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ドラゴンクエスト5へようこそ ここではドラゴンクエスト5の攻略などを書いていきたいです。 アクセスカウンタ 総合 - 今日 - 昨日 - 今後の更新予定 ページをもっと増やす。 ページをわかりやすくする メンバー一覧 現在のメンバー数は、1人です。 入りたい人は総合コメントでおねがいします 現在の時間は・・・2021-12-05 14 25 56 (Sun)
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◆オラゴンクエスt 参考:ドラゴンクエスト 参考作品のタイトルを捩ったID 最高段位 八段 R2197 (8/26時点) 鳳凰卓対戦数400戦↑の東風戦メインプレイヤー Livetube配信者 ※2011/08/26(金)14 48 50.05に八段(R2126)で確認
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2009/05/02 SFC ドラゴンクエスト6 安価条件 ハッサン使用禁止で真ムドー撃破 実況時間8時間53分 安価人さん生存 ドラクエは幼稚園に行ってたころに2をプレイし、それから3,4,1,5とクリアしていったのですが、この6はクリアしたことありませんでした。 デュランが倒せなかったんです。 だからドラクエ6とわかったときは初クリアになるかな、と思ったんですが真ムドーまででした^^ ただ、ハッサン使えないという縛りなので難しそうな予感 ハッサン仲間にするまでは普通に進み、いきなり詰まったのは夢見の洞窟 ザコ敵が強い強い 一人じゃ火力ないし、ダメージ全部こっち来るしで何度も全滅しました。 ここまでに武器か防具か1個でも買っていれば違っていたのかもしれない。 何とかボスにたどり着いたけど、ルカニ覚えてないから敵がスカラしたあとはダメージ1しか与えられないorz まともに相手しても勝てるわけも無いので星のかけらで混乱させちゃいました。 ボスに自分攻撃してもらい、それで倒そうと思ったらボス痺れてしまった。 その後、数十ターンかけて1&会心数回与えて倒しました。 ミレーユも仲間になり、その後ムドーまで特に詰まることなくいけました。 まずは地底魔城のムドー、lvは10くらい。 確かこの前に精霊の鎧を購入したはず。 今回唯一買った装備品だった気がする。 ハッサンいないと火力ないからかなりきついかと思いきや回復&防御重視で戦ってると 誰も死なずに普通に倒せちゃいました^^ 回復きつくなったらバーバラきろうと思ってたけど、その必要も無かったです。 さっさとイベントすすめてゲントの杖ももらってムドー城探索開始。 入り口の扉、昔やってた時は開いたり開かなかったりした記憶があるけど、今回は開きませんでした。 (後で調べてみたら殆どのサイトで開かないって書いてありました。 昔やってた時に開いたのはなんだったんだろう^^; ) 炎のつめも手に入れてムドーに挑もうとハッサンの石像に近づくと、ハッサン生き返ってしまったのですぐ眠らせますw このハッサン縛り、イベントの度にハッサン生き返らせて又殺してとか結構面倒くさかったです。 ハッサンおとなしく眠っていればいいのにね。 真ムドー戦は全員13くらいだったのですが、さすがに強いですね。 1戦目はピエロが痺れてくれるかどうかで勝敗が決まります。 でもなかなか痺れてくれなくて何度も全滅しました。 ムドー2回目は凍りつく息と稲妻のコンボで主人公以外ほぼ死亡。 両方で運が結構いるのでかなり苦戦しました。 かなり時間が経過し、あきらめてすこしlv上げようかと思い始めたころに再びムドー2回目との戦闘。 スカラしないと防御がつらいですがあきらめてミレーユとチャモロは回復&防御 主人公は、ほぼ炎のつめで1ターン目から攻撃しかけていきました。 5,6ターン目くらいでしょうか。 氷→稲妻コンボがきたのですが奇跡的に誰も死なず、このとき確信しました。 今の私なら勝てるっ!! その後も炎のつめでちくちく減らしながら後ろ2人の回復&防御のおかげで ムドー倒すことに成功しました。 ハッサンいないにもかかわらず、今までで一番低lvで倒すことができたので嬉しかったです。 正直私はいつもムドーより、その後の兵士やジャミラスに大苦戦してるのでムドーまでで良かった^^ いつかはクリアしたいなぁ。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-05-16 08 14 31
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エテーネの民よ……。 さあ目を覚ましなさい。 冥王のチカラによりあなたの命は尽きましたが、その魂にはまだ果たすべき使命があるのです。 隔絶された島で生きてきたあなたたちエテーネの民は知らないでしょう……。 あなたたちの島の外にはアストルティアと呼ばれる広大で偉大な母なる大地が広がっていて…… そこにはあなたたち人間の他にさまざまな姿をした種族が今も暮らしていることを……。 ドラゴンクエストシリーズ初の、本格的なオンラインゲーム(=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、通称MMORPG)。 前作のDQ9を土台として作られている。 ドラクエの生みの親である堀井雄二の「オンラインのドラクエが作りたい」という夢が二十年の月日を経てようやくかなったのである。 発売したら終わりの家庭用ゲームと違い、日々のアップデートで様々なコンテンツが追加されていくのが売り。 プロデューサーは10年以上サービスを続けていくと発言している。 Ver1では約10週毎に大型アップデートが行われていたが、Ver2.0からは約12週毎に行われる予定。 これはVer1ではとにかく遊べるコンテンツを早く増やしていくためとしていたが、Ver2からはじっくりと作りこんでいく為としている。 変遷 年 月日 概要 2012 8/2 Wii版ドラゴンクエストX『目覚めし五つの種族』発売 10/9 大型アップデート「Ver.1.1」公開 12/26 大型アップデート「Ver.1.2『世告げの姫と魔法の迷宮』」公開 2013 3/5 大型アップデート「Ver.1.3『神話の王に震える花』」公開 3/6 WiiU版ドラゴンクエストXベータテスト開始 3/30 WiiU版ドラゴンクエストX発売 5/16 大型アップデート「Ver.1.4『時の王者の戦い』前期」公開 6/22 Windows版ドラゴンクエストXベータテスト開始 7/4 中型アップデート「Ver.1.5『時の王者の戦い』後期公開 7/25 大型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』前期公開 9/26 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』中期公開Windows版ドラゴンクエストX発売 11/7 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』後期公開Ver1完結 12/5 追加パッケージドラゴンクエストX Ver.2.0『眠れる勇者と導きの盟友』発売 2014 2/27 大型アップデート「Ver.2.1『重なりし運命の大地』前期公開 詳しくは こちら 世界観 ドラクエ10の舞台は、「アストルティア」と呼ばれる世界であり、5つの大陸と1つの諸島からなっている。 【神話篇】クエストなどの登場人物のセリフには、「星空の守り人」、「天の箱舟」、「グレイナル」などといったキーワードが含まれていることで、DQ9世界の後日談であることが示唆されているが、そのキーワードが示す意味はIXをプレイした者からすると違和感を覚えるものもあり、詳細は不明。 また、スタッフによるとアストルティアには8つの神話があり、これに歴代シリーズのストーリーが含まれているので、過去作のストーリーやキャラクターはゲーム内でもある程度知られているとのこと。この神話のうちのひとつが上記の神話篇という事なのだろうか。 魔法の迷宮内で【トルネコ】や【ミネア】が登場したり、2013年4月の期間限定クエストが5少年編の後日談であったことなど、 様々なゲストキャラや過去作を髣髴とさせるアイテムも登場する。 概要 本作は「初心者向けMMO」というコンセプトの元製作されており、MMOを始めてプレイするユーザーに優しい設定が各所に見られる。 金策も頑張れば普通に金を稼げるし、レベルアップに必要な経験値も(オンラインとしては、ではあるが)戦闘時間も少ない。 ライトユーザーにとっては良好な評価を受けているが、ネトゲ廃人たちにとっては「もうやることねえぞ」と少々物足りない様子。 基本的にネトゲは「PTプレイ前提の難易度」で作られているのだが、 今作では一人でも遊べるように、サポート仲間や元気玉などライトユーザーでも簡単にレベル上げが出来るようになっている。 サービス初期のころは、キャット・リベリオや水竜ギルギッシュなどの序盤のボスはともかく、 守護者ラズバーンや怪蟲アラグネなど後半のボスは四人パーティじゃなければ無理といわれていたが、 サポート仲間のAIの強化やパッシブ持ちが主流になってきたことで、今ではエンディングを見るまではサポート仲間でも十分クリア可能となった。 とはいえ「一人でも遊べる」は「一人でも多人数でも同じ難易度」とは違うため、一人で同じ労力でできるとは限らない。 さらに運営は「せっかくのオンラインなので人との交流も楽しめるようにしたい」ということも意図しているため、 強ボスの追加から始まり、コインボス、チームクエストとぼっちプレイヤーには厳しいコンテンツが段々と増えてきている。 1.4.3では遂に肝心なストーリークエストにまでも一人ではほぼ無理ゲーなボスが追加され、「1人でも遊べると言う謳い文句はどこへ行ったのか」と批判する人もいるが、それでもここまで一人で遊べるオンラインゲームはなかなかないようだ。 この問題に関しては1人でも遊べる=1人でなんでもできるではなく、完全に1人で何でもできてしまうとオンラインゲームとして破綻してしまうので、 あえて1人では出来ないようなコンテンツも作っていると 開発便り13 で藤澤Dが語っている。 レベル上げや金稼ぎも初期のころは、バザーシステムの崩壊やソロの方が圧倒的有利だったため 地獄のような連戦を繰り返さなくてはならずユーザー間の間で大きく問題視されていたが、 依頼書システムや日替わり討伐など楽しく簡単にレベル上げができるようになり、 これらについてはさほど問題視されていない。 対応機器 現在DQ10がプレイできる機器は、Wii版とWiiU版。そして2013年9月にはWindows版も発売される。 WiiU版が発売されたときには、有料で既存アカウントのキャラクターを引越しできる「キャラクターお引越しサービス」が行われた。 お値段は3,150円。 Ver2.0「眠れる勇者と導きの盟友」へのバージョンアップは12/5発売予定の追加パッケージの購入が別途必要となる。 お値段はWii版、WiiU版、Windows版のパッケージ、ダウンロード版、各3,990円(税込) (Wii版はパッケージ版のみ) 料金 月額料金がかかり、払わないとプレイが出来ない・・・のが一般的なネトゲであり、 今作でも原則として1000円の月額料金がかかるが、指定された二時間は料金を払わなくてもプレイできる【キッズタイム】という要素がある。 一日一回元気玉を使ってレベル上げ、職人依頼、日替わり討伐をするだけならこの二時間の間でも充分プレイ可能。 休止してしまった人がいつでも気軽に復帰できるというのは、ネトゲのなかでも非常に珍しい部類に入る。 再開する際にも追加で料金を払う必要は無いので休眠ユーザーが多いのも特徴。 キッズタイムのみプレイするという人も多い。 問題点 バランス面における歴史を振り返ると、異常なまでのモンスターの守備力設定、 魔力かくせい+メラミにおける魔法一強時代、戦士不遇時代、タイガークロー一強ゲーなどなど 少数のジョブと武器だけの全盛期が目立つ。 こういった問題点は「目覚めし冒険者の広場」の提案広場にて、ユーザーから提案されて修正されることが多い。 つまりは「ユーザー同士でゲームバランスを作っていくゲーム」なのだ。 この手の提案は一見無視されているかのように見えるが、藤澤Dいわく「一応すべて目を通している」とのこと。 ただし回答できる事はバグの対応や仕様変更などに限られているので、基本的にスタッフからの返信はないと考えたほうがいいだろう。 Ver2.0以降、ユーザーからコインボスや、ピラミッドなど「厳しすぎる」と言われるコンテンツに関してはすぐ緩和される傾向がある。 しかし真の問題はゲームバランスなどではない。 DQ10にはオンラインゲームでは欠かせないRMTとアカウントハックという二つの問題を抱えている。 業者についてはゲーム内でも見ものとなるほど、業者と隣り合わせの世界となっている。 1.4から通報コマンドが実装されたが、DQ10自体が大きな収入源となるのか一向にRMT業者は減らず、 運営とのいたちごっこが繰り広げられている。 1周年記念における国勢調査において【リュウイーソー】、【バサラーナ】と言った業者のターゲットの討伐数が 2位、3位に上がっており、どれほど大量の業者がいるかが浮き彫りになった。 あの手この手で業者がパスワードを割ってアカウントハックに対しても同様。 「パスワードを教えてないから大丈夫」と思っていても、自分のキャラクターのすべてを奪われ一文無しになることさえありえるので、 ワンタイムパスワードを使って対策しよう。 もし被害にあった場合でも、最近はサポートセンターに連絡すれば復帰してくれるかもしれないので試してみる価値はある。
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■ドラゴンクエスト1(FC) ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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Wiiリモコンを剣に見立てて、画面内のモンスターたちを縦横無尽に打ち倒していこう。「ドラゴンクエスト」シリーズお馴染みの敵たちが、Wiiならではの臨場感ある映像で登場し、プレイヤーの行く手を阻む。プレイヤーはWiiリモコンを振るだけでなく、突いたり敵の攻撃を跳ね返したり、時には盾を構えて防御しながら戦っていく。戦いの中で剣のゲージが溜まると必殺剣が繰り出せるようになり、画面の指示通りにWiiリモコンを操作すれば、大ダメージを与えることが可能だ。さらに、仲間と協力して発動させる合体必殺技なら、その名前に相応しい壮絶な攻撃が敵を襲う。冒険の途中で入手したアイテムや、モンスターが落としていった材料などを利用すれば、武器を強化することもできる。一つのエリアで冒険を終えると評価が表示され、スコアによっては貴重な材料やアイテムが手に入ることも。シリーズ初のボイスにも対応し、今まで以上に盛り上がるタイトルに仕上がっている。 スクウェア・エニックス 価格:6,800円 発売日:2007年7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - Wii レビュー 名前 コメント
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登録日:2011/08/11(木) 12 26 35 更新日:2024/09/06 Fri 03 08 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ 「〇〇は天井に頭をぶつけた」←ゴンッ!! お世話になりました←Ⅷではいろんな意味で そらをとぶ オクルーラ オメガルーラ キメラの翼 デスルーラ トベルーラ ドラクエ ドラゴンクエスト バシルーラ ファストトラベル リリルーラ ルーラ 便利 呪文 風の帽子 ルーラとはドラゴンクエストシリーズの呪文。 行ったことのある街や城、特定のダンジョンにすぐ移動できる。 説明書等では「瞬間移動呪文」のように書かれているがテレポーテーション様式ではなく、超高速で飛空する呪文。 時間が経過するか否かは作品による。経過しない作品では瞬間移動と言っても差し支えは無いだろう。 ダンジョンのような天井や障害物がある場所では「〇〇は天井に頭をぶつけた」という恒例の台詞が表示されるのはお馴染みである。 ただし街、村、城のようなところでは天井を突き抜けて飛んでいけることも。 Ⅷではかなり天井の規制が厳しくなっていて、今までの感覚でルーラするとよく頭をぶつけることになる。 また、同じようなものに「しかし不思議なチカラでかきけされた!」がある。 イベント中だったり、一部のエリアでは強制的にこうなったりする。 何が「不思議な力」なのか突っ込んではいけない。 これを使わずクリアするのはある意味縛りプレイと呼ぶに等しい。 使わなかったら面倒くさいったらありゃしない。 ルーラ 消費MP 0~8 初登場 DQⅠ 効果 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻るor一度行ったことのある場所を指定して移動or最後に立ち寄った街や城に戻る。 ☆ルーラの歴史☆ 【DQI】 記念すべき初登場。 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻る効果だが、Ⅰはラダトームでしかセーブできないので、実質的にラダトームへの帰還限定になる。 同じ効果を持つキメラの翼は、ルーラを覚えるまではいくつか持っておこう。 オリジナル版は消費MPが10と膨大だったが、リメイクからは8になった。 【DQⅡ】 トンヌラことサマルトリアの王子が覚える。 ムーンブルクの王女加入後も、彼を死なせるとヤバい要因の1つ。 覚えるレベルはガラケー版以外ではLv10、ガラケー版のみLv19。 消費MPはガラケー版までは一貫して6、スマホ版以降は1。 効果は多数のリメイク・移植で様々に変更されている。 FC版では最後に復活の呪文を聞いた場所、SFC版とGB版では最後に冒険の書に記録した場所に飛ぶ。 基本的に復活の呪文ポイント=冒険の書ポイントであるため行ける先は変わっていないが、 唯一ルプガナでも冒険の書に記録できるようになったため、飛べる先が1か所増えた。 ガラケー版から3以降の行先リスト選択式に変更された。 既に廃墟となっているムーンブルクを除いて、全ての城・街が行先として網羅されている。 テパとかに飛べるのは非常に便利。 キメラのつばさも同じ効果。 ちなみにナンバリングで主人公が習得しないのは2と10だけである。 【DQⅢ】 勇者、魔法使い、賢者が覚える。 消費MPは8。リレミトの8と合わせ、魔法使いはMPを16は最低でも温存してダンジョンを進むのがセオリー。 この時代から行先リストの中から選択して飛ぶ方式になった。 ただし、行けない場所もあるので注意。(Ⅲの場合、特にオーブのある町や村には行けない事が多い)。 【DQⅣ】 勇者、ブライ、マーニャが覚え、ピサロが最初から覚えている。 消費MPが相変わらず8と重いが、多くのダンジョンではリレミトで外に出ることさえできれば馬車で待っている仲間のルーラがあるので、3の時よりはMP温存の必要性は若干薄れた。 リメイクでは消費4に下がった。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト式だが、各章でリストは独立しており、5章で仲間にしてもそのキャラがかつてルーラやキメラのつばさで行けていた場所には改めて自力で訪れないと飛ぶことはできない。 【DQⅤ】 主人公がルラフェンのイベントで覚え、女の子は最初から、 キメラ、ホークマン、エビルマスター、ネーレウス、プチタークが覚える。 消費MPはオリジナルからリメイクを一貫して8なので、宿屋にも泊まらず乱発しているとうっかりMPが枯渇する。 行先リスト選択式だが、物理的に別の空間であるらしい魔界にも飛べる。指輪を外して扉を閉じていても飛べる。 3では穴が閉じたら上の世界に戻れなかったのに イベントの都合上、街中の屋外でも「不思議なチカラ」でルーラがかき消される場所はあるのだが、 イベント中だけでなく最初から最後まで永続的にずっとルーラ禁止の街が存在する。 このせいで猫にハメられた時に脱出できず、本当にハマってしまう。 なお、中盤で主人公がイベント習得するのが初のルーラであるようにストーリーが設計されているためか、 キメラのつばさはルーラと同じ効果ではなくなっており、「最後に立ち寄ったルーラ可能ポイントに戻る」という仕様になっている。 キメラのつばさと同じ効果を持つ「風の帽子」も同様。 【DQⅥ】 主人公、バーバラ、仲間モンスターのはぐれメタルがレベルアップで習得。 魔法使い、はぐれメタルの職業でも習得可能。 消費MPがこの時代から1になったので気軽に飛び回れる。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト選択式だが、夢の世界と現実の世界で行先リストが別々になっている。 SFC版では完全に別になっており、2つの世界を跨ぐには、移動ポイントがある場所までルーラで飛び、世界を移動した後で改めてルーラという2度手間が必要だった。 リメイク版では所定のイベント終了後に「べっせかいへ」という項目が追加されてもう1つの世界のダーマ神殿に直接飛べるようになり、手間が1つ減っている。 【DQⅦ】 ほぼ同上。 素では主人公が覚える他にメルビンが加入時に習得済み。 魔法使いの職業でも習得できる。消費MPは1。 過去の世界では使えない他、現代でもイベントの進行状況によってはルーラが禁止されるタイミングがある。 キメラのつばさも同じ効果…だがアイテムとしての影がやたら薄い。 今作より「頭をぶつける場所かどうか」が細かく判定されるようになり、例え街中であっても屋根の下だと頭をぶつける。 入り口の扉を出たばかりの場所だと庇に頭をぶつけるが、1歩前に出ると飛べる…なんて事もある。 リメイク版では行き先が少し増えたくらいで殆ど変わっていないが、キャラクターがフルポリゴンになったため、演出が細かくなった。 一瞬浮き上がってから急加速して飛んでいくのだが、その際のキャラクターの手足の動きもかなり細かい。 【DQⅧ】 主人公、ククールが覚えるが主人公はスキルをアップしないと覚えない。 ゼシカ? 天井? OPNT? なんのことです? 【DQⅨ】 主人公のみ、イベントで覚える。 なんと消費MPは0。使い放題だよ! やったね! Ⅸをやった事のない人は「何で呪文なのに消費MP0なんだよ」と突っ込みたくなるかもしれないが、 Ⅸはちょっとやり込み出すと各地に散らばる錬金の素材集めやら、 クエストやら宝の地図やらでかなり動き回る事になるので、正直この仕様はありがたい。 パッシブスキルでMPを補強しない限り、呪文を覚えない職業はMPが極端に低いことも影響している。 【DQX】 オンライン・オフライン共通でルーラは失われた古代呪文という設定で通常習得はできない。 代替の移動用アイテムとして「ルーラストーン」が登場している。 様々な方法で入手することが出来、教会で手持ちの石の飛び先を変えてもらえる。 一部、自分の家に飛べる石など飛べる場所が限定される石も存在している。 アップデートが進んでいくと、全ての場所に飛ぶことは出来ないものの1度でも行ったことがある所を選んで飛べる「メガルーラストーン」が登場した。 Ver.4以降の舞台ではこれ以上飛びたい場所が増えていくと管理しきれなくなってしまうこともあり、色々な所にあるオブジェを調べると以降専用のアイテムから自由に移動できる「エテーネルキューブ」や「アビスジュエル」を使うようになっていった。演出的にもワープなので天井がある場所でも使用可能。 Ver.3.4後期で冒険ガイド(名前通り冒険をガイドしてくれるシステム)の機能としてルーラが追加された。 【DQⅪ】 主人公のみイベントで習得、消費MP0、とほぼⅨと同じ。 PS4版では天井に頭をぶつけることがなく、建物内どころかダンジョン内でも使用出来、リレミトの効果も兼ねている。 3DS版では従来と同じ。 Vと同様、キメラの翼と風の帽子は最後に立ち寄ったところに戻る仕様。 余談だが、当初はマップの読み込みにかなり時間がかかっていたらしく、スタッフによると読み込む間にカップラーメンが作れるほどだったという。 そのため読み込み時間を稼ぐために移動先を井戸の底にする(通称・井戸ルーラ)という案が一時期真剣に検討されていたらしい。 結局、発売半年前にやめろということで井戸ルーラは没となった。各地の井戸はその名残。 【ダイの大冒険】 ゲームでは無いが様々な場面で活躍しているため記述。 移動呪文で、行先を強くイメージして飛ぶ呪文。 なので遠方に飛ぶには実際に行った事があり、街や城などの人間の印象に強く残る場所でないと飛べない。 特にイメージを作らずに魔法を使うと、その人物が最も印象に残っている場所に勝手に飛ぶ。 例えばポップの場合は「マァムと初めて出会った森の中」。 応用として、目で見えている場所はイメージも簡単で即興で飛べる。 崖の向こうとか、すぐ前にいる相手の背後など。 作中序盤で、マトリフに弟子入りしたものの派手な攻撃呪文ばかり欲しがるポップに、魔法使いの何たるかを説くために使われた呪文でもある。 「もしおまえがルーラを使えていたら、炎上する気球船からたやすく仲間を救えたことがわからんのか!?」 というセリフは非常に有名。 【派生呪文】 バシルーラ Ⅲから登場した敵を吹き飛ばす呪文。吹っ飛ばした敵の報酬はもらえない(*1)。 一部の非常に鬱陶しい敵に特効であるため、お世話になることも少なくない。 他方で、敵が使うことで味方がルイーダの酒場etc.に吹き飛ばされてしまうこともある。 ただし、主人公やその他「ルイーダの酒場に預ける事ができない人物」は都合上バシルーラの完全耐性を持っている。 DQⅧでは敵専用呪文になり、主人公が「チーム呼び」で呼んだスカウトモンスターを吹っ飛ばす効果になった。 DQ10では一部の街には「バシルーラ屋」がおり、リアル1日での使用制限が存在するものの、1度行ったルーラ登録ができる場所へとどこでも移動させてくれる。 僻地などへの移動を便利にしてくれる欠かせない呪文となった。 トベルーラ ダイの大冒険に登場。 目的地まで飛んでいくのではなく、単に空を飛ぶ呪文。 翼を持たない者が空中戦に対応するための呪文で、慣れると舞空術よろしく飛び回れる。 ルーラと同じく物理的に飛行する呪文だが使い勝手はルーラと様々な面で異なる。 まず根本的に飛行速度が違い、ルーラの方が遥かに速い。ルーラ側がよっぽど手加減するか地力の差があるかでないとルーラにトベルーラで追いつく事は不可能。 他にもルーラは目的地に行くだけの分の固定消費であるため、結構な量の魔力を一度に消費するものの、途中で魔力切れになる事は無いが、 トベルーラは持続消費タイプであるため少ない魔力でも発動はできるが、途中で落下する可能性があるという違いがある。 リリルーラ これまたダイの大冒険に登場。 はぐれた仲間と合流することができる呪文で、失われた秘呪文になっている。 そのため作中に登場した人間では破邪の洞窟を地下150階まで踏破しているアバンしか使い手がいない。 通常のルーラと違ってその場から物理的に消えてワープする正真正銘の瞬間移動であり、アイテムと掛け合わせることで次元すら超えることが可能。 スピンオフ作品『勇者アバンと獄炎の魔王』では、はぐれた仲間を探し出す呪文「リリル」が登場しており、これとルーラを合体させた呪文がリリルーラなのかも知れない。 オクルーラ こちらはロトの紋章より。 ルーラを二つ掛け合わせて作る呪文で、他人だけを目的地に送り届ける。 オメガルーラ ロトの紋章より。 ラスボスである異魔神を異次元に封印する呪文で、 作品名であるロトの紋章はこの呪文の効果を持つアイテムである。 作中でも発動はしたのだが……。 ★余談 かつて爆笑問題が司会を勤めた特別番組の問題で、 太田光が現実世界で使えたらいいと思うドラクエの呪文は? という問題の答えがルーラだった。 かつてエニックスは志村真澄女史と伊藤真由美女史によるアイドルユニット「ルーラ」をプロデュースしていた事があった。 だが大手の芸能事務所と違い、全く何の知識も経験もノウハウも無いゲーム会社がアイドルユニットを手掛けるというのは流石に無理があったのか、全く人気が出ずに短命に終わってしまっている。 主な活躍はシングル「結婚ワルツ」とアルバム「ドラゴンクエストのうた」を発売したのみ。それ以降の表立った活躍は確認されていない。 「アニヲタは追記修正をとなえた! しかし、エラーだった!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のリメイク版では(ゲーム中の選択肢次第では)消費MPがやや多め≒使用者の負担が大きいってのが描かれたな。 -- 名無しさん (2013-11-09 00 40 49) Ⅴではベネットさんの家まであの入り組んだ町並みを通ってルーラの薬草届けないといけないのが・・・・・でもパルプンテもつ食ってもらったからいいか(ひょっとしたら作ってくれているんじゃないかなと期待をしていたら本当に作ってくれていた) -- 名無しさん (2013-11-09 09 11 36) FC盤のⅠ~Ⅲまでは「しかしこうかがなかった」だけどⅣから「ゴンッ!」だもんなぁ。本当に痛そうだしリレミトと間違えても・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-09 13 29 07) ハンターハンターのアカンパニー?は上手く再現できてたと思う -- 名無しさん (2014-03-04 15 11 09) ドラクエ関係の歌をたくさん歌っていた女性デュオの名前でもある。CDはネットオークションか中古めぐりするしかない。 -- 名無しさん (2014-03-04 15 34 35) ドラクエ2やってから他の3以降の作品やるとルーラが便利になったなぁって痛感する -- 名無しさん (2014-10-19 18 46 34) 「右手からメガンテ、左手からルーラ・・・」 -- 名無しさん (2014-12-22 00 10 44) ↑ どこかの町を犠牲に瞬間移動する! だっけ懐かしい -- 名無しさん (2017-12-15 11 40 54) ↑行ったことのある街を犠牲にして大ダメージor行ったことのある街で自爆 のどっちかじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-12-15 13 14 51) 戦闘からの緊急離脱にも使えます(とくにドラクエ3) -- 名無しさん (2018-04-22 20 18 31) 現実で使いたい呪文の候補に絶対上がる呪文NO.1 -- 名無しさん (2018-09-20 21 17 56) これとリレミトの消費MP1や0は正直ぬる過ぎる…洞窟とかでMP計算しつつ進むのがハラハラして楽しかったのに -- 名無しさん (2018-09-26 03 26 17) ↑みんなお前みたいなやつとは限らないんだよ -- 名無しさん (2019-04-06 18 24 57) ヒーローズだとミッション中のマップのファストトラベル的な扱いに……まあ、防衛戦多いから助かるのは助かるんだが -- 名無しさん (2019-04-06 18 38 39) ダイの大冒険版だとワープも兼ねる模様……さすがに炎の壁は無理っぽいが。 -- 名無しさん (2022-05-21 00 22 15) 3だけ何故か使うと移動先で朝になったね。短い距離でも朝帰り。上空で時間を潰しているのか?それとも時間を巻き戻すのか?ちょっと気になるかも -- 名無しさん (2023-03-03 22 31 48) アベル伝説でもヤナックやザナックやムーアが使ってたけど、印象薄かったせいか、あまり話題にならない -- 名無しさん (2024-08-14 21 01 26) 名前 コメント
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トップページ 合計 - 今日 - 昨日 - 攻略 トップページ-メニュー-右メニュー 投稿 ■『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 ■ジャンル:ロールプレイング ■対応機種:ニンテンドーDS ■メディア:ニンテンドーDS専用カード ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2?4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応予定 ■発売日:2009年3月28日(土)予定 ■希望小売価格:5,695円(税込5,980円) ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス あああ ううう えええ
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ドラゴンクエストⅨ -星空の守り人- 2010/04/12 討伐モンスターリストコンプ率がようやく100%になりました! 2010/03/19 ようやく通常クエスト(計120個)を制覇しました。 実はほぼ毎日プレイしてるんですけどね( ・ω・) 2010/01/28 ロクサーヌが仲間にできるようになりました。 2010/01/24 錬金レシピアイテム作成率とおしゃれカタログコンプ率が どちらも50%になりました。 2010/01/18 久々にプレイ再開。 溜めていたクエストを攻略サイト見ながらガンガンクリアし、 ルイーダが仲間にできるようになりました。 2009/09/22 ようやく転生しましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/09/03 現在プレイ時間は89時間程度。 パーティ全員はくあいスキルが100になりましたよヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/25 称号100個ゲット(`・ω・´) 2009/08/21 クエスト50個クリア(`・ω・´) 2009/08/18 賢者に転職できるようになりましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/17 まほうつかいの書を手に入れました( ・ω・) 2009/08/16 溜まってたクエストをもくもくとクリア。 ゴーレムの会心の一撃クエが一番大変でした。 プレイ時間は60時間over! 2009/08/15 三度目の挑戦であっさりクリアヽ(゚∀゚ )ノ さぁこれからが本番だよ(`・ω・´) と言いたいところですが、他のゲームもクリアしないと・・・ ※総評は後日 2009/08/14 再度ラスボスに挑戦(`・ω・´) 挑んでみたら僧侶が痛恨の一撃→メラゾーマのコンボで昇天。 ザオラルで生き返らせてもすぐ昇天・・・ あっという間に全滅しましたorz 2009/08/13 プレイ時間はついに50時間突破! 必死に電車の中でもプレイしておりますw さてラスボスとご対面はしたんですが、 どうも仲間の最大HPが少なかったようで マダンテで逝ってしまうことが判明して全滅。 というわけで転職を繰り返して スキルを効率よく覚えたて底上げしたいと思います。 2009/08/12 プレイ時間は47時間11分。 神の国が暗黒化?されました。 2009/08/11 プレイ時間は44時間36分。 暗黒皇帝も倒しましたし、 いよいよ大詰めといったところでしょうか。 2009/08/09 プレイ時間は40時間切るくらい。 おそらく最後のところだと思うのですが、 少し寄り道中( ・ω・) 今週中にはクリアしたいですね。 2009/08/08 プレイ時間は34時間40分。 あれ?いつの間にか8時間以上もやっていたの? ( ^ω^)・・・ カデスのろうごくまで進みました。 2009/08/07 プレイ時間は26時間26分。 ストーリー的にはカルバドの集落に到着しただけですが、 いろいろ転職したりしてクエストに必要な技を覚えていましたよ。 2009/08/06 プレイ時間は23時間。 これだけハマるんだったら発売日に買っておけばよかった>< 5つ目の女神の果実をゲットしたところです。 2009/08/05 プレイ時間は18時間48分。 船を入手しました。 2009/08/04 プレイ時間は14時間43分。 次の大陸までいけるようになりました。 2009/08/03 プレイ時間は12時間47分。 ストーリー的には転職ができるようになった程度ですが、 マルチプレイしたのでレベル上がりまくりんぐ。 あっという間に剣スキルがマックスですよ( ・ω・)ノ 2009/08/02 プレイ時間は9時間ちょっと切るくらい。 ダーマの塔へ行くところまでやってきました。 やっぱり今風のゲームになっていますね。 2009/08/01 発売日から約3週間遅れの購入。 クリアしてからが本番のようで、 かなり長いこと遊べるのかな? とりあえず3時間半程度で黒騎士のイベントをクリアしました。