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累計 - 昨日 - 今日 - 基本情報 トップページ FAQ 変更点 メモ 攻略 攻略1/ 攻略2攻略3/ 攻略4 ボス戦攻略 仲間 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ぶちすけ ホイミン ピエール マリリン キングス ベホマン はぐりん 職業 基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 魔物マスター 商人 遊び人 上級職 バトルマスター 魔法戦士 パラディン 賢者 レンジャー スーパースター 勇者 ドラゴン はぐれメタル 呪文・特技 武器・防具・アイテム 武器・防具 アイテム モンスター モンスター1 その他 小ネタ・裏技 すれちがい通信 スライムカーリング リンク 公式サイト Vジャンプ対談 SFC版攻略サイト ドラクエ6攻略データ ドラゴンクエスト6完全攻略 ドラゴンクエストⅥ攻略 DS,SFC版ドラゴンクエスト6完璧徹底攻略 ドラゴンクエスト6を究める マップ(関連資料室より) (上のリンク及び他サイトからの転載はしないでください) 更新履歴 取得中です。 プラグイン紹介 「ドラゴンクエストけしケシ!」をモチーフにしたキャンディが登場! スクエニe-STOREにて予約受付中 - GAME Watch 【GooglePlayランキング(12/7)】スクエニの新作『ドラゴンクエストけしケシ!』が40位にランクイン、トップ30圏内に迫る | gamebiz - SocialGameInfo 『ドラクエ』スライムが乗ったティッシュボックスカバーやドットグラフィックのトートバッグなどの限定プライズが登場。12月10日より順次展開 - ファミ通.com <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム『ダイの大冒険』にダイ(ベンガーナ王国衣装)&ライデインストラッシュ登場! - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は”神の使い”? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』魔王総選挙結果発表! 激戦を制したのは…? - 電撃オンライン ドラゴンクエスト ダイの大冒険:第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も - コミックナタリー 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりダイの剣をモチーフにしたシルバーネックレスが発売決定。予約受付中 - 4Gamer.net 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ドラゴンクエストシリーズ初の知育アプリ『ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~』本日配信開始 - PR TIMES 『ドラゴンクエストウォーク』強敵“ローズバトラー”戦で最適なこころセットを紹介 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/362.html
防具(足) TOP 防具 防具(足) [#w8397160] ブーツ [#sc590ed1] サンダル [#f4e1eaba] キャラクター装備 [#n0c9376a] 関連ページ [#k3f9a51d] 足関連 [#ed8b4c0d] 防具一覧 [#c023c68c] 全101種 2010年07月16日より、全種類解禁。 本作において新たに設定された防具のパーツ。属性や状態異常への耐性を備えたものは殆ど無い。基本的には守備力かみかわし率のどちらかだけが上がるが、両方上がるもの、あるいは他のパラメータが加えて上がるものもある。 青字 は男性専用、 赤字 は女性専用の装備品。 装備可能職業については、ゲームでの表示に基づいて表記。 せん=戦士 そう=僧侶 まほ=魔法使い ぶと=武闘家 とう=盗賊 たび=旅芸人バト=バトルマスター パラ=パラディン ませ=魔法戦士 レン=レンジャー けん=賢者 スパ=スーパースター 買値の( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (2%):宝の地図のボスが2%の確率でドロップ ブーツ 守備力が上がる系統で、全体的に戦士系のキャラ用といったところ。 ただ守備力上昇は手のものと同じく低く、みかわし率を上げた方が役立つ場面も多い。 序盤でみかわし率の低いものしか手に入れられない頃なら、こちらの方が良い。 メタルキングのブーツはみかわし率がサンダル系に匹敵するほど高く、最強系のブーツより優秀。 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 レア度 守備力 その他上昇 おしゃれさ 天使のブーツ 見習い天使によくにあうそぼくなブーツ 2 - (5000) うれない 主人公専用(全職業で装備可能) 主人公の初期装備 - - ★ 皮のブーツ 皮で作られたありふれたブーツ 2 - 70 35 せん そう まほ ぶと とう たび 店 エラフィタ村 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ゴームのながくつ 雷攻撃に強いゴムの長ぐつ 5 - 330 165 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ツォの浜 - 雷属性を10%軽減 ★ バト パラ ませ レン けん スパ てつのグリーブ 鉄で作られたいっぱんてきなグリーブ 7 - 580 290 せん そう とう たび 店 ベクセリア - - ★ バト パラ ませ スパ エンジニアブーツ じょうぶではきやすい皮製ブーツ 8 - - 180 せん そう まほ ぶと とう たび - 皮のブーツ(1)まじゅうの皮(1) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ じゅんれいのブーツ 僧侶たちが身につけるしっそなブーツ 9 回復魔力+5 1500 750 そう 店 サンマロウ - DQ9僧侶(男)の足防具 ★ とんがりブーツ 魔法使い がよくはいているとがったブーツ 9 攻撃魔力+5 1380 690 まほ 店 サンマロウ - DQ9魔法使い(男)の足防具 ★ ちんもくのブーツ とうぞくの身のこなしを助けるブーツ 9 すばやさ+5 1200 600 とう 店 カラコタ橋 - DQ9盗賊(男)の足防具 ★ かるわざしのブーツ 旅芸人 にぴったりの動きやすいブーツ 9 すばやさ+8 1600 800 たび 店 サンマロウ - DQ9旅芸人(男)の足防具 ★ はがねのグリーブ はがねで作られたがんじょうなグリーブ 11 - - 750 せん そう とう たび - てつのグリーブ(1)てっこうせき(1)まりょくの土(1) - ★ バト パラ ませ スパ 戦士のブーツ 戦士たちが身につけるじょうぶなブーツ 11 - 1300 650 せん 店 サンマロウ - DQ9戦士(男)の足防具 ★ アマゾネスブーツ 女戦士のための動きやすくてかるいブーツ 11 - 1400 700 せん 店 サンマロウ - DQ9戦士(女)の足防具 ★ あらくれブーツ あかぬけないデザインのあらくれのブーツ 11 - (5000)(2500) 2500 せん そう まほ ぶと とう たび 青い宝箱(宝の地図)(E) - - ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ ウエスタンブーツ 魔法戦士 によくにあうかっこいいブーツ 13 - 2150 1075 店 サンマロウ - DQ9魔法戦士(男)の足防具 ★ ませ はやてのブーツ レンジャー 愛用すばやく動けるブーツ 13 すばやさ+20 3100 1550 店 カルバドの集落 - DQ9レンジャー(男)の足防具 ★ レン せいじゃくのブーツ すばやさを高めるとうぞく用の高級ブーツ 13 すばやさ+10 2400 1200 とう 店 グビアナ城下町 - DQ9盗賊(女)の足防具 ★ スパイクレガース バトルマスター 用ダメージを敵にはね返すブーツ 14 - 2950 1475 店 ナザム村 はがねのグリーブ(1)まじゅうのツノ(2)てつのクギ(2) 物理系攻撃で受けたダメージの1/5分を、たまに相手にも与える(※) DQ9バトルマスター(男女)の足防具 ★ バト おしゃれなブーツ 魔法戦士 が愛用しているイケてるブーツ 14 - 2300 1150 店 サンマロウ - DQ9魔法戦士(女)の足防具 ★ ませ 竜戦士のブーツ グレイナルからさずかった友情の証のブーツ 14 - - うれない 主人公専用(全職業で装備可能) イベント ドミール火山 - 炎・闇属性を5%軽減 ★★ たまはがねグリーブ たまはがねで作られた美しいグリーブ 15 - - 1300 せん そう とう たび - はがねのグリーブ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ バト パラ ませ スパ ホーリーグリーブ パラディン の足もとを守る聖なるグリーブ 16 - 2600 1300 店 サンマロウ - DQ9パラディン(女)の足防具 ★ パラ ちえのブーツ 賢者の旅をサポートする高級なブーツ 17 - 3900 1950 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - DQ9賢者(男)の足防具 ★ けん しんかんのブーツ いにしえの僧侶の足もとを守った聖なるブーツ 17 回復魔力+10 (4720) 2360 そう 落 メフィストフェレス(R)青い宝箱(宝の地図)(D)配信クエストNo.127 - DQ3僧侶の足防具 ★★ まじょのブーツ いにしえの女 魔法使い が身につけたブーツ 17 攻撃魔力+10 (4750) 2375 まほ 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3魔法使い(女)の足防具 ★★ しんくのブーツ スーパースター にピッタリの真紅のブーツ 18 - 3400 1700 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)盗 ブラッドナイト(N) - DQ9スーパースター(女)の足防具 ★ スパ ぶしんのブーツ いにしえのぶとうかが使ったブーツ 18 - (4040) 2020 ぶと 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3武闘家の足防具 ★★ あらしのブーツ レンジャー 愛用すばやく動けてじょうぶなブーツ 18 すばやさ+20 4600 2300 店 ドミールの里 - DQ9レンジャー(女)の足防具 ★ レン 古強者のブーツ いにしえの戦士がはいたというブーツ 19 - (4150) 2075 せん 青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3戦士(男)の足防具 ★★ さとり のブーツ いにしえの賢者がはいていたブーツ 20 - (5750) 2875 - ちえのブーツ(1) さとり そう(3)けんじゃのせいすい(2) DQ3賢者の足防具 ★★ けん メタスラブーツ メタルスライムのすばやさを宿したブーツ 22 みかわし率+3.0% (11000) 5500 せん たび 青い宝箱(宝の地図)(A) - - ★★ バト パラ ませ スパ はぐれメタルブーツ はぐれメタルのすばやさを宿したブーツ 24 みかわし率+3.5% - 7250 せん たび - メタスラブーツ(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) - ★★★ バト パラ ませ スパ えいゆうのブーツ 歩くとHPが回復する神秘のブーツ 25 - (30000) 15000 せん たび 落 Sキラーマシン(2%) ていおうのブーツ(1)リサイクルストーン(1) フィールド・ダンジョン歩行でHP回復 ★★★★ バト パラ ませ スパ メタルキングブーツ メタルキングのすばやさを宿したブーツ 26 みかわし率+4.0% - 9000 せん たび - はぐれメタルブーツ(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) - ★★★★ バト パラ ませ スパ おうじゃのブーツ 歩くとHPが回復する伝説のブーツ 27 - - 18000 せん たび - えいゆうのブーツ(1)しんかのひせき(1)イエローオーブ(1) フィールド・ダンジョン歩行でHP回復 ★★★★ バト パラ ませ スパ ていおうのブーツ 歩くとHPが回復する無敵のブーツ 28 - - 21000 せん たび - おうじゃのブーツ(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時80%〜50% (錬金通常成功時) ★★★★ バト パラ ませ スパ てんていのブーツ 歩くとHPが回復する究極のブーツ 30 - - 25000 せん たび - おうじゃのブーツ(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時20%〜50% (錬金大成功時) ★★★★★ バト パラ ませ スパ スパイクレガース やいばのよろいと一緒に装備しても、相手に与えるダメージや確率は上がらない。 サンダル みかわし率が上がる系統で、全体的に魔法系のキャラ用といったところ。一部のものは守備力も上がる。 序盤の防具の能力は心許ないが、後半みかわし率が上がってくるとこちらの方が役立つようになる。 しあわせのくつは、レベル上げの効率アップの為に2つ以上は欲しい。 ようせいのくつを錬金で作るとなるとしあわせのくつが必要になるので、メダル20枚交換で手に入れる方が良い。 最強系統のりせいのサンダル系はかなりレアだが、スーパールーレットを用いてでも粘る価値はある。歩行中のMP回復は戦闘では無意味だが、MPが底上げされるのと高いみかわし率がつくのが魅力。 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 レア度 みかわし率(%) その他上昇 おしゃれさ サンダル 気軽に はけるただのサンダル 0.5 - 18 9 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ウォルロ村 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ 皮のくつ ごくフツーのそれなりにおしゃれな皮ぐつ 1.0 - 40 20 せん そう まほ ぶと とう たび 店 ウォルロ村落 ベビーマジシャン(N) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ハイヒール レディのためのハイヒール 1.0 - 220(110) 110 せん そう まほ ぶと とう たび 店 セントシュタイン城下町 - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ 木のくつ 木をほって作ったあつでのくつ 1.5 - 160 80 せん そう まほ ぶと とう たび 店 エラフィタ村落 おおくちばし(R) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ てつゲタ 動きにくいけどしゅび力アップのおもーいゲタ 1.5 守備力+6 560 280 せん そう ぶと とう たび 店 船着場落 ヘルビースト(N) - - ★ バト パラ ませ レン けん スパ しわよせのくつ ひげきてきにかっこわるいみじめなくつ 1.5 - (888) 444 せん そう まほ ぶと とう たび 落 はぐれメタル(R)青い宝箱(宝の地図)(C) - - ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ すてきなサボ ちょっとしたおでかけにぴったりのサボ 2.0 - - 190 せん そう まほ ぶと とう たび - 木のくつ(1)うるわしキノコ(2) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ あんぜんぐつ 鉄板入りの重くてじょうぶなくつ 2.0 守備力+9 2700 1350 せん たび 落 アロダイタス(R)店 ナザム村宝 ドミール火山 - DQ9パラディン(男)の足防具 ★ バト パラ スパ ピンヒール 女性の足が美しく見えるハイヒール 2.5 - - 290 せん そう まほ ぶと とう たび - ハイヒール(1)あみタイツ(1) - ★ バト パラ ませ レン けん スパ ばんぜんぐつ あんぜんぐつを強化したゴツいくつ 2.5 守備力+12 - 1700 せん たび - あんぜんぐつ(1)まもりのルビー(1)ミスリルこうせき(1) - ★ バト パラ スパ 白のシューズ 僧侶たちに愛用される白いくつ 3.0 回復魔力+10 1250 625 そう 店 サンマロウ - DQ9僧侶(女)の足防具 ★ まどうしのサンダル 魔法使い におにあいのサンダル 3.0 攻撃魔力+8 1300 650 まほ 店 サンマロウ - DQ9魔法使い(女)の足防具 ★ イケてるミュール 旅芸人 に大流行女性用ミュール 3.0 - 1450 725 たび 店 サンマロウ落 スーパーテンツク(R) - DQ9旅芸人(女)の足防具 ★ カンフーシューズ ぶとうかたちがれんしゅう用にはくシューズ 3.0 - 1550 775 ぶと 店 サンマロウ - DQ9武闘家(男)の足防具 ★ かんぜんぐつ しゅび力バツグンガチガチにかたいくつ 3.0 守備力+15 - 2050 せん たび - ばんぜんぐつ(1)まもりのルビー(1)オリハルコン(1) - ★★ バト パラ スパ むまのサンダル 魔力の宿ったふしぎなサンダル 3.5 攻撃魔力+15 - 1150 まほ - まどうしのサンダル(1)ゆめみの花(3)うるわしキノコ(2) - ★ しあわせのくつ はいていると経験値が多くもらえる くつ 3.5 - - 777 せん そう まほ ぶと とう たび - しわよせのくつ(1)ラッキーペンダント(1) 獲得経験値が5%増加(※) ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ クインヒール 女王さまにふさわしい超ハイヒール 4.0 - (1070) 535 せん そう まほ ぶと とう たび 配信でデボラからもらう(宿屋最高ランク) ピンヒール(1)ロイヤルバッジ(1) - ★★ バト パラ ませ レン けん スパ ぶとうのくつ おどりにも戦いにも使える動きやすい くつ 4.0 - 2050 1025 ぶと たび 店 ドミールの里 - DQ9武闘家(女)の足防具 ★ スパ ウーシュシューズ 武術をきわめた者のみがはけるシューズ 4.0 - - 1250 ぶと - カンフーシューズ(1)ぶどうエキス(2) - ★★ いのりのローファー 賢者たちが好んで身につける高級なくつ 4.0 回復魔力+15 4400 2200 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - DQ9賢者(女)の足防具 ★ けん エナメルのくつ スーパースター の足もとをかざるピカピカのくつ 4.0 - 4500(2250) 2250 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)落 ラストテンツク(R) - DQ9スーパースター(男)の足防具 ★ スパ だいまどうシューズ いにしえの 魔法使い がはいたというくつ 4.0 攻撃魔力+15 (5800) 2900 まほ 宝 キビリンの井戸(西ナザム地方の高台)青い宝箱(宝の地図)(C) - DQ3魔法使い(男)の足防具 ★★ 白いエナメルぐつ フォーマルなふんいきただようピカピカのくつ 4.0 - (20000) 10000 せん そう まほ ぶと とう たび - - Wi-Fi限定品 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ エナメルのヒール はなよめの足元をかざる白いハイヒール 4.0 - (30000) 15000 せん そう まほ ぶと とう たび - - Wi-Fi限定品 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ ようせいのくつ 危険な場所もものともしないふしぎなくつ 4.5 - (6750)(13500) 6750 せん そう まほ ぶと とう たび ちいさなメダル交換 20枚 しあわせのくつ(1)エルフのおまもり(2) 毒沼・溶岩・バリアのダメージ無効化 ★★★ バト パラ ませ レン けん スパ りせいのサンダル MPをふやし回復もしてくれるふしぎなサンダル 4.5 最大MP+5 (30000) 15000 そう まほ ぶと とう たび 落 イデアラゴン(2%) えいちのサンダル(1)リサイクルストーン(1) フィールド・ダンジョン歩行でMP回復 ★★★★ ませ レン けん スパ オベロンのくつ 危険な場所もものともしない聖なるくつ 5.0 - - 8750 せん そう まほ ぶと とう たび - ようせいのくつ(1)しんかのひせき(1) 毒沼・溶岩・バリアのダメージ無効化 ★★★★ バト パラ ませ レン けん スパ しんりのサンダル MPをふやし回復もしてくれる聖なるサンダル 5.0 最大MP+10 - 18000 そう まほ ぶと とう たび - りせいのサンダル(1)しんかのひせき(1)ブルーオーブ(1) フィールド・ダンジョン歩行でMP回復 ★★★★ ませ レン けん スパ えいちのサンダル MPをふやし回復もしてくれる神秘のサンダル 5.5 最大MP+15 - 21000 そう まほ ぶと とう たび - しんりのサンダル(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時80%〜50% (錬金通常成功時) ★★★★ ませ レン けん スパ イデアのサンダル MPをふやし回復もしてくれる神々のサンダル 6.0 最大MP+20 - 25000 そう まほ ぶと とう たび - しんりのサンダル(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時20%〜50% (錬金大成功時) ★★★★★ ませ レン けん スパ しあわせのくつ 各メンバーへ分配された後の経験値に対して、増加の処理が行われる。 装備しているメンバーがパーティーに居る事によって、他のメンバーの経験値が減る事はない。 キャラクター装備 ファン感涙の歴代キャラ装備。多くのアイテムはコスプレ称号獲得に必要。 全て魔王か、配信で入手。 ただ手防具程ではないもののグラフィック上分かりにくく、感慨もそれなりである…。 (詳細なデザインは、公式ガイドブック下巻および最終巻を参照の事) 名前 説明 能力 買値(G) 売値(G) 装備可能職業 入手方法(もらえる条件) 備考 レア度 守備力 みかわし率(%) おしゃれさ ラダトームブーツ アレフガルドでいちばんはやりのブーツ 18 - (10000) 5000 全職業で装備可能 竜王Lv1~3ダークドレアムLv16~40 - ★★★ ローレシアブーツ ローレシア王子がはいていたじょうぶなブーツ 18 - (10000) 5000 シドーLv1~3、Lv41~56 - ★★★ ゆうしゃのブーツ 伝説の勇者 愛用のはきこんだブーツ 20 - (10000) 5000 バラモスLv1~8 - ★★★ 天空のブーツ 天空の勇者がはいていたお古のブーツ 19 - (10000) 5000 デスピサロLv1~15 - ★★★ グランバニアのくつ グランバニアのめいさん品じょうぶなくつ - 4.0 (10000) 5000 ミルドラースLv41~68 - ★★★ レイドックブーツ レイドック王子のお気に入りはきやすいブーツ 15 - (10000) 5000 ムドーLv1~Lv8 - ★★★ エスタードのくつ エスタード島にくらす人々に人気のくつ - 4.0 (10000) 5000 オルゴ・デミーラLv1~15 - ★★★ トロデーンブーツ トロデーン城でいっぱん的な安物ブーツ 16 - (10000) 5000 ドルマゲスLv1~8 - ★★★ サマルトリアブーツ サマルトリアでいっぱん的な旅用ブーツ 10 - (15000) 1500 配信でクッキーからもらう(魔法戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ ムーンブルクのくつ ムーンブルクの王女がはいていたキュートなくつ - 2.5 (15000) 1500 配信でプリンからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ライアンのブーツ ライアン愛用スネあてつきゴツいブーツ 12 - (15000) 1500 配信でライアンからもらう(戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ アリーナのながぐつ てぶくろとおそろいのアリーナの長ぐつ 11 - (15000) 1500 配信でアリーナからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ クリフトのくつ かるくてはきやすいクリフトの長ぐつ - 3.0 (15000) 1500 配信でクリフトからもらう(僧侶) Wi-Fi限定品 ★★★ ブライのくつ つまさきがとがったブライの皮ぐつ - 2.5 (15000) 1500 配信でブライからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ トルネコのサンダル トルネコが愛用したぺたんこサンダル - 3.0 (15000) 1500 配信でトルネコからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ マーニャのサンダル アンクレットつきマーニャのセクシーサンダル - 3.5 (15000) 1500 配信でマーニャからもらう(宿屋最高ランク時) Wi-Fi限定品 ★★★ ミネアのサンダル ミネアとおそろい上品なサンダル - 3.0 (15000) 1500 配信でミネアからもらう(パラディン) Wi-Fi限定品 ★★★ ビアンカのくつ ビアンカさんお気に入りのあったかシューズ - 2.5 (15000) 1500 配信でビアンカからもらう(魔法使い) Wi-Fi限定品 ★★★ フローラのくつ フローラさんによくにあうせいそなくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でフローラからもらう(スーパースター) Wi-Fi限定品 ★★★ ハッサンのくつ ハッサンらしさあふれるじょうぶなくつ - 3.5 (15000) 1500 配信でハッサンからもらう(バトルマスター) Wi-Fi限定品 ★★★ ミレーユのくつ 気品あふれるデザインのミレーユのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でミレーユからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ バーバラのくつ かるくて動きやすいバーバラのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でバーバラからもらう(魔法使い) Wi-Fi限定品 ★★★ キーファのブーツ 高級な皮で作られたキーファのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でキーファからもらう(魔法戦士) Wi-Fi限定品 ★★★ マリベルのくつ かわいさをついきゅうしたマリベルのくつ - 3.0 (15000) 1500 配信でマリベルからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ トロデのくつ トロデ王がおしのび旅行ではいていたくつ - 2.5 (15000) 1500 配信でトロデからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ヤンガスのながぐつ じょうぶで長もちするヤンガスのくつ 10 - (15000) 1500 配信でヤンガスからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ ゼシカのくつ おじょうさまに人気のゼシカのパンプス - 3.0 (15000) 1500 配信でゼシカからもらう(宿屋最高ランク) Wi-Fi限定品 ★★★ ククールのブーツ 教会に仕える騎士たちがはくククールのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でククールからもらう(宿王) Wi-Fi限定品 ★★★ モリーシューズ モリーにしかにあわない個性的なくつ - 3.5 (15000) 1500 配信でモリーからもらう(バトルマスター) Wi-Fi限定品 ★★★ セティアブーツ 小悪魔テイストバツグンのセティアのブーツ 11 - (15000) 1500 配信でセティアからもらう(僧侶) Wi-Fi限定品 ★★★ ギャルいミュール サンディのちょーオススメモテかわミュール - 3.0 (15000) 1500 配信クエストNo.148 Wi-Fi限定品 ★★★ リッカのくつ リッカ愛用の動きやすいかるい くつ - 2.5 (10000)(15000) 300 リッカの初期装備(配信クエストNo.157) Wi-Fi限定品 ★★★ ルイーダのくつ ルイーダによくにあう上品なくつ - 3.5 (10000) 450 ルイーダの初期装備(配信クエストNo.125) Wi-Fi限定品 ★★★ イザヤールのくつ 上級天使用に作られた上等なくつ - 4.0 (10000)(7750) 775 イザヤールの初期装備(配信クエストNo.163) Wi-Fi限定品 ★★★ 関連ページ 足関連 pgid pgid 防具一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / 足 / pgid pgid
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かつて社会現象にもなったエニックスが発売元のゲームタイトル。 超人のお気に入りで、ホストもわりとファンのようだ。 最近はスレタイに、毎回タイトルをもじった言葉が入れられる。 ちなみに、タートルは6と7しかプレイしたことがない。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1987年1月26日 定価 5,500円 プレイ人数 1人 備考 パスワードコンティニュー※18〜52文字で可変 判定 良作 ポイント 前作に比べ世界が広大に複数対複数の戦闘JRPGの基礎を確立乏しいイベントのヒント難のある戦闘バランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 前作からのシステム変更・改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 勇者の伝説が再びよみがえる 概要 『ドラゴンクエスト』の続編。前作の100年後の世界を舞台に、前作主人公の3人の子孫が邪教の大神官ハーゴンに立ち向かう。 パーティーが3人に増え、敵も複数で現れるようになり、戦術性が高くなった。 世界も「船に乗っての大陸間移動」「旅の扉」など前作から格段に広くなっている。 その他様々な点でも大幅にゲーム性が向上しており、ドラクエは勿論、その後の日本産RPGの基礎を確立させた一作である。 ストーリー その昔、アレフガルドの地は、邪悪の化身・竜王に支配されていた。しかし、伝説の勇者ロトの血をひくひとりの若者によって、竜王は倒され、かの地には平和が戻った。その後、若者は王女ローラとともに新天地を目指してその地を旅立ち、はるか遠き大陸に新たな国を築いた。国はその後3つに分けられたが、3国はロトの姉妹国として、ともに発展していったのだ。 ところが、それから百年の後のある日、3国のひとつローレシアの城に、ひとりの傷ついた兵士によって凶報がもたらされる。なんと、大神官ハーゴン率いる魔物の軍団が、姉妹国のムーンブルクの城を攻撃しているというのだ。しかもハーゴンは、破壊の神を呼び出して、世界を破滅させようとさえしていると……。語り終え、息絶える兵士。だが、同時に決然と立ち上がる若者がいた。彼はローレシアの王子。ロトの血筋が、この世の平和のために送り出した申し子。ハーゴン討伐に今、王子は旅立つのだった。(ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックより引用) 前作からのシステム変更・改善点 ワールドマップの拡大・移動手段の登場 前作のアレフガルドは数値換算で100×100マスのワールドマップだったのに対し、256×256マスに大幅に拡大された。なお本作におけるアレフガルドは広大な世界の一地域という扱いであり、町や施設は前作に比べて大幅に簡略化されている。 「大陸間移動」の概念が出来たことで徒歩以外の移動手段が取り入れられ、前作の「沼地の洞窟」のような地下トンネルだけではなく、遠く離れた各地を結ぶワープ装置「旅の扉」や海を渡る「船」が登場している。 特に中盤で船を入手すれば、誇張無しに「どこでも行ける」状態になり、プレイヤーはいやが応にも世界の広さを実感できた。 物語のスタート地点である「ローレシア城」には旅の扉が一つ設置されているが、たどり着いた先は周りを海に囲まれた孤島で、隣の島にある町へは渡ることができない。前作の「スタート地点から見える魔王の城」の図式がここでもみられる。 複数vs複数=パーティプレイ RPG未経験者のため、あえてRPGの常であるパーティを排除して1vs1の戦闘が行われていた前作に対し、今作ではユーザーがRPGというゲームに慣れたことを考慮して、複数の仲間で冒険をするパーティ制が取り入れられた。ここでも更に簡略化を図るため、『ウィザードリィ』等では当たり前だった「キャラクターメイキング」は取り入れず、味方キャラには前もって既定の個性を持たせるという、日本製RPGの特徴の先駆けともいえる形式が採用されている。最初から全員が揃うのではなく、ストーリーが進むにつれて段階的に仲間になる点も同様。 攻撃力・防御力ともに高いが呪文は使えない主人公・ローレシアの王子、剣などの武器も魔法も器用に使うがどちらも中途半端のマイペース・サマルトリアの王子、肉弾戦は弱いが素晴らしい魔法使い・ムーンブルクの王女。後者2人の覚える呪文に関しても区別化されているため、後述のゲームバランスも相まって3人の個性は際立っており、プレイヤーに強く印象付けられる。 キャラのHPが0になって死んでしまった場合、死んだキャラの移動画面でのグラフィックは棺桶になり、生きているキャラが引きずりながら進む。死んだキャラは教会でキャラクターのレベルに応じた金額を寄付することで復活できる。 今作では敵もパーティを組んで登場するようになり、どの敵を先に倒すかという戦略性が加わった。「敵のグループ制(例:「スライム 3ひき」など)」が登場したのも本作からである。 毒攻撃のバブルスライムやキングコブラ、怪力マンドリル、火炎吐きのドラゴンフライ、剛力の脳筋怪鳥バピラス、連続攻撃を行う高火力重装甲のキラーマシーン(*1)、全体即死攻撃のブリザードとデビルロード……などなど、一癖も二癖もある強敵が序盤から終盤まで(通常モンスターとして)登場し、常に気が抜けない戦闘が展開されるのも魅力(?)。 ラストダンジョンでは特別なイベントこそないものの、各階で中ボスが待ち受けている。ブルース・リー主演の『死亡遊戯』を彷彿とさせる登場シチュエーションも相まって興奮間違いなし。 その他戦闘関連 敵にも「会心の一撃」に相当する「痛恨の一撃」が搭載された。SEは「会心の一撃」と同じ。 ただし攻撃時の効果は同じでも仕様が若干異なり「痛恨の一撃」の枠が選ばれて1/8で発動する(7/8は通常攻撃と同じ)。つまり枠自体は「痛恨の一撃候補」のような位置付け。 そのため、それを持っていない敵(スライムなど)は永遠に繰り出すことはない。逆にその枠が多いとプレイヤーキャラ(均一で1/64)よりも高確率で出してくる。 追加効果のある攻撃。 「毒攻撃」対象の攻撃を受けると確率で毒状態になる。毒は戦闘中は何の影響もないが戦闘後、4歩ごとに1ダメージを受けるようになる。 「眠り攻撃」対象の攻撃を受けると確率で眠り状態になる。ラリホーや甘い息よりも目覚めにくいのも厄介。 これは上記の「痛恨の一撃」と同じく「対象の攻撃を受けると確率で発動」なので「候補」のような位置づけである。 新たに搭載された「2回攻撃」。 1ターンで通常の攻撃を2連続で繰り出してくる。プレイヤーも「隼の剣」を持つことで可能となる(王女はこれを装備できないため不可能)。敵の場合これも「2回攻撃」という行動枠に紐づけられているため、これと上記の「痛恨の一撃」や「毒攻撃」などと被ることは絶対にないし、呪文を連撃してくることはない。 次作で、これが「複数回行動」という形になり呪文や痛恨の一撃の連撃をしてくるようになった。 インターフェイスの洗練 後作にも綿々と受け継がれる基礎が完成した。 Iの時には常に正面を向いていたキャラクターが、本作では四方を向いて表示されるようになり、話す際に方角を入力する必要も無くなった。 副作用として東西南北(の方角表示)を手軽に確認できなくなった…が、まあささいな事だろう。 「とる」「とびら」コマンドが廃止(*2)。代わりに「しらべる」コマンドで宝箱を取れるようになり、扉は「どうぐ」から適切な鍵を使用して開ける方式に統一された。 「かいだん」コマンドも廃止され、階段の上に乗ると自動的に昇降するようになった。 間違えて乗った場合、戻るのに2歩移動しなければならないため余計なエンカウントを増やすことにはなる。 装備品の持ち替えが自由に出来るようになったのも本作から。それまでの装備も手元に残るため、メンバー間での融通も可能に。 ただし1人当たりの最大所持数は装備品・アイテム合わせて8個までで、薬草も独自のカウントではなくなった。 寄り道・やりこみ要素の搭載 「冒険とは関係ないミニゲーム」「レアアイテムの存在」が導入された。 買い物をするとランダムで貰える「ふくびきけん」を持っていると、福引所でスロット形式の抽選を行うことができ、揃った図柄次第でアイテムを得ることができる。 福引1等商品の「ゴールドカード」や、はぐれメタルを倒した時のみ得られる「ふっかつのたま」(*3)などは、手に入れた時に友達に自慢しまくった人もいるだろう。武器や防具にも敵から低確率でしか入手できない強力装備などがあり、これらを手に入れるために繰り返し戦闘したり、クリア後も各地を彷徨ったりと、やりこみ要素として作用している。 装備品の増加 特殊な効果を持つ装備品がぐっと増え、戦闘の戦略性がさらに高くなった。 回避率が通常より大幅に高まる「みかわしのふく」、敵からの呪文ダメージを軽減できる「まほうのよろい」、炎や熱関係のダメージを軽減できる「みずのはごろも」、威力こそ弱いが2回攻撃を繰り出すことができるようになる「はやぶさのけん」等々。単純に上昇数値の高い装備に乗り換えていけば良かった前作とは違い、「有用な効果のためにあえて弱い装備品をつけておく」戦略も(ある程度は)成り立つようになった。 強烈なペナルティを与えてくる「呪い装備」も登場。「はかいのつるぎ」などステータスの上昇数値自体は実に高いものが多く、プレイヤーを誘惑してくる。 戦闘中に道具として使うと呪文の効果を発揮できる装備品も登場。ベホイミを事実上無限に使えるようになる「ちからのたて」はその代表格。 その他 世界の「扉」が3種類に増加。銀の鍵・金の鍵・牢屋の鍵と、それぞれに対応する鍵を使わないと開かないようになり、「下手に敵の強い所に行けないようにする」という一種のフラグ管理が行われている。また、鍵は使用しても消えることはなくなった。 2×2で4マス分の大きな扉は銀の鍵・金の鍵どちらでも開けられる。 「教会」が登場。死者の蘇生、毒と呪いの治療を引き受けてくれる。 世界各地で「復活の呪文」を聞けるようになった。また「ルーラ」の呪文も、最後に復活の呪文を聞いたところへ移動するように仕様変更された。 装備品に「兜(頭部防具)」が追加された。 前作では鎧の内とされていた部分が独立した格好になる。 また装備できる区分は1人(ローレシアの王子のみ)2人(ローレシアの王子とサマルトリアの王子)3人(全員)と簡易な形で分けられている。 つまり後のシリーズ作品からすれば戦士にあたるローレシアの王子はすべてが装備でき「まどうしのつえ」や「みずのはごろも」といった魔導士系の武具も装備できる。 「洞窟」は前作では暗闇状態で「たいまつ」や「レミーラ」を使用することでプレイヤーの周囲が照らされるというシステムだったが、城や町の「屋根の下」のように、暗闇の中に入ると別の部屋に切り替わるというシステムに変更された。 新たなダンジョンの種類として「塔」が加わった。外壁の無い所へ進むと落下するというシステムも実装されている。 「ドラゴンの角」では、早くもこの落下を利用した謎解きが取り入れられている。 敵を倒すとアイテムを落とすようになった。 評価点 シリーズ基礎の確立 既に述べた通り、本作から導入された、あるいは前作から改良され、後の標準となった要素は数多い。 そのどれもが前作の良さを殺すことなく、むしろ更に面白くする形で機能している。『DQ3』の大ブレイクの下地を作り出した功績は大きい。 更に広がりを見せる冒険の舞台 フィールドマップの広がりに加えて「船」「旅の扉」といった移動手段の追加により、中盤からの行動の自由度が劇的に上昇。 ストーリーの大筋こそ最終的にひとつの大目的に収束されるが、そこに辿り着くまでの道順はプレイヤーの自由自在。まさに思い描くままの冒険を楽しめる。 「扉」を開く鍵は文字通りのキーアイテムであると同時に、扉の向こうに広がる世界に思いを馳せ、探索欲を掻き立てられる新しいファクターともなっている。 旅立ちの地、ローレシア城にもこれ見よがしに扉で封鎖されている宝物庫や地下牢が存在している。鍵を手にした瞬間、興奮を抑えられず城に向かったプレイヤーも多かったのではなかろうか。 歯ごたえのある冒険・謎解きの面白さ 広大な世界、前作よりもはるかに強力になった敵との戦闘、様々なダンジョンと、征服欲・探索欲を掻き立てる要素が増大している。 雑誌「ドラゴンクエストマスターズクラブ」の『二度と行きたくないダンジョン』アンケートでぶっちぎりの1位を獲得した「ロンダルキアへの洞窟」は、シリーズ最凶の難所として知られる。全7階層の巨大さ・落とし穴・2箇所の無限ループ・行く手を阻む強力な敵・隠された最強武器……。それらを乗り越えた先に広がる未知の光景「雪原」をみて、川端康成の「雪国」の有名な一節のような特別な感情を覚えたプレイヤーも多いだろう。そして中間地点にたどり着く前に、撲殺・焼殺・瞬殺されて下界へ強制送還という「お約束」を辿ったプレイヤーもまた多い。 やれることが広がったことで、世界の謎も更に深化した。作中で得られる情報をきちんと整理した上で行動しなければ絶対に解くことは出来ないだろう。 『ドラゴンボール』よろしく世界各地に散らばった「5つの紋章」を集める必要があるが、ヒントが少なく骨が折れる。しかしその少ないヒント自体はストレートなものが多いので、RPGの基本たる情報収集を怠らなければそこまで難しくない。 海の片隅にぽつんと存在する漁村・ザハン。海をくまなく調べないとたどり着けないこの島では、2つの重要アイテムが待ち受けている。 古くからのDQプレイヤーに「シリーズ最難作品はどれか」と尋ねれば、恐らくほとんどが『FC版II』を挙げるだろう。とはいえ、当時のPCゲームの鬼畜難易度に比べればだいぶ易しい方であった。しっかりメモを取り、アイテムをしらみつぶしに使う根気さえあれば必ずクリアできる。 ロンダルキアへの洞窟の落とし穴も、実は落とし穴を含む地形パネルは一種類しかなく、見抜ければ穴を回避できる(*4)。そもそも迷路脱出法の「右手法」を知っていれば穴にはまらず通り抜けられる(*5)ように設計されている。 音楽 前作同様、すぎやまこういち作曲の音楽も相変わらず評価が高い。 前作では制約上、2トラックしか使えなかったが、本作では3トラックをフルに使えるようになったため、音色と響きに厚みが増している。 仲間が3人揃う前、揃った後でフィールドマップの曲が変わる仕様になっており、どちらの曲も印象に残る。 エンディングテーマ『この道わが旅』は、後にTVアニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』(1990年代版)にて、歌詞を付してのエンディングテーマとして使用された。「卒業式の旅立ち・お別れソング」として使用している学校も多い。 戦闘のテーマは当時のTBSの人気番組『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』のゲーム『刺しつ刺されつ』(*6)のBGMとして採用された。 また本作は前作より未来という世界観に合わせて、楽曲も近代的なポップス調の物が多くなっている。 賛否両論点 船入手後の自由度が高すぎる そこまでは地続きの部分しか行けずほぼ一本道なのだが、船入手で色々な大陸に足を延ばせるようになり、探索する楽しみはあれど、どこへ行けばいいのかわからず途方に暮れたプレイヤーも多かった。 うかつに後半行くべき大陸に上陸して強敵と出くわし瞬殺されるケースも多発した。 一応船入手後に前作の舞台であるアレフガルドが目の前にある(船入手の町でも「東の海を渡るとアレフガルド」という人がいる)のでそっちに向かい、ここでラダトームから丸見えの竜王の城に行けば竜王が「5つの紋章探し」のクエストについて説明し「まずは大灯台に行け」と教えてはくれる。(ただし大灯台はドラゴンフライの集団等の凶悪な敵が出現し行程も長くボス戦もあるという難関なので、最初にここに行くのが適正とは言い難い。紋章以外にめぼしい宝もなく、終盤になってから行っても全く問題はない。) のちのシリーズでは、「水門」や「浅瀬」で船の移動範囲が制限されることも増えている。「どこに行けばいいのかわからない」問題は起きづらくなったが、これはこれで「行ける範囲が制限されすぎている」という新たな不満にも繋がっており、「自由度」と「謎解き」のバランスは極めて難しいことがうかがえる。 没落したロトの装備。 前作はロトの剣と鎧のみだったが、本作では盾と兜(*7)も加わりロト装備一式を揃えることができる。 だが防具が全て最強の守備力(呪われたものを除く)を持っているのに対し剣だけは前作の攻撃力40(*8)のままで『稲妻の剣』(攻撃力80)どころか市販の『ドラゴンキラー』(攻撃力50)にすら劣っている。そのため名実ともに最強から陥落しており「金策に困りがちな冒険の中盤にタダで手に入るから経済的に役立つ」という程度のものに成り下がってしまった(*9)。 また防具に関しても守備力こそ最強だが名実とも最強と言えるのは兜のみ。鎧はHP回復効果が失われた上に『水の羽衣』に対して守備力では5の差しかなく、ブレスや攻撃呪文の耐性で劣っている(*10)ため実質的に最強ではない(*11)(*12)。盾も『力の盾』と守備力が2しか変わらず力の盾には道具使用の『ベホイミ』効果があるためトータル性能で劣っている(*13)。 問題点 調整不足に起因する高難度 本作の難易度の高さは計算の上で構築されたものというより、調整不足によるバランスの悪さが大きく影響している。 評価点でも述べたように手応えに繋がっているのも事実だが、本作を語る上で避けては通れない問題でもある。 前述の通り強敵が多い。 大体どのモンスターも、プレイヤーの出現地帯への到達レベルを2回りほど上回った強さを持つというアンバランスな状態になっている。サマルトリアの王子が集中攻撃を受けて撃沈するのはもはや日常茶飯事。 + 代表的な強敵たち ホイミスライム 本作ではモンスターにMPが設定されておらず(*14)、事実上呪文が使い放題。そのため序盤の1人だけのときにホイミスライムと戦うと、本作のホイミスライムのホイミ使用率が異常に高い(7/8の確率で唱える)事もあり、延々HPを回復されて戦闘が長引いてしまい易い。 前作も対スターキメラ戦などでこういった事が発生していたが、あくまで1対1なので実質「ダメージの軽減」に近かったのに対し、こちらは回復個体が複数いるとお互い回復し合って手に負えないことがある。 初登場は最序盤だが、冒険の中盤~後半期でも様々なモンスターの回復役として登場するのも特徴。他のモンスターと一緒だと、上記の超高頻度でそのモンスターにホイミをかけまくるサポーターとなる(他のモンスターがいない同種のみになると自分にしか使わない)。必然的にザコと知りながらもこれを先に処理しなければラチがあかない状況を作り出している。特にドラゴン角における後述のマンドリルとのコンビでそのいやらしさを感じることだろう。 マンドリル それまで敵の攻撃力が最大25・HP20程度という時期に、攻撃力48・HP40という設定ミスを疑うレベルの能力値(*15)を持ち、しかも最大4匹で襲い掛かってくる。物語序盤の割には、受けるダメージが10ポイント近く違うと言えば、その差が分かるだろうか。初遭遇時点で集中攻撃を受けようものならサマルトリアの王子どころかローレシアの王子でも沈む。 しかも強さに対して得られる経験値が18と少なく見返りが少ないのも嫌らしい。ローレシアの王子の攻撃やギラで簡単に倒せるリザードフライが25の経験値を貰えるのと比べれば割に合わなさ過ぎる。 ムーンブルクの王女が仲間になっても尚脅威で、出現範囲も広いため、こちらがある程度育つまで長い間苦しめられることになる。 ドラゴンフライ 最大5匹で現れて炎を吐きまくる真紅のトンボ。本作では炎のダメージを防御で軽減できない上に、炎に耐性のある装備もロトの鎧と水の羽衣しかない。HPは低いのでいかづちの杖を手に入れるかベギラマを覚えていればバギ+いかづちの杖orベギラマで一掃できるのが救いだが、戦う機会が多い大灯台では順当に進めていればどちらもまだ使えない。HPを回復させていない状態で、この集団に不意打ちされたり逃走失敗したりしようものなら即全滅コース。 またラリホーにも完全耐性を持っており足止めができないというのも厄介。 パペットマン 「不思議な踊り」か「スクルト」のどちらか(要するにダメージ手段皆無)しか使わないサポート要員。しかし本作の不思議な踊りは「最大MPの1/3~1/6の量のMPを減らす」というシリーズ屈指の鬼畜仕様。数回踊られただけで大抵MPが尽き、最大4匹連れに遭遇すると、一瞬で呪文使い2人のMPが0になる可能性さえある。しかも素早い上に呪文も効きにくいので、踊られる前に倒すのも困難。 特に「海底の洞窟」では、パペットマンに加えて「ウドラー」に「悪魔の目玉」と、不思議な踊りを踊る敵が3種類も出現するためMPが凄まじい勢いで溶ける上、さらに溶岩(*16)の上を歩かねばならず否応なく回復呪文でMPを消費するためMP管理が厳しい。おまけに他のモンスターも強く、前述のドラゴンフライも出現して炎でHPを擦り減らしてくるため、ロンダルキアへの洞窟に並ぶ難所である。 メタル系スライム シリーズでは経験値稼ぎの友であるメタル系スライムですら本作では強敵として立ちはだかる。メタルスライムはギラに加えてラリホーまで使ってくる。最大HPも6と高めで、序盤に8匹の集団で現れると全滅の危険もある。しかも経験値も135と後のシリーズに比べると非常に少ない。中盤以降はローレシアの王子なら1撃で倒せるようになるのでカモになるが。 はぐれメタルは最大HP35と高いため、倒そうにもベギラマでHPを削られるだけに終わることが多いどころか、運が悪いとはぐれメタルの方から逃げてくれず会心の一撃も出ないまま、はぐれメタルが逃げるのを祈る、命からがらはぐれメタルから逃げ出すという他のシリーズではまず見られない光景さえ起こりうる。たとえ倒せても、経験値が1050と後発作品に比べるとやはり少ない。 ただし守備力は後のシリーズのような特殊な処理がされておらず255どまりなので、ローレシアの王子のレベルが高くなり、強力な武器を手に入れればダメージが通るようになる。ラスボスの守備力も255なので、はぐれメタルを楽に倒せるかがラスボスに勝てるかの試金石とも言えるかもしれない。 キラーマシーン ラスボス、はぐれメタルに次ぐ全モンスター中第3位の守備力230を誇り、初遭遇時点ではローレシアの王子の攻撃さえ一桁ダメージに終わることも多い。攻撃呪文はまったく効かないのでルカナン重ね掛けぐらいしか有効な対抗手段がない。攻撃も2回攻撃に痛恨の一撃、とシンプル故に強力。 ドラゴン 最大4匹で現れて威力が高めの炎を吐いてくる。ドラゴンフライと違って耐久力も高くザラキとラリホーもまず効かない、と完全な上位変換。 ロンダルキアを目の前にしてロトの鎧も水の羽衣も装備していないサマルトリアの王子が焼き殺され、逃走に失敗し全滅するのが日常茶飯事。 前作と違い上位種は登場しないのが救いと言えば救いか。 デビルロード・バズズ 自己犠牲呪文の「メガンテ」を使用する敵。しかし、本作のメガンテは100%全員死亡という凶悪仕様であり、発動されたら全滅確定となる。後のシリーズのように瀕死で生き残るような事も、回避する手段も一切無い。 パーティーに死人がいない場合、 「デビルロードは メガンテの じゅもんを となえた!」 のメッセージが表示される前に突然文字枠が赤くなる。「文字枠が白から赤に」→「呪文のSEが鳴る」→「 『メガンテの じゅもんを となえた!』 のメッセージが表示される」順番に処理されるので、文字枠が赤くなった瞬間に全滅が確定する。 デビルロードはHPが1/4以下に減るとその呪文を1/8の確率で唱えてくるのだが、数匹グループで頻繁に登場する上、後発作品に登場するメガンテ使いの「ばくだんいわ」と違い、炎や甘い息等で熾烈に攻め立ててくるので放置もできない。 さらに上位モンスターで中ボスでもある「バズズ」は、ボスでありながら同様にメガンテを使ってくる。 デビルロードにはマホトーン、バズズにはラリホーが有効でメガンテを封じる手立てがあるのがせめてもの救い。ただデビルロードは呪文を封じるとベギラマを使わなくなり、炎と甘い息の頻度が上がるのでこれまた厄介。 ブリザード 最大4匹で現れて全体即死呪文の「ザラキ」を連発してくる(*17)。これだけなら後のシリーズでも同じような敵はいるが、厄介なのは「レベル最大でも確実な対抗手段が存在しない」こと。 本作の行動順はランダムの要素が極めて大きく、すばやさ最大の王女であっても先攻が取れないことがよく起こる。そしてブリザードは「ザラキ」と「ルカナン」以外の行動パターンを持たないため、ザラキを使う確率が非常に高い(ほぼ半々)。その上、本作にはザラキ耐性を上げる・封殺する装備品が存在しないので「遭遇したが最後運ゲー」ということになる。敵から味方へのザラキの成功率自体は1/8と一見低めだが、複数出現で何度も連発される事を考えると決して低くはない。 攻撃手段がザラキのみであるため、運良く効かずにすんなり倒せたり、ルカナンを使って無駄にターン消費してくれたり、先手を取って逃げられれば被害はない。そういう意味でも運に左右される。「サイクロプス」や「キラーマシーン」といった物理攻撃の強力なモンスターと組んで出現したとしても、本作のルカナンは後述のように欠陥品も同然なので、使ってくれればほぼ行動を無駄にするだけなのでラッキーといえる。 前述のデビルロードのメガンテ同様、ブリザードのザラキは唱える前に判定されているようで(*18)、先頭にいるローレシアの王子に効いたと判定された場合、いきなりローレシア王子のHPが0になり、次いでステータス画面やテキスト、そしてブリザードの白い部分(*19)の色が誰かが死亡したときの赤色に染まり 「ブリザードは ザラキの じゅもんを となえた!」 と表示される。ここまでたどり着いたプレイヤーには赤色のステータス枠自体は見慣れたものではあるものの、いきなり画面が赤色に染まるためプレイヤーにトラウマを残した。 更にこちらが先手を取ったとしても、ブリザードはHPも呪文抵抗力もそこそこあるのでイオナズン+ベギラマでも生き残ることもしばしば。こちらのザラキの成功率も50%なのでリスクが高く、そして一番効いてほしいマホトーンは絶対に効かずラリホーもまず効かない。上記のデビルロードが可愛く見えるほどである。 アークデーモン 前述のブリザードやデビルロードのような即死攻撃こそないものの、最強呪文のイオナズンを連発する上、ギガンテスに次ぐ圧倒的な攻撃力で2回攻撃まで繰り出してくる。威力中程度の炎攻撃すら有情に思える強敵。 最大HPも210と高く、最高レベル 最強装備のローレシアの王子でも会心の一撃が出ない限り1ターンで倒すことは困難。こちらのイオナズンも3/7の確率で無効化され、ザラキもまず効かない。さらに物理攻撃も7/64の確率で回避するという俊敏さも持ち合わせている。 おまけにマホトーンに対しては完全耐性を持っているため、最大の脅威であるイオナズンを封じ込めることは不可能。ラリホーがそこそこ効くのがせめてもの救いか。 単体でも充分強いのに、前述の強敵であるブリザードやデビルロードを伴って出現することもある。運悪くデビルロード2匹と組んで出てきたときは、甘い息で眠らされたところをイオナズンでぶっ飛ばされる、デビルロードから先に始末しようとしてメガンテを使われるなど、万全の状態からでも全滅を覚悟した方が良いレベル。 上位種に中ボスの「ベリアル」がおり、こちらもまともに戦うと強敵なのだが、FC版では確率は低めなもののザラキが効いてしまう。 「アトラス」「バズズ」「ベリアル」といったラストダンジョンのボスたちは、パラメータ上最大HPを256以上にすることができなかったゆえの苦肉の策として1体を除いて全回復呪文「ベホマ」を使用する(*20)。 ラスボスも前述のとおりベホマを使う上に、攻撃呪文が効かず会心の一撃が絶対に出ない仕様になっているため、「ルカナン」を重ね掛けするぐらいしか有効な戦法もない。判断力の数値が最低に設定されており、自身のHPがMAXでもベホマを使用する事もあるのが救いか。さらに攻撃をくらうと「いしきをなくした」というメッセージと共に眠り状態に陥らされることがある。次回作と違ってザメハはないので眠りを回復することはできず、そのままローレシアの王子が眠ったまま回復が間に合わずに死んだ場合、通常プレイではラスボスにダメージを与える方法がほぼなくなるので全滅が確定する。また、グラフィックの大きさの関係で、ムーンブルグ王女のHPやMPが見えにくくなるという問題もある。 一方、やろうと思えば(そして運が良ければ)低レベルでも撃破は出来るので、ひたすらレベル上げしなければ絶対に勝てなかった前作のラスボスよりは弱いという声もある。 こちらの使う蘇生呪文「ザオリク」は移動中しか使えず、更に蘇生時のHPは1。しかし「悪魔神官」の使うそれはHP全回復と、次回作以降の仕様を先取りしている(*21)(*22)。 守備力を増減させる「スクルト」「ルカナン」の増減値が1回につき「基本守備力の8~17%」しかなく、さらに重ね掛けしても基本守備力の50%~150%の範囲までしか変わらないというのも厳しい(*23)。 逃げるの成功確率が一律2/3とシリーズでも高めとなっている。 これ自体は問題が無いように見えるが、逆に言えばレベルがどれだけ上がろうと成功確率が上がらないのである。そのため温存策を取る場合、逃げるよりも殲滅した方がかえって消耗が抑えられる、という逆転現象が発生してしまうことも。 もっとも、仮にレベルによって逃走成功確率が上がったとしても、後のような低確率であれば(*24)ロンダルキアへの洞窟などの難易度が跳ね上がっていたのも事実だが。 なお、上記の成功率は大半のボス戦にも適用されており、海底の洞窟とハーゴンの神殿上層部に出てくるものを除き(これらは出現地点に逃亡阻止の処置がされている模様)、同じく2/3の確率で逃げだすことができる(*25)。 一部謎解きの高難度 紋章探しは特に困難。「吹けばそのフロアでの紋章の有無がわかる」アイテム「山彦の笛」を手に入れたところで、前作の「王女の愛」の様にそのものずばりの位置を示してくれるわけではない。笛を吹きまくり、反応があれば床を一歩一歩「しらべる」必要がある(前述の通りヒント自体は分かりやすいが)。 この紋章探しに関連して、とある人物が「かつてメルキドと呼ばれた街の南に~」と助言してくれるが、前作未経験者には「?」となるヒントであることは否めない(本作では前作のメルキドは勿論、その跡地にも何もない)。 もっともこの助言の場所である大灯台はこの時点では場違いな難易度なので気付かなかったらむしろラッキーである。 紋章を納めに向かう祠の場所については 「海のどこかに」 というアバウトな一言。海上でわずか1マスの祠を探さねばならないが、これには「海上を彷徨いながらレベルを上げさせる」というゲームバランスが組まれている一面がある。 とは言え、主要地点同士の動線上にあるため、思いがけず見つけることも多い。 紋章を集めた上で入手する「ルビスの守り」はラストダンジョンで使用するのだが、最後の紋章はラストダンジョンへ向かう途中のダンジョン内にある。 そのため、紋章を入手した時点で一度戻る必要があるのも面倒であるし、気づかない等でそのまま先へ進んでしまいラストダンジョンで途方に暮れたプレイヤーの姿もあった。 進行必須アイテムの「水門の鍵」及びその持ち主であるラゴスの発見もかなり高難易度。 「ラゴスという泥棒が水門の鍵を盗み出した」「ラゴスはペルポイの町の牢屋に捕まっている」というところまでは情報収集を欠かさなければ聞き取れるのだが、ペルポイの牢屋に実際に行くと牢番の「ラゴスは脱獄してしまった」の一言と共にパッタリと足取りが辿れなくなってしまう。 気付いてしまえばなんてことはないところに隠れており、見つけ出してしまえば水門の鍵も普通に譲ってくれるのだが、ほぼ完全なノーヒント。前作をプレイしていれば勘のいい人なら気付けるかも……というレベルの発想の転換が求められる。 シナリオ進行的にはラゴスに会うのは金の鍵入手で解禁されるイベントなのだが、金の鍵を使って探索できる範囲には、旅の扉の行き先がラゴスと同じトリックで隠されていた部屋だったというパターンが数多く配置されている。一応これがヒントと言えなくもないが、これをラゴスに結びつけるにはそれなりの勘が必要だった。 ラストダンジョンの1階から2階に移動する方法については完全ノーヒント。 やる事自体は特定の場所でイベントアイテムを使うだけの事なのだが、ここまでアイテムを使用するイベントには一応はヒントがあったため、全くヒントがないためにイベントアイテムを使用するという考えに至らないプレイヤーも多かった。 加えてアイテムを使用する場所も目立つとはいえただのデザインと見れなくもなく、使用するアイテムも既に別のイベントで使用済みのアイテムである。 流石に公式ガイドブックでもこの点を考慮したか、Q Aコーナーにほとんど答えも同然のイラストが掲載された。「意外と簡単だと思うが」などというコメントが付いているが、まったくそんな事はない。 なお、謎解きと呼べるのはここが最後で、これ以後は比喩でなく1本道が最上階まで続く(*26)という、歴代でも珍しいシンプルなラストダンジョンになっている。 これらの謎解きの難易度の高さは、プレイヤーが学校などで情報交換を取り合うことも想定していた。 当時少し遅れてプレイし始めた人は、そこまでゲームが進行していないにもかかわらず、友達から答えを聞いて知っている、という人も少なくなかったのではないだろうか。 完全にノーヒントで一人でプレイすると、謎解きを全てこなすのは困難である。 実は謎解き難易度の高さは戦闘難易度の高さと表裏一体の部分があり、「謎解きで世界のあちこちを放浪しているうちに、自然と適正なレベルまで経験を積む」ことがある程度意図されて設計されている。ただ、成果の上がらない探索を延々とやらされている感が否めないのも事実である。 妙に弱いサマルトリアの王子 仲間にする際の右往左往、そしてそれを締めくくる「いやー、さがしましたよ」という、プレイヤーの感情を逆なで(*27)する迷台詞。それに反してステータスの伸びは悪く装備も貧弱で、うかつに攻撃に参加させると即棺桶送りになるその頼りなさは、ゲーム界における「器用貧乏キャラ」の代名詞として扱われるハメに。安定して使える攻撃呪文は低火力の「ベギラマ」、回復は「ベホイミ」と、こちらも頼りない。装備可能な最高攻撃力の武器が3人揃うより前の序盤に購入可能な「てつのやり」(*28)で終了とは、流石にロトの子孫としていかがなものか。 右往左往に関しては、王子側もこちらを探しているために起こったすれ違いであるし、FC版では勇者の泉で清められた際にフラグがたち、直接リリザの街にいけば仲間にできる(*29)ためにそもそも右往左往せずに済むこともあった。 ステータスに関しては呑気者という設定を反映してか、いわゆる晩成型の成長率。レベル30手前あたりからステータスの成長率が急上昇をはじめ、最終的にはやぶさの剣や鉄の槍でもまともなダメージを出すようになるのだが、本作の平均クリアレベルは30強であり、ステータスが上がり始めた直後にクリアしてしまうというケースが多かった。後述しているが、開発が難航した関係で、開発が想定したクリアレベル帯と実際のクリアレベル帯に大きな差が生じているのも一因だろう。 ベギラマはレベル18にならないと覚えないにもかかわらず、設定ミスで王女がレベル4で覚える「バギ」と同威力(17~33ダメージ)となってしまっている(説明書や公式ガイドブックには本来の威力である30~50ダメージと書かれている)。敵全体に攻撃できるメリットはあるとはいえ、覚えるレベルで行く場所ではもはや火力は一線どころか削りに使うとしても弱すぎるという状態になってしまった。 ベギラマの弱さが目立つが、本作はベホイミも王女がレベル1から使えるせいなのか妙に弱い。本作のベホイミは移動中と戦闘中で回復量が違うのだが、移動中だと回復量34~66でなんと回復量が薬草と同じである。薬草がシリーズ屈指の強さとも言えるが。ホイミの回復量が25~42なのでヘタするとホイミより回復しない有様。戦闘中も回復量45~85とばらつきが大きい上に、力の盾の使用効果で無限に使えてしまう(*30)。 とはいえ、帰還の呪文「ルーラ」やザオリクは彼しか使えないし、序盤のホイミ・ギラ・キアリーは「湖の洞窟」攻略にかかせない。パーティメンバーが多ければアイテムの所持量が増え、敵の攻撃も分散する…と、実際には無くてはならない存在であるのがまた面白い。「肝心の蘇生役が真っ先に死ぬ」「ピンチの時ほどルーラ役が死んでいる」といった事情が、余計に「使えない奴」という印象を助長している節もあるが。 『ふっかつのじゅもん』の冗長化 ゲーム内容の増加に伴って復活の呪文が冒険の進行と共に長くなっていき、最長で52文字にもなる。そのため、ゲーム再開時の呪文の入力に時間が非常にかかる。うっかりメモを取り間違えてしまい、「じゅもんが ちがいます」のコメントを前に絶望するプレイヤーが続出した。 使われる文字は「あ~ぽ」までの64文字分の平仮名。「だ」行の代わりに「ぱ」行が入ったため、前作で生じた「じ・ず」と「ぢ・づ」の混乱はなくなったが、今度は濁音「ばびぶべぼ」と半濁音「ぱぴぷぺぽ」を誤認するケースが多発した。 そもそもRF接続しかないファミコンと当時のテレビでは「ドットの滲み」が激しいので濁点と半濁点の判別は著しく困難(*31)。 パーティメンバーが増えるほど呪文も長くなる。手持ちのアイテム数も長さに関係しているため、アイテムを減らせば多少は短くすることが出来る。 長くなったと言ってもフラグの全てを管理しているわけではないので、その隙を突いて「みずのはごろも(*32)」や、「いかづちのつえ(*33)」を複数入手するという裏技も存在する。 幅が大きすぎる乱数 ダメージ計算や行動順に用いられる乱数に妙に幅がある。また呪文の数値にも大きなばらつきがあり不安定。 特に行動順に割り振られる乱数が極端に大きく(素早さ÷2の値に0~255加算される)、寧ろ素の素早さの影響の方が小さいとすら言える。これにより最高レベルでも序盤の敵に先制行動されたりする。呪文の威力も最低と最大に倍ほどの差がある。 この煽りを受け、比較的高い素早さや中級回復呪文を売りとしているサマルトリアの王子の使いにくさに更に拍車をかけている。 この辺りの大雑把さはウィザードリィ等も同じであり、この時期としてはそう珍しいものでもない。以降の(日本製)コンピュータRPGでは徐々に乱数の幅が減っていく。 もっともウィザードリィはテーブルトークRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』の影響を受けまくっているので当然である。そして当時のコンピュータRPG全体がウィザードリィ(及びウルティマ)の影響を受けまくっている。 D Dに限らずTRPG(及びボードゲーム版SLG)は乱数の影響が大きい物が多い。それによって起こる思わぬ事故がまた醍醐味として楽しまれているのだが、アドリブによる物語の修正が効かないうえ、TRPGとは比べ物にならない回数の(正に「桁が違う」)戦闘を繰り返すコンピュータRPGには向いていなかったのだろう。 その他 本作より、敵を倒すとアイテムを落とすようになったが、本作には仕様上、落とし穴がある。 薬草などごく一部以外のアイテムは、1つでも既に所持しているとそのアイテムを落としても内部でゴールドに置き換えられる(*34)。そのため、ドロップ品でしか入手できないアイテムは1つまでしか入手できない(リメイク版で修正)。 特に問題なのが「不思議な帽子」。守備力は4(被ダメージ1軽減)と「ないよりはマシ」ぐらいだが消費MPが若干軽減される特殊効果、何よりサマルトリアの王子とムーンブルクの王女にとって唯一装備できる兜であることもあって魅力たっぷりだが、モンスターのドロップ限定で低確率でしか入手できない上に1つまでしか所持できないため、2人同時に与えることは絶対にできない。この仕様は公式ガイドブックなどにも記載されなかったため、2つ目を入手しようと無駄な時間を費やしたプレイヤーも少なくなかった。 本作にはまだ預かり所は存在せず、仲間をパーティから外すこともできなかった。後の『IV』のはぐれメタルヘルムと違って、複数入手する手段は無いのである。 鍵の管理が面倒 イベントアイテムの「水門の鍵」を除くと3種類の鍵が存在するが、どんな扉でも開けられるような万能キーがない。ムーンブルクの王女が「アバカム」を覚えるまでは、3つ全ての鍵を持って管理する必要がある。 銀の鍵は終盤に利用価値がなくなるが、攻略情報でも見ない限りどの鍵がいつまで必要かは分からない。牢屋の鍵は下手に捨てると詰んでしまう可能性もある(詳しくは後述)。結局全種の鍵を持って数少ないアイテム欄を圧迫されながらのプレイになってしまいがち。 福引きの5等が薬草。 当りの最下位である5等は15Gでどこでも簡単に買える薬草(売っても12G)。福引券そのものが53Gで売れることを考えれば事実上のハズレでしかない。こんなことなら絵柄2つ揃いの残念賞による福引券バックの方がはるかにマシである。 総評 1人旅だった前作から一歩進み、キャラクターに与えられた明確な個性と、複数パーティという仕様によりもたらされた戦闘の戦略性は斬新な要素であった。 また乗り物などといった行動範囲を拡げる要素も取り入れられるなど、以降のRPGにおける新たなお約束もここで初登場した。 まさにこの後に登場したRPG全ての原点ともいえる存在であろう。今遊んでもその面白さは全く古びる事はない。 上述の通り、調整不足から来るバランスの悪さと難易度の高さが欠点だが、それがまた良くも悪くも歯ごたえの高さに繋がっている。 ライトユーザー向けの易しい難易度のRPGでは物足りない人は是非とも挑戦してみて頂きたい。 移植・リメイク FCの他、MSX1とMSX2版が発売されている。 あるキャラに話しかける際、ムーンブルクの王女をある状態にすると「あぶないみずぎ」が貰えるイベントが追加される。この時MSX1版のみ、水着(モノキニ)を着た王女の一枚絵が(モノクロ画像だが)表示される(一方でMSX2版ではイベント自体は存在するものの一枚絵は無い)。「あぶないみずぎ」は『III』にて装備として正式に採用された。これが俗に言うドラクエ名物「セクハラ装備」の始まりである。 貰うときは何故か「ハイレグのみずぎ」と言って渡される。渡された後はメンバー全員が見てる前で生着替えさせられて、やんややんや言われるセクハライベントが発生する。 上記の通り装備区分の関係でローレシアの王子は全ての武具が装備可能なのだが、さすがにこれは特別で王女しか装備できない。仮にできても野郎さんがこんなものを着た姿など見たくもないことは言うまでもないが。 モンスターの出現パターンも変更。キラーマシーン3体や悪魔神官4体のように凶悪なパターンもある。 画面スクロールは両機種版共に8ドット単位でガクガクしており、カーソル入力の反応もよくはない。 ちなみにMSX版・MSX2版を製作したのはエニックスが発注した個人請負のプログラマーとのこと。 1993年には『I』と共にSFCにて『ドラゴンクエストI・II』としてリメイクが行われた。難易度等が調整されており、かなり遊びやすくなっている。1999年にはGB版も発売。 詳細は上記リンクを参照。 2005年には携帯電話アプリ版、2014年にはスマートフォン版も配信されている。 2017年に上記を元にした3DS・PS4版が、2019年にはSwitch版が発売された(ダウンロード専売)。 2011年にはロト編の3作をWiiに移植した『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』が発売された。中断セーブ機能が追加されている。当然だが、復活の呪文もそのまま使える。 余談 本作の難易度の熾烈なバランスは前述の通りだが、このような状態になってしまった原因は開発スケジュールの余裕の無さに起因している。 本作の開発期間は『I』発売から数えてわずか7ヶ月しかなく、皆で手分けして各部の作業を行うように割り振った結果、「最初から最後まで通しでテストプレイをした人間がいない」状態となってしまったのだ。 要所でのテストプレイは行っているものの、それは予め想定したレベルでのテストプレイであり、その想定レベルが実際の到達レベルよりも、かなり高かったため難易度が上昇してしまったのである。 因みに、当時エニックスからの催促が鬼の様にかかってきて、難航した開発との板挟みになり、ゲーム発売後に堀井雄二は胃潰瘍で倒れてしまったエピソードが本人から語られている。 一応の時点だが最初から通して遊べる段階で、スタートからロクでもない難易度だったと、中村光一とすぎやまこういちの対談で語られ、すぎやまが驚いていた。参考までに、普通に進めた場合、ロンダルキアへの洞窟はLv24(経験値90000)前後での踏破となり、公式ガイドブックの到達レベルは30(同230000)である。 パッケージウラの画面写真の1つが戦闘画面になっており、なんとローレがレベル1、サマルとムーンがレベル7でブリザード1体・ギガンテス2体と戦っているという、まず普通のプレイではありえない状況となっている。 言うまでもなくこんなレベルではブリザードのザラキ以前にギガンテスの一撃で即死必至。全部会心の一撃が出たとしてもまず1体すら倒すことなどかなわないだろう。 そもそもローレが死んだまま二人だけレベル7まで上げる時点でもとんでもなく面倒な作業を強いられる。それでいてそんな状態でロンダルキアでこの組み合わせと遭遇する状況など、正攻法プレイでは意図的にやろうとしても実現できる可能性は限りなくゼロに近い(*35)。 『ファミリーコンピュータmagazine』の1987年度ファミマガゲーム大賞では28.02点(5点満点×6部門=30点満点)という驚異的な高得点を叩き出した。 これは結果的に最後まで破られることない歴代最高記録となった。 糸井重里はロンダルキアへの洞窟を踏破した際の「思えば遠くへきたもんだ」という感慨から、広いフィールドが特徴の『MOTHER』作成のヒントを得たと語っている。 本作で登場した「痛恨の一撃」は「敵が会心の一撃を出してきた!」という強烈なインパクトを放ったが、現在からすればちょっと笑えるネタもある。 それは小学生ぐらいならば「痛恨」という言葉自体知らず「つうこん」という文言自体をこのゲームで初めて見たせいで「つうこん」を「IIコントローラー」の略称「ツーコン」と勘違いしたというもの。当時は平仮名、片仮名を満足にすべて使えるゲームはほとんどなかったため、こういった表記もザラだったことや、対戦ゲームではCPUが2Pの代わりだったことなどもあって「敵→CPU→2P→IIコン」のような三段論法的解釈でネタでなくマジにそう思ったという現在からしたら冗談としか思えないことが起きてしまったようだ。実際「ファミマガ」コト「ファミリーコンピュータMagazine」の「DQII Q A」のコーナーの投稿イラストにも「IIコンの一撃!」とIIコントローラーの絵が描かれたイラストがあった。因みにこの「ツーコンの一撃」は現在でもネタとしてよく使われる。 この当時のゲームは容量との戦いが避けられず様々な形で使い回すことによる削減の工夫が本作や本シリーズに限らず見られた。本作ではその使い回しにさすがに無理筋なものがある。 + ネタバレ注意 それはなんと精霊のほこらで精霊ルビスが「ルビスのまもり」をくれる時の台詞で、アイテム欄が満タンでそれを受け取れない場合… 「でも きみたちは もちものが いっぱいだね。 でなおしておいでよ。」 とまあ、こんなとても似つかわしくないことを言うのだ。それまでの台詞は「わたしを よぶのは だれ? わたしは だいちの せいれいルビス です。 あら?おまえたちはロトのしそんたち ですね? わたしには わかります。 では わたしは ゆうしゃロトとの やくそくを はたすことにしましょう。 わたしの まもりを おまえたちに あたえます。」であり、それまで「おまえたち」「です」「ます」と厳かなイメージから一転、急にくだけた口調になり、まるでコントのようなズッコケ展開になる。 これはラゴスから「すいもんのカギ」を受け取る時に同じく満タンで受け取れないときに言われる台詞をそのまま使い回している。ラゴスの場合は「あは みつかっちゃった! ぼくが うわさの ラゴスだよ。 すいもんのカギを かえすから もう ゆるしてね。ごめんね。」と上記の口調そのものであるため、元々ラゴスありきで作られた台詞と思われる。 普通に考えれば、精霊のほこらのような場所に向かう時の方が準備を整えて行くと思われ、街中に配置されたラゴスでそのようなケースになることが多いだろうと想定してラゴスを優先したと思われる(*36)。 実際ルビスの守りまでも道のりは長く苦しいので先述の通り準備を整える傾向や、それ以前に挫折した者も少なくはないことなどから、上記のようなコントを見た人は少なく、インターネットによる個人の情報発信が確立されるまでは比較的マイナーなネタだった。 MSX1版とMSX2版は同じ容量で移植ができなかったようで容量が倍増された。ちなみにDQ1も容量が倍増されている。 本作と『ポケットモンスターシリーズ』には実はとある縁がある。 書籍『ゲームセンター「CX」』によるとポケモンの開発者である田尻智は、友人であり後にポケモンのキャラデザを担当することになった杉森建がふしぎなぼうしを2個持っているのを見て「どうにかして1個譲ってもらえないか」と悩んだらしい。その経験が後に「友人同士でデータを交換し合う」というポケモンの発想に繋がったのだとか。 しかし、前述のようにFC版ではふしぎなぼうしはどうやっても1個しか所持できない仕様(*37)なので、このエピソードは成立しない。可能性としては杉森が何らかの偶然でふしぎなぼうしを2個手に入れたふっかつのじゅもんを成立させたか、杉森が見栄を張っていたのか、田尻の記憶違いか、あるいは…… 実はふしぎなぼうしを2個にすることが可能なアイテム増殖の裏技が存在する。しかもその手法は、「2つのふっかつのじゅもんを使って、アイテムを他のふっかつのじゅもんから貰う」というもの。ただし後述のデルコンダルにシドーを出現させる裏技が基礎になっているため実践する難度は高い。 有名な裏技・バグ + クリックで展開 復活の呪文を「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ」と入力すると、「もょもと」と名付けられた、Lv48からスタートする(おまけに三万近い所持金と、紋章を既に3つ入手している)(*38)ローレシアの王子が登場する。如何にも制作側の「仕込み」臭い文字列だが、全くの偶然とのこと。(*39) そもそも文字の組み合わせは無数にあるため、意味が通じる文章の復活の呪文が生成されても不思議ではない。もし仕込みであれば、レベルにせよ紋章にせよ名前にせよ、もっと整ったデータになっていただろう。 そもそもこの呪文には堀井雄二が2人いるし(*40)。 現在は復活の呪文の生成プログラムが解析され、さらに意味の通ったネタ復活の呪文も多く作られている。 サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前は、ローレシアの王子の名前の文字に割り当てられた数値によって選ばれる。 また、ローレシアの王子の名前または復活の呪文の最後の文字(または「おわる」)を入力する時にセレクトとスタートを押しながらAで決定すると、2人の名前を任意に変更できる。ただし再開する度に元に戻ってしまうので、毎回設定し直す必要がある。 これはサマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前まで記憶させようとすると、ただでさえ長い復活の呪文が更に長くなってしまうためである。 サマルトリアの王子に設定される名前の1つ「トンヌラ」はそのどこか間抜けな響きが話題を呼び、後の『V』でも主人公の誕生場面でネタとして使われた。ちなみに『いただきストリート』シリーズなどに2人が登場した際は本作での名前の1つである「クッキー」「プリン」という名前が使われている。 ムーンブルクの王女の名前の1つに「あきな」というものがあるが、それは堀井雄二が当時中森明菜のファンだったためである。 今作に限り集団で現れたモンスターとの戦闘には経験値に補正がかかり、出現した敵の頭数が多いほど1体あたりの経験値も余分に手に入るよう調整されている。 1体ならザコでも束で同時に来られると厄介になるのは必然なので納得のシステムだが、後のシリーズどころかSFC以降のリメイク版でも採用されていない。 復活の呪文で再開した時は、必ず全員のHP・MPが全快、毒や死亡といったバッドステータスも回復している。 但し死亡に関しては、教会で生き返らせたときと同じ額のゴールドがしっかりと減っている(手持ちが復活料金に満たなかった場合は、手持ち0で全員復活)。 とある裏技を利用すると、2回攻撃能力を持つ「隼の剣」に「破壊の剣」の最高攻撃力が宿り、なおかつ「破壊の剣」の呪い効果も起きない恐ろしい武器・通称「はかぶさのけん」が出来上がる。 同時に呪われた防具の防御力を他の防具に適用することもできる。 なお、サマルトリアの王子は「破壊の剣」を装備できないため「はかぶさ」は不可能だったりする。「鉄の槍」の攻撃力を持った隼の剣や悪魔の鎧の守備力で呪われないという程度なら可能。 デルコンダルの城で復活の呪文を聞いてから、ロンダルキアのほこらに入らずに直接ラストダンジョンに挑んでラスボス戦でわざと全滅すると、デルコンダルの城で復活してから一歩動いた瞬間に再びラスボス戦が開始される。このラスボスを撃破するとバグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。 もっともこのバグを実践するには、ロンダルキアへの洞窟からラストダンジョンまで回復無しでノンストップで辿り着かないといけないので、難易度はかなり高い。 「鍵」は重要なアイテムだが捨てることが可能になっている。 そのため、鍵無しでも扉を開ける「アバカム」の呪文を覚えずにロンダルキアのほこらで復活の呪文を聞いた後に「牢屋の鍵」を捨ててしまうと、アバカムを覚えるまでは下界に戻れなくなるという罠がある(*41)。 因みに説明書には「扉の鍵は、金の鍵と銀の鍵の2種類がある」と書かれていて、牢屋の鍵の事は伏せられている。 ボスを一撃で倒すことができる パルプンテの効果の1つに「おそろしいものをよびだす」というものがあり、これにあたると味方が全員気絶し、敵はすべて逃げ出してしまう。これがボス戦にも有効でなおかつ「戦闘終了=倒した」と判定されるため、たとえハーゴンであろうとも逃げ出した後きちんと倒した時のセリフを吐いて絶命する。 ラスボスのみ例外で、「逃げ出した」と表示され敵グラフィックも消えるがすぐに再度表示され戦闘続行となる。 はぐれメタルがたまに落とす「ふっかつのたま」はいつでもどこでも復活の呪文が聞けるアイテムだが、ラスボス撃破後にこれを使っても復活の呪文を聞くことが出来る。 ただし、この復活の呪文で再開するとラスボスを倒す前の状態に戻ってしまう(*42)。 これがバグではなく仕様だがロンダルキアの真白い雪景色は実は「ロンダルキア滞在中」のフラグで管理しており「ロンダルキアへの洞窟」を抜けるなど契機で変化し、フラグが立っていると草原色のパレットを黄緑から白にする形で処理されている。 JICC出版局の攻略本では、まだ先は長いのでちょっとだけ下界からロンダルキアを覗くという技が掲載されていて、記述通り確かに何列も重なる分厚い岩山層の左下の方にかすかに見える森がロンダルキアには違いないのだが、フラグが立っていないのでロンダルキア特有の雪景色ではないことから、そこがロンダルキアだなどと全然実感がわかないものだった。 なおこの記事の挿絵ではローレが「ほら、ここからなら少しロンダルキアが見えるだろ?」と教えるも二人の反応は「ふーん」「まさかそれだけの技なんじゃ…」と冷めたものだった。おそらくプレイヤー(読者)も同じ気持ちだったことだろう。 タイアップ 復活の呪文入力画面のBGM『Love Song探して』はタレントの牧野アンナとのタイアップであり、本人歌唱によるボーカル版が存在する。残念ながらタイアップ自体は不発に終わった。 前作の「ちゅん」や「みやおう」のように、劇中で「まちのうたひめアンナ」が登場し、タイアップ曲の「Love Song探して」を歌うシーンがある(BGMが入力画面の曲に代わる)。 ちなみに、後に『V』が発売された頃にエニックス公式で結成されたアイドルデュオ『ルーラ』がデビュー。『Love Song探して』の歌詞違いver.を含めて様々な曲を歌ったが、これまた不発に。 オールナイトニッポンの特別番組 「オールナイトニッポンスペシャル・徹底追及ドラゴンクエスト2」と題し、ドラクエIIの単一番組が放送された。パーソナリティはのちにドラゴンクエストIIIのヴォーカル版をリリースする鴻上尚史、ゲストは堀井雄二とさくまあきら。ドラクエのラジオドラマ等、ユーザーや原作者堀井雄二からすれば色々な意味で「コレジャナイ感」で溢れていた(*43)。 放送の中で、「ホイミという名前のドリンクを出したら?」とさくまあきらに振られた堀井雄二は苦笑いではぐらかした。後にファイナルファンタジーで「ポーションのドリンク」が出る事になる。因みにこの放送のスポンサーに、後に合併するスクウェアが参加している。今振り返ると「面白い」所も。 放送日は1987年4月4日、発売日から絶妙に経過した頃で難易度的に各種高難度の謎解きについて知りたい時期であり、リスナーのハガキ募集も当然ながら質問だらけとなった模様(*44)。 因みに、ラジオではあるが何気にエニックス全面協力の下ドラクエ単独で初の番組放送である。この放送繋がりで、後にオールナイトニッポンパーソナリティとなる鴻上尚史がドラクエⅢ愛の溢れる放送を送る事になる。 オリジナル実写ビデオ 「ドラゴンクエストファンタジアビデオ」という実写ビデオが1988年に制作された。サイレントドラマとオーケストラで構成、ロト三部作(Ⅰ~Ⅲ)の楽曲からセレクトされたものを使用。メインとなるドラマパートは主にドラクエⅡだが主人公の衣装はⅢ。Ⅲの移動手段で倒しに行くのはⅠの竜王と、初期3作品の要素がコンパクトに再構成されている。(*45) エニックス監修のもと、東北新社が制作。音楽はすぎやまこういち、演奏は東京交響楽団(アレフガルド交響楽団名義)。企画は岡田斗司夫で氏と縁深いガイナックスとゼネラルプロダクツ(*46)が特撮アニメーションと小道具を制作。また、知人で怪獣好きの庵野秀明が竜王のスーツアクターを務めた。制作費1億5千万円。 実写シーンは明らかにチープな点も散見されるが、当時における最先端の特撮やCG、アニメーションの合成技術が駆使されている。モンスターや街や城の雰囲気など、高い再現度で表現された部分もありファンにはうれしい。 この作品が縁でFC版DQ1~DQ4の【公式ガイドブック】に掲載される武器や防具、アイテムのイラストはガイナックスが描き起こすことになった。 その後の展開 『IX』ではローレシアの王子の服アイテムと、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が配信で登場する。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』ではパーティーキャラクターが全て登場している。また「はかいのつるぎ」を装備して条件を満たすと「滅・はやぶさ斬り」なる技が使えるという凝った演出がある(実況まで「恐るべき隠し技!」「まさかの2回攻撃!」と叫ぶ徹底ぶり)。 双葉社と旧エニックスからゲームブックが発売されている。 双葉社のものはギャグ要素がかなり多めで、どちらかといえば子供向け。もっともファミコンソフトは子供向けに作られているのが基本だったので、本来のターゲット通りだが。 エニックスのものはオリジナル要素が多めだが、かなり完成度の高いものになっている。著者はTRPGや神話・FT関連書籍を多く手掛け、後に『I/O』のシナリオも担当した健部伸明。呪文発動時の凝った詠唱など、彼の持ち味が存分に発揮されている。 ストーリーも、主人公達が世界を巡ることで、当初はバラバラだった各国が打倒ハーゴン軍を目的に纏まっていく過程が丁寧に描写されており、そのクライマックスとも言えるサマルトリア攻防戦は最大の見所の一つ。更に「はかぶさの剣」や「デルコンダル城でラスボスと戦える」バグ(前者は運次第だが、後者はきちんとした理由付けがされている)まで再現しているこだわりっぷりで、エニックス発売のドラクエゲームブックでは『II』が最高傑作だと評する人も多く、かなり大量に流通したにもかかわらず、現在ではAmazonでもプレミア価格になっている。 キャラクター面では特に、サマルトリアの王子が非常に格好良く書かれているのが特徴。一人称もローレシアの王子が「ぼく」なのに対し彼は「俺」とワイルドな感じになっており、ヘタレのイメージを覆す新たなサマルトリアの王子像が活き生きと綴られている(また、ゲーム本編ではあまり目立たなかった竜王のひ孫も出番は少ないが重要キャラで、普段こそお茶目だが要所では渋い姿を見せてくれるため好評)。上にも書いたとおり現在での入手は困難だが、手に取る機会があればぜひ一読してもらいたい。 前作に続いて小説版も発売された。著者はロト三部作共通で、高屋敷英夫。しかしゲームのイベントをいくつも端折っている割に、オリジナルキャラの活躍に尺を取っており、完成度は前作より低い。 このオリキャラ魔法剣士「ガルド」はライバル役として登場するが、ローレシアの王子を圧倒するほど強く、サマルトリアの王子が決死の覚悟で唱えたメガンテでも怯むだけ、その動きは大幹部の悪魔神官でも捉えられず、実は前作小説に登場した勇者の仲間(※こちらもオリキャラ)の子孫で、悲劇的な過去を背負っており、終盤で仲間になり、ラストバトルで大活躍し、惜しまれつつ死ぬ…という、いかにもなメアリー・スー系キャラであった。 因みにサマルトリアの王子は、妹や父親に「スライムにも勝てない」と呆れられ、ムーンブルクの王女には振られ、戦闘では悲鳴を上げて逃げ回り、すぐにヒステリーを起こし…と、ゲームでもそこまで酷くはないだろうというほどのダメキャラにされている。最後の最後で報われたが。 「締め切りを勘違いしており、急いで書いた」とあとがきにある通り、やたらと改行が多かったり、ゾンビ系モンスターの腐臭の酷さばかりくどいほど強調されたりと、露骨なやっつけ臭すら漂っている。 その一方で本作で弱体化されたロトの剣に対して独自解釈を交えつつフォローされた点については好評となっている。 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』や『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』では、ドラクエIIの世界のその後の世界を冒険することになる。 吉崎観音の漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』でも、本作のその後の世界が描写されている。破壊神を倒し世界に平和をもたらしたはずのローレシアの王子は、その強すぎる力ゆえに(魔法を使えるわけでもないのに)「破壊神を破壊した男」として人々から迫害されるという、メタとシリアスが入り混じった設定が存在する。 更に、救援に駆け付けたサマルトリアの王子が「俺の剣は二度“破壊”の風を起こす……」と言い放ち、“古流剣殺法二文字・サマルトリア仕立て”なる剣術を披露する。バグ技をも取り入れたその設定には古参ファンも吹き出した。前述のように、サマルトリアの王子ははかぶさの剣を装備出来ないのだが、そこは気にしないのがお約束。 2013年のドラマ『ノーコン・キッド~ぼくらのゲーム史~』4話にも登場。主役の礼二と木戸が受験勉強の傍ら今作を攻略、ロンダルキアの洞窟を抜け受験にも合格するという話になっている。 ちなみに作中で使われていたパスワードは実際に使用可能である。 お酒の漫画「BARレモンハート」(古谷三敏)には、ドラクエⅡをネタに丸々1話使った回がある。マスターがドラクエⅡにちなんで出したお酒とは?(実在の酒で現在でも日本で購入可能) ドラクエが好きなのか、他にも「メガザルロックみたいな顔したヤロウが」というセリフや、「メラゾーマという名のカクテルが」などとドラクエネタが他の回でも出てくる。カクテル「メラゾーマ」のレシピはスピリタス(アルコール度数96.5度)にタバスコをワンダッシュ入れるという超強烈なもので、この漫画発祥ではなく実在するものである。スピリタスは酒専門店に行けば大抵売っているので作ってみよう。
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PARコード ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁プレイ時間0:00:00 所持金MAX 銀行に預けたゴールドMAX ちいさなメダルMAX カジノのコインMAX エンカウントなし 袋1個目99 袋2個目99 サイコロの回数999 戦闘後獲得経験値変更(10000~MAX) コメント ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ゲームコード:YV5J ゲームID:030CD896 プレイ時間0:00:00 020d2724 00000000 所持金MAX 0209bb9c 000f423f 銀行に預けたゴールドMAX 0209bba0 05f5e0ff ちいさなメダルMAX 0209bba8 0098967f カジノのコインMAX 0209bba4 0098967f エンカウントなし 020a1668 00000000 袋1個目99 2209bbbe 00000063 袋2個目99 2209bbc2 00000063 サイコロの回数999 120dc6a6 000003e7 戦闘後獲得経験値変更(10000~MAX) 10000 0209bb90 00002710 100000 0209bb90 000186a0 1000000 0209bb90 000f4240 MAX 0209bb90 0098967f コメント 名前 コメント
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武器(ハンマー) TOP 武器 武器(ハンマー) [#b426d1f0] 関連ページ [#l76a30da] ハンマー関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:バトルマスター、パラディン ぶっしつ系に、与ダメージ1.1倍。 全19種 攻撃力はそれなりに高いものが揃っているが、上級職でしか使えないことや、オノに比べて特技が渋いことからあまり目立たない。 呪文で突くことのできない土属性を持った武器や特効持ちの武器など、使いこなせれば強い辺りは特技と同じ。 まじんのかなづちは、旧作とは異なりミスが増えるだけの武器になってしまっているので、錬金して早めにギガクラッシャーにしてしまうと良い。 最強武器のほしくだきは、攻撃力はヤリに次いで5位だが、おしゃれさは最高値。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (5%):宝の地図のBOSSが5%の確率で落とす 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ こんぼう かたいカシの木をけずりだしたただのこんぼう 7 (70) 70 落 おおきづち(R)落 トロル(N)落 サイクロプス(N)落 ボストロール(N) - - ★ おおかなづち 鉄でできた大きな ハンマー 28 1300 650 店 ツォの浜 - - - ★ ジャイアントクラブ 巨人族が使ったというどでかいこんぼう 35 - 775 落 ギガンテス(R)クエストNo.132(2回目以降) こんぼう(1)うるわしキノコ(3) - ★ ウォー ハンマー せんとう用に作られたこうてつ ハンマー 55 4600 2300 店 グビアナ城下町店 ナザム村 - - ★ きょだいスパナ マシン系 にはめっぽう強い大きなスパナ 64 7900 3950 店 ナザム村店 ドミールの里 - マシン系に特攻(与ダメージ1.2倍) - ★ ウォー ハンマー 改 ウォー ハンマー を改良した強力な ハンマー 70 - 4900 - ウォー ハンマー (1)ごうけつのうでわ(1) - ★ つちの ハンマー 大地のチカラを宿した強力な ハンマー 75 15000 7500 店 ドミールの里 ウォー ハンマー 改(1)まりょくの土(3)つけもの石(1) 土属性 ★ 大地のかなづち つちの ハンマー を強化したごっつい ハンマー 87 - 9750 クエストNo.081 つちの ハンマー (1)まりょくの土(5)ヘビーメタル(2) ★★ おにのかなぼう おそろしいパワーをひめた鬼族の武器 93 21500 10750 店 カラコタ橋 秘密のお店落 トロルキング(R) - - - ★★ ガイアのてっつい 大地のかなづちを強化したどでかい ハンマー 100 - 15500 - 大地のかなづち(1)まりょくの土(7)げんませき(3) 土属性 ★★★ きょじんの ハンマー 物質系の敵を打ちくだく大きな ハンマー 109 35500(17750) 17750 店 セントシュタイン城下町 (クリア後)落/盗 アトラス(5%/R) - ぶっしつ系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ アトラスのかなづち 物質系の敵をコナゴナにくだく巨大な ハンマー 118 - 21250 - きょじんの ハンマー (1)しんかのひせき(1)いかりのタトゥー(1) ★★★ メガトン ハンマー すさまじい重さで敵を打ちくだく巨大な ハンマー 127 (42400)(21200) 21200 青い宝箱(宝の地図)(B) まじんのかなづち(1)オリハルコン(1)ヘビーメタル(3) - ★★★ まじんのかなづち ミスも多いがはかい力絶大の ハンマー 132 (25400)(12700) 12700 青い宝箱(宝の地図)(D)落 ヘルガーディアン(R) - たまに攻撃がミスになる - ★★ ギガクラッシャー すさまじい重さで敵を打ちくだく超巨大な ハンマー 140 - 26750 - メガトン ハンマー (1)オリハルコン(1)ごうけつのうでわ(1) - ★★★★ 大地くだき 大地をくだく想像を絶する破壊力の ハンマー 151 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) プレートくだき(1)リサイクルストーン(1) - ★★★★ たいりくくだき 大陸をくだく想像を絶する破壊力の ハンマー 160 - 24000 - 大地くだき(1)しんかのひせき(1)イエローオーブ(1) - ★★★★ プレートくだき プレートをくだく想像を絶する破壊力の ハンマー 169 - 30000 - たいりくくだき(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) - ★★★★ ほしくだき 星をくだく想像を絶する破壊力の ハンマー 174 - 36000 - たいりくくだき(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) 全武器中おしゃれさ最高値 ★★★★★ 関連ページ ハンマー 関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / ハンマー / pgid / pgid
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大富豪系(体感マラソン系)Lv順大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪) 見えざる岩の地図Lv66(通称:エヴァ大富豪) 見えざる風の地図Lv68(通称:本渡港大富豪) 見えざる獣の地図Lv72(通称:セント下大富豪) 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 大富豪系(中断即開けのみ、マラソンツール不要)Lv順残された夢の地図Lv58(通称:ドラゴンTueee) とどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) とどろく岩の地図Lv63(通称:水前寺大富豪) あらぶる岩の地図Lv71(通称:サトミン大富豪) 残された魂の地図Lv79(通称:北大阪大富豪) 【リンク】マラソンツール自動生成 http //zemu.lar.jp/dq9/toolgen.php 大富豪系(体感マラソン系)Lv順 大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪) 地図名:大いなる岩の世界Lv63 発見者:ジャギ 場所:東セントシュタイン(09) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S3 A2 B9 即せいれいせき×3(B3F)即ばんのうぐすり×3(B5F)即げんま(B11F)即きしんのまそう(B16F) B3FにB箱x3(上り階段そば、上り階段より下、下り階段そば)、B4FにB箱x2(下り階段そば、下り階段より上側)。 B4FまでのB武器をエンドレスマラソン(要マラソンツール)。 B3Fの整列箱(上り階段より下のやつ)は、時間が合うときだけ取る。時速約300万G超取得可能。 備考:B3Fの即せいれいせき×3回収時間は最速1分45秒とのこと。 B5Fの即ばんのうぐすり×3と合わせると、最速2分50秒とのこと。 見えざる岩の地図Lv66(通称:エヴァ大富豪) 地図名:見えざる岩の遺跡Lv66 発見者:アスカ 場所:ダーマ神殿 北(1E) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F スライムジェネラル 内容:S1 A5 B6 即あくまのムチ(B9F)、天使のソーマ(B13F) 備考:B箱×2・A箱×1(B3F)を使ってエンドレスマラソン。 時給約200万G可能とのこと。 見えざる風の地図Lv68(通称:本渡港大富豪) 地図名:見えざる風の世界Lv68 発見者:サキ 場所:ベレンの岸辺 船着場横(22) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:S1 A3 B4 備考:B3FにB箱3個、B5FにはE箱3個有り。即げんま×2(B8,B11) 見えざる獣の地図Lv72(通称:セント下大富豪) 地図名:見えざる獣の世界Lv72 発見者:ベーヤン 場所:セントシュタイン城下(06) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S3 A4 B7 即ミスリルこうせき×3(B3,B9,B12)即せいれいせき×2(B4,B6)即オリハルコン(B14) 備考:エンドレスマラソンでB3FB4FのB装備4個取得を繰り返すことで、時速230~250万G取得可能。(要マラソンツール) 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 地図名:見えざる獣の墓場Lv73 発見者:ゆりっぺ 場所:アユルダーマ島(1F) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B15F Sキラーマシン 内容:S2 A2 B7 即げんま(B8)即まじゅうのツメ(B8)即メテオエッジ(B10) 備考:エンドレスマラソンでB3のB装備2個取得を繰り返すことで、時速240万G取得可能。 大富豪系(中断即開けのみ、マラソンツール不要)Lv順 残された夢の地図Lv58(通称:ドラゴンTueee) 地図名:残された夢の墓場Lv58 発見者:シンゴ 場所:カズチィチィ山(5F) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B13F Sキラーマシン 内容:S4 A2 B5 即ドラゴンの杖×2(B3×2)即風林火山(B5)即大地くだき(B12) B3F 中断即開けでB装備2個(ドラゴンの杖×2)回収を繰り返すことで時速130~140万G とどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) 地図名:とどろく岩の墓場Lv60 発見者:アムロレイ/さ○○○ろ(熊本発) 場所:アユルダーマ島(1E)/グビアナ砂漠北西小島(35) 地形:遺跡 ボス:B13F ハヌマーン 内容:S1 A4 B8 即メガトンハンマー(B3F),即風林火山(B3F),即カルベロビュート(B3F) 補足:B3FのB箱即開けの装備品×3を売却すれば67,700G(回収約2分10秒) とどろく岩の地図Lv63(通称:水前寺大富豪) 地図名:とどろく岩の湿原Lv63 発見者:じゅん 場所:アイスバリー海岸(4A) 地形:水 ボス:B16 黒竜丸 内容:S2A2 B3Fに即まじゅうのツメ×2 補足:発見者が熊本市東部の方だったので「水前寺大富豪」とした 【DQ9】ドラクエ9 九州・沖縄すれちがい通信22 あらぶる岩の地図Lv71(通称:サトミン大富豪) 地図名:あらぶる岩の巣Lv71 発見者:サトミン 場所:ウォルロ地方北東(02) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S5 A5 B5 即メタスラのヤリ(B3F)メタスラよろい(B3F)ゆうわくの弓(B4F)ドクロのかぶと(B9F)世界樹の葉(B14F) 備考:B3FのB箱即開けの装備品×2を売却すれば41,500G。時速約150万G。 残された魂の地図Lv79(通称:北大阪大富豪) 地図名:残された魂の墓場Lv79 発見者:イング 場所:エルマニオン海岸(41) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A7 カルベロビュート(B3)まじゅうのツメ(B4)メタスラの盾(B4)メテオエッジ(B13) 備考:ストップウォッチなしでB3のB装備2個取得を繰り返すことで、時速170~200万G取得可能。(要時間合わせ) 3FのB箱2つが、中断後13秒で「ふんさいのおおなた」 4FのA箱が10秒で「メタスラのよろい」&「メタスラのやり」 B箱が即開けで「まじゅうの爪」 ※はDQ9 ドラゴンクエスト9すれ違い通信wikihttp //www12.atwiki.jp/baramos/未掲載
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マシン系 TOP マシン系 [#afb91e86] マシン系 [#l0bcac55] モンスター一覧 [#k8a6ad14] 関連項目 [#e208f2e8] マシン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ツメの武器で、与ダメージ1.1倍。 機械だけに電撃の攻撃に弱いのか、ほぼ全部のモンスターに雷・爆発属性の攻撃が有効(ゴールドマジンガのみは、闇属性が有効)。呪文で攻撃する場合はイオ系が有効。特技ではブーメランの「ギガスロー」や、ヤリの「ジゴスパーク」が効果大。 キラーマシン以上のモンスターは、必ず1ターンに2回行動する。 種類が最も少ないが、序盤から宝の地図まで幅広く出現する。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 メタッピー 009 6 4 12 20 キサゴナいせき キメラのつばさはねのおうぎ 通常攻撃、ピオラ 雷属性、混乱、呪文封じ、MP吸収 機械仕掛けの鳥のモンスター。序盤のモンスターとしては守備力がやや高く、ピオラも唱えるが、HPは6しかないので通常攻撃だけでも楽に倒せる。 ガチャコッコ 034 27 0 72 41 東ベクセリア地方西ベクセリア地方 キメラのつばさてつのクギ 通常攻撃、バードカッター 雷属性、攻撃力・守備力・すばやさ・呪文耐性低下 からくり仕掛けの、鳥の魔物。HPは低いものの、守備力が80と高い。バードカッターで味方全員にダメージを与えてくるので、レベルが低いと苦戦を強いられる。ルカニで守りを崩してから攻撃を仕掛けよう。くちぶえやみりょくによる休みは効かない。 メタルハンター 087 95 5 450 144 サンマロウ北洞くつあめのしま他 てっこうせきクロスボウ 通常攻撃、はげしく斬りつける、やいばくだき、弓矢うち 雷属性 ボウガンと刀を持った、4足歩行の機械兵器。サンマロウ北の洞窟のモンスターの中では、攻撃力や守備力が特に高い。メダパニが比較的効きやすいので、動きを止めてしまうと楽。メラ系とヒャド系の呪文はやや効果が薄いので、それ以外を使って攻撃するといい。 オクトスパイカー 092 75 0 375 144 グビアナさばく海 まじゅうのツノてつのクギ 通常攻撃、トゲミサイル、弾け飛ぶ、はげしく弾け飛ぶ 雷属性、即死 頭部に多数のトゲを持った、タコの形の爆弾。トゲを撒き散らして、味方全員にダメージを与えてくる。HPが減ってくると自爆するので、集中攻撃して一気に倒すか、ザキやザラキで即死させよう。マシン系のモンスターの中で唯一、即死が非常に効きやすい敵。 アイアンクック 112 75 0 580 98 カルバド大そうげんダダマルダ山 てっこうせきドリルナックル 通常攻撃、はげしく弾け飛ぶ 雷属性 漆黒の体色をした、鳥型のマシン。こちらのLVがかなり高くなっても積極的に突っ込んでくるので、アイテム採取の邪魔になりやすい。通常攻撃しかしてこないが、HPが減ってくると激しく自爆し、こちらにやや大きいダメージを与えてくる。中途半端なダメージは与えずに、イオ系呪文などで一気に倒さないと厄介。 キラーマシン 174 182 0 1880 168 アルマの塔ガナンていこく領他 てつのクギすばやさのたね [2回行動]通常攻撃、はげしく斬りつける、マヒャド斬り、レーザー攻撃、弓矢うち 雷属性、光属性 ブルーメタルの体色がギラリと光る戦闘兵器。1ターンに必ず2回行動し、レーザーや刀、弓矢による多彩な攻撃を仕掛けてくる。素早さも高く、レベルが低いと大ダメージを受けやすい。スクルトで守備力を上げ、出来る限りダメージを減らしつつ戦おう。ガナン帝国領の敵の中でも守備力が高い部類に入るので、ルカナンなども使うといい。 ゴールドマジンガ 227 996 0 6800 216 宝の地図の洞くつ きんかいふんさいのおおなた [2回行動]通常攻撃、痛恨の一撃、はげしく斬りつける、さみだれぎり、まぶしいひかり 闇属性 全身が黄金に輝く、巨大な殺人マシン。全ての雑魚敵で最も強固なモンスターであり、その守備力は798と凄まじく高い。ルカニを使うか、かぶと割りやまじん斬り、一閃突きでダメージを与えていくといい。ドルマドンやビッグバンといった闇属性の攻撃も惜しまずに使おう。まぶしい光で直接攻撃のミスを誘ってくるので、はげんのリング等で防いでおくといい。スクルトやひかりのはどう等の補助系も、上手く使いたいところ。メッキ製なので所持金は少ないものの、落とすアイテムは正真正銘の金塊。 ファイナルウェポン 228 1325 0 7800 156 宝の地図の洞くつ ミスリルこうせきコンバットメイル [2回行動]通常攻撃、痛恨の一撃、はげしく斬りつける、弓矢うち、無数の矢 雷属性 全身が銀色に光る、魔界の殺人兵器。機動性に優れており、すばやさが高い上に、凄まじい威力の攻撃を2回連続で繰り出してくる。特に、必殺の威力を誇る痛恨の一撃は脅威そのもので、世界樹の葉や盾の秘伝書は忘れずに用意しておきたい。イオグランデやジゴスパーク、ギガスローなどの強力な呪文や特技を惜しまずに使って倒そう。状態異常もほぼ効かない強敵だが、パラメータを下げる攻撃は効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させれば痛恨の一撃以外はほぼ気にならなくなる。かぶと割りやボミエも有効。 Sキラーマシン 286 4000 無限 25500 1252 宝の地図の洞くつ ドリルナックルたつじんのオノ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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ストーリー攻略6 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略6 [#v40842d7] 船着場 [#nabed239] ベレンの岸辺 [#ha85aa77] 出現モンスター [#u1359c76] 採集 [#b4a4b208] カラコタ橋 [#ce8cc961] 宝箱 [#r2808525] その他 [#d82b8e5d] カラコタ地方 [#g8883217] 出現モンスター [#p1931a3c] 採取 [#iceff530] ビタリ平原 [#q1d5409b] 出現モンスター [#ffc30d59] ビタリ山 [#ke347037] 出現モンスター [#r0773450] 宝箱 [#q93f3ec5] 石の町 [#vf53871c] BOSS [#kadac9b8] ビタリ平原 [#addd0aba] pgid へ戻る 船着場 ツォの浜から船に乗り、着いた東の大陸がここ船着場。 よろず屋で必要なアイテムを購入する。 おいのりは、宿屋のシスターで。 外に出る。 ベレンの岸辺 道なりに南東へと進みカラコタ橋へ。 出現モンスター うずしおキング かいぞくウーパー ガマキャノン キメラ じごくのハサミ しびれあげは ニードルオクト ぶっちズキーニャ まだらイチョウ リカント ブラックタヌー(まだらイチョウが呼び出す) 採集 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北の滝 きよめの水 1〜3 浜辺の南のヤシの木周辺 きつけそう さらに南に行くと花のみつの採集場所がある。地域名としてはサンマロウ地方だが、こちら側からしか行けない。 カラコタ橋 橋を渡ろうとするとイベントが起きる。 住人からビタリ山に住む老人に光る果実を売ったという話を聞く。 ここにある道具屋(おじいさんの店)はぼったくりなので、絶対に買わないように。武器・防具屋は通常価格。 武具屋で販売されているライトシールドは、守備力が倍のホワイトシールドに錬金できる。ホワイトシールド(非売品)を入手しておくと、後で更に性能の高いみかがみの盾に錬金できる。 キャプテン・メダルのところで、今まで手に入れたちいさなメダルを渡す。 とうぞくのカギを手に入れたら、すぐ近くの宝箱を開けて、またちいさなメダルをキャプテン・メダルに渡すことができる。 以下、とうぞくのカギでカギのかかった宝箱を開けに戻ると良い。 セントシュタイン城地下1F:はじゃのつるぎ ツォの浜:ピンクパール 船着場:はやてのリング 奥の掘っ立て小屋の男から、ビタリ山のふもとに住んでいる変わり者のラボオが光る果実を買っていった情報を聞く。 ビタリ山はカラコタ橋を渡って、道沿いに東のほう。後は立て札を参考に。 本棚のレシピ 中級錬金学(道具屋後方の部屋) おしゃれハット特集(北の民家) 男のアクセサリー(北の民家) ちからのルビー、まもりのルビーに必要なルビーのげんせきは、カラコタ橋を抜けた先で拾うことが出来る。 宝箱 まりょくのたね ちいさなメダル(とうぞくのカギ) ちいさなメダル(さいごのカギ) あくまのムチ(さいごのカギ) ドクロのゆびわ(さいごのカギ) せいじゃのはい(さいごのカギ) 3000ゴールド(さいごのカギ) その他 まほうのせいすい(秘密のお店内にある左奥の奇妙な像を調べる。さいごのかぎ) カラコタ地方 特に何もないので道沿いに進みビタリ平原へ。 出現モンスター うずしおキング ゴートドン さまようよろい しびれあげは ジャガーメイジ どくどくゾンビ ぶっちズキーニャ リカント 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北の滝 ルビーのげんせき 1〜7 長め ビタリ平原 カラコタ橋を東に抜けて、南へ行ってから東(途中のY字分岐を北東へ)進み、ビタリ山へ。 この時点で、分岐を南に行ってサンマロウ(ストーリー攻略7で解説)へ向かってもよい。そちらで起こるイベントを進めなくとも、店で新しい装備などを揃えられる。 出現モンスター おおくちばし ゴートドン さまようよろい ジャガーメイジ タイガーランス どくどくゾンビ ビッグモアイ ビタリ山 小屋の中にある日記を読み、住人がビタリ山に登ったことを知る。 本棚のレシピ:ここうの武器 山道を登っていく。 ビタリ山7Fにいる疲れ果てた冒険者ヘルマーが、特やくそうのクエストを出す。 クエストをクリアすると、うす暗き獣の地図Lv1がもらえる。 宝の地図は、ストーリークリアとはあまり関係ないが、珍しいアイテムを入手したり強いBOSSとバトルしたりできる。 なお、この時点では宝の地図のボスを倒すのはかなり難しいので、ある程度レベルが上がってから挑んだ方が良い。 山頂の石の町へ。 出現モンスター メタルライダーはライトシールドまたはてつかぶとを落とす。どちらもこの時点ではそれなりの性能であり、将来的には上位の防具に錬金できる。 落とす確率は低いが、「ぬすむ」を使えるキャラがいるなら粘ってみてもいい。 じんめんじゅ ストーンマン スマイルロック どくどくゾンビ ビッグモアイ メイジキメラ メタルライダー 宝箱 ちいさなメダル きようさのたね ネコずな ちいさなメダル 石の町 石で造られた町だが、どこかで見覚えのある風景が広がっている。 北東の民家に入り、スライムと話す。 本棚のレシピ:黄金の勇者 白銀の賢者 地響きがして、外に出る。 BOSS石の番人と戦闘。 ビタリ山攻略後、モデルになった村へ行くと、住民のセリフが変化。 石の町へはルーラで行くことができる。 BOSS 名前 石の番人 分類 ぶっしつ系 パラメータ HP 1054 MP 無限 攻撃力 120 守備力 125 すばやさ 66 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ふみつけ 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 4134 ゴールド 1250G お宝(100%入手) あくまのタトゥー 攻略目安 Lv20 弱点属性 風(125%) 耐性属性 炎、土(50%) <解説、攻略法> 守備力が高く、スクルトを使われてしまうとまずこちらの攻撃は通らない。すぐにルカニで対抗しよう。もしオノ使いがいればかぶと割りも効果的。 2回行動なので守備力は3ターン後には元に戻るため、戦士系のキャラ以外はそれまで防御するか回復に専念するなりしてやり過ごすのもあり。 テンションを連続で上げてきたら、HPの低い仲間は防御した方がいい。 勝つと手に入るあくまのタトゥーは、装備すると戦闘中ときどき1回休みになる呪いの装備。うっかり装備してしまわないよう注意。 カラコタ橋で入手したレシピで、「いかりのタトゥー」に錬金できる。 ビタリ平原 南の橋を渡りサンマロウ地方へ。 pgid へ続く