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ドラゴンクエストⅨ -星空の守り人- 2010/04/12 討伐モンスターリストコンプ率がようやく100%になりました! 2010/03/19 ようやく通常クエスト(計120個)を制覇しました。 実はほぼ毎日プレイしてるんですけどね( ・ω・) 2010/01/28 ロクサーヌが仲間にできるようになりました。 2010/01/24 錬金レシピアイテム作成率とおしゃれカタログコンプ率が どちらも50%になりました。 2010/01/18 久々にプレイ再開。 溜めていたクエストを攻略サイト見ながらガンガンクリアし、 ルイーダが仲間にできるようになりました。 2009/09/22 ようやく転生しましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/09/03 現在プレイ時間は89時間程度。 パーティ全員はくあいスキルが100になりましたよヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/25 称号100個ゲット(`・ω・´) 2009/08/21 クエスト50個クリア(`・ω・´) 2009/08/18 賢者に転職できるようになりましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/17 まほうつかいの書を手に入れました( ・ω・) 2009/08/16 溜まってたクエストをもくもくとクリア。 ゴーレムの会心の一撃クエが一番大変でした。 プレイ時間は60時間over! 2009/08/15 三度目の挑戦であっさりクリアヽ(゚∀゚ )ノ さぁこれからが本番だよ(`・ω・´) と言いたいところですが、他のゲームもクリアしないと・・・ ※総評は後日 2009/08/14 再度ラスボスに挑戦(`・ω・´) 挑んでみたら僧侶が痛恨の一撃→メラゾーマのコンボで昇天。 ザオラルで生き返らせてもすぐ昇天・・・ あっという間に全滅しましたorz 2009/08/13 プレイ時間はついに50時間突破! 必死に電車の中でもプレイしておりますw さてラスボスとご対面はしたんですが、 どうも仲間の最大HPが少なかったようで マダンテで逝ってしまうことが判明して全滅。 というわけで転職を繰り返して スキルを効率よく覚えたて底上げしたいと思います。 2009/08/12 プレイ時間は47時間11分。 神の国が暗黒化?されました。 2009/08/11 プレイ時間は44時間36分。 暗黒皇帝も倒しましたし、 いよいよ大詰めといったところでしょうか。 2009/08/09 プレイ時間は40時間切るくらい。 おそらく最後のところだと思うのですが、 少し寄り道中( ・ω・) 今週中にはクリアしたいですね。 2009/08/08 プレイ時間は34時間40分。 あれ?いつの間にか8時間以上もやっていたの? ( ^ω^)・・・ カデスのろうごくまで進みました。 2009/08/07 プレイ時間は26時間26分。 ストーリー的にはカルバドの集落に到着しただけですが、 いろいろ転職したりしてクエストに必要な技を覚えていましたよ。 2009/08/06 プレイ時間は23時間。 これだけハマるんだったら発売日に買っておけばよかった>< 5つ目の女神の果実をゲットしたところです。 2009/08/05 プレイ時間は18時間48分。 船を入手しました。 2009/08/04 プレイ時間は14時間43分。 次の大陸までいけるようになりました。 2009/08/03 プレイ時間は12時間47分。 ストーリー的には転職ができるようになった程度ですが、 マルチプレイしたのでレベル上がりまくりんぐ。 あっという間に剣スキルがマックスですよ( ・ω・)ノ 2009/08/02 プレイ時間は9時間ちょっと切るくらい。 ダーマの塔へ行くところまでやってきました。 やっぱり今風のゲームになっていますね。 2009/08/01 発売日から約3週間遅れの購入。 クリアしてからが本番のようで、 かなり長いこと遊べるのかな? とりあえず3時間半程度で黒騎士のイベントをクリアしました。
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ドラゴンクエスト5へようこそ ここではドラゴンクエスト5の攻略などを書いていきたいです。 アクセスカウンタ 総合 - 今日 - 昨日 - 今後の更新予定 ページをもっと増やす。 ページをわかりやすくする メンバー一覧 現在のメンバー数は、1人です。 入りたい人は総合コメントでおねがいします 現在の時間は・・・2021-12-05 14 25 56 (Sun)
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トップページ 合計 - 今日 - 昨日 - 攻略 トップページ-メニュー-右メニュー 投稿 ■『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 ■ジャンル:ロールプレイング ■対応機種:ニンテンドーDS ■メディア:ニンテンドーDS専用カード ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2?4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応予定 ■発売日:2009年3月28日(土)予定 ■希望小売価格:5,695円(税込5,980円) ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス あああ ううう えええ
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エテーネの民よ……。 さあ目を覚ましなさい。 冥王のチカラによりあなたの命は尽きましたが、その魂にはまだ果たすべき使命があるのです。 隔絶された島で生きてきたあなたたちエテーネの民は知らないでしょう……。 あなたたちの島の外にはアストルティアと呼ばれる広大で偉大な母なる大地が広がっていて…… そこにはあなたたち人間の他にさまざまな姿をした種族が今も暮らしていることを……。 ドラゴンクエストシリーズ初の、本格的なオンラインゲーム(=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、通称MMORPG)。 前作のDQ9を土台として作られている。 ドラクエの生みの親である堀井雄二の「オンラインのドラクエが作りたい」という夢が二十年の月日を経てようやくかなったのである。 発売したら終わりの家庭用ゲームと違い、日々のアップデートで様々なコンテンツが追加されていくのが売り。 プロデューサーは10年以上サービスを続けていくと発言している。 Ver1では約10週毎に大型アップデートが行われていたが、Ver2.0からは約12週毎に行われる予定。 これはVer1ではとにかく遊べるコンテンツを早く増やしていくためとしていたが、Ver2からはじっくりと作りこんでいく為としている。 変遷 年 月日 概要 2012 8/2 Wii版ドラゴンクエストX『目覚めし五つの種族』発売 10/9 大型アップデート「Ver.1.1」公開 12/26 大型アップデート「Ver.1.2『世告げの姫と魔法の迷宮』」公開 2013 3/5 大型アップデート「Ver.1.3『神話の王に震える花』」公開 3/6 WiiU版ドラゴンクエストXベータテスト開始 3/30 WiiU版ドラゴンクエストX発売 5/16 大型アップデート「Ver.1.4『時の王者の戦い』前期」公開 6/22 Windows版ドラゴンクエストXベータテスト開始 7/4 中型アップデート「Ver.1.5『時の王者の戦い』後期公開 7/25 大型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』前期公開 9/26 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』中期公開Windows版ドラゴンクエストX発売 11/7 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』後期公開Ver1完結 12/5 追加パッケージドラゴンクエストX Ver.2.0『眠れる勇者と導きの盟友』発売 2014 2/27 大型アップデート「Ver.2.1『重なりし運命の大地』前期公開 詳しくは こちら 世界観 ドラクエ10の舞台は、「アストルティア」と呼ばれる世界であり、5つの大陸と1つの諸島からなっている。 【神話篇】クエストなどの登場人物のセリフには、「星空の守り人」、「天の箱舟」、「グレイナル」などといったキーワードが含まれていることで、DQ9世界の後日談であることが示唆されているが、そのキーワードが示す意味はIXをプレイした者からすると違和感を覚えるものもあり、詳細は不明。 また、スタッフによるとアストルティアには8つの神話があり、これに歴代シリーズのストーリーが含まれているので、過去作のストーリーやキャラクターはゲーム内でもある程度知られているとのこと。この神話のうちのひとつが上記の神話篇という事なのだろうか。 魔法の迷宮内で【トルネコ】や【ミネア】が登場したり、2013年4月の期間限定クエストが5少年編の後日談であったことなど、 様々なゲストキャラや過去作を髣髴とさせるアイテムも登場する。 概要 本作は「初心者向けMMO」というコンセプトの元製作されており、MMOを始めてプレイするユーザーに優しい設定が各所に見られる。 金策も頑張れば普通に金を稼げるし、レベルアップに必要な経験値も(オンラインとしては、ではあるが)戦闘時間も少ない。 ライトユーザーにとっては良好な評価を受けているが、ネトゲ廃人たちにとっては「もうやることねえぞ」と少々物足りない様子。 基本的にネトゲは「PTプレイ前提の難易度」で作られているのだが、 今作では一人でも遊べるように、サポート仲間や元気玉などライトユーザーでも簡単にレベル上げが出来るようになっている。 サービス初期のころは、キャット・リベリオや水竜ギルギッシュなどの序盤のボスはともかく、 守護者ラズバーンや怪蟲アラグネなど後半のボスは四人パーティじゃなければ無理といわれていたが、 サポート仲間のAIの強化やパッシブ持ちが主流になってきたことで、今ではエンディングを見るまではサポート仲間でも十分クリア可能となった。 とはいえ「一人でも遊べる」は「一人でも多人数でも同じ難易度」とは違うため、一人で同じ労力でできるとは限らない。 さらに運営は「せっかくのオンラインなので人との交流も楽しめるようにしたい」ということも意図しているため、 強ボスの追加から始まり、コインボス、チームクエストとぼっちプレイヤーには厳しいコンテンツが段々と増えてきている。 1.4.3では遂に肝心なストーリークエストにまでも一人ではほぼ無理ゲーなボスが追加され、「1人でも遊べると言う謳い文句はどこへ行ったのか」と批判する人もいるが、それでもここまで一人で遊べるオンラインゲームはなかなかないようだ。 この問題に関しては1人でも遊べる=1人でなんでもできるではなく、完全に1人で何でもできてしまうとオンラインゲームとして破綻してしまうので、 あえて1人では出来ないようなコンテンツも作っていると 開発便り13 で藤澤Dが語っている。 レベル上げや金稼ぎも初期のころは、バザーシステムの崩壊やソロの方が圧倒的有利だったため 地獄のような連戦を繰り返さなくてはならずユーザー間の間で大きく問題視されていたが、 依頼書システムや日替わり討伐など楽しく簡単にレベル上げができるようになり、 これらについてはさほど問題視されていない。 対応機器 現在DQ10がプレイできる機器は、Wii版とWiiU版。そして2013年9月にはWindows版も発売される。 WiiU版が発売されたときには、有料で既存アカウントのキャラクターを引越しできる「キャラクターお引越しサービス」が行われた。 お値段は3,150円。 Ver2.0「眠れる勇者と導きの盟友」へのバージョンアップは12/5発売予定の追加パッケージの購入が別途必要となる。 お値段はWii版、WiiU版、Windows版のパッケージ、ダウンロード版、各3,990円(税込) (Wii版はパッケージ版のみ) 料金 月額料金がかかり、払わないとプレイが出来ない・・・のが一般的なネトゲであり、 今作でも原則として1000円の月額料金がかかるが、指定された二時間は料金を払わなくてもプレイできる【キッズタイム】という要素がある。 一日一回元気玉を使ってレベル上げ、職人依頼、日替わり討伐をするだけならこの二時間の間でも充分プレイ可能。 休止してしまった人がいつでも気軽に復帰できるというのは、ネトゲのなかでも非常に珍しい部類に入る。 再開する際にも追加で料金を払う必要は無いので休眠ユーザーが多いのも特徴。 キッズタイムのみプレイするという人も多い。 問題点 バランス面における歴史を振り返ると、異常なまでのモンスターの守備力設定、 魔力かくせい+メラミにおける魔法一強時代、戦士不遇時代、タイガークロー一強ゲーなどなど 少数のジョブと武器だけの全盛期が目立つ。 こういった問題点は「目覚めし冒険者の広場」の提案広場にて、ユーザーから提案されて修正されることが多い。 つまりは「ユーザー同士でゲームバランスを作っていくゲーム」なのだ。 この手の提案は一見無視されているかのように見えるが、藤澤Dいわく「一応すべて目を通している」とのこと。 ただし回答できる事はバグの対応や仕様変更などに限られているので、基本的にスタッフからの返信はないと考えたほうがいいだろう。 Ver2.0以降、ユーザーからコインボスや、ピラミッドなど「厳しすぎる」と言われるコンテンツに関してはすぐ緩和される傾向がある。 しかし真の問題はゲームバランスなどではない。 DQ10にはオンラインゲームでは欠かせないRMTとアカウントハックという二つの問題を抱えている。 業者についてはゲーム内でも見ものとなるほど、業者と隣り合わせの世界となっている。 1.4から通報コマンドが実装されたが、DQ10自体が大きな収入源となるのか一向にRMT業者は減らず、 運営とのいたちごっこが繰り広げられている。 1周年記念における国勢調査において【リュウイーソー】、【バサラーナ】と言った業者のターゲットの討伐数が 2位、3位に上がっており、どれほど大量の業者がいるかが浮き彫りになった。 あの手この手で業者がパスワードを割ってアカウントハックに対しても同様。 「パスワードを教えてないから大丈夫」と思っていても、自分のキャラクターのすべてを奪われ一文無しになることさえありえるので、 ワンタイムパスワードを使って対策しよう。 もし被害にあった場合でも、最近はサポートセンターに連絡すれば復帰してくれるかもしれないので試してみる価値はある。
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登録日:2011/05/05(木) 00 13 12 更新日:2023/03/22 Wed 11 48 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ アニメ エニックス スクウェア・エニックス スタジオディーン ドラゴンクエスト ファンタジー ロトの紋章 ロト紋 剣と魔法の世界 名作 外伝 少年ガンガン 映画 松竹 松竹富士 漫画 秀逸な合体魔法 藤原カムイ 1991〜1997年に月刊少年ガンガンで連載されていた漫画。 アニメ映画化もされた。 原作/設定:川又千秋 脚本:小柳順治 作者:藤原カムイ 全21巻(完全版は15巻) カバー折り込みにはその巻に登場する呪文の解説文があり、カバー下には登場モンスターのイラストが描かれている。 また、背表紙は全巻並べると一枚の続き絵になるというよくある仕様。 【あらすじ】 勇者ロトが大魔王ゾーマを倒してから百年後。 太古の魔神、異魔神は封印された自分の肉体を解き放つための足がかりとして勇者ロトの血に目を付ける。 カーメン王国の王子アルスは異魔神からの難を逃れるが、ローラン王国の王子は呪われた名『ジャガン』を与えられ魔人王として育てられてしまう。 アルスとジャガンのロトの子孫同士、そして異魔神軍との長い戦いが始まる――。 【用語】 ロト 百年前、三人の仲間と共に大魔王ゾーマを倒した勇者アレルの二つ名。要するにDQⅢの男主人公。 ロトの紋章 元は一つだったが分割してロトの子孫に受け継がれた。聖なる力を宿している。 ケンオウ ロトの仲間達の意志を受け継ぎし三人の聖戦士。 剣を極めし『剣王』、拳を極めし『拳王』、呪文を極めし『賢王』が存在する。 オメガルーラ 時空転移型封印魔法。 異魔神はかつてこの呪文によってその肉体を封印された。 闇のオーブ 異魔神の肉体が封印された宝玉。 宝玉の中に封印、ではなくこれその物が封印された肉体。 【登場キャラクター】 ◆主人公と仲間たち アルス 主人公。勇者ロトの血を引くカーメン王国の王子。 魔王軍の手で魔王にされかけるが、従者たちに助けられたことで難を逃れ、魔王軍との戦いに身を投じていく。 主人公ではあるが、ロトの武装はレプリカを使用。 ルナフレア カーメン王国騎士団長ボルゴイの娘。 アルスとキラの剣術基礎の師であり、姉のような存在。 キラ 幼い頃からアルスと修行を共にしてきた親友。 呪われた装備を操る幻魔剣を使う剣王となる。 ティーエ 手の平ほどの背丈の妖精族の少女。 完全版では、精霊ルビスの魂を宿していたことが判明。 タルキン カーメン王国の神官。 アルスからは「老師さま」と呼ばれ、戦闘でも呪文要員としてパーティーを支える。 タオ導師 呪文だけでなく不思議な魔力も操る恵比寿顔の老人。空も飛べる。 その正体は、古代ムー帝国の王。 大賢者カダル 百年前に勇者ロトと共に冒険した仲間の一人。 時の砂の呪文によって、若返りを繰り返しながら、来るべき日に備え、アルスとキラも指導した。 ちなみに後にカムイが執筆した漫画版DQⅦでは、蜃気楼の塔でロトに関わる過去を時空を超え追体験していたキーファの前に姿を現した。 曰く蜃気楼の塔は時間が止まっているため過去と現在が混ざっても不思議はないとか。 ヤオ 拳王の少女。 気を戦闘用に発展させた波動拳の使い手であり、治療も行える。 唯一の弱点はヘビ。 ポロン 伝説の遊び人にして、賢王。 合体魔法を使用し、モンスターの声を理解することもできる。 カダルと血縁関係はないにも拘わらず、外見や性格がそっくり。 アステア ラダトームの王子で第3のロト。 ロトの紋章以外の特殊装備を持たないが強い。 ◆異魔神軍 異魔神 遥か昔に異次元より召喚された凶悪な魔神。 封印された肉体を解き放つため精神波で各魔王に命令を下す。 真の目的は世界を無にすること。 竜王 ドラゴン兵団を指揮する百歳ほどの若い魔王。 冥王ゴルゴナ ファントム兵団を指揮する黒装束の魔王。変身すると非常にキモい。 獣王グノン ビースト兵団を指揮する魔王。 彼の下には更に直轄の四天王がいる。 魔人王ジャガン デーモン兵団を指揮する魔王にして呪われた名を与えられたローラン国の王子。 アルスの宿敵であり、ダークヒーローに位置する。 後に、勇者アランに転生。 【余談】 ◆後に前日談を描いた単行本『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns』が発売された。 竜王のラダトーム侵攻と第三のロト・アステアの旅立ち。実は女性であったことが明かされる。…本編中から妙にスキンシップが多くて中性的な子だと思っていたが…(実は本編のある扉絵を見ると胸の部分に微妙な影が見えてたり、巻末おまけのメインキャラに現代の服を着せたイラストにて腕時計が女性の付け方(文字盤が手の平側にある)をしている等、伏線は用意されていた。更に続編では人妻で二児の母になっていた 魔人王ジャガンの戴冠の儀、その前日譚。グノンが相変わらず敵役としておいしい位置づけ。 大賢者カダルが合体魔法を生み出したときのこと。ゴルゴナのがっかり感も相変わらず…。 ◆またヤングガンガンでロトの新たな子孫アロスを主人公とした続編『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章〜紋章を継ぐ者達へ〜』が連載された。 右手に追記、左手に修正。二つ合わせて____記事・完成。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この漫画で初めて竜王の出生の秘密がわかった。っていうかDQⅢのあの城でちょっと離れている間に何で卵がなくなっていたのか不思議だったんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-12 10 27 30) アステアが女の子なんじゃないか?というのはなんとなく仕草で気が付いた。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 16 48) 面白いんだが、オリジナル呪文のネーミングセンスはまさに画竜点睛を欠きまくってたなあ -- 名無しさん (2013-12-14 01 12 44) 何でやエビルデイン好きやったで! -- 名無しさん (2013-12-14 01 36 02) まんますぎてひねりが無いから世界観から浮いて見えるんだよ 呪文のネーミングセンス…仮に本編にミナデインが出てなくて、ロト紋オリジナルでそれっぽいのを出そうとしたら『ミンナデイン』になってるとかそんな感じで。 -- 名無しさん (2013-12-14 02 16 35) 終盤の展開やアルス一人抜けただけでパーティがバラバラになったり、アルスが人格的に理想的な勇者しすぎてるためか、ファンロードで「勇者は一人でいいと言うお話」と揶揄されてたな。無論そこがいいと言う人もいるが。 -- 名無しさん (2014-02-08 21 19 10) 1人でいいとか悪いとかじゃないからなあ、この話の場合。雰囲気全然違うのにダイ大厨が比較したがるからウザい。 -- 名無しさん (2014-02-08 21 23 06) アリアハン編ではアルス気の毒だったな、ハーメルンとかなら魔王軍に戦闘中にアリアハンの民衆が協力してアルス達を捕らえたりしたが当たり前のように魔王軍に殺されてる展開だったかも -- 名無し (2014-04-25 23 55 49) どうしても納得できなかったのは日本語を使ってるわけでもないだろうに、三人の「ケンオウ」がいるところ -- 名無しさん (2014-05-04 16 59 07) 剣王=戦士 券王=武闘家 賢王=賢者 バランスが取れたパーティなんだよね。ネーミングセンスはいいと思うが。 -- 名無しさん (2014-05-04 17 38 36) ↑券王wwwwすごろく券かwwwww -- 名無しさん (2014-08-16 18 36 21) グノン編まではドラクエ漫画って感じだけど、その先からは多少ドラクエが混じったオリジナルな感じ。悪くはないんだけどね。 -- 名無しさん (2014-09-11 14 55 01) 序盤のヒロインポジの娘は死亡するというジンクスが…。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 49 21) キラ×ヤオ、アラン×アステアとカップリング組んで貰ったのに主人公のアルスだけカップリング組ませてもらえなくて可哀想だったなあ。(ティーエはそもそも妖精だし。)3の主人公に倣って姿を消したというオチなのかな?(でもそれだと1の主人公の先祖はアランとアステアの流れを汲む事になるのだろうか?) -- 名無しさん (2015-01-27 00 15 49) ↑いちおう子供は産まれたっぽいぞ。 -- 名無しさん (2015-01-27 07 27 06) アルスのロトの鎧(レプリカ)が補修改造されてフォルムが変化したけど、エデンの戦士たちでもやってたし作者こういうの考えるの好きなんだろうなあ。 -- 名無しさん (2015-02-01 09 25 36) ポロンの覚醒シーンってドラゴンボールの孫悟飯が超サイヤ人2に覚醒するのとよく似てるような気がするのだが気のせいかな? -- 名無しさん (2015-03-05 21 28 04) 私「(ダイの)マァムかわいいよね」A「いや、ヤオの方がかわいい」B「ヤオだな。」私「…えー…」A「キラ死ね」 その後も酒飲みながら「ポップとポロン、どっちが魔法使いとして優れているか」とか「幻魔剣ならヒュンケルを殺せるか」みたいな話で盛り上がった。楽しかった。 -- 名無しさん (2015-06-03 21 23 27) アルスは男所帯で育った割にはルナフレアのドレス姿褒めたりとかして10歳(物語開始時点)にしては女性の趣味は意外とマセてる?ティーエの影響?(一応見かけは美少女設定) -- 名無しさん (2015-09-05 21 19 20) アステアはコミック最終巻ラストのポロんの結婚式で思い切り男だったのに。あれはなんだったのか。 -- 名無しさん (2015-09-11 09 40 27) ロト紋ではカダルが好き。リターンズの奥さんとの今生別れのキスシーンも最高や。 -- 名無しさん (2015-12-27 01 50 39) 何か今月発売の新刊でティーエが妖精の女王に出世してたw -- 名無しさん (2016-04-26 19 59 54) 導師タオの設定が後付な気がするのは俺だけかなぁ。明らかに序盤と終盤で強さが違う -- 名無しさん (2016-05-13 11 27 09) トロルとミニデーモンやらリヴァイアサンやら斬っても増えるゾンビ化やら、画風と話の要所要所が(特にホラーやグロ方面に)えぐいのは作者の趣味なんだろうか。なんか続編で更に磨きがかかってた様な・・・ -- 名無しさん (2016-08-01 01 29 26) 序盤、アレルを通してとはいえゾーマ本人が登場したのには驚いた。勇者が混乱してる!のシーンで呆れつつも待っててくれる大魔王マジ空気読める人 -- 名無しさん (2016-10-31 00 01 04) 7好きとしては途中で放り投げたカムイに怒りを感じるがロト紋は面白いので複雑な心境だわ。キャラバンの設定や王者の剣なんかの細かいとこ拾ってきちんとストーリーたててたりして好みなだけに…紋継ぐ終わったら7ちゃんとやってくんねぇかな… -- 名無しさん (2016-10-31 00 36 48) テレビアニメ化をいつまでも待っている。 -- 名無しさん (2016-11-01 20 02 23) 現実の月日に連動してアルスたちが成長していくから、最後のほうは見た目からして「大人」になった -- 名無しさん (2017-07-18 14 20 33) 異魔神のりゅうせいがFFのメテオに見えた ダイ大も再アニメ化したんだし、ロト紋もなんとかならんかな -- 名無しさん (2020-10-25 09 15 48) 主人公はロトの武具も剣技も受け継げなかった分家筋、と書くとむしろ「サマルトリアの王子に生まれついた者は、英雄物語の主人公にはなれないのか?否!である」という裏テーマがあったようにも思える。上の方で勇者は一人でいいと揶揄されてたとあるが、「本当に勇者と呼ばれるべき者がただ一人」という事にちゃんと意味がある物語でもあるんだよな -- 名無しさん (2023-03-22 11 48 04) 名前 コメント
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■ドラゴンクエスト1(FC) ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/03) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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モンスターの種類 モンスターの種類には下記のようなものがあります スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系、物質系、悪魔系、ゾンビ系、メビウス系 モンスターの特徴 スライム系のモンスター…耐性、弱点が少ない。レベルアップしやすい ドラゴン系のモンスター…様々な息攻撃を得意とする。レベルアップしにくい 自然系のモンスター…素早さが高い。レベルアップしやすい 魔獣系のモンスター…攻撃力が高い。レベルアップしやすい 物質系のモンスター…防御力が高い。レベルアップしやすい 悪魔系モンスター…呪文を得意とする。レベルアップしにくい ゾンビ系モンスター…吸収攻撃を得意とする。レベルアップしにくい メビウス系モンスター…???
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2013/12/31 孔明&リスナー 打開条件 エンディングを見る リスナーにレベルを上げてもらった(18→22)パスワード その後もレベル上げをリスナーが行い、イベントまで進めた最終使用のパスワード びにさ びみは べなずが げおけ ほそひ そぐぷみ げすは わちと じけずぴ ばめに がひぞ もるぽあ へあぴ ぶちこ つらへつ へや
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◆オラゴンクエスt 参考:ドラゴンクエスト 参考作品のタイトルを捩ったID 最高段位 八段 R2197 (8/26時点) 鳳凰卓対戦数400戦↑の東風戦メインプレイヤー Livetube配信者 ※2011/08/26(金)14 48 50.05に八段(R2126)で確認