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剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 機種:専用機器(体感ゲーム) 作曲者:すぎやまこういち 開発元:新時代 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2003年 概要 ドラゴンクエストシリーズの体感アクションゲーム。 専用器機を使ったゲームでロトの剣を模したコントローラーを振りながらゲームを進めていく。 初代の『ドラゴンクエスト』の世界観やストーリーをベースとしているが、後発の作品のモンスターも登場する。 次回作にWiiでリモコンを剣に見立てた『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』が発売された。 音楽はアレフガルド三部作のBGMが使われている。「冒険の旅」はアクションゲームに合ったかなりアップテンポなアレンジ。 ミニゲームはこのゲームで唯一の新曲。 収録曲 曲名 出典 補足 順位 序曲 DQ1 タイトル画面 Love Song 探して DQ2 ステージ選択画面、名前入力画面など 広野を行く DQ1 マップ画面、マイラの森など ラダトーム城 ラダトーム城 冒険の旅 DQ3 ラダトーム平原、練習場など 街の人々 DQ1 ほこら、街など 洞窟 洞窟、城の地下など 戦闘のテーマ DQ3 しりょうのきし戦、じんめんじゅ戦など 洞窟(イントロ) DQ1 ボス戦前の会話、竜王の城前のイベントなど ミニゲーム(仮) スライム100など 戦いのとき DQ3 ドラゴン戦、ゴーレム戦など ローリング・ダイス メダル王の城 ダンジョン 竜王の城 竜王 DQ1 竜王戦 勇者の挑戦 DQ3 ゾーマ戦 フィナーレ DQ1 スタッフロール
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フィッシュベルの少年アルス アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38 143, 138, 137, 132, 156, 155, 普通 SP, 55, 献身, 1, 信頼, 4, 忍耐, 6, 熱血, 15, 友情, 20, 集中, 22 DQ07_Enix.bmp, DQ07.mid # 覚醒 てかげん キーファ=グラン キーファ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 46, Lv4, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 43 151, 106, 148, 135, 162, 153, 強気 SP, 50, 気合, 1, ド根性, 6, 愛, 15, 決意, 16, 絆, 20, 友情, 24 DQ07_Keafa.bmp, DQ07.mid ユバールの踊り手アイラ アイラ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27 141, 136, 135, 148, 162, 158, 普通 SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 13, 熱血, 15, 助言, 18, 激励, 35 DQ07_Aira.bmp, DQ07.mid # 受け流し…切り払い+1 # 気合溜め…気合 # ムービー…魅惑 激励 鼓舞 戦慄 マッスルダンス # ReplacePilot キーファ=グラン ユバールの踊り手アイラ # 絆 信頼 応援 祈り 網元の娘マリベル マリベル, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 128, 148, 139, 133, 159, 155, 超強気 SP, 50, 看破, 1, 幸運, 4, 報復, 10, 威圧, 15, 激怒, 22, 夢, 43 DQ07_Malibell.bmp, DQ07.mid # 挑発 突撃 痛撃 介抱 ひらめき # 夢のキャミソール オオカミ少年ガボ ガボ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 41 145, 118, 133, 153, 150, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 突撃, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 24, 加速, 28 DQ07_Gabo.bmp, DQ07.mid # 野生化 伝説の英雄メルビン メルビン, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 47 140, 141, 143, 127, 174, 152, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 復活, 7, 激闘, 12, 瞑想, 17, 脱力, 26, 心眼, 33 DQ07_Melbin.bmp, DQ07.mid # MPの多さ→瞑想 激闘 心眼 脱力(テリー現象、ステテコダンス) # バトルロードの無心こうげき…心眼 # SP消費減少Lv2=伝説の英雄 復活 激闘, 1 # 献身 ダーマの大神官フォズ フォズ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 120, 150, 125, 125, 145, 155, 普通 SP, 50, 祝福, 1, 努力, 5, 信頼, 9, 癒し, 26, 祈り, 33, 再動, 45 DQ07_Fosse.bmp, DQ07.mid
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大型・ドラゴン系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:114(12d10+48) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3)【敏】11(±0)【耐】19(+4) 【知】6(-2)【判】6(-2)【魅】6(-2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 狂気:このドラゴンマッドは常に正気を失っているため、戦闘状態にあるあいだはこのドラゴンマッドのターン開始時にd6をロールし、出目が1か2ならば敵味方かかわらず最も近くに居るクリーチャーに近づき、1回の噛み付きを行う。このドラゴンマッドは正気を取り戻す効果を除く【判断力】と【魅力】セーヴに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛み付き1回、爪2回)を行なう。 噛み付き:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+3)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+3)[斬撃]ダメージ。 わしづかみ:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d6+3)[斬撃]ダメージ。目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このドラゴンマッドが目標をつかんだ状態でターンを開始したのならば、目標への爪による攻撃は自動的にヒットする。このつかみが終了するまで、このドラゴンマッドはつかんでいる目標以外を爪で攻撃することはできない。
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ドラゴンクエスト5 ドラクエシリーズ初の仲間モンスターや 便利ボタンが初めて実装された作品 親子3代にわたる壮大な冒険 時系列的にはDQ4から数百年後のお話 ドラゴンクエスト5幼年期船の中 はじめての洞窟 猫のためにお化け退治 妖精の国の大事件 いたずら好きの王子様 青年期(前半)奴隷生活 神のご加護 懐かしのサンタローズ 乗っ取られたラインハット 新大陸の冒険 カボチ村の魔物退治 古の魔法ルーラの復活 結婚指輪を求めて 結婚 カジノ船 砂漠の城の勇者の墓 名産品博物館 メダル王の城 グランバニア目指して 王家の試練 即位式と妻の救出 青年期(後半)再会 古の呪文 王者のマント 天空への塔 天空城 黄金のオーブ 最後の鍵 ボブルの塔 マスタードラゴン 妻との再会 闇の世界 エンディングのそのあとに隠しダンジョンとスゴロク場 思い出のロケット DS版をプレイしながらチャート作成しています 幼年期 船の中 ある国の王様に子供が生まれる夢を見る、主人公が生まれたときの様子 目が覚めるとパパスが外の風にでも当たってきなさいというので外に出る 船上の皆さんと話して、船長に話しかけて外に出ると船が港に着く 船の持ち主だという富豪が乗り込んでくる、会話を交わしたあと船を下りる 港から外に出て、数歩歩くとモンスターが現れる 一人では勝ち目はないが、2ターン程経過するとパパスが助けてくれる戦闘後パパスが回復してくれる パパスが自動的に サンタローズの村 まで連れて行ってくれる はじめての洞窟 サンタローズにつくと家まで村人に挨拶されながら歩いていく 家には女の子 ビアンカ がいて二階に行こうと言われるのでついて行く 薬取りに行ったおじさんが戻ってこないので助けに行く井戸の底で サンタローズの石 おじさんは川沿いの洞窟の地下3階で岩の下敷きになっている潰していた岩を調べると 聖なる原石 戻ると、パパスと共にビアンカ一行を アルカパ まで送ることに 猫のためにお化け退治 アルパカについたらビアンカと町中を探索、いじめっ子との約束でお化け退治に行くことにパパスは風邪をうつされ寝込む 宿に戻り、休むと夜にビアンカが迎えにくる アルカパから北西にお化け退治の場所 レヌール城 がある レヌール城でお化け退治をするとお礼に ゴールドオーブ 場内には 銀のトレイ、銀のポット、銀のティーカップ があり揃えると 銀のティーセット アルカパに戻ると猫をもらえる、名前はビアンカが挙げる10種(SFCは4種) 別れ際、ビアンカが猫にリボンをつけてくれる 妖精の国の大事件 パパス先導でサンタローズに帰る サンタローズに帰るとパパスは用事があると言ってどこかへ出かける 教会の前で怪しい人と会話する(任意) 町の人の話を聞くといろいろいたずらされているという 酒場(宿屋の地下)に行くと半透明の女の子がいて、話しかけると家の地下に来いという 家の地下へ行くと、 妖精の国 が大変なことになってるので何とかしてほしいと頼まれる 妖精の国で ポワン様 に会い、 春風のフルート を取り返してほしいと頼まれる 外へ出たら西へ進み洞窟(ドワーフの洞窟)に入り、奥で 盗賊の鍵の技法 を入手 今度は妖精の村から北西の 氷の館 へ、2階部分で ザイル、雪の女王 と連戦 二人を倒したら後ろの宝箱から 春風のフルート を手に入れ、ポワン様に渡すお土産に名産品 桜の一枝 がもらえる いたずら好きの王子様 サンタローズへ戻るとパパスが先に出発しているので追いかける 教会へ行くとパパスがいる、ついでなのでお祈りしておこう パパスにつれられて ラインハット城 へ向かう 関所(ラインハット側)で名シーン?「パパス階段トラップにかかる」 ラインハットにつくとパパスと王様が話し始めるので自由に探索 城内の人間と一通り話し、王様のところへ行くとパパスは ヘンリー王子 のところにいると言われる 2階右側の廊下にパパスがいて、王子に嫌われたと言う 部屋に入り王子の言うとおりにすると王子が消えるので王子がいたところを調べる 階段が現れ、下の階に移動すると王子がいるが何者かが現れて王子がさらわれる パパスの元へ行き話すとパパスが王子を助けに行く 城を出て、北東へ進み 謎の遺跡 へ パパスがすぐに見えるが遺跡内部を遠回りしなければならない パパスと合流後、水路を通って奥の牢屋へ行き王子を救出する王子を助けるまではパパスが一緒に戦ってくれるのでレベル上げに最適 王子と出口までたどり着くと ゲマ と戦闘、イベント戦なので負ける パパスがきて手下を倒すが、主人公が人質にされパパスはフルぼっこされる さらにゲマの呪文でパパス憤死、主人公と王子は連れ去られ、ベビーパンサーは野に帰され 幼年期終了 青年期(前半) 奴隷生活 あれから数年、主人公は謎の建築現場で奴隷として働かされていた 右側の通路から外観へ出て、左下にいるヘンリーに話しかける 夕方になり、作業が終了し部屋に戻る ヘンリー→奴隷→ヘンリーと話すと時間になり作業開始 地下の作業場に行くと黄色い髪の娘がムチで打たれているので助ける ムチおとこ2体 と戦闘、勝てない相手ではないのでできれば倒そう主人公のバギ、ヘンリーのメラなど呪文で、レベルが高ければ攻撃だけでも倒せる 戦闘後、主人公たちは牢屋に入れられるが、娘( マリア )の兄が助けてくれ、娘と共に樽で逃がしてくれる 神のご加護 樽は 海辺の修道院 へ流れ着く 一緒に助かったマリアに話しかけると 1000G もらえる 1階左側の部屋にいるシスターから名産品 木彫りの女神像 がもらえる 出口にいるヘンリーに2回話すと外に出られる以降、修道院の2階左側の部屋でいつでもタダで泊まれる 外に出たら北へ進み オラクルベリー へ オラクルベリーではモンスターじいさん、オラクル屋(夜)と訪ね、馬車を買おうモンスターじいさんの話を聞かないとモンスターが仲間になりません カジノの地下にはスゴロク場もある、券があるなら挑戦してみるのもいいカジノで大もうけして景品をもらうとかなり冒険が楽になるが時間がかかるので覚悟の上で 懐かしのサンタローズ 外に出たら北へ進みサンタローズへ 洞窟手前のおじいさんの小屋が通れるようになっているので奥へ進む 洞窟の最深部で パパスの手紙 と 天空の剣 を手に入れる 乗っ取られたラインハット 東へ進みラインハットの関所を通り、ラインハット城へ向かう ラインハット城は正面からは入れてくれないので、右側面へ回り、イカダに乗り橋の下を上に進むと地下道へ 城内へ入ったら王座にいるヘンリーの弟 デール に話し、 ラインハットの鍵 をもらう 1階の東側の部屋(ヘンリーの部屋の椅子階段から下りたところの鍵のかかった扉)に入り本棚を調べる 真実を写す鏡 を探す 小部屋の先の 旅の扉 は海辺の修道院の南のほこらにつながっている ほこらから見える塔、 神の塔 には神に認められた者の祈りがないと入れないので修道院へ行く 修道院のオルガンの前にいるシスターに話すとマリアが行くという マリアを連れて神の塔へ行くと中に入れるので、最上階へ上り ラーの鏡 を手に入れる最上階の見えない床は左右の端を歩けば落ちない ラーの鏡を持ってラインハット城の王の寝室へ行くと「たいこう」が二入いるのでラーの鏡を使う 偽物に使うと ニセたいこう と戦闘、戦闘後ヘンリー離脱(アイテムは袋に入ります)ニセたいこう撃破後、オラクル屋でモンスター図鑑が買えます サンタローズから南へ行きビスタ港から船に乗り、 ポートセルミ へ 新大陸の冒険 ポートセルミの酒場で農民を助ける、 さんぞくウルフ2体 と戦闘 戦闘後、農民の頼みを聞くと前金 1500G がもらえる ポートセルミには福引き所があり、道具屋で買い物するとたまに 福引き券 がもらえる福引き所は宿屋のそばの階段、特賞の ゴールドカード は75%の値段で買い物ができるスグレモノ カボチ村の魔物退治 以下の魔物退治はやらなくてもストーリーは進みますが、 入手アイテムなどを考えると済ませておいた方がいいでしょう ポートセルミから南へ進むと カボチ村 、村長に話すと魔物退治を頼まれる カボチから西へ進むと 魔物のすみか 、最深部に キラーパンサー キラーパンサーは主人公に ビアンカのリボン を使わせると戦闘が終了し、仲間になり パパスの剣 がもらえる カボチに戻り子供にはなして「はい」と答えると主人公のステータスが モンスター使い になる 村長に話すと残りの報酬 1500G がもらえる かかしのある畑の横の家で農民に話し、畑のかかしを調べると名産品 コワモテかかし がてにはいる 古の魔法ルーラの復活 ポートセルミから西へ進み、 ルラフェン へ 回り込んで煙の出ている家の老人 ベネット に話しかけ、頼みを聞く 地図で記された場所へ行き、夜ひかっている場所を調べると目的の ルラムーン草 が手に入る ルラムーン草を持ってベネットさんのところへ行くと主人公が ルーラ を覚える ルーラを覚えた後、教会奥の老人→酒場のマスター→割れない壺の家の人(夜)→ベネットさん(夜)と話すと名産品 ルラフェンの地酒 が手に入る ルラフェンから南に進み、小屋にはいると宿屋、カウンターの本を調べると名産品 噂のノート さらに南に サラボナへの洞窟 、中にはいると兵士がいてヘンリーが主人公を捜していると知らせてくれる 早速覚えたルーラでラインハットへ行きヘンリーに会ってこよう ラインハットでヘンリーに会うと、懐かしい課題を出してくるので言うとおりにする 言うとおりにして戻ると 記念のオルゴール をくれる 結婚指輪を求めて 再度ルラフェンから南へ進み、洞窟を抜けて サラボナ へ サラボナに入ると、犬が駆け寄ってきてなつく、謎の女性がやってきて挨拶して去っていく 大富豪 ルドマン の娘の結婚相手を探しているらしいので話に乗る 奥の豪邸へ行き、メイドの問いに「はい」と答え並んでいる人たちに話しかけると奥へ案内される ルドマン曰く、世界のどこかにある 炎のリング、水のリング を見つけてきたら結婚させてくれるとの事 ルドマン邸3F(長女 デボラ の部屋)にミニゲーム スライムタッチ がある サラボナから南へ進み、山岳地帯を北上すると 死の火山 死の火山の最深部で ようがんげんじん3体 と戦闘、倒すと 炎のリング が手に入る ルドマン邸に行き、炎のリングをルドマンに見せる ルドマンに話すと、 水のリング は水に関係するところに~と船を貸してくれる船は町をでればすぐに見える 船に乗り、北上すると門があり通れないのでそばに上陸し村に入る、 山奥の村 奥に進み、ひときわ大きい建物にはいり、ベッドで寝てる人に話す するとじつはダンカンさんで、途中でビアンカが入ってくる 一泊してビアンカに話すと水のリングを探すのを手伝うと言う 水門はビアンカが開けてくれる 水門からさらに北上し、 ルラフェンとルラムーン草の中間 の川を上り滝に入る、 滝の洞窟 洞窟の最深部で 水のリング を手に入れたらサラボナに戻りルドマンに報告 ルドマンに報告すると指輪は回収される 結婚 結婚相手を選ぶのに一晩考えるように言われるので宿に泊まる 夜中に起きたら、ルドマンと別荘にいるビアンカと話し再度宿屋で眠る 翌日、屋敷で結婚相手を選ぶビアンカ、フローラ、デボラの3人、フローラかデボラを選ぶと各所で差し入れがある ビアンカは平均的だがメタルキング兜装備可能、フローラは呪文が豊富、デボラは戦闘向きといった感じ 相手を選んだらルドマンからお使いを頼まれる、山奥の村へ行き シルクのヴェール をもらってくる シルクのヴェールをもらってきたら結婚式フローラ、デボラを選んだ場合はカジノ船、ビアンカの場合はサラボナの教会 フローラ、デボラと結婚した場合、ルドマンに壺を見てくるように言われる サラボナの北、水門の西にほこらがあり、奥に大きな壺があるので見てくる 結果を報告するとルドマンから屋敷の宝箱2個( 天空の盾、2000G )と船をもらえる もらった船はポートセルミにあり、船着き場から船に乗れる カジノ船 ポートセルミから南東にテントのある小島があり、テントにはいると カジノ船 テント側にはスライムレースがあり、左側の桟橋からカジノ船へ行ける オラクルベリーとちょっと違い、モンスター闘技場はなく、かわりにポーカーがあるポーカーのダブルアップはハイ&ロー方式なので非常に稼ぎやすい カジノの景品はオラクルベリーと同じ スゴロク場もあるので是非クリアしておきたい 砂漠の城の勇者の墓 船を手に入れたら大陸沿いに南下して砂漠の大陸に上陸し南西に進むと テルパドール フローラ、デボラと結婚した場合、お城の前にルドマンからの差し入れ 2000G お城に入り、地下へ行くと女王がいるので話を聞く、勇者の墓を案内してくれる お墓には 天空のかぶと がおいてあり、主人公がかぶってみるが装備できないもらえるわけでもないので、ここにあると言うことだけ覚えておこう 防具屋にいる男に 砂漠のバラ について聞かれるので「いいえ」と答え、宿屋に泊まり城を出ると南に名産品 砂漠のバラ 砂漠のバラを山奥の村の井戸にいる男に渡すと名産品 秘湯の花 がもらえる 砂漠のバラは上の手順を踏めば何度でも手に入る 名産品博物館 カジノ船から大きな山のある島をはさんで真南に小さな島があり、そこに 名産品博物館 がある 入ると半透明のおじいさんがいるので話す メダル王の城 テルパドールのある大陸の東にある島、中心部の水に囲まれた城が メダル王の城 集めたメダルと交換で貴重なアイテムがもらえる 宿屋に話しかけて、銀行の前の人と話し、外の大きなメダルを調べると名産品 大きなメダル が手に入るこれをもって博物館のおじいさんに話すと博物館を自由に使えるようになる グランバニア目指して メダル王の城から東へ進むと大きな大陸に当たる、少し北上すると小屋が見える、 ネッドの宿屋 ネッドの宿屋に4人で泊まり、裏から主人に話すと名産品 ネッドのペナント がもらえる 宿屋から北上すると沼地に囲まれた洞窟があるので入る 途中、泊めてくれるお婆さんがいるので泊まると ちからが5あがる フローラ、デボラと結婚した場合、外観から洞窟に入るところにルドマンからの差し入れ みずのはごろも 洞窟を抜けると チゾット チゾットにはいると奥さんが倒れ、一晩泊まる 武器屋地下のお婆さん→吊り橋の先の子供→お婆さんと話すと、名産品 チゾットのコンパス がもらえる 吊り橋の先から洞窟に入り、抜けると目の前に グランバニア城 途中のおじさんにこのアイテムはおまえのかと聞かれるのですべて「いいえ」と答えると全部もらえる 王家の試練 グランバニアに着いたら入り口右手にまわり、小屋に入ると サンチョ がいる サンチョとはなすと オジロン王 のところへ連れて行かれる 王と話すと試練を受けることになり、その場で奥さんが倒れる 一晩泊まり、翌日 試練の洞窟 へ 試練の洞窟は城から北東に進んだところ 洞窟にはいると石版があり「王家の紋章が導く」みたいなことがかかれている まずは床に紋章が出ている部屋に入り、スイッチ床を踏み石像を向かい合わせる 小部屋から出るとまた違う部屋の前に紋章が出るのでこちらも石像を向かい合わせる 小屋から出ると紋章が移動しないので下へ進むと階段があり先に進める 水門の仕掛けは岩をスイッチと同じラインに置き踏む 最下層は、スイッチを踏み石像を動かし道を開ける 奥で 王家の印 を取り、戻ると カンダタ&シールドヒッポ と戦闘 城に戻り、オジロンに話すと出産イベント 即位式と妻の救出 出産イベント後、主人公の即位式があり、その後宴会が始まる 気がつくとあたりが静まりかえっている 寝室へ行くと召使いが子供達をかくまっていたけど奥さんがさらわれた 翌日の会議後、大臣の部屋へ行き、タンスから そらとぶくつ を手に入れる そらとぶくつを使うと 北の教会 にたどり着く 北の教会から北上すると デモンズタワー 火を噴く像は上の階から岩を落としてそれで塞ぐ 最上階外観で オークLv20 、 キメーラLv35 と戦闘 真ん中の階段から中にはいると因縁の ジャミ と戦闘ほとんどダメージが通らないが、数ターンすると奥さんがバリアを破ってくれる ジャミを倒すとゲマが現れて二人を石にしてしまう・・・ 二人の石像は二人組に持ち運ばれてしまい、主人公はある金持ちの元へ売り飛ばされる 青年期(後半) 再会 石像となり見知らぬ土地で数年の時を経て、サンチョに連れられた子供達が石像の呪いを解く 子供達は主人公の息子と娘、グランバニアに移動し 主人公の母マーサ の故郷である エルヘブン へ向かうことに酒場で兵士 ピピン に話しかけ椅子を調べると名産品 モンスターチェス が手に入る グランバニアから船に乗り、北上し北の大陸の右側に沿って北上、洞窟が見えるので入る 洞窟は船のまま進む、途中船から下りてアイテムを回収しておこう 洞窟を抜けるとエルヘブン エルヘブンに着いたら高台の最上部の建物に入り話を聞こう 町を探索して 魔法の鍵 と 魔法の絨毯 を手に入れようサンタローズで原石を手に入れていたら職人に渡し、一晩泊まると名産品 聖なる宝石 が手に入る 魔法の鍵でいろいろなところの扉を開けてこよう ラインハットではヘンリー達にも会っておこう、 息子のコリンズ から 風の帽子 がもらえる テルパドールで天空の兜も忘れずに貰っておこう 古の呪文 ルラフェンへ行き、ベネット爺さん(ルーラ覚えたときの爺さん)に話しかけると パルプンテ を覚える 王者のマント 魔法の絨毯でアルカパから北へ進み川を渡ると洞窟がある 各階の顔のような地面を石で塞いで行く 最下層でも同じく顔を塞ぐと 王者のマント が手に入るこの洞窟の敵は個々は大して強くないが非常にやっかいな組み合わせや多数で現れるので注意 必ずしも攻略の必要はないので強くなってからの方が無難 天空への塔 一通り町の探索を済ませたらメダル王の城から北の島に上陸し魔法の絨毯で内陸部に進入し 天空の塔 へ探索時、サラボナでのイベントは途中で止めておこう十分なレベルがない場合を除き後回しにするのがオススメ 天空の塔の最上部で老人の横で マグマの杖 を手に入れる 天空城 エルヘブンの南側にある湖(湖面にお城が見える)の岩山でマグマの杖を使う トロッコの仕掛けを解いて進み、 プサン と言う人を助ける 最深部まで進むと 天空城 に到着 王座の隠し部屋でプサンから ゴールドオーブ を探すように頼まれる 黄金のオーブ サラボナの東側、絨毯で森の手前に降り、歩いて茂みのところへ この 迷いの森 に入るときは息子or娘を連れていないと先に進めないので注意 子供がエルフを見付けたら後をついて行こう、懐かしい場所に行ける 妖精の国 についたら女王様に話し 妖精のホルン をもらう幼年期に鍵の技法を取った洞窟には ザイル がいる、話すと仲間になる 氷の館は双六場に改築されている、是非クリアしておきたい 天空の塔の北にある湖へ行き、イカダに乗り蓮の花の前で妖精のホルンを吹く 女王様に 光るオーブ をもらい、2階の左の絵から 過去のサンタローズ へ 幼年期の自分と話し、オーブをすり替える ゴールドオーブ を手に入れたら天空城に戻る プサンにオーブを渡すと天空城が浮かび上がりを操作できるようになる 最後の鍵 サラボナへ行くとルドマンの様子がおかしいので話を聞く 壺を見に行けと言われるので見てくる 戻って壺の色を告げると塔へ行けと言われるので隣の塔へ行く行く前にセーブすることをオススメします とうに昇ると ブオーン がやってくるので倒すと 最後の鍵 が手に入る 各地の鍵のかかった扉を開けてまわろう ボブルの塔 塔はテルパドールの東の島にある、島の砂地に降りられる 天空城の2階、暖炉の奥の部屋でタンスから フック付きロープ を入手する 塔の最上部からロープで中に入り、1階まで降りたらレバーを動かして門を開けておく ゴンズと憎きゲマを倒すと 竜の左目 、 竜の右目 がそれぞれ手に入る 塔の中心にそびえ立つ竜の像に乗り、両目をはめ込むと中に入れる 竜の内部で ドラゴンの杖 、 ドラゴンオーブ を手に入れたら天空城へ戻る ドラゴンオーブをプサンに渡すと・・・ マスタードラゴン プサンにドラゴンオーブを渡すと本来の力を取り戻し、 マスタードラゴン へ変身する 天空のベル がもらえる。天空城用なし 天空のベルで呼び出したマスタードラゴンでなら 大神殿 に入る事ができる 地図中央、高い山の上の神殿に入ると大神殿 妻との再会 大神殿に入ったらすぐ横の小部屋で 天空の鎧 を手に入れる 奥へ進み、 ラマダ と戦闘、倒したら足下を調べると階段が現れる 階段を進み、最深部で イブール と戦闘、倒すと 命のリング が手に入る大神殿下層部の宝箱はイブール戦後に回収するとエンカウントがなくなり非常に楽 妻の石像まで戻ると石化が溶ける 闇の世界 家族をルイーダの酒場から連れ出したらエルヘブンへ行く エルヘブンから船に乗り、洞窟に入る 洞窟は入ったところからまっすぐ上に進む 扉の先の石像に 炎のリング、水のリング、命のリング をつけると闇の世界にワープする ワープ先のほこらで母 マーサ の声を聞き、 賢者の石 をもらう ほこらを出て道なりに進み、町に入る。 闇の世界唯一の町ジャハンナ 店売りの武器防具では最強の物が多数売られているので必要な物は買っておこう 水車小屋のおじさんに話しかけて「はい」と答えると名産品 禁断の書 がもらえる ジャハンナへはルーラで来られるので一度エルヘブンへ戻り、石像にはめた指輪を回収してこよう 準備が整ったらジャハンナから北上すると毒の沼地が拡がっているので沼地の北側へ進む 沼地の北の大きな山が エビルマウンテン 落とし穴がある部屋を抜けた先の部屋に名産品 呪いの唸り木 がある エビルマウンテンの南にはスゴロク場もある、景品は何度でもスゴロクできる セレブリティパス 途中マーサが祈祷している祭壇があり、マーサとの感動の再会・・・しかし、またしても奴が邪魔をする ゲマ2戦目 と戦闘、ボブルの塔の時よりも格段に強くなっているので注意 滑る床のフロアで 太陽の冠 と 聖なる水差し を手に入れる 炎の部屋で水差しを使うと階段が現れて先に進める 最深部手前で ヘルバトラー と戦闘、なるべくMPなど温存して倒したいところ面倒でなければヘルバトラー戦後一度町などに戻って回復と記録してくるのも良い 最深部でついに ミルドラース と戦闘2段階あり、1段階目は手下付きで毎ターン50程回復 2段階目、マホカンタがかかっているので呪文主体の場合は要注意、天空の剣で消し去るか数ターン待つと消える 基本的にはスクルト、フバーハで防御を固め残りHPを見て賢者の石や祝福の杖などで回復、高威力の呪文などでたたみかける いてつくはどうがあるが、そう頻繁ではないのでバイキルトなども効果的 見事撃破すると感動のエンディング エンディングのそのあとに 隠しダンジョンとスゴロク場 感動のエンディングを堪能したらクリアしたデータで再開する エビルマウンテンの南の沼地に入ると隠しダンジョンに入れる(エビルマウンテンにルーラで飛びまっすぐ南歩くとわかりやすい) 隠しダンジョンだけあって敵は強いが、レアなアイテム多数あるのでがんばって攻略しよう特に 戦いのドラム はバイキルトの効果な上に何度も使えるのでかなり重宝する 最深部で エスターク と戦えるとりあえず倒せばスゴロク場解禁 15ターン以内撃破で名産品 闇のトロフィー エスターク撃破で解禁されたスゴロクをクリアすると仲間モンスター プチターク が仲間になる最後のスゴロクだけあって難易度はかなり高い、できれば セレブリティパス を手に入れておきたい 仲間にしたプチタークをつれてルドマンの壺へ行くと仲間モンスター プオーン が仲間になる 思い出のロケット 妖精の城へ行き、過去のエルヘブンへ行く、聖なる石を磨いてもらった人のところへ行くとパパスと話ができる 妖精の城へ戻り、学者から 妖精の羽ペン の話を聞き、話の通り妖精の村へ行き 妖精の羽ペン をもらう グランバニア北の教会でもらった パオームのインク と 妖精の羽ペン をもって再び過去のパパスの元へ 道具を預けたら宿屋の女性からマーサの番人の趣味の情報を聞く マーサの部屋の前の番人に すごろく券 を使い追い払ったらパパスに話してマーサの部屋に行く 妖精の城に一度戻り、再び過去のエルヘブンへ行き預けた物を返してもらう 思い出のロケット に肖像画が描き込まれたものに変化しています
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登録日:2009/08/04 (火) 00 18 53 更新日:2024/08/01 Thu 16 06 39 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS DQ2 FC GB Lovesong探して MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RGB RPG SFC Wii この道わが旅 すぎやまこういち はかぶさの剣 みんなのトラウマ もょもと アクアマリン インテリジェントシステムズ エニックス ゲーム ゲームボーイ サマルトリア シドー スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト トンヌラ トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハーゴン ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ペペペペペペペペペ マトリックス ムーンブルク ロト三部作 ロンダルキア ロンダルキアの洗礼 ロールプレイングゲーム ローレシア 剣と魔法の世界 堀井雄二 戦う姫 有る意味糞ゲー 犬姫 肉体言語 鳥山明 『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』(DRAGON QUEST II Luminaries of the Legendary Line)とは、ドラゴンクエストシリーズの2作目である。 プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういちと、前作のスタッフが再集結している。 CM ※推奨BGM:序曲 あれから100年後… 戦いのファンファーレと共に冒険の旅が始まる! キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター、悪霊の神々から世界(くに)を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【概要】 発売は1987年、機種はFC。 初代は操作キャラが1人だけだったが今作からパーティー制を導入し、システムも前作より簡略的で分かりやすくなった。 ジワジワと売れていった前作に比べ、その下地を活かして発売当初から爆発的にヒット。 後にオリジナル互換版(変更点は多少有る)がMSX、MSX2で発売されたほか、ハードなどの世代進化に合わせたリメイク版がSFC、GBC、携帯(フィーチャーフォン)、Wii、スマートフォン(iOS、Android)、Nintendo Switchに展開されている。 SFC以降は前作と合わせて『ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ』となっている。 さらに2011年にⅠやⅢと共にWiiに移植される。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題が『DRAGON WARRIOR II』だった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【あらすじ】 前作から約100年後の世界が舞台。 竜王討伐後、勇者とローラ姫はラダトームを旅立ち、長い旅の末にたどり着いた新天地に「ローレシア」を建国する。 その後、国をローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つに分け、それぞれを彼等の子孫が治めていた。 三カ国は長きに渡って栄えていたが、ある日、破壊神シドーの復活を目論む邪教の大神官「ハーゴン」率いるモンスターの軍隊がムーンブルク城を襲撃。 その報せを受けたローレシア王は、一人息子のローレシアの王子に全てを託す……。 【主な登場人物】 ローレシアの王子 読んで字の如くローレシアの王子。 一切呪文を使えず、通常攻撃のみで戦う戦士タイプ。ただし後の「職業:戦士」の系列に比べ素早さ周りも高い。 常時タイマンだった前作主人公とは別ベクトルで漢らしい。 通称は筋肉、脳筋、筋肉バカ、もょもと。 最大レベルは50で、彼に付けた名前で他2人の名前が決定する。 サマルトリアの王子 読んで字の如くサマルトンヌラの(ry ローレシア王子と時を同じく報せを受けて旅立ったらしい。 それなりの装備とそこそこの魔法を扱うバランスタイプ……なのだが、どうにも器用貧乏な印象。ってか空気。敢えて分類すれば後の僧侶タイプ寄りか。 最大レベルは45、FC版の最強武器は鉄の槍。SFC版以降はロトの剣や光の剣が装備可能になったので最終的に後述のバグがなくても普通にダメージを叩き出す。 通称はサマル、トンヌラ、迷子、さがしましたよ。 ムーンブルクの王女 読んで字の如く(ry 城をハーゴンに襲撃され生死不明、物語開始時は呪いで姿を変えられている。 装備とステータスは貧弱で、魔法に特化した後衛タイプ。 最大レベルは35と低いが、全体攻撃のイオナズンが魅力。 通称は犬姫。本作の萌え要素担当。 髪がピンクだったりブロンドだったりカールしてたりストレートだったりと定まらない人。 ※最大レベルはアプリ版だと全員50。 ハーゴン 邪教の大神官。 リメイクや客演毎に姿や肩書きが微妙に変わるが……まぁ大体は、前座。 シドー共々ネタ扱いが酷く、パルプンテの効果で逃げた直後に死亡するヘタレ。 シドー 封印されていた破壊神。販売当初はその情報は伏せられていた 知能や意思は無く、純粋に全ての破壊だけを求めている。 FC版だとハードやプログラムの制限上ベホマを使い、SFCでは特定条件下でザラキが効く。 なお、タイトルには「悪霊の『神々』」とあるが、これはシドーの前に戦うアトラス・バズズ・ベリアルを含めての呼称のようだ。 竜王のひ孫 ハーゴンの事が気にいらないらしい。ただしリメイク版では一回でも「いいえ」で断ると「心の狭い奴」扱いしてくるが クリア後に訪れると「互いの先祖は色々あったけど、俺達 友達になれそうじゃね?」「りゅうちゃんと呼んでくれ」とフレンドリー。 【その他】 FC版はシリーズ最高難易度と名高い。 「橋を越えたら別世界」が顕著、即死呪文の登場、 探し物など要素は色々あるが、やはり一番はロンダルキアの洞窟。 この難易度の高さは製作側も認めており、製作期間が短かったために満足な調整が行えなかったのが原因であると後年になって明言されている。 全7層と当時としては異常な広さに、クッパ城より悪意のある無限ループ&悪ふざけとしか思えない数の落とし穴。 2回連続攻撃、ザラキ、メガンテ(敵が使うと必中)がデフォのモンスター達。 踏破してもザラキ&痛恨&イオナズン連発の洗礼。 復活の呪文写しミスや突然のフリーズ。 とプレイヤー殺しが目白押し。 これは、開発期間の都合で『ストーリー通してのテストプレイ』がまともに成されていなかったのが原因。 そのため各地域の想定レベルが実際のプレイ感覚と食い違ってしまい、特にロンダルキア台地以降は一気に敵の強さが2ランクほど上がっている。 辺境の長いトンネルを抜けると、黄泉の国であった。HPの色が赤くなった。ザラキに心臓が止まった。 〜元ネタ:川端康成「雪国」〜 リメイク版では流石にちゃんと見直しが図られて難易度が落ちているが、それでも厄介。 極論だとザラキも痛恨もランダムなので、人によっては特に苦戦せず踏破して上記を言い過ぎと感じる場合もあるだろうが。 【裏技】 やはり開発期間の都合か今作はバグが多く、そのいくつかは裏技と認識されてプレイヤーから好意的に認知されたものもある。 代表的なのは 武器Aの攻撃力と武器Bの特性を足す(FC版) ハーゴンの神殿のとある仕掛けにより起きるバグ。 破壊の剣+はやぶさの剣(破壊の剣の威力で2回攻撃、呪いは無し)という通称「はかぶさの剣」「はかいはやぶさ」が有名。 ちなみに武器だけでなく防具でも可能。 なお装備キャラがレベルアップするとバグ状態がリセットされる。出来るだけ高レベルの状態かつ、経験値に余裕の有る状態で行うと良い。 この「はかぶさの剣」だが、何とエニックス発売のゲームブックでも描写されてしまっている。 デルコンダル城でのシドー戦(FC版) デルコンダル城で復活の呪文を聞いた状態で、一度も復活の呪文を聞くことなくノンストップでロンダルキアまで到達し、ラスボスのシドー戦で全滅する。 するとデルコンダル城で復活した際に、何故かすぐにシドーと再戦してしまうという物。 おまけにシドー撃破後、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。すぐに地上に戻されるのでエンディングを見るのに支障は無いが。 再現する際の難易度はかなり高いが、Wii版なら中断セーブが実装されているのでFC版よりは再現しやすいか。 デルコンダル城においてキラータイガーと戦わされるイベントがあるのだが、そのイベントのフラグ管理ミスによって起きるバグではないかと思われる。 これもエニックス発売のゲームブックでも描写されている。はっちゃけすぎだろ…。 マヌーサザラキ(SFC版) ドラクエ版バニシュデス。 「マヌーサ状態の敵には確実にザラキが決まる」というサマルトリアの必殺バグ技。 マヌーサ耐性があるハーゴンには効かないが、前座3匹とシドーにはバッチリ効く。 内部的には255ダメージなのでHPの高いシドーなどは死なないでダメージが表示される。 【小ネタ】 FC版でローレシア以外の名前候補は、 サマルトリア王子 アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド。 ムーンブルク王女 アイリン、あきな、サマンサ、ナナ、プリン、まいこ、マリア、リンダ。 その浮きっぷりからサマルトリアは大抵トンヌラorすけさんで通じる。 余談だがDQⅨの宿屋スペシャルゲストにはそれぞれクッキー プリンとして登場。 いただきストリートシリーズでもクッキー プリンで登場している為、他作品でもこの名前で登場するものと思われる。 リメイク版では装備品や、ハーゴンの呪いでトンヌラが一時離脱するというイベントが追加。 トンヌラ不在でもクリアは可能で、その場合少し拗ねられる。 ちなみに病床のトンヌラに隣接すると、アイテムやステータスを見ることができる。 さらにこの時ふっかつのたまでセーブをすると、ロードした時にはなぜかトンヌラがパーティの最後尾にいる。 しかし病床のトンヌラもそのままであり、つまり分身しているのだ。 しかもこのドッペルトンヌラ、戦闘にも参加可能で、なぜかLvUP時のステ上昇は犬王女用の値になる。 そして犬王女の最大Lvを超えてLv36になるとあり得ない成長を見せる。 一見の価値アリ。 またFC版には「トンヌラのメガンテ(自爆呪文)でシドーを倒すと、EDでトンヌラの妹に刺される」という没イベントがあったらしい。 これはリメイク版でもやっぱり採用されなかった。 エンディング曲として制作されたBGM『この道わが旅』は人気が高く、2011年に『題名のない音楽会』でも演奏された。 また歌詞付きバージョンも存在し、1987年に衆議院議員の愛知和男氏、1991年にアニメ版『ダイの大冒険』のエンディングテーマとして団時朗氏(『帰ってきたウルトラマン』主役の人)、1993年に女性デュオ『ルーラ』が歌っている。『ルーラ』に関しては大した活躍も出来ずに終わってしまったのだが…。 パスワード入力画面で流れているBGMは、『Love Song探して』の題で歌詞付きのボーカル曲としてシングル盤が発売された。 歌っているのは当時アイドルだった牧野アンナ。これは当時行われていたタイアップ企画に由来するものであり、そのためか後年のリメイク版では再現されていないが、ファンからの認知度は今なお高い。 なお、この牧野アンナ、後年も地道に活動を続けたが、同期が安室奈美恵など不利な条件が重なりすぎたためか歌手としては殆ど結果を残せず(そのため、この「Love Song探して」も一時期は幻の名曲のように扱われていた)、波乱万丈の人生を辿った末に、アイドルの卵を育成するインストラクターとして成功を収めた。 脳科学者の久保田競の妻で、自身も脳科学に造詣が深く、一時期頻繁にメディアに出演していた久保田カヨ子は、テレビの取材に応じた際にテレビゲームに関するコメントを求められ(当時はいわゆるゲーム脳が問題視されていた時期だった)、「テレビゲームは、親がその性質を理解し、付き添って正しく指導しながら子どもにプレイさせれば悪いものにはならない」という旨の発言をしている。 その際に、彼女が幼い孫と一緒にプレイしていた作品こそが本作のFC版であった。 元々インテリとはいえ、孫にテレビゲームのやり方を教えてあげるというその高性能お婆ちゃんっぷりに驚いた視聴者も多かったのではないだろうか。 本作の難易度を考えると、幼い子どもが独力でクリアできるとは思えないので尚更保護者同伴は納得できる。 【ロト三部作】 本作は時系列的には三部作の最後。 勇者ロトから紡がれた物語は完結を迎えるが、後に漫画や派生作品で後日談が語られる。 ドラゴンクエストモンスターズ+ シドーを倒したことで「破壊神を超える化物」といった扱いを受けたローレシア王子(→バズズの策略) その後 周囲の視線に耐えられず失踪し、統治者を失った国は滅びたらしい。 ハーゴン様は死骸を曝している。 キャラバンハート キーファが訪れた異世界=本作の未来。 3人の英雄は相次いで行方不明となり、ロトの血を引く三ヶ国はいずれも衰退して途絶えた。 (城の亡霊によるとロトの血は眠っていて、完全に絶えてはいない) ロトの装備はオーブになっている。 サマルトリアだけは存続しているが、治めているのはロトの直系じゃない。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(漫画版) 大賢者ベゼルの試練で、キーファの転生先の一つとして登場。 過去のムーンブルクの様子とムーンペタ(領内の村)の成り立ちが見れる。 なお、この時キーファが転生した人物はムーンブルク王である。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ハーゴンとシドーが倒された少し後の時代が舞台。 DQ1から本作への流れは正史の通りだが、そこにifの存在だったビルダーも居るという形に世界が統合されている…と思われる。 ハーゴン教団の残党に捕らえられた上に嵐で遭難したビルダーズ2主人公達は、壊滅した筈のハーゴン教団が権勢を振るう島々に辿り着き、シドーという名の少年に出会う。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の続編であると同時に、本作の直接の後日談であり、ストーリー後半では舞台となる島々の意外な正体、そしてハーゴンの真の企みが明らかとなる。 追記・修正はもょもとを呼び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザインはFC版が一番好き。パーティーは心強かった。でもレベルがなかなか上がらない・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 21 36) 重要アイテムを手に入れるときがうれしくて初期の「銀の鍵」「風のマント」「ラーの鏡」が手に入ったときはテンションがあがった。ただかっこいい曲が王女を仲間にするとほのぼの系に変わるのはいただけなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 41 52) リメイク版のサマルトリアの王子の病気は余計なイベントだった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 20 25) トンヌラよりすけさん印象に残ってる -- 名無しさん (2013-12-16 17 21 44) アトラス戦~シドー戦は「いっそ殺してくれ!」と言いたい位だった。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 32) 苦労して邪神の像を手に入れたのに、復活の呪文のせいでパーにされた時は本気で泣いた -- 名無しさん (2014-04-15 20 01 05) ドラクエ2は素晴らしいゲームだけどオリジナル版のトンヌラは弱過ぎた…。開発の事情もあり、なんとも恵まれない男だった…。リメイク版は余計なイベントもあるもトンヌラがテコ入れされて相変わらずな部分もありつつも愛すべき漢になったのは良かった。 -- 名無しさん (2014-09-29 12 43 18) ロンダルキアの洞窟の感想「落とし穴なんだよ!ループなんだよ!迷いっぱなしなんだよぉ!」 -- 名無しさん (2014-11-14 10 52 22) ローレシアの王子の名を「すけさん」にすると、サマルトリアの王子の名も「すけさん」になるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 01 43) どうぞ、すけさんさん! -- 名無しさん (2014-11-23 02 53 38) MSX版ではなんと「あぶない水着」(勿論王女専用)が有り装備するとグラフィックが出てくる。これがなかなかエロい! -- 名無しさん (2014-11-23 09 30 40) 稲妻の剣を探してロンダルキアの洞窟を3日間さまよい歩いたのはいい思い出。EDが『ダイ大』のそれと同じだったから驚いた -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 09) 余計な後日談。リメイクで面白い追加ストーリーをたくさん作って欲しい。会話システムも。エンディング後の様子も新しい形で補完してほしいなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 07 08) ↑ただしDS版DQ6のような劣化リメイクは無しで -- 名無しさん (2015-01-23 17 08 30) 終わってみると、ロンダルキアの狂ったバランスが愛おしくなって、良い思い出みたいに思えてくてるのが不思議。 -- 名無しさん (2016-06-23 15 05 55) ↑ 人間投げ出した記憶は早々に忘れてもやり遂げたことは心に残るからね -- 名無しさん (2016-09-29 10 26 11) 今見れば違うとわかるけど、プレイした当時(高校のころ)は、ローレシア王子はサングラスかけてるちょい悪兄さんっぽい格好だと思ってた。あのゴーグルがサングラスかけてるように見えたんだ。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 43) 青緑赤の3人チームで赤は女性。後のビーファイターだな。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 53 41) 11をプレイすると、過ぎ去りし時を求めたまでの冒険が三王家滅亡の寂しい未来につながるとなると嫌になるな -- 名無しさん (2018-02-20 20 33 29) 金の鍵が見つからない、水門の鍵が見つからない、落とし穴部屋うざい、ループがうざい、ロンダルキア敵強すぎ、ラスボスがベホマって何じゃそりゃ、など突っ込みどころ満載のRPGだったな。 -- 名無しさん (2018-02-28 16 41 26) ゲームセンターCXで挑戦したらクリアに何十時間位かかるんだろう。有野課長が「またこっからかー」とか「もう嫌やー」とか言う映像ばかりななるんだろうな。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 21 12) リメイク版4~6、7、8、11のように仲間会話システムがほしい作品 -- 名無しさん (2018-08-24 21 54 15) リメイクでも、容量に余裕かあるにも関わらず、刺殺ENDが入れられなかったってことは、やはりこれは開発側としてもナシ、ということなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-30 18 15 01) バグを使ったシーケンスブレイク的な事はほとんど出来ず、TAS先生もまともに歩くしかない。プログラムは結構安定しているらしい -- 名無しさん (2020-11-08 08 13 48) この2で初登場のアークデーモンの項目をお願いします -- 名無しさん (2020-11-08 13 26 59) ローレシアの王子「この犬~!」ムーンブルクの王女「なによ呪文も使えないお猿のくせに~!」サマルトリアの王子「あはは、二人とも元期だな~」 -- 名無しさん (2021-01-10 08 19 44) はかぶさが有名だけど、たしか同じ理屈で防具の特性も足せた気がする。水の羽衣の耐性を持ったみかわしの服とか作ったような覚えが。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 44 32) ハーゴン、前座とはいうけど、ムーンブルク滅ぼしたりと、やってることは結構魔王っぽいんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-29 13 07 49) 今見るとキャラデザがシリーズ中でも異質だな。飛行機のない世界で、なんで飛行帽とゴーグルが… -- 名無しさん (2021-05-01 10 59 54) 世にも奇妙な物語でドラクエ2がガッツリ出てきたね -- 名無しさん (2021-11-07 20 39 55) 一国、しかもロトの血筋を引く国を滅ぼしたと言う、警戒度とんでもなく増すような事態になってるのに、ショボい装備で王子を1人ずつ送り出すローレとサマルの国は平和ボケしてるんだろうか…? -- 名無しさん (2022-07-24 15 31 32) 当時のファミコン神拳単行本では「(マップデザイン担当の宮岡寛氏は)今日本で一番恨まれてる人」とキム皇に言われていた。身内からしてもロンダルキアの構造はエグイと思われていたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-03 19 06 29) まぁドラクエ1でも相当大変だったのに容量二倍で作業量も増えたのに開発期間はそこまで伸びてないという突貫作業もいいところだしな… -- 名無しさん (2023-01-05 18 03 25) 前作のラスボスが改心して主人公に協力する展開はさくま氏の桃伝でも使われることに -- 名無しさん (2023-06-14 12 30 55) ↑前作のラスボス改心なんてしてないぞ。今作に出てるのは竜王のひ孫だ -- 名無しさん (2023-06-15 12 54 58) ↑9 指摘の通りこの技自体は色んな組み合わせで出来る 理由としては、当時は攻撃力などのステータス計算は「レベルが上がった時」「装備を自分で変更した時」にしか行われておらず、例の方法を使った際に、戻る前のステータス値をそのまま引き継いだ状態で装備だけが戻るから、という仕組みのため -- 名無しさん (2023-09-17 23 16 53) ↑1に一応補足 引き継ぐのは攻撃力や守備力のみなので、みかわしの服の回避率に水の羽衣の耐性を掛け合わせるのは不可能 ご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 23 19) この頃の雑魚敵ってなんかすごく個性が光ってる気がする。イメージで言えば、おおねずみって登場頻度は少ないけど序盤の雑魚としてスライムやドラキーと並べても違和感はないし。教団の連中も特徴的だが、首狩り族とかキラーマシンみたいな雑魚も個性が光る -- 名無しさん (2024-05-08 08 08 31) switchのHD-2D版で待望の仲間会話は導入されるのかどうか? -- 名無しさん (2024-08-01 16 06 39) 名前 コメント
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大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:230(20d10+120) 移動速度:30フィート、飛行60フィート 【筋】22(+6)【敏】16(+3)【耐】22(+6) 【知】10(±0)【判】21(+5)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+11【判】+10 技能:〈知覚〉+10 ダメージ抵抗:[雷鳴];魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[火]、[電撃] 感覚:受動〈知覚〉20、暗視60フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度15(13000XP) 高熱の身体:このレッドドラゴンの”高熱ガス”攻撃がチャージされている場合、このレッドドラゴンから10フィート以内でターンを開始したクリーチャーは(3d8)[火]ダメージを受ける。 再生:このレッドドラゴンは、自分のターン開始時毎に20hpを回復する。このレッドドラゴンのターン開始時にヒット・ポイントが0であるならこのレッドドラゴンの再生は機能しない。 鋼を切り裂く爪:このレッドドラゴンの武器攻撃はアダマンティンによるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(3d10+6)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d10+6)[斬撃]ダメージ。 高熱ガス(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度19、30フィートの円錐または60フィートの直線。セーヴ失敗:(12d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バギムーチョ(呪文・再チャージ6):【耐久力】セーヴ難易度18、150フィート以内、半径30フィート高さ60フィートの円筒形。セーヴ失敗:(4d20)[斬撃]ダメージ、目標は1d6×10フィート吹き飛ばされ吹き飛んだ距離10フィートごとに(1d6)[殴打]ダメージを受ける。セーヴ成功:(4d20)[斬撃]ダメージ。
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:235(22d12+66) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】25(+7)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+6【耐】+8【判】+6【魅】+7 技能:〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 息を吸い込む:このキースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 魔法抵抗:このキースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このキースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+12、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+7)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+7)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+7)[殴打]ダメージ。 激しい炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(16d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション キースドラゴンは激しい炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:19(外皮) hp:324(24d12+168) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】27(+8)【敏】10(±0)【耐】25(+7) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】21(+5) セーヴ:【敏】+6【耐】+13【判】+7【魅】+11 技能:〈知覚〉+7、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火]、[冷気]、[死霊] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度18(20000XP) 息を吸い込む:このダースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 伝説的抵抗力(3回/日):このダースドラゴンは、セーヴィング・スローに失敗したとき、それを成功にしてしまうことができる。 魔法抵抗:このダースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このダースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:このダースドラゴンはチャージされているならば”おたけび”を使用することができる。しかるのち1回の”噛み付き”または”ラリホー”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+14、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+8)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+8)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+14、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+8)[殴打]ダメージ。 闇の炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度21、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(10d8)[死霊]ダメージおよび(10d8)のエネルギー種別のないダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 おたけび(再チャージ6):【判断力】セーヴ難易度19、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 ラリホー(呪文:MP24・再チャージ5~6):90フィート以内、1点を起点とした20フィート以内。(28d8)ヒット・ポイント分のクリーチャーを気絶状態にする。
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ドラゴンクエスト8プレイ日記 ゲーム開始~トラペッタ 滝の洞窟~lリーザス
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス 2009年7月11日 DS (廉価版あり) ドラゴンクエストシリーズの第9弾。ファンタジーRPG 携帯型ゲーム機で発売されたので、シリーズ初の協力プレイが出来たり、追加のクエストの配信などがある 体型や髪型などアバターの様にキャラをカスタマイズ出来たりする