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登録日:2012/11/09(金) 15 37 10 更新日:2024/05/18 Sat 13 07 51NEW! 所要時間:約 4 分で読むがよい ▽タグ一覧 4勇者の不幸の原因 5主人公一家の不幸の源 DQ4 DQ5 DQ6 DQ神 ドラクエ ドラゴンクエスト プサン マスタートロッコ マスタードラゴン 全知全能 屋良有作 山野井仁 神 移動手段 竜の神様 我が名はマスタードラゴン。世界の全てを統治する者なり……。 マスタードラゴンとは、ドラゴンクエストシリーズの登場キャラクター。 IV、V、VIの所謂「天空シリーズ」に登場する、白いドラゴンの姿をした神。 CV 屋良有作(CDシアター)、山野井仁(DQM3) 遥か上空にある天空城の主で、天空城にいながら世界の全てを知る事が出来る全知全能なる龍。 だが、魔王には敵わなかったりとそこまで強いわけでもなさそうである。 とはいえ、作品が進むにつれてエスタークが裏ボスとして格上げされているため、 エスタークの封印に成功した彼の評価もある程度上がってきている……かもしれない。 Ⅳ かつて、かのエスタークを地底に封印した張本人。 ストーリー的には導かれし者達が天空城を訪れた際に天空の剣に力を取り戻させ(攻撃力が65から110に増加)、 勇者に15000の経験値を与える位と、割と地味だったりする。 一応ラスボス討伐後に崩壊する洞窟から導かれし者達を天空城へと運び、エンディングでちょろっと会話する。 ちなみに、主人公の父親を殺した張本人でもあったりする。 (リメイク版では、掟を破って地に降りた主人公の母がマスタードラゴンの怒りに触れる事を恐れた部下が、 その前に彼女を連れ戻すために手を下したともとれるような文があるが、いずれにせよ「怒り」により指示したのは彼である) 他にもゴットサイドにいる大神官に地獄の帝王と天空の勇者に関する預言を授けていたりする。 そして大神官がこの預言を広め、それを知った山奥の村の人々が勇者を育て、 さらにそれを知った魔王達が天空の勇者を探し始めるという複雑な運命が生じてしまっている。 小説版では、諸悪の根源説に対してある程度のフォローがなされている。 魔物の跋扈に介入しないのは、かつてエスタークを封印した際、力が強すぎて地上に甚大な被害をもたらしてしまった反省から。 主人公の父親を殺したのは、地上に落ちた天空人(勇者の母)が記憶を取り戻して助けを求めた際、地上をチラ見したことで雷が落ちてしまったため。 ……はっきり言って前者はともかく、後者は言い訳になっていない。 悪意からではないにせよ、今度はうっかり属性という残念な評価が与えられることになった。 また小説版及び「知られざる伝説」では、ホイミンを人間にした本人とされている。 1章でアシペンサ(ピサロの手先)に殺され(「知られざる伝説」ではバトランドでの戦いの後、旅の途中でミニデーモンが死の間際に放ったメラミで殺されている)、 霊となったホイミンの前に、老人の姿で現れ、彼をキングレオ城に連れて行き、進化の秘法による人体実験の惨状を見せる。 そこには、その犠牲者となった恋人の遺体を見てショック死した若者の遺体もあり、「その肉体なら損傷が殆ど無いので、その肉体に魂を入れれば人間になれる」と薦める。 だがホイミンは「その力があるなら、その若者と恋人を生き返らせてほしい」と答えた。するとマスタードラゴンは正体を現し、 「もし誘いに乗っていれば、未来永劫地獄の業火に苦しむところだった。自分よりも他人を思いやる気持ちを忘れるな」と告げた後、ホイミンをその若者に生まれ変わらせたのである。 また、小説版ではこの際にマスタードラゴンから永遠の命も与えられており、導かれし者たちの活躍を語り伝える語り部としての使命も帯びているようだ。 このやり取りは、考えようによってはホイミンの意志を無視した酷いものという解釈もある。 もしかすると芥川龍之介の「杜子春」の話のように試すためのもので、死んだ人間などいなかったのかもしれないが… Ⅴ プサンという人間として登場。 前作での主人公達の活躍から人間も良いものかも知れないと感じて、 自ら龍の力を封じて人間の姿になるが、その間に天空城が沈没してしまう。 そして沈没した天空城の道であるトロッコ洞窟に行ったは良いが、 誤って無限に同じレールを動き続けるトロッコに乗ってしまい20年間も回り続けるという、 本来の立場からは想像も出来ない状態になってしまった。 マスタードラゴンの力はドラゴンオーブに詰まっており、プサンに渡すと真の姿に戻る。 その後天空のベルで呼び出せ、空中タクシーとして利用可能。 過去に魔界にミルドラースを封印し、エルヘブンの民に門番を命じたりとストーリーの中核を担っている。 魔王撃破後も各地を連れて行ってくれるが、最終到達点であるグランバニアでは再び人間の姿となってみんなと祝杯をあげていた。 また、リメイク版では最後の王室での踊りでドリスに引っ張られ、一緒に踊る演出も追加されている。 ちなみに公式ガイドブックでのプサンの顔は完全にドラゴンボールのシェン(神様が人間の体を借りた姿)である。 「『てんくうびと』のNPC戦闘員行動パターン」の没データが内部にあることから、当初は戦闘参加する予定だった可能性がある。 実力に関してはハッキリしないが、ミルドラースの自己申告によると主人公らとの直接対決時には既にマスタードラゴンの力を超えている自信があるようだ。 Ⅵ EDでタマゴから生まれるドラゴンが、(時系列的に)後のマスタードラゴンではないかと噂されている。 DQMCH 初めてモンスターとして登場。 光の精霊を速攻で倒す事で貰える聖獣のオーブから行けるダンジョンの頂上にいる。 散歩してたら別の世界に迷い込んだという流れ。 作中どころかドラクエ全体でもトップクラスのHP50000の持ち主。 ちなみに参考までに、DQVIIのスイフーは30000、VIIの味方NPCは65000。 他のオーブのモンスターは指定撃破ターンが15ターン以内だが、マスタードラゴンは30ターン以内である。 高い攻撃力、ギガデインの全体攻撃、焼けつく息の麻痺、ベホマによるHP999回復と、戦闘を長引かせる特技を使ってくる。 30ターン以内に倒すとマスタードラゴンのオーブが貰える。 モンスターとしてマスタードラゴンに転身させる事も可能なのだが、 ・パーラル +やみのせいれいの心 +にじくじゃくの心 ↓ ・やみのせいれい +ひかりのせいれいの心 +ゴールデンスライムの心 ↓ ・ひかりのせいれい +てんかいじゅうの心 +わたぼうの心 ↓ ・てんかいじゅう+99 +マスタードラゴンの心 +ギスヴァーグの心 ↓ マスタードラゴン 入手が面倒な心を大量に使う上、かなりの回数の転身を重ねないといけない。 を99にするのは後先考えずに適当な心をひたすらぶちこめばいいのでそこまで大変ではないが。 覚える特技は光の波動、闇の波動、デイン。 能力の伸びも耐性も全体的に高いが、攻撃力の伸びが早熟な点と会心率が全モンスター中最低クラスなのが弱点。 また、図鑑ではスペースの都合で羽が閉じており、羽を開いたマスタードラゴンは戦闘時にしか見られない。 ちなみに同作ではマスタースライムというスライムも新登場しており、バトエンのハンカチやカウンター付きのセットに共に入っていた。 DQMJ マスタードラゴンと同一の存在である「はくりゅうおう」が登場。 ラーミアとレティスのような関係。 ギガントドラゴン×メカバーンで生み出せる。 配合素材として出番が多い。 DQMJ2 はくりゅうおうと別にマスタードラゴンも登場。どういうこった。 ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(orサージタウス)の4体配合。 体力こそ高いがランクの割にHP以外全て600前後とみるべきステータスはなく行動回数も1~3回と運ゲー気味で本体は正直弱い。 しかしスキルは優秀であり、2つしかない上に強力なじごくの踊りを覚えられるスキルの片割れ。そして引換券とか呼ばれる 闘神レオソードと配合することで、本作の配合の終着点にして裏ボス兼ラスボスの「オムド・ロレス」が生み出せる。 両者とも聖なるモンスターなのに配合したら邪悪なモンスターが生まれることに突っ込んではいけない。 DQMJ2P 最強マスター決定戦無差別級のラストに登場。 明らかに上限を超えたチートステータスに加え MP自動回復+マダンテ、爆裂拳、魔神斬りとやりたい放題感がある。 レシピは竜王×神竜になった。 特性にギャンブルカウンターが加わった。ひん死で会心もありギャンブル度は他のモンスターより上 さらに運ゲーっぷりが加速したがステータスは無差別級のアレと違い相変わらず残念すぎる(HP以外全ての能力がチート特性持ちのサージタウス以下)ので 本体の扱いは相変わらず。むしろじごくの踊りの上限が999になりスキルすらも使われなくなってしまった… テリワン3D はくりゅうおう、マスタードラゴン共に登場。 はくりゅうおうはメカバーンにギガントドラゴンまたはバラモスゾンビ。 マスタードラゴンは竜王に神竜またはトーポで生まれる。 前作から登場した魔王ジェイムもギャンブルカウンターを習得。行動回数もあちらの方が優れるので本体の立場はお察しください… じごくの踊りは上限が9999になり大幅にパワーアップしたが、強すぎるのでデメリットがついてきたがマスドラに課せられたのは 強者のよゆう(確率で偶数ターンに行動不能)という相応に重い物。 …そしてデメリットが軽い上に特技が強力なものばかりの竜皇帝バルグディスの登場により立場を奪われた。 ちなみにバルグディス本体もジェイムも同じドラゴンLサイズだが、どちらも2~3回行動なので安定感が段違い…いじめですか。 イルルカ 公式のマスドラ閣下につねにマホカンタとかいうチート特性がくっつき さらに手が付けられなくなった。魔法が効かないくせに殴ると超火力のギャンブルカウンターをかますスキのなさ。 …本体は前作と変わらず。スキルはデメリットの撤廃でバルグディスとの差は縮まったがもとよりあちらの方が特技が有用なのでこっちも立場はあまり変わらず。 DQMJ3P J3で欠場したが今作で復活。 チートな合体特性「雷神」を得てとうとう春が…こなかった 固定特性になったギャンブルカウンターだが、コストも性能もミラクルボディの劣化という有様。 今作はSSランクだろうがFランクだろうが能力合計値が同じ(2体のぞく)で今までのランクの割に低ステではなくなったが なぜか ドラゴン系唯一1ターン休み耐性なし(しかもこいつ以外ほぼ全員完全耐性) とかいうイジメとしか思えない仕様を引っ提げて帰ってきてしまった。 対戦では1ターン休みが最重要視されることもあり、Fランクの方がまだ強いなどと言われてしまうハメに… じごくの踊りも耐性変更により弱体化し踏んだり蹴ったり。 DQMB 通常4のキャラが登場する際にはパトリシアの馬車から登場するのだが、勇者ソロのみ銀色の竜の背中に乗って颯爽と登場する。 4の内容からしてもこの銀色の竜がマスタードラゴンだろう。 一方で6のキャラはあのバーバラでさえも黄金の竜に乗って登場する。 そしてミレーユがオカリナを吹くと天空城らしき所から本編通り黄金の竜が登場するのだが、なんとマスタードラゴンと呼称されている。 マスタードラゴンと称されているのは黄金の竜だけなのだが、そうなると勇者ソロを連れて来た銀色の竜は一体……。 DQタクト 伝説のまもの使いの必殺技「マスターブレス」を使った時に登場。マスタードラゴンを召喚してバギ属性の強烈な息攻撃を放つ。 追記・修正は天空人と恋をして天罰を受けた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談や愚痴、およびキャラに対して誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄撤去等の措置が取られる事がありますのでご了承ください。 また、最悪の場合は記事の閲覧が出来なくなる可能性もありますので、マナーにはお気をつけますようお願いいたします。 ▷ コメント欄 [部分編集] リセットと警告をしました。 -- 名無しさん (2016-06-24 17 57 14) ある意味神らしい神 -- 名無しさん (2016-09-08 12 46 57) MBで黄金の竜=マスタードラゴンとされて生じた疑問が3つある -- 名無しさん (2017-01-11 23 25 10) マスタードラゴンと黄金の竜では容姿が違う(若い頃の姿、あるいは祖先かもしれないが) -- 名無しさん (2017-01-11 23 27 42) マスタードラゴンは4では天空城にいて、5ではトロッコに乗って遊んでいたが6ではどこに住んでたのか、またゼニス王はどうなったか -- 名無しさん (2017-01-11 23 32 07) 「未来が入っている」卵から孵ったものは何だったのか(個人的にはアレの中に入っていたのは概念的なもので、それが夢の世界の住人を天空人に変質させた、と解釈してる) -- 名無しさん (2017-01-11 23 41 43) このスレ以前は荒れてたのか? -- 名無しさん (2019-06-05 23 36 17) ↑マスタードラゴンの名前でぐぐってみればなんとなく分かるよ -- 名無しさん (2020-01-18 22 41 54) でも神様が有能で頑張りすぎると、主人公(ヒーロー)の活躍する余地がなくなっちゃうからなぁ… -- 名無しさん (2020-01-22 17 29 47) ゾフィーやヨーダのような有能(設定)のキャラも同様だね -- 名無しさん (2020-03-14 18 45 46) 困ったときに神頼みしたくなるのはわかるけど、それで物語が面白くなる保証はないしね。 -- 名無しさん (2020-06-08 20 05 56) むしろこいつについては全く頑張らない方がマシだったまであるからなぁ -- 名無しさん (2021-03-07 10 59 56) 無能な神を批判すると、トラブルメーカーな迷惑神が出てきたりもするからな。 -- 名無しさん (2021-03-10 01 33 37) そういえば、天空城が荒れ果てて、さらに住んでた天空人がいなくなってたって、数百年の間にマスタードラゴンや天空人が衰退しきったみたいな感じなんだが、何があったんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-05 09 50 43) 神様らしい神様だとは思う。神って別に人間の味方でもないし味方にならないといけないわけでもない。 -- 名無しさん (2022-12-18 23 57 25) 4・5は神と魔王の低レベルなやらかし合戦で、どっちの主人公もそれに振り回される人生という感じ。神と魔王がどっちもハイレベルにやり合った7と対照的。 -- 名無しさん (2023-03-06 20 20 29) 5は馬車→船→空飛ぶ絨毯→天空城→マスドラと乗り物が豪華だったわね -- 名無しさん (2023-04-14 14 57 35) ゼークトの組織論でいうなら無能な怠け者枠か有能な怠け者? -- 名無しさん (2023-09-26 23 20 14) 山奥の村(検閲)(検閲)(検閲)(検閲) -- 名無しさん (2023-11-17 20 51 25) 赤文字で警告されてて草 モンスターズ3でも相変わらずのポンコツっぷりだしドラクエ4で間違いなく一番嫌われてるよなこいつ… -- 名無しさん (2023-12-04 17 04 18) ⅣをやらずにDQM3を始めたんだが、なんだこの上から目線のトカゲは、と思った。人の大切なモノを引き合いに出して覚悟を揺らがせたり、呼んどいて二度と来るなと言ったり。 -- 名無しさん (2023-12-04 17 19 23) ↑4 余計なことばかりして事態を悪化させる「無能な働き者」だと思う -- 名無しさん (2023-12-09 10 48 39) 無能 -- 名無しさん (2023-12-15 19 00 28) 以前動画サイトでこいつが無理矢理悪役にされてた改造ドラクエ動画見た事あるな… -- 名無しさん (2024-01-26 21 37 39) ↑やってることまんま魔王っすね -- 名無しさん (2024-05-18 10 15 36) 名前 コメント
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シアトリズム ドラゴンクエスト 【しあとりずむ どらごんくえすと】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ 発売日 2015年3月26日 定価 6,264円(税8%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント まさかのドラクエ版シアトリズムFFカーテンコールと比べるとボリュームは劣る ドラゴンクエストシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 特徴 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『シアトリズム ファイナルファンタジー』のシステムを使ったリズムアクションゲーム。ドラクエ初の音楽ゲームでもある。 『I』から『X』までのナンバリングタイトルからBGMを厳選収録している(*1)。 なお、何故か立体視には非対応となった。 特徴 解禁ポイントである「リズポ」や収集要素「コレカ」など、基本システムは『シアトリズムFFカーテンコール』とほぼ同じ。 操作方法もタッチペンとボタンの両方に対応し、スタイルもボタン、タッチペン、ハイブリッド、ワンハンドの4つが用意されている。 各モードをプレイする事でリズポが貯まっていき、一定値に達する事で各モードが解放されていく。 BMSは本家に倣ってフロントビューとなっている。 ゲームモード ミュージックセレクト 作品単位で一曲一曲を好きな難易度で遊べるモード。 難易度は「ふつう」「難しい」「激ムズ」の3段階がある。 解放チャレンジ 一曲プレイする事で新しい楽曲やモンスターを解放していくモード。 全ステージクリアする事で難度の高い「上級チャレンジ」が解放される。 本日の挑戦 日替わりで変わるお題に沿ってクリアしていく。5回クリアする事でちいさなメダルが貰える。 特別な挑戦 一度のプレイでスライムダークを何匹倒せるかを競う。 すごろく場 決められた回数までにゴールを目指し、仲間キャラの開放に必要なオーブを入手するモード。 ドラクエ本編と異なり、特定の数の目が出る効果を持つ「魔法のサイコロ」が導入されている。 ゴール後は報酬を賭けての「ダブルアップボスバトル」に挑戦できる。負けると報酬を失うが、勝利すると報酬が倍になる。 すれちがい通信 他のプレイヤーとすれ違う事ですごろく場のマップが記された石版のかけらを手に入れる事が出来る。 ダーマ神殿 コレカを消費する「祈りを奉げる」を選択する事でキャラのステータスを上げる事が出来る。 「賢者」といった上級職については、それぞれの職に対応した「職業のさとり」を消費する必要がある。 一部のキャラは最初から上級職についている。 評価点 初心者に優しく熟練者にもやり応えのある譜面やパーティー編成などシアトリズムの良点をほぼ全て受け継いでいる。 ドラクエのBGMで音楽ゲームを遊べる事。 楽曲著作権の扱いが比較的緩いFFと違いドラクエのそれは著作権的に難しいとされていたため、驚きの声は相当に大きかった。 とはいえ、その代償としていくらかの要素が犠牲になっているのだが…(詳しくは後述) 作品間の扱いの差が少なく、均等に曲が用意されている。 賛否両論点 すごろくのダイスはボタンを押して投げるまでのダイスロールの回転で出る目が決められている。高速回転しているが、1の目の位置が目立つのでそれで判断可能。 Aを押さずにキャンセルすると 振り直せて回転が変わる ため、どの回転で何の目が出るか調べれば 出目の操作が可能 となってしまう。魔法のサイコロの意味が薄れる。 とはいえ、運要素の大きいすごろくを何マップも遊ぶのは苦痛な点があるのも確かなため、そこまで問題視されている訳でもない。 問題点 収録BGMが少ない。 収録曲数は60曲程度と『カーテンコール』の約4分の1ほど。規模的には初代『シアトリズムFF』とほぼ同じだが…。 EMSは各作品エンディングBGMのみ。 Xのみオープニングである『序曲X』が収録されている。 DLC追加曲も少ない。 一応、戦闘曲やフィールド曲など基本的な部分は取り揃えてはいる。 ミュージックプレイヤーなど『FF』にはあった一部機能が削除。 理由は明かされておらず不明だが、ドラクエの楽曲著作権については複数の保有先があり、こうした中で著作権的な問題が発生したのではないかと推測されている。 原曲収録数が非常に少ない。 今作の楽曲は、オーケストラ版をベースとしたシンセサイザーによるアレンジ版が、原曲の代わりとして収録されている。 原曲ではなくあえてアレンジ版を収録する理由は不明だが、こちらも上記のように著作権的な壁があったのではないかと推測されている。 このアレンジそのものは決して悪い出来ではない(*2)のだが、SFC版『VI』などオーケストラ版にはない独特の魅力を持った原曲音源もあり、収録してほしかったという声はやはり根強い。 ファンの要望に応えてか、後の無料DLCにて原曲音源のいくつかも配信されているのだが全体数でみると焼け石に水といった程度。 やや偏りのあるキャラクター選出。 メインキャラが少ない『I』『II』はまだしも、仲間キャラの多い『IV』はバラつきが見られる。 また仲間モンスターに関しては『IV』のホイミンのみが参戦している。一方でライアンは不参戦な他、キラーパンサーやドランゴといったイベントで仲間になるキャラも不参戦となっている。 特に『III』及び『IX』は主人公1人だけ。 『III』『IX』は仲間キャラがキャラメイクの作品ではあるが、同じキャラメイク作品である『X』のキャラは普通に登場しているし、『I』のローラ姫のように非仲間キャラも登場しているのだから『III』はオルテガやカンダタ、『IX』はリッカやイザヤールを登場させることも出来たはずである。 結局パーティキャラクター全員が参戦しているのは『I』、『II』、『VIII(*3)』、六種族全員参戦している『X』のみとなっている。 稼ぎを意識し始めるとすごろくをゴール度外視で回り続けるプレイになり、音ゲーとしてのプレイを極める必要が全くなくなってしまう。 総評 ドラクエファン向けのファンアイテムとしてもどうにも惜しい部分が目立つが、ゲームとしては『シアトリズムFF』の面白さを十分に継承した作品であることは間違いない。 余談 大ボリュームだった『カーテンコール』と比較される事が多く、「今回もカーテンコール(完全版)を出すのでは?」と買い控えが起こり、販売価格が長年暴落していたが、近年は半額近くまで相場が戻りつつある。 DLCによる追加楽曲は後から追加されていった物も含め何故か購入価格がずっと全曲無料だったが、上記の暴落が影響していたのかもしれない。 なお2023年3月にて3DS向けニンテンドーeshopの新規購入等が終了してしまったため、今からプレイを開始してもDLC楽曲は購入出来なくなってしまった。(*4) 本作のアレンジBGMは『ドラゴンクエストライバルズ』等のスマホゲーや『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に流用されている。他ゲームへのBGM流用前提で作った背景もあったのかもしれない。
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クエスト157 TOP クエスト クエスト141〜160 クエスト157 [#q4d6ed80] クエスト157「宿王をめざして」 [#yaee09f9] 内容・クリア手順 [#m6fbf7de] リッカの初期ステータスと装備品 [#aa4451cc] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クエスト157「宿王をめざして」 No. クエスト名 場所 相手 受注条件 報酬 配信開始日 157 宿王をめざして (ストーリー) セントシュタイン城下町 リッカ 本編クリア後クエスト156をクリアしている リッカが仲間になる 2010/01/01 内容・クリア手順 クエスト受注条件:本編クリア後、クエスト156クリア済み セントシュタイン国王と話をする 宿王グランプリ決勝戦の説明を聞く 地形が遺跡の宝の地図のダンジョンに出現する、アイアンブルドーを20体倒す セントシュタイン国王と話をする カウンター裏からリッカに話しかけると、彼女が仲間になってクリア リッカの初期ステータスと装備品 初期職業/レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 魔法使い/Lv1 18 16 4 18 7 14 7 0 18 EXP 0 残スキルポイント 0 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリ なし なし リッカのバンダナ リッカの服 なし なし リッカのくつ なし
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ドラゴンクエスト8プレイ日記 とある夏の日。 手持ちのゲームにもそろそろ飽きてきた水無月は、 久しぶりにゲームソフトを買いに某中古ゲームショップに足を運びました。 目的は、最近手に入れたニンテンドーDSか、もしくはPSPのソフト探し。 しかし、これといってピンとくるソフトがない。 困った水無月は、ふとPS2ソフト売り場へ足を運び、 そこで目にしたのがドラゴンクエスト8。 ドラクエかぁ。。。 そういや、ドラクエって、以前友人に借りた5を一回やったきりだなぁ。。。 でもドラクエっていったら、FFを超えるくらいのRPGビックタイトル。 RPGゲーマーとしては、やっぱりやらないわけにはいきません。 というわけで、当初の目的をすっかり忘れ、 ドラゴンクエスト8を手にレジへGO! ◆ゲーム開始◆ 。。。の前に一応付属の解説書に目を通してみましょう。 何しろ水無月、プレイするゲームは基本FF。 コントローラーは放っとくと、自然とFF仕様で手が動きます。 やり慣れないボタン操作を解説書でしっかり確認。 このあたりの慎重さが我ながら歳を感じる今日この頃。。。 昔は初めてだろうが、わからなかろーが、解説書なんかろくに読まず、 身体で覚えりゃいーのよ、そんなもん。 の精神で突っ走っていた気が。。。(苦笑) まぁ、それはともかくとして。 解説書にざっと目を通したら、今度こそゲーム開始です。 まずは「冒険の書」をつくります。 「名前を入れてください」 。。。。。。。 名前。 名前ねぇ。。。 そういや、FFと違ってドラクエは主人公の名前は自分でつけなきゃ いけないんでしたっけ。 う~ん。。。 そうだ、確か以前ドラクエ5をやったとき、「クライ」って名前にしてた気がする。 じゃあ、今回もそれでいこう。うん。(適当) ◆オープニング◆ いよいよオープニングです。 なんだかネズミだかそれ系のモンスターだかが草木をかきわけ(?) 走っていきます。 たどり着いた先は。。。うわっ!ナメック星人!? ネズミ(多分)も驚いた様で慌てて逃げる×2(笑) 逃げ込んだ先は。。。なんと主人公のポケットの中でした。 あぁ、そういや、解説書の登場人物紹介で主人公のポケットには 仲良しのペットがいるとか書いてありましたっけ。 え~と、確か名前は。。。 そうそう、トーポだトーポ。(調べた。笑) いいねぇ、ポケットペット。かわいい♪私も欲しいなぁ♪♪ なんて考えてたらやたら人相の悪い男にさっさと町に行こうと言われちゃいました。 いきなり3人旅みたいですね。 解説書をちゃんと読んでありますので、この人相の悪い男がヤンガス、 先ほどのナメック星人もどきがトロデという名なのは確認済みですが、 なんで3人一緒にいるのか、さっぱりわかりません。 わかることと言えば、 トロデ→主人公→ヤンガス という上下関係があるらしいということくらいです。 そして、どうやらヤンガスの口振りからすると、 もともと トロデ→主人公 の上下関係があって、 後からヤンガスが主人公の子分になった。。。という事らしいですが、 その経緯もやっぱりさっぱりわかりません。 う~ん。。。もやっと。。。 もやっとしてたら、さらにトロデが爆弾発言 「そういえば、姫はどうした?」 何!?まだ仲間がいるのか!? まさか解説書にあったゼシカもすでに仲間とか!? え~?何か不服です~。。。 しかもいきなりスライムに襲われるし。。。 まぁ、楽勝ですが。 勝ってもやっぱりナメック星人。。。もとい、トロデは姫を捜して大騒ぎ。 「わしのかわいいミーティア姫~!」 。。。あ、ゼシカじゃないのね(^ ^;) で、無事見つけてみたら馬じゃん!! ナ。。。ナメック星人の娘が馬。。。(- -;) やっぱりもやっとしたまま町へむかって出発です。
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板名「スクエニ」 タイトル「ドラゴンクエスト5 宿命の聖母」 作者「航海長」 感想1: 基本的なストーリーの骨組みは原作と変わらず。 文章力もある方なのでTSが駄目って人以外は読めるかも? 小説版の設定が混じってたり、作者自身の解釈の下キャラの設定やらが 微妙に変えられてたりする(グランバニアの大臣とか痩せて池面になったサンチョやら) この辺も好みが別れるかも? でもリュカ可愛いよリュカ。 とりあえず独占欲の強いビアンカ派の人は読まないほうが吉。 感想2: TS物。主人公であるリュカが最初から女だったらというお話。 厳密に言えばTS物ではないかもしれない。 文章は上手いんだが、更新速度以外は特筆するべき箇所がそんなに見当たらない。 割と淡々と物語が進んでいく。 でも総合的に見ると、構成しっかりしてて完結もしてるし良作の部類。 感想3: 色んな意味で見るべき部分がなさすぎる。 TSを含むオリジナル要素で原作よりも劣化した部分を、後から目立たないように修復していった、という感じか? 冒険してるのがサンチョ(池面化)×ビアンカのカップリングくらいだからなあ。 文章も無難つーか、物凄い淡々としてて読んでて盛り上がれない、会話から地の文までとにかく薄味。 名前 コメント .
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ドラゴンクエスト・アベル伝説(全42話終了) 01 アリアハンの村 別離( 89・12/2) 02 謎の竜伝説を追え!よみがえる大魔王(12/9) 03 敵か味方か!?ナンパ魔法使いヤナック!(12/16) 04 モンスター襲来!!愛なき女戦士デイジィ!(12/23) 05 船を手に入れろ!港町マイラで大騒動!!( 90・1/20) 06 炎の地下帝国に潜入!!竜の灯台をともせ!!(1/27) 07 生か死か!?モンスターだらけの竜海峡!!(2/3) 08 魔王バラモスの弱点!?ティアラ脱出作戦!!(2/10) 09 伝説の村ルイーダ・ティアラの秘密!?(2/17) 10 水上都市ベルギン!氷冠大陸をめざせ!!(2/24) 11 吹雪の剣を探せ!激闘!!氷河魔人vsアベル!!(3/3) 12 呪いをとけ!史上最強の戦士・ルドルフ将軍!!(3/10) 13 金の鍵を奪え!激突・ナジミの塔!!(3/17) 14 海峡の門・恐るべき竜伝説の謎!?(3/24) 15 会心の一撃!!アークデーモンの逆襲!?(4/14) 16 戦慄!!闇の帝王エスターク・ゾーマの出現!?(4/21) 17 ドラン城の怪!?いざ亡霊の島へ!!(5/5) 18 魔の海に浮かぶ孤島・亡霊の島とは!?(5/12) 19 再びドラン城へ・ジキドの陰謀!?(5/19) 20 新たなる旅立ち・伝説の勇者たち!!(6/2) 21 闇のバザール・勇者の武器を探せ!!(6/9) 22 砂漠の果て・廃墟の街ドムドーラの怪!!(6/16) 23 アベルよ急げ!ティアラがすぐそこに!!(6/30) 24 めざめよティアラ!赤き珠の聖女として!!(7/7) 25 正か邪か!?いまよみがえる伝説の竜!?(7/28) 26 アベルよ!竜に立ち向かえ!!封印せよ!!(8/4) 27 アベルを救え!風の山の死闘!!(8/11) 28 アベル復活!!唸れ稲妻の剣!!(8/18) 29 呪いのかぶと・謎の戦士オルテガ!?(8/25) 30 竜伝説を追って再び故郷アリアハンへ!!(9/8) 31 激闘!!アベvsオルテガ・意外な真実!?(9/15) 32 大勇者アベルに栄光あれ!!(9/22) 33 勇者たちの新たなる旅立ち!! 第二部 (33.) 敵か味方か!?謎の美剣士アドニス!! (34.) 甦れ!不死鳥ラーミア!! (35.) 出現!天空の浮遊島!? (36.) 青き神殿・アベルよ聖剣を抜け!! (37.) 突撃!!エスターク城の決戦!! (38.) 伝説の竜はアリアハンに!? (39.) 竜神湖に秘められた謎!? (40.) 怒れる竜VSスーパーバラモス!? (41.) 大勇者誕生!?青と赤の珠の奇跡!! (42.) 最終決戦!!アベルVSバラモス
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謝罪と懇願ばかりの日々。暗算も非常に大事なゲーム SFC版DQ1RTA 自己ベスト…1:39:56 (2012/10/21) ラップタイム マイラin……………………0 03 44 (力の種3) 岩山の洞窟in………………0 08 33 岩山の洞窟デスルーラ………0 14 13 (力の種2) リムルダールin……………0 20 00 (1乙) ガライの墓in………………0 25 07 ゴーレム撃破…………………0 37 28 悪魔の騎士撃破………………1 05 29 (1乙) レベル17到達………………1 20 24 (メタル1) 竜王城in……………………1 27 16 THE END………………1 39 56 各種記録 2012年 日付 タイム 単/並 乙箇所 備考 8/7 2 34 11 単走 不明 実質初通し 8/8 2 13 47 並走(1位/2人) 不明 ばんばる大戦 8/10 2 15 33 並走(4位/4人) 不明 8/11 1 56 53 単走 不明 初の2時間切り 8/12 1 47 02 単走 不明 8/12 1 45 31 単走 不明 8/15 1 41 00 単走 リムルダール道中1乙 9/4 2 05 51 並走(5位/5人) 竜王城1乙 竜王1乙 8/15~9/4の間のデータなし 9/6 1 54 46 並走(4位/4人) マイラ道中1乙 竜王城1乙 9/10 2 12 09 並走(7位/9人) メルキド道中4乙 悪魔の騎士1乙 メルキド強エンカ1乙 竜王1乙 17竜王失敗 9/15 1 51 43 並走(4位/5人) 竜王1乙 9/18 2 00 14 並走(7位/7人) メルキド道中3乙 悪魔の騎士1乙 竜王1乙 17竜王失敗 9/28 1 47 52 並走(1位/3人) なし 並走初勝利 10/13 1 48 55 並走(2位/3人) 悪魔の騎士2乙 BAN騒動 10/21 1 39 56 並走(2位/3人) リムルダール道中1乙 悪魔の騎士1乙 現状自己ベ 初の1 40切り 10/22 1 54 13 並走(4位/5人) メルキド道中1乙 悪魔の騎士1乙 竜王城1乙 11/18 1 52 00 並走(5位/9人) 岩山の洞窟1乙 2013年 日付 タイム 単/並 乙箇所 備考 2/15 1 58 47 並走(5位/6人) 竜王1乙 第10回DQRTA駅伝Bチーム後夜祭2次会 3/13 1 55 23 並走(3位/4人) メルキド道中2乙 悪魔の騎士道中1乙 悪魔の騎士1乙 3/13 1 52 49 並走(2位/3人) 岩山道中1乙 メルキド道中3乙 4/9 1 55 44 並走(1位/2人) マイラ道中1乙 ドラゴンループ1乙
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■ドラゴンクエスト2(FC) ドラクエ2 TAS (43 01) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/27) 【全動画数】2 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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剣 TOP スキル一覧 剣 [#s1718154] 「剣」スキル [#m76f0b1f] スキル所見 [#e286c588] とくぎ [#k6ceb0b1] 秘伝書 [#a9731919] 入手方法 [#ea6d901a] 秘伝書の効果 [#e148bbfb] 剣関連 [#r9c96bfb] 「剣」スキル 職業:戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 SP 習得特技、効果 消費MP 称号 範囲 属性 効果(備考) 3 ドラゴン斬り 0 剣の使い手 敵一体 - ドラゴン系のモンスター1体に大ダメージ通常の1.5倍のダメージを与える 7 剣そうび時こうげき力+10 - 一人前剣士 - - 装備時攻撃力上昇 13 メタル斬り 0 実力派剣士 敵一体 - メタルボディに1〜2のダメージを与える一撃 22 剣そうび時かいしん率アップ - 名うての剣士 - - 剣での攻撃時に、会心の一撃の出る確率がアップ(+3%) 35 ミラクルソード 4 剣の達人 敵一体 - 敵1体に通常の1.25倍のダメージを与え、自らの傷も癒す。回復量は与えたダメージの25% 42 剣そうび時こうげき力+20 - 剣豪かれいなる女剣士 - - 装備時攻撃力上昇 58 はやぶさ斬り 2 剣聖 敵一体 - 高速で剣を振り、敵1体に通常の0.75倍のダメージを2回与える 76 剣そうび時こうげき力+30 - 剣王剣姫 - - 装備時攻撃力上昇 88 ギガスラッシュ 15 不敗の剣王無敵の剣姫 敵グループ 光 敵1グループをなぎはらう剣のおうぎ威力はちからとこうげき魔力の合計値に依存 100 全職業で剣そうび可 - 剣神 - - 秘伝書 ギガブレイク 30 - 敵グループ 光 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技威力はちからとこうげき魔力の合計値に依存 スキル所見 装備できる職業がもっとも多く、強力な攻撃が豊富。 何よりもはやぶさの剣(改)を装備しての「はやぶさ斬り」(隼+隼)が強力で、最終的にはこれが最強の攻撃方法になる。 その手軽さから皆で使用することが可能で、パーティ全員ではやぶさ斬りを使えばコンボ扱いでダメージ上乗せになるのもポイント。 高火力だけが魅力ではなく、消費MPさえ確保できれば、最終的に広範囲攻撃も可能になる。 ぶっちゃけお手軽最強の武器なのだが、他の武器はそれぞれ同じぐらいの強さになるようにしっかり考えられて調整されている関係上、 ライトユーザー向けに選びやすい武器で魔王戦まで戦えるように意図的に強くした、開発・調整陣の隠れた配慮っぽい。 ライトユーザーが行わないような補助掛け程度で調整不足な強さを得てしまう。 剣を見て剣以外の武器、スキル、呪文を弱いと感じるのはナンセンス。 とくぎ 「ドラゴン斬り」 序盤は空気だが、ドラゴン系はHPが多い魔物が多く、該当するボスも複数いるため出番は多い。 なお、今作においてはドラゴンスレイヤーを装備してこの特技を使っても、ダメージは上乗せ(重複)されないので注意。 「メタル斬り」 序盤のメタルハントに役立つ。 隼の剣だと2回攻撃で、結果2〜4ダメージが見込める。 但し、役立つのはHPが低いメタルスライムとメタルブラザーズ、ゴールデントーテム程度。 はぐれメタル(最大HP8)以上を相手にするとなると、この技でダメージを蓄積させるより、会心系の特技であるヤリの一閃突きとオノのまじん斬りで倒した方が効率が良く、 最終的にはその2特技の影に隠れがち。 「ミラクルソード」 単なるHP回復能力だけではなく、通常攻撃の1.25倍の威力となかなか優秀。 但し、きせきのつるぎ(改)とは効果が重複せず、はやぶさの剣(改)を装備しても2回攻撃にならない。 そのため、使うならなるべく攻撃力の高い武器を装備して使うこと。 「はやぶさ斬り」 単体への攻撃力が高く、複数人使用でコンボにもなるため重宝する。 はやぶさの剣(改)でこの特技を使えば合計で4回攻撃になり、ダメージは0.75×4=3倍。 全ての武器および攻撃系特技でトップクラスの威力を誇る。 MP消費が付いているので、さとりなどで底上げする前の戦士系だと辛く見えるが、 これよりMPを気にしないのは素手とツメ、弓ぐらい。ほとんどの他武器スキルの半分以下のMP消費量で済んでいるのもメリット。 単体高火力を望める技でかつ、対象を好きなように選べるのも強み。 但し、一撃ごとのダメージは1999でカンストするので、テンションの上がり具合によっては無心こうげき等の方が強い場合もある。 「ギガスラッシュ」 敵1グループに大ダメージを与える、お馴染みの特技。 デイン(電撃)系であった前作DQ8以前とは違い、光属性である。 強力だがMP消費が高く、戦士系はあまり多用できない。 ただ、光属性の攻撃は限られる上、光に耐性を持つ敵は少ないので需要は高い。 威力は、ちから+攻撃魔力で決まる。よって威力が最も高いのはバトルマスターでも魔法使いでもなく、魔法戦士。 秘伝書 入手方法 剣スキルを30以上にする。 クエスト063「その目を こらして」をクリアする。 剣スキルをマスター(100に)する。 クエスト064「思い出のバッジ」をクリアする。 「剣の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ギガブレイク」 光属性の特技。 MP消費が高すぎるので戦士系には向かない。 ただ、光属性の攻撃手段は限られているので、属性の弱点を突いて大きなダメージを見込めることも。 ギガスラッシュと同様、威力はちから+攻撃魔力で決まる。 ※ちから+こうげき魔力の合計の上位は、 魔法戦士>バトルマスター>魔法使い>賢者>旅芸人>戦士 ただし、装備品込みなら魔法使いが2位となる。 剣関連 武器(剣) レシピ(剣)
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,.≦三三ミ 、 / ≦==ミ ヽ ⊥.._ , '/ ≦==ミ `y'´=ミ ヽ //〃/x===ミ /=ミ ヽヽ ハ ,′////ミヾ┴┴==ミヽ ', '. | !l ,′ ,'-、 / ̄` ミy l l | !l l l l l l Fミ f癶y ^yヘl ! ,' ll l l l !从{f} {_〔t} 〃ふ}lレ′ 刈 l 小 ̄く __, {{ニィ″ `7尤ッ._ ,〟升§ 从_jj尨ノ魲@彡仇__ _{{{ミj尨ノ-、′__// \ _{{{ミj尨ノ `´〃 / _\ ,{{ミ尨ノ`====='{{o____x ´ ̄\} , ゙_匚]′  ̄ \ィ\ \ '(((( 人 、、 /l l \ ヽ〈 )))))}l` ``¬==' / ノノ /` ノ 尨_彡'| __/彡/{゙ / \/`f¨7⌒Y¨¨\ー>( ,>i´ ヽ/-ヘ.彡'┬ーrf´ Y゙ ,; ,′,' l l | l \ ∠ぅ==″ ,′,′ ! ! ! | | l ̄ヽ 名前:ビアンカ 性別:女 原作:ドラゴンクエストV A・0・記号-D-Dragon Quest-V-Vその他.mlt RPG「ドラゴンクエストV」の花嫁候補の一人。 説明するまでもないと思われるので設定周りは外部サイトを参照のこと。 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAはネタやぷちサイズ数枚込み40枚。子供時代は現状3枚。 全身図が3枚(うちデフォルメ1枚) 後ろ姿AAやミニサイズは無く(ゆっくりは1枚)、動きのあるAAは乏しいもののゲーム中では魔法使いタイプなので、 汎用エフェクトAAを使えば戦闘表現はクリアできると思われる。 DQVの本人役としては長大な作品だけに小技なAAが足りないものの、 ムスコスやムスメス子供たち視点と言った工夫をすれば何とかなる? DQVとは言わずともスクエニ作品のネームドキャラとして起用すると、ほどよいカオスを招くことができる。 服装はシンプルなつくりなので、 現代物といったファンタジー作品以外の起用でも違和感はさほど出ないと思われる。 ジャミとのからみネタからウマ娘スレでのオリジナルウマ娘といった配役も有り。