約 5,608,019 件
https://w.atwiki.jp/dqmsr/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/558.html
削除希望
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/61.html
スライム ランク F HP 1 59 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 6 18 転生先1 スライムカルゴ 系統 スライム系 攻撃力 14 61 最大レベル 20 防御力 10 60 とくぎ なし 素早さ 20 65 リーダー特性 なし 賢さ 25 51 スライムベス ランク E HP 16 74 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 15 33 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 15 79 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 11 71 とくぎ メラ(2) 素早さ 24 93 リーダー特性 なし 賢さ 21 74 バブルスライム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no3.png) ランク F HP 15 65 特性 なし タイプ 補助タイプ MP 15 33 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 15 67 転生先2 なし 最大レベル 20 防御力 12 59 とくぎ どく攻撃(2) 素早さ 18 71 リーダー特性 なし 賢さ 26 42 ホイミスライム ランク E HP 113 69 特性 みかわしアップ タイプ 回復タイプ MP 23 69 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 14 53 転生先2 あり 最大レベル 30 防御力 12 53 とくぎ ホイミ(2) 素早さ 20 71 リーダー特性 なし 賢さ 24 78 スライムファング ランク E HP 28 103 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 13 27 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 15 101 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 11 84 とくぎ しぜん斬り(2) 素早さ 17 99 リーダー特性 なし 賢さ 23 55 スライムつむり ランク E HP 19 76 特性 なし タイプ 補助タイプ MP 20 53 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 13 74 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 18 90 とくぎ ラリホー(6),ヒャド(3) 素早さ 16 40 リーダー特性 なし 賢さ 22 91 スライムカルゴ ランク E HP 19 71 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 19 45 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 14 80 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 16 88 とくぎ なし 素早さ 13 44 リーダー特性 なし 賢さ 18 73 スライムナイト ランク D HP 20 148 特性 なし タイプ 万能タイプ MP 19 40 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 14 102 転生先2 あり 最大レベル 30 防御力 12 124 とくぎ ホイミ(2),いなずま斬り(10) 素早さ 15 101 リーダー特性 スライム系の最大HP5%アップ 賢さ 24 158 エンゼルスライム ランク D HP 17 107 特性 みかわしアップ タイプ 回復撃タイプ MP 26 94 転生先1 ベホマスライム 系統 スライム系 攻撃力 12 93 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 9 91 とくぎ ホイミ(2),ピオリム(11) 素早さ 14 150 リーダー特性 スライム系の素早さ5%アップ 賢さ 34 184 メタルスライム ランク E HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 10 10 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 9 9 転生先2 なし 最大レベル 1 防御力 300 300 とくぎ なし 素早さ 300 300 リーダー特性 なし 賢さ 6 6 メタルライダー ランク C HP 21 184 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 16 75 転生先1 ダークナイト 系統 スライム系 攻撃力 14 214 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 20 224 とくぎ ひょうけつ斬り(7),ホーリーエッジ(2) 素早さ 16 145 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 18 168 キングスライム ランク C HP 36 303 特性 会心出やすい タイプ 攻撃タイプ MP 20 140 転生先1 スライムベホマズン 系統 スライム系 攻撃力 13 187 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 10 167 とくぎ ザオラル(18),ベホマラー(28) 素早さ 13 80 リーダー特性 スライム系の最大MP5%アップ 賢さ 20 145 ベホマスライム ランク C HP 18 171 特性 みかわしアップ タイプ 回復タイプ MP 28 134 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 11 150 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 9 156 とくぎ ベホイミ(16),ホイミ(2) 素早さ 14 172 リーダー特性 スライム系の素早さ5%アップ 賢さ 31 238 はぐれメタル ランク 1 HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 17 17 転生先1 系統 スライム系 攻撃力 10 10 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 325 325 とくぎ ギラ(1) 素早さ 325 325 リーダー特性 スライム系の最大MP5%アップ 賢さ 41 41 ダークナイト ランク B HP 22 285 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 20 106 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 18 285 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 16 267 とくぎ ベギラマ(11),ふうじん斬り(17) 素早さ 20 205 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 24 255 スライムベホマズン ランク B HP 36 410 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 31 264 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 16 201 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 12 191 とくぎ ベホマラー(13),ザオリク(38) 素早さ 8 103 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 20 204 メタルキング ランク B HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 20 20 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 11 11 転生先2 なし 最大レベル 1 防御力 350 350 とくぎ ギラ(1) 素早さ 350 350 リーダー特性 なし 賢さ 18 18 ボックススライム ランク D HP 22 133 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 16 66 転生先1 系統 スライム系 攻撃力 14 104 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 15 137 とくぎ メラ(2) 素早さ 13 111 リーダー特性 メラのダメージ3%アップ 賢さ 28 132 マリンスライム ランク D HP 20 132 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 20 78 転生先1 系統 スライム系 攻撃力 18 82 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 23 163 とくぎ ヒャド(3),スクルト(17) 素早さ 10 80 リーダー特性 ヒャドダメージを3%アップ 賢さ 17 168 チョコスライム ランク F HP 14 59 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 6 18 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 14 61 最大レベル 20 防御力 10 60 とくぎ なし 素早さ 20 65 リーダー特性 なし 賢さ 25 51 名前 探してます! - コドラ 2014-06-28 22 36 20
https://w.atwiki.jp/dorakue_monsters/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/495.html
レジェンドクエストII レジェンドクエストII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 出会い ドラキースライムバブルスライム 1882 SPカードを使う 10 2 集結 メタルスライムしにがみホイミスライム 1940 SPラーのかがみを使うラーのかがみの効果が2体以上に発動するとどめの一撃を放つ 25 3 旅の扉 グレムリングレムリングレムリン 2133 SP水のはごろもを使う水のはごろもの防御効果が2回以上発動する 20 4 ロトの紋章 キラータイガーガーゴイルようじゅつし 2676 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 5 極寒の大地 キラーマシンハーゴンのきしドラゴン 2707 SP風のマントを使う風のマントの防御効果が2回以上発動する 20 6 ロンダルキアの悪魔たち アトラスアークデーモンシルバーデビル 3182 SPはやぶさの剣を使うはやぶさの剣の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 7 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃を放つ 25 8 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うルビスの守りの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ2)) 60 真シドー 6900 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではシドーまたは真シドーのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 ドラゴンクエストIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストII 敵の中に強敵はいないのだが、SPカードの運に作用されることが多い。 特に3章、5章はかなり難しい。Sランクが取れるかどうかはほぼ運。 ただ、7章まで進んでしまえば、チーム編成を間違えない限り負けることはない。 しかし、シドーの破壊力は圧巻の一言。7章以外は回避率重視でもかまわないが、 7章からは耐性を考えてチームを組まないと間違いなくボコボコにされる。 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1843.html
ジョーカー 新しい特殊種族。全文明に存在する。 命名ルールは「~の切り札◯◯」で、他の種族の冠詞より優先される 夢灯の切り札シャドーレミー P 闇/火 コスト7 クリーチャー:ブレイブ・スピリット/ゴースト/ジョーカー 7000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ■ファイナルラック-前のターン、バトルゾーンから自分のクリーチャーが7体以上離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーのFL能力を使ってもよい。 FL-相手は自身の最もコストの大きいクリーチャーと、次にコストが大きいクリーチャーを破壊する。その後、自分の墓地から、破壊されたクリーチャーのコストの合計以下のコストになるようにクリーチャーを2体まで選びバトルゾーンに出す。 ■各ターンの始めに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)悪夢の出口はこちらです。でも出れるかはあなた次第。 ――夢灯の切り札シャドーレミー 作者:ペケ 固有能力であるファイナルラックを発動させれば勝ちは近いが、発動条件は並大抵のことでは満たせない 作成は自由ですが、 ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 効果内にこの文を忘れないでください 評価 ジョーカー・・・疾風の切り札、炎の切り札、月の切り札・・・某ライダー思い出すw -- マイルス (2012-05-17 23 37 35) ちと・・・・・・お借りします -- かみど (2012-06-08 19 34 50) あいさ -- ペケ (2012-06-08 20 01 24) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/24.html
交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,800(税込) 品番:KICC-6306~7 (CD2枚組) <DISC1> 1.序曲のマーチⅦ 2.エデンの朝 3.封印されし城のサラバンド 4.王宮のホルン 5.憩いの街角~パラダイス~時の眠る園~うたげの広場~憩いの街角 6.のどかな家並 7.哀しみの日々 8.失われた世界~足どりも軽やかに 9.迫り来る死の影 10.血路を開け~強き者ども <DISC2> 1.スフィンクス~大神殿 2.小舟に揺られて~海原の王者 3.愛する人へ 4.トゥーラの舞~復活のいのり 5.魔塔の響き 6.哀しみを胸に~やすらぎの地 7.魔法のじゅうたん 8.遥かなる空の彼方へ 9.オルゴ・デミーラ 10.凱旋そしてエピローグ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/551.html
レジェンドクエストIII レジェンドクエストIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 全ての始まり アルミラージキャタピラーさまようよろい 2166 SPカードを使う 10 2 盗賊の隠れ家 カンダタこぶんカンダタカンダタこぶん 2300 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 3 砂漠の女王 ミイラおとこひとくいばこキャットフライ 2176 SPカードを使う 10 4 仲間とともに ボストロールおばけきのこばくだんいわ 2866 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 5 魔王の居城 だいまじんうごくせきぞうドラゴンゾンビ 3117 SPカードを使う 10 6 魔王との死闘 バラモス 4900 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) 35 7 邪悪の波動 バラモスブロスバラモスゾンビドラゴン 4900 SPギガデインを使うとどめの一撃を放つ 25 8 そして伝説へ ゾーマ 12500 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) 60 真ゾーマ 12500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではゾーマまたは真ゾーマのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-011 ギガデイン 聖なる光をいかずちに変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 伝説の勇者 S-017 光の玉 聖なる光の玉からゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 伝説の勇者 DQ-03II そして伝説へ… ドラゴンクエストIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストIII 全ての戦いに状態異常にしてくるモンスターがいて、見落とすとそこに引っ張られてしまう。 状態異常耐性を考えてチームを組みたい。 使用できるSPカードは2種類で、運に作用されることが全くないため、EXランクを獲得しやすい。 第7章の相手はHPが高いので、HPや耐性の高いチームを組む必要がある。 第8章ではSPカード「光の玉」を使用するとHPを7000まで下げることができる。 1ターン目に忘れずに使用したい。 その後にもう一度SPカードを使用できるので、覚えておきたい。 ↑7章は3300ほどまで減らして、とどめで勝てばいいのだから、8章のゾーマだけ頭に入れて竜神王の剣で削った方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-06-05 09 12 46 ところで7章なんかギガデイン使ったらやられそうなの俺だけ? -- (勇者(?)の友達) 2010-06-14 22 58 27 ↑他に光の玉以外に何を使えと。。。レジェンドモードではゆうき上昇SPは殆ど増えない。溜まる時間は殆ど変わらない。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00 01 30 てゆうか・・僕もEXで終了しましたがバラモスブロスとバラモスゾンビとドラゴンのチーム・・・・せこいよ・・・・ダメージ押しできないんだもん・・しかもつばせりあいすかだし・・・ひたすらダースドラゴンのいかくとアックスドライバーで動くを止めてとどめの一撃を発動するしかないみたいですね^^ -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 34 12 そうですね。僕も -- (たろちん) 2010-08-26 18 16 18 ビクトリー版LQ3のバラモスゾンビは骨ではなく「バラモス版くさった死体」といった感じ。ちなみに技はイオナズンといてつく風。マヒがない分、AC版より気が楽でした。コイツが出てくるのは第8章で、SP光の玉 とどめの一撃(ギガブレイク)使用で満点を確認しました。間違ってたらスミマセン -- (もーもん) 2010-09-21 12 58 34 ↑ちなみに、使用したとどめの一撃はギガブレイクです。あと、第9章はSP光の玉でやみのころもを剥ぎ取って、SPギガデイン ギガブレイクで満点を取りました。 -- (もーもん) 2010-09-21 13 05 28 ビクトリーでは伝説の勇者で挑むには、相当な覚悟がいります。(ゾーマ戦勝てない… -- (勇者しゃま) 2010-09-23 17 30 34 伝説の勇者でも、2tと4tに溜めるで3tのサイコキャノン避けることができれば一応勝てます -- (ラゴス) 2010-10-24 00 53 26 一番簡単なレジェンドクエスト -- (名無しさん) 2011-07-11 22 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/385.html
スターキメラ ランク B HP 27 257 特性 なし タイプ 万能タイプ MP 28 179 転生先1 系統 自然系 攻撃力 18 220 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 9 212 とくぎ ベホイミ(7),火炎の息(18) 素早さ 25 224 リーダー特性 素早さ5%アップ 賢さ 20 261
https://w.atwiki.jp/dqmsp/pages/6.html