約 3,449,894 件
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SFC版(オーブ増殖禁止) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 2 43 59 せとぐち 2011年2月3日 ニコ生 勇者怠け者 2 45 55 Squika 2010年11月13日 ニコ生 勇者豪傑 2 46 28 hiro 2010年9月20日 ニコ生 勇者豪傑 2 46 48 ふな 2010年10月21日 ニコ生 勇者怠け者 2 48 30 bnd 2010年11月9日 Peercast 勇者豪傑 2 48 36 ぺけぽこ 2010年10月31日 ニコ生 勇者怠け者 2 50 11 ガーネット 2010年7月18日 ニコニコ動画 勇者豪傑 2 50 26 セクシーギャル 2010年8月21日 なん実 勇者豪傑 2 50 48 るこっく 2010年12月21日 ニコ生 勇者豪傑 2 52 33 のし 2010年11月25日 ニコ生 勇者豪傑 2 52 36 swallow 2011年2月3日 ニコ生 勇者怠け者 2 52 41 hina 2011年1月20日 ニコ生 勇者怠け者 2 53 05 れたす 2010年7月22日 ニコ生 勇者女怠け者 僧侶チャート 2 53 16 ユウリ 2010年12月7日 ニコ生 勇者豪傑 2 54 32 どら 2011年1月31日 ニコ生 勇者豪傑 2 54 45 ナナカ 2011年1月29日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 11 rai 2010年12月29日 ニコ生 勇者怠け者 ガルナ先 2 55 20 めも 2010年12月3日 Peercast 勇者豪傑 2 55 46 スーパーリンペイ 2010年7月30日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 50 陽向 2010年10月16日 Livetube 勇者豪傑 2 55 51 patokichi 2010年12月5日 ニコ生 勇者豪傑 2 55 58 裏龍 2010年12月26日 ニコ生 勇者セクシーギャル 魔盗賊チャート 2 56 10 箱割れ 2010年8月21日 なん実 勇者? 2 57 09 ゆう~ 2010年10月31日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 13 580 2009年10月25日 なん実 勇者? 2 57 19 ビッグバード 2010年6月4日 ニコ生 勇者怠け者 2 57 22 よしお 2010年10月7日 ニコ生 勇者豪傑 メンテ中のため途中からstickam 2 57 38 mizuha 2010年11月1日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 44 螺子 2010年4月15日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 48 ねこまっしぐら 2010年10月11日 ニコ生 勇者豪傑 2 57 53 ほりえっこ 2010年8月9日 ニコ生 勇者怠け者 2 58 07 のち 2010年8月9日 ニコ生 勇者怠け者 2 58 36 元ハンサム 2010年12月18日 なん実 勇者? 2 58 48 ジャスコ 201年1月12日 Peercast 勇者? 2 59 02 じゃがバタ 2010年12月7日 ニコ生 勇者怠け者 2 59 17 doragu 2011年1月2日 ニコ生 勇者? 2 59 24 ランダムネス 2011年1月24日 Livetube 勇者? 2 59 25 秋空 2011年1月28日 ニコ生 勇者怠け者 3 00 01 rumina 2010年12月17日 ニコ生 勇者怠け者
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SFC版(マヌーサ・ザラキ、世界樹の葉増殖、満月の塔ワープ技禁止) プレイヤー タイム 達成日 備考 ぺけぽこ 3 26 19 2011年9月2日 はぐれ2匹 あれっくす 3 37 04 2011年8月28日 はぐれ1匹 KID 3 37 47 2010年12月9日 はぐれ2匹 RAI 3 38 18 2010年9月7日 はぐれ2匹 よしお 3 41 52 2011年2月25日 はぐれ2匹 夢幻斎 3 43 13 2011年5月1日 はぐれ3匹 リトラブ 3 45 17 2010年7月27日 はぐれ3匹 顔面マサラタウン 3 45 43 2011年8月20日 はぐれ2匹 喜三郎 3 47 04 2011年7月2日 はぐれ1匹 れたす 3 47 42 2010年5月8日 はぐれ1匹 螺子 3 49 29 2010年7月22日 はぐれ3匹 サキ水 3 52 39 2010年10月23日 はぐれ3匹 錬金無し ふな 3 52 56 2011年2月15日 はぐれ1匹 いちご 3 53 12 2011年5月14日 はぐれ1匹 にけ@ADA 3 56 11 2010年10月31日 はぐれ1匹 練金無し 第2回DQ2RTA大会 アロン 3 56 26 2010年10月19日 はぐれ2匹 錬金無し ふなは俺の嫁 3 56 41 2011年5月11日 はぐれ1匹 nyasu(にゃーす) 3 58 50 2011年4月17日 はぐれ1匹 もりぞー 3 59 17 2011年8月28日 はぐれ0匹 てるあらい 4 03 39 2011年8月27日 はぐれ1匹 御茶麒麟 4 08 35 2011年6月18日 はぐれ1匹 ビッグバード 4 09 04 2010年10月31日 はぐれ1匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 Allegro 4 09 20 2011年8月30日 はぐれ0匹 コバ 4 13 45 2011年8月10日 はぐれ1匹 lawf 4 14 13 2010年1月27日 patokichi 4 14 34 2011年2月1日 はぐれ1匹 のし 4 15 29 2011年7月10日 はぐれ2匹 hina 4 15 31 2011年2月9日 はぐれ2匹 のすけ 4 15 58 2011年8月27日 はぐれ1匹 アー論 4 18 16 2011年9月22日 はぐれ1匹 ろり大佐 4 17 11 2010年8月3日 はぐれ1匹 doran 4 22 10 2010年12月10日 はぐれ2匹 ¥カイジ 4 23 38 2010年9月4日 はぐれ1匹 aminoshiki 4 26 13 2011年6月18日 はぐれ0匹 第8回RTA駅伝大会運営計測記録 ゆきぐに 4 37 43 2010年5月6日 はぐれ2匹 alfo 4 43 16 2010年10月30日 はぐれ1匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 イリス@ゆのはなR 4 45 10 2010年10月31日 はぐれ0匹 錬金無し 第2回DQ2RTA大会 スーパーリンペイ 4 45 47 2011年3月19日 はぐれ0匹 ダイスケ 4 46 06 2011年2月26日 はぐれ2匹 RTA大会記録 ドルフィン 4 46 54 2011年6月16日 はぐれ1匹 コズロフ 4 47 02 2011年5月7日 はぐれ2匹 夕焼け 4 49 00 2010年6月11日 はぐれ0匹 企業紳士 4 49 50 2010年1月30日 はぐれ0匹 ロトリレーRTA個人メドレー大会記録 もりさき 4 50 36 2010年6月20日 はぐれ0匹 ちっく 4 52 10 2010年6月12日 はぐれ1匹 しお 4 52 35 2010年9月5日 はぐれ1匹 ゆきか 4 54 34 2011年6月9日 はぐれ0匹 CLITH 4 55 35 2009年12月5日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 taka_o_a 4 58 57 2010年6月14日 はぐれ1匹 パビリゴケ 4 59 26 2011年1月5日 はぐれ1匹 ライズ(嫁) 5 08 38 2010年5月19日 はぐれ2匹 オーリン 5 12 02 2011年9月9日 はぐれ2匹 のーなめす 5 17 26 2011年9月11日 はぐれ0匹 とりにく 5 35 00 2011年8月13日 はぐれ1匹 フォボス 5 37 34 2010年10月30日 はぐれ1匹 練金無し 第2回DQ2RTA大会 しばちゅう 5 43 28 2011年1月11日 はぐれ1匹 宝馬 5 43 36 2011年4月02日 はぐれ0匹 めし太郎 5 48 02 2010年6月6日 はぐれ2匹 FC版 プレイヤー タイム 達成日 備考 aeuler 5 18 58 2011年8月1日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 waiwai 5 40 36 2011年9月4日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 コールちゃん 5 43 07 2011年6月13日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 クリムゾン 5 50 36 2011年9月10日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 パス〒ル 6 07 01 2011年8月27日 はかぶさ技、いかずちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用 めし太郎 6 58 29 2010年3月6日 はかぶさ技、いかづちの杖増殖、水の羽衣2着、同一宝箱複数取り使用
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SFC版(マヌーサ、ザラキ、世界樹の葉増殖、満月の塔ワープ技禁止) タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 3 16 00 まひる 2010年12月26日 ニコ生 ニコ生記録 はぐれ3匹 3 37 47 KID 2010年12月9日 ニコ生 はぐれ2匹 3 38 18 RAI 2010年9月7日 ニコ生 はぐれ2匹 3 45 17 リトラブ 2010年7月27日 ニコ生 はぐれ3匹 3 47 42 れたす 2010年5月8日 ニコ生 はぐれ1匹 3 49 29 螺子 2010年7月22日 ニコ生 はぐれ3匹 枠取り中はUstでプレイ 3 52 39 サキ水 2010年10月23日 ニコ生 はぐれ3匹 錬金無し 3 52 48 夢幻斎 2010年12月31日 ニコ生 はぐれ1匹 3 54 45 よしお 2010年11月18日 ニコ生 はぐれ1匹
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組曲 『ロトロト動画』 DQ3の僧侶の日記があった 組曲 『ロトロト動画』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1060205 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1252223 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1648570 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2055151 DQ3の僧侶の日記があった http //www.nicovideo.jp/watch/sm2107825
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「メ・・・メ・・・メガ・・・メガネ」 スクウェア・エニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスター「ばくだんいわ」が仲間になった時の1匹目のデフォルトネーム。 シルヴェスター・スタローン演じる伝説のボクサーではない。あとロボアーミーでもない。 ストーンのコピー能力を持っていたりもしない(むしろメガンテ的な意味でクラッシュをコピーできそうだが)。80年代に活躍した伝説のファミコン戦士でもない。 モンスターとしての登場は『III』からで以降は皆勤賞。 仲間になるのは『V』と『VI(SFC版のみ)』。また、『VII』では同名のばくだんいわがNPCとして登場している。 色違いに、爆発しないスマイルロック、自らを犠牲に仲間の回復・蘇生をする呪文「メガザル」を使うメガザルロックが存在する。 ドラクエのモンスターの中でもかなりトラウマ度が高いモンスターである。 何もしてこないからと調子に乗って殴っていると(『V』以降は普通に攻撃してくるが)、 いきなり自爆呪文「メガンテ」を放ち、こちらを全滅させてくる。知らずに挑むとほぼ確実に引っかかる。 あまり経験値もゴールドもくれない(『III』では序盤で条件を重ねれば稼ぎに使えたが)ので、出会ったらとっとと逃げるのがよいだろう。 『IV』まではメガンテでしか爆発できなかったが、それ以降は投げると爆発するアイテム、「ばくだんいし」や「ばくだん岩のカケラ」が登場し、 『トルネコの大冒険』では爆発に誘爆するので、ばくだんいわ自体に爆発性があると思われる。 『バトルロードII』では、プチダウンの特技とももんじゃの「モジャストライク」とベルの「大回転」を組み合わせる事で「ロードローラー」という技が発動する。 三体で合体して転がる技であり、決してロードローラーを落下させてぶつける技ではない。 + トルネコの大冒険では… ドラクエの番外編的作品である1000回遊べるRPGな不思議のダンジョンシリーズ、 『トルネコの大冒険』の初代では、HP70だが残HPが9~1の時自爆する。 また他のばくだんいわの爆発に巻き込まれた際は残HPに関わらず自爆する。 そしてこの爆発を一回食らうとHPが1になり、HP1の状態で爆発を食らうと死ぬ。 つまり二回以上連続で食らうとトルネコは問答無用で死ぬ。 姉妹作の『風来のシレン』から地雷などのダメージを減らす盾が出てきたが初代『トルネコ』には無い。 武器を強くしたりちからを上げたら一発叩いただけで自爆されたり、 そこまでいかなくても二発叩いただけで自爆されたりなんて事は割とよくある。 HPが10~29の時はその場から動かなくなるので場所によっては凄く邪魔である。 モンスターハウスで爆弾岩がいた場合などは細心の注意を払おう。 なにしろHPが255でもドラゴンシールドの強さ99でも二連続自爆を喰らえば即死なのだから。 そうでなくても二発叩いたら自爆するぐらいのレベルだと他のモンスターとの相手が辛くなる。 『不思議のダンジョン』の最初の目的階は27Fだが、ばくだんいわは13Fから27Fまで出現するのだ。 『トルネコの大冒険2』ではHP100で、残HP9~1のときに自爆する(GBA版ではHP120、残りHP14~1で自爆)。 初代に比べて爆発の範囲は狭くなった(初代では周囲2マス、2からは周囲1マス)。 今回からイオの巻物などでもHPに関係なく自爆するようになった。地雷の罠を踏んでその爆発で誘爆はわりとよくある。 また、トルネコに会心の一撃が出るようになったため、予想以上のダメージが出て爆発もたまにある。 仲間モンスターとしては、「ちから」「最大HP」が高く、「かしこさ」が低い。 このため、壁となって仲間を守るのに向いているが、その割には「ぼうぎょ」が低く装備できる武器も限られるため、アタッカーとしてはいまいち。 おまけに「かしこさ」が低いため、作戦を「めいれいさせろ」にしていないと勝手にメガンテを使ってすぐ死んでしまう。 というか「めいれいさせろ」でもかしこさが低いと言う事聞かない事があるため、 やっぱり勝手にメガンテ使って死んだりする。 あまり広範囲に登場するモンスターでもないので仲間にする機会も少ない。 だが、成長すると「メガザル」を覚えるため、本格的に壁として運用するならそこそこの役には立つ。 使いようによってはこれほど頼もしい存在にもなり得る 『VI』では「かしこさ」が低くても命令を無視しないので、「めいれいさせろ」で勝手に自爆することは無くなった。 VIでは転職で誰でもメガンテやメガザルを習得できるのでばくだんいわに拘る必要はないが、 逆にばくだんいわも様々な特技を習得できるのでメガンテ以外で活躍させることも可能 (ただ最大MPは低いので呪文は不向き)。 また、こいつのもう一つの謎な要素は装備品。 武器などは口に加えているのだとか舌を伸ばして持っているのだなどとも思えるが、こいつは誰が見ても人間と全く違う体型なのに、 人間の衣服や鎧を着こなし、『VI』ではドレスまで着こなしてしまうのだ。 スライムとかなら変形しているとも思えるが、こいつは名前通り「岩」で柔軟性など一番なさそうな奴なのだが…。 ちなみに『V』では色違いモンスターのメガザルロックも仲間になるが、こちらは装備品が非常に少ない。 + 小説版においては 『V』の小説版においては、当初は「メガ」の付く言葉を発しては周囲に誰も居なくなるコメディキャラであったが、 最終的には主人公一行を守るために上記のメガンテを唱え、自己犠牲的な最期を遂げている。 小説版ではザオリク系は登場しないので戦死メンバーは生き返ったりしない。 ちなみに、デモンズタワー攻略時に生存しつつ、最終決戦前にリタイアした仲間モンスターは彼だけだったりする。 また、『VII』本編においても、飼い主のシーブルをヘルバオム(食人植物)から守るために上記のメガンテを唱え、ヘルバオムの触手を数本焼き払った。 ここでもやはり自己犠牲的な最期を遂げている。ちなみにこの作品でも「ロッキー」と名付けられている。 なお、シーブルはロッキーの死後に新たなモンスターに懐かれているのだが、 主人公の行動次第では、このモンスターもまたシーブルのために戦い力尽きて死亡するという最期を遂げる事になる。 余談だが、ナムコのゲーム『超絶倫人ベラボーマン』には「バクダいわ」という、 ばくだんいわとそのゲームのボスキャラクターである爆田博士の両者の名前を掛けたパロディキャラが登場している。 MUGENにおけるロッキー スラりんやゴレムスで知られているsylphyne氏によるものが製作されていたが、2016年11月のniftyのアットホームページ終了によるリンク切れで現在入手不可。 全体的に技の出が遅いが、当て身技が多いため結構戦える。 飛び道具「爆弾石」も使えるため、離れられても一応の対応はできる。 「気合いため」と「大防御」は少々特殊で、前者は一定時間攻撃力が上がって防御力が下がり、後者はその逆である。 象徴でもある「メガンテ」も当然使用可能で、3段階の強さがある。 1段階より上は爆発範囲も広がり、ガード不能になるが、3段階目のは普通のキャラなら1000回ほど死ねるダメージを叩き出す。 実質上の一撃技であるが、原作からしてこうだから仕方がない (メガンテは『II』では当たれば確実に即死、『III』以後は即死か瀕死になる)。 カサイ氏によるAIが公開されている。 出場大会 丸いはカワいい!? 球体集合トーナメント 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 球体集合!玉入れ大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 削除済み大会 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー 少し遠く
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クエスト034 TOP クエスト クエスト021〜040 クエスト034 [#iabc9ccd] クエスト034「見知らぬ両親」 [#sabdf21f] 詳細 [#r7ac2bfc] 職業を問わない確定装備 [#waaa09b7] お金節約系 [#c1275523] 買える装備 [#xa6ff708] 称号(純真美少年/大自然のアイドル)獲得例 [#w74179f0] 称号関連項目 [#j5f2586d] クエスト034「見知らぬ両親」 No. クエスト名 場所 相手 条 件 ごほうび 034 見知らぬ両親 カルバドの集落 フールフ プロフィールせっていで「純真美少年」か「大自然のアイドル」の称号をつけて再度会話隠しパラメータ[素朴さ]一定以上で称号は取得できる。装備例などは下記参照 古強者のかぶと 詳細 隠しパラメータ「素朴さ」が250以上で称号獲得 「おしゃれ」はキャラクターの「みりょく」+装備のおしゃれさ(かっこよさ、かわいさ、素朴さ、上品さ、カジュアルさ、クールさの6項目)の合計のうち最も高い数値、となる。 つまり素朴な装備で「おしゃれ」−「みりょく」が250以上じゃないと称号獲得できない。 こん、おの、ハンマーなどが素朴さが高い 基本的に強力な装備ほど装備のおしゃれさが高い Aランクの宝箱がある地図さえ入手すれば、ALLメタスラ装備(剣)+竜戦士のズボンで全おしゃれ系称号を獲得可能なので、一番楽にクエスト達成できる AランクはLv60ぐらいから頻繁に出るようになる。 職業を問わない確定装備 比較的入手が容易で職業を問わない装備での称号確定の組み合わせです。 戦士、旅芸人、魔法戦士以外は剣スキル100or盾スキル100or両方必要-なお、主人公が装備しないと称号はもらえません。 サンディがいない場合も称号はもらえません。 お金節約系 部位 装備 入手方法 素朴さ 武器 はやぶさの剣改 錬金(はやぶさの剣x1、ほしふるうでわx1)※ 46 盾 ライトシールド カラコタ橋(1250G) 17 頭 いやしのメガネ エルシオン学院(3400G) 28 からだ上 竜戦士のよろい ドミールの里・イベント 42 腕 くらやみのミトン 錬金(あつでのグローブx1、よるのとばりx3)※ 45 からだ下 ブルージーンズ カラコタ橋(1350G) 31 足 ようせいのくつ ちいさなメダル交換(20枚) 34 装飾品 しょくにんのベルト クエスト014の報酬 11 はやぶさの剣改は他の装備に比べて入手が面倒ですが、クリア後必須装備(最強武器)となるため装備しています。 えんぶのこん・アサシンダガー・ほのおのつるぎなどでもOKです。 錬金で派生上位装備を作っている場合、それでもOKです。(例 くらやみのミトン→やみわだのミトン) あつでのグローブはカラコタの隠し店で1900Gで売ってます。 ようせいのくつ入手が面倒という人は、次の組み合わせでも可。 買える装備 部位 装備 入手方法 素朴さ 武器 はやぶさの剣 自分の船(さいごのカギ入手後) 40 盾 おやぶんの盾 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 45 頭 いやしのメガネ エルシオン学院(3400G) 28 からだ上 やみのころも ドミールの里(13500G) 77 腕 あつでのグローブ カラコタ橋・秘密の店(1900G)※ 22 からだ下 ブルージーンズ カラコタ橋(1350G) 31 足 竜戦士のブーツ ドミールの里・イベント 13 装飾品 うさぎのおまもり エラフィタ村(240G) 6 くらやみのミトンに錬金したら、盾はライトシールドで代用可能。 称号(純真美少年/大自然のアイドル)獲得例 pgid 称号関連項目 pgid); pgid); pgid); pgid); pgid);
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 出版社 集英社 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 出版年月 2017年7月 2017年8月 2017年10月 ISBN 978-4-08-779758-9 978-4-7575-5314-9 978-4-7575-5432-0 税込価格 1,320円 1,760円 1,540円 ゲーム概要 2017年7月29日発売。ハードはPS4/3DS。
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登録日:2011/02/10(木) 15 20 23 更新日:2024/07/04 Thu 23 51 16NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*1)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*2) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*3)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*4)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*5)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 これはDQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めたとカムイ氏が後に語っている。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 名前 コメント
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SFC版 プレイヤー タイム 達成日 備考 ターコイズ 1 25 07 2011年9月4日 Lv17 ゴーレムLv8チャート ゆる 1 27 31 2011年5月19日 Lv17 ゴーレムLv8チャート ふなは俺の嫁 1 28 35 2011年7月24日 Lv17 ゴーレムLv8チャート あやや 1 28 59 2011年8月31日 Lv17 ゴーレムLv8チャート RAI 1 29 33 2010年11月13日 Lv18 ゴーレムLv8チャート メタル1 蛍火 1 31 44 2011年7月24日 Lv18 先岩山 ゴーレムLv8チャート らり 1 33 57 2011年7月21日 Lv18 ゴーレムLv8チャート てるあらい 1 35 11 2011年10月8日 Lv18 ゴーレムLv8チャート メタル1 ふな 1 35 16 2011年1月10日 Lv18 ゴーレムLv8チャート メタル1 waiwai 1 35 43 2011年8月5日 Lv18 先岩山 ゴーレムLv8チャート メタル1 swallow 1 35 48 2011年7月26日 Lv18 ゴーレムLv8チャート ぬっく 1 35 57 2011年5月21日 Lv18 ゴーレムLv8チャート yukke 1 35 59 2010年10月30日 Lv18 ゴーレムLv8チャート た~ひゅ 1 36 25 2011年8月31日 Lv18 ゴーレムLv8チャート もりぞー 1 36 29 2011年7月31日 Lv18 ゴーレムLv8チャート メタル1 hiro 1 36 34 2011年7月18日 Lv18 ゴーレムLv8チャート よしお 1 36 47 2011年1月6日 Lv18 ゴーレムLv8チャート nyasu(にゃーす) 1 37 02 2011年03月26日 Lv18 ゴーレムLv8チャート メタル1 スーパーリンペイ 1 37 17 2011年1月28日 Lv18 ゴーレムLv8チャート 夢幻斎 1 37 20 2011年5月01日 Lv18 ゴーレムLv8チャート 蘇摩 1 37 57 2011年7月21日 Lv18 先岩山ゴーレムLv8チャート コバ 1 38 16 2011年8月13日 Lv18 ゴーレムLv9チャート メタル1 KID 1 38 28 2010年10月27日 Lv18 ゴーレムLv8チャート ローラ救出 御茶麒麟 1 38 49 2011年1月23日 Lv17 ゴーレムLv8チャート kamaboko 1 39 12 2010年1月22日 Lv17 ゴーレムLv8チャート ローラ救出 たままー 1 39 53 2011年9月8日 Lv17先岩山ゴーレムLv9チャート のし 1 39 59 2011年7月25日 Lv18 ゴーレムLv8チャート NULL 1 40 06 2011年9月13日 Lv18 ゴーレムLv8チャート サキ水 1 40 10 2011年5月28日 LV18 ゴーレムLv8チャート もこさめ 1 40 11 2011年5月27日 Lv18 ゴーレムLv7チャート パビリゴケ 1 41 03 2011年1月21日 Lv18 メタル狩りチャート メタル3 じゃがバタ 1 41 08 2011年1月18日 Lv18 ゴーレムLv8チャート 真与 1 42 04 2010年6月25日 Lv18 メタル1匹 LAN 1 42 47 2011年8月9日 Lv18 ゴーレムLv8チャート 連射機なし れたす 1 43 14 2010年1月11日 Lv18 ユウリ 1 43 15 2011年1月13日 Lv18 ゴーレムLv8チャート ユメイキ 1 43 28 2011年8月18日 KAIN 1 43 41 2011年6月17日 Lv18 ゴーレムLv8チャート Kri 1 44 02 2010年7月1日 Lv18 ゴーレムLv8チャート ファミ 1 44 17 2011年7月9日 Lv18 ゴーレムLv8チャート そうこ@りれっくす 1 44 41 2011年4月22日 先岩山後リムル 螺子 1 44 57 2010年8月3日 RTA 顔面マサラタウン 1 45 43 2011年5月16日 Lv18 ゴーレムLv9チャート ローラ救出 EVI 1 45 49 2011年3月9日 Lv18 ゴーレムLv9 メタル1 夕焼け 1 45 55 2010年2月1日 オーリン 1 46 03 2011年7月4日 Lv18 ゴーレムLv8チャート トレイ 1 46 11 2011年7月4日 Lv18 ゴーレムLv8チャート doran 1 46 14 2011年2月19日 ゴーレムLv8 むらこ 1 46 27 2011年2月21日 Lv18 ゴーレムLv9 メタル1 マウシー 1 46 56 2011年2月19日 Lv18 ゴーレムLv8チャート Makoto 1 47 05 2010年6月9日 ゆう~ 1 47 25 2011年4月6日 Lv18 ゴーレムLv8チャート べにじー 1 47 41 2011年5月21日 Lv18 ゴーレムLv8チャート ¥カイジ 1 47 51 2010年9月30日 あれっくす 1 48 03 2011年9月13日 Lv18 ゴーレムLv8チャート gala 1 49 07 2010年5月22日 taka_o_a 1 49 14 2010年1月19日 ビックバード 1 49 44 2011年2月11日 しばちゅう 1 50 46 2011年1月9日 ががじ 1 52 02 2011年4月25日 yamapei 1 52 03 2011年8月5日 ちっく 1 52 08 2010年9月8日 るこっく 1 53 00 2011年1月10日 らうりぃ 1 53 15 2010年7月6日 ビエモル 1 54 07 2011年7月7日 ほみゅ 1 54 48 2010年1月10日 連射機能なし 宝馬 1 54 49 2011年3月27日 アロン 1 55 05 2010年5月13日 nana@天下布武 1 57 18 2011年8月10日 Lv18 ゴーレムLv8チャート 連射機能なし とりにく 1 57 23 2011年8月29日 Lv18 先岩山ゴーレムLv8チャート おおつかゆ~た 1 58 04 2010年1月30日 第3回RTA駅伝大会運営計測記録 リク 1 58 40 2010年11月26日 連射機能なし kaidan7 1 59 44 2011年3月3日 FC版 プレイヤー タイム 達成日 備考 コールちゃん 8 10 45 2011年4月30日 塩鮭 8 36 44 2010年12月29日 aeuler 8 51 11 2010年10月11日 めし太郎 9 02 00 2010年5月3日