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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 開発 エイティング 発売日 2007年7月12日 価格 6,800円 (解説) 同社の玩具「剣神ドラゴンクエスト」の流れを汲む、 DQの世界をモチーフにした剣術アクションゲーム。 (レビュー) 巷では微妙作のレッテルを貼られているこの作品。 確かに街での移動を始めとする作りこみの甘さは節々に感じられるんだが かといって全ての人がつまらないと感じるようなゲームなのか?というのは違うと思うのです。 特筆すべきはクリアまでの時間の短さ。これはネガティヴな要素ではない。 自分がクリアした際の時間はおおよそ12時間くらい。 これくらいの時間ならまず「積みゲー」にはならないわけです。 堀井氏がインタビューで語った「誰でもクリアできる」というのは難易度だけの問題ではなく 普段からゲームしない人がどれだけ時間を割いてくれるかという視点もあったのではないか? 携帯機ばかり遊んで据え置きを起動しないという人もいる中で 据置機のゲームを遊ばせるためにどんな工夫をしたのか。それはどこまで成就されたのか? 「携帯機と据置機におけるプレイスタイルの差」という視点で見てみるのも乙なもんです。 本作は「時間の無い大人のため」のドラゴンクエストなんですよ。 そして普段積みゲーを増やしてるような人にこそ向いているのです。 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 27 10 ID E345c+Vu0 DQSフラゲして第三章攻略中(現在のプレイ時間3時間30分)な俺が来ましたよ。 声が入ってるのは主なイベントシーンと戦闘中のみ 十字キーを使った自由移動は街の中のみ Bと十字キー上でダッシュ十字キーだと結構フラついて酔いそうだがBボタンでも前進するので左右で方向決めてBで前進すれば緩和できるかと フィールド(ダンジョン)でもB 十字キー上でダッシュ 各ダンジョンにはS~C(Dは見てない)のランキングあり 敵の出現場所、出現モンスターは固定 バトルはスライムですら良く動くのでかなり楽しいまた、特殊攻撃への対処法も一つではなさそうなので工夫の余地がある(かも) 縦横斜めの斬りわけはそう難しくないが突きは正確に動かさないと他の斬り方になるのでやや難しい 王子…orz バウドの表情にミスターサタンの影を見た(私見) セティアは絶対領域よりも腋から微妙な横乳へのラインが素晴らしい 福引きにそんなネタを仕込まないでくださいw とりあえずこんなとこ。 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 12 02 35 ID NHhXP7pl0 DQSを1時間ほど遊んだところで、やっと2章に入ったのだが、 バトル部分やメニュー周りは、さすがってところで、 心配していた松前嬢のサウンドもなかなか。 必殺剣が無駄にカッコイイw でも、建物に入る度の微妙な2秒程度のロードが気になるな。 いちいち、NOW LORDINGって出されると特に。 自分の家から教会に行こうとすると、 街の上部に上がる時1回、教会に入る時1回と、 この微妙なロードでストレスが溜まるんだよな。 街のサイズや移動の自由度を落としてでも、 シームレスにするべきところだったかもね。 ボイスは途中でカットしたり、 ボリュームを0にしたら聞かなくて済むけど、 キャラのモーションがある程度終わらないとカット出来ないので、 そこはあしからず、かな。 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 08 07 ID xeiykRIZ0 DQSの街はそれこそウィザードリィみたいな(最近だと世界樹)方式で良かったと思うけどなぁ いちいち移動するのがめんどくさい 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 18 01 ID ucK/kTAW0 発売前は「おっ、街は自由移動出来るんだ」とか言われてたのに・・・本当難しいな。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 19 45 ID xeiykRIZ0 いやぁ DQSってゲームの構造そのものはダンジョンRPGの変形版みたいなもんだと思うんだ ステージをダンジョンRPGで言う「階層」に見立てると似てるなぁと …まあ直前まで世界樹やってたのもあるんだろうけど 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 28 23 ID 9tBCnoNL0 街自由移動出来るけど、見えない壁多くて移動できる範囲広いわけでもないしな 人も少ないし建物入るにも街中エリア移動にもロードあるし 旋回が遅いから教会でセーブロードした後、うしろむーーーいて出るみたいになるし こればっさり切ったほうが評価高かっただろうなぁ 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 45 49 ID +Q4F5Mju0 737 直前までバイオ4やってたんでちゃっちゃと回れ右せんか!と思ってしまう しかし3女戦士を後ろから舐め見できただけで全て許せてしまうのだ ところでいまだに狙った位置を上手く斬れないんですが何かコツは・・・ 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 50 52 ID 2uR+xrR70 DQSの4章のボスがイベント戦闘かと一瞬思ってしまったぜ ……強化しないとこの先ずっとこんなんなのか? 738 ポインターロックを上手く使うべし ロックを中心に軌跡が走るから 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 05 17 ID +Q4F5Mju0 740 いや、ロックを使わないで画面のココをダイレクトに斬るためには どうすればいいのかな、と 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 08 06 ID /ktmspc50 743 突きに関してはポインティングしてるところを突けるけど ロックしないで斬ると画面の中央を通るように斬るよ。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 17 47 ID I/C7jGHR0 743 素直に、斬るときは全てロック斬りにしておくのが基本だと思う オススメなのが、ロック>下から上斬り ポインタ定めたら、ぴょこっと釣り竿のように90°起こせば良いのでスムーズ 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 04 50 59 ID i4l4WNj60 DQS、ストーリーそっちのけでミニゲームやってたら 1日でもう肩が上がらなくなってしまった。年か、年なのか しかし、移動のとろさとカメラ、短いけど頻繁なロードのせいで街が辛い 台詞もこまめに変わるけど、聞きに行きたくなくなるんだよなあ 後はあだ名が思ったより少なくて(ボイス付だから仕方ない気もするけど)残念 もっと変なあだ名で呼びつけられたかった俺チャッピー 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 06 32 28 ID 3K+Di1pj0 755 据え置きRPGの呪縛じゃないけど、 快適さより、見た目を選んでしまったのがイタイよね・・・ 遊んで数分で、素人でも気付くような事を潰せない時点で・・・ と地獄風味ですな。 で、咲かせて!ちびロボ!が地味に面白いね。 繰り返し作業を面白く感じさせるのって、 なかなかセンスあるなぁ。 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 05 36 53 ID dccAc5vV0 徹夜でDQSをやって、さっき朝飯を買おうとしてコンビニ行った帰りに 急に道に出てきたどっかの飼い犬に襲われた… ちょうど傘も持ってたし あれ?まだゲーム続いてる? っていう気に一瞬なったぜ。 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 37 49 ID bYmmG6Wb0 DQSクリア。 街の移動等の難点もあるけどメインのゲーム部分が面白かったので良しかな。 必殺剣が無駄にカッコ良いのも良かったしw で、念願の毒針を手に入れたので突きの修行が始まってしまったのですが 急所を狙うのがこんなに職人芸の世界だったとは。 861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 24 ID v3vuEk150 855 今、売り上げスレで話題にあがってるのだが、 Aボタン押しっぱで、ロックでずに任意の場所斬れるってのは、 知らずにクリアしました? 気付いてない人多そうなので。 872 名前:855[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 09 29 17 ID bYmmG6Wb0 861 え、そんな機能あったんですか。 そう言えば発売前に何かの記事で「ロックしなくても狙ったとこを斬れる」 みたいな話が載ってたような。 不満、と言うほどじゃないですけど細かい部分に練り込みの足りなさは感じますね。 まあドラクエ1の「はなす」→方向指定みたいな感じで シリーズを重ねる毎に改善されていくのを期待してるんですがw 初回出荷がスクエニの当初予定から大幅に増量されたらしいですし 実際の売り上げもかなり好調のようですし Wii以外じゃ続編も移植も無理な作品なので続編は十分あり得る と思ってるんですけどどうなりますかねぇ。 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 50 06 ID Y6dPFEa80 DQSは一日一章づつやってる 2章クリアしたからまた次は明日 詰めが甘いと思うところは多々あるが、それを超える面白さがあるとは思う 一番の不満はウチのテレビが小さい事なんだけどね。 ロックして突きから上下左右斜め斬りを連続でやってて、 自分がマンガかアニメのキャラになったような感覚に陥った。 860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 12 ID 88vUy2oW0 ドラクエソードはなんだかこう しっかり面白いんだけど「ここをもっとこうしたらもっと面白くなるんじゃね?」って思いつく要素がやたら多い気がする もったいないというかもうちょっと磨いて欲しかった部分が多いかも つまりは続編に期待ってことだがあるんだろうか 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 30 53 ID 9Xv2A5440 ながれぶっただが、DQSを遅まきながらクリアしたので私的レビュ。 DQ歴はファミコン版の4のみ。初DQの4が合わなかったんでそれ以来DQ触れてなかった。 で、DQSはすごい面白かった。 あちこちで内容薄いとか言われてるけど、アーケードゲームをやってるみたいな感覚で出来て良い。 一番感覚的に近いんであろうガンシューやらない人間なんで例えに乏しいんだけど、 ガイアポリスとかD DなんかのアクションRPGぷらす体感入力って感じ。 若い頃ゲーセンにこれあったらきっと通い詰めてあまつさえ基板買いしてたなー、多分。 まあ家庭用コマンドRPG的な1playの濃さを求めていた層の期待に応えられる内容ではないのも確か。 繰り返して遊ぶタイプのゲームと言うことを前面に出した作り(町は蛇足…)とCMをするべきだったと思う。 あと、上手い人だとあっさりS評価出て試行錯誤の楽しみ味わえないかも。下手な方が楽しめる。 アノ声を嫌う人には……貴様の人生には特撮が足りないと言ってあげたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 31 33 ID Jot+kpfx0 その点は大丈夫、EX評価がある 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 18 26 ID 3B898G2G0 今更ながらDQSをプレイ。 疲れるし、細かいアラも感じられるが、結構楽しいぜ。 まだ始まったばかりだが、ウワサの女戦士の後ろに回りこめないのが最大の不満だ。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 35 20 ID wjpuiHhH0 そのうち回り込める時が来るので好きなだけなめ回すように眺めるがよい。 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 30 31 ID rUr5AF/S0 ドラクエソード 十字キーを左手で操作すれば、面白い。 wii肉痛になるのは覚悟すべし。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 38 57 ID z47hrDdwP DQSは一言で言えば遠距離攻撃に制限があるガンシューティングゲーム。 街とか延期した割には練りこみ不足な気がしたなぁ。 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 43 43 ID UEY+75t30 DQSは面白くない訳じゃないんだけど、エンカウントした敵を剣でやっつける 「体感ドラクエ」ではなくて、川下りのシーンのようなライド型ガンシューに 特化した方が個人的にはより楽しめたと思う。 RPG部分がかえって足を引っ張ってる感じ。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 11 33 ID jhTg1CBO0 60 ものすごく同意。 罪と罰みたいな感じだったら良かったなあ。 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 16 14 ID rUr5AF/S0 60 そうか、地味に楽しいと思うけど? 俺みたいなヘタレゲーマーはSランクとんのめっちゃしんどいし 薬草あったり、レベルあったり、装備あったり。 そういうののおかげで、スライム100で訓練して少し上手くなったくらいでも、 なんか随分強くなった気がするしね 68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 23 13 ID DaygOwEB0 DQSはさ、リモコンで斬るゲームを期待してたら リモコンで剣を操作するゲームだったって感じで ちょっとガッカリしたんだよな。 そこを割り切ったら、それなりに楽しかったけど。 敵セットがほぼ固定なら移動も自動で良いのに、 草むら調べたりすんのは面倒なだけだった。 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 52 35 ID YIxpHRQh0 次回作があるなら、職業選べるといいね ガンシューのように呪文で戦いたいw 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 56 10 ID kjM6w3a/0 DQSは仲間との共闘感がもう少し欲しかったかなあ。 せっかく剣装備してるのにディーン何もしねえw 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 12 17 53 ID RX+thCIQ0 DQSは、会話のテンポが最悪だったり戦闘中に何も出来ない変な間があったり なぜかわざわざエンカウントしてるかのようになっててテンポ崩されたりと、 どうも全体的にストレスが溜まった。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 58 47 ID RW7hijPZ0 DQSの次回作がもしあるなら今度は無理せずヌンチャクを使用して欲しいなぁ、 ヌンチャクのボタンで盾とか出せば武器と盾を両方使用している感じがでるし 街中の移動もスティックで快適な移動が出来るだろうし。 あと必殺技でリモコンとヌンチャクを同時に振るとかで両手持ちが再現できそうだ 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 08 01 25 ID kjM6w3a/0 俺は剣神好きだったからそこまで不満ではなかったんだが、ちょっと剣神にこだわりすぎてたな。 ヌンチャクもあるしボタンも色々あるんだから剣神から抜け出してても良かったのかもしれん。 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 12 06 ID GQEESI030 積んでたDQSをクリアした・・・ ふう、ラスボス辛すぎだw ガチで汗がぼたぼたこぼれるほど振った。まだ腕がじんじん痛いぜ・・・ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 21 27 ID 84l7iir10 756 ええ!まだ倒れてくれないの!?とか思うよなw 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 24 22 ID GQEESI030 757 そうそうw もしかして、トドメを刺すには何か特別なアクションが必要なのかと思った。 (ゼルダ風タクみたいに) 硬すぎだろw うん、世間では叩かれてるゲームだし、俺もはっきりいってイマイチだとは思ったけど、 この心地良い疲労感とエンディングの良さだけで、全て許せちゃう気分だw リモコンぶんぶん振り回したい人にマジお勧め。
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ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 概要 よくある質問 名前安価主人公 捕獲したモンスター 配合で生まれたモンスター今までの配合 概要 2009年3月25日、DQM1クリア後に始めたゲーム。 ※やまもとは初プレイのため、指示厨・ネタばれ厨は自重してください。 ※「~しろよ」「~すべきだと思う」みたいな口調ならばNGIDに追加することもあります。 ※はじめこそワクワクしていたものの、 あまりのおつかいゲーにお蔵入りの可能性大となりました。 ただいまのメンバー のろらん(のろいのランプ♂) ビーン(ビーバーン♂) とさけん(とさかへび♂) よくある質問 Q.あれ?DQ嫌いなんじゃなかったの? A.やまもと「DQは好きではないが、モンスターズはどっちかっていうとポケモンっぽい」 名前安価 文字数は5文字まで、ひらがな・カタカナ・数字が使えます 主人公 なつかし(イル、主人公♀) 捕獲したモンスター スラッシュ(スライム♂) 初期メンバー おにぽん(ゴースト♂) とさけん(とさかへび♂) ぶスライム(ぶちスライム♀) やまもと5(サボテンボール♀) のろらん(のろいのランプ♂) ビーン(ビーバーン♂) 801(ぐんたいアリ♂) 配合で生まれたモンスター 今までの配合
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/09/28 Sat 00 56 35NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 時の子守歌 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 今風のステータスに直したら攻撃魔力がバーバラ、回復魔力はチャモロ、きようさはテリーが一番高くなりそうだな -- 名無しさん (2024-08-29 15 31 12) 名前 コメント
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 機種:Wii 作曲者:松前真奈美 開発元:エイティング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの派生作品。『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』に続く体感型のゲーム。 Wiiリモコンを剣に見立て、リモコンを振って攻撃するのが特徴。 音楽はドラゴンクエストと言えばすぎやまこういちであるが、すぎやまの曲は過去作の流用のみで、新曲は全曲松前が作曲している。 これはWiiリモコンを振ってプレイする事が高齢のすぎやまには困難でテストプレイを断念した為。 松前の曲はドラゴンクエストの世界観とよく調和しているとの事で、音楽の評判は良い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 序曲 すぎやまこういち インテルメッツォ すぎやまこういち アルソード城 松前真奈美 安らぎのある場所で 松前真奈美 主人公とバウドの家 アルソード王国 松前真奈美 旅立ちのとき 松前真奈美 戦闘1~当たって砕けろ 松前真奈美 通常戦闘 ドラクエ58位 明日への休息 松前真奈美 楽しんでる? 松前真奈美 ミニゲーム 深い森の先に 松前真奈美 エルヘイムの森 何者? 松前真奈美 ブレイゲ山 松前真奈美 戦闘2~油断大敵 松前真奈美 ボス戦闘 湿った洞窟 松前真奈美 讃美歌に癒されて すぎやまこういち ドラゴンクエストVIIIからの流用 天空の階段 松前真奈美 鏡の塔 仮面の女王 松前真奈美 タイムオブミラー 松前真奈美 鏡の世界プロローグ 酒場でブギウギ すぎやまこういち ドラゴンクエストVIIIからの流用 死のにおい 松前真奈美 君が望むべきもの 松前真奈美 剣の強者(つわもの) 松前真奈美 ドラクエ167位 最後の瞬間(とき)自分を信じて 松前真奈美 ラスボス第一形態 最後の瞬間(とき)歴史は繰り返す 松前真奈美 ラスボス第二形態 脱出 松前真奈美 勝利のあと 松前真奈美 終曲 松前真奈美 スタッフロール サウンドトラック ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/50.html
同名の項目が複数あるとリンクで飛ぶ際に不具合があるようなので、項目名を変更しました。 -- (管理人) 2010-06-27 22 35 38 リングマでごうけつぐまをお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-25 23 12 12 追加いたしました。 -- (管理人) 2010-07-25 23 21 58 BWが発売し次第マスタードラゴンや白銀の巨竜、グレイナルにレシラムを黒鉄の巨竜やバルボロスにゼクロムを追加するのもいいかも知れません。 -- (名無しさん) 2010-08-10 18 02 57 VIIの主人公はキングドラで。 ドラゴンだし、漁師の息子だから水タイプが似合う(波乗り必須) -- (ラロッカ) 2010-08-17 16 08 59 ↑追加しました。 -- (名無しさん) 2010-08-26 20 56 59 BW発売後になるけどジョーカー2のオムド・ロレス案としてギアルはどうだろうか? その場合ギアソーサー必須(通常攻撃)。 今いるポケモンに当てはめるなら容姿にかなり難ありだけど、 「破壊の化身」「人間によって生み出された」という共通点からミュウツー辺りか。 -- (名無しさん) 2010-08-28 01 30 12 おばけキャンドルはBWのヒトモシ プレイ中ヒトモシを見たら即おばけキャンドルを連想したので(知っている人は連想しそうですが) -- (名無し) 2010-09-20 22 12 29 ↓1~2 追加しました。 -- (管理人) 2010-09-23 01 45 40 ラプソーン(小)にランクルスはどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-24 04 00 19 エルギオスにウルガモスはどうだろうか。名前もなんとなく似ているし -- (名無し) 2010-09-28 00 21 05 ↓1~2追加しました。 また、ドダイトスのエグドラシルは2箇所にありましたので、下の方を削除させていただきました。 -- (管理人) 2010-09-28 11 52 11 マーニャにドレディアはどう?舞技豊富&長髪で -- (名無しさん) 2010-10-04 20 23 34 ドラクエ5ボスモンスターのブオーンは、 でかさ、迫力重視でグラードンを候補にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 48 41 ドラクエ5のゲマは、焼けつく息を熱風にしちゃって、 ものまねはルーラ(幼年時代に使ってた)はどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-09 19 12 40 ↓1~3追加しました。 -- (管理人) 2010-10-09 20 33 53 ランプの魔王にトルネロスはどうだろうか。 ぼうふうでバギクロスとかも再現できるから・・・ -- (名無しさん) 2010-10-12 21 04 47 バチュルがサンダーラットに見えるのは気のせいですか? まぁ蜘蛛なんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-22 08 54 10 名前的にアギロとアギルダーが似ているのでいいかと。 あとエルフーンの見た目がサンディっぽいと思う。なんとなく。 -- (根津っち) 2010-10-27 18 34 23 外見が似ているので死神の騎士はシュバルゴで。 -- (生類綾波のレイ) 2010-10-30 02 05 49 色違いドレディアでドラクエ5のフローラとかダメかな? 髪が緑だけど、SFC版の公式絵は少し緑掛かってたんだぜ。他はほぼ完璧。 -- (名無しさん) 2010-10-30 08 15 55 キャプテンクロウは水・霊ということでブルンゲルも合いそうだ。 -- (名無しさん) 2010-11-05 21 02 17 ベビーサタンはズバットでどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-02 07 58 12 ウィッチレディはムウマージでどうでしょうか?魔女なので。 デスセイレスは色違いミロカロス、吹雪の魔女はユキメノコでも。 ウィッチレディ系なので必ずゆうわく必須。 -- (名無しさん) 2010-12-03 11 01 13 ドルマゲスは道化師繋がりでバリヤードはどうだろうか? (イバラ技はマジカルリーフで代用) -- (名無しさん) 2010-12-04 14 40 18 ビックアイはカビゴンorジバコイルでもありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-05 15 58 39 コングヘッドはマンキーが合うかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 54 手がないのと目の周りで、モンジャラがミミックに見えたのだがどうか。 -- (生類綾波のレイ) 2010-12-05 17 29 56 ギュメイ将軍はキリキザンもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-06 21 39 46 自分的にはライアンはシュバルゴ(高い攻撃力、低い素早さ)ブライはフリージオ(HP、防御低い、氷属性そこそこの素早さ)ハッサンはローブシン(外見?とステータスが非常に似ている、両方とも土木建築関係ってことで)でどうでしょうか? -- (ドラクエポケモン大好き) 2010-12-13 14 31 59 グランスライムに色違いブルンゲル♂はどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-14 02 10 46 ドラクエ9のボス 妖女イシュダルにクロバットはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-23 15 36 12 追加しました。 ずしおうまるにラグラージ、タイタニスにテラキオン、キングアズライルにビリジオン、ソードドラゴンにオノノクス、カマキリせんしにストライクorハハコモリ、ゴールデンゴーレムにランドロスはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-23 21 43 27 ミネアにエルフーン(暴風→バギクロス、草笛→ラリホー系、光の壁or神秘の守り→フバーハ、ついでにマーニャの項にあるドレディアの対)、 黒竜丸にゼブライカ(どちらも黒、ジゴスパーク→雷)はどう? -- (名無しさん) 2010-12-24 11 31 45 コハクそうにリリーラ、グレムリンにデルビル(悪魔系「あくタイプ」+獣系「陸上グループ」)、バブルデーモンにシャワーズ、イカずきんにオムナイト、ストーンスライムにダンゴロはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-24 16 38 51 オークにイノムー、オーガーにトルネロス、せみもぐらにツチニン、おおみみずにイワーク、ミノーンにミノムッチ、ヌオーにポイズンリザード、とさかへびにアーボ、コアトルにハクリュー、ウィングスネークにジャローダはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-12-25 09 41 01 グランドシャークにガブリアスはどうでしょうか? 陸ザメ繋がりですし。 -- (名無しさん) 2010-12-25 20 28 31 ハッサンにズルズキンはどうだろうか? モヒカン頭だし、格闘タイプで飛び膝蹴りが使える点とか共通していると思う。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 42 34 8の冒険者を5世代オンリーにしてみた。オノノクス:主人公。エンブオー:ヤンガス(厳つい割に仲間思い)。ゼシカ:ゴチルゼル。ワルビアルorキリキザン:ククール(前者はイカサマ必須)。ミネズミ:トーポ。ゼブライカ→ドレディア:ミーティア姫。ガマゲロゲ:トロデ王 -- (名無しさん) 2011-02-02 18 34 42 ゲマに炎は無効はミスだったので修正 -- (名無しさん) 2011-02-25 23 37 21 IXの武闘家はコジョンド(素早い格闘、猫騙しで一喝、再生力で回復=瞑想) -- (根津っち) 2011-02-26 10 06 17 ヌボーンにヤドラン、スネークロードにジャローダでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-27 12 29 24 カブルモはカブトムシじゃなくてマイマイカブリをモチーフにしているので変更した。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 16 15 りゅうおう(変身前)にムウマージはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-11 12 46 01 かりゅうそうにウツボット、ようかいぎょにヒンバス、エビルソピタルにハスボー(水系「水中グループ」+植物系「植物グループ」)、マーマンにギャラドス、しんかいりゅうにラプラス、はなまどうにダーテング(植物系「植物グループ」+獣系「陸上グループ」)、エビルポストにウツドン、ヘルボックルにエルフーン、エビルシードにタネボー、マンイーターにラフレシア、ひとくいそうにナッシー、ベルザブルにドクケイル、ダンジョンえびにシザリガー、フェアリードラゴンにビブラーバ(ドラゴン系「ドラゴンタイプ」+虫系「虫グループ」)、 じゃりゅうせんしにサザンドラ、ダーククラブにヌケニン(ゾンビ系「ゴーストタイプ」+虫系「虫グループ」)、シャドーにゲンガー、ポムポムボムにゴースト、ダックカイトにグライガー(鳥系(ひこうタイプ)+虫系「虫グループ」)でどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-13 14 06 29 ↑ ↑↑ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-04-03 10 52 31 私の場合、ギラティナ(オリジン)はガーディスにしています。 背中の突起が似ていますので。 -- (名無しさん) 2011-04-05 13 26 51 ソードのラスボスで多重首の竜皇帝バルグディスもどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-05-04 18 40 32 バラモス、バラモスブロスにズルズキンはどうかな?アイツら実はトカゲだから、後バラモスゾンビは攻撃力的にラムパルドも似合うと思う -- (名無しさん) 2011-05-07 22 15 37 容量が一杯になりました。 -- (名無しさん) 2011-05-12 12 19 18 ↓ページを分割しました。 -- (管理人) 2011-05-12 14 41 07 名前ネタだがVIのムドーにエアームドはどうだろうか。技構成は こごえるかぜ(氷の息)/めざパ電(稲妻)/フラッシュ(眩しい光)/にらみつける(怪しい瞳) -- (名無しさん) 2011-08-02 08 29 51 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2011-08-03 10 06 46 テリーが意外でした。ずっとレントラーだと思っていたので。 青い閃光(コリンクはせんこうポケモン)とキバと後闘争心も? 敵になっているとき電撃攻撃してきますし。 -- (名無しさん) 2011-08-17 02 50 19 まおうのつかいは防御力が高い、ゾンビ系(ゴーストタイプ)、腕が四本の3拍子でデスカーンもありかと -- (名無しさん) 2011-10-22 16 59 19 ロトの紋章はシンボラーがいいかも知れない -- (名無しさん) 2011-10-25 22 52 22 パパスはエンテイが良いなぁ、映画では女の子の父親 だったし、パパスはメラゾーマで焼かれ、エンテイは 炎タイプで炎つながりだし -- (名無しさん) 2011-10-29 01 08 31 あと永遠の巨竜はアルセウス(竜)も良いと思う、種族値最大だし 色も紫だし、吹雪(かがやく息)、大文字(灼熱)ハイパーボイス(雄叫び) めいそう(邪悪な祈り)さばきのつぶて(マダンテ)で技結構 再現できるし -- (名無しさん) 2011-10-29 01 31 19 パパスはハッサムもありじゃない?ダブルアタックで2回行動再現で炎でしっかり消し炭になるし -- (名無しさん) 2011-12-06 01 29 53 メガザルロックはドガースorゴローニャでどうですか?ポケモンスタジアムシリーズのカラーは鳶色で。 -- (フック金田) 2012-01-07 21 17 46 乱数調整 育成 リザがLv36なったらBに BからWへ データ消して初めから 楽しい -- (あああ) 2012-01-15 21 56 44 5の主人公は、クロバットでどうですか?カラーが紫だっし風の技はこいつも 使えるので -- (名無しさん) 2012-06-05 17 53 10 前の方で出てるエンテイとハッサムを追加しました -- (名無しさん) 2012-06-08 01 02 26 ボーマンダ:しん・りゅうおう サザンドラorキリンリキ:ジェノシドー 後者は尾に頭がついているので アブソル:アスラゾーマ フーディン:サイコピサロ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)より 追加お願いします。 -- (フック金田) 2012-06-09 21 55 36 ↓追加しました。 -- (名無しさん) 2012-06-10 07 56 51 ゴウカザルorバクフーン:じごくぐるま かえんぐるま必須。後者は第二世代でのタマゴ技として覚えていたので(第三世代以降はじごくぐるまが覚えられなくなったのが残念) 追加お願いします。 -- (フック金田) 2012-06-11 07 42 59 凶魔獣メイザー:ゼクロム 魔戦神ゼメルギアス:アルセウス あくタイプ推奨 -- (名無しさん) 2012-06-20 12 02 58 スライム:バニリッチorバイバニラ -- (タクト) 2012-08-04 20 05 35 9、銀行員のレナはペルシアンでどうでしょうか。 ポケダンで銀行員のお姉さんなのとじゅうなんなので。 あと、ユリシス女王がチェリムならジーラは夢特性ロコンでいかがでしょうか。 ツォの浜のトトはマリルあたりがいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 50 00 パッチールorコイキング ぶちスライム 前者はぶち模様。後者は最弱なので -- (大誠) 2012-10-02 18 15 02 ダークドレアムは、ゴーリキーでどうかな?外見的に -- (名無しさん) 2012-10-28 11 39 05 10の五つの種族やモンスターはどうだろう… あまり思い浮かばない…← -- (名無しさん) 2012-12-03 21 16 17 モンスター名ではないが、ドラクエⅩにてニューラ(プリズニャン)を確認 名前ネタの部分に入れるかはそちらで判断お願いします -- (名無しさん) 2013-07-14 15 49 45 マーニャにマフォクシーはどうでしょう。炎タイプ+魔法使いなので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 17 58 46 デスタムーアにムシャーナはどうでしょう 両者とも夢を実体化させる能力がありますので。 -- (名無しさん) 2013-11-25 03 33 12 ラプソーンはカビゴンかな? -- (名無しさん) 2013-11-28 13 40 01 冥王ネルゲル:ヨノワール 冥獣王ネルゲル:ケッキング -- (名無しさん) 2014-03-17 23 44 45 イルとルカ リメイク 名もなき狭間の王:シルビール 名もなき闇の王:シビルドン -- (名無しさん) 2014-03-17 23 47 50 2なら他にもローレシア王子:ドラピオンかカブトプス(とくせいはカブトアーマー)鉄兜が装備できる点から ムーンブルグの王女:キュウコンもいいかも -- (名無しさん) 2014-03-25 10 21 19 マリベルはどちらかといえばキルリア -- (名無しさん) 2014-08-04 00 04 48 トルネコ:ケッキング(ぼーっとするは特性なまけで再現、転んで会心の一撃はギガインパクトで再現)orカビゴン -- (名無しさん) 2014-08-12 20 01 30 ドラクエ7 キーファ:コバルオン マリベル:テールナー メルビン:シュバルゴ アイラ :ゴウカザル -- (名無しさん) 2015-01-05 21 48 34 ドラクエ5の主人公は、アギルダーでどうですか?見た目が似ている -- (名無しさん) 2015-01-05 21 50 12 レブレサック現在の村長は、ノクタスで -- (名無しさん) 2015-01-11 12 37 44 魔王を敵組織のボス・幹部の手持ちで統一 りゅうおう:サザンドラ シドー:ギャラドス ゾーマ:フリージオ デスピサロ:キリキザン ミルドラース:バクーダ デスタムーア:デスカーン オルゴ・デミーラ:ドラピオン 暗黒神ラプソーン:ガマゲロゲ 堕天使エルギオス:アブソル -- (名無しさん) 2015-03-11 18 12 05 チャオブー:チャゴス -- (名無しさん) 2015-09-29 21 52 07 フシギバナorニドクイン:呪術師マリーン -- (名無しさん) 2015-10-04 07 10 21 ペルシアン:フローラ お金持ちなので オコリザル:ビアンカ 対のポケモンなのでちょと無理があるかもしれんが -- (名無しさん) 2015-10-22 21 38 37 オルゴ・デミーラにシャンデラはどうだろうか? ポケパーク2での印象(オカマ口調だが怒ると一人称が「俺様」に変わる)より -- (名無しさん) 2016-04-07 10 18 50 ドラクエ10 ヘルガー:守護者ラズバーン -- (名無しさん) 2016-04-08 23 45 24 テリワン3d カイリキー:魔戦神ゼメルギアス 腕が多いので -- (名無しさん) 2016-04-10 16 29 10 ドラクエ10 眠れる勇者と導きの盟友 ダークライ:魔勇者アンルシア キリキザン:魔勇者アンルシア変身 -- (名無しさん) 2016-04-17 08 26 31 マニューラ:ゾーマ タイプ悪・氷と頭のところの目繋がり -- (名無しさん) 2016-05-02 23 05 58 カルマッソ(ガルマッゾやガルビルス含め)はどうしようか? -- (オヴリビオン) 2016-06-12 03 42 32 3の遊び人にコイキングは? 役立たずだが、レベル20になると強いキャラに進化(転職)できる点が似ているので。 -- (名無しさん) 2016-07-04 05 25 52 ペンドラー:ガルビルス -- (名無しさん) 2016-07-09 08 32 03 メガヘルガー:ダークドレアム 角の形が似ているし大悪魔的に -- (名無しさん) 2016-10-15 23 56 36 アクジキングと暗黒の魔人って似てない? -- (名無しさん) 2017-02-14 14 40 53 ドラクエ10 ラズバーンは、オニゴーリかヘルガーで -- (名無しさん) 2017-03-04 23 26 49 オコリザル:邪獣ヒヒュルデ 白毛の猿 捨て身タックル(もろはぎり) -- (名無しさん) 2017-03-05 09 52 45 オコリザル:チャゴス王子 ちょうはつ(腹立つ道言の数々)、おしおき、やつあたり(ミーティアに鞭打ち)、いばる、いかり(聖堂騎士団員に)など -- (名無しさん) 2017-03-06 22 07 14 ドラクエ5 色違いミロカロス:フローラ 美しい見た目+色から ナッシー:デボラ まじんのまじんのかなづちをウッドハンマーで再現 -- (名無しさん) 2017-03-11 23 40 52 ドラクエジョーカー3プロフェッショナル マッツブーン:大魔王マデュラージャ アルセウスorカイリキー:魔界神マデュラーシャ メガルカリオ:WORLD -- (名無しさん) 2017-03-20 08 15 04 デスピサロはキテルグマでも。使い手のルザミーネと過去が似ているので。 -- (ユリス) 2017-03-20 12 46 23 魔剣士ピサロは、マニューラでもよさそうです。黒い剣士なので -- (名無しさん) 2017-03-25 08 39 31 魔界神マデュラーシャはおっさんの方のフーパだこれ -- (名無しさん) 2017-04-02 16 36 25 ゲルダならマニューラorランテス:短剣スキル、チャーレム :格闘スキル 、カラマネロ:ムチスキル 、オドリドリ(まいまいスタイル):扇スキル、バルジーナ:アウトロースキル -- (名無しさん) 2017-04-12 09 09 27 7のモンスター ヘルガー:ボトク スモッグ(どくのきり)必須 -- (名無しさん) 2017-05-05 10 03 03 ゲコガシラ くびかりぞく -- (名無しさん) 2017-05-06 09 12 43 5の冒険者 ブーバー:ビアンカ アシレーヌ:フローラ 見た目が似ている アマージョ:デボラ ガオガエン:パパス -- (名無しさん) 2017-05-27 19 20 35 ドラゴンクエスト7 オルゴデミーラ 第一形態 ギラティナ(アナザー)orペンドラー 第二形態 ダークライorクロバット 催眠術(強制睡眠)必須 前者は、見た目が似ている 第三形態 シャンデラ ポケパーク2でオカマ口調から急にキレ口調になった 第四形態 ギラティナ(オリジン)orベトベトン -- (名無しさん) 2017-10-08 13 51 51 草案 外伝・派生メディア作品 ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 ダイケンキ:主人公 ジャノビー:ディーン ゴチルゼル:セティア サマヨール:バウド アマージョ:女王ヒルダ -- (ユリス) 2017-10-08 16 55 16 ドラクエ5 ダークライ:ゲマ 主人公の人生をどん底にした元凶 実際ミルドラースより悪行が目立つ バンバドロ:ジャミ グランブル:ゴンズ -- (名無しさん) 2017-10-14 23 48 26 草案 ドラクエ5 アマージョ:デボラ ペルシアン:ルドマン -- (名無しさん) 2017-11-26 08 22 27 ベロニカ=フォッコ ベロニカ(大人)=マフォクシー -- (名無しさん) 2017-12-16 08 59 46 草案 オドリドリ(まいまいスタイル):マーニャ -- (ユリス) 2017-12-16 23 56 41 ドラクエ8 マフォクシー:ドルマゲス 杖を持つ魔法使いてことで 特性*マジシャン -- (名無しさん) 2018-01-06 23 15 20 ドラクエ5 冒険者達 アグノムor色違いミロカロスorペルシアン:フローラ ミロカロスは、見た目 後者はお金持ちなので ユクシーorオコリザル:ビアンカ 後者は、ペルシアン(フローラ)の対になるので エムリットorアマージョ:デボラ 後者は見た目から ガブリアス:パパス ポケルス付きガチ育成必須 -- (名無しさん) 2018-07-16 11 03 39 Joker3 ダストダス:ダグジャガルマ 左手が似ている。 -- (名無しさん) 2018-08-05 09 28 32 アリーナ:マニューラ 中の人の好きなポケモン。攻撃と素早さが高く爪で戦う。 ブライ:マンムー ヤナギの切り札。氷使いの老人繋がり。ちなみに探検隊では爺さん口調。 クリフトのラプラスと合わせて全員氷タイプの使い手。 マーニャ:エーフィ ミネア:ブラッキー 姉妹で対に。マーニャは太陽でアタッカー。ミネアは月で補助、回復。 ハッサン:テラキオン 声優繋がり。岩石属性の特技と格闘技。 ククール:キリキザン カラーリングが一致。使い手であるギーマとはギャンブル繋がり。 -- (名無しさん) 2018-08-08 18 58 07 3のボスモンスター マニューラ:ゾーマ タイプ悪・氷で素早いし3つ目にも見えるので ガブリアス:バラモス 火炎放射(燃えざかる火炎) ギガインパクト(イオナズン) バシルーラ(ほえる) -- (名無しさん) 2018-08-25 00 24 25 チャゴス:ニャース(アローラの姿) 甘やかされた生活をしているうちに、わがままかつプライドの高い性格になったという設定から -- (名無しさん) 2018-09-30 19 07 33 ドラクエ11 ギルガルド:ホメロス モンスター オルゴデミーラ 第1形態 ギラテイナオリジンフォルム 第2形態 メガアブソルorミロカロス 第3形態 ギラティナアナザーフォルムorシャンデラ 第4形態 ベトベトンorドラミドロ -- (名無しさん) 2018-10-27 10 01 04 マルマイン:バーバラ 紙耐久+だいばくはつ(マダンテ)で即 退場 -- (名無しさん) 2018-10-27 17 00 58 ドラクエ7 敵 ヘルガー:ボトク スモッグ必須 ニョロトノ:ガマデウス バッフロン:バリクナジャ -- (名無しさん) 2018-11-04 00 10 04 シリーズレギュラー 11 ハハコモリ:エマ 裁縫が得意 ヤドキングorエンペルト:デルカダール王 アーケオスorチャーレム:ファーリス 特性よわき 後者は見た目から カイリキー:ハンフリー フーディン:アーウィン クレセリア:エクノア オコリザル:ジエーゴ キングドラ:キナイ 漁師なので ミロカロス:ロミア メガヤンマorフライゴン:シャール クチートorサーナイトorグラエナ:マヤ -- (名無しさん) 2019-02-16 13 26 55 草案 モンスター 10 フーディンorリザードン:凶鬼ジーガンフ ヘルガー:悪魔ザイガス オニゴーリorカイリキーorマッツブーン:守護者ラズバーン -- (名無しさん) 2019-02-22 16 00 47 草案 モンスター ヨーテリ:ぶちスライム ムーランド:ぶちキング ズバット:ダークスライム クロバットorダークライ:ダークキング -- (名無しさん) 2019-02-23 10 58 20 5 ダクトリオorハリテヤマ:ビアンカ アママイコ:フローラ アマージョ:デボラ -- (名無しさん) 2019-03-03 20 27 03 ドラクエ11 ジュプトル:カミュ リーフブレードで二刀流を再現できる。またポケダン時闇空では盗賊と呼ばれているため。 ミミロップorアマージョ:マルティナ 前者はバニースーツを着られることや特性メロメロボディなどでおいろけを再現できることが由来である。またとびひざげりで蹴り技を再現できる。後者は図鑑に「美しい蹴り技の使い手」と書かれていて、かつ本人も少なからずも女王気質を持っているため。 ギルガルド(色違い)orボスゴドラ:グレイグ 前者は黒い色合いが彼が装備できるデルカダールの剣と盾を思い起こさせる。またフォルムチェンジできるところが、ドラクエ11でのスキルの振り方や戦況に応じて攻撃寄りにも守備寄りにもなれることに似ている。後者は黒い体を持つてつヨロイポケモンであり、高い防御力と特性がんじょうである程度攻撃に耐えられる。 -- (名無しさん) 2019-03-18 13 47 40 草案 ドラクエ5 クロバット♂orマフォクシー♂:主人公 前者は色合い(紫色)+風の呪文(ひこうタイプ) ハッサム:パパス 強さ+炎に弱い(4倍ダメージ) リザードン♀:ビアンカ 炎使い+初代から人気が誇るポケモンといえば ハピナス♀:フローラ 優しい性格+いただきストリートでは意地悪な一面から ペルシアン♀:デボラ お金持ちのお嬢様+ポケナガ特性たかびしゃから -- (名無しさん) 2019-08-22 21 20 01 モンスター 5 トルネロス:ミルドラース第一形態 ダークライ:ゲマ 悪行と物語の元凶から -- (名無しさん) 2019-09-13 11 56 37 モンスター 3 カバルドン:バラモス 大魔王ゾーマ 性格れいせい 持ち物 れいかいのぬの(闇の衣) マンムー 大柄で氷の技使い ふぶき (マヒャデドス) 凍える風 (いてつくはどう)すってみタックル(通常攻撃) かがやくいき(冷凍ビーム)じわれ(痛恨の一撃)ドラクエ9限定 -- (名無しさん) 2019-10-11 10 09 55 訂正 〇すてみタックル(通常攻撃)✕すってみタックル(通常攻撃) -- (名無しさん) 2019-10-11 10 11 08 ドラゴンクエスト8 登場人物 エンペルト:マルチェロ ポケナガの特性プライドとベジータと似ている。 -- (名無しさん) 2019-10-15 08 40 48 草案 7のモンスター オルゴデミーラ 第一形態:ギラティナオリジンフォルムorギャラドス 第二形態:メガアブソルorミロカロス 第三形態:バクオング ばくおんぱ(おぞましい雄叫び)ふみつける(たたきつけ)かえんほうしゃ(マグマ) 第四形態:ギラティナアナザーフォルムorベトベトン -- (名無しさん) 2019-10-19 13 02 56 草案 ドラクエ10 ゴリランダー:冥獣王ネルゲル -- (名無しさん) 2019-11-17 21 06 59 モンスター 7 マルヤクデ:オルゴデミーラ 炎を吐くムカデなので -- (名無しさん) 2019-11-19 21 15 08 ビルダーズ1のがったいまじんはヒヒダルマ(ガラルのすがた)が似合うと思う。特性は勿論ダルマモード。 -- (名無しさん) 2019-12-01 23 20 29 モンスター4 上司のピサロとかぶるがエビルプリーストはダークライが似合います。 ロザリーを殺せと命じピサロの人生を狂わした元凶=真の悪役 -- (名無しさん) 2019-12-08 19 01 20 モンスター、 ガラルデスマス:さまようたましい 理由としては、ガラルデスマスの特性と同名なので。 -- (名無しさん) 2019-12-23 18 17 38 ドラゴンクエスト11 登場人物 アーマーガアorウォーグル:グレイグ 前者は黒鎧&物理受け、後者はホメロスと共に双頭のワシと称されるので テールナー:ベロニカ 炎属性の魔法を使う魔法使い ドラゴンクエスト10 登場人物 ver1.0~ バシャーモ:マイユ フタチマル:ヒューザ シキジカ(春):フウラ ダストダス:城主ダストン 名前が似ているので。 ver4.0~ ニャオニクス(♀)or色違いのセレビィ:メレアーデ 前者はver4.2で猫に変えられていたことから、後者は時渡りができるので。 ニャオニクス(♂)orギルガルド クオード 前者は上記の姉メレアーデとセットで、後者はver4.3の出来事とシールドバージョンによる図鑑の説明による。 ハッサム:ファラス -- (名無しさん) 2020-02-06 15 35 25 ドラゴンクエスト7 冒険者 オノノクス マリベル 使い手のアイリスと声優繋がり ドラゴンクエスト11 登場人物 色違いサーナイトorグラエナ マヤ -- (名無しさん) 2020-02-07 08 57 26 ドラゴンクエスト10 モンスター ヘルガーorカイリキー 守護者ラズバーン ゴリランダーorケッキング 冥獣王ネルゲル 見た目がゴリラなので -- (名無しさん) 2020-02-14 08 10 34 草案 11の冒険者 トリデプスorザマゼンダorアーマーガア:グレイグ 防御繋がり 11のモンスター ラムパルドorザジアン:ホメロス ↑の者の対になるので -- (名無しさん) 2020-02-23 09 56 48 ドラゴンクエスト10 登場人物 Ver2.0~ チリーン セラフィ 彼女の正体より プラスル リゼロッタ マイナン ルコリア カミツルギorウインディ ザンクローネ 前者は身体が小さくなったことから。後者はせいぎのこころ必須。小さくなったことを再現するなら、進化前のガーディも可。 ニャルマー リィン -- (名無しさん) 2020-02-27 09 39 40 ドラゴンクエスト10 登場人物 ver1.0~ ヨルノズクorイオルブ シンイ みらいよち必須 ダブラン ラグアス王子 みらいよち必須 ver2.0~ ウルガモス ラウル モジャンボorヤドキング ムーニス王 前者はわかめ王子に変えられたことより -- (名無しさん) 2020-02-27 10 06 35 モンスター10 ver1,0~ カイリキーorヘルガー:守護神ラズバーン アブソルorヨノワール:冥王ネルゲル 鎌をしようするのと見た目から ゴリランダーorケッキング:冥獣王ネルゲル ゴリラの外見と色合いから ダークライor色違いラティアス→ガラガラorギルガルド:魔勇者アンルシア 人間形態→第2形態 -- (名無しさん) 2020-02-27 11 12 41 登場人物 5の冒険者 ヤミラミ:ビアンカ クチート:デボラ ツンデレのイメージ 実はビアンカとはフローラより仲が悪いので 対にしてみた -- (名無しさん) 2020-02-28 09 18 37 10 冥獣王ネルゲルはゴリランダー 緑色のゴリラの外見から「 魔勇者アンルシアはダークライでどうでしょうか -- (名無しさん) 2020-03-01 10 10 27 7のボス オルゴデミーラ ギラティナ(オリジンフォルム)orマルヤクデ:第一形態 タチフサグマorダークライ:第二形態 使い手のネズと髪型が似ている 後者はふういんきから シャンデラ:第三形態 オカマ形態から俺様のような言動になるので ギラティナ(アナザーフォルム)orベトベトン:第四形態 -- (名無しさん) 2020-03-02 20 47 36 草案 7の冒険者 オコリザルorオノノクス マリベル 作品中によく主人公に怒ってるので 後者はドラゴンクエストヒーローズとライバルズが使い手のアイリスの声優なので ヤナッキー キーファ ドラゴンクエストライバルズで使い手のデントと声優繋がり 7のモンスター アルセウスorライボルト 神さま 後者はドラゴンクエストライバルズの使い手のテッセンと声優繋がり -- (名無しさん) 2020-03-10 08 34 57 草案 Joker3 ナマズンorダークライ 大魔王マデュラージャ アルセウスorカイリキーorときはなたれしフーパ 魔界神マデュラーシャ -- (名無しさん) 2020-03-10 19 22 50 草案 モンスター 11 ダークライ:ホメロス エルギオスに似てるしふいんきから -- (名無しさん) 2020-03-17 18 58 08 ゾーマは、闇繋がりで魔王の風貌からダークライが似合うと思います。 今まで候補にあがらなかったのか不思議です。 -- (名無しさん) 2020-03-17 19 20 56 ゲマは、ヨノワール 死神の鎌から -- (名無しさん) 2020-03-20 11 25 02 草案 テリワン オーロンゲ ゼメルギアス ロン毛でキョダイマックスのふいんきから -- (名無しさん) 2020-04-06 16 40 43 草案 ドラクエ3 ホウオウ:ラーミア ドラクエ11 ホエルオー:ケトス -- (名無しさん) 2020-04-26 15 41 21 草案 攻撃呪文 カメックス:ザバ系 パルキア:ベタン系 カイロス:ザキ系 -- (ユリス) 2020-04-29 17 11 08 草案 5の冒険者 オコリザル ビアンカ ↓の人物と対になる。 炎のパンチ(ベギラゴン)オーバーヒート(メラゾーマ)必須 ペルシアン デボラ ポケナガの特性たかびしゃとふいんきから -- (名無しさん) 2020-04-29 17 58 57 ドラクエ11 敵 ラッタ ホメロス 勇者一行をドブネズミ呼ばわりしていたので イメージに合わないが -- (名無しさん) 2020-05-11 21 11 16 ソード・シールド×ドラクエ11 冒険者 ネギガナイト:主人公 ドラパルト:カミュ 素早さ高いし、二回連続攻撃ができるので テブリム:ベロニカ マホイップ(よつばアメざいく&ミルキィまっちゃ)orイエッサン♀:セーニャ バリコオル:シルビア エースバーン:マルティナ バニー繋がりで ガラルヒヒダルマ:ロウ 雰囲気で決めた アーマーガア:グレイグ -- (名無しさん) 2020-05-29 15 08 18 ドラクエ11 冒険者 ギルガルド:グレイグ 使い手のガンピと雰囲気が似ているため -- (名無しさん) 2020-05-29 15 13 01 ミミックの新しい候補にガラルマッギョは? ポジションとギザギザのひれが似ている。 ビリリダマ、タマゲタケに続く、ソード・シールドでのアイテムもどき担当なので。 -- (Hikatto) 2020-07-26 14 13 39 草案 5の冒険者 人間達 カイリキー♂orハッサム パパス 後者は強い 炎が4倍なので ネンドール ビアンカ 色違いのミロカロス♀ フローラ ペルシアン♀orアマージョ♀ デボラ 特性たかびしゃ アマージョはふいんき -- (名無しさん) 2020-07-27 21 33 13 ゴリランダー;冥獣王ネルゲル ゴリゲルから -- (名無しさん) 2020-08-21 13 35 18 5の冒険者 ハリテヤマ:ビアンカ イメージの黄色 メラゾーマ(炎のパンチ) 見た目は苦しいが キュウコン(アローラのすがた):フローラ 色合いとふいんき アマージョ:デボラ ふいんき -- (名無しさん) 2020-08-21 13 42 59 バイウールー:ダークホーン、しれんその2 -- (名無しさん) 2020-10-22 21 03 02 ローブシンORマラカッチ:悪魔神官、じごくのつかい ハリテヤマORジャラランガ:ドラゴンヘビー、ドラグナー -- (名無しさん) 2020-12-15 09 31 47 ヤドキングORバドレックス:第一体系の竜王 -- (名無しさん) 2021-01-01 08 56 36 草案 主題歌 ルカリオ:勇者よ急げ!! -- (ユリス) 2021-01-01 17 35 11 ギャラドス:ビアンカ 色違いミロカロス:フローラ -- (名無しさん) 2021-01-17 09 49 12 11 バンギラス ホメロス ボスゴドラ(グレイグ)と対になるので -- (名無しさん) 2021-01-22 11 22 22 5の冒険者 バンギラス♀:ビアンカ ボスゴドラ♀:フローラ ↑の者と対になるので -- (名無しさん) 2021-01-24 10 23 28 ウインディ ビアンカ 金髪で技を使うので -- (名無しさん) 2021-01-26 20 39 48 11 クロバット:ホメロス -- (名無しさん) 2021-02-11 19 21 44 フーディンORグライオン:キラーマジンガ。サイコカッター後者はつじぎり 見た目 -- (名無しさん) 2021-10-13 20 04 34 ギュメイ将軍の候補にパオジアンを追加で。 本編9作目のキャラ、ヒョウモチーフ、剣使い、悪属性等共通点が多いので。 -- (名無しさん) 2022-12-07 21 11 30 バーバラ、色ラティアスとかどう -- (名無しさん) 2023-03-25 10 04 55 大魔王マデュラージャは理不尽な強さつながりでウルトラネクロズマとかどう? -- (名無しさん) 2024-08-11 16 05 37
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登録日:2012/11/09(金) 15 37 10 更新日:2024/08/27 Tue 16 46 48 所要時間:約 4 分で読むがよい ▽タグ一覧 4勇者の不幸の原因 5主人公一家の不幸の源 DQ4 DQ5 DQ6 DQ神 ドラクエ ドラゴンクエスト プサン マスタートロッコ マスタードラゴン 全知全能 全知全能(笑) 屋良有作 山野井仁 神 移動手段 竜の神様 我が名はマスタードラゴン。世界の全てを統治する者なり……。 マスタードラゴンとは、ドラゴンクエストシリーズの登場キャラクター。 IV、V、VIの所謂「天空シリーズ」に登場する、白いドラゴンの姿をした神。 CV 屋良有作(CDシアター)、山野井仁(DQM3) 遥か上空にある天空城の主で、天空城にいながら世界の全てを知る事が出来る全知全能なる龍。 だが、魔王には敵わなかったりとそこまで強いわけでもなさそうである。 とはいえ、作品が進むにつれてエスタークが裏ボスとして格上げされているため、 エスタークの封印に成功した彼の評価もある程度上がってきている……かもしれない。 Ⅳ かつて、かのエスタークを地底に封印した張本人。 ストーリー的には導かれし者達が天空城を訪れた際に天空の剣に力を取り戻させ(攻撃力が65から110に増加)、 勇者に15000の経験値を与える位と、割と地味だったりする。 一応ラスボス討伐後に崩壊する洞窟から導かれし者達を天空城へと運び、エンディングでちょろっと会話する。 ちなみに、主人公の父親を殺した張本人でもあったりする。 (リメイク版では、掟を破って地に降りた主人公の母がマスタードラゴンの怒りに触れる事を恐れた部下が、 その前に彼女を連れ戻すために手を下したともとれるような文があるが、いずれにせよ「怒り」により指示したのは彼である) 他にもゴットサイドにいる大神官に地獄の帝王と天空の勇者に関する預言を授けていたりする。 そして大神官がこの預言を広め、それを知った山奥の村の人々が勇者を育て、 さらにそれを知った魔王達が天空の勇者を探し始めるという複雑な運命が生じてしまっている。 小説版では、諸悪の根源説に対してある程度のフォローがなされている。 魔物の跋扈に介入しないのは、かつてエスタークを封印した際、力が強すぎて地上に甚大な被害をもたらしてしまった反省から。 主人公の父親を殺したのは、地上に落ちた天空人(勇者の母)が記憶を取り戻して助けを求めた際、地上をチラ見したことで雷が落ちてしまったため。 ……はっきり言って前者はともかく、後者は言い訳になっていない。 悪意からではないにせよ、今度はうっかり属性という残念な評価が与えられることになった。 また小説版及び「知られざる伝説」では、ホイミンを人間にした本人とされている。 1章でアシペンサ(ピサロの手先)に殺され(「知られざる伝説」ではバトランドでの戦いの後、旅の途中でミニデーモンが死の間際に放ったメラミで殺されている)、 霊となったホイミンの前に、老人の姿で現れ、彼をキングレオ城に連れて行き、進化の秘法による人体実験の惨状を見せる。 そこには、その犠牲者となった恋人の遺体を見てショック死した若者の遺体もあり、「その肉体なら損傷が殆ど無いので、その肉体に魂を入れれば人間になれる」と薦める。 だがホイミンは「その力があるなら、その若者と恋人を生き返らせてほしい」と答えた。するとマスタードラゴンは正体を現し、 「もし誘いに乗っていれば、未来永劫地獄の業火に苦しむところだった。自分よりも他人を思いやる気持ちを忘れるな」と告げた後、ホイミンをその若者に生まれ変わらせたのである。 また、小説版ではこの際にマスタードラゴンから永遠の命も与えられており、導かれし者たちの活躍を語り伝える語り部としての使命も帯びているようだ。 このやり取りは、考えようによってはホイミンの意志を無視した酷いものという解釈もある。 もしかすると芥川龍之介の「杜子春」の話のように試すためのもので、死んだ人間などいなかったのかもしれないが… Ⅴ プサンという人間として登場。 前作での主人公達の活躍から人間も良いものかも知れないと感じて、 自ら龍の力を封じて人間の姿になるが、その間に天空城が沈没してしまう。 そして沈没した天空城の道であるトロッコ洞窟に行ったは良いが、 誤って無限に同じレールを動き続けるトロッコに乗ってしまい20年間も回り続けるという、 本来の立場からは想像も出来ない状態になってしまった。 マスタードラゴンの力はドラゴンオーブに詰まっており、プサンに渡すと真の姿に戻る。 その後天空のベルで呼び出せ、空中タクシーとして利用可能。 過去に魔界にミルドラースを封印し、エルヘブンの民に門番を命じたりとストーリーの中核を担っている。 魔王撃破後も各地を連れて行ってくれるが、最終到達点であるグランバニアでは再び人間の姿となってみんなと祝杯をあげていた。 また、リメイク版では最後の王室での踊りでドリスに引っ張られ、一緒に踊る演出も追加されている。 ちなみに公式ガイドブックでのプサンの顔は完全にドラゴンボールのシェン(神様が人間の体を借りた姿)である。 「『てんくうびと』のNPC戦闘員行動パターン」の没データが内部にあることから、当初は戦闘参加する予定だった可能性がある。 実力に関してはハッキリしないが、ミルドラースの自己申告によると主人公らとの直接対決時には既にマスタードラゴンの力を超えている自信があるようだ。 Ⅵ EDでタマゴから生まれるドラゴンが、(時系列的に)後のマスタードラゴンではないかと噂されている。 DQMCH 初めてモンスターとして登場。 光の精霊を速攻で倒す事で貰える聖獣のオーブから行けるダンジョンの頂上にいる。 散歩してたら別の世界に迷い込んだという流れ。 作中どころかドラクエ全体でもトップクラスのHP50000の持ち主。 ちなみに参考までに、DQVIIのスイフーは30000、VIIの味方NPCは65000。 他のオーブのモンスターは指定撃破ターンが15ターン以内だが、マスタードラゴンは30ターン以内である。 高い攻撃力、ギガデインの全体攻撃、焼けつく息の麻痺、ベホマによるHP999回復と、戦闘を長引かせる特技を使ってくる。 30ターン以内に倒すとマスタードラゴンのオーブが貰える。 モンスターとしてマスタードラゴンに転身させる事も可能なのだが、 ・パーラル +やみのせいれいの心 +にじくじゃくの心 ↓ ・やみのせいれい +ひかりのせいれいの心 +ゴールデンスライムの心 ↓ ・ひかりのせいれい +てんかいじゅうの心 +わたぼうの心 ↓ ・てんかいじゅう+99 +マスタードラゴンの心 +ギスヴァーグの心 ↓ マスタードラゴン 入手が面倒な心を大量に使う上、かなりの回数の転身を重ねないといけない。 を99にするのは後先考えずに適当な心をひたすらぶちこめばいいのでそこまで大変ではないが。 覚える特技は光の波動、闇の波動、デイン。 能力の伸びも耐性も全体的に高いが、攻撃力の伸びが早熟な点と会心率が全モンスター中最低クラスなのが弱点。 また、図鑑ではスペースの都合で羽が閉じており、羽を開いたマスタードラゴンは戦闘時にしか見られない。 ちなみに同作ではマスタースライムというスライムも新登場しており、バトエンのハンカチやカウンター付きのセットに共に入っていた。 DQMJ マスタードラゴンと同一の存在である「はくりゅうおう」が登場。 ラーミアとレティスのような関係。 ギガントドラゴン×メカバーンで生み出せる。 配合素材として出番が多い。 DQMJ2 はくりゅうおうと別にマスタードラゴンも登場。どういうこった。 ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(orサージタウス)の4体配合。 体力こそ高いがランクの割にHP以外全て600前後とみるべきステータスはなく行動回数も1~3回と運ゲー気味で本体は正直弱い。 しかしスキルは優秀であり、2つしかない上に強力なじごくの踊りを覚えられるスキルの片割れ。そして引換券とか呼ばれる 闘神レオソードと配合することで、本作の配合の終着点にして裏ボス兼ラスボスの「オムド・ロレス」が生み出せる。 両者とも聖なるモンスターなのに配合したら邪悪なモンスターが生まれることに突っ込んではいけない。 DQMJ2P 最強マスター決定戦無差別級のラストに登場。 明らかに上限を超えたチートステータスに加え MP自動回復+マダンテ、爆裂拳、魔神斬りとやりたい放題感がある。 レシピは竜王×神竜になった。 特性にギャンブルカウンターが加わった。ひん死で会心もありギャンブル度は他のモンスターより上 さらに運ゲーっぷりが加速したがステータスは無差別級のアレと違い相変わらず残念すぎる(HP以外全ての能力がチート特性持ちのサージタウス以下)ので 本体の扱いは相変わらず。むしろじごくの踊りの上限が999になりスキルすらも使われなくなってしまった… テリワン3D はくりゅうおう、マスタードラゴン共に登場。 はくりゅうおうはメカバーンにギガントドラゴンまたはバラモスゾンビ。 マスタードラゴンは竜王に神竜またはトーポで生まれる。 前作から登場した魔王ジェイムもギャンブルカウンターを習得。行動回数もあちらの方が優れるので本体の立場はお察しください… じごくの踊りは上限が9999になり大幅にパワーアップしたが、強すぎるのでデメリットがついてきたがマスドラに課せられたのは 強者のよゆう(確率で偶数ターンに行動不能)という相応に重い物。 …そしてデメリットが軽い上に特技が強力なものばかりの竜皇帝バルグディスの登場により立場を奪われた。 ちなみにバルグディス本体もジェイムも同じドラゴンLサイズだが、どちらも2~3回行動なので安定感が段違い…いじめですか。 イルルカ 公式のマスドラ閣下につねにマホカンタとかいうチート特性がくっつき さらに手が付けられなくなった。魔法が効かないくせに殴ると超火力のギャンブルカウンターをかますスキのなさ。 …本体は前作と変わらず。スキルはデメリットの撤廃でバルグディスとの差は縮まったがもとよりあちらの方が特技が有用なのでこっちも立場はあまり変わらず。 DQMJ3P J3で欠場したが今作で復活。 チートな合体特性「雷神」を得てとうとう春が…こなかった 固定特性になったギャンブルカウンターだが、コストも性能もミラクルボディの劣化という有様。 今作はSSランクだろうがFランクだろうが能力合計値が同じ(2体のぞく)で今までのランクの割に低ステではなくなったが なぜか ドラゴン系唯一1ターン休み耐性なし(しかもこいつ以外ほぼ全員完全耐性) とかいうイジメとしか思えない仕様を引っ提げて帰ってきてしまった。 対戦では1ターン休みが最重要視されることもあり、Fランクの方がまだ強いなどと言われてしまうハメに… じごくの踊りも耐性変更により弱体化し踏んだり蹴ったり。 DQMB 通常4のキャラが登場する際にはパトリシアの馬車から登場するのだが、勇者ソロのみ銀色の竜の背中に乗って颯爽と登場する。 4の内容からしてもこの銀色の竜がマスタードラゴンだろう。 一方で6のキャラはあのバーバラでさえも黄金の竜に乗って登場する。 そしてミレーユがオカリナを吹くと天空城らしき所から本編通り黄金の竜が登場するのだが、なんとマスタードラゴンと呼称されている。 マスタードラゴンと称されているのは黄金の竜だけなのだが、そうなると勇者ソロを連れて来た銀色の竜は一体……。 DQタクト 伝説のまもの使いの必殺技「マスターブレス」を使った時に登場。マスタードラゴンを召喚してバギ属性の強烈な息攻撃を放つ。 追記・修正は天空人と恋をして天罰を受けた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談や愚痴、およびキャラに対して誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄撤去等の措置が取られる事がありますのでご了承ください。 また、最悪の場合は記事の閲覧が出来なくなる可能性もありますので、マナーにはお気をつけますようお願いいたします。 ▷ コメント欄 [部分編集] リセットと警告をしました。 -- 名無しさん (2016-06-24 17 57 14) ある意味神らしい神 -- 名無しさん (2016-09-08 12 46 57) MBで黄金の竜=マスタードラゴンとされて生じた疑問が3つある -- 名無しさん (2017-01-11 23 25 10) マスタードラゴンと黄金の竜では容姿が違う(若い頃の姿、あるいは祖先かもしれないが) -- 名無しさん (2017-01-11 23 27 42) マスタードラゴンは4では天空城にいて、5ではトロッコに乗って遊んでいたが6ではどこに住んでたのか、またゼニス王はどうなったか -- 名無しさん (2017-01-11 23 32 07) 「未来が入っている」卵から孵ったものは何だったのか(個人的にはアレの中に入っていたのは概念的なもので、それが夢の世界の住人を天空人に変質させた、と解釈してる) -- 名無しさん (2017-01-11 23 41 43) このスレ以前は荒れてたのか? -- 名無しさん (2019-06-05 23 36 17) ↑マスタードラゴンの名前でぐぐってみればなんとなく分かるよ -- 名無しさん (2020-01-18 22 41 54) でも神様が有能で頑張りすぎると、主人公(ヒーロー)の活躍する余地がなくなっちゃうからなぁ… -- 名無しさん (2020-01-22 17 29 47) ゾフィーやヨーダのような有能(設定)のキャラも同様だね -- 名無しさん (2020-03-14 18 45 46) 困ったときに神頼みしたくなるのはわかるけど、それで物語が面白くなる保証はないしね。 -- 名無しさん (2020-06-08 20 05 56) むしろこいつについては全く頑張らない方がマシだったまであるからなぁ -- 名無しさん (2021-03-07 10 59 56) 無能な神を批判すると、トラブルメーカーな迷惑神が出てきたりもするからな。 -- 名無しさん (2021-03-10 01 33 37) そういえば、天空城が荒れ果てて、さらに住んでた天空人がいなくなってたって、数百年の間にマスタードラゴンや天空人が衰退しきったみたいな感じなんだが、何があったんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-05 09 50 43) 神様らしい神様だとは思う。神って別に人間の味方でもないし味方にならないといけないわけでもない。 -- 名無しさん (2022-12-18 23 57 25) 4・5は神と魔王の低レベルなやらかし合戦で、どっちの主人公もそれに振り回される人生という感じ。神と魔王がどっちもハイレベルにやり合った7と対照的。 -- 名無しさん (2023-03-06 20 20 29) 5は馬車→船→空飛ぶ絨毯→天空城→マスドラと乗り物が豪華だったわね -- 名無しさん (2023-04-14 14 57 35) ゼークトの組織論でいうなら無能な怠け者枠か有能な怠け者? -- 名無しさん (2023-09-26 23 20 14) 山奥の村(検閲)(検閲)(検閲)(検閲) -- 名無しさん (2023-11-17 20 51 25) 赤文字で警告されてて草 モンスターズ3でも相変わらずのポンコツっぷりだしドラクエ4で間違いなく一番嫌われてるよなこいつ… -- 名無しさん (2023-12-04 17 04 18) ⅣをやらずにDQM3を始めたんだが、なんだこの上から目線のトカゲは、と思った。人の大切なモノを引き合いに出して覚悟を揺らがせたり、呼んどいて二度と来るなと言ったり。 -- 名無しさん (2023-12-04 17 19 23) ↑4 余計なことばかりして事態を悪化させる「無能な働き者」だと思う -- 名無しさん (2023-12-09 10 48 39) 無能 -- 名無しさん (2023-12-15 19 00 28) 以前動画サイトでこいつが無理矢理悪役にされてた改造ドラクエ動画見た事あるな… -- 名無しさん (2024-01-26 21 37 39) ↑やってることまんま魔王っすね -- 名無しさん (2024-05-18 10 15 36) バーバラとプサンが同一人物とか勘弁してくれ -- 名無しさん (2024-07-14 15 11 24) エビルプリーストなんかよりこっちを片付けたかった -- 名無しさん (2024-08-18 22 38 56) 全知だったシーンも全能だったシーンも無いけどなんで全知全能呼ばわりされてんの? -- 名無しさん (2024-08-27 15 10 48) モンスターズ3では主人公に生き方選択させたり割とまともです。まぁ主人公周囲がイかれてるから相対的なものかもしれんが。 -- 名無しさん (2024-08-27 16 46 48) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年9月15日 対応機種 Wii ドラクエ シリーズ??の誕生25周年を記念したセット物 ファミコン版 ドラゴンクエストI?? ドラゴンクエストII?? ドラゴンクエストIII?? スーパーファミコン版 ドラゴンクエストI・II?? ドラゴンクエストIII?? Wii た行 PR ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド (SE-MOOK) ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック (SE-MOOK) ドラゴンクエスト クリスタルモンスターズ ドラゴンクエスト25周年記念バージョン BOX [並行輸入品]
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ドラゴンクエスト5/Doragon Quest5 SFC/PS2/DS ○SFC版 電源投入からミルドラース討伐後「THE END」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ファミ sm13604833 1 34 20" 2011年02月15日 SFC ファミ sm12275514 2 05 46" 2010年09月30日 SFC ファミ sm12103359 2 12 34" 2010年09月14日 SFC りゅ sm15465694 5 02 31" 2011年08月30日 ぺけぽこ sm5230382 5 15 30" 2008年11月13日 SFC ちりゅう様 sm15243943 5 40 08" 2011年08月08日 taka_o_a sm10697680 6 08 10" 2010年05月12日 SFC ○PS2版 電源投入から「THE END」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ふぁるこん sm17422098 1 10 01" 2012年04月01日 PS2,THE ENDの羽ペンが消えるまで ほりえっこ sm17033039 5 43 34" 2012年02月21日 やましょ sm17028803 5 52 35" 2012年02月20日 終焉なんちゃらぴー sm19421805 6 05 00 2012年11月23日 まーく sm23521536 6 05 26" 2014年05月10日 ムウ sm22629620 6 08 59" 2014年01月09日 カジノ技不使用 Sn sm20973755 6 11 07" 2013年05月27日 THE ENDの羽ペンが消えるまで ムウ sm21105845 6 14 52" 2013年06月13日 ムウ sm22201131 6 40 22" 2013年11月06日 まーく sm22201131 6 42 28" 2013年11月06日 終焉を呼びし破滅の王・どやぴー sm13965336 6 47 18" 2011年03月26日 PS2 あかち sm5051031 未完成 2008年10月26日 PS2 ○SFC版人生プレイ 電源投入からミルドラース討伐後「THE END」と表示されるまで 主人公が死んではいけない 死亡したキャラクターはそれ以後使用不可 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ほりえっこ sm17750183 6 26 13" 2012年05月06日 ○DS版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ぼたん sm23035341 不明 2014年03月07日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天空のたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 状態異常系の技、及び追加効果に状態異常を含む攻撃全て 30% 補足 天空の三神器のうちのひとつ。 状態異常が発生する可能性のある物理、特技、呪文、ブレス を一定の確率で防ぐことのある盾。 この条件に該当する必殺技や合体召喚もガードすることができる。 加えて、ぱふぱふなどのSPカードもガードすることがある。 しかし、ガードする確率はそんなに高くないので、過信しすぎるのはやめよう。 あくまでも保険とみなしたほうがいい。 よく勘違いされるが、効果発生時は、状態異常をガードするだけではなく、普通の盾のようにダメージ自体もガードする。 フラワーパラソルを使うと、効果がより実感できるだろう。 言うまでもないが、2Pプレイよりは、1Pプレイや対人戦で役に立つことが多い。 対オルゴに一番使える盾 -- 名無しさん (2010-03-17 22 52 02) ガード率を含め出番は少ないと思われる。 -- 名無しさん (2010-03-30 13 21 03) ガードできる種類が幅広いので使いやすい -- コバケン (2010-04-04 12 57 15) 本当にガード率が☆×2なのか?結構ガードしてくれるぞ。 -- ピーちゃん (2010-04-05 20 08 51) ↑いや、俺の友の乱入対戦見てたら、アックスブレイカーとかデンタックルとかで状態異常4回位くらいまくってた。1回もガードできずに。だから、ガード率はそれ程高くはない。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 52 05) 人によっては★★以上なら全て「結構ガードする」で済ませてしまうし。。。体感は個人差ありますね。 -- 名無しさん (2010-04-11 00 22 13) スターティングセット5についてくる -- 星空の守り人 (2010-05-16 17 09 21) 大魔王達に使える盾かな?状態異常技ばかりやってくることもあるし。 -- 名無しさん (2010-05-16 18 26 08) グリンガムのムチへの有効度はどれくらいでしょうか? -- NKW-CIH (2010-06-13 21 50 28) 今ならバルボロス、エルギオス対策にも使えると思うぜ。真エルギオスの邪眼をガードしてHP残りわずかで耐えて、とどめを打って勝ったことがある。 -- 通行人 (2010-06-15 18 57 59) 魔王相手は特に問題ない上に、エルギオスは理と怒りと悲しみさえせいどうで防げば良いです。わざわざガード率20%減らしてまでブレスや眠りを防ぐ必要性は薄い。パラソル使うのなら話は違ってきますけど。 -- 名無しさん (2010-06-16 02 51 32) ↑理は防げなかったっけ? -- 名無しさん (2010-06-25 21 23 00) 理防げるよ天空のたてで -- トロットビークル (2010-06-30 19 47 04) ↑2天使の理には打撃と精神的行動不能の追加効果が有るので防ぐ事が出来ます。(↑の人と似たコメントですみません) -- レクサール (2010-06-30 20 17 26) ↑1~2 肝心の怒りや悲しみが防げないからって事でしょう。それに20%と40%じゃ発生率は雲泥の差。 -- 名無しさん (2010-06-30 22 50 03) ↑HPは800以上残るけど、行動不能が一番痛いと思う。つばぜりあいのターンが1ターン遅れる。(僕の場合今の所確率100%だから) -- スライムたちの挑戦 (2010-07-06 22 16 12) 行動不能でも「1ターン目に主人公行動前に行動不能」なら2Tつばぜり合い可能。それでも「1ターン目に主人公行動後に行動不能」なのを対策してこれではなく聖女を装備するのはアリと思う。邪眼は1Tと3Tにあるし。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 37 05) 真エルギオスに使ってるが全くガードしない。絶対零度捨ててでも、悲しみをガードできる勇者の盾の方がいいな。 -- 名無しさん (2010-07-25 21 07 54) 必殺技のメラゾーマも防ぎました、呪文防御ダウンも状態異常加わるのかw -- れーせん (2010-08-05 19 53 04) ↑状態に異常が出るからなww -- 名無しさん (2010-08-05 21 38 30) これのおかげでどれだけ助かったか。 死者の呼び声を2回連続ガードしてくれたおかげで勝ったし。本当に感謝してるよ。 -- 名無しさん (2010-09-04 21 17 13) 名前 コメント