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特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/117.html
特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/126.html
特技/効果 効果 MP SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - 10 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 16 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 22 ツッコミ ツッコんで、仲間1人を我に返す。 2 32 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 - 55 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 82 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - 100 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ! 16 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/84.html
特技/効果 効果 MP SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - 10 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 16 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 22 ツッコミ ツッコんで、仲間1人を我に返す。 2 32 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 - 55 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 82 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - 100 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ! 16 クエスト
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ドラゴンクエスト これは、やはりおもしろいです。ライオン的には、ナインが一番おもしろいと思います。ナインはクリアしてからがおもしろいです。ぜひプレイしてみてください。
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特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/75.html
特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト
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レジェンドクエストⅤにて、出てくるモンスターを予想します。ゲマは4章と7章の両方?それとも7章だけ?それと、ゲマにお供は着くのか?エスタークは出るか? -- 名無し (2010-05-12 22 00 13) PVにブオーンとラマダ(ギガンテスの色違い)がいたね。これが4章、6章かな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 22 07 34) ↑確かにラマダは出ていた。全くのように話が変わるが、1章にうごくせきぞう出現か? -- 名無し (2010-05-12 22 11 13) ザイル&雪の女王&ドラキーマは1章と2章どっちだ? -- 名無しさん (2010-05-12 22 20 04) ↑2章だと思います -- 悪霊 (2010-05-12 23 02 56) 理由は2番目のボスが雪の女王だから -- 悪霊 (2010-05-12 23 03 40) ミルドラース、真ミルドラースのHPが12500!?ただの間違いですよね? -- 名無しさん (2010-05-12 23 13 31) 他の章はドロヌーバがいるから3章はようがんげんじん×3の予感。ただ、ドロヌーバにブレスがないから入ってないかも…。新モンスターのゴールデンゴーレムも5章に入るかな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 23 18 53) 後エスタークも登場するからエスタークは何章に出るのだろう? -- ??? (2010-05-12 23 26 40) クリア後に8章の後にくるとおもわれ -- 名無しさん (2010-05-13 05 28 06) フラワーパラソルは使わないだろ・・・もし使うとしたらモンマス涙目なんだがw -- 名無しさん (2010-05-13 13 36 53) 1章の予想だが、スライム、おおきづち、ドラキーorいっかくうさぎ -- 名無しさん (2010-05-13 17 16 51) まずイブールはでません。 -- 名無しさん (2010-05-13 17 27 05) ま、まじで!!う~~ん二章、四章、六章のうち、合体モンスターは、100%のかくりつででてくるヨ!! -- ウェウェウェ (2010-05-13 18 09 47) 第1章は多分スライム3体だと思います(LQ2の第3章のグレムリンのように) -- キメッキ (2010-05-13 18 49 21) ↑なるほど。ビスタの港で必ず戦う3体か。もしそうだったら炎で攻めよ -- 名無しさん (2010-05-13 18 51 34) エスタークはクリア後に運がよければ出てくる。 -- ハットマンネガ (2010-05-13 19 38 02) ↑3 DQ7の最初もスライム3体との戦いだから(しかもボス戦の曲)それはないと思う -- 名無しさん (2010-05-13 19 38 40) エスタークは全章ssで、出るらしいですよ。 -- 中1 (2010-05-13 19 51 23) ssってなに -- 名無しさん (2010-05-13 21 00 20) 7章はゲマ?それともラマダ、シュプリンガー、シルバーデビルorメタルドラゴンorゴーレムかな? -- 名無しさん (2010-05-13 21 16 05) ブオーンがでるとらしい。 -- ドラゴン (2010-05-13 22 37 09) 上の文のとぬいてよんでください -- 名無しさん (2010-05-13 22 39 48) 一戦目はおばけキャンドル、メラリザード、いっかくうさぎ。いっかくうさぎの急所づきを二連続でくらい初戦敗退( _ ) -- もりもり (2010-05-14 10 59 58) 1章は父の背中(おばけキャンドル、メラリザード(ドラゴンキッズの色違い)、いっかくウザキ(アルミラージの色違い)計2060)。2章は天空の花嫁(ザイル、雪の女王、ドラキーマ計2640)。3章は盗賊王(カンダタで3200(かなり強い))。4章は光の教団(オークLv20、ラマダ、キメーラLv35計2941)。点数は20、25、10、25(1章は戦いのドラム、2章は炎のリング(2回以上)だけ確認。 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 06 16) 5章は古の悪魔(ブオーンで3600)。6章は邪教の使徒(ゲマ単独で4100)。7章は魔界の王でいきなりミルドラース戦です。(ノーマル5300)8章は地獄の帝王でエスターク戦(ノーマルで5100)点数は20、25、25、50(5章は水のリング(2回以上)、7章はドラゴンオーブ(いてつくはどう以外を防ぐ)、8章は戦いのドラムが40点なので違うことを確認 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 11 22) 8章、ドラゴンオーブでとどめも40点でした。 -- もりもり (2010-05-14 11 51 20) 道場はまさかの大魔王×2か・・・難易度高そう -- かもべる (2010-05-14 12 00 58) 4章ドラゴンオーブです。↑2 エスタークで違うといったので4章と確信しました。(ちなみに6章はドラゴンオーブではありません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 03 46) ↑2 そうです。しかもレジェンド3と違って全部つばぜり合いがあるからしんどい -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 23 54) エスタークの行動パターンです。 1T瞑想orつめたくかがやくいき 2T帝王の一撃or地獄の竜巻 3Tドルモーアorつめたくかがやくいき 5T瞑想 を確認。フラワーパラソルも駄目(40pt)……王者のマントかも知れませんね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 12 54 09) ↑真の1ターン目も地獄の業火があるのでその可能性大ですね。6章もわかりません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 56 45) 4章ドラゴンオーブにとどめ炎のリングで25ポイント。 -- ケンシン (2010-05-14 13 19 28) ↑6、8章もお願いいたします。魔王戦からはじめるにしたとき、どうやらミルドラースがノーマルか真かでエスタークも同じふうに出るかもしれません。(まだ5回しかやってないので偶然かもしれませんが、全てミルドラースがノーマルならエスタークもノーマル、真ならエスタークも真になりました。長々とすいません -- 勇者しゃま (2010-05-14 13 30 45) 6章、8章は王者のマントかな? -- 名無しさん (2010-05-14 13 32 59) 真エスタークの行動パターンです。 1T帝王の怒りorじごくのごうか 4Tじごくのごうか 5Tいてつくはどう を覚えている限りで確認致しました。じごくのごうかが非常に強力なので1ターン目はドラゴンオーブで張ったほうが無難てす。経験値はゲマから600+α、900or1000+α、1000or1100+α(赤目は経験値が通常より100多い)と高く、3と違って倒しやすいので道場に最適ですね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 13 48 51) とりあえずSランク。6章はドラムかな?8章マント使用も外された。 -- ケンシン (2010-05-14 13 59 03) ↑6体合体のモンスターよろしくお願いします。ちなみにドラムや炎、水のリングもダメでした。↑2 そうですね。ゲマはつばぜり合いに負けても倒すことは可能性ですし、ミルドラースも4ターン終了までに魔力が溜まらないことがあるし -- 勇者しゃま (2010-05-14 14 25 16) ↑13~14うわ~きついな1•2章はともかくその後がやばいしかも攻撃SPは使えないし勇気UPSPも使えない勇気の溜まりにくいモンスターでは行かないほうがいいですねちなみにカンダダのお供にシールドビッポいましたか。 -- レクサール (2010-05-14 15 14 53) ↑おともは居ませんよ。1体で出てきます。しかしけっこう強い -- 名無しさん (2010-05-14 15 30 32) 6章25ポイント取れない。ゲマのおぞましい熱線てブレスだっけ? -- ケンシン (2010-05-14 15 37 50) ↑いやたしかそれは特技じゃなかったっけ。 ブレスは激しい炎とやけつく息だけのハズだから。 -- ??? (2010-05-14 15 40 52) 真エスタークの行動パターンに追加です。 3Tマヒャド 4Tいてつくはどう 6Tマヒャド を確認です。王者のマントが無いので試せませんが、ゲマは1ターン目にはげしいほのおを吐くことがありますね。使うならここでしょうかね? -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 15 41 36) EXをとりたいので各章のSPカードを教えてください。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 22 57) 6章マント使用でブレスカードして15P。とどめが魔物呼びじゃない? -- ケンシン (2010-05-14 16 37 13) とりあえずコメントを参考に埋めれるところを埋めといた。レジェンドモード専用モンスターとレジェンド用魔王・大魔王の項目は、もう気力と時間がないので誰か作っておいてくれwww -- 名無しさん (2010-05-14 17 13 42) 8章マント使用でブレスカードして50P!あとは6章だけだ。 -- ケンシン (2010-05-14 17 19 54) ミルドラースキッターーーーーーーー!! -- ゾーマ (2010-05-14 17 35 57) ゲマのお供はゴンズとジャミのはずです。多分ジャミがホースデビルの色違いになるかもしれません -- レックスゾンビ (2010-05-14 17 59 17) そんなやつ居ませんでしたので安心してください -- 名無しさん (2010-05-14 18 07 43) 6章、25Pとれました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 09 47) 6章25ポイントの詳細求む。 -- ケンシン (2010-05-14 18 15 44) はい!それはフラワーパラソルです!熱線を勇者の盾でガードしたら、25になりました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 18 20) ありがとう! -- ケンシン (2010-05-14 18 21 33) ってことは、モンマスじゃEXは無理ってことだね! -- 名無しさん (2010-05-14 19 01 23) 伝説の魔物使いじゃ1章2章はクリアできてもそのあとがきびしか? -- 真 (2010-05-14 19 29 12) 4章はフラワーパラソルとの情報あり。とどめはモンスター呼びだと加点されない模様 -- 名無しさん (2010-05-14 20 08 18) 6章のSPはフラワーパラソルだとすると死神の盾を使うといいようなきがする。(呪いが問題だけど) -- ??? (2010-05-14 20 09 05) エスタークのかがやくいきは1ターン目か3ターンめ -- 名無しさん (2010-05-14 20 12 38) ゲマは4ターン目両方ブレス魔王戦からはここで王者のマント使うのがいいかな -- 名無しさん (2010-05-14 20 15 02) 戦士系の職業だとゲマ弱いからドラムたたいてそく倒したほうが楽 -- 名無しさん (2010-05-14 20 28 55) 6章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨 -- 名無しさん (2010-05-14 20 29 51) ↑でも、5章はどうするの?ロト剣技に賭けるの? -- レミリア (2010-05-14 20 32 41) 4章はオーブではない -- 名無しさん (2010-05-14 20 38 26) モンマス・魔物つかいの事を考えればフラワーパラソル使用の加点は無いかと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 41 19) 訂正、6章じゃなくて4章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨でれっくうかかとおとし。 今回、第3の女優遇されすぎ -- 名無しさん (2010-05-14 20 46 33) 4章、SPは何でも良いみたいです。とどめはビアンカ、フローラ、デボラのいずれかにしないと加点されないようです -- 名無しさん (2010-05-14 21 15 58) ↑それはないだろ。25点の場合SP指定でとどめだから -- 名無しさん (2010-05-14 21 37 17) 4章、ドラゴンオーブ+とどめモンスター呼びで15点。ドラゴンオーブ+とどめビアンカで25点。 水のリング(2回発動せず)+とどめフローラで25点。 戦いのドラム+とどめフローラで25点の情報あり -- 名無しさん (2010-05-14 21 43 26) あと、フラワーパラソルで2回以上発動 デボラでとどめで25点(5主人公だと無理でした)もある。4章は8章と同じくとどめ指定だと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 21 46 02) 4章は、SPカード(なんでもOK)使用し、とどめの一撃は、『炎のリング か、水のリング か、フラワーパラソル』で25点です。 -- 姫海棠 はたて (2010-05-14 21 58 30) 2章~4章めっちゃ話飛んでる! つか -- レックス (2010-05-14 22 38 59) ゲマの1回目も飛ばされてる(負け戦闘の) -- 逆襲のスライム (2010-05-14 22 43 53) 大魔王連戦・・・おい、これ初期魔王だからってきつすぎんだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 22 50 28) ミルドラース・・・ソルジャーブル・シャドーサタン・ホースデビル・シールドヒッポ・エビルスピリッツ・ボストロール -- ケンシン (2010-05-14 23 04 17) 8章に運ゲーはひどい -- 名無しさん (2010-05-15 00 07 06) 6章 ドラゴンシールド持って4ターン目にパラソルで確定じゃない? -- 名無しさん (2010-05-15 00 39 41) 死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソル使えば済むやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 00 45 50) ↑でも他のモンスターに攻撃が行ったら目も当てられない••••• -- レクサール (2010-05-15 00 59 11) 1ターン目は2種類とも全体攻撃じゃなかったか?特技かブレスか特定できないだけで。 -- 名無しさん (2010-05-15 01 05 33) ↑の言う通り、1Tに使用すれば全体攻撃なので問題なし。(というか(大)魔王クラス全般、単体攻撃の使用頻度少ないし。)火力の高いガチ編成のチームで攻めれば仮に呪いで1度や2度主人公が動けないからって負けることは無い。特にゲマは遅くても2Tあれば余裕でHP3333以下にはでき、奇数章のゆうき引き継いで勝てます。 -- 名無しさん (2010-05-15 03 42 28) 死神の盾は5章が心配だからね〜。でも装備した方がやりやすいよ、1ターン目にパラソルでクリアまし -- 勇者しゃま (2010-05-15 06 26 18) かと言って、ドラゴンも5章では使えないし6章4T狙いだとゆうきが貯まりすぎてつばぜりしにくいのもある。難しいね。 -- 名無しさん (2010-05-15 07 09 15) ミルドラースで25ポイントはちょっとひどい -- 名無しさん (2010-05-15 10 42 53) 6から8は雷属性の技が2,3こありゃおkだよ。 -- ああ (2010-05-15 15 50 38) なんせゲマもミルドラーズもエスタークも雷弱点だからね -- ああ (2010-05-15 15 54 26) ↑なら戦士ならアルミラージ武道家•魔法使い•バトマスなら切り裂きピエロ賢者•僧侶ならずしおうまるで決まりですね。 -- レクサール (2010-05-15 19 07 00) 6章は、ガードしなきゃあ駄目だよね? おぞましい熱線ミスじゃあポイント減点だよね?フラパラ使っても。 -- レミリア (2010-05-15 19 54 24) ↑6章はガードではなく回避した場合、減点されてしまいます。 なので5、6章は回避率の低い戦士、バトマス、勇者でやるのがお勧めです。 -- ??? (2010-05-15 20 02 35) バトマスならメイジキメラやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 03 49) ↑2 バトマスで、竜神鎧装備して、まさかのミス…。またブオーンからやり直しだよ…。あれも結構運絡むのに。 -- レミリア (2010-05-15 21 57 35) 昨日ミルドラースがどっちで出るかでエスタークが決まる気がする、と書きましたが、真ミルドラースの後にノーマルのエスタークが出たのでただの偶然でした、すいません。 -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 31 58) 三回目(5 6章)ではEX取りたいならお父様使用NGか···まあ、この頃はバトルロードの主人公が戦闘参加するあたりだけど··· -- (偽りの勇者) 2010-05-16 00 46 49 エスタークとかの隠しボス系大魔王はもしかしたら家庭用限定になるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-16 07 43 57 エスタークの条件が運すぎて困る。ブレスを使う確率が少ない;w;3回戦ったけど、1Tめ全部瞑想で、そのまま戦ってみたけど、3Tも使わなかったオチ・・・ -- (獣) 2010-05-16 22 21 32 6章はしにがみのたてを使えばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-05-17 14 40 08 ↑それだとやはり呪いが怖いな... -- (名無しさん) 2010-05-17 16 12 54 魔王戦きつっ -- (名無しさん) 2010-05-17 19 53 17 5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 07 47 ↑失礼。5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 09 38 5,6章;伝説の勇者がおすすめ。5章は水のリング追加効果1回発動でも満点。 -- (名無しさん) 2010-05-18 00 14 23 ↑6章はどのターンにフラワーパラソル使います? -- (勇者しゃま) 2010-05-18 00 35 05 勇者のたて装備なので、行動パターンから 1 or 3Tに使用しています。いずれにしろ運だのみですが・・・ -- (バーバラ) 2010-05-18 03 05 17 5,6章;しにがみのたてを装備して3回プレイしましたが、1度も呪われませんでした。運がよかったのかもしれませんが、あまり気にせずに装備しても大丈夫だと思いますけど -- (名無しさん) 2010-05-18 09 24 45 3章、SPはカンダタに削られないようにドラゴンオーブがおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 27 21 ぎんがのつるぎで勇者の攻撃時、炎のリング、水のリング効果が全くでなかった。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 28 57 エスターク戦、1ターンにSPをつっこんみ続けた甲斐あって、効果発動して50ポイントゲット。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 33 35 5,6章;伝説の勇者試して見ました。章は水のリング1回発動でも満点でした。 -- (たろう) 2010-05-19 13 31 57 ↑6章フラワーパラソル1ターン目で使い成功しました。 -- (たろう) 2010-05-19 13 33 32 8章ブレス使われずに終わり40Pでした -- (名無しさん) 2010-05-19 18 50 48 ゲマが打撃弱点なので道場がやりやすい。 -- (名無しさん) 2010-05-21 16 27 26 エスタークつかえないんでしょ? -- (名無しさん) 2010-05-22 12 39 00 やっぱり変天空の花嫁ってビアンカの事なのに親分ゴーストが出てきてない••••ドラキーマ外して親分入れてくれたら良かっのに。 -- (レクサール) 2010-05-22 17 41 15 ↑そんな事言ったら雪の女王とかベラ関連だからビアンカ関係ないが -- (名無しさん) 2010-05-23 11 20 46 ランクを取る・赤目を討伐する、などは常にモンマスでプレイしています(今回のように、フラパラが必要な場合などは除く)。七・八章みたいに大魔王ゃ魔王が続くと、SP条件を満たした上で鍔ぜりに勝たないと、ほぼ満点は取りづらいため、鍔ぜりはしない考えでプレイしています。 -- (名無しさん) 2010-05-23 23 15 34 5章は天帝のつるぎが凶悪です。通常で850前後、会心で1100前後のダメージ。6章の為に死神のたてを装備してても、楽に勝てます。 -- (名無しさん) 2010-05-24 14 38 20 ↑3さん -- (名無しさん) 2010-05-25 20 15 43 ミスです↑ ↑3さん天空の花嫁はビアンカ フローラ デボラの三人でビアンカを天空の花嫁と知ってるならフローラ デボラは ルドマンが拾ったので -- (名無しさん) 2010-05-25 20 20 34 さらにミスここから↑6でした -- (名無しさん) 2010-05-25 20 22 36 ↑2確かにでもこのバトルロードの世界のDQ5主人公は花嫁をビアンカに選んでいますもしレジェンドクエストが過去を体験する物ならビアンカが天空の花嫁です。 -- (レクサール) 2010-05-25 21 30 17 ↑毎回思うtが句読点くらいつけてくれ。読みにくい。 -- (名無しさん) 2010-05-26 00 48 21 第5章 水のリング持ってないけどかてるのやら、まあ大丈夫だろう。 -- (名無しさん) 2010-05-27 15 24 26 エスターク毎回出る。経験値稼ぎにいい。 -- (名無しさん) 2010-06-15 17 00 55 ↑確かにつばぜりに強い人はなかなかの道場です、レジェンド6とは大違いですね。 -- (レクサール) 2010-06-15 17 05 22 ↑ゲマもミルドラースも柔らかいので道場ならつばぜり合いは不要です。せいぜい余程ミスった時くらい。仕掛ける必要があるのはエスタークのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-17 23 48 26 ↑2、えっ、6の方が良いんじゃないの? -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-19 17 22 21 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48
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特技/効果 効果 MP SP やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 4 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 10 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 16 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 22 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 32 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 42 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 55 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 82 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - 100 グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 クエスト
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特技/効果 効果 MP SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 8 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 16 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 28 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 48 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 56 聖女の守り 即死を回避する。 3 70 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 80 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 90 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 クエスト