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登録日:2011/06/27(月) 23 05 48 更新日:2024/02/04 Sun 20 54 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 6→4→5 DQ4 DQ5 DQ6 DS FC PS PS2 SFC すぎやまこういち エニックス シリアス シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ ストーリー重視路線化 スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファミコン ファミリーコンピュータ 名作 堀井雄二 天空シリーズ スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している国民的RPG、ドラゴンクエストシリーズの第4・5・6作目の総称。 またの名を天空三部作。 + 目次 概要 主な特徴AI戦闘 天空城 天空の装備 仲間モンスターシステム ドラマ性の増したストーリー/キャラクター 不幸な主人公たち 発売作品ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 余談 概要 ロト三部作(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)からさらに発展したシステムや魅力的なキャラクターの登場により、ドラクエシリーズの人気を不動のものとした作品群。 3作品ともシナリオのボリュームやゲームの難易度などが程よいバランスでまとまっているため、「これからドラクエシリーズを遊んでみたい」という人の入門作に向いている。 また、“天空シリーズ”と題しつつも物語や世界観、登場人物に濃い繋がりはなく各作品でほぼ独立・完結しており、どの作品からプレイしても作品単体で楽しめる。 現在は3作品ともスマホアプリとして発売されている(いずれもDSリメイク版を移植&バランス調整したもの)ため、今から遊ぶならそちらがオススメ。 主な特徴 AI戦闘 Ⅳで初登場し、ドラクエシリーズの定番となったAIによる自動戦闘システム。 プレイヤーが戦闘中の味方キャラクターの操作をCPUに委ね、CPUは戦闘の状況に応じて攻撃や回復などの行動を選択する、当時としては非常に斬新なシステムだった。 プレイヤーが指定する『作戦』によって、AIの行動傾向をある程度制御できる。 主な作戦は、とにかく攻撃に集中する「ガンガンいこうぜ」、回復や守りを重視する「いのちだいじに」、MPを極力温存してボスに備える「じゅもんつかうな」等。 天空城 天空シリーズに共通して存在している場所。 Ⅳ・Ⅴ・Ⅵのワールドマップ(大陸の位置や形など)は作品ごとに大きく異なり、さらに登場する町なども全く違うため、一見すると3作品とも何の繋がりもない無関係な作品に思えるが、この天空城は3作に共通して登場する。 いずれの作品でも物語後半に訪れ、そして主人公達が数多の真実を知ってゆくことになる。 Ⅵのみ名称が「ゼニスの城」(*1)または「クラウド城」となっているが、Ⅳ・Ⅴの天空城と構造はほぼ同じであるため、天空城と同一の存在といっていいだろう。 ちなみにzenith(ゼニス)とは「天空・頂点」などを意味する英単語。 天空の装備 ロト三部作における「勇者ロトの装備」に相当する、天空シリーズの勇者専用装備。 戦闘中にどうぐコマンドで使うと、特殊な効果を発揮するものがある。 ⅣやⅤでは「てんくうのよろい」「てんくうのかぶと」など名称が“天空”で統一されているが、Ⅵのみ「オルゴーのよろい」「セバスのかぶと」など装備ごとに固有の名前がついている。 Ⅵの伝説の装備は名前こそⅣ・Ⅴと違うが、攻略本や漫画で明かされたその形状は天空の装備と同じであり、時系列順ではⅥが天空シリーズ最古の物語であるため、この装備が後に天空の装備と呼ばれるようになったと思われる。 もちろん、この流れはⅢ勇者の装備が後の時代で「勇者ロトの装備」と呼ばれるように事のオマージュだろう。 仲間モンスターシステム ⅤとⅥで採用されている、戦闘で倒した魔物が一定確率で仲間になるシステム。 仲間にした魔物は、人間の仲間キャラと比べて装備できる武器・防具の種類が少なかったり、かしこさが低いと命令をきかない等の欠点はあるものの、人間が覚えられない個性的な特技を覚えたり呪文や属性ブレスへの素の耐性が優秀だったりと、モンスターごとに様々な強みを持つ。 何より、ドラクエシリーズの魔物は鳥山明の優れたデザインセンスによってスライムを始め人気が高く、それらを仲間にして共に旅ができるというのは極めて魅力的な要素であった。(*2) このシステムは形を変えてⅦの『モンスターパーク』やⅧの『スカウト』『チーム呼び』など、後のシリーズにもしばしば引き継がれている。 天空シリーズではⅣのみ仲間モンスターシステムは実装されていないが、戦士ライアンが主役となる第1章においてホイミスライムのホイミンが味方NPCとして期間限定で加入するため、この時点で『魔物を仲間にする』という着想があったことがうかがえる。 本システムが初登場したⅤにおいては、ストーリー中盤で人間の仲間キャラが居なくなり主人公が一人旅をする期間があるため、仲間モンスターを活用したパーティー構築がほぼ必須となっている。 Ⅵでは人間の仲間キャラも充実しているためⅤほど重要な要素ではないものの、スライムナイトのようにⅤで人気の高かった魔物や、Ⅵで初登場し高い人気を得たキラーマシン2などを仲間にできたため、活用していたプレイヤーも多かった。 しかしDSリメイク版では特定のスライム系モンスターおよびバトルレックスのドランゴしか仲間にできない仕様に変わり、一部のプレイヤーからは落胆する声も聞かれた。 なお、仲間モンスターシステムを主軸にした作品としては、1998年に『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が発売されている。 こちらはⅥの登場人物・テリーを主人公としたスピンオフ作品であるが、優れたゲームシステムにドラクエブランドと当時のポケモンブームが上手く重なった結果大ヒットを記録し、後に主人公や世界観を変えつつもシリーズ化された。 ドラマ性の増したストーリー/キャラクター ロトシリーズでは基本的に「物語冒頭で勇者である主人公が王様から魔王討伐を依頼されて旅立つ」という、RPGの王道中の王道とでも言うべきスタイルが共通となっていたが、天空シリーズではそれぞれの作品における主人公の旅の目的や物語上の立ち位置が多種多様であり、より深みのあるストーリー展開が行われる。 また、主人公以外の仲間キャラにも多くの個性付けがされはじめたのも特徴の一つで、ロトシリーズの仲間キャラはプレイヤーの想像に委ねる部分が多かったが、天空シリーズの仲間キャラはそれぞれに固有の名前や個性的な性格、旅の目的などの背景設定が与えられている。 ストーリー性やキャラクター性が増したことによって、天空シリーズはドラゴンクエストの更なる魅力を引き出したといえるだろう。 不幸な主人公たち 天空シリーズの主人公たちはいずれも不幸体質で有名だったりする。 ロトシリーズと比べたとき、ドラクエⅢの勇者もわりと悲惨な目に遭っている気がするが(*3)、天空シリーズの主人公たちはそれ以上であろう。 以下、各作品のネタバレを含むため格納。 + DQⅣ 詳細はこちら→勇者(DQⅣ) 人知れない山奥の村で平和に暮らしていたかと思いきや、魔物の襲撃によって村は壊滅し住人たちも皆殺しに。 特に仲良くしていた幼馴染の少女シンシアは、勇者である主人公を庇う形でその命を散らす。 裏設定では主人公の実の父親を殺害したのは、何と味方の筈のマスタードラゴン。(リメイク以降ではマスタードラゴンの部下の天空人に変更) 諸悪の根源を倒し仲間たちがそれぞれの生活に戻っていく中、自分は1人寂しく滅んだ村へと帰っていく……。 + DQⅤ 詳細はこちら→主人公(DQⅤ) 母親の顔も知らぬまま父に連れられ幼い頃から旅に出るが、とある国のゴタゴタに巻き込まれた末、魔物によって父を目の前で嬲り殺しにされる。 子供であった主人公はそのまま魔物によって連れ去られ、10年もの間奴隷として扱き使われ多感な少年期を棒に振る。 ようやく奴隷生活から解放されるも、父と過ごした思い出のある村・サンタローズは壊滅している。 旅の途中で訪れるカボチの村では、村人の誤解からとんでもなく冷たい扱いを受ける。 妻を迎え、自身の出自も明らかになり、子供も生まれてようやく運が向いてきた…と思った矢先、妻が誘拐される。主人公は何とか妻を助け出すが、敵によって妻ともども石化させられる。 石化している間に妻の石像は男たちに持ち出されてしまい、妻と離れ離れに。主人公も石化したまま、またも8年も時間が無情に流れていく。 立派に成長した子供たちに救出され妻とも再会し、諸悪の根源のいる魔界へ乗り込み遂に母と再会したかと思いきや、またも目の前で死別。 + DQⅥ 詳細はこちら→主人公(DQⅥ) 自分の生まれ育った世界は、実は現実ではなく夢の世界だったと明かされる。 現実世界の自分は魔王の策略で魂が分離していた上に、肉体の方が勝手に動き回っていた。 長い間肉体と魂が分離していたために、再融合の際にはそのどちらでもない、ある種“歪な存在”となってしまう。 狭間の世界に潜む大魔王を倒すも、その影響によって馴染み深い夢の世界の故郷・ライフコッドと妹同然の存在であるターニアと別れることに。 現実世界のライフコッドの住人からは、自身が王族であることを理由に余所余所しい態度を取られてしまう。 しかも仲間の一人であるバーバラが現実世界で肉体を得ていなかったことにより、最後の最後でまたしても悲しい別れとなってしまう。 その不幸具合に目が行きがちではあるが、少なくとも主人公の活躍で世界は救われているし、どの作品の主人公も最後は一定の希望が持てる終わりとなってはいる。 発売作品 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1990年発売、FC最後のドラゴンクエスト。 2001年にPS、2007年にDSでリメイク。 初のAI戦闘を導入した作品。 しかしFC版のAIの独自仕様があだとなり、ザラキを連発するクリフトが伝説となる。 ストーリーは章立てによる特殊な構成となっており、主人公が本格的に登場するのは第5章から。(PSリメイク版以降は追加シナリオである第6章も存在) 1~4章では後に主人公の仲間になるキャラクターが主役となり、それぞれの旅の背景が語られる。 キャラクター人気が高い作品で、特にパーティーの華である3人の女性キャラ(アリーナ・マーニャ・ミネア)は現在でもイラスト投稿サイトなどにファンアートがよく投稿される。 また、後に商人トルネコを主役とするスピンオフ作品(トルネコの大冒険シリーズ)が発売された他、様々なDQキャラが共演するアクションゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ』でも本作から多数のキャラがプレイアブル参戦しており優遇気味。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1992年発売、SFC最初のドラゴンクエスト。 2004年にはPS2、2008年にはDSでリメイク。 オリジナルはV以降唯一300万本の売り上げを達成できなかった作品だが、リメイク版は最も売れた部類。 ドラゴンクエストシリーズでは初の試みとなる要素が多い挑戦的な作品。(主人公が勇者ではない・主人公が子どもから大人へ成長する・親/子/孫の三世代に渡る大河的なストーリー・魔物を仲間にできるシステム……等々) 今日では、天空シリーズのみならずドラクエシリーズ全体で見ても人気の高い作品であり、シリーズ最高傑作に本作を挙げるファンも多い。 物語の途中で主人公が結婚するという一大イベントがあり、「2人のヒロインのどちらを結婚相手に選ぶか?」というテーマでファンの間でもしばしば論争になりがち。 DSリメイク版以降はヒロイン候補がさらに1名追加された。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 1995年SFCで発売。 2010年には15年の歳月を経てDSでリメイク。 天空の物語の知られざる伝説が明らかになる作品。 Ⅲ以来となる転職システム採用。 ただし仕様はⅢとは異なっており、やりこみ要素としては十分だがやりこめばやりこむほど「戦闘でのキャラの個性が薄くなってしまう」というマイナスな意見もあり、賛否両論。 Ⅴで登場した仲間モンスターシステムは(やや規模は縮小したが)続投しており、転職システムと組み合わせた幅広い育成が可能になった。 しかしリメイクでは仲間モンスターの候補がスライム系統のみに限定され、こちらも意見が割れている。 やや難解なシナリオに加えて、上記の通り賛否両論なシステムもあるが、作品全体としての完成度は高く、ファンも多い。 余談 天空シリーズを時系列順に並べると、Ⅵ→Ⅳ→Ⅴと繋がっている。 地形は作品ごとに大きく変わってしまっているが、名残があるところがいくつかあったりする。 例えば、天馬の塔(Ⅵ)→天空への塔(Ⅳ)→天空への塔[荒廃](Ⅴ)…などはその代表例だろう。 いずれも内部構造は共通しており、ⅣとⅤにいたっては世界地図上でほぼ同位置に立地している。 ロトシリーズと天空シリーズの関連性(世界観的な繋がり)は公式からは特に言及されていないものの、シリーズファンの間ではしばしば考察の対象となっている。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロトシリーズに比べると悲劇性と鬱展開が嫌というほど多い!(Ⅵだけか安心できるのは?) -- 名無しさん (2013-12-10 13 24 19) 3で出てきたゼニスの城はなんだったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-12-10 13 46 04) ↑2 Ⅵも大概だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 26 52) 最初は幸せのⅣ、最後は報われるⅤ、最後に別れがあるⅥ……、どれも幸せとは言えないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 20 27) FFもそうだがドラマ性を盛り込むとどうしても鬱で嫌な展開になることが多い。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 29 28) ↑↑同感。とにかく天空シリーズの主人公は不幸すぎる -- 名無しさん (2014-07-15 08 58 04) 1~3は少年漫画で、4~6は青年漫画のイメージがある -- 名無しさん (2014-11-14 10 23 47) ↑6アレが後に「天空城」と呼ばれる。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 51 23) 天空シリーズはムアコックみたいな多元世界という設定でもよかったと思う。歴代主人公=エターナルチャンピオン、天空の剣=黒の剣、天空城=タネローン(無数の世界の中央に位置する都)みたいなノリで。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 02 53) ドラゴンクエストFT 天空の滅竜魔導士 -- 名無しさん (2015-01-04 01 00 23) 後のシリーズ(4、5)では知る由もないけど、天空城って夢なんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-09-08 23 06 59) 11が天空&ロト両方関係あるんじゃと言われてるがはてさて -- 名無しさん (2017-04-27 12 59 45) 3の上の世界の遥か未来が天空編って説があるけどこの辺りはぼやかしたままにして欲しいな… -- 名無しさん (2017-10-21 00 40 49) 今更だけどDQ11だとロトが11主人公派生で天空はローシュ派生って流れだったっけ -- 名無しさん (2021-05-26 02 12 43) ↑堀井さんいわく、ローシュが生きてることになっても緩やかに主人公たちの時代に繋がっていくのでパラレルワールドに派生はしないそうな -- 名無しさん (2022-05-27 09 14 19) シリーズごとに地形が違うのは、全部一緒だと新鮮味が足りなくなるからあえて地形を変えてるというゲーム的な都合だそうで -- 名無しさん (2023-01-22 13 10 33) 名前 コメント
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クエスト125 TOP クエスト クエスト121〜140 クエスト125 [#eb880a66] クエスト125「ルイーダの秘密」 [#yaee09f9] 内容・クリア手順 [#f1133688] ルイーダの初期ステータスと装備品 [#o0ddb07b] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クエスト125「ルイーダの秘密」 No. クエスト名 場所 相手 受注条件 報酬 配信開始日 125 ルイーダの秘密 (ストーリー) セントシュタイン 城下町 リッカ 本編クリア後クエスト123をクリアしている ルイーダが仲間になる 2009/07/31 内容・クリア手順 クエスト受注条件:本編クリア後、クエスト123クリア済み カウンターの裏からリッカに話しかけ、ルイーダの話を聞く ルイーダに話しかけ、ミロの話を聞く カルバドの集落でラボルチュからミロの話を聞く ※いない場合は、ダダマルダの穴の墓参りのイベントを見に行く。 カルバドの集落(夜)でミロの幽霊と話す カルバドの集落からジャーホジ地方へ徒歩と船で行く(西側から回って行くと近い)※ルーラ・天の箱舟を使うと4からやり直しになるので注意 ジャーホジ地方東側にある墓を調べるとイベント 友情のペンダントをルイーダに渡すと彼女が仲間になってクリア。以後「ルイーダの酒場」でルイーダを呼ぶことが出来るようになる ルイーダの初期ステータスと装備品 職業/レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 盗賊/Lv28 157 41 92 126 74 124 18 25 0 EXP 83340 残スキルポイント 62 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリ シーブスナイフ なし なし ルイーダの服 なし なし ルイーダのくつ ラッキーペンダント
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pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid No.121〜No.140 / pgid / pgid クエスト121〜140 TOP クエスト クエスト121〜140 [#m2449eb7] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#obe708aa] 追加クエストの受信方法は、Wi-Fi通信へ ※クリア後が条件のクエストでは、一部にネタバレを含んでいる場合があります。 No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 配信開始日 クエスト発生条件 121 もふもふ雲 ○ ドミールの里東階段 ドルチェ きせきのつるぎ(改)を装備したキャラで、くもの大王(どの場所に出現するものでもOK)を倒すと、時々手に入る(30%程度)雲のかけらを渡す 天使のはね 2009/07/17 カデスの牢獄を脱出している 122 ステキなバースデー - サンマロウ宿屋2F客室 ロネス バースデーケーキ(2000G(Wi-Fi))とハッピークラッカー(300G(Wi-Fi))を渡す。 オープンフィンガー 2009/07/24 本編クリア後 123 リッカの夢の宝物 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ 「〜の夢の地図」と名の付く宝の地図に行き、そこのBOSSを倒す。BOSSを倒すとイベント発生。その後、セントシュタインの宿屋に戻っているリッカに、カウンターの後ろから話しかけると終了 せかいじゅのはせかいじゅのしずく 2009/07/24 本編クリア後 ※発生可能でもフキダシが青くない場合あり 124 あぶない墓まいり - セントシュタイン城下町墓前(昼) コゼット あぶないビスチェを渡す。 レシピ じいさんのひみつノートくらやみのミトン 2009/07/31 本編クリア後 125 ルイーダの秘密 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ ルイーダに、「友情のペンダント」を渡す昼のカルバドの集落で話を聞いたあと夜のカルバドの集落を訪れるジャーホジ地方に行く際、ルーラ・天の箱舟は使用禁止。必ず徒歩と船で。詳細は、クエスト125ページにて ルイーダが仲間になる 2009/07/31 本編クリア後 クエスト123をクリアしている 126 ぱふぱふ少女チャミー ○ 狩人のパオ チャミー ボストロールから特技「ぬすむ」で「ゲンキ草」を手に入れ、渡す やわらかウール 2009/08/07 本編クリア後 127 王の見る夢 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 1.ナザム村教会にいるドリマにうらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡す2.もらった「ドリマイザー」を王さまに渡す しんかんのグローブしんかんのブーツ 2009/08/07 本編クリア後 クエスト006をクリアしている 128 ぶちこわせスキマを (ストーリー) - セントシュタイン城井戸 マニー スライムマデュラを倒すと、時々手に入る銀のつるはしを渡す。 ごうけつのうでわ 2009/08/14 本編クリア後 クエスト007をクリアしている 129 書物のカギをさがせ (ストーリー) - セントシュタイン城 フィオーネ姫 1.道具屋にいる元使用人と会話。2.「けだかき〜〜の地図」と名の付く宝の地図に行き、BOSSを倒す。 しぐさ「王家のあいさつ」 2009/08/14 本編クリア後 クエスト023 クエスト127をクリアしている 130 モヤモヤゆうれいライフ - グビアナ砂漠西の高台(夜) アルフ 水タイプの洞窟の宝の地図に行き、BOSSを倒す。 まんげつのリング 2009/08/21 本編クリア後 131 ルディアノをキレイに (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城でエビルフレイムを3体倒すエビルフレイムは玉座に2体、姫の部屋に1体いる。 まじょのてぶくろ 2009/08/21 本編クリア後 クエスト129をクリアしている 132 フンガー! 木は大事に! ○ アユルダーマ島高台の湖の木 サイクロプス 弱ったギガンテスを「みのがす」(サバイバルSP16)で逃がすLv40以上で、500程度削った上でやるとクリアを確認 命のきのみ(初回)ジャイアントクラブ(2回目以降) 2009/08/28 本編クリア後 133 帰ろう団へようこそ (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 リューマ フルムーンアックスを食堂奥の寝室にいるメイドに渡す ぶしんのブーツ 2009/08/28 本編クリア後 クエスト131をクリアしている 134 なぞの町内会費 - アシュバル地方高台の小屋 アントン 夜にアントンの家の周辺に出現するメタルハンターを倒す だいまどうぼうし 2009/09/04 本編クリア後 135 第1回ルディアノ会合 (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城玉座でマリッサと話した後、メリア姫の部屋でエビルフレイムを倒す ウィッチハット 2009/09/04 本編クリア後 クエスト133をクリアしている 136 めたる狩りの季節デス ○ アシュバル地方高台の小屋 本棚 ウォルロ地方の高台(ウォルロ村からすぐの北東、精霊の泉の前)で、1回の戦闘でメタルスライムを3匹以上倒す。これを3回成功させる受注・報告ともに本棚。アントンに話しかける必要はない メタスラの盾(初回)ちいさなメダル(2回目以降) 2009/09/11 本編クリア後 137 悪魔の呼ぶ声 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 井戸の奥の部屋へ行きBOSS「いにしえの魔神」を倒すBOSSの攻略法はこちら ドラゴンの杖レシピ 王家の秘伝のレシピ 2009/09/11 本編クリア後 クエスト128 クエスト135をクリアしている 138 神父になった きとうし - 西ベクセリア地方シュタイン湖の小島 きとうし 呪いの装備品を主人公が3つ以上装備して、きとうしに話しかける(呪いの装備:あくまのムチ、だいあくまのムチ、じごくの弓、はめつの盾、サタンヘルム、ドクロのかぶと、あくむのころも、あくまのタトゥー、ドクロのゆびわ、しにがみの首かざり)※1 主人公が死亡している場合は、その時の先頭のキャラ※2 クエストクリアでは呪いは解けないので注意 しんかんのぼうし 2009/09/18 船入手後(ストーリー攻略7)※ 139 ロクサーヌのお願い (ストーリー) - セントシュタイン城下町 ロクサーヌ グビアナ地下水道でBOSS「ギャングアニマル」を倒す詳細は、クエスト139ページにて ロクサーヌが仲間になる 2009/09/18 本編クリア後 クエスト125をクリアしている 140 エルシオンの子は世界一! ○ エルシオン地下校舎 B2F エルシオン卿 仲間全員がエルシオンブレザーを装備して宝の地図のBOSS「ブラッドナイト」を倒す※部屋に入ってエルシオン卿に話しかける前に、しぐさ「エルシオン流あいさつ」をしないと会話を拒否される さとりのうでまきさとりのズボンさとりのブーツ(初回)インテリのうでわ(2回目以降) 2009/09/25 本編クリア後 クエスト036をクリアしている※ ※クエスト138 条件 公式では「エンディング後」となっているが、実際はクリア前でも受注可能。 一部のゲーム情報サイトでは、「サンマロウの事件解決後(船を入手した)」となっている。 ※クエスト140 条件 クエスト発生条件は「エンディング後」だけだが、受注に「エルシオン流あいさつ」が必須のため、条件に追記 前のクエスト:クエスト101〜120 次のクエスト:クエスト141〜160 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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登録日:2012/01/14(土) 13 39 46 更新日:2023/06/23 Fri 15 38 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ Ⅸでは何故無くなった おまけ要素 カジノ グリンガムのムチ スロット セーブ推奨 トランプ ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー モンスター格闘場 ルーレット 入り浸り 時間泥棒 カジノ(ドラゴンクエスト)とはドラゴンクエストシリーズに登場する娯楽施設である。 『IV』〜『VIII』と、『X』『XI』で登場。 『III』にはゴールドだけを賭ける格闘場が登場しているので、広い意味ではこれも「カジノ」と言えなくもない。 ■概要 ゴールド(ドラクエシリーズの通貨)をはらってコインを購入してゲームを行い、増えたコインで色々な景品と交換することが出来る。 因みに、コインをゴールドに換金する所は無い。 コインは基本的に1枚20ゴールドで購入できる。有り金全て注ぎ込むより、余った金でコインを購入して地道に増やす方が良い。 ここで入手できる景品はほかでは入手できないめずらしいものが多く、場所によっては最強の武器や防具等があったりもする。 ひたすらコインを稼いで景品と交換すれば序盤でいきなり最強になれるため、バランスブレイカーにもなる。 代わりにリアルタイムをつぎ込む覚悟はしといたほうがいいだろう。 ■各シリーズのカジノ ドラクエIV 『ドラクエ』シリーズでは初のカジノ。 エンドールと移民の町のグランドスラム(リメイクのみ)にあり、 第2章からプレイ可能で、第3章、第5章でも遊べる。 コイン1枚の値段は2章では10ゴールド、3章では200ゴールド、5章では20ゴールドとなる。 トルネコぼられすぎ。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・モンスター格闘場である。 因みにFC版では3章ならば83,887枚以上(こっちは枚数によっては数回オーバーフローのループする)・5章ならば838861枚以上購入するとオーバーフローによりコインが格安で買える裏技がある。 あと、エンドールとブランカを結ぶトンネルを出入りするとコイン100枚を貰えることもあり、 リメイク版ではモンスター図鑑を完成させるとコイン30万枚が貰える。 ドラクエV オラクルベリーとカジノ船(リメイクのみ)にある。 遊べるゲームはスロット・モンスター格闘場・スライムレース(リメイクにはポーカー、すごろく場が追加)である。 SFC版には格闘場を遊んでからすぐスライムレースを行い1-2に賭けると十中八九当たる裏技が、 PS2版にはオラクルベリーの教会でセーブしてからやり直して始めて急いでスロットを遊ぶと簡単に当たりが出る裏技がある。 ドラクエVI サンマリーノとロンガデセオと欲望の町にある。 遊べるゲームはスロットとポーカーの2種類。 SFC版は裏技も無く当たりにくいスロットにポーカーもキツいので、シリーズ1難しいカジノと言われているが、 DS版は100枚スロットやポーカーの仕様変更で改善された。 ドラクエVII ダーマ旅の宿(過去・現代)、コスタール(現代)、移民の町のグランドスラムにある。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・ラッキーパネルがある。 今作はとにかくコインが稼ぎやすくなっており、特にスロットは連射パッドが無くても上ボタンさえ固定すれば回り続けるので 上ボタンを固定して睡眠、又は学校や会社に出掛けた人も少なくないと思われる。 なおコスタールではカジノ運が上がるというぱふぱふがあるが、効果の程は定かではない。というかこれが無くても当たり過ぎるのだ。 ドラクエVIII パルミドとベルガラックにある。 遊べるゲームはスロット・ビンゴゲーム・ルーレット(ベルガラックのみ)がある。 リメイク版を含めると唯一カジノにポーカーが無い。ククールがイカサマなんかするから… ルーレットは範囲の割に倍率が高く設定されている箇所があり、複数箇所にベットすることも可能なため、ほぼ確実に稼げる。 ベルガラックは魔王復活後に訪れると大王イカを倒すようお願いされ、 倒すとコイン200枚を(お礼の選択肢でいいえを選ぶと400枚)貰える。 ドラクエIX 何故か存在しない。作ろうとした名残がデータ内には存在する。 ドラクエX 娯楽島ラッカランにある。Ver.2.0よりオープンされた。 プレイヤーが消費したコインを貯め続け、当選者が総取りできるジャックポットシステムが登場。 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・ビンゴ・すごろく・スライムレース。 ドラクエXI ソルティコの町にある。また、中盤以降はグロッタの町にもカジノができる。 これまでと異なり、ゲームの種類やカジノの景品がシナリオ進行に合わせて追加されていくようになった。 そのため、シナリオ進行上訪れられるタイミングで手に入るのは「その時点ではかなり強力な装備」止まりであり、バランスブレイカーにはならなくなった。 なお、今作ではカジノの景品を入手しなければ進めないというシリーズ史上初めてカジノがシナリオ進行に関わる場面がある。『VII』でも裏ボスに挑むには必須だったが、本編中では初。 (この時はコインがなければ少量のコインをただで貰えるようになっている) 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・マジックスロット(3DS版以外)。ジャックポットシステムもある。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド やすらぎのとびらの最深部、ぬしフロアがカジノになっている。このカジノでは「まものゴールド」というコインが使われている。 なお、スロットを調べるといろいろとメッセージが表示されるだけで、本格的に遊ぶことはできない。 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 略式ではあるが、カジノ船が登場。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 遊び人かギャンブラーを仲間にする事でキャンプにカジノが現れる。 内容は仲間のレベルによって変わる。景品はアイテムや職業の心など。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 自動で会話が進むためスロットを調べることもできない。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン コスタリベラにひみつクラブとしてカジノがある。 ポーカー、ブラックジャック、モンスター闘技場の他、 体重じまん大会と福引きがあり、体重じまん大会のみクリア後限定。 残念ながらGBA版では上記が全て廃止され、モンスター闘技場のみとなっている ■あそべるゲーム スロット カジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。『トルネコ3』を除く。 そして『II』の福引きもスロット形式である事からミニゲームとしては最古参に当たる。 『IV』『V』『VI(DS版)』『VIII』『X』『XI』は複数列賭け式、『VI(SFC版)』『VII』は一列賭け式である。 『IV』のスロットは当たりにくいことで有名。 ポーカー これもカジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。対人戦ではなく、俗に言うビデオポーカー。『VIII』を除く。 配られる5枚のカードのうち、残したいカードを好きなだけ選んだあと1度だけいれかえてもらう。 ツーペアから(『VI』のみジョーカー)役が成立し、成立した役に応じた倍率でかけたコインが増加する。 また、役が成立するとダブルアップに挑戦でき、当たればコインがさらに倍になるが、外すと賞金のコインは全て没収となる。 『IV』(PS版のグランドスラム以外)、『VI』(SFC版のサンマリーノ、ロンガデセオ)、『VII』(3DS版旅の宿のみ)『X』、『XI』、『トルネコ3』のダブルアップは、 右のカードより数字が大きいカードを4枚の中から選ぶ方式、 それ以外のダブルアップは右のカードより数字が大きいか小さいか選ぶ方式となっている。 前者は4枚全てが外れだったりするパターンもよくあるため、結構キツイ。逆にどれを選んでも当たりのパターンもあるが。 後者は基本的には引き分けの場合やり直しとなるが、作品によっては負け扱いになってしまうので注意。 『IV』・SFC版『VI』はダブルアップが10000枚以上になると、打ち止めとなってしまう。 『X』『XI』『トルネコ3』ではダブルアップの際に時々鍵のかかった宝箱が出現する。鍵の数は宝箱により変わる。 ダブルアップ成功で鍵が一つ外れ、全ての鍵を外すと中身が手に入る。中身はコインだったりアイテムだったりと様々。 SFC版『VI』の欲望の町のダブルアップは引き分けも没収となる(他の作品だとやり直し)上、 比較するカードが絶対に勝ち目のないジョーカーだったり、仮に「5」でも選ぶべき4種が2~4と言う事態すらあり得るので、 挑んだ時点で詰んでいる場合も少なくないと言う鬼仕様。 モンスター格闘場 ドラクエIIIにもあった、『IV』『V』『トルネコ3』で遊べるモンスター同士が戦って誰が勝つか当てるゲーム。 同じモンスター同士が戦う完全に確率が左右する戦いから、十中八九決まったモンスターが勝つ戦いまで様々。中には100%結果の決まっている試合も。 かなり美味しい組み合わせもあるので、ボロ儲けできることは多い。 また、戦いが長引く(大体10ターン経過)と引き分けとなり、引き分けの時点でまだ賭けたモンスターが残っていればコインを返してもらえる。 PS2版『V』以外では勝って貰えるコインをそのまま次の戦いに賭けることも出来るが、こちらは試合の取り止めが出来ない。 よって同じモンスター4匹の組み合わせが来たりすると最悪である。FC版とDS版『IV』のメインのコイン稼ぎゲームとなる。 因みに『IV』でパーティにトルネコを入れていると時々トルネコがモンスターの口を塞いで呪文を使わなくする。 自分が賭けたモンスターにもやるので要注意。 スライムレース 『V』で遊べるゲーム。力の抜けるBGMが印象に残る。 5匹のスライムがレースをし、1位2位のスライムを予想する。 SFC版には前述の通り十中八九勝てる裏技がある。 また、リメイク版からは自分のスライムをレースに出して2位までなら賞金が貰えるが、レベルが上がれば速くなるわけではない。 ラッキーパネル 『VII』で遊べるゲーム。 まず20枚のパネルから最初に6枚を捲ることが可能で、それから同じ絵のカードを選んでいく神経衰弱。 お手つきは3回までで、カードは6組の延命パネル、3組のアイテムパネル、1枚のチャンスパネル(お手つきして良い回数が1回増える)、 1枚のシャッフルパネルがある。 チャンスパネルとシャッフルパネル以外を全て揃えると3種類のアイテムが貰えるが、頭の記憶のみでクリアは結構難しいのでメモしよう。 また、カジノの場所によっても必要なコインの枚数が違い、コインが多く必要な所ほど良いアイテムが取れる。 モンスターの心も取れたりするので、コンプには欠かせないゲームである。 3DS版では、パネルが全部アイテムパネルになっており、人によっては体感的にほしいアイテムが当たりやすくなったと感じる人もいるだろう。 特に過去・現代の旅の宿のカジノのこれは、上記に加え単純に換金しても黒字になるので、よりゲームバランスが崩壊する要素となっている。 過去のダーマ神殿における鬼畜ストーリー区間に備えて、旅の宿のカジノでこのゲームをやりまくって装備を整えるとだいぶ楽になる。 なにせ長い事特技や呪文が使えなくなるので装備品頼りになるからだ。 ビンゴゲーム 『VIII』で遊べるゲーム。 ホイミスライムがボールを出し、10回以内に縦横斜めのどれかが揃うと勝ち。 早く揃えばそれだけ貰えるコインも多くなる。 ルーレット 『VIII』(ベルガラックのみ)、『X』、『XI』(グロッタのみ)で遊べる、実際のカジノでは定番のゲーム。 ルールは実際のカジノで行われているルーレットとほぼ同じ。使われる数字はゲームにより異なる。 『VIII』では1~27と0の28マス。ちなみに絶対に負けない上に確率でコインが増えるという賭け方が出来てしまう欠陥ゲームである。 『X』では現実のルーレットに近い37マス。1~36の数字と、現実では0になるマスが宝箱になっている。 『XI』はPS4版が1~36+宝箱の37マス、3DS版が1~27+宝箱の28マス。ジャックポットにも対応している。なお、「ルーレットでジャックポットを出す」というクエストが存在する。 マジックスロット 『XI』(3DS版以外)で登場するこれまでとは異なるスロット。 目押しが可能だったり、台ごとに設定があったり…と、その内容はどう見ても現実のパチスロのそれ。 ただし当然現実のものより遥かに遥かに設定は甘い。 ブラックジャック 『トルネコ3』(GBA版以外)で登場するトランプを使ってするゲームで、唯一ディーラーと勝負するゲーム。 お互いが1枚ずつカードを引いていって『21』に近づけていくゲーム。絵札は10、Aは1か11として数える。 いつでも止めることができ、21に近い方が勝者となるが、22以上になってしまったらその時点で負け。 こちらが勝った場合のみ賞金がもらえ、倍率は役によって異なる。 どこまでで止めるか、勇気が試されるゲーム。 追記・修正は1回20ゴールドになります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりポーカーでコツコツ稼ぐのが一番 -- 名無しさん (2014-06-21 10 54 15) Ⅳの格闘場で、取り止めが出来ない事を知らずにダブルアップをしたら、ピクシーA、ピクシーB、ピクシーC、ピクシーDなどという絶対予想できない卑怯な組み合わせを出してきやがって、激怒した思い出がある -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 39) ポーカーでちまちま稼ぐのが好き。スロットとかはあまり…たまにするけどね。 -- 名無しさん (2014-06-21 12 35 35) 4のスロットは驚くほど稼げない。稼ぐんなら格闘場で1万枚超えないようにダブルアップしてって最後の試合でどーんと稼ぐべし -- 名無しさん (2014-06-21 12 38 01) 3DS版ドラクエ7のラッキーパネルのボーナスステージぶりは異常。メモとペンを用意して稼ぎまくるべし -- 名無しさん (2014-11-15 23 15 03) な、なんて欲張りな人なの! -- 名無しさん (2015-01-31 10 52 31) スーファミ版6のハイアンドローで引き分けても没収とかインチキだ!と思ったプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2016-02-20 11 04 14) 11ではスロット、ポーカー、ルーレット、PS4限定でマジックスロットでしたな -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 06) ポケモンのスロットはCERO Z扱いされた一方、こちらは未成年のキャラが遊んでいるにも関わらずCERO Aという謎 -- 名無しさん (2021-10-02 03 11 44) このドラクエのポーカーでポーカーの役を覚えた人も多いのでは?自分に至っては花札や麻雀を嫌う仮定で育ったので「ゲームの役」という概念自体をドラクエで知った -- 名無しさん (2021-12-05 09 45 28) 5で即メタルキングの剣の量産にかかるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2022-03-12 17 58 26) 6のスーファミ版カジノは稼ぐの大変 -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 34) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ひのいき 15 かえんのいき 5 あまいいき 28 はげしいほのお 装備 装備系統:Dタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 バギ・デイン ルカニ・メガンテ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 イオ・ヒャド・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺 効きにくい ×1/3 メラ・ギラ・炎 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 52 0 59 25 46 5 20 0 あまいいき習得 5 72 0 63 34 46 15 29 4362 10 93 0 74 54 50 30 47 13677 かえんのいき習得 15 120 0 85 68 53 35 58 49568 20 150 0 99 85 57 40 66 144496 25 175 0 109 90 58 45 73 288705 はげしいほのお習得 28 190 0 115 93 59 48 77 398723 最終 30 200 0 120 95 60 50 80 481427 理論上最高値 229 0 127 110 60 57 87 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンキッズのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城周辺 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12469) ドラゴンキッズ撃破で主人公の経験値+50 あまいいき習得ラインハット城~修道院 Lv5経験値 4362 Lv15経験値 16328(16831) かえんのいき習得滝の洞窟 Lv15経験値 49568 Lv21経験値 59452(62037) グレイトドラゴン加入ジャハンナ Lv27経験値 359805(396223) Lv35経験値 408692 経験値+2500でドラゴンキッズLv28 はげしいほのお習得 Lv28経験値 398723 Lv35経験値 408692(411192) 最高レベル到達エビルマウンテン Lv30経験値 481427 Lv36経験値 456094(493897) 経験値+14045で主人公Lv37 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★☆☆ ステータスはそれなりだが、リンゴや爆弾ベビー、きのこらに範囲攻撃・特技の両方で出番を取られがち。装備品にも恵まれない(その分お金がかからず済むが)。ただし、強い炎耐性があり偽太后戦では戦える方。 中盤 ★★★★★ 火炎の息を早期に覚えると一躍エースに躍り出る。ボスの溶岩原人には効かないが、炎耐性があるので生き残れる。また、炎の爪登場直後はパーティー最高の単体火力も出せる。 終盤1 ★★☆☆☆ 氷の刃が登場する上、終盤開始直後は火炎の息の火力も健在だが、それも使えてボブルの塔の前まで。敵が強くなり、炎もあまり通用しなくなると火力不足、打たれ弱さも目立つ。余程のことがなければここで引退。 終盤2 ★☆☆☆☆ 激しい炎を覚える頃だと思われるが、敵が強くなり、打たれ弱さも顕著。やる前にやられる。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 防御も低めかつ低HP、打撃や吹雪に対しての脆さが致命的。上限も低いので完全に趣味のモンスターへ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 親分格のシーザーに全て任せるべき。 寸評 馬車が空いているなら入れて育てておけ、という中盤活躍型の珍しいモンスター。 育てておけば、火炎の息を覚えるタイミングとメラ・ギラ強耐性により中盤で存在感を示す存在に。 火炎の息は耐性の無い敵なら全体50前後(SFC版では40前後)のダメージ。 物理攻撃で50~60ダメージの中盤では超強力。 激しい炎・氷の刃まで粘るかは各人のプレイスタイルによるが、 終盤1以降は打撃や耐性のない攻撃が来ると辛く、後衛に下げても補いきれない。 適度なタイミングで引退させるのがおすすめ。
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繰り返し可能なクエスト一覧 TOP クエスト 繰り返し可能なクエスト一覧 [#vffacc88] 関連項目 [#q623d0bf] No. クエスト名 場所 相手 条件 報酬 初回 2回目以降 001 人にはやさしく ウォルロ村教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 013 もやせよ 炎を カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G 024 守れ!麦! エラフィタ村 ヘナトト エラフィタ村の南に行き、ひとくいがを10匹戦闘で逃がす(みのがすはノーカウント) まもりのたね ガマのあぶら 025 窓辺のダミ声男 エラフィタ村 ガオガ さえずりのみつを渡す グビアナきんか 026 じじいとテンツク ベクセリア町長の屋敷の左横 タツ 東ベクセリア地方に出現するテンツクを10匹倒す ちいさなメダル へびのぬけがら 028 デザートクラブ グビアナ砂漠城南西の看板裏側を調べる キヨ(ダンスホール楽屋) サンドフルーツ(だいじなもの)10個の入手デザートランナーを倒した後50%程度の確率でドロップ プラチナこうせき シルバートレイ 029 ゴールドメッキマン グビアナ城下町兵士詰め所 1F ホラン 南東の荒地に出現するゴールドマンをひたすら倒す5〜10%程度の確率で戦闘後イベント 1000G 500G 030 マミーのほうたい グビアナ城下町兵士詰め所 2F ナイゲル よごれたほうたいを5つ渡す まもりのルビー ルビーのげんせき 032 デザートタンクの油 グビアナ城下町中央広場付近 ウージョ(クリア後) デザートタンクを会心の一撃で倒す一閃突き、まじん斬りでも可 2000G 1000G 036 エライのはあたし エルシオン学院 チャチャ まりょくの土を2つ持ってくる。その後せいすいを1つ持ってくる(初回)まりょくの土を2つ持ってくる(2回目以降)。 しぐさ「エルシオン流あいさつ」 いかずちのたま 037 うるわしキノコの世界 最果ての井戸(雨の島) ノワール うるわしキノコを3つ持ってくる ぶどうエキス まじゅうのツノ 038 かわいいんだモン ナザム村武器屋 戦士コズモ モーモン(ウォルロ地方)・ピンクモーモン(サンマロウ地方)・マポレーナを倒してから、それぞれマフラーをあげる。マポレーナはシュタイン湖の島(セントシュタイン城北東、黒騎士との待ち合わせ場所の向かいに見える島)でも出現するので、終盤まで待てない場合は船でこの島に行くとよい エルフののみぐすり おかしなくすり 041 おしゃれスライム ウォルロ村 学者モードン ウォルロ村周辺に出現するスライムをひたすら倒し、スライムおしゃれ花を手に入れる※クリア後 すばやさのたね 花のみつ 044 マダムのあかし ベクセリア町長の屋敷の前 ジェンヌ夫人 ウドラーを石つぶてで倒してヒゲトカゲ捕まえる。ヒゲが100センチ以上のヒゲトカゲを見つけて持っていく。大きさは完全にランダム。確率は非常に低いので、ひたすら倒すしかない。 ちいさなメダル 048 水・・・水を・・・ 船着場 タルの魚 せいすい・きよめの水・魔法のせいすいを注ぐ。※クリア後 まもりのたね グビアナぎんか 050 シスターのざんげ サンマロウ シスター・アグリ まじゅうのどうくつのブラッドマミーを倒して、呪われし死者の剣をもらう しんこうのたね けんじゃのせいすい 051 母へのおくりもの グビアナ城下町兵士詰め所 1F ウォルス ナザム村(道具屋)に住む母親に天使のソーマを渡す。その後に母親から母の包みを貰いウォルスに渡す げんませき 052 至高の野菜 グビアナ城 コックのホノム エラフィタ村の農家ヘナトトに野菜を送ってもらうように伝える肥料の材料(うまのふん*3、うしのふん*7)が必要 グビアナきんか 053 ようがんまじんの手形 ナザム村道具屋 少年ペータ ようがんまじんを倒すと、たまにとれる手形を渡すクエスト80かクエスト111と同時に進めると楽。 プリンスコート ちょうネクタイ 054 ゴードンヘッドのスタンプ ナザム村宿屋 少女パティ ゴードンヘッド(ドミール火山)を倒すと、たまにとれるスタンプを渡す プリンセスローブ ピンクパール 056 ビーン 愛のメモリー 東セントシュタイン小島 ビーン ヘルダイバーを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡す。ヘルダイバーは世界地図隅の海が出やすい。宝の地図でも出るので出る地図を持っているならそちらの方が狩りやすい。※繰り返し可(要クエスト057俺の恋人ポリーヌをクリア) まもりのたね ちからのゆびわ 057 俺の恋人ポリーヌ 東セントシュタイン小島 スピオ ピンクモーモンを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡すピンクモーモンはサンマロウ地方に出現※要クエスト056ビーン 愛のメモリーをクリア。※繰り返し可(要クエスト056ビーン 愛のメモリーをクリア) すばやさのたね はやてのリング 059 メタスラダッシュ! 東ナザム地方高台の北の井戸 バニーガールケリー メタスラブーツ(宝の地図で入手)、はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツのどれかを渡す ビーナスのなみだ 060 王さまのお香 東ナザム地方高台の南の井戸 マロア さとりそう・あやかしそう・花のみつを渡す せいれいせき 061 大魔法使いギビリン 西ナザム地方高台の大魔法使いの井戸 大魔法使いギビリン 宝の地図のBOSS「スライムジェネラル」を倒すと手に入る、呪力のモトを渡す ほしのカケラ 121 もふもふ雲 ドミールの里東階段 ドルチェ きせきのつるぎor改を装備したキャラでくもの大王を倒すと、時々手に入る(10%程度)雲のかけらを渡す 天使のはね 126 ぱふぱふ少女チャミー 狩人のパオ チャミー 「ゲンキ草」をボストロールから盗み、チャミーに渡す やわらかウール 132 フンガー! 木は大事に! アユルダーマ島高台の湖の木 サイクロプス 弱ったギガンテスを「みのがす」(サバイバルSP16)で逃がすLv40以上で500程度削ればクリアを確認 命のきのみ ジャイアントクラブ 136 めたる狩りの季節デス アシュバル地方高台の小屋(エルシオン学院より南の小屋) 本棚 ウォルロ地方の高台(ウォルロ村からすぐの北東、精霊の泉の前)で、ひと戦闘でメタルスライム3匹以上倒すことを3回成功させる受注・報告ともに本棚。アントンに話しかける必要はない メタスラの盾 ちいさなメダル 140 エルシオンの子は世界一! エルシオン地下校舎 エルシオン卿 仲間全員がエルシオンブレザーを装備して、宝の地図のBOSS「ブラッドナイト」を倒す。※話す前にしぐさ「エルシオン流あいさつ」をしないと受注できない さとりのうでまきさとりのズボンさとりのブーツ インテリのうでわ 142 願いをかなえて ウォルロ地方北東の高台 シエナ このクエストを受けてから5回クエストをクリアするクエストの種類は問わず、繰り返し受注可の物でもよいクエスト1や13などを繰り返すのが手軽 メタスラヘルム ひかりの石 151 ワケあり商人 ビタリ海岸高台のどうくつ(「ときのすいしょう」販売場所) セコイヤ げんませきを渡す シドーの地図 ミスリルこうせき 152 クロースさんの馬 アイスバリー海岸北の小島の小屋 クロース れんごく天馬を5ターン以内に倒すと手に入る、伝説のテイテツを8個手に入れてクロースに渡す エスタークの地図 にじいろの布きれ 154 クロースさんのなやみ アイスバリー海岸北の小島の小屋 本棚 ナイトキングを「せいすい」で倒し、再び本棚を調べる さとりのマント しっぷうのバンダナ 158 はだか一貫で突き進め ビタリ山入口 ズッショ 何の装備品も身に付けずに、宝の地図のBOSS「Sキラーマシン」を倒す デスタムーアの地図 ちからのルビー 164 エッサのゆううつ 西ナザム地方の高台の井戸 エッサ ラッキーペンダントを渡す さとりのかんむり ソーサリーリング 165 マイネーム・イズ・スライム ウォルロ村の井戸の中 ベホイムスライム 名前にスライムと付かないスライム系モンスター8種類を倒す(メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガー)※「スペクタクルショー」で出現させたものは無効 メタスラの剣 スライムのかんむり 166 モンスターレポート オンゴリの崖の高台 ルエスタ イデアラゴンをなるべく早いターン(20ターン以内?)で倒す レッドオーブ ひらめきのジュエル 168 ツボ職人ガリレー エラフィタ村の井戸 ガリレー 遺跡以外で12Fより深い宝の地図をクリアする まじんのかなづち ヘパイトスのひだね 173 やっかいな落としもの グビアナ城下町 ギリー シーバーンを倒してうめぼしのタネを10個集める(必ず落とす) ときのすいしょう リサイクルストーン 176 井戸の封印 ヤハーン湿地高台の井戸 マホワル ヘルヴィーナスにマークされる戦闘を10回行うヘルヴィーナスは会心の一撃で確実に怒るので、くちぶえよりも攻撃力400以下で一閃突き、魔神斬りを狙う方が確実※1戦闘中何度マークされてもカウントは1回 オルゴ・デミーラの地図 命の石 177 ホネサウンド! 岩山のほら穴(竜のしっぽ地方・高台) ドクロッチョ ヴァルハラーにハートブレイクでトドメをさすと手に入るスーパーホネホネを渡す(必ず落とす) さびついたよろい せいじゃのはい 179 ボクのパンツを返して 岩山のほら穴(竜のしっぽ地方・高台) ポチョポ ヘルミラージュに盗まれた「ボクのパンツ」を取り返す。※盗むにはボケで笑わせた状態でなければならない ラプソーンの地図 ビクトリーパンツ 183 補習授業 15時間目 エルシオン地下校舎 B2F ユキサラ先生 デスカイザーにどくばりの通常攻撃の1ダメージで止めを刺す(4コンボの2ダメージでも可)。 こがらしのダガー うらみのほうじゅ 関連項目 pgid pgid pgid
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ドラクエシリーズのノベライズ版。 著者はⅠ~Ⅲのロト編が高屋敷英雄氏が、Ⅳ~Ⅵの天空編は久美沙織氏。Ⅶは土門弘幸氏が担当。 ゲーム本編で語られなかった斬新な設定、世界観、主人公らの心理描写、魅力的なキャラクターなどによって ゲームとはまた違った楽しませ方をさせてくれる。 しかし一方で「淡々としすぎていて脚本を読んでいる感じ」(実際、高屋敷氏の本職は小説家でなく脚本家) 「キャラへの偏愛や耽美な設定が多い」(特にⅣ)「重要イベントをすっ飛ばしすぎ」(特にⅦ)など賛否両論である。 ちなみに、挿絵はイラストレーターのいのまたむつみ氏がⅠ~Ⅶまで全て担当。 鳥山明氏とは正反対の繊細なタッチの絵で美しくかわいいキャラの描き方をする。 また、さほどメジャーではないが、この小説をベースとしたドラマCD「CDシアター・ドラゴンクエスト」もリリースされていた。 作中では、主人公などの原作ゲーム内において決まった名前を持たない人物にもそれぞれ固有の名前が設定されており(【小説ネーム】)、こちらも一部のファンからは人気がある。 なおⅧ以降の作品の小説は刊行されていない。
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日頃より「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」をお楽しみ頂き、誠にありがとうございます。 これまで皆様にご愛顧いただいた「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」は、2010年8月末をもってサービスを終了させて頂くこととなりました。7月9日(金)から稼動を予定しております新章が最後のカード販売となります。これにともないまして、設置機械を、9月1日より順次、設置店から引上げさせていただきます。稼動終了時期は店舗によって異なりますので、予めご了承ください。 2007年6月に先行稼動開始した「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」を初め、2008年12月には「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」、さらには2010年1月からは「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド」と、大変多くの方々に支えられ、永らくアーケードにて応援頂いたお客様に、心より御礼を申し上げます。 なお、7月15日(木)にはWii専用ソフトとして「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー」が発売予定となっております。「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」シリーズのカードは全て、専用カラーコードスキャナーを通じて同ソフトでご利用いただくことが可能に。また、アーケード版でご使用いただいたICカード「冒険の書」につきましても、その記録内容に応じてWii版のゲーム内でさまざまな特典が得られるようになっておりますので、引き続きWiiにて「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」をお楽しみ頂けると幸いです。 今後とも「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」をよろしくお願い申し上げます。 追記:カードメーカー欠品での次回欠品防止要綱 また次章カードについてはこのような事態にならないように 稼働開始から二週間たった時点で、8/31までのリピートの必要数を ご発注いただけますようおねがいいたします。 欠品は店舗の必要数報告が遅かったかららしい 必要数低めに設定する店舗出るかもしれません 早めの回収を心賭けましょう
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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