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板名「スクエニ」 タイトル「ドラゴンクエスト5 宿命の聖母」 作者「航海長」 感想1: 基本的なストーリーの骨組みは原作と変わらず。 文章力もある方なのでTSが駄目って人以外は読めるかも? 小説版の設定が混じってたり、作者自身の解釈の下キャラの設定やらが 微妙に変えられてたりする(グランバニアの大臣とか痩せて池面になったサンチョやら) この辺も好みが別れるかも? でもリュカ可愛いよリュカ。 とりあえず独占欲の強いビアンカ派の人は読まないほうが吉。 感想2: TS物。主人公であるリュカが最初から女だったらというお話。 厳密に言えばTS物ではないかもしれない。 文章は上手いんだが、更新速度以外は特筆するべき箇所がそんなに見当たらない。 割と淡々と物語が進んでいく。 でも総合的に見ると、構成しっかりしてて完結もしてるし良作の部類。 感想3: 色んな意味で見るべき部分がなさすぎる。 TSを含むオリジナル要素で原作よりも劣化した部分を、後から目立たないように修復していった、という感じか? 冒険してるのがサンチョ(池面化)×ビアンカのカップリングくらいだからなあ。 文章も無難つーか、物凄い淡々としてて読んでて盛り上がれない、会話から地の文までとにかく薄味。 名前 コメント .
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [PS]ドラクエ7極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq7/ps/ [3DS]ドラクエ7極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq7/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 [PS]ドラクエ命 https //showa-yojyo.github.io/dqbook/dq7.html 編集
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【作品名】ドラゴンクエスト3(SFC) 【ジャンル】コンシュマーRPG 【先鋒】女盗賊 【次鋒】男盗賊 【中堅】女賢者 【副将】男勇者 【大将】女勇者 【備考】きのみ(ステータスアップアイテム)のおかげで時間さけかければ全てのステータスをカンストさせられる (HP,MPは999、他のステータスは255) ドラクエ3キャラの移動速度。 このゲームには一日の概念があり、夜明け→昼→夜→夜明けで一日が経過している。 (夜に城に潜入する必要があるイベントがあるため) 主人公たちの歩く速度とラーミアの速度はほぼ一緒なため、ここから移動速度を割り出す。 大体36時間程で惑星を一周できて、惑星の円周を地球と合わせて4万kmほどとすると これを秒速になおすと308.6m/s程となる。 【名前】女盗賊/男盗賊/女賢者 【属性】人間女/人間男/人間女 【大きさ】成人女性並/成人男性並/成人女性並み 【攻撃力】グリンガムの鞭:鞭、射程60m程で攻撃範囲は60m程度 一撃でイオナズンと同等以上のダメージを与えられる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 射程60m程、60m程の爆発が起こる 消費MP18 【防御力】イオナズンの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速308.6m/sの移動速度 猫やコンドルよりも速い反応速度 【特殊能力】ベホマ:体力を全回復する呪文、消費MP7 ラリホー:相手を眠らせる魔法。人間、動物、人外に有効、成功確率は3回に1回程度 射程60m程で攻撃範囲は60m程度、消費MP3 レムオル;自分の姿を消す呪文。モンスターには見つかるが人間ぐらいの感知能力では気付かれない。 数十メートルほど移動すると効果が切れる。消費MP15 呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらないので 視認せずとも射程内で敵の存在を感知できれば確実に命中すると思われる 【戦法】初手ラリホー 【備考】レムオルを使った状態で参戦 【名前】男勇者/女勇者 【属性】人間男/人間女 【大きさ】成人男性並/成人女性並 【攻撃力】グリンガムの鞭:鞭、射程60m程で攻撃範囲は60m程度 一撃でイオナズンと同等以上のダメージを与えられる イオナズン:巨大な爆発を起こして敵を攻撃する呪文。 射程60m程、60m程の爆発が起こる 消費MP18 【防御力】イオナズンの直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速308.6m/sの移動速度 猫やコンドルよりも速い反応速度 【特殊能力】ベホマ:体力を全回復する呪文、消費MP7 ラリホー:相手を眠らせる魔法。人間、動物、人外に有効、成功確率は3回に1回程度 射程60m程で攻撃範囲は60m程度、消費MP3 レムオル;自分の姿を消す呪文。モンスターには見つかるが人間ぐらいの感知能力では気付かれない。 数十メートルほど移動すると効果が切れる。消費MP15 呪文は本人が幻に包まれていても命中率が変わらないので 視認せずとも射程内で敵の存在を感知できれば確実に命中すると思われる 【戦法】初手ラリホー 【備考】レムオルを使った状態で参戦 vol.110 493 :格無しさん:2013/03/16(土) 01 36 05.84 ID wTtz9N6J ドラゴンクエスト3(SFC) 考察 大型ロボットの壁より上に われはロケット 鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム) 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さ・スケール負けかな テトリス(GB) 【先鋒】先制ラリホー勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ロケットは無理 無理。下を見る SWOT 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さ・反応負け Hyper Hybrid Organization 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先制ラリホー勝ち All You Need Is Kill 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先制ラリホー勝ち SWOT>ドラゴンクエスト3(SFC)>Hyper Hybrid Organization>All You Need is Kill 494 :格無しさん:2013/03/16(土) 01 39 14.31 ID B0wfFSqd 考察おかしくないか われはロケットや、鳥人戦隊ジェットマンとか大きさそれ程でもないし硬くも素早くもないから初手でイオナズン勝ちできると思うんだが と言うかDRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…の上位互換なんだから、最低でもそこからでは 495 :格無しさん:2013/03/16(土) 02 58 16.93 ID B0wfFSqd とりあえず考察 ほぼ同スペックなので、DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…に勝てるのは勝てる 反応は同等なので、先鋒~大将ともに互いにラリホーかけあって同時に眠って引き分け ゴジラ怪獣大乱闘(GC)は、ほぼDRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…と同じで1×4△ DRAGON QUEST Ⅲ そして伝説へ…=ドラゴンクエスト3(SFC)
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位階No. モンスター名 ランク 枠 武器 スキル 特性 配合 入手方法 ドラゴンキッズ F 1 斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ コドラ F 1 斧、爪、杖 ぼうぎょ リザードキッズ F 1 斧、槌、爪、杖 ブルーファイター いばらドラゴン F 1 槌、鞭、爪、杖 どくが アルゴリザード F 1 斧、槌、爪、杖 どくが デンデン竜 F 1 斧、槌、爪、杖 あらくれ リザードフライ F 1 槌、鞭、爪、杖 バギ&ギラ スノードラゴン E 2 爪、杖 吹雪 いっかく竜 E 1 剣、斧、爪、杖 じこぎせい ドラゴンブッシュ E 1 槌、鞭、爪、杖 メラ&バギ ダッシュラン E 1 斧、槌、爪、杖 バーサーカー ドラゴン E 2 剣、斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ フェアリードラゴン E 1 槌、鞭、爪、杖 プリンセス スカルゴン D 1 槍、斧、爪、杖 ヒャド&ドルマ ドラゴンバゲージ D 1 斧、槌、爪、杖 火炎 フーセンドラゴン D 1 斧、槌、爪、杖 火炎 ギャオース D 1 槍、槌、爪、杖 ドラゴンスピリッツ ダースドラゴン D 2 剣、槍、爪、杖 ふういん たつのこナイト D 1 剣、槍、斧、鞭、杖 サムライ バトルレックス C 1 剣、斧、爪、杖 ドラゴンスピリッツ アイアンタートル C 1 斧、槌、爪、杖 VS呪文 海竜 C 1 槍、斧、爪、杖 吹雪 バルンバ C 1 斧、槌、爪、杖 ダイナマイト メタルドラゴン C 1 斧、槌、爪、杖 アサシン ドラゴンマッド C 1 剣、斧、爪、杖 あらくれ アルゴングレード B 1 斧、槌、爪、杖 ブレス シュプリンガー B 1 剣、斧、爪、杖 VS斬撃 ドラゴンソルジャー B 1 剣、槌、爪、杖 レンジャー スカイドラゴン B 2 爪、杖 ブレス シャークマジュ B 1 斧、槌、爪、杖 ブレス リザードファッツ B 1 斧、槌、爪、杖 コールドスリープ ヘルダイバー B 1 槍、槌、爪、杖 ヒャド&デイン ドラゴンライダー B 1 剣、槌、爪、杖 メラ&イオ ギガントヒルズ B 1 斧、槌、爪、杖 イエローファイター デンタザウルス A 1 斧、槌、爪、杖 VS斬撃 アンドレアル A 1 剣、槌、爪、杖 どくが ずしおうまる A 1 槍、斧、爪、杖 フェザーウインド アサシンブロス A 2 剣、槍、鞭、爪、杖 アサシンブロス グレイトドラゴン A 1 斧、槌、爪、杖 吹雪 メカバーン A 1 斧、槌、爪、杖 てっぺき ブラックドラゴン S 1 剣、斧、爪、杖 VS呪文 ギガントドラゴン S 1 斧、槌、爪、杖 あらくれ トライワインダー S 2 槍、斧、爪、杖 アサシン はくりゅうおう S 2 剣、斧、爪、杖 ゆうき セルゲイナス S 2 剣、槍、斧、杖 ヒャド&ドルマ りゅうおう S 1 剣、槍、斧、杖 暗黒 竜王 SS 2 槍、斧、爪、杖 竜王 魔王ジェイム SS 3 剣、杖 ジェイム やまたのおろち SS 3 杖 やまたのおろち バルボロス SS 2 斧、槌、爪、杖 くろくかがやくやみ グレイナル SS 2 剣、槍、爪、杖 竜のひさげ 神竜 SS 2 爪、杖 ブレス じげんりゅう SS 2 剣、斧、爪、杖 じげんりゅう 竜神王 SS 2 剣、斧、爪、杖 竜神王 マスタードラゴン SS 3 杖 マスタードラゴン
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概要 今までにわかっていること盗賊の秘伝書についての注意点 Q A 便利なツールオンライン オフライン 初心者向けホイミテーブル手順 上級者向け解析済み情報報告の多いテーブル 概要 錬金の大成功やボスのアイテムドロップの成否を決める判定用の数値は電源を入れた時に決まっている。 ゲーム開始直後に回復魔法を数回使用して乱数を調べることでその判定用の数値を知ることができるというもの。 例えば初期状態の僧侶(レベル1・回復魔力18)が「ホイミ」を使う場合、回復量は30~40でパターン化される。 パターンさえ同じなら唱えた回数ごとの回復するHP量は完全に一致する。 次にホイミを使う時の回復量が30になるタイミングで錬金や宝の地図のボス戦または魔王戦を行うと、 高確率で錬金が大成功したりレアアイテムをドロップさせることができる。 このパターンをサイトやツールで検索すれば、錬金大成功やレアアイテムドロップを意図的に狙うことが可能になる。 この判定用の数値はロード時の画面右下に表示される3体のスライムでも大まかに判別でき、 スライム・スライム・スライムベスになった時は高確率で錬金が大成功する。(通称SSB・スラスラベス) 今までにわかっていること 次にホイミを使うと30回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦うと2%防具をドロップする場合がある。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとオーブをドロップする。 次にホイミを使うと31回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する場合があり、成功率20%以上なら大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦っても2%防具は絶対にドロップしない。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとドロップ率10%以上ならオーブをドロップする場合がある。 テーブルが進む行動 非戦闘時の回復呪文の使用ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ザオラルは1、ベホマラーは人数分、ベホマズンは人数×2進む。HPが満タンでMPを消費しなくても進む。ベホマとザオリクは進まない。 非戦闘時の回復アイテムの使用薬草、賢者の聖水は2進む。エルフの飲み薬は進まない。 リッカの宿屋で地下の泉からアイテムを拾った時アイテム1つを拾うごとに1進む。 ルイーダの酒場で作成した仲間をパーティに加える時扉から出てきた時の仕草選択で1進む。扉から出てこないキャラは進まない。 戦闘開始時ザコ戦では一定の法則に従って進む。 ザコを伴わないボス戦では進まない。 戦闘中しらべるを選択した時に1進む。 同一ターン内に全員が必殺を選択した時(超必殺技を選択してもしなくても)に進む。 めいそう(2?) 戦闘終了時宝の地図ボスは2%防具>アイテム>宝の地図(グレイナルは5%竜王地図>オリハルコン>せかいじゅのは)魔王はオーブ>装備品or魔王地図>メダルの順にドロップ判定で1ずつ、合計で3進む。盗賊の秘伝書を持っていれば同じ順のドロップ判定で更に1ずつ、合計で6進む。 雑魚戦はアイテムドロップ判定やクエスト判定で進む。 特別な錬金(大錬金)の成功確率を表示させた時1進む。その後にキャンセルするとテーブルを1進めるだけになる。 Wi-Fiショッピング接続時接続に成功した時に6進む。 テーブルが進まない行動 アギロホイッスル、ルーラ、リレミト、ダーマの悟り、ステルスの使用 装備の変更、成功確率がない通常の錬金、宿屋の利用や店でのアイテム売買 リッカの宿屋で訪問者がいる部屋に入ってスライムを表示させる 宝の地図:はずす/さがす、出入り(ボス撃破後のガイダンスで脱出しても進まない) 盗賊の秘伝書についての注意点 オート盗むの発動率は (ドロップ率-1)×レベル/99 で求められる。秘伝書を所持するキャラがLv99の場合は(ドロップ率-1)%と同等。 『きようさ』などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない。 マルチプレイでは盗賊の秘伝書の合計数やゲストがとどめを刺した場合などにテーブルの進み方が変わる点に注意。 Q A Q.僧侶Lv1がいません。回復魔力が18じゃありません。 A.下記ツールを使えばどんな状態からでもテーブルの検索が可能なので気にしなくてもいい。 Q.回復量30なのに宝の地図ボスが2%防具をドロップしません。 A.ホイミの場合、ドロップする30とドロップしない30がある。 ベホイミ以上で調べるか、下記ツールを使って正確な確率を確認すれば確実。 Q.教会でセーブしてから再開しないとダメ?中断セーブでも可能? A.中断でも可能。ただしどちらの場合でも電源を一度切って再起動してから再開する必要がある。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 便利なツール 作成者の方々へ感謝! オンライン http //hajimedq9.husuma.com/ http //hajimedq9.husuma.com/test/test.html 総合検証スレ1の17氏作成ツールの移植版 http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi-calc.cgi オフライン 総合検証スレ1の354氏作成:Excelホイミツール http //www14.atpages.jp/dq9recipe/Hoimi.html 総合検証スレ2の95氏作成:ホイミテーブル検索ツール http //homepage3.nifty.com/cese/ 総合検証スレ2の137氏作成:フィールド乱数テーブルツール http //www1.axfc.net/uploader/File/so/47136.zip 初心者向けホイミテーブル手順 下準備 パーティにホイミが使えるキャラ(以下ホイミ係)と最大HPが高いキャラ(以下ダメージ係)を1人ずつ用意する。 「ダーマのさとり」を覚えているキャラがいるなら回復直前にホイミが使える職業に転職するだけでいい。 ホイミ係の回復魔力にもよるが、ダメージ係の最大HPは500以上あると安定する。 手順1 ダメージ係のHPをホイミ係のホイミ5回以下で満タンにならない程度まで減らした状態で、 錬金ならカマエル前、ドロップなら対象となるボスまたは魔王のフロアまで行く。 「体当たり」や「もろば斬り」を使うと早い。ただし死なないように「かばう」や「におうだち」で守ること。 手順2 中断セーブをして、「一度電源を切って再起動してから」再開する。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 手順3 17氏のツールがあるサイトを開き、ホイミ係の回復魔力とダメージ係の回復前HPを入力する。 ダメージ係にホイミ係がホイミをかけ、1回ごとにダメージ係の回復後HPを入力していく。 HPが満タンになる直前まで値を入力したら、その時のホイミ回数を覚えるかメモしておく。 その後「計算」ボタンを押してリストを表示させ、続けて「この値で検索」ボタンを押す。 手順4 「該当 1件」で数字が緑色になっていなかった場合は手順1のダメージ係のHPを減らす所からやり直す。 「該当 1件」で数字が緑色になっていた場合は「JavaScript 版」または「CGI 版」をクリックしてテーブルを表示させる。 手順5 手順3のホイミ回数の値以降のマスから目的の確率未満の数字の%が表示されているマスを探し、 その直前のマスのタイトルの数字[0~90と+1~+10]を足した値から手順3のホイミ回数を引いた値を求める。 (錬金は10%未満、宝の地図ボスの防具は2%未満、グレイナルの竜王地図と魔王のオーブは5%未満なら確実) 手順6 手順5で求めた値の回数分、ホイミを使う。最大HPに達してMPを消費しなくなってもかまわない。 ベホイミやベホイムを混ぜてもいい。回復が追いつかない時は回数にカウントされないベホマを使う。 ベホマラーの場合は「パーティの人数」分、ベホマズンの場合は「パーティの人数×2」分がカウントされる。 (パーティが4人ならベホマラーの場合はホイミを4回、ベホマズンの場合はホイミを8回使用したとみなされる) 手順7 規定回数分のホイミを使い終わったら余計な行動をせずカマエルかボスに話しかけ、 錬金や戦闘を終了させると目的のアイテムが入手できる。 錬金の場合は成功確率画面を2回以上表示させる、 ボス戦の場合は「しらべる」の選択や超必殺技選択画面を表示させるなど、 ホイミの使用回数がずれてしまう行動があるので注意。 無事に成功したら解析してくれた人やツールを作ってくれた人に感謝しよう。 手順通りにやっても成功しない場合、2ちゃんねるのDQ9検証総合スレかこのページのコメント欄に 「どういう手順でやったのか」「戦闘中の敵味方の詳細な行動」などを添えて報告する。 上級者向け解析済み情報 ゲーム開始後まもなくタイマーの値が取得され、その値が乱数テーブルの種(初期値)となる。 このタイマーの値にはばらつきがあるが、おおよそ 0x32700~0x327ff の範囲内。 同じ種を持つ乱数テーブルが二つ(以下、A,Bで区別)作られる. 普通にゲームをロードすると、テーブル A の5~7番目?の乱数の値でスライムの色が決まる。 このときに SSB が表示される種は 0x32742(当たり)と 0x3270c(外れ)の二つ。(もっとあるかも?) ゲームロード前に、オープニングを1周させたり、WiFi でデータを送るとテーブル A が 進んでしまい、SSB=0x32742 という関係はなくなる(以下 SSB が無効と表現)。 中断後電源を切らずに再開した場合や洞窟内での再開での SSB は無効。 ゲーム開始後はテーブル B が最初の値から順に回復呪文の回復量の決定、錬金大成功の判定、ドロップの 判定などに使われる。 ゲーム開始後に、回復魔力の小さいキャラが唱えるホイミの回復量を調べると、テーブル B の おおよその値を一つずつ順番に知ることができる。最初の3つを調べれば種は特定できる(ようだ)。 最低回復量との差 実際の数値 備考ホイミ ベホイム 0 0 ? 2%ドロップ確定? 1 ? - 0・1 2 ? 5%ドロップ確定? 1 3 ? - 4 ? 成功率10%錬金の境界? 5 ? - 1・2 6 ? - 2 7 ? - 8 ? 成功率20%錬金の境界? 9 ? - 2・3 10 ? - 3 11 ? - 12 ? 成功率30%錬金の境界? 13 ? - 3・4 14 ? - 4 15 ? - 16 ? 成功率40%錬金の境界? 17 ? - 4・5 18 ? - 5 19 ? - 20 ? 成功率50%錬金の境界? 21 ? - 5・6 22 ? 現在の所利用価値は低いと思われる 6~10 23~40 ?~100 報告の多いテーブル SSBテーブル(32 30 31…) 1-10 11-20 ホイミ 2 0 1 1 7 7 5 2 8 7 5 0 9 6 2 7 3 2 9 3 ベホイム 8 0 3 4 30 29 19 8 33 29 18 0 36 26 9 27 10 7 37 14 2%報告 - o - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物と町の出入り、ダーマの悟り、ルーラ、地図の表示と消去はテーブル進まず。エンカウントして逃げると11回分すべった。他はまだやってない。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 03 37) 回復魔法、めいそうでテーブル1つ進む。やくそうでテーブル2つ進む。ホイッスル(乗降)、会話Y/N、戦歴、アイテム売買、ステルス、地図出入り、階段昇降テーブル進まず。薬草錬金でもテーブル進まない。仲間を預けてもテーブル進まないけど、仲間を呼び出すとテーブル1つ進む。 -- 名無しさん (2010-01-08 13 04 40) 超必殺技(精霊の守り)を魔王戦で使用するとテーブルが4、5、8と進み方がバラバラなんですが・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 19 54 52) ↑↑めいそうは2進むみたいだよ -- 名無しさん (2010-04-06 14 46 54) 地図を閉じたり開いたりするときは進むの? -- 名無しさん (2010-04-22 14 46 49) デザート夕ンクで1進んだ -- 名無しさん (2010-05-04 14 26 37) 情報じゃないけど、成功できた!ありがとう! -- 名無しさん (2010-05-15 16 19 20) 勝利のよろいGETです!ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-06-19 09 28 30) へびのぬけがらGET!ありがとう! -- めた (2010-08-11 11 21 38) マルチプレイで、仲間を呼び寄せてもテーブルは進まない -- ぬ (2011-02-02 08 01 07) マルチプレイのゲストが来たとき、仕草で+1進む気がする -- ぬ (2011-02-03 02 16 15) ↑ ゲストが来てもテーブルは動かなかった -- ぬ (2011-02-04 21 23 34) マルチプレイで、ゲストが何回出入りしても進まない。また、ゲストが宿屋(リッカ含む)を利用、冒険の書に書きこんでも進まない。 -- ぬ (2011-02-13 09 02 18) マルチプレイで、戦闘以外でゲストが薬草・ホイミ・ベホイムを使って自分を回復、人を回復しても進まない。ゲストは空気なのか? -- ぬ (2011-02-13 23 16 13) ゲストが「とうぞくの秘伝書」を持っていると、+3進む。あとは基本ゲストは空気。最後に倒しても、泉のアイテムを拾っても動かず。あと試していないのは錬金(大成功含む)と、ロクサーヌからのお買い物くらいか…。 -- ぬ (2011-02-15 00 40 04) 仲間が死ぬと+1進む -- たわし。 (2011-07-18 08 02 44) <イケメンパンチ>って知ってるか?相手全員に1000000ダメージ与えるんだぜ!!!!すごくね?さすがだろ?イケメン様 -- f (2011-08-25 18 19 47) 情報ではないですが、錬金大成功しました!ありがとうございます(泣) -- U1ロリード (2011-12-04 11 45 28) うおおおおおおおおおお!じあいのかぶと手に入ったあああああああああああ!マジでありがとうございます!!!!!! -- 名無しさん (2011-12-11 23 00 11) ブラッドナイトやると何回やっても輪廻の盾手に入らないんだが。他の防具を手に入れるときにボスを倒したときと同じように倒してるし、相手が何かテーブルを進ませているのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 51 07) ↑それはないと思いますよ。ブラッドナイトも他と同じようにできます。 どこかで間違えたのでは?僕はよくホイミ回数を引いてなかったり、回復魔力関係の装備品を付け替えた後で、つけかえる前の回復魔力を入力していたり、直前のマスだということを忘れたり、10の位が違っていたりします(お前のことなど誰も聞いて無い)。 -- U1ロリード (2011-12-17 13 49 55) 情報では有りませんが、錬金作成コンプ率100%達成できました、有難うございました。これから魔王討伐に向かいます。では -- 名無しさん (2011-12-21 20 51 34) テーブルを調べる時、賢者を使ったのですが、ほかのキャラの回復魔法をつかってもテーブルは進みますか? -- M/F (2012-03-28 19 58 24) ↑自己解決しました。バラモスを倒したところ、シルバーオーブがでたので進むっぽいです。参考になると幸いです。 -- M/F (2012-03-28 20 10 14) ホイミテーブルで正確にホイミ回復量を記入したんですけど表示されません。 -- ぎん (2012-03-31 14 18 49) 誰かホイミテーブルのいいサイト教えてくださーい。お願いします。 -- ぎん (2012-03-31 14 23 41) しししししししししししすぃしししししししっししっしししs -- ああああああ (2012-04-02 16 50 36) ホイミテーブルのやり方が全く分からない、誰か詳しく説明してください。 -- サソリ (2012-04-06 11 39 17) ランランルー -- ドナルド (2012-04-06 18 17 59) ポテチうま -- あ (2012-04-06 18 19 20) あああああ -- あ (2012-04-12 17 24 10) ホイミテーブルのやり方が全然わからないです、教えてください -- い (2012-06-03 08 12 10) やり方が全然わからん -- ブロリー (2012-06-08 19 57 22) ↑上に初心者用の手順まで書いてあんのにお前ksだろw -- 名無し (2012-06-08 23 42 57) こんどやってみよう -- メタル (2012-06-16 13 59 36) 血教室き -- 海賊 (2012-07-14 22 08 27) ここの説明わかりにくいよ。137氏のツールがわかりやすく手っ取り早い。 -- ああああ (2012-07-21 14 26 15) ツールとかダウンロードしたんですが・・・やり方が・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 20 18 54) なやなやはやはやに -- 名無しさん (2013-02-21 21 09 18) j眉宇有為f眉宇gfvj儀f部位bんkfbg時fんbんhんbkhjhkmhkvgnykmbkh夢寐yvtgjbひmjbkgv -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) おうぇrjvthうぇぴrtvへthヴぇつvぺhrvtぺういvてぇphvてpてぇぴhvぺいhてtヴぇhtヴぇhtぺ -- ヒーロー (2013-04-29 08 54 16) ほしくずのつるぎ、ゲットしました (うれしい) -- 名無しさん (2013-04-29 08 58 42) 初心者用の説明読んでもやり方が全くわからないです(泣) 誰かわかりやすく教えて下さい( _ ) -- 名無しさん (2013-06-22 02 01 50) じあいのかぶとゲット!!!! -- 000000000000000000 (2013-07-27 17 58 02) はじめまして。ニンテンド-DSiブラウザーから来ました。U1ロリ-ドさんのコメント参考にして、ブラッドナイトからホイミテ-ブルを使ってレアドロップを取ろうとしても、レアドロップが取れません。何故でしょう?(絶対に中断SSBが出る宝の地図を持っていて、それで錬金大成功を狙っていたら、本当に絶対のズボンが大成功しました)。 -- 小学生 (2013-08-02 14 59 08) ブラッドナイトにお宝ハンターを使ったのに、結果は、「何も起こらなかった」でした。どういうことでしょう? -- 小学生 (2013-08-02 17 50 36) うんこ -- kok (2013-08-20 18 03 07) 薬草の回復量からテーブルを求めるツールだと、錬金成功率が10%以下のが大成功するのは厳しいようだ。 -- 宇治金 (2013-12-12 16 56 17) 17氏のツールに繋がりません…どうしたらいいですか?(T-T)それからテーブルをいくつ進めればドロップしてくれるんでしょうか?というか、まだドラクエ9されてる方っています? -- あーと (2014-03-30 00 12 09) このサイトを作られた方が誰かは分かりませんが、すっごく助かってます!ありがとうございますm(__)m -- あーと (2014-03-30 00 14 51) 全然できないし -- 名無しさん (2014-05-08 21 57 15) 久しぶりにナインやってみたけど、ホイミテーブルつかうと簡単ですね -- 黙示録のラッパ吹き (2014-07-12 21 54 17) あーと俺、まだはまってる -- シュン (2014-08-31 13 09 11) ゴッドアックスgetしたーww -- 名無しさん (2015-08-03 09 52 06) 今頃遅いけど、ブラッドナイトいくらやっても輪廻の盾じゃなくて、神秘の鎧が出る― -- 名無しさん (2015-08-28 14 17 02) なんかせこいことしているみたい(TOT) -- 莎励繻淺 (2016-01-01 23 56 06) 種狩りの為に誰かまさゆきの地図くれませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-03-11 20 57 29) あげたいけどなあもうやってるひとすくないしなあ -- 名無しさん (2016-05-07 22 41 16) 誰かメタキン地図ください -- 名無しさん (2018-01-08 12 05 20) Atpageサービス終了してますよ -- 名無しさん (2018-03-31 11 37 38) https //ux.getuploader.com/dragonquest9 まだツールを使いたい方へ -- 名無しさん (2021-07-02 00 41 42) 名前 コメント
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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/09/09 Mon 15 13 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 個人的な感想では移民の町の自由度があった分DS版よりPS版の方が好きだった -- 名無しさん (2024-07-25 14 38 56) 動画配信で指示厨はうざいけど、ファミコン版は全国のプレーヤーがAIに対して指示厨みたいな言葉を投げかける -- 名無しさん (2024-09-09 15 13 07) 名前 コメント
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ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 918円(税込) パーティ制が話題を呼んだ『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』がニンテンドーSwitchに登場! 2014年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 勇者の血を引く子孫となり、大神官ハーゴン討伐を目指して仲間を探す旅に出よう! ストーリー- 前作から100年後、 かつてアレフガルドの地を救った勇者の血を引く 子孫によって新たに3つの国が興された世界。 そこに現れた大神官ハーゴンは 魔物たちを闇の世界から呼び出し、 世界を破滅に導こうとしていた! ローレシアの国の若き王子はハーゴンを討伐すべく、 同じ勇者の血を引く 2人の仲間を探しだすため旅立つ。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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ここではゲームクリア迄に発生する全クエストを発生タイミング別に掲載していきます。 ゲームクリア後に発生するクエストに関してはメインストーリー攻略のページへ行き ページ内のどこかにある❼ゲームクリア後のおまけを探し当てて下さい。 クエストとは、カラメルの港町に届いた様々な依頼をこなし、報酬を受け取っていくというもの。 全クエスト共通で、クリアしたらギルドに報告する事を忘れずに。 報告を忘れると、クリア報酬が貰えないぞ。(クリア報酬でアイテムが貰えるものは、それぞれのページ内に記載) 中には特定のクエストのクリア報告をしないと発生しないクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に要「クエスト名」クリア報告と記載。 全てのクエストは共存可能だが、中には共存していると、貴重品が2個以上持てないという理由により 同時攻略を制限されるクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に「クエスト名」と同時攻略不可と記載。 ごく一部のクエストは、1度しか手に入らないレアアイテムを必要とする為 もしそれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となってしまうので注意。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に消滅注意!!と記載。 ①ベーコン誘拐 ベーコン氏の救出 ②スフレの港町に行けるようになった キャラバン救出 風の道の魔物退治 孫に誕生日プレゼント 孫からのお返し 要「孫に誕生日プレゼント」クリア報告 アクセサリーの研究 自宅で温泉 魔物の餌 ③谷の洞窟クリア 鶯色の谷の魔物退治 落し物の探索 特産品の輸入 お手紙配達 薬草収集 暴走した魔物を止めろ 自然観測 暴走した魔物を止めろを除く全てのクエストは カラメルの港町~谷の洞窟間で同時進行が可能。 進行順序は以下の通り 1.カラメルの港町のギルドで同時進行可能な依頼を全て受注。 2.ギルドから女の子の手紙を受け取ったら、町の右上にいるニアに話しかける。 3.スフレの港町に行って、水夫に手紙を渡し、道具屋の主人に話しかける。 4.鶯色の谷で、魔物討伐、スケッチ、コンパスの3つをこなす。 5.温泉地に行って旅の商人に話しかける。その後「名物温泉卵」を1個買う。 6.谷の洞窟に行って星葉薬草を入手。 7.スフレの港町に戻り、道具屋の主人に話しかける。 8.カラメルの港町に戻り、ギルドに行ってクリア報告。 ④船入手 海底洞窟の魔物退治 宿の料理の隠し味 「貴族の晩餐会」と同時攻略不可 アクセサリーの研究2 要「アクセサリーの研究」クリア報告 海賊グッズを入手せよ 異常繁殖の魔物を退治 自然観測2 要「自然観測」クリア報告 兵士の訓練に向けて 岬の洞窟の魔物退治 エルフの花 ワインの材料 アクセサリーの研究3 要「アクセサリーの研究2」クリア報告 鉱石の採取 「魔導具の実験」と同時攻略不可 貴族の晩餐会 「宿の料理の隠し味」と同時攻略不可 魔法の研究材料 ⑤ドクロ島の洞窟クリア 苔色の遺跡の魔物退治 魔物の糞で肥料作り 限定品を狙え! 魔導具の実験 要「魔法の研究材料」クリア報告、「鉱石の採取」と同時攻略不可、消滅注意!! 学者の悩み 要「自然観測2」クリア報告 魔物の餌2 要「魔物の餌」クリア報告 トップページへ
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ドラゴンクエスト1 ポータルアプリ攻略@wikiへようこそ このサイトはAndroid,IOSアプリ ドラゴンクエストポータルアプリの攻略Wikiになります。 ソフト情報 images.php?file=5390279940.png 対応機種 Android IOS ジャンル RPG プレイ人数 1人 配信日 11月8日 価格: 500円 開発元SQUARE ENIX INC 発売元SQUARE ENIX INC 公式サイト http //www.dragonquest.jp/dqpteaser/ アップデート情報 11月27日 不具合修正 注意事項 当サイトにはネタバレ等の情報が含まれるものがあります。 また、誤った情報がある可能性があるので閲覧は自己責任でお願いします。 他サイトからの無断転載、コピー等の行為は禁止です。 市販の雑誌、書籍からの無断転載、コピー等も禁止です。 悪質な編集・コメント・削除に対しては、規制や通報等の措置を取ることがあります。 会社や製品の名称・画像・内容・データなどの著作権は各ゲーム製作・運営会社に属します。 それ以外の当サイトで作成された内容やデータ等の著作権は当サイトに帰属します。 本作品への批判またはSQUARE ENIXへの批判等はご遠慮願います。 上へ戻る
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