなければ進めないというシリーズ史上初めてカジノがシナリオ進行に関わる場面がある。『VII』でも裏ボスに挑むには必須だったが、本編中では初。 (この時はコインがなければ少量のコインをただで貰えるようになっている) 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・マジックスロット(3DS版以外)。ジャックポットシステムもある。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド やすらぎのとびらの最深部、ぬしフロアがカジノになっている。このカジノでは「まものゴールド」というコインが使われている。 なお、スロットを調べるといろいろとメッセージが表示されるだけで、本格的に遊ぶことはできない。 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 略式ではあるが、カジノ船が登場。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 遊び人かギャンブラーを仲間にする事でキャンプにカジノが現れる。 内容は仲間のレベルによって変わる。景品はアイテムや職業の心など。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 自動で会話が進むためスロットを調べることもできない。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン コスタリベラにひみつクラブとしてカジノがある。 ポーカー、ブラックジャック、モンスター闘技場の他、 体重じまん大会と福引きがあり、体重じまん大会のみクリア後限定。 残念ながらGBA版では上記が全て廃止され、モンスター闘技場のみとなっている ■あそべるゲーム スロット カジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。『トルネコ3』を除く。 そして『II』の福引きもスロット形式である事からミニゲームとしては最古参に当たる。 『IV』『V』『VI(DS版)』『VIII』『X』『XI』は複数列賭け式、『VI(SFC版)』『VII』は一列賭け式である。 『IV』のスロットは当たりにくいことで有名。 ポーカー これもカジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。対人戦ではなく、俗に言うビデオポーカー。『VIII』を除く。 配られる5枚のカードのうち、残したいカードを好きなだけ選んだあと1度だけいれかえてもらう。 ツーペアから(『VI』のみジョーカー)役が成立し、成立した役に応じた倍率でかけたコインが増加する。 また、役が成立するとダブルアップに挑戦でき、当たればコインがさらに倍になるが、外すと賞金のコインは全て没収となる。 『IV』(PS版のグランドスラム以外)、『VI』(SFC版のサンマリーノ、ロンガデセオ)、『VII』(3DS版旅の宿のみ)『X』、『XI』、『トルネコ3』のダブルアップは、 右のカードより数字が大きいカードを4枚の中から選ぶ方式、 それ以外のダブルアップは右のカードより数字が大きいか小さいか選ぶ方式となっている。 前者は4枚全てが外れだったりするパターンもよくあるため、結構キツイ。逆にどれを選んでも当たりのパターンもあるが。 後者は基本的には引き分けの場合やり直しとなるが、作品によっては負け扱いになってしまうので注意。 『IV』・SFC版『VI』はダブルアップが10000枚以上になると、打ち止めとなってしまう。 『X』『XI』『トルネコ3』ではダブルアップの際に時々鍵のかかった宝箱が出現する。鍵の数は宝箱により変わる。 ダブルアップ成功で鍵が一つ外れ、全ての鍵を外すと中身が手に入る。中身はコインだったりアイテムだったりと様々。 SFC版『VI』の欲望の町のダブルアップは引き分けも没収となる(他の作品だとやり直し)上、 比較するカードが絶対に勝ち目のないジョーカーだったり、仮に「5」でも選ぶべき4種が2~4と言う事態すらあり得るので、 挑んだ時点で詰んでいる場合も少なくないと言う鬼仕様。 モンスター格闘場 ドラクエIIIにもあった、『IV』『V』『トルネコ3』で遊べるモンスター同士が戦って誰が勝つか当てるゲーム。 同じモンスター同士が戦う完全に確率が左右する戦いから、十中八九決まったモンスターが勝つ戦いまで様々。中には100%結果の決まっている試合も。 かなり美味しい組み合わせもあるので、ボロ儲けできることは多い。 また、戦いが長引く(大体10ターン経過)と引き分けとなり、引き分けの時点でまだ賭けたモンスターが残っていればコインを返してもらえる。 PS2版『V』以外では勝って貰えるコインをそのまま次の戦いに賭けることも出来るが、こちらは試合の取り止めが出来ない。 よって同じモンスター4匹の組み合わせが来たりすると最悪である。FC版とDS版『IV』のメインのコイン稼ぎゲームとなる。 因みに『IV』でパーティにトルネコを入れていると時々トルネコがモンスターの口を塞いで呪文を使わなくする。 自分が賭けたモンスターにもやるので要注意。 スライムレース 『V』で遊べるゲーム。力の抜けるBGMが印象に残る。 5匹のスライムがレースをし、1位2位のスライムを予想する。 SFC版には前述の通り十中八九勝てる裏技がある。 また、リメイク版からは自分のスライムをレースに出して2位までなら賞金が貰えるが、レベルが上がれば速くなるわけではない。 ラッキーパネル 『VII』で遊べるゲーム。 まず20枚のパネルから最初に6枚を捲ることが可能で、それから同じ絵のカードを選んでいく神経衰弱。 お手つきは3回までで、カードは6組の延命パネル、3組のアイテムパネル、1枚のチャンスパネル(お手つきして良い回数が1回増える)、 1枚のシャッフルパネルがある。 チャンスパネルとシャッフルパネル以外を全て揃えると3種類のアイテムが貰えるが、頭の記憶のみでクリアは結構難しいのでメモしよう。 また、カジノの場所によっても必要なコインの枚数が違い、コインが多く必要な所ほど良いアイテムが取れる。 モンスターの心も取れたりするので、コンプには欠かせないゲームである。 3DS版では、パネルが全部アイテムパネルになっており、人によっては体感的にほしいアイテムが当たりやすくなったと感じる人もいるだろう。 特に過去・現代の旅の宿のカジノのこれは、上記に加え単純に換金しても黒字になるので、よりゲームバランスが崩壊する要素となっている。 過去のダーマ神殿における鬼畜ストーリー区間に備えて、旅の宿のカジノでこのゲームをやりまくって装備を整えるとだいぶ楽になる。 なにせ長い事特技や呪文が使えなくなるので装備品頼りになるからだ。 ビンゴゲーム 『VIII』で遊べるゲーム。 ホイミスライムがボールを出し、10回以内に縦横斜めのどれかが揃うと勝ち。 早く揃えばそれだけ貰えるコインも多くなる。 ルーレット 『VIII』(ベルガラックのみ)、『X』、『XI』(グロッタのみ)で遊べる、実際のカジノでは定番のゲーム。 ルールは実際のカジノで行われているルーレットとほぼ同じ。使われる数字はゲームにより異なる。 『VIII』では1~27と0の28マス。ちなみに絶対に負けない上に確率でコインが増えるという賭け方が出来てしまう欠陥ゲームである。 『X』では現実のルーレットに近い37マス。1~36の数字と、現実では0になるマスが宝箱になっている。 『XI』はPS4版が1~36+宝箱の37マス、3DS版が1~27+宝箱の28マス。ジャックポットにも対応している。なお、「ルーレットでジャックポットを出す」というクエストが存在する。 マジックスロット 『XI』(3DS版以外)で登場するこれまでとは異なるスロット。 目押しが可能だったり、台ごとに設定があったり…と、その内容はどう見ても現実のパチスロのそれ。 ただし当然現実のものより遥かに遥かに設定は甘い。 ブラックジャック 『トルネコ3』(GBA版以外)で登場するトランプを使ってするゲームで、唯一ディーラーと勝負するゲーム。 お互いが1枚ずつカードを引いていって『21』に近づけていくゲーム。絵札は10、Aは1か11として数える。 いつでも止めることができ、21に近い方が勝者となるが、22以上になってしまったらその時点で負け。 こちらが勝った場合のみ賞金がもらえ、倍率は役によって異なる。 どこまでで止めるか、勇気が試されるゲーム。 追記・修正は1回20ゴールドになります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりポーカーでコツコツ稼ぐのが一番 -- 名無しさん (2014-06-21 10 54 15) Ⅳの格闘場で、取り止めが出来ない事を知らずにダブルアップをしたら、ピクシーA、ピクシーB、ピクシーC、ピクシーDなどという絶対予想できない卑怯な組み合わせを出してきやがって、激怒した思い出がある -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 39) ポーカーでちまちま稼ぐのが好き。スロットとかはあまり…たまにするけどね。 -- 名無しさん (2014-06-21 12 35 35) 4のスロットは驚くほど稼げない。稼ぐんなら格闘場で1万枚超えないようにダブルアップしてって最後の試合でどーんと稼ぐべし -- 名無しさん (2014-06-21 12 38 01) 3DS版ドラクエ7のラッキーパネルのボーナスステージぶりは異常。メモとペンを用意して稼ぎまくるべし -- 名無しさん (2014-11-15 23 15 03) な、なんて欲張りな人なの! -- 名無しさん (2015-01-31 10 52 31) スーファミ版6のハイアンドローで引き分けても没収とかインチキだ!と思ったプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2016-02-20 11 04 14) 11ではスロット、ポーカー、ルーレット、PS4限定でマジックスロットでしたな -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 06) ポケモンのスロットはCERO Z扱いされた一方、こちらは未成年のキャラが遊んでいるにも関わらずCERO Aという謎 -- 名無しさん (2021-10-02 03 11 44) このドラクエのポーカーでポーカーの役を覚えた人も多いのでは?自分に至っては花札や麻雀を嫌う仮定で育ったので「ゲームの役」という概念自体をドラクエで知った -- 名無しさん (2021-12-05 09 45 28) 5で即メタルキングの剣の量産にかかるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2022-03-12 17 58 26) 6のスーファミ版カジノは稼ぐの大変 -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 34) 名前 コメント
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/08/29 Thu 15 31 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 今風のステータスに直したら攻撃魔力がバーバラ、回復魔力はチャモロ、きようさはテリーが一番高くなりそうだな -- 名無しさん (2024-08-29 15 31 12) 名前 コメント
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_ ___ | \ / 〉 ヽ \ \_ _| _ ^ _ .|_ _ \ \  ̄|| {(__) (__)} || ̄ ̄/ / /.\ \ || Y、_^_ ,Y || /\ || | \\゙=||_____||=" / \ \ | ̄| \\` - ´ _/ \;Y| ( つ{ | \\ | | || ~ [二((\\_] / ⌒) /  ̄ \\ , =/二;l| _ \//LLL||) / / ̄ ―-― ~、\'-' ` -' ~ \\ \\ l二l / / <__ / / lニl / /_ > 名前:がいこつ/死霊の騎士(しりょうのきし) 性別:性別不詳 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターあ~か行.mlt 初代から登場する骸骨のモンスター。 分類的にスケルトンである。 シリーズによっては剣所持の場合や素手の場合と様々である。 色違い亜種にしりょうや死霊の騎士に「Ⅳ」に登場するがいこつけんしがおり、 グラフィック流用で影のような影の騎士やしにがみのように亜種は多い。 小説版の「Ⅰ」では選りすぐりの死霊の騎士が死神の騎士を名乗り、『竜王六魔将』の1人になったという。 「ダイの大冒険」では死霊の騎士がヒュンケル配下の不死騎団の兵力として登場。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 aaで考察する両世界大戦 歴史 東ドイツ最高指導者、エーリッヒ・ホーネッカー役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 『親指姫』の人骨の群れ 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ギャル夫の仲間の死霊の騎士 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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470 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/03/07(日) 22 31 ID ??? /\ー―、_ _/|>7~~ -、 _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、 ___ __ __ __ ,― ̄)/ ̄ _ / / \∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll  ̄ l「| |~| l  ̄ l| || || // /7__//~//\)/ / ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ´、| || | | | (~l| .∩|| ` | |∩|| ∥ || l二(_´ ̄)、ヽ/// |\/ ヽ ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || | | U || U || |.、 | |U|l、 || l二 ,- ニ/ / / メ,/ | ヽ/ヽ _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b ∠、二 L_/(__/ | / /\| L- ̄/V二/´- ―`ー´` ̄ `ー `―``―、__ノ|/ / ヽ∠― ̄ \_/ 520 名前:485[] 投稿日:02/07/14(日) 01 51 ID N9LY139Y ノ¶ー_,―一 /¶、 7 ̄ ̄ / ナ__|ト_,―一 ノ /| ノ ̄ ̄ | ( ( | ( | ヽ ヽ| _人__, (、又ヽ__ ヽ| _― ̄ ノ /(__ _( 乂 √ 匸ー`\ /\ー―、_ <二二_ ̄ー――、/__l| |__/ヽ√ _/|>7~~ -、 _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、 ___ー=`ー、 __ __ _二 ,― ̄)/ ̄ _ / / \∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll  ̄ l「| |~| l  ̄ l| || || // /7__//~//\)/ / ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ´、| || | | | (~l| .∩|| ` | |∩|| ∥ || l二(_´ ̄)、ヽ/// |\/ ヽ ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || | | U || U || |.、 | |U|l、 || l二 ,- ニ/ / / メ / | ヽ/ヽ _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b ∠、二 L_/(__/ | / /\| L- ̄/V二/´- ―`ー´` ̄ `ー `―``―、__ノ|/ / ヽ∠― ̄ === ===== \/ ヽヽ / | | | | ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII ヽヽ / | | | | エ デ ン の 戦 士 た ち ヽヽ / | | | | ヽヽ/ | | | | V ==== 525 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 00 02 25 ID +8Vc2vkp ドラクエのルイーダ __ ,. ‐ "´ ̄`ヽ、 /=ミY′-= \ . / { ´ ヽ j ハ ,. ァ‐ 、 、 / ノ/ l 、 { {__ノ \ . / ,. { ト、{\ \ \ヽゝ.__丿 ) 人_( ハ {ゝ ⌒ヾー-ゝニゝニア 人 { 〃 {ゝミ v´ハ ハ`v ゝミァ 、_) ゝ( Λ_ハ.ミ{_ヒリ ヒリ_}ミ,ハ丿 `ヽ . / ,. ` 丿Λ ┌`┐ / \_ ヽ丿 { { ,. ノ ノ\_ `ニ´ /ヽ、 、 )) . \辷7{ , /丁(_二_)丁\ }-‐ ′ ゝ辷(__j ,. ゝ(_) )ノ i__,ノ-‐ . Λ/´ ̄`ー ´ ̄ヽΛ / ヽ . . . . . . . . . . . ノ , 941 名前:シャッハマン ◆red/LADYog [リーダーのレッドsage] 投稿日:2007/01/13(土) 09 58 35 ID 17XCVLQL スライム /⌒ヽ i l ノ ヽ、 , ´ ` 、 / ヽ. / , - 、 , - 、 , i { ● } { ● } i | 〈\ ー‐ ー‐ /〉 | \ \`ー‐―‐一 ´/ / ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ / ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ 175 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2006/04/13(木) 15 58 14 ID ialPf12j ジュディ(登場作品:ドラゴンクエスト6) ,___ / `ニ… zニァ ´ ヘ l/, ,=7./ ! ヘ``ヽ、--ゝ!、 /, 7´ , / l l l , ヽ l | レ / / / | l ! l i ヽ ′ // 〃 l l l l l lハ l j , , ,_ `ヽ. l | l |l ト. // // /l lト、l ト、ヽ ヽ、ヽヽl ヽ ∧l l,イ{{ l l l! ljlj lll l }} l} l} }、 ヽ . / ,ゝトjヾヾヘメ //′.jjイノヽノィ l ヽ / j ∧ デァ、 ,ィた ∧,/l 〉 く_ ハ l!ヽ ミ! トヘ l l l=./ノl! l ,r ´ `ヽl |ヽ7、└… ,ィ └… j | l lY . l! l ll ヘ. -- , l. l , , )! , / l! .|! l` 、 ,ィ_´ . l ヽ.二シ /イ_ ノ / .l! l/iノ ``¨´ しヘ . ヽ ..ヽ-= イ ゝ  ̄ ,イ ,..__/! `ヽ、 _..- ´ / …,ァ- ヽ_ ...-シ `ァエ、- ´ヘヽ ヽ、 | _ . - ノ/ >〈 / l 〉ヽ ヽヽ `ニ7 r,、-っ-,´ //ハ i / /Y ヽヘ! \\r ´ - ,- 7! l// l l . { ,イ { /j ヽ( l ´ ;, ト、 l,ィ/ ゝ! l 〉 ´ l ヽ .∧ / .j⌒ 〉lゝァ ヽヽ! ヽ ,. ァ´ ゝァ´ヽ7 / |- ´ 367 名前:名前ないハズ・・・[sage] 投稿日:02/02/13(水) 19 33 .__,,--―――--- 、 / λ \ / \/ \/` 二⊃ ヽ /ニ ,-‐-、 二⊃ ヽ /ニニ 〈 ;;;;;; 〉 二⊃ | .l |=、 ` ` ,=,| | .| 凵 ̄ ̄凵 | { ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |,,,-― ` ̄l / / ` ! | γ人 人从l lγ ,-‐ i l しこi | レ‘ ヽ从从W ,-ーレレレしー| | | ! !0i. !0 } .! | | . | ! i;;;|. |;;;;;;;! i | | | ヽ` ~ ~^~ ` | / . | ヽ __ ~~~ | / ` 、 ( ) ノ / ,,-、 ` 、 / /` v `ハ う、 _,,,,, ハ ー----ー ` ノl くミ ラ ハ ))) ( ((/ ヽ_ ;;;;;;;;;;-― `~ ヽ"")) )) λ 368 名前:名前ないハズ・・・[sage] 投稿日:02/02/13(水) 19 34 . | | // /‘ ̄ ̄‘‘--- - _ _ _ | |// /  ̄| // ;;;;;;............. ... |//| 。 `` ‘‘ ............// | ‘ /π|` .....| ‘ _-`二二二ヾ--- - _ _ _ヽ-‘ ` ‘ ;//| ∥ | || 丿 __ \ ヽ | |- -____ | | | | | | || ノ `` `-ヽ | | | 丿 |ヾ_ ` ヽ ヽ``*``- -``- ```-ヽ |i i /‘‘| / ι /To /t- | i -ヽ | ``|| | `-| | `--| ソ / | _.. -- _ `` ヽ__ ノ\ゞ | 丶-- ヽ--` `` /--‘ ヽ \/_ - . 丿ヽ \ ソ ノ 丿/| ( ‘| | | ヽ. \. `` ...丿 ) \ ノ / / ノ| __ __ ノ| | | | ..ヾ. \ .... / | ( ヽ- - / / / /\ 丶__ ノ _‘|-----_ | ... ヾ ヽ _ ノ 丿 丿 -- ノ ノ / / __ \ _ _ __⊥/ | | ヽ.. ....`丶- .__ ( / / / --/ ` ¶⊥- -``ヾ |‘‘| ヽ .. ヾ ... 丿 \ __|` ヽ_ __- `` |``-- _ヾ .. / ヽ / ヽ.. ゝ_ _ _ _ - `` ______ノ ○ | -- _ ヽ---/ヽ .. ヽ___ - / ̄  ̄```` / \ / / 388 名前:(;´Д`)ノ[sage] 投稿日:02/05/22(水) 23 28 ID ??? DQ5 フローラ _,. ......,,,,_ / r `ヽ、,,. -―-, / " 、 ~` ミ ヽー / / ,ィ/l ト ヾ ヽヽ ゞ、 i | i l l|_l| l!ヾ_ヾ\ヾ l ハミl、 i l | i{__ ヾヽ,,ニ。ミi レ ノ ヽ ゙ ー- .,,_ ルゝ l ;,} ゞり ル") \ r ´ |゙、 、 ク r" ゙ヽ| | lゝ、 ー‐ , |ニトyー‐ ヽ、 `ミ ー‐ ― ‐ ,i |i }ミゝ- <_,,.ィノ / ヽ ミ ー 、 ̄ ー 、 / ,!| ,! ルヾ ` " / , ヘ \ \ `丶 丶 \ / /rl f‐ナ|ヾミー 、,,.r "´ ゙̄ヾ、 ゙、 ヽ ヽ \ 丶 \ 、 ; /ノ/,!`ァリリリ!,. ゝ ´ 、ヾ、~`ミ 、 ヾ ヽ \ 丶 、 r ! レ / ,. r " ,.ィf~` 7ヽi,//` ー-^; 、 , ゙, ヽ ヽ \丶 | /,r " ,.∠..,/ / バ! ノ;∧ l ! l ; , ,| ,. " `゙丶 、,..`^ _ ,,.イ,.ィメ7l|\,イ i l ;!" /l ,. -‐ `丶 、彡ィくリトク ヽ ルlノ ,. ィ フ / l \ ~`ミく、ゞミヽ、゙v ,......,,.ィ" / ; l 丶 `ヾヾミ〉 i ,...r; " " ; / ゙、 ` \ | 383 名前:(;´Д`)ノ[sage] 投稿日:02/05/22(水) 20 26 ID ??? DQ5 フローラ _,,. -‐‐--、 // ,.- "三゙ヽー- .、 / i / / / " ~ヾ 、、`i ノ 、 ( ( / _ノ彡ト ! Y }ミィ //l l il^ヽ彡 ノ|_i / ! ;| l| l!ヾヾ` i彡、彡1 |~| ヾミ r、 i^i;, ,;レ" i| l | l| i| ,ヘ;ii, ゞツ ゝソl i | i| l | /(ゝ`- ノi^i | ! ! l| ; ゙ 、 , r=ミ>‐ "==ト| ! l | r゙ //7ハヘ -- ~`ヽ、l l- ´ ノrラ ヾミヽ、 )| | / i ill| ゙ヾミヽ `i l i l | 、 , ヾヽト-..,_ ;! l | t===ミ、 〉 ~`ヾ | l ! |-―- 、ミーr ,! / ; l l ! ,!  ̄〈- / ", _/_/r " i!ミー--‐T「~レ ,! /`ヽ二 ニ`t三f ヽ / 401 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:02/07/30(火) 09 45 ID ??? ミイラおとこ __ ∠ンヾヽ ___ r‐-、 _,.-r-{//二}フー,、__r- (_)ヽ-、 r (_ノ(_)-ト、_/ノ| ○ ○l |/〃八_jニゝ - ゝノニンリハ| lくl二ニニリ/|{ ヾ二ンL! ヽノ_/_/| ̄ゝv^y^ノ_ヾー i | | { l二ニ/ ̄/ニニ/ Lノ L_j ヾゝン__/二ニ〈\ _j≦| |二| r- "ヽ,ゝ /|ヘ_l ト-、_j r二} { ̄L/  ̄ }/// _>〃⌒) /二/ (_(_(_,r ⌒ r 八ソヽ__ `ー、二r _)_)_) 108 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/28(日) 20 48 ID ??? スライムつむり _,、,, .ri _,,j i、r <, ./ ,r‐ ゙ ー-、,_.,,゙ マ゙l゙ ヾ\,r ‐ 「ト‐‐;ッ‐ァ゙.イ, l/ 〉 / /゙ヽ, .゙!,ユ / ;r=‐-、.,_ ゙ .゙i, j;ュ !,ノ゙.◎ .◎ `゙ヽ, . ーュ ( t-‐ッ ゙L,,ブ´ ゙ ー――――― ゙ 84 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:03/12/28(日) 11 35 ID ??? __ |\_ | ̄~二、--v (..。.)`v ~ ,二~ ̄| _/| |  ̄ ̄ ̄ / ̄ゝ_| \___二___/ |_ノ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ | \___l_l_ | ノ ゝ=‐゜´-‐¨‐-`゜-= ´ゝ | l_l__/  ̄ ゝ/`〃‐ ´ ,∨^^^^^レ、`‐-‐ ` ´ ̄ __ <______/`、| | | |,.\_______> __ / _`| ,-‐‐‐‐‐‐‐-ヽ ヽv| |vvvvv| |v/ / -‐‐‐‐‐‐‐、 |´_ヽ |/ ヽ | ヽ ̄~‐‐、 ,`,‐-二===二-‐、~ ,.-‐~ ̄ノ |`/ | | | | ヽ(ソ ヽ/二`ヽ、=≡=,‐ ´ ̄ ヽ/ ゞヽ/ | | | ,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.-‐ヽ___/~~\_V_/~~ヽ___|‐-、 ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_.... | )__ノ /( ~|、∠´二=) ゝ.| \_..゜´ | `.゜._/ |∠ (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( | |⌒|,‐ ´ ( l⌒l =ヾ、二/ _,-/\_./,イ |^^| .l\\ノ, |-、_ ゝ二/= l⌒l ) ``‐、|⌒| ヽ| ‐、 ),..ノノ ===)ノ _ノ´ /\/ ∨ ∨ \ノノゝ `ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ / ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´二 `‐-、∧ ∧,-‐´二二`| \ / ̄~l,‐ ヽ \/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ二二=`=^^^^=´=二二ノ、 ヽ__,.......、__/ <ゝ/ |`、.´ / ,..-‐ ´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ ; | /\\. ⌒_, ´~ _,.........、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒// \ / /´ヽ,``,ヽ_ /===), | _ | 、===ヽ /´、 / `\ \ (_/ ,ゝ- ´ヽ|二==‐ ´ ヽ二‐二/ `‐==二|__人__ノ、 \_) | /==Τ´ ゝ二ノ `Τ==ヽ | | |二二| |二二| | | |二二| |二二| | _____.___.____ノ|__________|二二|、 ,.|二二|___________|ゝ、___.___.____ ∠二ゝ、_ゞ_ゞヘ~^^^^^^^^^^^^~~\ ノ~~^^^~^^^^^^^^^^~へ《_〈_ 二\ / ̄ヽ、_》,,......---‐‐‐~~~~`、∠_\ ∠≧ ´~~`‐---....... _《__/ ̄\` ´~~~ ̄´ ~~`  ̄~~~` 394 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/03/06(土) 12 10 ID ??? DQ8のゼシカ __ ___ /| L/ハ, -‐ニ>==- 、 ,イ ニ二ニ `ヽ | |//`\ /-───-メ´ ヽ二ヽ ヽ, i ∨| !|\∠ -‐ , -─‐ ヽ、,__/⌒ヾヽ || ! ∧| l ∨ /// ///丁ヘ | i 川| , -┴ミヾY"二ヽ``ヾ</ / /||ハ | | /| / / /丁 ヽ | ヽヽヾ// /川 ! | |/ / // i - 、 | |_. --‐i | 彡 川 lj. | | / | | ヽrミ、 r| |シ bヾ. | | 彡ニヾ|/ | |∧ ヽヽ ハ!Lj l/ ⊥ ノ !// ヒ レ′ | |ト、 `ヽ `ー ハ r_ 〃 |!。ニン′ \い \ ヽ | \ ‐;;‐ r8○ヽ ヾミ、`、 | ○ | i |`ヽ、_ -‐ ト⌒ヽ i | | // ヽ{ { | | ! j | ! // ` _. -┤ ヽ、__ ノノ / // / ー、, -── `ヽ ー=彡/ // 厂レ __入  ̄ // / ´ /-‐‐ ヘ // _/ / | フ/ ヽ // | ` ー- ⊥ ____, - "´ ヾ< \ // |  ̄ 二二 彡 ∧\ \ // `ヽ、 _ -‐‐ ノ / \ `┐ ∩// |`Tー- `二二二"__,,/ \ / ヽ、__ ノ_//¬ | ヽ/介〈 ´ ̄/ `┐/ `ヽ、__,、 / _//┬ 〈 ||J|し __ 〈 `ヽ, /7 "´ i /__ノ {二 ||r| |二 ̄ --─ ヽ `ヽ、__ Y { _,ノ(_ノ、 | ,ィ1!(_!|\` ー--冖-‐ ^ヽ `ヽ |` ┬//‐┴(ノ |//| | ニl」 ヽ、___レ⌒ヽ/\ ヽL.ノ// |/ .| | 丁 \_) /||○|丁TTヘ // 396 名前:( A`)さん[sage] 投稿日:04/03/06(土) 12 37 ID ??? _ _ /,-、,`=‐-,.-=- 、 , ´ ミ`ヽ ヾ, "=ミ,/. 三 = -◇ \ヾヽヽ / ̄`,ニ=±`ミ/ヘ 三ニー彡ハ | i i | . └ /´,-=; ´ ̄^i |´´` ヘ`!彡 ノ} / | // / / /i,-、. |.| __ !|ヽ彡l| | |// | l| い;=ミ. ,!|;ニ、`.|! l彡リ | |l ト、 !ll || i゚| リ| i゚i l! /`l. ヽ!.ト、\ `ヽ /ハ ̄ι  ̄´ .!.ノ \ヾヽ l_|i ゝ、 ‐= /´)゚)ヾ )) ) . |l.| ` - ‐ ´ l /// . ヾi_. _|. | "´ .. ┌/´ -、 -‐` ̄ `ヽ ,,.-┴ ‐ y ,.-‐ヤ ,;´ ,.‐ " ,イ \ ,  ̄" ‐-r -,,__ , ,-ナ´ ト、 \ ヽ;;;;;;;;;;人;;; ;;;ノ / \ \ 39 名前:太田[] 投稿日:2001/01/29(月) 00 38 ギコペより 人 (゚ー゚ ) ∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/ 539 名前:(・∀・)[age] 投稿日:2001/08/25(土) 09 33 [Q&Aスレより] /""ヽ / ;;;;;;;;;ヽ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ _、 ;-‐‐"~~^^~^~^^^`ヽ 、;;;;;;; ヽ /~ ヽ 、ヽ / ;;;;;;;;;` / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ .,-‐"~~ ~^`ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ ^~ヽ;;;;_、-‐ ‐‐‐‐‐--、;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /´//ヽ~/// // //ヽヽ/ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / // //// // // ‐-- i |ヽ"ヽ;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;; / / // / | | | | |/| |;/ 、=‐ー-、.))))ヽ;;;;;ヽ;;;;/ / // / λi/ヽヽヽヽ ` ~i / ;ヽ /ノ丿 、;;;ノ | | 、 |/ヽ"~.ヽ゛ ~^` ii -^ii;ノ)ヽ~´ `、/ ヽ| ヽ ヽ | /( /ii;、 `、ヽ. ノ丿 i)ノ| ` ~^`ヽヽ\;;;;ノ "~^^´" ノ|ヽ、 、、 く iー、 /| | | 、 、 .-‐‐ 、 /~^ヽ 丿、 、 ̄i ヽ、 ヽ、i、ヽ、 ヽ ( 、 ") )、 /i ヽ,_i/// `ヽ、 ` _、-‐~ ヽ ヽiヽヽ `ー- ^ / i 、ヽ // |;;ii~^ ‐-‐ ^ 、"~`;;ヽ ヽ;;;;iヽ`ー--‐ ~ ノ iヽ、___ / //^~;i ;;i /‐-、 /;;i∩、‐-‐‐^~ノ ヽ、,,,,,... ノ | 、 ;;i、..、../ .、 i /~/`ー、-‐ ´| ヽ、____、ノ;i ヽ -‐´i //;/ ヽノ´ ヽ、_/ ヽ 、 __ -‐^~i i/i;;;/ 、 ," i、 / ヽ iヽ ノ/ ;i / __ 、、 / ヽ____ -‐‐^/ ヽi// 、 | /、_ _ゝ^~~~~~^ / ノ ヽ i ~^‐-‐^`i /i /ヽ | | / i / `、 、、 | | / 、 / 、 ヽ | | / 、 / /ヽ 、 j / 、 / /;;;;;;;、 、 iヽ / / ヽ 681 名前: [] 投稿日:01/09/20(木) 10 23 [Q&Aスレより] _..= T ̄| ̄T` = 、. ∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧ | \_../ ヽ..._/ | | l\_. (( ; "~丶 )) _/| | | |ヽヽ~ Υ ゙、_゚_ノ Υ/~/ | | _,........._ ゝ\ヽヽ| ;;‐、 || ; -、 | / //--‐‐‐‐--、 (--__  ̄~\,A、 | | `、※ノ | |/ / __// ヽ / 二二_-- | .,|丶 )V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ / // lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二 レ||‐:‐ ||| |、ヽ |/ -‐\.` - ゝ.⊥⊥二、 ||‐:‐ ||/ _| |_ | ) ∠ _,...- ´ ||:‐‐|||,イ´ ̄ |´| |_,ゝ-‐ ´ _/ ,/|: :||‐//`/⌒ ノ || |`´ ̄|´l| lll二_|| : ヾ、‐、 / |、 / | || || | | | |||__|| l`,--; lヽ `\ `~二)>|| // | | | |||__||((_太_))ゝ、 |ヽ /| | | | // | / | |||__|| V^^V ||‐`---、 \ | | | // ノ / | |||__|| ||─‐||| ヽ、ヘ | | | // / | |||__|| ||─‐||| | | | | // / | ||| / ゞ===´ \ ||| | | | ヽ / / / | || / | | | ヽノノ | | | | / / / | |ゞ≡≡≡≡≡´ ノ | |_ | | / |/~~ヽ/ | \_ ----─ ´ | | ~| / | | / __ `ヽ  ̄ | ,| |/ ヽ_| ^、, /~~~`‐-、_ ___|;;;;;-‐ ´,`ヘ、. / ̄`ヽ_...-‐ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄~`‐‐ ----- ~~~~ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ゾーマが あらわれた ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ --------------------------------------------------------------------- ドラクエのモンスター(サイクロプス、リビングデッド(グール?)、マドハンド) 初めてみたww ∧ / ̄ ̄\ / 、 /ヽ、___ノ| ∧//⌒ヽヽ∧ /⌒( i " i | ./ ヾヾ ( i .-┸- i i ) | i | i ゞ","",,ヽヽヽ二二/-/ / ヽ | i ″) _ i i,,,/7-、,_ ヾ ,, ,, ヽ  ̄ ̄ ̄ ノ | i i .丿 ヾ、゙ヽ ゙ /彡 /ヾ ,, ,,ヽ ( / )/ | ∥i / =ミ ,、、_i i,L,_ ゙=i-、 | ヾ ,,,, ヽ "──"" ノ(/| ii | ) ./ ゙彡r|, ニt /-ミ ゙l, ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ ノ ./ .|__ii___|ヽ ,,/ .,゙ i、l = (・)j)ノ゙ i i、_ ヽ ヾ ,,, ,, \ / i⌒( ̄ ~ | 1--、| l,゙l rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ i⌒j、ィ⌒j / )==(○)==( ヽ- ̄ ̄ / l゙i i .n i;ヽヾ =| ゙/゙/i゙/!j゙!ji゙ ,. ‐-ゝ,J ー `li (⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- / Yt ‐リ゙ ゙´ ゙ヽ‐| ゙ ´゙゙.i、,_ノ 」、_)´ ||,r´ ̄lj⌒j .(__/ヾヾヾ ,,, ,,, ,,-ゞヾ/ ヽ.,,_,,/ .|N ゙rエニニlニコニニ l、, r ´、_ノヾ lj 人 ,) ヽ( ソ""""\ ヽ i_/ r ゙´`゙ =;、,,、,、---、ゞ ゙ ゙ゝ { 、jヽ、‐-u-─イ lnj (⌒""`--.,__) /ヽ ) ヽ,_r゙ L,_ `゙ ゙`〉 lj {,nl rJ ~ (~`─" \ (~ / r‐ ゙ _,) i‐ ゙ ぐ_ , ,ニ __7 lj {j ,l L==、丶 (_,,,__,,,, ) \  ̄ゝ .゙ヾ- ゙ ゙\ 、ろ ( ( ( ー -‐ ^ーー‐` ) ) )  ̄""" ヽ.,,__ゝ ゙ー゙´ ヽ、ヽニ二二_二二ニ‐ ノ