約 3,239,229 件
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No.001〜No.020 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト001〜020 TOP クエスト クエスト001〜020 [#n03448da] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#uae61c76] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 001 人にはやさしく ○ ウォルロ村 教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 リッカを見送った後(ストーリー攻略2) 002 ガッツを見せてよ! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス しぐさ「ガッツポーズ」を登録して、アマリスの前でガッツポーズする しぐさ「まわる」 - 003 伝えて! ガッツを!! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス 連続でまわる、はくしゅ、ジャンプ、ガッツポーズをする4つのしぐさをそれぞれの方向キーに割り振るのではなく、↓キーに4つ連続でしぐさ登録する しぐさ「いのる」 クエスト002をクリア 004 ばんのうぐすりを求めて - セントシュタイン城下町 ジーベル ばんのうぐすりを渡す※クエストを受けると「ばんのうぐすり」のレシピ入手 グビアナぎんかレシピ「おしゃれなアクセサリー」 錬金釜が使えるようになった後ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 005 おくすりをください - セントシュタイン城2F バートン やくそう、どくけしそう、まんげつそうを1つずつ渡す グビアナどうか - 006 もっとおくすりを - セントシュタイン城2F バートン ウォルロ村の滝の前のおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの名水をもらいバートンに渡す。 命のきのみ クエスト005をクリア 007 気がかりなスキマ - セントシュタイン城外の井戸の中 マニー スライムゼリーを渡す ちからのたね - 008 だいじな所の黒インク - セントシュタイン城 イロホン まほうのせいすいを渡す ふしぎなきのみ - 009 小悪魔のマストアイテム - セントシュタイン 城下町 防具屋 ジュリア よるのとばりを渡す うつくしそう ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 010 こうもり羽のかみかざり - セントシュタイン東の関所 パーシー こうもりのはねを渡す 200G - 011 しあわせ だつごく計画 - ベクセリア 井戸 囚人 ハイパードリル(ドリルナックル(1)、てつのクギ(5)、てっこうせき(1)で錬金)を渡す しわよせのぼうし 要 さいごのカギ 012 上品ファッションで決めろ - ツォの浜 宿屋 パラペータ クエスト012ページにあるような例の組み合わせファッションを着て話しかける ノーブルなマント 海辺の洞くつクリア後 013 もやせよ 炎を ○ カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G - 014 フカフカ フワフワ! - カラコタ橋宿屋の上の小屋内 バルコ やわらかウールを渡す しょくにんのベルト 石の町クリア後(ストーリー攻略6) 015 おねがい天使さま - ビタリ山 ヘルマー 特やくそうを渡す 宝の地図 うす暗き獣の地下道Lv1 - 016 にゃー にゃにゃー - サンマロウ宿屋2F ニャゴロウ ねこみみバンド(サンマロウ左下の防具屋で購入、または錬金)を装備して話しかける。 キトンシールド - 017 キノコのこのこ - ウォルロ村村入口すぐ右側の民家内 マッシュ うるわしキノコ5個、げんこつダケ5個を渡したあと、キサゴナ遺跡へ弁当を届ける。 いのりのゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 018 ぼくらのかわいいペット - とうげの道 エミリア スライムヘッド+スライムの服を装備し、スライムを倒す。仲間の装備でも可(ただし装備したキャラで倒すこと)。 スキルのたね アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 019 ふんぬぬぬ……!! - セントシュタイン城下町武器屋左下民家の左外側 おじいさん ちからのルビー(ちからの指輪(1)、ルビーのげんせき(1))を渡す錬金でなくても可ちからの指輪をくれるのは初めてクエストを受けたときだけで、キャンセルして受けなおしても何もくれない 命のゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 020 あやしいマスク - セントシュタイン城下町武器屋左下の民家 ジュスティーヌ パピヨンマスクを作るバタフライマスク×1、よるのパピヨン×1、あやかしそう×3※クエストを受けると「バタフライマスク」のレシピ入手 ピンヒールジャガードレス(パピヨンマスクを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 次のクエスト:クエスト021〜040 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2の攻略 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 感想・攻略など ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP DS¥ 5,490 2010年4月28日 関連 なんでもそろう周辺機器屋 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 VジャンプブックスニンテンドーDS版『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』ランクアップナビゲーター V ジャンプ編集部 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 公式ガイドブック スクウェア・エニックス ¥ 1,260 2010/5/28 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 2ch 極限攻略データベース その他 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3(100) 戦士(100) 道具 戦士の証←魔王の使い 遺跡地下 レア レッドファイター(100) フレイム 断崖 ダウンガード(100) 首かりぞく 密林 レア 感想・攻略など 名前 コメント 戻る
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ルールは? 遊び方 冒険の書 勇気ゲージ 最後に・・・ ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ゲームセンターなどにあるドラクエのカードゲーム。 ドラクエ8のパルミドの近くにある格闘所の、 モンスターバトルロードをイメージしたもの。 1回につき1枚カードが出てくる。 ルールは? 試合は4回あり、2回目は1回目をクリアしたら出現。 3回目は魔王戦で、2回目をクリアしたらまれに出現。 4回目は大魔王戦で、3回目の魔王があるもので勝ったら出現。 協力プレイでは2回まであり、 1回目はいきなり魔王戦から始まる。 2回目は1回目をクリアしたら大魔王が出現! とゆうルール。 遊び方 操作は2つのボタンと剣とだけでじゅうぶん! まず最初に技を選ぶ。 技は二つあり赤と青で決める。 例 スライム 赤 スラ・ストライク 青 ミラクルフラッシュ 攻撃するときはタイミングよくボタンを押して剣をひねると勇気がたまるぞ! 味方は勇者1人とモンスター2体 あるいはモンスター3体 冒険の書があればレベルを上げれるぞ! 冒険の書 どっかの店に売っている525円のもの。 これがあればレベルあげたり名前をつけたりすることができる。 登録のしかたはまず性別を決める。 決めたら次は名前を決める。 この時の注意 1度決めた性別や名前は変えられないので気をつけて。 勇気ゲージ 画面の右下にゲージがあります。 それがたまるととどめの一撃がでます。 とどめの一撃はスキャンしたカードによって威力が変わります。 ため方はまだある。 それは攻撃中タイミングよくボタンを押して剣をひねればたまる。 SPカード、光の玉を使う。 モンスターの相性でアップする。 最後に・・・ 並んでいる人がいたら変わってあげるように。 仲良く順番に遊ぶ、 管理人との約束だぞ。! 今日から第2章だからVSさんと行きました〜 そしたっけ・・・ なにも出なかった・・・ -- ガマガエル先生 (2009-03-06 18 06 23) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 15 36) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 18 26) 名前 コメント
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転職条件 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント 転職条件 ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ★★★★★★★★の特典: 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 2 3 4 5 6 7 8 備考
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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【DS】『ドラゴンクエストⅣ』発売を前にメーカーから出荷制限!? http //blog.livedoor.jp/jin115/archives/51107431.html 11/22発売『DSドラゴンクエストⅣ』について メーカーからの出荷が制限されているために、商品の確保がたいへん難しくなっております。
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登録日:2011/06/25 Sat 15 13 14 更新日:2024/07/26 Fri 17 53 32 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 (冒険の書が消えた時の音) 1988年 3DS 3→1→2 DQ3 FC GBC Nintendo Switch PS4 SFC Wii うわっ!! すぎやまこういち ぱふぱふ ぱふぱふ… アプリ エニックス ゲーム ゲームボーイカラー スクウェア・エニックス スーパーファミコン セクシーギャル ゾーマ チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS バラモス ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ロト三部作 伝説のソフト 伝説の勇者の伝説 伝説の始まり 剣と魔法の世界 勇者 堀井雄二 大作ゲームが土曜日に発売される原因 女尊男卑 性格 社会現象 神ゲー 起源にして頂点 鳥山明 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』(DRAGON QUEST III The Seeds of Salvation)とは、ドラゴンクエストシリーズ第3作目である。 【概要】 ロト三部作の最終作であり、DQ1及びDQ2とも極めて関係の深い作品となっている。 両作をプレイしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。 スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM ※推奨BGM:序曲 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写版CMのパーティー構成は男勇者・男魔法使い・女僧侶・男遊び人となっていた。 SFC版のキャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」 GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」 FC版の発売日である1988年2月10日に、ゲーム店に数キロメートルの長蛇の列ができたというのはかなり有名な社会現象。 本作からドラゴンクエストシリーズはナンバリングタイトルではDQ5を除き常に300万本以上の売り上げを達成するキラータイトルとなった。 (DQ5のSFC版は280万本、ただしリメイクでは最も売れた部類) しかし1988年2月10日は平日の水曜日だった為、子供はおろか大人まで学校や会社を休んでまで買いに行く姿が見られた。 これが社会的に問題視された為、これ以降のドラクエソフトの新作はダウンロード販売が主流になるまで土曜日発売に改められたほか、以降ドラクエに限らず注目度の高いゲームソフトやトレーディングカード等は基本的に土曜日発売になるなど多大な影響を与えた。 上記SFC版、GBC版の他ガラケー、スマートフォン、Wii、3DS、PS4、switchに移植されている。 そして、2021年にフルリメイクが決定した。開発はブレイブリーデフォルト・オクトパストラベラーのチームで、グラフィックもオクトラのHD-2Dが採用されている。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IIIだった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【ストーリー】 アリアハンの勇者オルテガが、魔王バラモスを倒す為にアリアハンに妻子を残して一人旅立った。 しかしそのまま消息を絶ってしまい、風の噂でオルテガは死んだとされた。 オルテガの子どもは、16歳の誕生日に父の遺志を継ぐ為、アリアハンを出て仲間達とともに打倒バラモスの旅に出る。 【主要人物】 主人公[DQMBスペシャルカードでは「伝説の勇者」と表記している] アリアハンの勇者オルテガの子でありプレイヤーの分身。 16歳の誕生日に自分も勇者として旅立つことになる。 「職業」というシステムが本作最大の特徴であるが、「勇者」という職業は父オルテガを除けば唯一無二でありダーマ神殿で転職は不可能。また通常はパーティから外すこともできない。 ゲーム開始時に性別を男か女かに選択可能(FC版ではどちらを選んでもグラフィックは同じ)。 ちなみに女勇者の設定は母曰く「ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです」である(メタ的に言うと男か女でNPCの台詞を変える容量の余裕がなかったため)。 オルテガ アリアハンの勇者で主人公の父親。 魔王バラモスを倒す旅に出て死んだと噂されているが……。 リメイク版では単身で魔王討伐に向かい死亡したという話がアリアハンの王に伝わっており、彼と同じ轍を踏まないようにと王が配慮してくれる台詞が追加されている。 旅の途中で偽名を使っていたのか、一部の地域では変な仇名をつけられている。 FC版のグラフィックが有名だが決して変態ではない。 その性格や足跡からパパスと並んで理想の父親によくあげられるが、残された妻子にとってはたまったものではないだろう。 カンダタ カンダタ子分を従えた覆面ブーメランパンツ一丁の大盗賊。 どこか憎めない奴。 子分のほうが強そうとか言っちゃいけない。 親分には防具なんて必要ないのだ。 なんだかんだで長い付き合いになる。 イシスの女王 貴重な女王様成分。 といってもSな訳じゃない。 なんと夜這いもかけることができるぞ。 ヒミコ 女王様成分その2。ただしこちらはガイジン嫌い。 実はその正体は… バラモス様 世界を我が物にしようとする大魔王。 様々な御言葉からもわかるように、大物臭が漂う偉大な魔王様であります。 人々の絶望が好物らしく、恋仲の男女をそれぞれ昼夜にだけ馬と猫に変身させる呪いをかけ逢瀬をさせないというセコイ真似(町の人にそれを見せつけて絶望させるという意味もあるだろうが)もお得意でいらっしゃいます。 【特徴的なシステム】 [転職] DQ6、DQ7にも登場した転職システムは本作が初登場。 アリアハンで仲間を探す時に皆必ず何かしらの職業についているが、ある程度物語を進めてダーマ神殿に行けるようになればついている職業を変更できる。 ただしレベル20以上でなければ「未熟者の分際で職業を変えるな」と怒られる。 一度変えるとレベル1からやり直しなので正直面倒くさく感じるだろう。 しかし能力値は転職前の半分を引き継ぎそれまで覚えた呪文はすべて使え、転職後はレベルがサクサク上がる為、ある程度のレベルになったらさっさと転職した方が得な部分も(ただし魔法使いや僧侶は呪文習得前に迂闊に変えると後悔する)。 最終的には転職できない勇者涙目になる(尤も、専用装備や補正もあるので普通はやり込みの範囲内だが)。 ……なのだが、実はこのシステムにはある落とし穴がある。 「レベルごとの成長限界」という仕様である。これはいわゆる「各レベルごとに○○という数値以下の場合ステータスが成長しますよ」、という仕様なのだが、 転職のステータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。 つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。 その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。 よって基本的にメリットがあるのは魔法職→戦士系職、商人などの補助職→戦士/魔法職ぐらいで、戦士職から魔法職への転職はほぼ意味がない。 最初に組んだPTの職業バランスが悪い場合にそれを調整するのには(元のステータスを半分引き継ぐ分Lv1で雇用し直すよりは)使えるかもしれないが。 [性格] SFC版から登場したシステム。レベルアップ時のステータスの伸びに性格に応じた補正がかかる。 素早い戦士や力のある魔法使いなんてのが可。逆に遅い武闘家や頭悪い僧侶も可。残念な子ちゅっちゅ。 ポケモンの性格とは逆で、その性格であること自体ではステータスは何も変わらない。 勇者はOPの性格診断の行動で決まる。 仲間は酒場で登録する時にアリアハン王からのサービスでステータスアップの種を5つまで使う事ができ、この結果のステータスバランスによって性格が決まる。 目当ての性格で3人揃える為に何時間も使った人いるのでは。 当然ながら、職によって初期で作れない性格の組み合わせはある。 因みに性格は本や装飾品で変えることができる。頭脳明晰なあの子が一瞬でなまけものに……。 本は消耗品だが、一度変化したら永続。装飾品は装備している間しか効果が無く外すと元に戻るが、何度も使いまわせる。 そしてドラクエ3の性格と言えば、名実ともに最強と言われる性格「セクシーギャル」。 ガーターベルトを装備するだけでなれるし調整すれば初期性格でも(職にもよるが)なれるのにもかかわらず、全てのパラメーターの成長に+補正が掛かりマイナス一切無しというとんでもない物。 あまりの性能の高さにセクシーギャルな賢者や勇者・僧侶が乱立し、セクシーギャルだらけのパーティーが世界を救いに行くことになってしまった。 厳密には武器攻撃一本キャラ等にはもっと適した性格があったり完全な万能ではないが、特に確固たる目的が無いならとりあえずこれを選んでおけばハズレ無しと言っても過言ではない程度には万能。 更にいえば通常プレイの道中でガーターベルトは3本確保可能。 だが「セクシーギャル」は体力と力の上昇率が低めになっているせいで序盤は体力の伸びが+40%と一番高くなる「タフガイ」の方が安定するという声も増えてきている。 なお男性にはこれに該当する性格は無い(*1)ため、リメイク版ドラクエ3の露骨な女尊男卑の象徴の一つでもある。 どう見ても男性専用オーラが出ている「タフガイ」が女性でもなれるってどういうことだ 【仲間達】 本作の仲間は最大3人(主人公含め4人PT)で、職業・性別・名前まで全て自分で決めることができる。 仲間に友達や好きな子の名前を付けたという人も多かったのではないだろうか。 彼らには基本的には台詞は設けられていない(一部のイベントで喋ることはある)が、それ故にロールプレイを存分に楽しめる仕様となっている。 ちなみに「ルイーダの酒場」に預ける控えメンバーも何人か作ることができる他、面倒な人向けにデフォルトで戦士・僧侶・魔法使いが配置されている(FC版では唯一片仮名が振られる仲間キャラだったり)。 また特定の性別限定の装備もあるが、FC版では男性専用装備がなかった。 リメイク版では男性専用装備も追加されたものの、それ以上に追加された女性専用装備に強力なものが多すぎるため格差が激しい。 リメイク版以降は多くの勇者のパーティーが女性の比率が高くなった事だろう。 その中でも最も顕著にやりすぎな最強装備が「ひかりのドレス」。 なんと女性であれば職業問わず誰でも装備可であるにもかかわらず、防御力・耐性ともに伝説装備である光の鎧と同等以上というトンデモ装備。 しかもSFC版に限るがすごろく場で量産できるため全員分確保可能。 このせいで、本来装備が少ないことがデメリットになって使いにくいはずだった武闘家・盗賊などのデメリットが消えてしまい、最強職になってしまっている。 GBC版以降のバージョンでは一品ものになってはいるが、それでも存在は大きい。 ちなみに「ひかりのドレス」という装備はFC版4から他シリーズにも何度も登場しているが、DQ3以外は全て「たまにマホカンタするだけの中堅無耐性装備」という微妙な代物。 どういう訳かDQ3でだけこんな頭の悪いぶっちぎり最強装備になっている。 これらの専用装備が強すぎるので、リメイク版以降のドラクエ3は男キャラを使う時点で縛りプレイ呼ばわりされる。というか強さを求めるなら男キャラを使う、作る理由が存在しない。 本作の女性キャラはいずれもデザイン面で人気が非常に高いので猶更でもある。ジジイの魔法使いやヒゲタイツを好んで選ぶ人もそういなかっただろうし… [職業] 勇者 主人公専用の職業。常にパーティメンバー固定でありルイーダの酒場に預ける事ができない。その関係でバシルーラが絶対に効かない。 MPを除いて全体的にバランスのいい成長率で、特に力と体力の伸びがいいという戦士に近い成長をする。 様々な呪文が使えるものの、呪文を覚えるレベルが専門職と比べやや遅く、序盤はレベルが上がりにくいこともあって呪文を宛にすることはあまりない。 後半は「ライデイン」など本作初出となる強力な勇者専用呪文が使えるようになる。しかしMPが伸び悩むのも相まって燃費が恐ろしく悪いので結局前衛での肉弾戦が中心になる。 鎧や兜も専用の装備が充実しているが、FC版では専用兜がないため後述の点からネタにされがち。リメイク版からは専用兜が用意された。 専用装備の光の鎧が女性専用装備の光のドレスに守備力で負けているが、殆ど差はなく依然として強力。 性格も呪文に頼らないプレイングなら「セクシーギャル」より力と体力がよく伸びる「タフガイ」のほうが使い勝手がいいのもあり、男性でやっていける数少ない…というかほぼ唯一の職業でもある。 特に光のドレスの量産が不可能になったバージョン以降ではこの点は大きい。 クリア後は自由に外せるようになるが、バシルーラも効くようになってしまうので注意。 ちなみに女主人公の場合に限りリメイク版以降は専用イベントが追加されたりしている。 戦士 HPや力が高めでタフな戦闘のエキスパート。 この時代には特技という概念がないので殴るか防御するかアイテムを使うかしかできないが、強力な武具を装備できるためアタッカー・タンクを担う。 呪文が無いことで安心して先頭に並べられる(*2)。 ただし足が遅いせいで素早さが低く、防具を着けないと守備力が低い。 (DQ3では防具無しの素の守備力は素早さを2で割った値になる) 成長は早いのでLvは上がりやすいがこの関係で装備代がかさみがちなのが難点。 一部の専用装備を除き勇者とは装備できるものが共通しているので、互いに融通し合うのも手だろう。 武闘家や(リメイク版では)盗賊が強力なので割を食いがちだが、安定性においては間違いなく高いため前衛候補や魔法職の転職先としては鉄板の選択肢ではある。 特に後者は転職直後のステータスの低さを強力な装備で補えるため、(リメイク版以降は中盤までの装備環境においては)武闘家に転職させるよりも早期に戦力として機能させやすい。 ちなみに女戦士は兜にビキニアーマーという露出度の高い格好である。もっともこの時代ではよくあることだが。 武闘家 剣や斧は使わず自らの拳で立ち回るファイター。やはりこちらも殴るか防御するかアイテムを使うかしかできない。 戦士と違いHPの伸びがあまり良くなく成長速度も普通で、防具も軽装の服類のみ。 しかし素早さの伸びが良く、IIIのシステム上素早さの値の半分が守備力になる為、ある程度成長すればタンクとしても機能するようにはなる(呪文には弱いが)。 装備できる武器は少なく、専用武器以外を装備すると逆に弱くなってしまうが、レベルアップすると会心の一撃の確率が上がるのでアタッカーとしては戦士と比べても遜色ない。 最序盤こそ素手での戦いを余儀なくされてしまうものの、比較的早い段階で専用武器「鉄の爪」が購入できるので、最初さえ乗り切れば本領を発揮してくれるだろう。 FC版はこれが事実上の最終装備になってしまうが(*3) 戦士と比べ道中の打たれ弱さは否めないところではあるが、鍛えれば鍛えるほど装備に依存しない強さを発揮してくれる職業となっており、ついでにお財布にも優しい。但し、盾がほぼ装備できないため(*4)呪文やブレスに弱い。女武闘家はリメイクで加わった”マジカルスカート”や”光のドレス”で多少はマシになったが男武闘家は耐性防具が皆無なので装備の女尊男卑の影響をモロに受けてしまっている。 この職業のみ外見が中華風のデザインになっている。 魔法使い 主に攻撃や補助の呪文を覚える。 賢さとMPは高いが、それ以外は低めで装備できるものもあまり強くない。 特にHPの低さは深刻で、一発で倒されてしまうこともよくある。極力最後衛にしておきたいところ。 強力な攻撃呪文を使えるのは他シリーズ同様だが、本作では防御強化呪文「スカラ/スクルト」や攻撃力強化呪文「バイキルト」、その他「インパス」「トラマナ」「アバカム」といった探索に役立つ呪文も魔法使いが覚えたりする。 僧侶とは使える呪文が完全に棲み分けされているので序盤はこの2職業を加えるのが鉄板。後半は戦士職にするか僧侶/賢者にするかはプレイヤー次第か。 終盤は急激に素早さが伸び、武闘家の次に行動することが多い。 男はテンプレのジジイ魔法使いであり、前述のような友達の名前にするのはちょっと躊躇うかもしれない。 僧侶 主に回復と補助呪文を覚える。 魔法使いと比べHPや攻撃力がそこそこあり、装備も勇者ほどではないがある程度強いものを装備できるため打たれ強い。 基礎的な回復呪文であれば勇者も使えるが、こちらは専門家だけあって幅広く使いこなせるため、旅の安定性に大きく貢献する。というかいなかったら半分縛りプレイになりうる。 補助魔法は防御力を下げる「ルカニ/ルカナン」、魔法を封じる「マホトーン」など地味ながら切り札になるものも少なくない。 攻撃系呪文は安定性が低いが、耐性が緩めに設定されており多くの敵に通しやすいという利点はある。 最序盤はそこそこ力が高いので攻撃に参加しやすいものの、中盤以降はほとんど火力が出ず、唯一の攻撃呪文のバギ系も相対的に低ダメージなので回復以外の仕事が無くなりがち…という理由で途中から賢者や前衛職に転職するという手もある。 女僧侶はオレンジ色の全身タイツに法衣を纏ったえらい攻めたデザインであり、40年近く経った現在でも色んな意味で人気。対して男僧侶は全く同じ服装なのにヒゲを貯えた中年というこちらもある意味で攻めたデザインである。 商人 時々戦闘後にさらにゴールドを拾うことがある。また商人だけにアイテムを鑑定する能力も持つ。 一応戦士職相当らしくHPや装備できる武具は戦士に近いのだが、本職ほどではないため見劣りしがち。 商人専用装備は優秀ながら安価なものがあり成長もかなり早いため、転職前提で行くなら有用キャラになるだろう。 リメイク版では差別化としてか後発作品の特技である「あなほり」「おおごえ」が追加された。 デザインはアラビア風。 あるゲームクリアに必要な重要イベントの人柱要員でもある。 FC版ではそのイベントで外すと二度と戻ってこないので注意が必要(リメイク版以後はイベントを完遂すると戻ってくる)。 盗賊 SFC以降のリメイク版から登場。尤も”D D”や”Wizardry”でもおなじみの職業であるため初代でも容量が許せば導入される予定だったらしい。 比較的平均的な能力だが素早さが高い。そしてこの手のRPG作品では珍しく装備も優秀。 とうぞくのはなにレミラーマとちいさなメダル集めには欠かせない職業。 レベル20で全ての特技を習得する為、最初に仲間→転職がオススメ。 上記の通り素早さが高いとその分守備力もあがる為、星降る腕輪と組み合わせると戦士以上に堅くなる。”魔法の盾”や”ドラゴンシールド”双方を装備できる(*5)ので呪文&ブレス対策もばっちり。 また、レミラーマというMP消費のある特技を覚える関係で、前衛職にもかかわらずMPが伸びる。本気で最強キャラを育成する場合はMPが成長する関係と装備で女性のこの職が最終職となることが多い。 GBC版ではモンスタから他のアイテムをドロップしたり盗んだ時、モンスターメダルはドロップしない効果によりやや不憫になっている。 なお、DQ3では戦闘中に道具使用で特殊効果がある武器を道具使用できるのは「その武器を装備できる職」だけだが、SFC版のみ盗賊は勇者が装備可能で盗賊が装備できない武器でも道具使用できるというバグがある。 そのため”雷神の剣”や”稲妻の剣”で呪文ダメージソースになることもできる。 遊び人 運のよさと成長速度が高い。 が、他の能力は大したことがない上に戦闘中に勝手に遊びだすことがあり、レベルが上がるほど更に遊びがちになるというどうしようもない職業。しかもFC版では遊び人にだけは転職できない(リメイク版以降可能になった)。 公式公認の縛りプレイ専用職業ではあるのだが、遊び人に限りLv条件のみで賢者に転職することが可能となっている。 ぶっちゃけその為に遊び人を連れまわすぐらいなら普通に攻略して魔法使いなどを賢者にした方が圧倒的に楽ではあるのだが、 賢者は通常プレイでは複数人用意するのが難しいのでそういう場合に遊び人を起用するというのはありうる(特にリメイク版)。 リメイク版ではモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」の特技が追加されており、賢者にした後のLV上げ目的で起用するというのもありだろう。 見た目は男はピエロ、女はバニーガールとなっている。 賢者 僧侶と魔法使いの両方の呪文を覚え、どの能力値も低くなく、武器も強力なものを装備できる素敵職業。 他職よりもレベルアップに必要な経験値が高いが充分な活躍をしてくれる。何よりカッコイイし可愛いし可愛い。 最初から仲間にする事は出来ず、さとりの書を入手するか遊び人と根競べするかの2通り。 さとりの書は転職可能になるタイミングの付近で1個はすぐに入手できるのだが、2個目以降の入手は非常に大変なため基本的には1人だけ賢者にすることになるだろう。 【世界観】 本作のワールドマップはアリアハンを除き、現実の地球の地形をモデルにしている。 アリアハンからスタートするので最初は分かりづらいが、歴史に詳しい人ならロマリアやポルトガに着いた時点で気づくだろう。 そういう世界の広がりを感じやすくなっているのも本作の魅力と言える。 ちなみにロマリアがイタリア(「ローマ+イタリア」でロマリア)、ジパングは日本、ノアニールはノルウェー、ポルトガはポルトガル、シャンパーニはフランス等に相当。 もちろん位置だけでなく国の文化や風習・世界史的素養もベースにし、一部には風刺も取り入れており、ニヤリとすること間違いなし。 なお、アリアハン大陸は伝説のムー大陸をモデルにしている。 以下、作品の核心を突く重大なネタバレ + ... 実はバラモスを倒しても終わりではなく、地下にあるもう一つの世界「アレフガルド」へ乗り込み、真の元凶である大魔王「ゾーマ」を倒すことになる。 ん? アレフガルド……? どこかで聞いたことのあるような地名……。 そう、DQ1の冒険の舞台となったあのアレフガルド。(といってもDQ1のFC版では作中にこの単語は登場せず、説明書に書いてあるのみ。) DQ2で竜王の曾孫と出会ったあのアレフガルドである。 DQ1・DQ2をプレイした人なら、アレフガルドという単語を知らずとも地下世界に降りた直後のBGMで思う所がきっとあるはず。 (リメイク版では、FC版で容量の関係で実現しなかった街・ダンジョンのBGMも……) そしてラダトーム、ひかりのたま、詩人ガライ、にじのしずく……。 ロト編をプレイした者ならではの数多くの既視感に襲われながら旅は進んでゆく。 旅路の果てに待ち受ける衝撃の事実、ロト伝説の真相は……。 是非その目で確かめてほしい。 ちなみにドラクエシリーズでは以後の定番となった「二つの世界」は本作が初出だったりする。 【FC版の話】 タイトル画面は真っ黒の背景に DRAGON QUEST Ⅲ の白文字のみで、BGMすらない。容量がどうしても足りず、タイトル画面を削るしかないと判断されたため。 あぶないみずぎとか水鉄砲イベントとか幽霊船BGMとか、他にいくらでも削れるところはありそうだが、堀井雄二としてはこだわりポイントだったのだろう。 しかし、この静かなタイトルが、逆に凄味を感じさせたという意見もある。 ここで序曲を流さずエンディングの祝賀会で流す(*6)ことで「そして伝説が始まった」という言葉をより引き立たせている、と解釈も出来る。 カセット内蔵のバックアップにより「冒険の書」が採用されたのはここから。 「呪われた時の効果音」はDQ1から同じ物だが、「冒険の書が消えた時の効果音」との認知の方が上回るくらい皆のトラウマを植え付けた。 最大52文字だったDQ2の「復活の呪文」。 もし本作をバックアップ無しの「復活の呪文」にすると……最大800文字くらい必要になるかも、という話。 2020年にはFC版初期ロムにて「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまうばあいがあります!!」の表示後に 電源をON/OFFすると保護中のバックアップのメモリがグチャグチャになるバグの研究がなされ、話題となった。(*7) 再開時の所持アイテムなどのメモリは本体の機種(互換機など)や温度、電源を落とした時間などによって変わり、 メモリが優秀なものだと、ゲームスタート直後にレベルがカンストし、「にじのしずく」を手に入れ、ルーラの行き先にアレフガルドの地域が登録されていきなりゾーマの元に行くというRTAでの活用も可能。 本作は仲間キャラを任意で設定でき、基本的に勇者も含め特定のキャラが居ないと進行しないイベントは(イエローオーブ入手に関わる商人加入を例外として)ない。 なので基本の4人PTだけでなく勇者+仲間との二人旅や、勇者を早々に棺桶にぶち込んでの3人旅、そしてオルテガの後を追うかのような勇者一人旅が一応可能である。 ただし仲間キャラの数に応じた補正などは一切かからないので、正規の4人PTに比べると難易度は一気に上がる。 FC版でも勇者1人旅の達成例はあるが……途中のバラモスを倒そうが報酬は全くない上に、そこまでだけでもSFC版よりかなり難易度が高い。 ボスの能力値だけ見るとFC版の方が簡単そうに見えるが、互いの被ダメージ値や命中率の計算がFC版ではSFC版よりプレイヤー側が辛いのだろう。 あとFC版は敵のHPの設定の関係から自動回復100を持っているボスが多いのも理由である。(一人旅だと突破が極めて難しい) リメイク版ではバランスがややマイルドに調整され、2人旅ぐらいならどうにかなるので試してみるのも一興。一人旅の場合、バラモスを倒すと特別な報酬が貰えたりする。 開発途中で没になったアイテムに「しのオルゴール」と「ちいさなメダル」がある。 普通のプレイで入手は当然不可能だがバグ技で入手可。 ちいさなメダルはFC版IVからの実装だが、本作で構想はあったらしい。 SFC版にはすごろく場と共に実装。 ちなみにしのオルゴールは、ゲームブックでは幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する。 【リメイク版】 社会現象を起こすほどの超ビッグタイトルということでリメイクも多いのだが、発売時期によって結構細かい違いがあったりする。 SFC版 最初のリメイクということで、新職業の盗賊、すごろく場、性格設定など後発のリメイク作品群にも共通する大規模な改修が行われている。 直前作がDQ6であるため、モンスターの攻撃アニメなども盛り込まれている。 BGMはオーケストラアレンジをベースにしており、SFCというハードの性能を限界まで発揮した名曲の数々は今なお非常に評価が高い。 バランスに関してはFC版よりは易しめになっているとの評が多く、盗賊やブーメランなどの新要素を活用しすぎるとぬるくなってしまうという意見も。 総じて「SFC究極のドラクエ」というキャッチコピーに違わぬ名リメイクとして評されている。 GBC版 ゲームボーイカラー専用タイトル。 基本的にはSFC版をベース(BGMはFC版準拠)に追加要素が加えられており、バランス等も概ねそれに準ずる。 通信機能を活かす前提のモンスターメダル、それを集めることで行ける更なる隠しダンジョンといった要素が追加されている。 余談ではあるがキメラの翼にとある致命的なバグが存在し、初代ポケモンも真っ青なバグプレイが出来る作品でもある。 携帯アプリ版 SFC版をベースに、当時の携帯電話アプリで動かすための調整(モンスターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。 また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。 Wii版 本作のタイトルが『ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』である事から分かる通り、 FC版とSFC版のロト三部作の全タイトルがこれ一本で楽しめる欲張りセットになっている。 ドラクエ3についてはFC版とSFC版が収録されており、中断機能が新たに使用できる。 スマートフォン/3DS/PS4/Switch版 SFC版からグラフィックなどを全て一新したリメイク版。グローバル展開もここから。 といっても実際には携帯アプリ版をベースにグラフィックやサウンドなどを一新しているもので、 AI戦闘などが継承された一方で、機器の性能向上で可能になっているはずのモンスターのアニメーション、すごろく場が無かったりする点まで継承してしまっている。 BGMについても同様だが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は復活している。 いずれもベースがベースなだけにお値段が安く、気軽にプレイしやすいのは利点だろう。 そして 追記修正が はじまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ FCショップでFC版を遊んでいたころ、ルイーダの酒場のことを知らず、一人で町の外に出て、スライムの大群に嬲り殺された思い出がががが -- 名無しさん (2021-04-02 12 15 10) ↑3 FC版勇者一人旅はギガデインがないとバラモスはおろか、やまたのおろちやボストロールの自動回復100を突破できないからね。特にバラモスは装備の問題でゾーマより強いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 49) リメイクか…最近は年齢指定のせいかデザインが変えられガチな女戦士の格好もまんまで安心したわ -- 名無しさん (2021-05-29 12 02 26) リメイクでは原作・SFC版プレイ済み狙いの既プレイ殺しがあると嬉しいな、ストーリーはともかくゲームバランスが原作に忠実なリメイクだとワクワクが足らないのよね -- 名無しさん (2021-05-29 13 27 48) リメイクのゲーム動画が何かスタンドアローン版で発売予定のドラクエⅩと2Dシステムが流用っぽく見えるんだけど…気のせいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 14 14 56) ↑10 元々ガラケーのアプリ版をベースにした物だから仕方がない。 作り直すよりも既存品を流用した方が開発費も浮くしね… -- 名無しさん (2021-05-29 14 17 06) 勇者(男) 武闘家(男) 魔法使い(女) 僧侶(女)のパーティで旅をするのが一番好き。攻略は大変だけども… -- 名無しさん (2021-10-05 22 30 26) 小説版の記述も欲しいな。持ってる人頼む -- 名無しさん (2021-11-19 02 27 35) RIJでは大トリで走者二人を最後の最後で2回返り討ちにするなど貫録を見せつけて大暴れして盛り上げてくれたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 10 22 25) DQ3のパーティー編成も記事に欲しい -- 名無しさん (2023-05-06 19 40 04) 蜂のモンスターはヘルホーネットがメジャー過ぎるせいか、モンスターズシリーズに出してもらえないキラービーさん… -- 名無しさん (2023-06-19 08 26 34) セクシーギャルも脳死でやれるから強いっちゃ強いけど、レベル帯に合わせて性格二種類くらい切り替えた方が1.5倍くらい強くなる。でもその切り替えの一方は大体タフガイだったりもする。HP万歳。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 25 18) リメイク決定!オクトパストラベラーみたいな感じ? -- 名無しさん (2024-06-18 23 25 43) モンスターズ3でキラービーとアークマージが出たから、DQ3のモンスター系統も全て参戦したことになった。 -- 名無しさん (2024-06-19 11 22 03) 今ドラクエウォークでイベントやってるね -- 名無しさん (2024-06-19 15 36 56) リマスター版はヒーローズやモンスターズ3のようにCEROがB指定になるみたいね…ぱふぱふ関連やエッチな本の事が引っかかったのかな -- 名無しさん (2024-06-19 15 52 47) キービジュアルはライブアライブと同じ人か…鳥山氏ももういないし、イメージ変えるタイミングとしてはいい時期…か? -- 名無しさん (2024-06-19 18 16 59) 新職業(?)に魔物使いっぽいのいるらしいから魔物仲間にできる可能性もあるし、戦士にMPあるから3以降の特技も覚える可能性も -- 名無しさん (2024-06-19 18 32 16) リメイク版、発表されたときよりも迫力ある戦闘画面になっててよかったわ -- 名無しさん (2024-06-19 18 38 13) ↑2 DQ1やDQ2も特技のテコ入れがされそう -- 名無しさん (2024-06-20 11 20 24) ↑5 女戦士とかのデザインとの絡みもありそう -- 名無しさん (2024-06-20 14 11 51) ↑18 DS版FF4みたいな極端なものになるのは勘弁してほしい... -- 名無しさん (2024-06-20 14 39 08) リメイクは女戦士がそのまんまでマジでうれしかった -- 名無しさん (2024-06-20 19 38 08) 転職するとキャラの見た目がすべて変わるのが難点なんだよなー -- 名無しさん (2024-06-23 14 36 59) 海外の先行プレイ勢の反応曰く当時は無かったベホイムがあるらしいからワンチャンメラガイアとかマヒャデドスも追加されるかもしれない -- 名無しさん (2024-06-28 13 26 23) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-17 09 25 48) SFCで男4人パーティ組んでた小学生のころの俺・・・大損してたんだなぁ… 女の子いると序盤からかなり楽だよ・・・装備面で・・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-17 09 36 52) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-24 09 50 37 ↑×2 小学生くらいの年頃だと女キャラなんか使ったら茶化されるからな。 -- (名無しさん) 2024-07-25 11 25 52 ポリコレが原因でキャラの性別がルックスA・Bなんて訳の分からんことになってしまったけど、外見が原作まんまなのは現場スタッフが頑張ってくれたんだろうな… -- (名無しさん) 2024-08-18 21 20 09 名前 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マデュライトの入手場所の一覧です。 10個を越えた分は、宝箱からは3500Gで売れる、「マデュエル」が入手できます。 スカウトQと闘技場での超過分は「せかいじゅのは」になります。 サンドロ島 中央のテントから南西にある宝箱 サンドロ島 ほこら内祭壇への扉の前にある宝箱 デオドラン島 女神の口づけエリアの橋を倒して進む場所にある宝箱 デオドラン島 女神の口づけエリアのほこらへの道の途中にあるアーチを通り抜けたところにある通ってきた道の脇の道にある宝箱 デオドラン島 ほこら内祭壇への扉の前にある宝箱 ヨッドムア島 北部マップの北東にある宝箱 レガリス島南部 南西の方にある建造物跡の合間にある宝箱 ノビス島 西にある吊り橋の先にある宝箱 レガリス島 ほこらの入口付近にある宝箱 モルボンバ島 洞窟を抜けた先の北東の端の方にある宝箱 モルボンバ島 ほこらの入口付近にある宝箱 ノビス島 スカウトQ第7問の景品 サンドロ島 闘技場Cランクの景品
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/40.html
レベル1のステータス 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 26 4 18 4 18 5 4 0 0 武闘家 24 2 18 23 11 11 5 0 0 僧侶 19 14 9 14 9 9 7 18 0 魔法使い 18 16 4 18 7 14 7 0 18 盗賊 23 6 13 18 11 11 3 4 0 旅芸人 20 6 9 8 8 12 9 7 6 バトルマスター 32 2 30 7 19 15 5 0 0 パラディン 36 11 21 4 22 1 7 10 0 魔法戦士 32 14 21 10 15 7 17 0 7 レンジャー 31 14 18 16 14 30 4 12 0 賢者 29 30 12 13 12 3 14 12 14 スーパースター 31 13 9 22 12 16 18 19 5 Lv99のステータス ※(スキル、種による変化を除いた場合はどのキャラでも固定値。) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 570 86 404 78 400 111 89 0 0 僧侶 420 315 201 312 204 206 146 400 0 魔法 390 364 96 401 162 304 155 0 400 武闘 540 38 399 500 245 255 120 0 0 盗賊 510 132 299 410 241 402 58 81 0 旅芸 480 179 246 359 237 304 245 195 161 バト 540 41 500 124 322 256 90 0 0 パラ 600 175 354 73 360 9 116 164 0 魔戦 540 226 351 173 243 110 185 0 282 レン 510 229 305 264 241 500 61 200 0 賢者 480 500 202 218 202 57 235 208 237 スパ 510 220 148 361 205 259 300 318 77 Lv99のステータス(2) 全固有スキルを取得した場合の補正を加算(スキル考察用まとめ参照) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 870 206 504 278 600 321 189 300 300 僧侶 720 435 301 512 404 416 246 700 300 魔法 690 484 196 601 362 514 255 300 700 武闘 840 158 499 700 445 465 220 300 300 盗賊 810 252 399 610 441 612 158 381 300 旅芸 780 299 346 559 437 514 345 495 461 バト 840 161 600 324 522 466 190 300 300 パラ 900 295 454 273 560 219 216 464 300 魔戦 840 346 451 373 443 320 285 300 582 レン 810 349 405 464 441 710 161 500 300 賢者 780 620 302 418 402 267 335 508 537 スパ 810 340 248 561 405 469 400 618 377 各職の成長率 各職Lv99までの成長率。計算方法は(Lv99のステータス-Lv1のステータス)÷98。 Lv99時点でのステータスはスキル及び種による差を除くと、どのキャラでも同様の値となる。 同じステータスでもLvによって上昇する値が違う時がある為に、1Lv辺りの平均で考えるとどのくらい上昇するのかを記載。 職業 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 最大HP 最大MP 戦士 3.94 0.76 3.90 1.08 0.87 0.00 0.00 5.55 0.84 僧侶 1.96 3.04 1.99 2.01 1.42 3.90 0.00 4.09 3.07 魔法 0.94 3.91 1.58 2.96 1.51 0.00 3.90 3.80 3.55 武闘 3.89 4.87 2.39 2.49 1.17 0.00 0.00 5.27 0.37 盗賊 2.92 4.00 2.35 3.99 0.56 0.79 0.00 4.97 1.29 旅芸 2.42 3.58 2.34 2.98 2.41 1.92 1.58 4.69 1.77 バト 4.80 1.19 3.09 2.46 0.87 0.00 0.00 5.18 0.40 パラ 3.40 0.70 3.45 0.08 1.11 1.57 0.00 5.76 1.67 魔戦 3.37 1.66 2.32 1.05 1.78 0.00 2.81 5.18 2.16 レン 2.93 2.53 2.32 4.80 0.58 1.92 0.00 4.89 2.16 賢者 1.94 2.09 1.94 0.55 2.26 2.00 2.28 4.60 4.80 スパ 1.42 3.46 1.97 2.48 2.87 3.05 0.73 4.89 2.11 各職のLv99までに必要な経験値 戦士 4333515 僧侶 4666862 魔法 4762105 武闘 4285894 盗賊 4428757 旅芸 4523999 バト 4857347 パラ 5095452 魔戦 4952589 レン 4904968 賢者 5238315 スパ 5190694 Lv99に達すると上記の値より増えることはない。 魔法戦士と賢者の攻撃魔力成長率が逆では・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 01 12 19) ↑魔法戦士で(282-7)/98を計算したところ2.806となったので修正しました。賢者は問題ありませんでした -- 名無しさん (2009-10-31 07 23 53) ↑わざわざありがとうございます・・・ よく計算してなかったので逆かと思い違えてました -- 名無しさん (2009-10-31 20 32 04) うんこします死ね -- 死ね死ね団 (2012-04-06 20 03 52) しね -- ぬにつみつゆの (2012-06-25 20 51 34) あんんんんんんんんん -- ペロペロ (2012-06-25 20 52 16) suge---------------- -- 名無しさん (2012-07-08 18 43 30) mnkO -- あーん (2012-12-25 13 09 46) 口臭 -- kkjkk (2013-02-26 17 40 02) 裏技つかってエルギオスたおした -- まっしゃー (2013-03-09 11 13 42) バトルマスターは、攻撃力がハンパない。 -- Hayato (2013-04-04 22 41 29) 賢者、MPたっけー -- Hayato (2013-04-22 19 14 32) おしるこまんこ -- まんこ (2013-08-17 19 10 57) 勝 -- 女キャラ裸にして犯したい (2013-08-17 19 12 03) けんじゃーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-08-17 19 12 26) 賢者成長おそっ -- k (2013-09-24 17 48 35) 俺 賢者いるけどほかのやつらはLV99なのに賢者Lv64 -- 名無しさん (2013-11-18 07 16 09) パラディンすご! -- 名無しさん (2014-10-18 12 50 36) 「重さ」わい!!! -- 名無しさん (2017-07-05 08 01 16) 僧侶強くね? -- 名無しさん (2023-05-09 21 09 46) 名前 コメント
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