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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -
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3章はソロバン2体条件確定。5章マホステ2回ガード条件確定。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 05 01 2章腕輪も違った。アリーナのSPじゃないことは確実。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 17 27 2章メダパニーマも違う。となればクリフト!? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 23 34 今までの傾向から挿すSPを間違えなければ25Pは出るはずだと。25Pのところ。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 27 50 2章キラーピアス。2匹以上発動が条件 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 32 12 ただしとどめはミナディンです。(恐らくは)どのレジェンドもそうですが、最終章はそのレジェンドに従ったとどめをやらないと40点に下がります -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 23 46 8章進化使い40P。ギガソードですね。4章わからない。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 25 22 4章のキングレオは原作なら姉妹は倒せず、勇者と出会い、倒す…。まさかギガソード? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 29 13 とりあえず、提供して頂いた情報を反映させて頂きました。4章ですが、まさか銀のタロットで特定の効果が発動…なんて事は無いですよね? もし良ければ、銀のタロットでどの効果が出て25ポイントにならなかった等の情報も提供して頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 33 03 SPゆうわくの踊りは? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 35 13 タロットは暗黒でした。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 39 39 ↑×2。勇者しゃまさんが、すでに使用してコメントをされています。ただ、見とれさせても駄目だったのか、そうでないのかが分かりませんので、良ければ教えて頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 42 43 4章ギガソード試しました。15P。違います。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 49 43 一応、4章で試して駄目だったSPを列挙しておきました。確定したら削除します。(他の方が削除されても構いません) -- (名無しさん) 2010-04-09 13 59 42 4章ゆうわく効きましたが15P。ちがいます。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 13 15 キングレオは防御系SPだと思います -- (レウス) 2010-04-09 14 22 35 仁王立ちですか?確か違う、てコメントが出たような… -- (勇者しゃま) 2010-04-09 14 26 33 タロット(スーパーハイテンション)+とどめ(ゆうわくの踊り)で25P出ました。 -- (もりもり) 2010-04-09 14 29 17 もりもり様→とどめがマーニャ?? -- (ケンシン) 2010-04-09 14 32 53 4章 銀タロ(審判)+とどめ(銀タロ)で25Pでました -- (名無し) 2010-04-09 14 33 35 ということは、4章は銀のタロットの使用+ミネアorマーニャでのとどめの一撃で25ポイントという事ですね。こちらは編集できなくなってしまいましたので、どなたか編集をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 38 05 ケンシンさんと勇者しゃまに質問なのですが、ドラゴラムやゆうわくの踊りを使用した時にとどめの一撃は何を使われたのでしょうか? もしかしたら、ドラゴラムでもとどめにマーニャを使う事で25ポイントが取れるなら、4章の条件はモンババーラの姉妹のSP&とどめの一撃の使用という事になると思うのですが、宜しければ教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 43 35 とどめはミナデインです。当然だと思ってましたから。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 45 21 ケンシンさん有難うございます。ちなみに、2章ではとどめはアリーナでは無くても良かったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 48 42 とりあえず4章以外はミナデインでとどめですか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 50 34 2章はアリーナ、クリフト、ブライのどれかでとどめじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 54 06 あれ?ベロベロマンだったっけ? ベロリンマンだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 14 59 57 4章、銀のタロットの死神では15Pだった -- (名無しさん) 2010-04-09 15 04 25 4章、銀のタロット「恋人達」でとどめマーニャで25P。相手に効果があれば25Pになると思ったけど他の人のコメントを見ると違うみたい。これはめんどうそうですね。あと、1章のアストロンと手先の回避率は異常。魔法使い系でいったほうが確実にダメージを与えられるかも。伝説の戦士でいったらライアン以外全てミス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 15 30 56 SPは合ってるけど、とどめが違うとかじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 32 38 あれ?自分は2章でとどめミナデインだけど満点だったよ?スキャンするカード関係あるの? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 52 18 キラーピアス使う+2回以上発動の条件を満たせばどんなとどめでも25点にとどくのかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 15 58 15 逆に、キラーピアス使ったけど2回以上発動しなかった状態でアリーナのとどめだと何点になるんだろ -- (名無しさん) 2010-04-09 16 01 12 ↑キラーピアスじゃないSPでとどめクリフトで15P。そもそもキラーピアス効果発動でとどめを制限したら怒りの魔神のように35Pになる希ガス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 16 26 48 ↑ 怒りの魔神はHP1250以下でとどめという制限があるから35Pなんだと思います -- (名無しさん) 2010-04-09 16 34 10 いや、HP1250以下でとどめは関係ないはず。怒りの魔神戦と似たような方法だけどこちらは限界ポイントが25なだけで -- (名無しさん) 2010-04-09 16 40 13 ↑2 バトル勝利で5点、SP使用で5点、とどめの一撃で5点の15点かな。(キラーピアスの2回発動条件を満たせばさらに+10点) この状況で他のとどめでも15点になるようだったらとどめは何でも良いかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 17 02 23 ×:↑2 ○:↑3 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 03 11 4章、8章以外はとどめは何でも良いかな。ただDQ4キャラ以外のとどめだととどめの一撃の点数は0点になるかも -- (名無しさん) 2010-04-09 17 17 51 あれ? バルサックは? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 23 29 エスタークを期待してたというのに・・・ -- (キメッキ) 2010-04-09 17 31 37 デスピサロを倒した後エスタークでてきたような?たしか9章? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 57 34 4章、銀のタロットで時間が止まると25点取れない。なんだこの凶悪運ゲー。 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 07 28 4章、とどめは何でも良いみたいですね。SPは銀のタロットが条件ですが、愚者(The Fool)と死神(Death)は加点対象にはならないようです -- (名無しさん) 2010-04-09 18 15 30 もしかしたら塔(The Tower)も対象外かも知れません。こちらに不利な効果はアウトかな? -- (名無しさん) 2010-04-09 18 22 01 暗黒属性ダメージの悪魔(The Devil)もダメみたいですね。9種類中4種類はアウトか -- (名無しさん) 2010-04-09 18 25 08 ウンウン -- (付け面大統領) 2010-04-09 18 26 59 これの6章の相手はギガデーモンではなくてバルザック 後なんか一回クリアした後魔王戦からでやってたらエスタークが出てきたきがする。 -- (???) 2010-04-09 18 32 32 エスターク戦いてー -- (ミスターフルスイング) 2010-04-09 18 37 27 ということはダークドレアムも・・・・・。もしかしてクリア後にまたやらないとエスタークは使えない? -- (クズ) 2010-04-09 18 40 10 名無しさんありがとうございます。エスタークが茶色というのは4のデスピサロが5のエスタークという暗示なんでしょうか。ステージ似ていますし。 -- (クズ) 2010-04-09 18 42 46 魔法職で道場やりやすそうですね。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 07 40 出てきた気がするってどういうことなんだろ・・・そんなに記憶から消えるくらい衝撃的だったのか? -- (名無しさん) 2010-04-09 19 13 45 じゃあⅤはどうなるのでしょうね。やはりエビルプリーストかエッグラー、チッキラーのほうがよかったんじゃあ…。ちなみに↑6 6章は14時ではギガデーモンだった気がしますが…変わったの?(色が違うと突っ込んだので見間違いではないと思います) -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 19 14 50 今日のお昼にプレイした時は確かにギガデーモンと表示されてましたね。名称設定バグなんですかね -- (名無しさん) 2010-04-09 19 19 56 自分も確認したらギガデーモンで合ってた。とはいえ色はバルザックなのに名前はギガデーモンとかなんかややこしい。 -- (???) 2010-04-09 19 28 31 使うSPがいがいと少ないな -- (ないん) 2010-04-09 19 45 04 今やってますけど6章ギガデーモンでした。 -- (ゼロ) 2010-04-09 19 56 12 ピサロナイトは1ターン目は必ず高速の剣技を使用する。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 56 41 ギガデーモンの色はバルザックとほぼ同じだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 19 58 58 と思ったらリメイク版では紫っぽい色なのね。FC版ではバルザックの色とほぼ同じ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 00 33 真デスピサロの行動で確認した攻撃です。1T 恐怖のツメ(状態異常マヒ) 2T ダブルブレスorメラゾーマ 4T いてつくはどう 5T 暗黒雷鳴剣orいてつくはどう 6T メラゾーマ 9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 つばぜり合いの為、3ターン目の行動のみ確認出来ていません。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-09 20 01 45 上に同じく1T暗黒雷鳴剣 3T恐怖のツメ、絶望の眼差し 4Tダブルブレス 確認しました -- (名無しさん) 2010-04-09 20 03 58 ピサロ、デスピサロはは5ターン目にいてつくはどうを使うので注意。レジェンドモードはこんなのばっかりだな -- (名無しさん) 2010-04-09 20 22 34 結局9章エスターク登場の話はガセ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 29 26 ↑2デスピサロもですか…。ピサロは4ターンで満タンだけど、デスピサロはSPギガソード、むこうのいてつくはどうのせいで5ターン目までいくから嫌ですね。僕に質問した人がいましたが、25点のとどめはSPスキャンなら何でもいいらしく、特に拘ってません。レジェンド1の4章、レジェンド3の6章みたいに35点ならそのレジェンドに関係あるとどめが条件なので、そこはちゃんとしてます。 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 20 37 09 ライアンの出番なしか -- (レックス) 2010-04-09 20 44 07 デスピサロのページがまだなので、とりあえず行動パターン。1ターン目は恐怖のツメか暗黒の剣。2ターン目は暗黒の瘴気かマヒャド。3ターン目は恐怖のツメか絶望の眼差し。4ターン目は暗黒の瘴気かいてつくはどう。5ターン目は暗黒の剣かいてつくはどう確認。耐性は暗黒全般と爆発攻撃。遅い仲間がいないと5ターン目のいてつくはどうが発動して負けることもあり、4ターン目まで攻撃ばっかり来るので休む暇がない。つばぜり合いは自分チームが受けてはマズイところで -- (勇者しゃま) 2010-04-09 21 37 30 ギガデーモンは、おにこんぼうと同じ技! -- (マリオ) 2010-04-09 22 11 21 まとめると、仁王立ち、ほしふるうでわ、賢者の石、メダパニーマ、ゆうわくの踊り、ドラゴラム、いてつくはどうは要らないということだな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 22 35 魔王戦から始めるにして、低確率でデスピサロ終了後エスタークという展開を期待したけど、それもなさそう -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 32 39 エスタークはいつでるんですか? -- (☆あざらし☆) 2010-04-09 22 35 59 もしかしてエスタークはⅤなのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 39 19 限定モンスターについて。1章のピサロの手先はドルクマと雷撃。2章のベロリンマンはちょうはつとヒャダルコ。4章のキングレオはねっぷうのいきと百獣拳(2回攻撃)。5章のピサロナイトはメラミと高速の剣技、アイスコンドルはアイスピッケルとヒャダイン。6章のギガデーモンはおにこんぼうと同じ技(コメより)。↑2レジェンド5かEXランク取ったら出るか、いろいろ出現の候補があるけど…。とりあえずEXランク所持者の意見求む -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 42 34 バルザックに変更してる人。ギガデーモンで合ってるってば・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 43 30 ギガソード無しでSランク取れるでしょうか? -- (悪魔の鉄槌) 2010-04-10 14 08 28 180ギリギリですね。その他の条件を全てクリアしないと -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 15 19 真デスピサロのHPは6800です。 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 44 32 正義のソロバン、キラーピアス、銀のタロット無しではSランククリアできますか? -- (ファジー) 2010-04-10 15 03 04 ちょっとそれは無理でしょう。攻めて2つあればいいかと -- (名無しさん) 2010-04-10 16 42 37 ギガソード以外は全て持っているのですが160ポイントでした。ギガソードがないとSランク取れませんか? -- (オーシャン) 2010-04-10 16 45 34 ↑ギリギリいけると思う。。。。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 41 44 現在、公式に金銭購入が可能な「ギガソード(スターティングセット)」と「正義のソロバン(冒険の書プロテクトホルダー)」だけではSランククリアは無理の様子。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 52 53 7・8章はグレーットアックスおすすめ。アックスドライバーで400超のダメージ(戦士99) -- (ナイン) 2010-04-10 19 51 47 SPは媒体から4ヶ月間排出されるので1/200のSPは非常にダブりやすい。買うのも安いしトレード相談すれば簡単に手に入るはず。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 40 28 7章~8章はナイトリッチ、デビルアーマー装備は、はじゃの剣、メタルキングのよろい聖女女の盾がいいと思います -- (エルギオス) 2010-04-10 21 20 46 1章は進化がいいですね~ -- (名無しさん) 2010-04-10 21 27 39 盾は1・7章は"聖女"、3・5章は"せいどう"で安定。5章でメラミをガードする"まほう"・"みかがみ"そしてふしぎなボレロは御法度。 -- (名無しさん) 2010-04-10 22 22 20 5章は竜神のたてもNGですね。気付きにくいけど。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 20 45 Sランク狙うなら7章8章は、きせきの剣や祝福の杖使わないと厳しいのかな -- (名無しさん) 2010-04-12 18 58 18 1〜6章は賢者(装備は閻魔の杖)、7と8は風林火山!これでEx取ったぞ〜! -- (伝説のキング?) 2010-04-12 22 30 26 レジェンド4はポイントさえ抑えれば、非常に簡単ですよ。私的はレジェンド2がキツかったなぁ〜 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 58 07 ↑に同意。Ⅳは全部通して簡単だった。7・8章対策も容易だし。Ⅱはマジキチ。Ⅲは7章以外はⅣよりさらに楽。Ⅰはまぁ普通。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 12 17 ↑×4王者でいけた -- (キラーマシン5) 2010-04-13 16 33 06 デスピサロ倒せました最後はドラゴンの杖で倒しました。皆さん、のアドバイスありがたうございました。 -- (ドラゴン) 2010-04-13 20 10 10 EX:HP1000以上残してゲット。もっとも勇者Lv99だが、1~2回ガードorかわしてくれるので楽。1~6章は伝説の3人。7章は天帝の剣+聖女のたて+しのびのふく、ナイトリッチ、ドラゴンゾンビ。ちなみに、過去のレジェンドモード最終章でも盾をいれかえるだけでOK! -- (ばーばら) 2010-04-14 10 43 29 真ピサロは「魔王戦から」のみ出現。ソースはVジャンプ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 37 31 3,4,5,6章は自殺しやすいバーバラが良い。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 39 59 SPギガソードだけでもクリアできる。但し、Aランクで、デスピサロは召喚できない。鍔競り合いに勝てさえすれば、進化の秘法はいらない。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 31 56 ↑別にただクリアするだけならSP自体不要。必須なものといえばⅢゾーマ戦の光の玉くらい。そもそもデスピサロ召喚に進化の秘法がいるのに。。。 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 50 24 ↑1。↑2のコメントは、「デスピサロを召喚出来なくても良い」と言うのが前提の話。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 57 14 話変わるけど、合体モンスターつかうと、勝ちやすいけど、Sランク狙うなら、相当難いよ!! -- (ウェウェウェ) 2010-05-13 18 17 02 デスピはピクシー、マグマの杖、ゴーストがちょういいよ -- (中1) 2010-05-13 19 56 14 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49
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,ィ }V ∥乂 __ .ノ W. 八 ≧ミi" | i`i≦´ j \ / ノi | i八 V / ゝ'゙ (≧、 ィ彡) く { `"-==`" } __ ,≦ /{ C C }V ノ、、 >''"ミ ,≧{ 八 { { C C ! リイ ノ≧=ァ─━ < γ 《' /{.乂 ≧=‐━━≦´ ィニニ/ `ヾ \. / // !ニニ≧== ァ====ァニニニ/! /⌒゛V V j、 //イ Wニハ / ,/ニニ> ´j! V jヽ \ ∥\ j{/ ヽニヘニニイニニ/''' "~}「´ ヽ\ イ、 V { ≧'ヘj {`≦ i{、ヾ'}ィ イ } ハ、__ノ´ V } j / ,ハ≧<.八乂 j!_ゾ 八、、 j ∧ \ V V ∥ イ ,ノ!`T≧イニ/二ヘ彡<_≧アー― ノ \. ヽ V.ア=ー、 ィ .|`ヾ/ニニ/_」、、、!ニニヽ / `ヾイ/ >ー,__j_ jV.{ `≧ミ、 人/ニニ/ }! ヾニニ\ ̄≧ /' ソ ,イ  ̄ }i!ハ V ハ{ニニ≧=「三三三ー-=<三三三ハ ,/ イ イ.∧ー==、 VハiLニニ V| {三三三三三三` <三j 、,z/、 ,/ / ヽ >≦ミ'j ̄ ̄ L≧=―-- _三三\リ jィCミ\ ∥ ィ i≦)ニニニi{////////////////////////,} >ヾミCミミヽ ィ´ 名前:あらくれ 性別:男 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questその他.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「DQシリーズ」の常連のモブNPC。 「ドラゴンクエスト2」から存在し、登場し続けている由緒あるキャラクターである。 プロレスラーみたいな覆面マスクを被ったマッチョな大男として表現されている。 あらくれの名前が定着したのは「DQ7」で移民の1人からだった。 「荒くれ」という名前だが、ならず者ではなく武器・防具屋を営んでいる一般市民の役割が多い。 おそらくあの世界では一般的な服装の1つだと思われ、実際にあらくれになりきれる装備が登場。 「DQ7」では一部が敵として登場する(戦闘グラフィックはやみのとうぞくと同じだが……)。 男だけと思われがちだが、外伝では女性のあらくれもいる。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 差分含め20枚以上あるキャラ。 上記の通り、汎用AAmltにも収録されている。 またサイコやモヒカンとともにいるAAもある。 ゲーム中様々な役割が振られているため、武具・防具屋の店長や戦士や盗賊等、幅広く採用できる。 主にファンタジーのモブの重鎮と云えるのでぜひ使おう。 素顔は覆面で隠されているのでコナンの犯人や高木社長・黒井社長をモブ敵として使えないもしくは使いたくない場合、 このあらくれを起用してもいい。 プロレスラーとして起用するのも良いというか推薦したい。
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登録日:2011/06/27(月) 23 05 48 更新日:2024/02/04 Sun 20 54 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 6→4→5 DQ4 DQ5 DQ6 DS FC PS PS2 SFC すぎやまこういち エニックス シリアス シリーズ項目 スクウェア・エニックス スクエニ ストーリー重視路線化 スーパーファミコン チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファミコン ファミリーコンピュータ 名作 堀井雄二 天空シリーズ スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している国民的RPG、ドラゴンクエストシリーズの第4・5・6作目の総称。 またの名を天空三部作。 + 目次 概要 主な特徴AI戦闘 天空城 天空の装備 仲間モンスターシステム ドラマ性の増したストーリー/キャラクター 不幸な主人公たち 発売作品ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 余談 概要 ロト三部作(Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ)からさらに発展したシステムや魅力的なキャラクターの登場により、ドラクエシリーズの人気を不動のものとした作品群。 3作品ともシナリオのボリュームやゲームの難易度などが程よいバランスでまとまっているため、「これからドラクエシリーズを遊んでみたい」という人の入門作に向いている。 また、“天空シリーズ”と題しつつも物語や世界観、登場人物に濃い繋がりはなく各作品でほぼ独立・完結しており、どの作品からプレイしても作品単体で楽しめる。 現在は3作品ともスマホアプリとして発売されている(いずれもDSリメイク版を移植&バランス調整したもの)ため、今から遊ぶならそちらがオススメ。 主な特徴 AI戦闘 Ⅳで初登場し、ドラクエシリーズの定番となったAIによる自動戦闘システム。 プレイヤーが戦闘中の味方キャラクターの操作をCPUに委ね、CPUは戦闘の状況に応じて攻撃や回復などの行動を選択する、当時としては非常に斬新なシステムだった。 プレイヤーが指定する『作戦』によって、AIの行動傾向をある程度制御できる。 主な作戦は、とにかく攻撃に集中する「ガンガンいこうぜ」、回復や守りを重視する「いのちだいじに」、MPを極力温存してボスに備える「じゅもんつかうな」等。 天空城 天空シリーズに共通して存在している場所。 Ⅳ・Ⅴ・Ⅵのワールドマップ(大陸の位置や形など)は作品ごとに大きく異なり、さらに登場する町なども全く違うため、一見すると3作品とも何の繋がりもない無関係な作品に思えるが、この天空城は3作に共通して登場する。 いずれの作品でも物語後半に訪れ、そして主人公達が数多の真実を知ってゆくことになる。 Ⅵのみ名称が「ゼニスの城」(*1)または「クラウド城」となっているが、Ⅳ・Ⅴの天空城と構造はほぼ同じであるため、天空城と同一の存在といっていいだろう。 ちなみにzenith(ゼニス)とは「天空・頂点」などを意味する英単語。 天空の装備 ロト三部作における「勇者ロトの装備」に相当する、天空シリーズの勇者専用装備。 戦闘中にどうぐコマンドで使うと、特殊な効果を発揮するものがある。 ⅣやⅤでは「てんくうのよろい」「てんくうのかぶと」など名称が“天空”で統一されているが、Ⅵのみ「オルゴーのよろい」「セバスのかぶと」など装備ごとに固有の名前がついている。 Ⅵの伝説の装備は名前こそⅣ・Ⅴと違うが、攻略本や漫画で明かされたその形状は天空の装備と同じであり、時系列順ではⅥが天空シリーズ最古の物語であるため、この装備が後に天空の装備と呼ばれるようになったと思われる。 もちろん、この流れはⅢ勇者の装備が後の時代で「勇者ロトの装備」と呼ばれるように事のオマージュだろう。 仲間モンスターシステム ⅤとⅥで採用されている、戦闘で倒した魔物が一定確率で仲間になるシステム。 仲間にした魔物は、人間の仲間キャラと比べて装備できる武器・防具の種類が少なかったり、かしこさが低いと命令をきかない等の欠点はあるものの、人間が覚えられない個性的な特技を覚えたり呪文や属性ブレスへの素の耐性が優秀だったりと、モンスターごとに様々な強みを持つ。 何より、ドラクエシリーズの魔物は鳥山明の優れたデザインセンスによってスライムを始め人気が高く、それらを仲間にして共に旅ができるというのは極めて魅力的な要素であった。(*2) このシステムは形を変えてⅦの『モンスターパーク』やⅧの『スカウト』『チーム呼び』など、後のシリーズにもしばしば引き継がれている。 天空シリーズではⅣのみ仲間モンスターシステムは実装されていないが、戦士ライアンが主役となる第1章においてホイミスライムのホイミンが味方NPCとして期間限定で加入するため、この時点で『魔物を仲間にする』という着想があったことがうかがえる。 本システムが初登場したⅤにおいては、ストーリー中盤で人間の仲間キャラが居なくなり主人公が一人旅をする期間があるため、仲間モンスターを活用したパーティー構築がほぼ必須となっている。 Ⅵでは人間の仲間キャラも充実しているためⅤほど重要な要素ではないものの、スライムナイトのようにⅤで人気の高かった魔物や、Ⅵで初登場し高い人気を得たキラーマシン2などを仲間にできたため、活用していたプレイヤーも多かった。 しかしDSリメイク版では特定のスライム系モンスターおよびバトルレックスのドランゴしか仲間にできない仕様に変わり、一部のプレイヤーからは落胆する声も聞かれた。 なお、仲間モンスターシステムを主軸にした作品としては、1998年に『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が発売されている。 こちらはⅥの登場人物・テリーを主人公としたスピンオフ作品であるが、優れたゲームシステムにドラクエブランドと当時のポケモンブームが上手く重なった結果大ヒットを記録し、後に主人公や世界観を変えつつもシリーズ化された。 ドラマ性の増したストーリー/キャラクター ロトシリーズでは基本的に「物語冒頭で勇者である主人公が王様から魔王討伐を依頼されて旅立つ」という、RPGの王道中の王道とでも言うべきスタイルが共通となっていたが、天空シリーズではそれぞれの作品における主人公の旅の目的や物語上の立ち位置が多種多様であり、より深みのあるストーリー展開が行われる。 また、主人公以外の仲間キャラにも多くの個性付けがされはじめたのも特徴の一つで、ロトシリーズの仲間キャラはプレイヤーの想像に委ねる部分が多かったが、天空シリーズの仲間キャラはそれぞれに固有の名前や個性的な性格、旅の目的などの背景設定が与えられている。 ストーリー性やキャラクター性が増したことによって、天空シリーズはドラゴンクエストの更なる魅力を引き出したといえるだろう。 不幸な主人公たち 天空シリーズの主人公たちはいずれも不幸体質で有名だったりする。 ロトシリーズと比べたとき、ドラクエⅢの勇者もわりと悲惨な目に遭っている気がするが(*3)、天空シリーズの主人公たちはそれ以上であろう。 以下、各作品のネタバレを含むため格納。 + DQⅣ 詳細はこちら→勇者(DQⅣ) 人知れない山奥の村で平和に暮らしていたかと思いきや、魔物の襲撃によって村は壊滅し住人たちも皆殺しに。 特に仲良くしていた幼馴染の少女シンシアは、勇者である主人公を庇う形でその命を散らす。 裏設定では主人公の実の父親を殺害したのは、何と味方の筈のマスタードラゴン。(リメイク以降ではマスタードラゴンの部下の天空人に変更) 諸悪の根源を倒し仲間たちがそれぞれの生活に戻っていく中、自分は1人寂しく滅んだ村へと帰っていく……。 + DQⅤ 詳細はこちら→主人公(DQⅤ) 母親の顔も知らぬまま父に連れられ幼い頃から旅に出るが、とある国のゴタゴタに巻き込まれた末、魔物によって父を目の前で嬲り殺しにされる。 子供であった主人公はそのまま魔物によって連れ去られ、10年もの間奴隷として扱き使われ多感な少年期を棒に振る。 ようやく奴隷生活から解放されるも、父と過ごした思い出のある村・サンタローズは壊滅している。 旅の途中で訪れるカボチの村では、村人の誤解からとんでもなく冷たい扱いを受ける。 妻を迎え、自身の出自も明らかになり、子供も生まれてようやく運が向いてきた…と思った矢先、妻が誘拐される。主人公は何とか妻を助け出すが、敵によって妻ともども石化させられる。 石化している間に妻の石像は男たちに持ち出されてしまい、妻と離れ離れに。主人公も石化したまま、またも8年も時間が無情に流れていく。 立派に成長した子供たちに救出され妻とも再会し、諸悪の根源のいる魔界へ乗り込み遂に母と再会したかと思いきや、またも目の前で死別。 + DQⅥ 詳細はこちら→主人公(DQⅥ) 自分の生まれ育った世界は、実は現実ではなく夢の世界だったと明かされる。 現実世界の自分は魔王の策略で魂が分離していた上に、肉体の方が勝手に動き回っていた。 長い間肉体と魂が分離していたために、再融合の際にはそのどちらでもない、ある種“歪な存在”となってしまう。 狭間の世界に潜む大魔王を倒すも、その影響によって馴染み深い夢の世界の故郷・ライフコッドと妹同然の存在であるターニアと別れることに。 現実世界のライフコッドの住人からは、自身が王族であることを理由に余所余所しい態度を取られてしまう。 しかも仲間の一人であるバーバラが現実世界で肉体を得ていなかったことにより、最後の最後でまたしても悲しい別れとなってしまう。 その不幸具合に目が行きがちではあるが、少なくとも主人公の活躍で世界は救われているし、どの作品の主人公も最後は一定の希望が持てる終わりとなってはいる。 発売作品 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1990年発売、FC最後のドラゴンクエスト。 2001年にPS、2007年にDSでリメイク。 初のAI戦闘を導入した作品。 しかしFC版のAIの独自仕様があだとなり、ザラキを連発するクリフトが伝説となる。 ストーリーは章立てによる特殊な構成となっており、主人公が本格的に登場するのは第5章から。(PSリメイク版以降は追加シナリオである第6章も存在) 1~4章では後に主人公の仲間になるキャラクターが主役となり、それぞれの旅の背景が語られる。 キャラクター人気が高い作品で、特にパーティーの華である3人の女性キャラ(アリーナ・マーニャ・ミネア)は現在でもイラスト投稿サイトなどにファンアートがよく投稿される。 また、後に商人トルネコを主役とするスピンオフ作品(トルネコの大冒険シリーズ)が発売された他、様々なDQキャラが共演するアクションゲーム『ドラゴンクエストヒーローズ』でも本作から多数のキャラがプレイアブル参戦しており優遇気味。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1992年発売、SFC最初のドラゴンクエスト。 2004年にはPS2、2008年にはDSでリメイク。 オリジナルはV以降唯一300万本の売り上げを達成できなかった作品だが、リメイク版は最も売れた部類。 ドラゴンクエストシリーズでは初の試みとなる要素が多い挑戦的な作品。(主人公が勇者ではない・主人公が子どもから大人へ成長する・親/子/孫の三世代に渡る大河的なストーリー・魔物を仲間にできるシステム……等々) 今日では、天空シリーズのみならずドラクエシリーズ全体で見ても人気の高い作品であり、シリーズ最高傑作に本作を挙げるファンも多い。 物語の途中で主人公が結婚するという一大イベントがあり、「2人のヒロインのどちらを結婚相手に選ぶか?」というテーマでファンの間でもしばしば論争になりがち。 DSリメイク版以降はヒロイン候補がさらに1名追加された。 ドラゴンクエストⅥ 幻の大地 1995年SFCで発売。 2010年には15年の歳月を経てDSでリメイク。 天空の物語の知られざる伝説が明らかになる作品。 Ⅲ以来となる転職システム採用。 ただし仕様はⅢとは異なっており、やりこみ要素としては十分だがやりこめばやりこむほど「戦闘でのキャラの個性が薄くなってしまう」というマイナスな意見もあり、賛否両論。 Ⅴで登場した仲間モンスターシステムは(やや規模は縮小したが)続投しており、転職システムと組み合わせた幅広い育成が可能になった。 しかしリメイクでは仲間モンスターの候補がスライム系統のみに限定され、こちらも意見が割れている。 やや難解なシナリオに加えて、上記の通り賛否両論なシステムもあるが、作品全体としての完成度は高く、ファンも多い。 余談 天空シリーズを時系列順に並べると、Ⅵ→Ⅳ→Ⅴと繋がっている。 地形は作品ごとに大きく変わってしまっているが、名残があるところがいくつかあったりする。 例えば、天馬の塔(Ⅵ)→天空への塔(Ⅳ)→天空への塔[荒廃](Ⅴ)…などはその代表例だろう。 いずれも内部構造は共通しており、ⅣとⅤにいたっては世界地図上でほぼ同位置に立地している。 ロトシリーズと天空シリーズの関連性(世界観的な繋がり)は公式からは特に言及されていないものの、シリーズファンの間ではしばしば考察の対象となっている。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロトシリーズに比べると悲劇性と鬱展開が嫌というほど多い!(Ⅵだけか安心できるのは?) -- 名無しさん (2013-12-10 13 24 19) 3で出てきたゼニスの城はなんだったんだろうなあ -- 名無しさん (2013-12-10 13 46 04) ↑2 Ⅵも大概だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 26 52) 最初は幸せのⅣ、最後は報われるⅤ、最後に別れがあるⅥ……、どれも幸せとは言えないなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-14 00 20 27) FFもそうだがドラマ性を盛り込むとどうしても鬱で嫌な展開になることが多い。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 29 28) ↑↑同感。とにかく天空シリーズの主人公は不幸すぎる -- 名無しさん (2014-07-15 08 58 04) 1~3は少年漫画で、4~6は青年漫画のイメージがある -- 名無しさん (2014-11-14 10 23 47) ↑6アレが後に「天空城」と呼ばれる。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 51 23) 天空シリーズはムアコックみたいな多元世界という設定でもよかったと思う。歴代主人公=エターナルチャンピオン、天空の剣=黒の剣、天空城=タネローン(無数の世界の中央に位置する都)みたいなノリで。 -- 名無しさん (2015-01-03 21 02 53) ドラゴンクエストFT 天空の滅竜魔導士 -- 名無しさん (2015-01-04 01 00 23) 後のシリーズ(4、5)では知る由もないけど、天空城って夢なんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-09-08 23 06 59) 11が天空&ロト両方関係あるんじゃと言われてるがはてさて -- 名無しさん (2017-04-27 12 59 45) 3の上の世界の遥か未来が天空編って説があるけどこの辺りはぼやかしたままにして欲しいな… -- 名無しさん (2017-10-21 00 40 49) 今更だけどDQ11だとロトが11主人公派生で天空はローシュ派生って流れだったっけ -- 名無しさん (2021-05-26 02 12 43) ↑堀井さんいわく、ローシュが生きてることになっても緩やかに主人公たちの時代に繋がっていくのでパラレルワールドに派生はしないそうな -- 名無しさん (2022-05-27 09 14 19) シリーズごとに地形が違うのは、全部一緒だと新鮮味が足りなくなるからあえて地形を変えてるというゲーム的な都合だそうで -- 名無しさん (2023-01-22 13 10 33) 名前 コメント
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実況の見どころ SFC版 FC版 GB版 実況の見どころ シリーズ最高の敵の強さに対して、実況者がどう立ち向かっていくのか ストーリー(謎解き)もおそらくシリーズ1難しい。未プレイ実況ならば、それに対するリアクションも楽しい。 SFC版 イボーン氏/男性 イボーン氏/ドラゴンクエスト2 ググらない一年間 - ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 プリヲ氏/男性 ぶたぱんだ氏/男性 ククレ氏/男性 負け投手氏orのびた氏/男性 よしのま氏/男性 FC版 あちゃぽ氏/女性 ANEHA氏/男性 飴氏/女性 しんけん氏or働きキウウィ氏/男性 hiroピー氏/男性 Opaya氏/男性 GB版 やと氏/男性 9時氏/男性 ドラゴンクエスト1Part1集 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々Part1集 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 ドラゴンクエスト6 幻の大地Part1集 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君Part1集 ファミコン探偵倶楽部Part1集 THE 推理シリーズPart1集
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このゲームについてどんなゲーム? どうやって買うの? どれを買えばいいの? このゲームについて どんなゲーム? ドラゴンクエストのナンバリングタイトルであり、MMORPGです。 詳しいことは公式サイトで御覧ください。 ┗|┳|┛<ドラクエの世界観で、剣と魔法がぶつかり合うぞ! どうやって買うの? 家電量販店や、インターネット通販などでお求めください。 中古でレジストレーションコードなしのものは絶対に買わないで下さい。 どれを買えばいいの? 現在、「Wii版」「WiiU版」「Windows版」が発売されています。 さらに、追加パッケージもリリースされております。 ためしにWindows版の体験版を遊んでみましょう。 基本的には自分の遊びたい機種で構いませんが、 Wii版のみメモリ不足(公式見解)でNPCキャラが見えないなどの不都合が発生します。
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錬金レシピ 一覧 アクセサリー 完成品 材料1 材料2 材料3 名前 個数 名前 個数 名前 個数 ちからのゆびわ きんのゆびわ 1 とうこんエキス 1 いかりのタトゥー あくまのタトゥー 1 とうこんエキス 1 ちからのルビー ちからのゆびわ 1 ルビーのげんせき 1 ごうけつのうでわ きんのブレスレット 1 ちからのゆびわ 1 いかりのタトゥー 1 スライムピアス スライムゼリー 1 きんのゆびわ 1 まもりのルビー 竜のうろこ 1 ルビーのげんせき 1 ちょうネクタイ ちょうのはね 2 よごれたほうたい 1 しょくにんのベルト 皮のこしまき 1 あおのグローブ 1 よごれたほうたい 1 はやてのリング いのりのゆびわ 1 かぜきりのはね 2 ほしふるうでわ きんかい 1 はやてのリング 2 ほしのカケラ 3 ソーサリーリング ドクロのゆびわ 1 せいじゃのはい 1 しんごんのじゅず ピンクパール 1 きよめの水 3 さとりそう 3 インテリのうでわ きんのブレスレット 1 ひらめきのジュエル 2 いやしのうでわ きんのブレスレット 1 命のゆびわ 2 ようせいのうでわ きんのブレスレット 1 いのりのゆびわ 1 エルフのおまもり 1 ロイヤルバッジ ラッキーペンダント 1 ちからのルビー 1 まもりのルビー 1 いのりのゆびわ きんのゆびわ 1 けんじゃのせいすい 2 まよけの聖印 きんのロザリオ 1 せいすい 5 命の石 1 はげんのリング きんのゆびわ 1 さじんのやり 1 ばんのうぐすり 1 はどくのリング きんのゆびわ 1 どくばり 1 特どくけしそう 1 まんげつのリング きんのゆびわ 1 どくがのナイフ 1 つきのめぐみ 1 めざましリング きんのゆびわ 1 まどろみのこん 1 めざめの花 3 りせいのリング きんのゆびわ 1 ムーンアックス 1 天使のすず 3 スーパーリング めざましリング 1 はげんのリング 1 はどくのリング 1 ドクロのゆびわ ソーサリーリング 1 うらみのほうじゅ 1 エルフのおまもり まよけの聖印 1 エルフののみぐすり 1 緑のコケ 3 命のゆびわ いのりのゆびわ 1 命の石 3 女神のゆびわ 命のゆびわ 1 天使のソーマ 1 きんかい 1 しにがみの首かざり ラッキーペンダント 1 うらみのほうじゅ 1 ラッキーペンダント しにがみの首かざり 1 せいじゃのはい 1
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開催期間:2015年6月3日(水曜日)10 00~2015年6月9日(火曜日)27 59まで (7日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16197.html イベント特別ルール 連鎖するとHPが回復難易度によって必要な連鎖数と回復量が異なる。 イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]キュロクス(バランスタイプ) 氷のまといすべての赤属性カードの、こうげき属性を青属性にする。 赤属性こうげき+3パーティー内のすべての赤属性のこうげきを+3する。 ひっさつ技は変化しない最終進化させるためには[SR]キュロクスが3枚、あおい星ぷよが12枚必要 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 1進化目 2進化目 [2しんか] 3進化目 [2しんか] [3しんか] 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アズマ(たいりょくタイプ) 東方のほこり緑カードの与えるダメージを1000ダウンするが、全カードのダメージを属性の数×175アップ。 緑属性だいだげき+12%(1キャラに1枚まで) 3進化する。3進化目にはあおい月ぷよが3枚必要。 [GR]クスン(こうげきタイプ) 夢のいのりクエスト中に3回だけ、MPをその場で50かいふくする。(1キャラにつき1ターン1回まで) 5れんさ回復・HP+100(1キャラに1枚まで) プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 プレイ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 10回 [SR]あかい月ぷよ×1 30回/100回 [GR]クスン 20回 [SR]みどり月ぷよ×1 60回/130回/230回 [SR]あおい月ぷよ 30回 [SR]きいろ月ぷよ×1 160回 [GR]クスン※スキルレベル3 40回 [SR]むらさき月ぷよ×1 200回 [SR]アズマ クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? 1200 3連鎖でHPが500回復6連鎖でHPが更に500回復 辛口 大まどうし以上 ? 2500 5連鎖でHPが1000回復7連鎖でHPが更に2000回復 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 7連鎖でHPが2000回復9連鎖でHPが更に2000回復 コメント欄 名前
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pgid / No.021〜No.040 / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト021〜040 TOP クエスト クエスト021〜040 [#x1f3497f] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#d8962d43] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 021 ぜいたくな石やきイモ - セントシュタイン城下町リッカの宿屋の北西のある民家 ヌラ たいようの石(かがみ石(3) ヘパイトスのひだね(1) ほしのカケラ(2))を渡す せいじゃのはい 船を入手後(ストーリー攻略7) 022 服職人パラペーリ - セントシュタイン城下町防具屋 パラペーリ しっこくのマント(やみのころも(1)、こうもりのはね(4)、あくまのタトゥー(3)で錬金可能)を見せる。更に、渡してもよい。 きようさのたねつきのおうぎ(しっこくのマントを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 023 歴史書をさがせ - セントシュタイン城1F中央左側の小部屋 イロホン 屋上の宝物庫の宝箱よりよごれた紙切れ入手後、まほうのせいすい*3を渡す まりょくのたね(3) クエスト008をクリアアユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 024 守れ! 麦! ○ エラフィタ村 ヘナトト エラフィタ村の南に行き、ひとくいがを10匹戦闘で逃がす(みのがすはノーカウント)※一度クリアしてもなぜかクエストリストから消えるバグがある。バグの項を参照。 まもりのたね(初回)ガマのあぶら(2回目以降) アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5)レベル25以上のキャラがパーティにいる 025 窓辺のダミ声男 ○ エラフィタ村 ガオガ さえずりのみつ(きよめの水(1) ゆめみの花(5) 花のみつ(3))を渡す グビアナきんか アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 026 じじいとテンツク ○ ベクセリア一番奥の町長宅の左脇 タツ 東ベクセリア地方に出現するテンツクを10匹倒す ちいさなメダル(初回)へびのぬけがら(2回目以降) アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 027 月夜のなみだ - ベクセリア右奥防具屋の近く アーネスト にじいろの布きれ(よごれたほうたい(3) ひかりの石(1) あまつゆのいと(1))を渡す エルフのおまもり アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 028 デザートクラブ ○ グビアナ砂漠グビアナ城からすぐ南西の看板裏側を調べる キヨ(ダンスホール楽屋) サンドフルーツ(だいじなもの)10個の入手デザートランナーを倒した後50%程度の確率でドロップ プラチナこうせき(初回)シルバートレイ(2回目以降) - 029 ゴールドメッキマン ○ グビアナ城下町兵士詰め所1F ホラン 南東の荒地に出現するゴールドマンをひたすら倒す10%程度の確率で戦闘後イベント 1000G(初回)500G(2回目以降) - 030 マミーのほうたい ○ グビアナ城下町兵士詰め所2F ナイゲル よごれたほうたいを5つ渡す まもりのルビー(初回)ルビーのげんせき(2回目以降) - 031 ボクのアイドル - グビアナ城下町ダンスホール ファルコ メイジキメラのはね(だいじなもの)3個を渡す戦闘後に大体15%の確率で落とす マジカルスカート - 032 デザートタンクの油 ○ グビアナ城下町中央広場付近 ウージョ デザートタンクを会心の一撃(暴走した呪文含む)で倒す一閃突き、まじん斬りでも可 2000G(初回)1000G(2回目以降) 本編クリア後 033 おどる大先生 - グビアナ城 本棚(厨房前左) カルバド大草原でおどるほうせきをひたすら倒す20%程度の確率で戦闘後イベント しぐさ「ベリーダンス」 - 034 見知らぬ両親 - カルバドの集落 フールフ プロフィールせっていで「純真美少年」か「大自然のアイドル」の称号をつけて再度会話隠しパラメータ[素朴さ]一定以上で称号は取得できる。装備例などはクエスト034ページ参照 古強者のかぶと カルバドの集落をクリア(ストーリー攻略9) 035 ラボルチュの大事な人形 - カルバドの集落集落左端の建物の中 ヘンチビシ カルバド大草原にいるヒババンゴを眠らせた状態で「女の子の人形」を盗む※通常盗めるアイテムとは別の判定いつまでも盗めない場合はバグの疑い有り「盗む→盗み成功→催眠→もう一度盗む」なら安定 かたてグローブ カルバドの集落をクリア(ストーリー攻略9) 036 エライのはあたし ○ エルシオン学院 チャチャ まりょくの土を2つ持ってくる。その後せいすい1つを持ってくる(初回)まりょくの土を2つ持ってくる(2回目以降)。※受注条件には書かれていないが、クエスト140の受注には必然的にクリアしなければならない しぐさ「エルシオン流あいさつ」(初回)いかずちのたま(2回目以降) - 037 うるわしキノコの世界 ○ 最果ての井戸(雨の島) ノワール うるわしキノコを3つ渡す ぶどうエキス(初回)まじゅうのツノ(2回目以降) - 038 かわいいんだモン ○ ナザム村武器屋 コズモ モーモン(ウォルロ地方)・ピンクモーモン(サンマロウ地方)・マポレーナを倒して、各マフラーをあげる(戦闘後に必ずイベント発生)。マポレーナはシュタイン湖の島(セントシュタイン城北東、黒騎士との待ち合わせ場所の向かいに見える島)でも出現する。 エルフののみぐすり(初回)おかしなくすり(2回目以降) カデスの牢獄を脱出後(ストーリー攻略13) 039 幻の巨大魚を追え (ストーリー) - ツォの浜 オリガ 夜にツォの浜で巫女の霊に話しかけ、うみなりの杖(サンマロウ、グビアナ城下町で4700G)・水のはごろも(ナザム村、ドミールの里で18000G)・みかがみの盾(セントシュタイン城下町で30500G)が必要なことを聞く。これらを装備してオリガと話し、村長のプライベートビーチへ行ってぬしさまを倒すBOSS の攻略法はこちら アギロホイッスル 本編クリア後 040 恐怖! 草食人間 - ウォルロ村道具屋 ミシュラ プロフィールせっていで、称号「無類の草好き」になり、ミシュラに話しかける。※「無類の草好き」の称号は、合計100回以上草を使ってからせんれきを開けばもらえる。HPを大幅に減らしてやくそうを連続で使うか、毒の沼地に入ってやくそうを使いまくると良い。 せかいじゅのしずく 3個 本編クリア後 前のクエスト:クエスト001〜020 次のクエスト:クエスト041〜060 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/05/18 Sat 21 37 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 名前 コメント