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Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010年前半 TOP Wi-Fiショッピング Wi-Fiショッピング/過去のセリフ Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010年前半 [#p1648ac1] 過去のロクサーヌのセリフ [#n00651d9] 2010年01月 ~ 2010年03月 [#e792c151] 2010年04月 ~ 2010年06月 [#v9cacbe8] 過去のロクサーヌのセリフ pgid 2010年前半, pgid 2010年01月 ~ 2010年03月 1/1 ~ 1/3 「あけましておめでとうございます! 2010年が はじまりました! 本年も どうぞよろしくお願いします! 「Wi−Fiクエスト 実施中です! みなさま 初詣に おでかけのさいは すれちがい通信の設定を お忘れなく! 1/4 ~ 1/6 「第4回 Wi−Fiクエストは しめきりました! 結果の発表まで しばらく お待ちくださいませ! 「さてさて! 息つくひまもなく 第5回の Wi−Fiクエストを 開始いたします! くわしくは 公式HPをごらんください。 1/7 ~ 1/13 「すれちがい通信 1000万人をめざす Wi−Fiクエストの 結果発表!! 3日までの すれちがい通信数は……… 「777万8978人でございますっ! おしくも クリアなりませんでした……。 くわしい情報は ぜひ公式HPまで。 1/14 ~ 1/20 「18日までに ゾーマ100万体 討伐をめざす Wi−Fiクエスト! 12日までの途中経過は………… 「48万6698体でございますっ! このままでは またクリアできないかも しれません! ファイトでございます! 1/21 ~ 1/27 「18日までに ゾーマ100万体 討伐をめざす Wi−Fiクエスト! はたして その最終結果は………… 「129万5392体でございますっ! まさにブラボーなクリア! 海賊セットは 22日から 2月4日まで販売します! 1/28 ~ 2/4 「パンパカパ〜ン♪ でございます! 15年の時をへて ドラゴンクエスト6 初リメイクが 発売でございます! 「発売を記念して ステキな お客さまが 宿屋に お見えになられたようですわ! はたして どなたでしょうか……? 2/5 ~ 2/11 「今週は バレンタイン・フェア! 大好きな人におくる ごうかなチョコを がんばって ゲットしてくださいませ! 「……チョコのかおりに さそわれてか レイクナバから 人気者の武器商人さんが 宿屋に いらしたようですわ。 2/12 ~ 2/18 「先週から ひきつづき 14日までは バレンタイン・フェアでございますわ。 ぜひ チョコを ご購入くださいませ! 「15日からは 高級アクセフェア。 高価なアクセサリーばかりを入荷して お待ちしておりますわ! 2/19 ~ 2/25 「第3回 国勢調査のデータを スクウェア・エニックス メンバーズ ホームページにて 発表しています! 「たいへん 興味ぶかい結果が でていますので このきかいに ぜひ ごらんくださいませ! 2/26 ~ 3/4 「ハッピーバースデー トゥユー♪ 来る3月4日は ドラゴンクエスト9の 2つめの たんじょうびでございます! 「2940円と お求めやすい価格になって 再販売いたします! ぜひ この機会に お友だちも おさそいくださいませ! 3/5 ~ 3/11 「アルティメットヒッツ 発売を祝し 今週は ホワイトデー アンド フレッシュセールでございます。 「新たに ご来店くださった方のため お値段ひかえめの ラインナップで お待ちしておりますわ。 3/12 ~ 3/14 「いよいよ ホワイトデーでございます。 今週は 14日まで ホワイトデー限定 スイーツセールを おこないますわ。 「クッキーだけでなく ケーキやチョコも 売り出しますので ぜひ この機会に お買い上げくださいませ。 3/15 ~ 3/18 「3月も はや半ばでございますわね。 15日から 18日までは パーティーグッズセールでございます。 「いろんな パーティーグッズを入手して 卒業パーティーや 入学パーティーで お役立てくださいませ。 3/19 ~ 3/25 「みなさま ごきげんよう。 今週は 究極の武器を お売りする 第2回究極武器セールでございます。 「棍 ツメ おうぎ オノ 4種のすばらしい武器を よういして お待ちしておりますわ。 3/26 ~ 4/1 「今週は 春のファッションフェア メンズセレクションですわ。 メンズ向けの服を 集めましたの。 「他では お買いあげいただけない めずらしい服ばかり。みなさまのご来店 お待ちしておりますわ。 2010年04月 ~ 2010年06月 4/2 ~ 4/8 「今週は 先週に引きつづき 春のファッションセール レディースセレクションですわ。 「私のドレスも 売っていましてよ。 他にも 貴重な服を そろえましたの。 ぜひ お買い上げくださいましね。 4/9 ~ 4/15 「第6回Wi−Fiクエストでございます! 冒険の書をWi−Fiつうしんでおくる 4月中に 100万人を めざします! 「みごと クリアできれば レアアイテム くろいシルクハットを 販売します! みなさま よろしくでございます! 4/16 ~ 4/22 「みなさま ごきげんよう。 今回は 究極の武器を お売りする 第3回究極武器セールでございます。 「剣 ハンマー ブーメラン 弓 4種のすばらしい武器を よういして お待ちしておりますわ。 4/23 ~ 4/26 「第6回Wi−Fiクエストの 中間発表! 4月20日までに ぼうけんのしょを スクエニに おくった人数は………… 「97万9067人でございますっ! このままですと わずかに足りません! みなさまの ご協力をお待ちしてます! 4/27 ~ 4/30 「第6回Wi−Fiクエストの 中間発表! 4月25日までに ぼうけんのしょを スクエニに おくった人数は………… 「……99万417人! もう あとほんのすこしでございます! みなさまの ご協力をお待ちしてます! 5/1 ~ 5/6 「第6回 Wi−Fiクエストは しめきりました。結果発表まで しばらく おまちくださいませ! 「今週は ゴールデンウィークですね。 5月5日の こどもの日に ちなんで よろいかぶとフェアを実施しています! 5/7 ~ 5/13 「Wi−Fiクエスト 結果発表! 4月30日までに ぼうけんのしょを スクエニにおくった人数は………… 「100万204人でございますっ!! これはまた お見事なクリアー! くろいシルクハット 販売いたします! 5/14 ~ 5/20 「みなさま ごきげんよう。 今回は おしゃれなアタマ装備を 集めてまいりましたわ。 「前回につづき くろいシルクハットも 売りますので まだ 手に入れてない方 ぜひ お買い上げくださいましね。 5/21 ~ 5/27 「24年前の 5月27日 ファミコン版 ドラゴンクエストが 発売されました。 「今週は ドラクエ・バースデー! あの ときのすいしょうを な なんと 半額で お売りいたしますわ #9829;(ハートマーク) 5/28 ~ 6/3 「今週は リッカさまや ルイーダさま みなさまの旅に かかわった人々の 衣装を そろえてみましたの。 「さらに ときのすいしょうの 半額サービスも 続けておりますわ。 どうぞ お買い上げくださいませ。 6/4 ~ 6/10 「季節は 6月……ジューン。 今週は ジューンブライド・フェアを 開催させていただきますわ! 「はなやかな ウェディング衣装を お買い上げいただける チャンスです。 わたくしも あこがれてしまいますわ。 6/11 ~ 6/17 「今週は ひきつづき ジューンブライド・フェアを 行わせていただきますわ! 「さらに 喜ばしいことに 天使さまが 祝福をさずけてくれた ご様子。 なにがくるのか お楽しみ ですの。 6/18 ~ 6/24 「第7回Wi−Fiクエストでございます! 1周年の7月11までに みなさんで 総プレイ時間 10万年を めざします! 「みごとクリアできれば これが3回目の チャレンジとなる おうさまのヒゲを Wi−Fiショッピングで 販売します! 6/25 ~ 7/1 「いっけん 役に立たないものでも ほんの ひと工夫で お役立ちの ステキグッズに 早変わり! 「今週は そんな アイテムが並ぶ リサイクルフェアでございます。 あなたも レッツ リサイクルですわ!
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109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
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ドラゴンクエストシリーズ・呪文(3) 155 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 22 28 54 ID ebVGscZx0 全じゅもん入場!! 大魔王殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み最強呪文が甦った!!! 極大消滅呪文!! メドローアだァ――――!!! 回復呪文はすでに我々が完成している!! 最強回復呪文ベホマズンだァ――――!!! 唱えしだい飛ばしまくってやる!! 空間追放呪文代表 バシルーラだァッ!!! 武器での殴り合いなら我々の呪文がものを言う!! 打撃戦闘の友 攻撃力強化呪文 バイキルト!!! 真の護身を知らしめたい!! 反射呪文 マホカンタだァ!!! 登場は3作目からだが知名度なら全呪文中トップクラスだ!! 極大閃光呪文 ベギラゴンだ!!! マホカンタ対策は完璧だ!! 闘気技最強 グランドクロス!!!! 全呪文のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 防御呪文の神様が来たッ スカラ!!! 冷たさなら絶対に敗けん!! 四段階の強さ見せたる 冷気系呪文 マヒャドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 僧侶のキラー・スペル ザラキだ!!! 最終決戦から炎の玉が登場だ!! 火炎呪文 メラゾーマ!!! 形にとらわれないケンカがしたいからプレイヤーキャラクターになったのだ!! プロの変身を見せてやる!!モシャス!!! めい土の土産に回復とはよく言ったもの!! すべてのMPが今 回復のためバクハツする!! 自己犠牲呪文 メガザルだ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプこそが最強呪文の代名詞だ!! まさかこの呪文がきてくれるとはッッ ペダン!!! メタスラを倒したいからここまでしたッ 効果一切不明!!!! ハイリスクのギャンブルスペル パルプンテだ!!! オレたちは雷撃呪文最強ではない全呪文で最強なのだ!! 御存知勇者専用 ミナディン!!! 解呪の需要は今やまったくない!! 誰か呪われた奴はいないのか!! シャナクだ!!! ツヨォォォォォいッ説明不要!! 全MP使用!!! 裏ボス殺し!!! マダンテだ!!! 戦闘は先手を取れてナンボのモン!!! 超加速呪文!! 攻撃補助呪文からピオリムの登場だ!!! 次の町へ急ぎ足 邪魔するやつは思いきり引っ込ませ思いきり封じ込めるだけ!! フィールド呪文代表 トヘロス 行き先を増やしに次の町へきたッ!! 移動呪文チャンプ ルーラ!!! 眠気に更なる磨きをかけ ”催眠呪文”ラリホーマが帰ってきたァ!!! 今の自分に見落としはないッッ!! アイテム探索呪文レミラーマ!!! 教会の専売特許が今ベールを脱ぐ!! 蘇生呪文から ザオリクだ!!! 世界樹の葉があるならオレはいつでも発動可能だ!! 燃える闘魂 メガンテ 経験値は入手不可能だ!!! 闇のランプはどーしたッ カジノのために 昼夜逆転ッ!! 夜も昼も思いのまま!! ラナルータだ!!! 特に理由はないッ ドラゴンが強いのは当たりまえ!! メタスラどもを焼き払え!!! 巨竜返信呪文! ドラゴラムがきてくれた―――!!! ダメージ床をしのぐ便利呪文!! ダンジョンのデンジャラス・ブレーカー トラマナだ!!! グループ攻撃だったらこの呪文を外せない!! 極大真空呪文 バギクロスだ!!! 超一流防御呪文の超一流の硬化だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルーチンクラッシュの鉄化呪文!! アストロン!!! 封印呪文はこの呪文が完成させた!! 対魔法系の切り札!! マホトーンだ!!! 特技の王者が帰ってきたッ 敵全員にッ 100以上ォッッ 特技はイオナズンとありますがッッッはい。イオナズンです――――――――ッ 加えてネタに仕切れなかった微妙な一発屋呪文を4本御用意致しました! 照明代わり レミーラ!! 眠気覚ましに最適 ザメハ!! 減速呪文!ボオミス! ……ッッ どーやらもう一本はピッキング疑惑で補導された模様です、釈放され次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 159 名前:155 :2005/05/18(水) 22 38 24 ID XoMaTt6b0 なー致しますが切れトル!テキストを使ったからか!? あと大魔王殺しじゃなくてオリハルコン殺しのが良かったかもしれん 160 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 44 22 ID BNit1B350 157 竜に宛てた手紙が帰ってきた!! 更なる研鑽を積み最強手紙が郵送された!!! 巨竜「返信」呪文!! ドラゴラムだァ――――!!! 161 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 44 52 ID IGq4VdTBO アバカム? 162 名前:水先案名無い人 :2005/05/18(水) 23 57 10 ID quUuKiq20 というか一つか二つ前のスレで呪文あった希ガス 163 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 00 43 38 ID urdGQIhB0 というかその更に前に最強呪文あった希ガス 164 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 03 49 16 ID iWJDs90p0 このぐらい安易だとだいたい既出だな 165 名前:水先案名無い人 :2005/05/19(木) 18 55 36 ID 4xeRkcv90 part6までくればな… 167 名前: :2005/05/20(金) 09 42 11 ID 4YgjNQkK0 165 ここはPart7 再確認 168 名前:155 :2005/05/20(金) 11 29 27 ID v2ZL5Jj30 あうぁーん まとめサイトで既出調べたのにー 169 名前:水先案名無い人 :2005/05/20(金) 11 34 46 ID zl1KZhza0 ふっ、Wikipediaを読んで咄嗟に思いついたようなネタは所詮その程度! コメント 名前
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どうぐ だいじなもの ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人/コード ドラゴンクエストIX 星空の守り人に戻る コンテンツ PARコード ゲームID お金MAX レベル99 銀行に預けた金MAX 移動速度変更 コメント PARコード ゲームID YDQJ-08CF0EAF お金MAX 020F6AE8 0098967F レベル99 020F39C4 00000063 銀行に預けた金MAX 020F6AE4 05F5E0FF 移動速度変更 0201007C E3A000XX XX= 01 0.5倍 02 1倍 03 1.5倍 04 2倍 05 2.5倍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 クリア(・∀・) 2017/04/22 プラチナトロフィーをゲット! 2017/02/18 最後のボスを倒してクリア! ストーリーは全然ダメダメですが ホミロンが唯一の救いだったと思います( ・ω・) 2017/02/17 世界樹を聖なるしずくで救いました。 多分もうそろそろクリアだと思います。 2017/02/11 聖なるしずくを手に入れました。 2017/02/09 久々にプレイ再会。 海底神殿をクリアしたところまで進みました。 2017/01/08 マーニャが仲間になったところまで進みました。 2017/01/07 光の塔をクリアしたところまで進みました。 2016/12/31 ビアンカとフローラが仲間になったところまで進みました。 2016/12/30 テリーが仲間になったところまで進みました。 今のところあまり面白くはない( ・ω・)
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【作品名】ドラゴンクエスト外伝 ロトの紋章 【ジャンル】漫画 【先鋒】カーメン王国騎士団の亡霊 【次鋒】獣王グノン 【中堅】シーザリオン 【副将】リバイアサン 【大将】異魔神 【名前】カーメン王国騎士団の亡霊 【属性】騎士の亡霊 【大きさ】成人男性くらいの大きさの影。 【攻撃力】メラ:火の玉を発生させて相手にぶつける魔術。ゾンビの犬を真っ黒焦げにする。射程20mほどで、その距離を一気につめるくらいの弾速。 ヒャド:氷の刃を発生させ、相手を貫く魔術。ゾンビの犬の体を貫く。射程20mほどで、その距離を一気につめるくらいの弾速 ギラ:炎を発生させて相手を燃やし尽くす。ゾンビの犬を包み込んで燃やし尽くすくらいの威力。 【防御力】 霊体ゆえに物理無効。斬撃はすり抜け、体当たりしてもすり抜ける。 魔法や気の攻撃などの不思議攻撃も透過する。 石柱を打ち砕く気孔波を透過し、ゾンビなどの動く死体などを消滅させる魔法も効かなかった。 【素早さ】 達人ほどの反応。影だけど普通に走ったりする。 【長所】物理攻撃も不思議攻撃も透過し、死体消滅魔法も効かない防御力 一応同じ死んだものなら話は別ということらしいが、ゾンビドッグは普通に撃退し、 バラモスゾンビの黒い謎ビームみたいなものしか効いていない。 【短所】攻撃力低すぎる。ぶっちゃけ分け要因。 【名前】グノン(真の姿ver) 【属性】獣王 【大きさ】全長10mぐらいの羽の生えた猫系の獣 【攻撃力】前足の猫パンチ一撃で地面に幅数m、長さ数十mの深い地割れをつくる。 嵐を呼び圧縮した気流のブレスを吐き、2~30mの爆発を起こす。射程100mぐらい、溜め10秒ぐらい しっぽが蛇のようになっており、人間を捕まえて振り回せる 【防御力】変身前でも、数百mの爆発を起こし、深さ数十mのクレーターを作り、万を超えるモンスターを壊滅させる爆発魔法で無傷。 全身を覆う炎による攻撃に二発ほど耐える。 真の姿になると、上記変身前状態でダメージを受けていた斬撃が全く効かなくなる。(しっぽ部分はそうでもない) 周辺を覆う火炎魔法を羽のはばたきではね返す。 【素早さ】四方から襲ってくる無数の獣型モンスターの攻撃を圧倒できる相手や 一瞬で岩を賽の目状に切り裂ける(一瞬で縦横合わせて12回ほど切り裂いてる)やつと互角な奴と同レベル。 ( 0.0416秒反応) 飛行可能。速度はおそらく鳥とかと同レベルぐらいで体格相応か。 【特殊能力】周囲を低気圧にして嵐を呼ぶ 【長所】肉弾戦なら強い 【短所】猫っぽい 【戦法】基本は飛んでブレス、接近されたら格闘戦。 【名前】シーザリオン 【属性】海王二世 【大きさ】人間大(変身すれば全長150~200m位の蛇型の魚) 【攻撃力】変身前はトライデントを装備し、任意で200m位に巨大化させて飛ばし異魔神を後ろから貫く。 変身後は巨体を生かして異魔神の喉に噛みつき、押し倒した。 【防御力】変身前に周囲一帯の海を沸騰させる半径数百m規模の大爆発(たいよう)を喰らい、 一端倒れたようだったが生きており、変身して再登場。外面に特にダメージらしいものはなし。 変身後は変身前よりはおそらく上の防御力。 【素早さ】変身前は空中に浮いていて特に移動描写無し。かなり遠くから異魔人に追いつけるくらいの移動力はある。反応は達人ほど。 トライデントは歩く異魔神に後ろ100mほどの距離から一気に追い付き貫ける。 変身後は大きさに加え、異魔神と違い大きさ相応に敏捷。異魔神が口を開けた隙に光線を撃つより早く自分の体長分位は移動し、喉に噛み付いた。 【特殊能力】人間の姿から本来の姿に変身できる 【長所】でかい。まぁ、まぁ堅いし反応もそこそこ 【短所】反応の低さ。 【戦法】トライデント投げて倒せなければ変身して襲いかかる。 【名前】リバイアサン 【属性】海の神 【大きさ】島ひとつ(小高い丘が二つと、町がひとつある比較的大きめの島)分より巨大なアメーバ状 傍目からしたら島が動いているように見える。 【攻撃力】 大きさ欄に書いた島に上陸することで町を飲み込み、島の大部分を食い尽くす。(丘など一部は残った) 多数の触手を伸ばして魚や数m~10m程度のモンスターを捕まえて食べる。船なども捕らえられる。 まだ10cm程度のサイズのときに自身の5倍はある魚を食べている。 飲み込まれたものは自身の体液で消化される。 リバイアサンの上に乗ったりするとそこから体に呑まれていく。 (呑まれそうになったキャラは別のキャラが岩をも砕く気孔波をゼロ距離で食らわせることで一時的に表面をえぐって脱出した) 食べることで自身を巨大化することができ、10cm程のサイズから半日程で数百m位のサイズになっていた。 10cmサイズのとき自身の5倍ほどの大きさの魚を触手で捕まえて食べると、自身の体はその魚より大きくなった。 【防御力】 大きさ相応のアメーバ並み 魔法やあらゆる自然のエネルギーを吸収する能力を持っているため、直接攻撃でないとまっとうなダメージは与えられない。 多少のダメージなら即座に再生する。 あらゆる自然のエネルギーを吸収するため、自然雷などを受けてもまったくノーダメージで吸収。 また魔法などの不思議攻撃のエネルギーをも吸収すると説明されており、 作中では石柱などを砕く気孔波や、魔術による雷(切り裂いても生きている数mの魔物を倒し肉塊にしたり、地面を砕く雷。手から稲妻を出す場合と、雷雲から雷を落とすふたケースがある。 自然雷相応はあるか。 ) 、1mほどの炎の塊の魔法を吸収し、その分巨大化している。 気孔波をゼロ距離で使うことで表面に軽くダメージを与えたりもしたが、即座に再生した上にそのエネルギーを吸って更に巨大化した。 【素早さ】 大きさ相応のアメーバ並み。船よりは速い。魚等を蝕手で余裕で捕らえられる。 【特殊能力】 魔法や自然のエネルギーを吸って巨大化する。 相手を食べることで強化される。 【長所】デカイ、島をも食べる。ほっとくと巨大化して世界を飲み込むと言われた。 【短所】まぁ、飲み込むくらいしかやることがない。 【名前】 異魔神 【属性】 異世界の魔神 大魔王 【大きさ】身長200m位の怪物 【攻撃力】巨体による攻撃で、家屋や城壁をやすやす破壊。シーザリオンを両手で縦に引き裂く。 咆哮を上げて幅数百m距離数十kmに渡り地面も山も抉る衝撃波を四方に一条ずつ放つ。 口から光線を吐く。城と城下町を一撃で破壊。一瞬溜めあり、射程数十~100km以上。 以下魔法、全て呪文名のみで発動。 りゅうせい:範囲は自分中心に半径十数キロ程度。数百mのクレーターを作る隕石を多数降らせる。 ひょうが:絶対零度の魔法。一国ほどの範囲と説明されている。コマだと前方数kmが氷山と化している。 たいよう:自分の間近に小さな太陽を出現させる。半径数百m規模の大爆発と共に着水、 周囲一帯の海を沸騰させる。闇の衣のお陰か自分は平気。 しんくう:大気中の酸素を一瞬で燃焼させ一帯を無酸素状態にする。範囲は等身大の時で周囲数十m。 巨大時には使っていないが魔力は同じとのことなので多分使える。 【防御力】素の防御力は少なくとも大砲程度は意に介さず。 1km程のクレーターを作る「大魔砲いかずち」で角が欠ける等ボロボロにはなるが耐える。 その後三人分のギガデイン(雷雲より異魔神を中心に100mほどの範囲に雷を雨のように降り注がせ周囲数百mの海がもうもうと 湯気を上げる)で一時停止したが生存。触手を伸ばしアランを取り込もうとする位の力は残っていた。 腹を巨大なトライデントで貫かれても平気。 闇の衣:上記のギガデインも通用しないとされる全身の黒いオーラ。作中ギガデインを使ったときはオーラを消すアイテムを使った後。 【素早さ】巨大怪獣のようなゆっくりした動きしかしていないが大きさ相応には速い。 人間が走っても全く追い付けず、数日程度で世界のかなりの範囲を移動できる。(*1) 反応は不明。常人ほどか。攻撃の発動も一瞬の溜めや詠唱があり早くはない。 【特殊能力】げっこう:死者(人間以外の生物でも可)の魂を吸い集め、十数m程度の「幻の月」を作る。 月が幾つか出来ると異魔神の傷がみるみる再生するようになる。(*2) 導師曰く月1つにつき五千人分の魂。幻の月は昇天魔法を使えば消し去るか、 あるいは異魔神の攻撃力なら力づくで破壊も可能。 【長所】賢王曰く「なんだよあれはっ、どうやってあんな化け物を倒せってんだよっ!!」 【短所】異魔神本人は倒されたがっている 【戦法】初手にたいよう、倒せなければひょうが 【備考】1・・・人間換算で2,3km/hとしても235~350km/hになる。24時間歩き続ければ5640~8400km。 なお原作のDQ3の世界地図は現実のもじりだが、漫画の中に世界地図の全容が出たことはない。 ただ部分的に出ていた地図から見ると、世界を現実と地球並みとした場合、 異魔神の進路は1~2万kmにはなる。上記の速度とも合致し、また地球の丸みが見える 高さから見下ろしたシーンもあったので、この数値を採用する。 2・・・異魔神の身体には死者蘇生の効果がある世界樹のエキスが含まれており、それが死者の魂の 力を受け取ることによるもの。そのため回復魔法や薬草では治せない幻魔剣の傷も治る。 参戦vol.91 251-253
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ストーリー 舞台は自然豊かな島国・アルソード王国。 この島にはかつて魔王が君臨していたが、英雄たちの手によって倒され、現在は平和が訪れていた。 だが魔王討伐から5年が経ったころ、女王ヒルダがかぶった謎の仮面と共に、島では奇怪な出来事が起こり始める……。 概要 2007年7月12日にWiiで発売された、ドラゴンクエストシリーズの外伝ソフト。 スクウェア・エニックスのWii参入第一弾ソフトにして、本編・外伝含めてもSFC版Ⅲ以来となる任天堂据え置きハードでのドラクエとなった。 ストーリーは全八章からなり、復活した魔王ジェイムの討伐をめざし、3人の仲間とともに冒険を繰り広げる。 Wiiの機能を最大限に生かした、Wiiリモコンを振って実際に剣での戦いを体感する操作性が最大の特徴で、戦闘時・移動時共に、常に主人公の一人称視点でゲームは進行する。 システム的には、独立した玩具として発売された【剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣】の正統進化にあたる。 日本国内のDQでは初めて声優によるキャラクターボイスが投入されたことも大きな特徴であり、今のところCVのあるDQは海外版Ⅷとこれだけである。 主人公の仲間となる3人のキャラクターには、本職の声優ではなく、仮面ライダーやスーパー戦隊などの特撮ヒーロー番組に出演した経験のある俳優が起用されているが、これはゲームのシステム上「やっ!」「はぁっ!」といった戦闘時の掛け声が非常に多くなるため、そういった声を出すことに慣れているヒーロー経験者に白羽の矢を立てたもの。 仲間以外のサブキャラクターや敵キャラクターには、本職の声優たちが起用されている。 ちなみに主人公だけは相変わらず一切喋らないため、声優も存在しない。 ちなみに本作の音楽は、本編からの流用曲を除けば、全て【松前真奈美】が作曲を担当。 【すぎやまこういち】御大以外が曲を手掛けたドラクエもこれが唯一である。 反響 本作が発表された当初は、ほぼ同時期に発表されたⅨへの風当たり(初の携帯機本編であることに加え、完成版とはまるで違うアクションRPGのようなシステムが公開されていた)が非常に強く、グラフィック的にⅧの正統進化であるソードは「こっちを本編にすべき」「真のドラクエ」と、Ⅸへの不満を受け止める形で非常に期待されていた。 ただ、実際に発売されてみると、ゲームとしての完成度は悪くないものの、Wiiのメインターゲットであるライト層・児童層に配慮してかなりボリュームが抑えられており、小さな島が舞台で町も一つしかないこと、クリアまで10時間ほどしかかからないことなど、本編と比較するには少々物足りない出来。 「よくできた佳作」ではあるものの、Ⅸが発表当初の批判から一転して大ヒットしたこともあり、続編にも発展しなかったソードはやや影の薄い外伝となっている。 一方、「ミニスカゴスロリ金髪僧侶」というそれまでのドラクエにいなかったテイストの仲間・【セティア】のキャラ人気はかなり高く、DS版ⅣやⅨ、バトルロードなどにもソードを代表してゲスト出演を果たしている。 ソードは知らなくてもセティアは知っているという人は相当多いはず。 ちょっとは彼女以外のキャラクターにもスポットライトを当ててほしいところだが……。
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※名声値はクリア回数に応じて減少していく(MAPありは1/2少数切捨て、イベントのみは0化) クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 閃きの穴に住む文豪 はじめから サチコがいる 2 ○ ○ 10 コパンドンCITY 「閃きの穴に住む文豪」クリア なし 0 × × 5 カラー宛の恋文 「カラー事件」クリア ランスがいる鈴女がいる 11 ○ ○ 20 カラーの村侵入 「カラー宛の恋文」クリア パーティ4名以下鈴女がいるサチコがいる 12 ○ × 10 土壌汚染をなんとか 「カラーの村侵入」クリア なし 10 ○ ○ 10 セックスを求めて 「カラーの村侵入」クリア なし 0 × × ライオンマインド 「セックスを求めて」クリア なし 15 ○ ○ 20 公園散歩 「ライオンマインド」クリア なし 0 × × 酒場の酔っ払い 「ライオンマインド」クリア なし 0 × × お城の売り込み なし 0 × × 建設中のランス城 「お城の売り込み」クリア なし 0 × × 八甲田山 「公園散歩」クリア なし 22 ○ ○ 20 香姫参加 「八甲田山」クリア なし 0 × × 3 リーザスの怪談 「香姫参加」クリア なし 25 ○ ○ 20 ランス城完成 なし 0 × × 指名手配の美女 「香姫参加」クリア なし 0 × × 鶴の恩返し なし 0 × × クレインの隠れ家 なし 28 ○ ○ 20 魔人カイト ランスがいる 30 ○ ○ 30 隣が騒がしい なし 0 × × マジックの見舞い なし 32 ○ ○ 30 博物館で呪い消しゴム マジックがいる 32 ○ ○ 20 元凶はパステル 「」クリア イージスがいるクレインがいる 36 ○ ○ 30 ランスを待つ少女 「元凶はパステル」クリア ランスのみ 38 ○ ○ 親子鑑定 「ランスを待つ少女」クリア ランスがいる 34 ○ × 3 歴代女王の墓 「親子認定」クリア なし 40 ○ ○ 30 ヘルマン第三軍 「歴代女王の墓」クリア なし 42 ○ ○ 30 女王パステル・カラー 「ヘルマン第三軍」クリア なし 45 ○ ○ 50 キャラ変更無限・最終 マグナムキャンペーン関連 クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 マグナムキャンペーン 「女王パステル・カラー」クリア なし 0 × × 0 事前に「アリスの館」に行かないと進ましてくれない以下のクエストはすべてこれを見ることが絶対条件となっている 川中島へ行こう クルックーがパーティにいる 43 ○ ○ AL教会で景品交換 なし 0 × × 魂の枷がALICE銀貨になる ヒカリを求めて 「AL教会で景品交換」を数回クリアする? 45 ○ ○ ヒカリ・ミ・ブランが仲間になる 絶望集団 45 ○ ○ このクエスト以降通常マップで汚染人間が出るようになる? 漆黒の王女 46 ○ ○ 司教の罠 クルックーがパーティにいる 46 ○ ○ ランスが残るとクエスト失敗 マリアのお見合い マリアのレベルが35以上でパーティにいる 50 ○ ○ マリアがモルルン被害に遭う ムーラテスト前編 52 ○ × クルックーが配置不可になる ムーラテスト中編 52 ○ ○ ムーラテスト後編 53 ○ ○ クルックーが配置可能になる 導く者本部 55 ○ ○ 30 ホモ焼き鳥 ランスがパーティにいるパーティの総数が4人以下 43 ○ ○ エロテク仙人 ランスとリズナがパーティにいるパーティの総数が4人以下 43 ○ ○ 10 恋人仙人 ランスと志津香のみのパーティにする 43 ○ ○ 10 司教達の一日 0 × × 導く者と魔剣 50 ○ ○ 魔剣カオスが手に入るフェリスがランス城に登場 マチルダ監禁 導く者と魔剣クリア 0 × × マチルダが仲間になるフラグが立つ(酒場でスカウト) 緑の里 ランスとクルックーがパーティにいる 55 ○ ○ クルックー以外の女キャラは参加できない魔人カイト戦敗北でキャロリ・メイトが仲間になる。勝てた場合は何事もなくクリア 法王候補者達 0 × × 法王就任式典 ムーラテスト後編クリア 0 × × アムの実験1 0 × × アムの実験2 アムの実験1を見る 55 ○ ○ 戦闘毎にランダムでパーティの誰かが離脱 女神の真実 法王就任式典を見る 0 × × クルックーの返還 法王就任式典を見る? 0 × × 宝箱から一部のレアアイテムが入手可能になる? ペンシルカウ会議 法王就任式典を見る 0 × × リセット・カラーが仲間になる 領主の反乱 43 ○ ○ バベルの塔 「導く者本部」クリア なし 58 ○ ○ 30 キャラ変更無限・最終 バベルの塔クリア後 めんどいのでサブのもここに書きます。一応※がついているのがサブです。 ちなみに事前にアリスの館に寄らないと戻されます クエスト名 開放 条件 難易度 戦闘 MAP 名声値 備考 マルグリット迷宮X層※ 62 ○ ○ 0 父からのプレゼント※ サチコがレベル50以上でパーティにいる 0 × × 5 回復の刻印がランクアップ+ヒロシ君がヒロシ君改になる ランス城に現れしもの※ ポスターを全種集める 63 ○ × 5 サーナキア・ドレルシが仲間になる 翔竜山登頂※ 62 ○ ○ 40 法王折檻 クルックーが35以上でパーティにいる 0 × × 5 サンダークロス パステルがパーティにいる 0 × × 5