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ドラゴン系 TOP モンスター一覧 ドラゴン系 [#a0ed4981] ドラゴン系 [#y3bbbdbc] モンスター一覧 [#m7e72239] 関連項目 [#tb8f25ed] ドラゴン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラゴンはもちろんだが、爬虫類までもが含まれる。見た目からして分かりやすいものが多いのも特徴。スライム系と並ぶお馴染みのモンスター系統。 剣の武器で、与ダメージ1.1倍、ドラゴン斬りで与ダメージ約1.5倍、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーで与ダメージ1.2倍。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 ウィングスネーク 039 70 6 100 70 東セントシュタイン西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、どくのいき 氷属性、雷属性、闇属性、即死、幻惑、マヒ、呪文耐性低下、MP吸収 巨大なエラを持った青く巨大な毒蛇。パラメータが全体的に高く、東セントシュタイン地方のモンスターの中では最も手強い部類に入る。レベルが低い内は戦わないのが無難。こちらの攻撃呪文はほぼ全部が有効。 ヘルバイパー 101 109 10 432 110 グビアナ地下水道西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、もうどくのきり 氷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 毒性の強い、紫色の蛇。猛毒の霧を吐き、味方全員にダメージを与えようとしてくる。補助系は効きにくいが、属性を持つ攻撃は全て有効で、特に氷と土属性のものが効果大。 リザードマン 104 107 16 510 128 ヤハーンしっちアシュバル地方他 竜のうろこあつでのよろい 通常攻撃、バイキルト 氷属性、即死、呪文封じ、攻撃力低下、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 剣と盾を持った、二足歩行のトカゲ剣士。バイキルトを唱えて攻撃の威力を上げてくるので、マホトーンなどで封じると楽に戦える。 ガメゴン 106 105 0 600 116 ヤハーンしっちアシュバル地方他 べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、かえんのいき、殻に閉じこもる 雷属性、闇属性、即死、眠り、幻惑、猛毒、すばやさ低下、呪文耐性低下 亀の甲羅を背負ったドラゴン。痛恨の一撃や火炎の息で攻撃してくる。守備力がとても高く、直接攻撃ではダメージを与えにくいが、イオ系やザキ系の呪文を使えば簡単に倒せる。 オーシャンナーガ 138 148 14 850 114 ビタリ海岸竜のつばさ地方他 へびのぬけがらへびがわのムチ 通常攻撃、やけつくいき、もうどく攻撃 氷属性、闇属性、即死、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 極めて毒性の高い海蛇。焼けつく息に猛毒攻撃と状態異常を起こす攻撃を多用するので、他の敵と現れた時は真っ先に倒さないと被害が広がりやすい。ヒャダルコやザラキが効果的。 ギガントヒルズ 152 286 9 1600 187 魔獣の洞くつ竜のしっぽ地方他 竜のうろこきんかい 通常攻撃、ツメで切りさく、かえんのいき、ためる 雷属性、猛毒、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 山のような大きさを持った、黄色いドラゴン。パラメータが総じて高く、両腕のツメや火炎の息による攻撃はかなり強力。長期戦になりやすい時は、ラリホーで眠らせてしまうといい。キミは金塊を見事ゲットできるかな? りゅう兵士 166 172 20 1760 124 ドミールかざん 竜のうろこさんぞくのサーベル [1〜2回行動]通常攻撃、仲間呼び(りゅう兵士) 雷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な、ドラゴン族の兵士。たまに2回攻撃してくる他、同種の仲間を呼ぶ事がある。HPが残り半分を切ると確実に怒り狂うので、全体攻撃を使うと全員から集中攻撃を受けやすくなる点に注意しよう。雷や土属性の攻撃が有効。戦士のクエストではこいつを怒らせて倒す内容のものがある。 グリーンドラゴン 169 245 12 2200 120 ビタリ海岸ドミールかざん他 緑のコケ竜のうろこ 通常攻撃、もうどくのきり、なぎはらい 土属性、光属性、MP吸収 猛毒を体内に溜め込んだ緑色の竜。猛毒の霧やなぎ払いで味方全員を攻撃してくる。ダーク・ライトフォースをかけてのドラゴン斬りが有効。バトルマスターのクエストではターゲットとなるモンスターである。 シュプリンガー 185 222 24 2200 140 とざされたろうごく絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこドラゴンキラー 通常攻撃、スカラ、ルカナン 土属性、闇属性、即死、守備力低下、MP吸収 呪文を操るドラゴンの兵士。スカラやルカナンによる守備力変化を起こそうとする。こちらのルカニ系も効くが、ザキ系も効きやすいので、倒すのはさほど難しくない。 ガメゴンロード 187 215 8 2500 188 とざされたろうごく べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、マホカンタ、いなずま、やいばのぼうぎょ 氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 ガメゴンの群れを率いるリーダー。いなずまや痛恨の一撃で攻撃してくる他、やいばのぼうぎょでこちらを牽制する。マホカンタを使われる前にヒャド系やザキ系の呪文を使って止めを刺そう。 レッドドラゴン 191 325 9 3000 98 絶望と憎悪の魔宮アユルダーマとう他 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、かえんのいき、はげしいほのお 光属性、MP吸収 燃え盛る炎を身体に宿したドラゴン。火炎の息や激しい炎による全体攻撃を仕掛けてくる。スクルトやフバーハで守りを固めてから、ライトフォースとドラゴン斬りで倒そう。 ギガントドラゴン 200 520 18 3450 152 絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこヘビーメタル 通常攻撃、ツメで切りさく、バギマ、はげしいほのお 氷属性、光属性、MP吸収 緑色の鱗に覆われた、巨大なドラゴン。攻撃力が高い上にバギマや激しい炎による全体攻撃を繰り出す強敵。バギマは暴走する事もあるので、特に注意したい。氷と光属性の攻撃が有効。アルマの塔に出現する個体は、他のものに比べて手強いので注意。 578 36 4980 162 アルマの塔 ガメゴンレジェンド 217 1040 0 6900 98 宝の地図の洞くつ べっこうドラゴンシールド 通常攻撃、あれくるういなずま、しゃくねつのほのお 氷属性、闇属性 全身が金色に輝く、ガメゴン族の王様。痛恨の一撃こそないものの、荒れ狂う稲妻に灼熱の炎と全体攻撃が非常に強力。攻撃力や守備力も高いが素早さは極めて低いので、ラリホーマなどで眠らせた後にルカニで守りを崩そう。テンションを上げてからドラゴン斬りを使うのが有効。マヒャデドスやドルモーアといった強力な呪文も惜しまずに使いたい。 アンドレアル 244 1124 30 6600 36 宝の地図の洞くつ 竜のうろこひかりの石 通常攻撃、やけつくいき、仲間呼び(アンドレアル) 風属性、MP吸収 紫色の身体をした邪悪なドラゴン。ドラゴン系のモンスターの中で特にHPと攻撃力が高く、スクルトを使っても大ダメージを受けやすい。焼けつく息を吐いたり仲間を呼んだりすることもあるので、ストームフォースを使ってのドラゴン斬りや、バギ系呪文で早目に倒したい。幻惑が有効なので使って少しでもダメージを回避する手もある。こいつだけ竜のうろこを8分の1の確率で落とす。 まかいファイター 250 735 32 5000 167 宝の地図の洞くつ 竜のうろこ古強者のかぶと 通常攻撃、うけながしのかまえ、仲間呼び(まかいファイター) 風属性、光属性、MP吸収 高い攻撃力を誇る、魔界のドラゴン兵士。仲間を呼んだり、うけながしのかまえを取ってこちらを牽制してくる。属性攻撃は全般的に有効だが、特に効果が大きいバギ系呪文やギガスラッシュ、シャインスコールなどで一気にダメージを与えていきたい。 ドラゴン・ウー 254 1414 無限 6800 65 宝の地図の洞くつ 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、ツメで切りさく、岩石おとし、地ひびき、ためる 氷属性、光属性、MP吸収 赤紫色の鱗に覆われた強大な竜。攻撃力が極めて高く、岩石落としや地響きといった土属性の攻撃を多用する。攻撃力低下がそこそこ有効なので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させると格段に戦いやすくなる。弱点である氷や光属性の攻撃でダメージを与えるといい。HPも1414と、全雑魚モンスター中第3位。ちなみにウーとは中国語で5という意味。 アノン 265 1276 40 6200 1750 グビアナ地下水道 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 グレイナル 269 2280 50 15500 0 ドミールかざん 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 闇竜バルボロス 275 3098 無限 32500 0 絶望と憎悪の魔宮 せかいじゅのは 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 イデアラゴン 287 4300 無限 25500 1395 宝の地図の洞くつ ドハデなスーツマジカルメガネ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 グレイナル(宝の地図) 294 7400 無限 80000 2392 宝の地図の洞くつ せかいじゅのはオリハルコン 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト
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勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後
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秘伝書職の秘伝書 武具の秘伝書 秘伝書 職業・武具ごとに1冊ずつ存在する。それぞれ下記のクエストをこなせば入手できるが、受諾には条件がある。詳細は各項ごとに記述。 持っているだけで所持者に専用技やパッシブスキルが身に着くが、武具の秘伝書は対象の武具を装備していないと効果が発揮されない。 性質上ふくろに入れてもしょうがないため、道具コマンドの「どうぐせいり」の対象にならない。ただし所持者を酒場に預けるときはふくろに詰められる。 職の秘伝書 該当の職業がLv15の時のクエストをこなしており、かつ該当職Lv40以上で現役のキャラを連れていないと受諾できない 秘伝書名 付加スキル No タイトル 依頼人 内容 戦士の秘伝書 オートカウンター 92 3人の戦士 ナザム村農民トクゾー ドミール火山にいるりゅう兵士を怒らせた状態で10体倒す そうりょの秘伝書 ひかりのはどう 94 慈愛の心 ナザム村井戸貧相な老人 戦闘中瀕死の味方に20回ベホイム まほうつかいの書 つきのはどう 96 妖精のねがい ダーマ神殿宿屋杖の妖精ミレとミリ デスプリーストを妖精の杖による通常攻撃で10体倒す ぶとうかの秘伝書 テンションキープ 98 武闘家のきわみ ダーマ神殿入り口 ゴーレムを会心の一撃で10体倒す とうぞくの秘伝書 オートぬすむ 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋の酒場盗賊デュリオ カズチャ村B1Fのようじゅつしからムーンダイヤモンドをぬすむ 旅芸人の秘伝書 たたかいのうた 102 一流芸人への道 ダーマ神殿酒場旅芸人パノン師匠 かいしんのボケを5回出す バトルマスターの書 ダブルこうげき 105 ゲルザー! 最後の勝負! アシュバル地方東の小島バトルマスターゲルザー グリーンドラゴンを猛毒かつすてみ状態でのもろば斬りで3体倒す パラディンの秘伝書 グランドネビュラ 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城屋上パスリィ HP1の仲間にHPパサーする戦闘を5回 魔法戦士の秘伝書 フォースマスター 111 フォース愛よ!永遠に! ダーマ神殿魔法戦士スカリオ 以下のフォースによる通常攻撃で指定された魔物を倒す火→ようがんまじん、氷→ビッグボック、風→くもの大王光→キングスライム、闇→アサシンドール レンジャーの秘伝書 瀕死時かいしん率アップ 114 本物のレンジャー ビタリ山ふもとプーディー ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回 けんじゃの秘伝書 やまびこのさとり 117 大賢者のヒミツ ガナン帝国城2F北書物「大賢者のヒミツ」 アトラスをドルマで倒す スーパースターの書 ゴールドシャワー 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町ダンスホールサルバリータ クラウンヘッドをスポットライトで怒らせ、メイクアップ済みのキャラで10体倒す 武具の秘伝書 依頼者は全員エルシオン学院(事件解決後)にいる 該当の武具スキルが30の時のクエストをこなしており、かつ該当スキルが100まで到達したキャラを連れていないと受諾できない 秘伝書名 付加スキル No タイトル 依頼人 内容 剣の秘伝書 ギガブレイク 064 思い出のバッジ 教会剣のガザール先生 以下の場所周辺でバッジを入手するまで魔物と戦うサンマロウ→グビアナ城→ウォルロ→ベクセリア→エルシオン学院 ヤリの秘伝書 ジゴスパーク 066 さみだれてヤリ奥義 校舎1F通路槍のモリスン先生 1度のさみだれづきでダークデンデンを2匹以上同時に5回倒す 短剣の秘伝書 ヒュプノスハント 068 短剣奥義への挑戦 エルシオン学院短剣のネージュ先生 ポイズンダガーでもうどく状態にしたてっこうまじんをタナトスハントで倒す戦闘を10回 杖の秘伝書 ふっかつのつえ 070 ワシのコシを治して 広場杖のゲンカク先生 学院2F右上の女性に話し、マグマロンが落とすやけつくマグマとガマの油をもってゲンカクに話す。※クエスト077を受注しているとクエストを開始できない。 棍の秘伝書 天地のかまえ 072 あなたを想って エルシオン学院棍のクレイブ先生 クエストは夜にしか発生しないハヌマーンをものほしざお装備者で倒す ムチの秘伝書 地這い大蛇 074 ムチ界ホープのキミに 広場鞭のビッシバ先生 ヘルジャッカルとスケアリードッグを皮のムチ装備の通常攻撃でとどめをさす ツメの秘伝書 ゴッドスマッシュ 076 3人の弟子 エルシオン学院 以下の弟子を爪装備者で順番に倒す第一の弟子:エルマニオン海岸のキラーリカント第二の弟子:閉ざされた牢獄B3Fのクローハンズ第三の弟子:海の果てでキラークラブ(ドミールの里近辺の海で出現) おうぎの秘伝書 ハッスルダンス 078 アレのためなら 校舎2Fおうぎのフェイ先生 「うさみみバンド」「うさぎのおまもり」装備者を連れて話すそのままはぐれメタルを同じキャラの「おうぎのまい」で倒す オノの秘伝書 森羅万象斬 080 まじん斬れ! 広場噴水前斧のヨサック先生 ようがんまじん、てっこうまじん、だいまじんをそれぞれ3匹づつまじん斬りで倒す ハンマーの秘伝書 ビッグバン 082 こうらを背負って 校舎1Fハンマーのメイ先生 はぐれメタルをカメのこうら装備者のラストバッターで倒す 弓の秘伝書 シャイニングボウ 084 トップをめざせ! 体育館弓のガルシス先生 二つの試練をこなす。第1の試練:ボストロールをさみだれうちで10匹倒す。第2の試練:ビクトリーパンツを渡す ブーメランの秘伝書 ギガスロー 086 それいけ! 洞窟探検隊 学生寮前ブーメランのマリア先生 挑戦状を見た後、以下の魔物から奥義書を拾えるまでブーメランで倒す海辺の洞窟のガマキャノンサンマロウ北洞窟のメタルハンター魔獣の洞窟の動く石像 素手の秘伝書 ミラクルムーン 090 徒手空拳の試練 体育館素手のクウォン先生 宝の地図B10F以降のモンスターを何一つ装備していないキャラで50匹倒す 盾の秘伝書 痛恨完全ガード 088 プリスナーの盾 校舎1F盾のプリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒す
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レジェンドクエストV (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2181 SPカードを使う +14 14 2 妖精の世界 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SPカードを使う +14 28 3 悲劇 ゴンズゲマジャミ 4100 SP戦いのドラムを使うとどめの一撃を放つ(ホーリーエッジ) +28 56 4 天空の花嫁 ビックアイゲレゲレドロヌーバ 2804 SP炎のリングを使う +20 76 5 古の悪魔 ブオーン 3700 SPおうえんを使う +20 96 6 光の教団 ジャミラマダゴンズ 4039 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ)(大海嘯)(烈空カカト落とし) +24 120 7 邪教の使徒 ゲマ 4900 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) +22 142 8 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使うとどめの一撃を放つ +28 170 9 地獄の帝王 真エスターク 6500 SP王者のマントを使うとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) +30 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 4章 通常チーム編成なら炎のリングの発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSP炎のリングが1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 9章 1ターン目に王者のマント。失敗したらリセット。 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ! 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手の【ブレス系】の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪の魔力によって攻撃に水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾のガード確率を1ターンだけ最大まで 引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ V S-004V おうえん 応援によってパワーアップして回避率が大幅にアップするぞ! 味方全体 召使いサンチョ 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ジャミ、ゴンズ、ゲレゲレ S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ジャミ、ゴンズ B 0~149 1枚 ジャミ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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古ボスについて バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ ダークドレアム オルゴ・デミーラ ラプソーン 古ボスについて DQシリーズに登場したボスキャラと戦う。 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 Lvが上がると新たな地図が手に入るようになる。 Lvによってドロップ品が変わる。一定レベルで攻撃方法が追加されたり、攻撃回数が変化する。 表示される攻撃力・防御力以外のステータス(詳細はこちら)も上昇 LV99ではLV1と比較して HP・攻撃力2倍、防御力1.5倍、素早さ1.6倍と段違いの強さになる(プレイヤー側と違い攻撃力999でカンストしない) 獲得EXPもわずかに上昇していく。 ただしLvを99まで上げても恩恵はアイテムのドロップ率が数%あがることと称号がもらえるだけなので Lv69まで上げないと手に入らないアイテムを持つ一部のボス以外は 多少ドロップ率が低くてもサクサク倒せる低Lvにして倒し続けてもよい。 Lv41から3回行動(ただし、デスタムーアとラプソーンは除く。)するようになり、オーブのドロップ率はLv26~Lv56まで一定のため、3回行動が辛いならLv26で止めておこう。 全ての古ボスに関して、全体攻撃が来ないターンの方が珍しいため、ベホマラー必須。 回復役は杖100まで上げて杖を持たせたり、悟り100まで上げる等して、少しでも長い間MPが持つようにしたいところ。エルフの飲み薬も数個準備しておけば大丈夫だろう。(錬金のほか、ラスダン地獄のメンドーサから入手可能) 痛恨で400オーバー500オーバーが当たり前なため、博愛100や勇敢90などのHP上昇系スキルも必須。Lvで補うとなると、かなりの高Lvが必要になる。なお、魔王のLvが高くなってくるとバラモス以外のボスの痛恨は防御・大防御しないかぎり即死状態となる。(カンストする) 攻撃方法に関して 被ダメージが洒落にならないレベルなため、殺られる前に殺れが基本。魔王のレベルが上がるにつれて顕著になってくる。 倍率の関係上、弱点フォース+バイキルト+はやぶさの剣+はやぶさ斬り、次点で双竜打ちがオススメ。 なおバイキルトでも攻撃力の上限は999なので錬金大成功のためにちからを999にしたなどの場合はバイキルトを使わなくてよい。 僧侶or賢者は回復に掛かり切りとなる状況の方が多いため、フォース、バイキルト(たたかいのうた)役は必ず別枠で用意しておきたい。 ゴールドフィンガー、いてつくはどう、ひかりのはどうなど、その他の補助技・呪文に関しても同様。 ちなみに各作品のコスプレ装備で倒しても特別な会話やボーナスなどは一切無い。 バラモス Lv1時HP6500 MP255 攻400 守400 早200 EXP59600風50% 炎雷地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(400↑)、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv24)、メラガイアー(Lv33)、イオグランデ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとしゃくねつのほのおを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 痛恨一発400オーバー、攻撃力・守備力がラスボスの約1.6倍ほどあるため、クリア直後だと厳しい可能性の方が高い。 痛恨+αに耐えられるHP500以上が討伐ライン。それ以下でも倒せなくはないが、かなり運ゲー。 弱点ではないが炎耐性はないため、メラゾーマとしゃくねつを軽減出来るファイアフォースを使うのもあり。 装備選択はみかがみの盾+げんま系+ゴーム靴が入手難度的にお勧め。マジックバリアやフバーハも維持しておきたい。 Lv1~8でゆうしゃのブーツ、Lv9~15でゆうしゃの服、Lv16~ムドーの地図とドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ムドー Lv1時HP6750 MP255 攻520 守415 早240 EXP60600闇50% 炎風雷地光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 15 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり、かがやくいき(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、あれくるういなずま(Lv28)、まばゆいせんこう(全体攻撃+マヌーサ、Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになる。また、まぶしいひかりを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ6より登場。 ルカナン、スカラの守備力上下魔法を使いまぶしいひかりでこちらをマヌーサ状態にしてくる。 アタッカーには100%マヌーサを防げるはげんのリングを装備させておこう。 アクセサリー以外でも耐性のある装備はあるが、すべて付けても確実には防げないのでお勧めしない。 スクルトやひかりのはどうでルカナンを打ち消せないと、通常攻撃がかなり痛くなるので辛くなる。 ルカニが効きづらいため、物理中心に攻める場合はゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えると楽。 装備選択は炎・氷耐性重視。Lv28からは雷耐性も持たせておこう。 ブレスだらけなのでフバーハも維持しておきたいところ。 複数人がといきがえしを使えると、中々馬鹿に出来ないダメージソースとなる。 (冷たく輝く息だとだいたい一回跳ね返すだけでも700↑与えられる。) 弱点属性も氷なのでアイスフォースを使うと攻守両面で役に立つ。 Lv1~8でレイドックブーツ、Lv9~15でレイドックの服、Lv16~ドルマゲスの地図とドロップ品が入れ替わる。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ドルマゲス Lv1時HP7000 MP255 攻540 守430 早300 EXP61600風50% 炎氷雷闇光100% 地150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、超高速連打(ランダムに3,4回ダメージ)、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび、いてつくはどう(Lv4)、超おたけび(Lv8)、フェザースコール(全体ダメージ、Lv12)、れんごくかえん(Lv16)、マヒャデドス(Lv28)、ドルマドン(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 炎ブレス、氷・闇魔法、物理と対策の取りづらい攻撃構成をしている。 休み(おたけび等)耐性がバトルマスター以外は最大でも80%しか持てないため、ベホマラー役が動けないと詰む。 万が一の為にハッスルダンスやけんじゃの石など、ベホマラー以外の回復手段をパーティメンバーそれぞれに用意しておこう。 事故率を下げるためにも全員スーパーリング装備で挑みたいところ。 ダークフォースを使えると、ドルモーア・ドルマドンを防ぎながら弱点属性も付加されるため楽。 Lv1~8でトロデーンブーツ、Lv9~15でトロデーンバンダナ、 Lv16~56で天空のズボン、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空の服とドロップ品が入れ替わる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 竜王 Lv1時7500 MP255 攻640 守450 早190 EXP63600炎75% 氷風地闇光100% 雷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500程度)、しゃくねつのほのお、なぎはらい(Lv24)、れんごくかえん(Lv33) やみのブレス(Lv47)、いてつくはどう(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 ドラクエ1より登場。 グレイナルが5%で落とす竜王の地図を手に入れると戦えるようになる。 いてつくはどう以外は攻撃しかして来ないが、逆に言えば攻撃を緩めてくれることはほぼ期待できない。 痛恨の一撃も持ち、初期オーブドロップ率5%の魔王の中で最も攻撃特化している。 竜という名があり見た目もドラゴンだが、分類は???系なのでドラゴン斬りなどの特攻は乗らない。 しゃくねつのほのお、れんごくかえんを軽減するのにファイアフォースが有効だが、炎耐性を持っているのでアタッカーには使わないようにしよう。 全体ファイアフォース→アタッカーにストームフォースという順で使うといい。アタッカーは炎耐性重視の装備を忘れずに。 Lv47以降はフバーハorといきがえしもあると多少楽。 攻撃力がかなり高く通常攻撃も非常に痛いが、マヌーサが25%でかかるため、狙うのもアリ。 なぎはらいの仕様上、4番目が最もダメージが低くなるため、回復役は4人目に配置しておこう。 通常攻撃やなぎはらいのダメージが中々洒落にならないため、スクルトがあると多少は楽になる。 Lv1~3でラダトームブーツ、4~8でラダトームかぶと、9~15でラダトームよろい、 Lv16~99でデスピサロの地図とドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 デスピサロ Lv1時HP7500 MP255 攻665 守510 早280 EXP65600雷50% 炎風地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 25 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(550↑)、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう、ザキ(Lv5)、あまいいき(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、ザラキ(Lv22)、マヒャデドス(Lv28)、かがやくいき(Lv34)、ドルマドン(Lv41)、めいそう(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアとザキを使わなくなる。 ドラクエ4より登場。 あまいいきとザキ系魔法を同時に使って来るため非常に厄介。 マホトーンが効くが、成功率25%なので期待するのは厳しい。 エルフのおまもり+黄金のティアラorメタルキングヘルムで両方に65%耐性が出来るが、まだ怖い。 回復役用に天使のローブ系、出来ればケルビムorセラフィムローブが欲しいところ。 属性耐性がやや下がるが、チェインニーソ(即死30%)、はでなズボン(眠り25%)が有効。 むてきのズボンを錬金してふめつのズボン以上にすると、眠りと即死に耐性が出来るのでこちらがベストではある。 聖女の守りはザキ系を喰らうとHP1になるうえ、いてつくはどうで消されるため安定しない。 アイスフォースを使うとマヒャドを防ぎながら弱点をつける。 スクルトを消すためにゴールドフィンガーorいてつくはどうも欲しい。 痛恨一発で550~600程喰らうので、回復役はザオリクのある賢者二枚の方が安定する。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようになるとかなり難易度が下がるので、 勝てない人は装備集めを頑張ってみよう。 Lv1~15で天空のブーツ、Lv16~99でミルドラースの地図とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ミルドラース Lv1時HP7500 MP255 攻690 守520 早170 EXP66600地50% 炎氷雷闇光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン マホカンタ(Lv4)、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv12)、めいそう(Lv16)、メラガイアー(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、暗黒のきり(LV57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ5より登場。 マホカンタを使ってくるので物理攻撃重視で行きたい。 炎攻撃の頻度が高いので、後衛はファイアフォースで耐性を上げておきたいところ。 炎耐性はないので、アタッカーにもファイアフォースを維持するのも有効。 攻撃力が高く、守備力を下げられると通常攻撃が非常に痛くなるので、ひかりのはどうかスクルト必須。 高レベルになると全員ミラーシールド+だいぼうぎょで勝手に自滅する。 Lv1~15でグランバニアリスト、Lv16~40でグランターバン、 Lv41~68でグランバニアブーツ、Lv69~99でグランバニアローブとドロップ品が入れ替わる。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 シドー Lv1時HP7500 MP255 攻650 守480 早260 EXP64600闇50% 炎氷雷地光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、しゃくねつのほのお、かがやくいき いてつくはどう(Lv5)、ベホイム(Lv10)、まばゆいせんこう(Lv28)、れんごくかえん(Lv41)、ためる(Lv49)、ベホマ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 ドラクエ2より登場。 弱い間は脳筋系かと思いきや、Lvが上がるにつれて回復や補助もバランスよく使いこなす強敵に。 低Lvの間はスクルト、フバーハで守りを固めていればなんとかなる。 Lv28以降は攻撃役にはげんのリング、Lv49以降はロストアタックやゴールドフィンガー、グレートアックス系、風林火山などを用意しておくと楽になる。 いてつくはどうでもいいが、同時にダメージを与えられる手段を優先しよう。 特に風林火山は必ず先制攻撃ができるので、足が遅いバトルマスターでも確実にテンションを下げることができる。 ベホイムは200程度、ベホマは999回復するが、高レベルになるにつれて回復量が微々たるものになるので、気にせず攻撃しよう。 Lv1~3、41~56でローレシアブーツ、Lv4~8、57~68でローレシアのズボン、Lv9~15、69~80でローレシアグローブ、 Lv16~25、81~90でローレシアの服、Lv26~40、91~99でローレシアメットとドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 デスタムーア Lv1時 頭 HP6000 MP255 攻670 守520 早300 EXP67600右手 HP3550 攻580 守490 早250左手 HP4550 攻600 守490 早220頭 氷50% 炎風雷地光100% 闇150%手 炎氷風雷地光闇100% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 頭 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 25 5 成功率(%) 手 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 25 75 25 0 各1回行動 本体 通常攻撃、おぞましいおたけび(全体ダメージ)、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり)、かがやくいき(Lv8)、メラガイアー(Lv16)、れんごくかえん(Lv28)、バギムーチョ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) みぎて ツメできりさく、たたきつける、ベホマラー、いてつくはどう ひだりて ツメできりさく、たたきつける、ザオリク Lv16以降はメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41以降はしゃくねつのほのおをを使わなくなる。 ドラクエ6より登場。 三体同時に相手をしなければならないため、他のボスよりも倒すまでに時間がかかる。 手の攻撃力もなかなか高く、馬鹿にできない。ほぼ毎ターン物理攻撃が飛んでくるのでスクルトがあると多少楽。とにかく攻撃が激しいので回復役は2人欲しい。 必ず頭より先にひだりてを倒そう。残しておくとザオリクで努力が水の泡に。 頭の弱点は闇だが、手は弱点が無いのと、頭も炎耐性は無いため、最初は炎対策にファイアフォースを使っておこう。Lv41以降はストームフォースでバギムーチョ対策をするのもいい。ダークフォースは頭を攻撃する直前に使おう。 オススメ撃破順は、左手→右手→頭。 Lv1~8でレイドックグローブ、Lv9~25でレイドックの服、Lv26~68でレイドックのズボン、Lv69~99でレイドックヘアとドロップ品が入れ替わる。 たまに右手もさとりのてぶくろ、左手もしんかんのグローブを落とす。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 エスターク Lv1時HP8000 MP255 攻750 守590 早320 EXP72600炎50% 氷風雷地光100% 闇150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、れんごくかえん(Lv16)、ためる(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、ギガブレイク(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、イオナズンを使わなくなる。 ドラクエ4、5より登場。セリフは4のものだが体の色は5。 他の古ボスたちよりワンランク上のステータス。他ボスで苦労していると倒せない可能性が高い。 痛恨の一撃はLv1でも700前後の威力。単体攻撃とセットで食らうとLv99の前衛でも簡単に寝転ぶ。 全体では光属性のギガブレイクが強烈。打撃×2との組み合わせは二人死亡の危険あり。 フォースは防御に回して、コンボの乗るドルマドンで攻めるのも手。大防御も有効。 会心で怒る。魔神斬りなどで怒らせるのも手だが、空振りだと怒らないので無駄行動になる危険もある。 波動と溜める以外が攻撃行動で、特に打撃の頻度が高い。結局は通常攻撃がステの高さを一番活かしており非常に厄介。 溜めるも頻度が低く、その攻撃力の高さから、溜め→打撃 で死ぬことが多いので、溜めるでターンエンドしない限りサービス行動になりづらい。 回復役が欠けるとかなり辛くなるので攻撃役にも世界樹の葉を持たせておこう。 Lvが上がってくると強力な全体攻撃と驚異的な打撃連発で手がつけられなくなる。 Lv1~15で天空のグローブ、Lv16~56で天空のレオタード下、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空のレオタード上とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ゾーマ Lv1時HP8000 MP255 攻675 守570 早350 EXP70600氷50% 炎風雷地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、マホカンタ(Lv24)、暗黒のきり(Lv33)、マヒャデドス(Lv49)、ためる(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、眠りが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 素早さがかなり高く、ピオリム無しでは安定して先制できない。 加えて痛恨の一撃はLv1でも600前後の威力があり、エスタークほどではないが単体攻撃とセットで食らえばLv99の前衛でもすぐに瀕死に。 いつ来ても死なないようにスクルト、フバーハ、マジックバリアで守りを固めておこう。 氷の属性を持った攻撃が多いので、こおりの盾でバリアを張るのも有効。 アイスフォースでも良いが、氷耐性があり与ダメージが下がってしまうのでアタッカーには持たせないように。 回復役は2人いると安全。ザオラルかザオリクで生き返らせると怒り狂うため、蘇生はせかいじゅのはを使うほうがよい。 空撃ちしても怒り狂うため、これを利用して相手を引き付け、だいぼうぎょや天地のかまえを繰り返す役を一人作る戦法もアリ。 その場合は、そのキャラが先制してしまわないように素早さは低めにしておくこと。 ためるや暗黒のきりなどの補助行動が多く、レベル99でもなおマヒャドを使うことがあるため、高レベルになっても戦いやすい部類に入る。 行動の最後にテンションを溜めた場合は、風林火山などで下げるのを忘れずに。 Lv1~15でゆうしゃのグローブ、Lv16~56でゆうしゃのズボン、Lv57~68でゆうしゃの服、Lv69~99でゆうしゃのかんむりとドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ダークドレアム Lv1時HP8250 MP255 攻780 守610 早350 EXP74600闇50% 炎氷風雷地100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ、しんくうは(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、まじん斬り(Lv28)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。 ドラクエ6より登場。 基本性能が高く、HPを除けば(HPの最大はラプソーン)全敵最高の数値になる。 全体攻撃はお決まりの基本ブレス2種・真空波・マダンテ。能力は高くても特技の威力は上がらない為、全体攻撃はさほど脅威ではない。 そのかわり、基本性能を存分に活かした単体攻撃は強烈。隼はHP低い職にほぼ必殺になる。加えて怪しい瞳で眠らせてくるので、大防御が崩される事もある。 たまに来るスカラ・バイキルトが厄介だが、マダンテ修得以降はマダンテパターン内のみの使用になるので、解除はしやすくなる。バイキルト付加の攻撃も1回あるかないかになるので、放置も手。 まじん斬りは確率半々の痛恨。盾秘伝書ガードも可能。頻度は低め。 早い・硬い・痛いの3拍子揃った基本性能が恐ろしい。攻略の狙い目はマダンテパターンになり、建て直しや追い込みもこの隙を突く事が重要になる。但し、マダンテ自体は高威力・無属性なので、隙を突く前に灰にならないように。 エスターク戦同様、回復役は必ず2人用意しておきたい。ベホマ&ベホマズンの使える僧侶は最低1人は必要。 ゾーマ同様、ザオリク系に怒るので世界樹の葉は必須。特性を利用し、空ザオラルで怒らせる事も有用。 全体的な攻撃性能としてはエスタークほど徹底してないが、たまにくる強制睡眠で戦略が安定しづらく事故死が多い。 Lv1~15でラダトームズボン、Lv16~40までラダトームブーツ、Lv41~56で天空のかぶと、Lv57~80でラダトームよろい、Lv81~99でラダトームかぶとが入手できる。 固有のアイテムはラダトームズボンしかないので、腕試しをする人意外はLv16以上にする必要は無いだろう。 入手できるオーブもレベルによって変わり、Lv1~3でレッドオーブ、Lv4~8、57~68でブルーオーブ、Lv9~15、69~80でイエローオーブ、 Lv16~25、81~90でグリーンオーブ、Lv26~40、91~99でパープルオーブ、41~56でシルバーオーブと複雑に入れ替わる。 オーブ入手の確率は、Lv56まではどれも10%で、Lv57以降は全て15%。 オルゴ・デミーラ Lv1時HP8000 MP255 攻680 守540 早260 EXP68600地50% 氷風雷光闇100% 炎150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 10 完全2回行動 通常攻撃、こんらん攻撃、わしづかみ、おたけび、こごえるふぶき、れんごくかえん、いてつくはどう(Lv5)、もうどくのきり(Lv10)、超おたけび(Lv16)、やけつくいき(Lv24)、かがやくいき(Lv33)、あやしいひかり(Lv57) Lv16以降はこごえるふぶきとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。また、マヌーサが効かなくなる。 ドラクエ7より登場。 状態異常攻撃や息攻撃を多用する少し変わった魔王。痛恨の一撃や呪文は一切使ってこない。 低レベルのうちかられんごくかえんを使うが、弱点も炎なのでファイアフォースを使えば攻守両面で役立つ。 といきがえしによる反射も有効で、におうだちと併用すれば3000程度のダメージを逆に与える事もできる。 ただし、いてつくはどう使う頻度が高く通常攻撃やおたけび等を一身に受けるリスクもあるので、この戦法はあまりオススメではない。 おたけびや超おたけびによる1ターン休みが厄介なので、スーパーリングなどで可能な限り防ぐのが大事。 スーパーリングは猛毒やマヒなどの耐性を上げるのにも役立つので全員に持たせたい。 ダメージを与える攻撃が少なめなので、状態異常にさえ気をつければ高レベルでも比較的戦いやすい。 あやしいひかりは1ターン休みの耐性も下がるので、余裕のある時に念のためひかりのはどうを使っておくと良いだろう。 Lv1~15でエスタードのくつ、Lv16~56でエスタードのズボン、Lv57~80でエスタードずきん、Lv81~99でエスタードの服とドロップ品が入れ替わる。 全ての入手にはLv81とかなり高いレベルが必要なので、かなり根気が要る。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ラプソーン Lv1時HP8500 MP255 攻700 守550 早230 EXP69600雷50% 炎氷風地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、念じボール、たたきつける、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、あやしいひとみ、不敵に笑っている(何もしない)、神々の怒り(Lv10、ランダムに4回攻撃)、かがやくいき(Lv16)、めいそう(Lv22)、流星(Lv28)、メラガイアー(Lv34)、イオグランデ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv41以降はメラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 原作では通常攻撃をすることが無いが、こちらでは通常攻撃も使用する。 他の魔王とは違い、レベルが上がっても2回攻撃のままで推移する上、不敵に笑って何もしないなど行動に若干のムラがある。 しかし、複数もしくは全体攻撃の種類が多く威力も高いため、低レベルでも相手にするのはかなり危険。 念じボールは軽減不能の2回攻撃、神々の怒りも4回攻撃全てが3桁のダメージになる事が多く、一人が狙われると危険に陥る。 あやしいひとみを回復役やメインアタッカーが受けると厳しい状況に。 流星は軽減が難しい土属性の攻撃で、場合によってはマダンテ以上のダメージになることもある。 物理攻撃と呪文がほとんどなので、スクルトとマジックバリアの重ね掛けで対処したい。 Lv41以降は、原作のようにパターン化された行動をするようになる。 パターンは大きく分けて通常攻撃やかがやくいきなどを使用する物理攻撃パターン、メラガイアーやあやしいひとみなどを使う呪文攻撃パターン、 「めいそう→不敵に笑っている→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復」の順に行動するパターンの3つに大別される。 なお、マダンテとMP全回復はLv57で覚えたら使用するようになる。めいそうをしてきたら、次のターンは大防御でマダンテをしのぐ事。 いてつくはどうはこのパターン中にしか使用してこないので、スクルトやといきがえし、ミラーシールドなどの補助呪文を駆使していこう。 Lv1~8でラダトームグローブ、Lv9~40までトロデーンズボン、Lv41~68でトロデーンバンダナ、Lv69~99でトロデーンの服が入手できる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/40.html
【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 48 ID X1OFE2hm0 293 ヘアバンド1 ネコずな2から錬金 材料どこで取るかは知らん 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID mYu0yyFb0ウィフィしないと全クエストが埋まらない 全職業が埋まらない みたいな事態が起こるのか起こらないのか 早急に教えろ 本当のことを教えろ 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID YfvxouFROカジノは本当にないのですか? 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 27 ID m8dGmyQcO装備で見た目変わるのいいよね~ 売ってる装備全部買いたくなるw 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 02 ID 5EBCIsn10 283 名前は変えられるとかどっかで聞いた。見た目はたぶん無理(当たり前だが)。 さんざん悩み倒すがいいさ。 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 04 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 11 ID ZHlHTYQj0 302 Wi-Fiクエストは完全に別枠 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 06 ID 5EBCIsn10 302 配信クエストはwifi必須。 職業は多分ゲーム内のクエストで全部なれる。 つーかマックでもwifi繋げるからw 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 25 ID VHhNTlmx0ふういんの祠で、メタル狩りがオススメ 一時間に20匹以上かれるから、簡単にスキルポイント貯められる これで、全員溜めるを覚えれば、ストーリー攻略がぐっと楽になる 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 46 ID Ai3o0PVKiゴールドメッキマンのクエストでゴールドメッキマンが見つかりません。教えて下さい。 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 37 38 ID +jjSnrkEOルイーダに着いたんだが パーティー4人にしたら装備品がバカにならん数で出費がすげーことに やっぱり2人か3人でまずは序盤は行くしかないのか?Ⅲやったことないからイマイチわからん 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 15 ID +pqwXjjLOクエスト4番どこにいけばうけれますか? 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 21 ID jMwCMCCF0トロルキングってどこいるの? ガナン帝国城にいないよ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 37 ID ML/vcirc0 311 4人にしろ 装備は適当でいいから レベル上がれば強くなるぞ 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 58 ID gq/N3rI+0 311 普通は4人以外の選択肢はない 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 11 ID N00/cNshOキナゴ遺跡からすすめない 封印されてる 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 38 ID qc1Ki+i80 310 砂漠下のゴールドマンがでてくる場所でひたすらゴールドマンを 狩ってると戦闘終了後にイベント発生。 20匹くらいでやっとでたわ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 41 ID c19JX+sR0最後の鍵で開く扉どこにあるか教えて 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 51 ID +jjSnrkEO 314 ㌧ とにかくレベルで対応か...分かった 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 40 16 ID 5EBCIsn10 311 4人でいいよ。装備はお下がりあげたりうっぱらったりでやりくりしつつ。 それでも今回は金貯まりやすい方だと思う。8の金策の厳しさに比べれば。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 34 ID sHy4aXGo0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 48 ID ZHlHTYQj0 311 強めの敵と戦ってLV上げようとすれば自然に貯まるから何とかなる。 ぶっちゃけ、9に比べたら3の金稼ぎって苦行だぜ?w コツは「全員その街での最強装備をすることにこだわらない」事 適当に妥協しろ 312 このスレを 1から読み直してください 携帯だから面倒?それで? 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 13 ID HxOU5nLji 317 ありがとうございます。頑張ります。 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 22 ID sqtx4sVw0物語の途中でイベント的な感じで 仲間を増やしていくパターンの奴の方がすきなんだけど 今から何とかなりませんか? 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 35 ID lxWM6Qsw0ハオチュンの試練 リカントマムルをおたけびでひるませた直後に倒してるんだが 全然カウントされない。 厳密な条件教えてください。 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 58 ID yxmWUesiOルーラってないのか? 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 43 47 ID oTY84ZpHOクエストの回って拍手してジャンプしてガッツポーズって何回もやってるんだがクエストクリアにならん… 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 34 ID ZHlHTYQj0 326 ある。 327 説明書とねーちゃんの解説読み直せ 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 40 ID 3d0OHAmF0 325 まだやってないけど多分ひるんでるときに倒すんだと思う ひるむ→敵の番で硬直直る→倒す これだとダメなんじゃないかな 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 02 ID qc1Ki+i80 325 おたけびでひるませたターンではなくて、 直後の行動で倒せないといけない。 すばやさを調節しておたけび→メラミで倒すのが楽。 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 06 ID jMwCMCCF0 324 今からドラクエ4をやる! 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 45 ID xCHQ28Tu0 327 ちゃんと読めばわかるけど、1ボタンで全部出るようにするんだ 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 20 ID v1XouJH00 311 3みたいにレベル低いやつに経験値が多く入るわけでもないから 4人でいかんと後々だるい 2人や3人PTでクリアしたいとかなら別にいいけどね 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 32 ID tuu0FQfIO…あれ? 新しい町についたら、4人の装備を最強にしてる俺って変なのか 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 59 ID oTY84ZpHO 332 なるほど、やってみる! 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 19 ID ZHlHTYQj0 334 武器だけでいいかな。 防具は妥協してる。 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 25 ID yxmWUesiO 328 じゃあそのうち覚えるのか。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 53 ID 6qcGJrlS0クエスト102 一流芸人への道 セントシュタイン城の牢屋ってどこにあったっけ? 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 08 ID 2N0Dlh7x0あれ、勇者は? 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID X1OFE2hm0 261 レベルによって配分に差ができる 低いレベルだと入る経験値も少ないけど必要経験値も低いから 次第においつく 今自分はメンバー入れ替えなし、死亡なし、転職なしで普通に進めてきて 主人公18 戦士18 僧侶17 武闘家18で既に差はなくなってる 現時点で主人公と戦士、武の入る経験値は同じ(僧侶はlv1分ちょっと少ない) 僧侶が低いのは僧侶の必要経験値が他のよりちょっぴり多いから 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID jMwCMCCF0もしかして賢者って一回クリアしてからじゃないとなれないの? いないよぉおおおおおおおおおおおトロルキングぅううううううううう 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 07 ID 3d0OHAmF0クエのカルバド大草原で踊ってる先生見つけた人教えてくれ 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 36 ID tuu0FQfIO 336 な、なる程 しっかり準備しないと進めないタチなもんで 流石に慎重すぎるか 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 46 ID qc1Ki+i80 342 踊る宝石を倒す 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 21 ID lUo7lxB40Vジャン攻略本にも載ってない 命名神はどこだよぉ 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 36 ID U3Gaecqv0女性キャラの髪型バリエーションってどれくらいある? 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 39 ID OvplPJkL0 345 Vジャンやめとけ 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 02 ID 3d0OHAmF0 344 うおおおおおおおおおおそういうことかwwwwwwwww なぞなぞみたいなものだったのか サンクス 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 45 ID 1IrfLB+80とくぎは、何が最強? 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 55 ID 5EBCIsn10 346 男も女も8種類。 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 15 ID YNdyJAh+0 345 Vジャンとファミ通はないわw 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 19 ID lxWM6Qsw0 330 できた。ありがとう 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 27 ID X1OFE2hm0 311 後半はわからんが、序盤中盤で言えばその時点で最高の装備じゃなくても パッシブスキル(○装備時攻撃力+とかちから+とか)でカバーできる 以前の作品だとその時点で最強の防具で揃えてたけど 近作は装備図鑑埋めたり、着替えを楽しむ為に他の人が着てない防具とか 適当に買っておけばOK 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 05 ID 5EBCIsn10 346 間違った10種類だった。 349 分かるかボケ。 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 39 ID X1OFE2hm0 327 下ボタンに4種類まとめて登録できるからそれを使ってボタン1回で終わらせないとダメ 別のボタンを混ぜてもクリアにはならない 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 58 ID mxgVIyZJ0 349 マダンテに決まってるだろカス 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 25 ID Z3XVLcdt0これってルイーダのところで仲間登録して別れてっていうのを繰り返したら装備はそのままもらえるからゴールド無限増殖できるんじゃね??ww 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 34 ID Bcve5lUZOキャラグラフィックでメガネはありますか? 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 53 ID qJABP5XwO 356 それはじゅもんだろカス 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 56 ID lUo7lxB40いや、俺が聞きたいのはですね••• 命名神どこでしょうか 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 47 ID iPNVTErr0髪型は最初に決めた髪形で固定ですか?途中で変更することができますか? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 56 ID ZHlHTYQj0 357 FCの3の時にも同じことが言われたんだ。 だが結局「こんな事してないでその辺にいるモンスター狩った方が早い」 って結論に至り、誰も実践しないんだ 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 06 ID RhzL1+qc0これって敵シンボルへの接触の仕方によって状況変わる? なるべく後ろからいくようにしてるんだけど、あまり有利になってる実感ない。 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 52 ID OvplPJkL0 363 最初 叩いて先制かなと思った 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 03 ID v1XouJH00 357 そうだけど、効率悪すぎるw初期装備でたいした額でもないし 普通に進めるほうが早い 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 08 ID yLbEATerOはぐれメタルはどこにでますか? 367 :kouxxxx:2009/07/11(土) 11 58 44 ID CYnoku3f0何処で仲間?ルイーダの酒場ってどこ 結局一人でクリアしてしまった 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 13 ID CGrjPmZH0 341 もっとすすめばでてくるよ。ガナンにはいない。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 32 ID 6VC3P1JF0カーソルの設定はないのか? 「きおく」にしたいんだが 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 56 ID X1OFE2hm0 366 Lv10代中盤でつくふういんのほこら 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 00 33 ID Z3XVLcdt0仲間の名前に悩んで1時間……(=ω`=) 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 20 ID OvplPJkL0 371 つ自動 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 46 ID lYqqfa0d0 366 魔獣の洞くつ もう一つは8でもあったスライム系しか出ないとこ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 48 ID X1OFE2hm0 363 多少はある可能性もあるけど、基本的に関係ないと思う 少なくとも気にするほどの影響はなし 逃げてる時に後ろからすごい勢いでぶつかられても相手が気付いてなかったりするし 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 53 ID yLbEATerOそこってメタルスライムじゃなかった? 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 11 ID X1OFE2hm0 375 すまん見間違えた 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 49 ID el0F0VSMOふういんのほこらにメタルスライムが出ると聞いたんですがでません… シンボルではなくて他のモンスターにくっついてくるんでしょうか? よろしくお願いします! 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 53 ID Z3XVLcdt0セイントシュタイン城の兵士のクエストで「やくそく、どくけし、まんげつ草」を持ってこいって言うやつの まんげつ草ってどこにある???ストーリー進めないと取れない?? 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 08 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID 21URjRVZP 373 その場所詳しく 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID GE03TOw/0 377 シンボルだよ 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 21 ID a74Jm7KR0すれ違いだったら誘導してくれ 一応説明書は読んだんだけど設定とかでルビ付きはどうにかならない?読みにくくて仕方ない… 強制? 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 43 ID NTYDZhOL0 378 城に着いた時には勝手に手に入ってたぞ たぶん敵が落としたんじゃないかな 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 16 ID w5qcNAfs0嫁の葬式にこなかったルーフェンはどこにいっちゃったの? 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 8s7omOpd0ロクサーヌってどん程度進めると出てくるの? あとクエストのダウンロードってもうできるの? 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 3d0OHAmF0 378 エラフィタ村っていう次の村で売ってる 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 01 ID yLbEATerO 375 ですよね、ありがとうございます 370 Lv25の船取ってすぐでも行けますかね? 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 19 ID 5EBCIsn10 378 ちょっと進めれば買える。今すぐ取りたい時はウォルロ周辺に戻ってじんめんちょうのドロップ狙い。 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 33 ID RhzL1+qc0 374 ありがとう。 これからは普通に体当たりしておく。 セーブデータがひとつだから地雷踏むのが怖くて主人公のスキル振れないw 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 38 ID JzByqqx/0https //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqix/friend/ ↑のページで紹介コードってどうやって確認できるの?あと、俺友達いないから 誰か紹介しあわないか?捨てアドでも晒して 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 54 ID ZHlHTYQj0 384 引きこもってる。 このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 02 ID JpdgsSFa0主人公の職業が旅芸人なのはデフォ? 役立たずになってきた。 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 31 ID OvplPJkL0 392 つダーマ 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 52 ID X1OFE2hm0 378 キサゴナ遺跡の宝箱に入ってるけど、進んでるならもう買ったほうが早い 報酬が良いわけでも急いでクリアする必要があるわけでもないし 395 :394:2009/07/11(土) 12 08 25 ID X1OFE2hm0まんげつ草はランダムの青箱から取ったのかも・・・すまん箱の色忘れて確かじゃない情報だった 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 08 30 ID Z3XVLcdt0 383 386 トンクスww 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 09 32 ID w5qcNAfs0 391 内側からかぎがかかってるとこは開かないし。 家にもいなくて・・・。 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 10 49 ID CrqhYcT3Pこのスレ低脳しかいないわ… 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 06 ID p6fwNSFX0主人公は 最初、どのスキルに振ったらいいの? 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 09 ID Z3XVLcdt0 395 サンクスな!!wとりあえず進めた方が早いみたいだからストーリー進めてみる 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 あああああああああ無情 -- うんこ (2009-07-20 08 37 38) カジノはどこにありますか?教えて下さい -- 名無しさん (2009-07-20 13 17 20) 新しいレア地図発見しました!。欲しい人はいつの日か秋葉原であおう!。 -- 守護天使ケン (2010-01-06 09 15 25) 名前 コメント
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ02 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 43 56 ID ats/CN5P0 100 土は封印のほこらのボスが落としたよ 102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 44 17 ID rdR8CgBk0いきなり旅芸人スタートになってしまったのですが、これって皆さん一緒なのでしょうか? 103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 44 28 ID e37y6Yyc0 100 導かれし精霊たちのクエストクリアだとか 104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 44 42 ID ZHlHTYQj0 100 土はダーマがある地方マップに普通に落ちてる。 マンドリルを狩りながらくまなく探せ 105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 45 40 ID 1EuEN7VUi 100 ダーマの神殿から南に行ったら取れるところあった 106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 46 01 ID /W85Vd+k0 103 クエスト受けれる場所知っていたら教えてください 104 ありがとう さっそく探してくる 107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 47 20 ID COso8wPTP 95 宿屋の前のオッサン 神父の格好 スライム倒すのに僧侶のラリホーが必須 108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 47 35 ID 3d0OHAmF0パラディンは砂漠の城のクエクリアでなれる(要せんしのかばう) まりょくの土はダーマ神殿南 109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 47 57 ID yxmWUesiOWi-Fiはストーリーが進まないとルイーダから無理? 110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 48 27 ID PxITOX0R0 56の回答が気になるのですがどなたか教えて頂けませんでしょうか? 剣装備してばくれつけんとかできますか? 111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 48 38 ID ats/CN5P0やっぱりみかわし草が見つからない・・・ 112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 48 45 ID Ta9XMV8w0メダル王の島って、マップのどの辺りにありますか? 船をもらったので、早速メダルを交換したいです。 113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 48 46 ID SIlNjJ5F0フィールドの色んなとこで拍手してるんですが、 グビアナで金のトカゲが隠れている場所が分かりません 分かる方、お願いします。 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 48 47 ID MKkeGtqGO初めの黒騎士強すぎませんか? どうやって倒しました? 115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 49 54 ID EDVQI/5V0スーパースター グビアナのダンスホールにいる女からクエスト発生 118 さあ!キミもスターよ! (クラウンヘッドに火ふき芸でとどめをさしてたおす) 116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 50 00 ID SIlNjJ5F0 112 カラコタ橋の町の中のマップ右上の小屋にキャプテンメダルがいるよ メダル王は今回そいつだと思う 117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 50 29 ID ML/vcirc0 114 レベルさくさく上がるからちょっとレベル上げすれば倒せるんじゃない? 118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 51 00 ID FXAEThQg0 114 ルイーダで仲間増やしてレベル上げる これでかてる 自分仲間増やすのわからなくて結局一人で倒したw 119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 52 15 ID 3d0OHAmF0 113 城の外ってそういう意味じゃなくて町にいるってこと 120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 52 58 ID i0jsvaGvO 114 br br 適当に酒場で仲間三人連れて黒騎士に殺して貰え br その間に主攻撃して倒すこれでおk 121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 53 13 ID 01wItI95O旅芸人だと賢者になれる? 皆のパーティー教えて! 122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 53 49 ID SIlNjJ5F0 119 なるほど、町の中でしたか ありがとうございました。町の中探してみます。 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 54 12 ID 4N12YN2LOキャラメイクみすったんだが後で髪色とか変えれる? ミクなのに髪色黒とか…やりなおすしかないのか 124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 56 38 ID VKp6HMfb0学者ルーフィンの家ってベクセリアから西のどこにあるか詳しく教えてください。お願いします。 125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 57 08 ID mxgVIyZJ0家は町の中にあるに決まってるだろ 126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09 57 54 ID ZHlHTYQj0 124 「ベクセリア」の街の「中の」西方面ってだけ。 本人はいないよ。嫁だけ 上画面のマップ観ながらしらみつぶしに探せ 127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 00 00 ID gq/N3rI+0 121 たびげーにん とうぞく ぶとうか そうりょ 128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 00 20 ID NnA3MF9ZO 75 ありがとうございます。 129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 00 38 ID qc1Ki+i80クリア10時間とか20時間っていってるけど そいつら絶対自分のレベル言わないよなw どうせ改造コードあたりで経験地○倍とかでクリアしたんだろ 適正じゃないレベルでw 130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 03 05 ID x69daEaf0ルーラはどうやって覚えるの? 131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 03 42 ID M3CcsP/E0竜の門ってどこだっけ… 適当にA押していたから読み飛ばしてしまった……。 132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 04 12 ID gq/N3rI+0 129 つーか今日でかなり進んでる時点で・・・・ 133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 04 44 ID +ava+g/v0なぞの黒騎士強すぎ 仲間のレベル上げないで行ったらこてんぱんにやられた 134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 05 21 ID M3CcsP/E0 130 イベントで覚えるから心配無用。 135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 05 27 ID ZHlHTYQj0 130 イベント。 それまではキメラの翼で頑張れ。 落っこちてる場所あるから殆ど買わずにすむ。 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 05 29 ID k6SGd6gK0つーかまだクリアしてないやつ何なの おせ^よ 137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 05 37 ID gq/N3rI+0 130 ストーリー進めてりゃ主人公が勝手に覚える 138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 05 51 ID Xz2k1NZP0転職後のオススメ稼ぎ場所ってどこいらへんがよいよい? 139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 06 10 ID k6SGd6gK0つーかまだクリアしてないやつ何なの おせーよ 140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 06 25 ID yxmWUesiO 109を教えて。 141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 06 39 ID 9sWWWz4s0 138 病魔が居たほこらだか洞窟でメタル狩りがお勧め 142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 07 19 ID gsXYT7vH0牢獄までいったが金ないしボス強いしオワタ 旅芸人かレンジャーいれないと回復が辛い 143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 07 58 ID 9sWWWz4s0 140 ルイーダっていうか ルイーダの酒場&リッカの宿屋が営業を開始すれば、wifi関係はほとんど開放される 144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 08 13 ID lUo7lxB40命名神いる? 仲間の名前変えたくなったんだけど 145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 08 22 ID Y1X7Y1Gr0名前途中で代えられるの? 146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 08 34 ID 9PNjLExv0界王拳10倍くらいか? 147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 09 16 ID Xz2k1NZP0 141 やはりそこかなのか。ありがとう 148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 09 51 ID PxITOX0R0 110を誰か教えてくだしあ;; 149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 10 37 ID k6SGd6gK0発売日にしか買えないクズしかいなくて ムカついてくるな いつの話題だよってレスばっか キレそうになるから寝るわ 150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 11 21 ID 3Dekjyec0なんかの前情報で、ドラクエ9はアクションゲームになるらしいと認識してそのままだった ルイーダ形式でアクションはないよな・・・ ふつうに8風の戦闘してんじゃん 151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 11 25 ID k6SGd6gK0オレはとっくの間にクリアしてんのに ほんとのろまっているよな 見てていらついてくるわ テンプルに鉄拳ぶちこみてえ 152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 11 27 ID 5EBCIsn10 148 基本的に武器スキルはその武器装備してないと使えない。固有スキル(ゆうかんとかしんこう心とか)は 武器装備に関係なく使える。こんな感じ。 153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 11 58 ID yxmWUesiO 143 それはストーリーが進めば大丈夫と言うこと? 154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 12 07 ID M3CcsP/E0 151 失調症は病院逝け。 155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 12 29 ID 9sWWWz4s0 153 そういう事 156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 13 29 ID EvhqDeyE0スキル引き継ぎで2週目出来るの? 157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 13 31 ID 5EBCIsn10 153 基本的にリッカの宿屋内で出来ることは、ストーリーさえ進めれば無条件で解放される。 たまに戻って覗いてみるといい。つーか錬金はリッカの宿屋でしかできないから どっちにしろ拠点として使うことになるんだけど。 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 14 05 ID NTYDZhOL0ところで嫁に内緒で本体とドラクエ9買ってきたんだが どう言い訳するか攻略法を考えねば 159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 14 22 ID 5EBCIsn10 156 今そんな質問して誰が答えると思ってんの?ほとんどの人間は買ったばかりだし 進んでる人間でもまだ途中だろうよ。 160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 14 42 ID wZqFVC7a0http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYqdcIDA.jpg これが分からないんだけど誰かわかる人いたら教えてください 161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 15 43 ID gq/N3rI+02週目やる意味がなさそうだけど。 とり逃し要素とかあんのかな。 多分引き継ぎないよ。 162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 16 49 ID yxmWUesiO 155 157 ㌧ 163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 17 46 ID yVX50Pjz0 159 うまい! 山田く~~ん、こいつのDSとドラクエとりあげちゃいなさい。 164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 19 13 ID P6frqMjx0 156 最後のステのまま、To Be Continued で続きが始まる。 165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 19 26 ID aB7eD70bOこれって主人公のキャラメイクって最初の1回だけ?転生で性別変えられたりできる? 166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 20 01 ID mPdW3mFc0ロクサーヌたんの鉄壁のガードはどうやって崩すの? 167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 21 09 ID 03C+hNDc0ダーマで転職できるようになったらどこ行けばいいの? 168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 21 17 ID BybRlDXz0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 22 07 ID PxITOX0R0 152 ありがとうございます! ということはメタル斬り覚えても剣装備できないと使えないんですね すごい参考になりました 170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 22 58 ID z6IeFAe5OⅨってモンスターは仲間になるの? 171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 24 31 ID P6frqMjx0 170 No 172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 24 32 ID yxmWUesiO鞭は魔法使い、旅芸人以外で使える職業を教えて。 173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 25 38 ID HtA9sPph0病魔倒して葬式後、町長から羽根バンド貰った後何すればいいんだ? 174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 26 11 ID 1Y4EOAjSO 158 ・パチンコで取ってきた ・普通にお小遣で買った ・落ちてた ・「脳トレ」とか料理レシピ系とかも買って、嫁の為に買ったと言う ・会社で誘われて買ったと言う ・会社で必要なんだ 175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 26 27 ID 9sWWWz4s0 173 銀河鉄道に戻る だったはず 176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 26 39 ID ipGQHJYQO 167南の漁村 177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 26 52 ID P6frqMjx0 173 夜に墓。 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 29 33 ID 1FzFfF6AO 158 素直に謝る 179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 29 42 ID G487qApf0買ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! さあやるぞー。 ジョギング帰りに買ってきたのでやる前に風呂入って朝飯食って落ち着いてからだ 180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 30 45 ID 03C+hNDc0 176 ㌧クス ぬし倒したけどもう一回ってこと? 181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 30 49 ID Vev9yv3jiナザムの街でまずはじめにやることは何ですか?街人から相手にされません。 182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 31 46 ID NTYDZhOL0 174 178 アドバイスありがとう(´・ω・) さてまずはプレイしてから考えるか 183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 32 24 ID P6frqMjx0 181 あとまわし 他に行けるところ探す。 多分雪の所。 184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 32 27 ID AjdDDKgW0テンションキープは誰も試してないのか 185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 32 26 ID ipGQHJYQO 180 ぬし倒したのか。 じゃ次は船のって東へ 186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 32 36 ID wZqFVC7a0危ない水着入手!! メダル交換するところの下の方の橋の右岸の後ろに鍵付きドア有り メイド服も有った 187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 32 54 ID mB4a19Ao0しばらくすると 嫁にデータを上書きされて涙目になると見た 188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 33 25 ID O8x+S7FP0創造神グランゼニスが人間は失敗作だとして滅ぼすことを決定。しかし天使は人間側につく。 ゼニスは様々なドラゴン、魔神を作り出して天使と人間を攻撃 大天使エルギオス率いる天使軍は神々を滅ぼすことに成功するが地上は壊滅。 天使たちは人間から迫害を受ける エルギオスはゼニスから奪った力で神になろうとするも制御できず堕天使化。 ↓100年くらいたつ 皇帝ガナサダイが闇竜バルボロスを復活させる ラスボス 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス 裏ボス 邪眼皇帝アウルート 怪力軍曹ボイノス 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス マルチ裏ボス 破壊神の妹フォロボシータ これって本当なんですかね? 189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 33 37 ID Y9aP1wfB0オススメのPT編成ってありますか? これは入れとけ見たいな 190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 34 23 ID ZHlHTYQj0 189 魔法使いと僧侶 191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 35 20 ID qc1Ki+i80クエスト27のにじいろの布切れの入手方法わかる方います? 192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 35 47 ID 03C+hNDc0 185 先に倒しちゃった 船ね、おk。サンクス! 193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 35 48 ID yxmWUesiOシュタイン城まででクエストを受けれるやつを005、008以外を教えて。 194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 36 38 ID ML/vcirc0転職してもスキル持ち越しだからさ、序盤から盗賊とか旅芸人入れる意味ないよな なんかシステム設計ミスってる気がするぜ 195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 36 51 ID DniH0hf5O 190 僧侶ってスクルト使えないんでしょ? スクルトと回復両方覚える職ってないの? 196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 36 52 ID Y9aP1wfB0 190 ありがとうございます。 やはりその二つは必須ですか 197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 37 20 ID Y1X7Y1Gr0 158 ところで嫁に内緒で本体とドラクエ9買ってきたんだが どう言い訳するか攻略法を考えねば 後ろから抱き付いてちゅーしてやればいいさ。 198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 37 27 ID +ava+g/v0まどうしの杖みたいな戦闘中に使うと効果がある武器って装備してないと使えないの? 199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 38 34 ID ZHlHTYQj0 195 賢者まで我慢。 必然的に僧侶が必要になる 200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 40 17 ID ah5h6fuP0杖の錬金レシピわかる方教えて下さい。 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ01 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 16 ID KiPod6vX0 697 クリア後に手に入る 695 どうだろう… 702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 25 ID 2VXaQvoPO武道家でばくれつけん覚えて他の職に転職して武器外したら素手の特技使えるんですか 703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 05 ID ohs+3Lfh0thx どこで手に入るかわかる? 704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 16 ID LelifgE4Oパラディンって槍を装備できますか? 705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 58 ID qc1Ki+i80 700 こっちのはLv1だった。 多分Lvで場所違うんだろうな 706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 02 37 ID i5SGrDSrO 678 利用規約読みな 707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 03 31 ID vEZeDos5Oロクサーヌはいつになったら出てくるの? 708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 04 33 ID lYqqfa0d0 703 ツォの浜のクエスト あとクラウンヘッドは宝の地図ダンジョンにいる 709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 06 ID 2VXaQvoPO誰か 702に答えてください 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 16 ID wgHT5DJ/Oこれって育成方針しっかりしないとあとからパラMAX出来なくなったりしますか? あとからどうにでもなるならとりあえず適当に進めるんだけど 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 25 ID cFRxAjkC0メタスラ狩りするなら入り口の石版の裏に隠れといたら常時3体沸くから効率良いな 敵もほぼ真横で遭遇前に逃げられる事も無くなったw 712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 46 ID NHNc3/fh0 704 攻略本↓ ハンマー 槍 杖 盾 713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 49 ID ohs+3Lfh0 708 マジ感謝。探してみる。 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 24 ID R1VvYKHU0ようがんのかけら ダーマの大陸のどのへんでしょう? 1こ持ってたけど忘れた;; 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 27 ID CGrjPmZH0クリアした。 シナリオに関しては容量不足だな…コレは。 やり込みは多分シリーズ1なんだろうけど、 金の貯まらなさ具合と錬金素材の取得しづらさから ネトゲのバランスを彷彿とさせる… ドラクエ正規ナンバーでこれかぁ 716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 32 ID yxmWUesiOおうえんでスーパーハイテンションはどうやったらなる? 717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 56 ID LelifgE4O 712 それならパラディン候補の僧侶の槍スキル上げます ありがとう 718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 20 ID i7tsK1TS0いつになったら就職できるんだよ! 船手に入れたがそろそろ就職しなきゃキツイわ 敵いきなり強くなりすぎだろ 719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 33 ID RuQH/YBz0リベルトの亡霊の宿屋の高台!!?ここからゲームが進みません・・・ どうすればいいの!!? 720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 49 ID Yu+B01pcO果実の場所がわからないので頼みます ・探偵学園 ・遊牧民パオ ・迷子のトカゲ あたりはクリアして今6個です。 721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 57 ID cqHW4Cyb0モンスターリストの右上から三番目って最初のエリアにいる敵ですか? 722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 09 04 ID R5Q9MVC/0誰か 677分かりませんか? 723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID BsdnNfpH0 659 僧侶のパッシブの弱さが異常 ところで、2人を戦士Lv1にしてちからのたねを使った後その2人を 武闘家にしたところ同じちからの数値だった 戦士に戻したら使った方は増えたステータスのままだった oi misu おい 旅芸人に使った種と実返せよ^^;;;;;; 724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID Evkg08LC0並び替えができないんだけどこれって今までのDQと違って パーティーの後ろにいたら攻撃が当たりづらいということはないのかな? 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 26 ID ARgU0tPd0クエスト018のポチってどこにいる? 726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 50 ID cYSlwQV4Oみんな魔法戦士になるためのメタスラ狩りってどこでやったの? 727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 17 ID II7E22od0 724 後ろにいれば敵の攻撃は受けにくくなるよ 728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 31 ID KiPod6vX0 720 つttp //dq9.org/ 729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 35 ID cqHW4Cyb0自己解決しました>< 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 12 12 ID Yu+B01pcO 728 ありがとう(´Д⊂ヽ 731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 13 46 ID tc0al8vBO主人公、男と女どっちがいいですかね ストーリー的に何か変わりますか? 732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 22 ID +ouBH5VA0まわってはくしゅしてジャンプしてガッツしたのに何ももらえない 733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 23 ID rkDsvBPDO 684ありが㌧ やりなおしますわ/(^o^)\ 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 37 ID lv/pxMIeO魔法剣士のクエでどうやって魔結界はるの? 735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 46 ID vCzCoLQrOメタル狩りに朗報! とまって待ってた方がかなり効率いい。 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 54 ID PQ6UHOYU0「ドラゴンクエスト9」総合まとめサイト/攻略付で検索 攻略サイトにいきつく 737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 33 ID +ouBH5VA0 723 クソワロタ スタッフこれはおかしいだろ 738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 37 ID QYaa97eN0おたけびの直後に倒すってどーやるんだ? おたけびを誰かが使って武道家か止め刺せばいいのか? 739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 16 48 ID lQQPavRUO旅芸人の時に剣スキルにポイントを割り振っておいて、後で戦士とかに転職すると、戦士の剣スキルはまた最初から始めなきゃいけませんか? それとも同じスキルは共有されるんでしょうか 740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 02 ID 8hOwaUC1O武器 防具全部買ってる?普通みんなの分揃えてから挑むよね? 741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 18 ID BsdnNfpH0 734 まほうつかいの固有スキル 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 24 ID Ji0cAHdm0 739 共有 743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 32 ID rd+JcqzMO118ありがと 黒きしに一人で特攻して2回ボコボコにされたわ 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 43 ID qc1Ki+i80 738 330 にも書いたが、レベルある程度ないとかなりきつい。 おたけびでショックをうけた次の行動で倒さないと無効。 ショックうけた後に他のキャラのいらない行動が入ってしまうとアウト。 745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 29 ID FoiT7yFN0 740 装備高いから武器だけで十分だよ、防具は適当でOK 746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 36 ID 9hBntpn50まじでおまえら楽しみ方間違ってるよ 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 51 ID lQQPavRUO 742 どうもです! これで心置きなく剣を使えるわ 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 20 49 ID EMhKt6AD0 702 うん 749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 16 ID DWHZpQAI0最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 32 ID LelifgE4O序盤の遺跡で 600の赤い宝箱を取れた人っている? 取れた人おしえて 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID FoiT7yFN0僧侶の素早さ上げておたけび→ザキでOK 752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID kWJzyv0qOドラクエ8に比べてレベル上げとかどうですか? 8はレベル上げで挫折してやめてしまったのだけれど 753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 02 ID h1xlq9xsOミッション1の蜘蛛の巣までいって光を探してますが朝昼夜探してもみつかりません。蜘蛛の巣の近くですよね? 754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 25 ID NHNc3/fh0(オレ的メモ) ようやくルディアノ城(黒騎士関係ミッション)終了 こんな初盤で買ったモンと宝箱が被ると痛いw ■ルディアノ城 ・左上(城の外)→青箱(オレの場合、まほうの聖水→セントシュタイン:008だいじな黒インククエで使えたw/城1F図書館/報酬不思議の実) ・右中央の塔屋上:おしゃれなバンダナ ・なお、右下の穴はダミーw 潜っても無駄 ・中央やや左→青箱(オレの場合、キメラの翼) ・その左上の穴:これがメインの通り道。上記の宝に興味なければここへ一直線 ・穴潜って一部屋に赤箱×2:ちいさなメダル、木のくつ ・同じフロアで、下のほう赤箱:うるわしのキノコ ・中央左の階段から上がる、さらにまた上がる ・表2階に出るのでぐるっと回って中央上のドアはいる ・このフロアでボス戦だが、すぐ右の階段降りる → 金のブレスレッド(守備+3) ・ぐるっと回って下のドアで中の部屋に入るとイベント+ボス戦 ・攻略サイト見るとルカニ(魔法使い)が必須みたいに書いてあるが、戦武僧旅 で楽勝。そんな強くない ・戦闘終了後、黒騎士に話しかけるとイベント。ちょっといい話w ・一番下のドアから出ると、キメラの翼使えます(戸外扱い) ■セントシュタイン城でのごほうび ・赤箱×3:金のロザリオ、1000G、とうこんエキス ・青箱×2:オレの場合、ガマ油とまんげつ草 ■錬金 ・このタミングでリッカに会いにいくと、錬金釜がもらえその場で錬金開始可能(すぐできます) ふう 755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 34 ID mBi47r+h0もう途中で主人公の顔や髪型はかえられないの? 756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 01 ID FoiT7yFN0 750 反対側から入ればいいって常識的に考えれば分かるだろ… 757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 23 ID lQQPavRUO 753 というより蜘蛛の巣に乗ってる 758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 32 ID 03C+hNDc0 753 くもの巣の上だよ 759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 36 ID NHNc3/fh0 749 最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 詳しく。ルイーダの後? 760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 37 ID nwt1zMJg0 734 魔法使いのスキルよく見ろ。あとはどくばりでプスリよ 761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 24 51 ID lv/pxMIeO 741 あざっす 762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 16 ID LelifgE4O 749 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから 763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 19 ID NHNc3/fh0前のもこっちにはっとこ (オレ的最初のダンジョンメモ) キサゴナ遺跡(レベル5くらいが適正? レベル8とかだとノーダメージ、一撃で敵死ぬw) 1階亡霊※イベント後前進してから右に大きく折れた行き止まり→皮のタテ(推奨) ※バレ: なお、この亡霊は、リッカのお父さん B1:左側に降りた島→キメラのつばさ(微妙☆) ☆理由 ・ここのモンスの「メタッピー」がボロボロ落とします ・どうせルイーダイベントなら、自動で表に出れます ・2度目のお宝とかで一番奥で使って一気に・・・・・頭を天井にぶつけますw すっかり忘れてたドラクエ仕様w B2:左上の部屋→はねの扇(微妙。扇使いならあるいは・・・) B1F奥:ボス部屋を通りこして左の行き止まり → まんげつそう(ゴミw いらねw)←と思ったが、セントシュタイン城のクエ「おくすりください」で使うw ボス部屋:左上の行き止まり→器用さのタネ(微妙だが服用しときましょうw ここモンスわかないし) 764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 24 ID FoiT7yFN0フィールドの採取物は初期到着直後ではでない物も多い どのタイミングで増えるのかは不明だが時間経てばそのうち出るよ 765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 39 ID 3xCypjjiOフィールドにある素材はどれくらいで復活しますか? 766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 44 ID NHNc3/fh0 762 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから ああ、そこかw オレも確か、しばらく、この人リックのお母さんかと思ってたwww 伝統的初期ドラクエシリーズだとあそこは「お母さん」の立ち位置だようなぁ 「えにくす や、起きなさいw」 767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 07 ID CGrjPmZH0 554 クリア後にクエスト用の人が増えてた 多分、賢者も超星もクリア後だと思われ 768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 08 ID h1xlq9xsO 757 758 町戻って又言ったら普通にありました… ありがとう 769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 13 ID /6UVQJHzOいつんなったらダーマ出んのー? 早く転職したひよ… 旅芸人やだよ 770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 28 ID LelifgE4O 756 どうやって反対に行くの?その行き方がわかりません 771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 13 ID 8/s4aGYDOセーブデータ5つって事は兄弟で遊べますか? キャラは別々に作れるのかな? 772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 25 ID CEdw2CEbOせんれき開いてない人かなり多いのかな? 妖精が説明してくれたりするよ 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 33 ID 8hOwaUC1Oクエスト4って誰が以来してるの? 774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 12 ID 6scmzKUY0メタルスライムどのへんにでる? 775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 14 ID JLb4R7AfO今回って武器防具は売れないの? 776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 20 ID chdys+G+Oクソワロタ 777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 32 ID DWHZpQAI0 762 トンクス。隅っこの方にいたけど妙に背景にとけ込んでてわかんなかったよw 778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 46 ID BsdnNfpH0 773 なんとか城の中央看板の左上あたり 錬金釜が使えるようになった後 779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 04 ID NND6egou0マルチプレイはいつからできるの? 780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 08 ID iqNpCKHH0基本的に武器は1枠でいいのかな? 斧やハンマーで両手塞がったり、 盾持ってたら素手攻撃、爪、棍使えないとかだとちょっと困るなぁ 781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 34 ID NHNc3/fh0 770 地下1階の青箱? 単純に(反時計回りに)ぐるっと周りこめばいいじゃん? ボス部屋の前通りすぎてそのまま 782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 44 ID ZUdm6tuyO天使界から投げ出されちゃった 天津飯は死ぬの?(´・ω・`) 783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 54 ID 6Za2b0rJ0こうもりのつばさ出ねぇ・・・ 784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 33 02 ID mB4a19Ao0盗賊の鍵手に入れてから 前の町とか戻って探してみたんだが セントシュタイン城左上地下 はじゃのつるぎ ツォの村長宅 ピンクパール ってこれだけ・・? まだいっぱい合ったような気がするのだけど・・・ 785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 22 ID chdys+G+Oベリクソワロタワ 786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 34 ID O/3NT3Us0 783 そのうち出るからストーリー進めたら? 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 37 ID Z5HWHWqw0宝の地図はどうやって手に入れる のですか? 788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 46 ID 8hOwaUC1O 778 ありがとう! まだ錬金鎌使えないっす! 完璧主義者の自分が見落としたのかと… 789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 10 ID WZ3usxtOOあれ今作イマイチじゃね? と、あきらめかけた次の瞬間 道具屋でブルーガード発見! 俺は甦った 790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 36 ID KiPod6vX0質問のまとめが欲しいね… 791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 38 ID RhupNDbh0一気に2レベル上がった場合ってきちんと2レベル分スキルポイント入りますか? 792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 13 ID zsWUodYp0主人公は旅芸人固定かよwwww 鞭装備させてスーパースターにするしかないな! 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 26 ID y6mysSqSOクリアした人に聞きたいんだけど牢獄で一緒だった仲間全員話に各地まわった?なんかあるの? 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 52 ID NHNc3/fh0 790 いつもつくってる攻略検索サイト作るよw もうちょっと待っててね 795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 31 ID ML/vcirc0鞭は序盤弱すぎ 敵も単体が多いから意味ないし 796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 33 ID mB4a19Ao0 792 スキルポイント貯めとけばいいだけ LV15~近くでダーマいけるからスキルポイント貯めたまま転職すればいい 797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 01 ID O387zF/H0 780 両手って概念はないみたい 盾装備した状態で、どの武器も装備可能 武器開けとけば素手スキルも使える 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 18 ID eualMtXZOぱふぱふktkr 799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 52 ID xfEAmDOgODQする人はRPGロクにしないですぐ頼る人ばかりじゃないか 説明書読め 話進めば出来る 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 58 ID LelifgE4O 781 今から行って来るありがとう 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ほしのかけらってどこでてにいれれるの -- 最近やり始めた (2009-07-20 11 29 33) メタルキングどこで出るか知ってる人教えてね -- ぱいぱい (2009-08-01 18 34 08) えるきもすwww -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 03) オリハルコン -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 58) 名前 コメント