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エニックスのRPG『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の主人公。 ロト三部作に続く天空三部作の一作目である。 主人公の性別は『ドラクエIII』や『ドラクエIX』同様、男女どちらかが選べる。 『III』の女勇者は「男の子として育てられた」ということでFC版ではグラフィックが男女共通になっていたため、 個別グラフィックが用意された女性勇者は『IV』が初めてである (後に、『III』の女勇者もSFCリメイクにあたって固有のグラフィックが作られた)。 なお、FC版のパッケージ絵ではモノトーンの背景に女勇者だけがフルカラーの全身図で目立っているのに対し、 男勇者は背景側で背を向けつつニヒルな表情を浮かべており、何だか悪役っぽく見える。 ドラクエシリーズは主人公=プレイヤーのため名前は自分で付けるが、メディアミックスでは個人名があり、 男勇者の小説版の名前は「ユーリル」、ゲームブックは「ユウ」、ドラマCDでは「レイ」(CVは 金丸淳一 氏)、 リメイク版の便宜上のデフォ名や、『モンスターバトルロード』では「ソロ」となっている。 一方女勇者の方はメディアの露出が少なく、リメイク版やMBRでは「ソフィア」という名前。 ゲーム中での性差は見た目と装備品程度の違いのみ。この項目でも基本的に男勇者をベースに説明する。 原作における勇者 山奥の村に住む17歳の少年(or 少女)で、幼馴染のシンシアや両親達と平和な日々を過ごしていた。 しかし勇者を恐れる魔物達から村は襲撃に遭い (ちなみに、この襲撃の直前まで両親と血が繋がっていないことや、自分が勇者であることは一切知らされていなかった)、 勇者を守るため共に暮らしていた村人達の応戦も虚しく村は壊滅。 シンシアがモシャス(変身の魔法)を使うことで勇者に化け、身代わりとして殺されることで勇者の死を偽装し、たった一人生き残る。 村の敵を討つため、世界を救うため、導きのまま仲間達とともに世界を巡り、天空の城を目指すことになる。 最終的に宿敵デスピサロを見事討ち果たし、仲間達をそれぞれの故郷に送り届け、壊滅した故郷で勇者が見たものは…。 そのあまりに壮絶な旅立ちから、「DQ史上最も不幸な主人公」には5主人公と共に真っ先に名が挙がる一人。 旅立ち直後のBGM「勇者の故郷」も、孤独と絶望から旅立つ心を表すような物悲しいメロディーで人気が高い。 ちなみに、導かれし者8人が全員集まった後は「馬車のマーチ」に変わり、彼(彼女)が旅の中で大きく成長したことを感じさせる勇壮なBGMとなる。 こちらもまた人気の高い曲である(それ以降も勇者一人だけを残して全員を馬車に入れると「勇者の故郷」を聴くことはできる)。 また、『ドラクエⅣ』はシナリオが5章に分かれているオムニバス形式をとっているため、 ゲーム開始してからある程度進めないと(4章まで終わらないと)全く出番が無いという珍しい主人公でもある。 + 勇者の出生の経緯(ネタバレ) 実は勇者の住んでいた村の住人たちは、養父母やシンシアも含め「勇者を護るため」に暮らしていた。 彼の本当の両親は、地上で暮らしていたきこりの若者と、空から落ちてきた天空人の娘。 二人は恋をして結ばれ、後の勇者が生まれたが、「天空人と地上の人間は結ばれてはならない」という鉄の掟により、 きこりは雷に打たれて命を落とし、娘は悲しみにうちひしがれたまま天空へ連れ戻される。 しかし彼女は片時も地上に残してきた子供のことを忘れたことはなかった……。 だが、ハーフとして生まれたその子が勇者の資質を持っていることが判明したため、 地上に隠れた山奥の村にかくまわれ、義理の両親と村の人々に大切に育てられることになる。 しかしある日村に怪我をした謎の旅人が迷い込み、掟を破って村に入れてしまったことにより…冒頭の悲劇へ。 その旅人がよりによってピサロだったりするので襲撃されるのも当然のことなのだが リメイク版では、天空城でこの件に関してとある天空人が書いた日記が追加されている。 禁をおかして地に下りた彼女をマスタードラゴンはどんなに時がたとうともお許しにならないだろう。 今にマスタードラゴンはもっとも残酷なやり方で彼女のしあわせをうばうことだろう。 悲劇がおこる前に地に下りた彼女を私はなんとしても連れ戻すつもりだ。 それでどんなに憎まれようとも……。 このことから「勇者の父を殺したのはマスドラ」説や、「マスドラを恐れた天空人が独断で殺害」説などがあるが、 どちらにせよ掟に従い天空人の女性を連れ戻した癖に、その掟に反して生まれた子供を勇者に仕立て上げている訳で、 ただ天空城で見守っているだけなのも相まって「結局マスタードラゴンが全ての黒幕」として嫌われていることも多い。 まぁ、そのマスドラも数百年後に自分も人間になって地上に降りて20年ほどトロッコに揺られるんだけどな! 小説版では主人公の父親を殺したのはマスタードラゴンの仕業なのだが故意ではなく、主人公の母親が記憶を取り戻して助けを求めた際、 地上にふと向けた視線が雷となってうっかり父親を打ってしまったからだとされている。 ちなみに、勇者の母親であるこの天空人の女性は、恐らく天空の城で存命中である (このような言い方をしているのは、本人が客観的な事実以上のことを語ろうとしないため。 しかし、言葉の端々から我が子を前にしながら名乗り出ることを許されない悲しみが滲み出ているため、ほぼ間違いないと思われる)。 『DQ6』でも地上に憧れる同一人物と思しき女性が同じ場所にいる。 また、村から少し離れた小屋には勇者を泊めてくれる愛想悪いが実は優しいツンデレきこりの老人が住んでいる (見た目はホビットっぽいが、DQではきこりは全員ホビット系のグラフィックなのでホビットかは不明)。 後に、かつて暮らしていたとあるきこりの親子の話をブランカに住む老人から聞くことができ、 きこりの息子は 森の中で 美しい娘と 出会って結婚までしたのじゃが……。 きこりの息子は ある日 雷に打たれて 死んでしまったのじゃ。 息子は死んだが 親父の方は 今も一人で きこりをしておるそうじゃ。 という話から、明言こそされないが実は彼こそが死んだきこりの父親(=勇者の祖父)だったと類推することができる。 ちなみに、壊滅した村でシンシアが居た場所を調べると「はねぼうし」が手に入る。 序盤ではそれなりに強力な頭装備ではあるのだが、主人公は装備できない。 すぐ仲間になるミネアとマーニャは四章クリア時の装備を引き継いでいるので結局役には立たない。 しかし、彼女の遺した思い出の品ということから、実用度外視で最後まで持ち歩いていたプレイヤーは少なくない。 気付かずにスルーしたり売り飛ばして資金にした人も少なくなかったらしいが + リメイク版では 性能面では「モシャス」が使えなくなった代わりに、単体攻撃として新たに「ギガソード」等を習得するなど一部底上げされている程度だが、 ドラクエシリーズのリメイクとしては珍しく、序章において村で両親やシンシアらと平和に暮らしている様子が描かれているなど、 ストーリー面での掘り下げが増えている。 そして6章において、宿敵であるピサロを仲間にすることが出来るのだが、よく考えてみると 育ての両親、幼馴染、その他故郷の村人を皆殺しにした仇を救うため、その恋人を蘇らせるという選択をしたことになる (全員ではないにせよ、村人たちを生き返らせることも不可能ではなかった上である)。 いくら背後に黒幕がいたとは言え、ここまでの選択をした彼(彼女)の心中は……それもまた、プレイヤーの胸一つである。 + シンシアについて 前述のプロローグ以外では殆ど出番が無いのだが、平和な暮らしの中での無邪気なやりとりと、 そこから一転して魔物の襲撃における悲壮な覚悟、そして遺品の存在から本作のヒロインとして真っ先に名の挙がるキャラ。 主人公とのカップリングでも相手役は彼女が圧倒的に多い。え、女主人公?何か問題でも? 転じて、彼女のことを引きずっていて他の女性に対して感情的な一線を越えられない、という描写がされることも少なくない。 良くも悪くも、彼(彼女)にとって運命の女性だった、と言うべきか。 一応『DQ5』主人公の嫁は設定的に『DQ4』主人公の子孫のはずなので、「エンディングでシンシアが蘇っていない」説を取った場合あと女主人公の場合は、 どこかで割り切って子をなしたのだろう。 もっとも、何故か『DQ5』の嫁候補に1人も4主人公最大の特徴である緑髪の娘はいなかったりするのだが ちなみに、彼女のドット絵はエルフを元にしているためか、「そもそも彼女は何者だったのか」という議論が起こることがある (エルフのグラフィックはエルフと明言されているもの以外だと妖精・精霊ルビスなどに流用されている)。 少なくとも、かなりの高位呪文であるモシャスを使いこなしているあたり、只者ではないことは確か。 小説版では「ユーリル(勇者)が幼い頃から全く容姿が変わっていない」とあり、ゲームブック版では普通の人間の少女であるように描写されている。 ゲーム本編では「わたしたち 大きくなってもずっとこのままでいられたらいいね」「大人になった 私たちが この村で いつまでも幸せに暮らしている夢」 とあるので、少なくとも成長速度は人並みと思われる。 ドット絵通りにエルフだったのか、あるいは天空人、はたまた魔の眷属か、それとも普通の人間だったのか……全てはプレイヤーの想像に委ねられている。 なお、どのような解釈であっても基本的に主人公よりも年上と描写されることが多い(勇者のことを弟/妹のように思っていたと言っている)。 + エンディングでは… エンディングの最後では滅びた故郷の村に勇者が戻ってくるのだが、シンシアとの思い出の場所であった村の中央の枯れた花畑に向かい、 さらにリメイク版では装備を捨てて疲れ果てたかのように脱力した勇者の目の前で突然花が咲き乱れ、 まばゆい光と共にシンシアの姿が現れ、勇者と感動の再会を果たす。 しかし、この演出が唐突なものだったため、色々な説が出て大きく意見が割れている。 ハッピーエンド説(シンシアは本当に復活した)勇者の強い想いにより奇跡が起こった マスタードラゴンが勇者への感謝の気持ちでシンシアを蘇らせた バッドエンド説(シンシアは死んだまま)全てを終えた勇者が寂しさのあまり垣間見た幸せな幻 シンシアの魂が勇者との最後の別れをするために現れた などなど。 公式見解は「プレイヤーの解釈に任せる」であるため、未だ結論は出ていないが、どっちの解釈でもラストシーンは、 「共に冒険した仲間達が勇者の元を訪ねてくる」という、どこかほっとする締めになっている。 もし妄想説を採用した場合は駆け付けた仲間達すら幻なのではないかという邪推もあったりするが…(そもそも気球で故郷の村に戻った主人公に仲間達が追い付くのが早すぎるのも事実ではある) 性能としては勇者らしく非常にバランスが取れており、全体完全回復のベホマズンや、デイン系魔法等の勇者専用呪文も覚えるなど、非常に能力は高い。 しかし『DQ4』の仲間は学習型AIで勝手に戦闘する仕様であり、 回復が欲しい時に回復してくれなかったりザラキったりザラキったりするため*1、勇者のMP管理は非常に重要だったりする。 攻略本にも、「補助魔法が必要なときは勇者がモシャスで補助魔法を使える仲間に変身すると良い」と書かれている始末。 最終的には勇者、ライアン(戦士)、アリーナ(武闘家)、クリフト(ザラキ神官)に落ち着く人が多かったようだ。 幸いというか『DQ5』以降やリメイク版では仲間に直接指示を出すことも可能になっている(リメイク版でモシャスが削除されたのはこれによるものが大きい)。 AIも賢くなっている(正確には最初から敵の情報を知っている)のでオートタイプの作戦にしても困ることは少なくなった。 二次創作においては、勇者としての宿命、故郷を救えなかった過去への後悔や心の傷、 魔王への復讐心、そして年頃の少年(少女)らしさ……といった複雑な内面を抱えたキャラ付けがされることが多い。 前述のBGMについても、「馬車のマーチ」は勇者としての、「勇者の故郷」は一個人としての彼(彼女)を表していると解釈されることもしばしば。 そのため、他作品と比べて若干陰のある、暗めの雰囲気のイラスト、SSが比較的多い。 1~4章までは全体的に暗い雰囲気のシナリオが少なかったことも (4章のテーマは仇討ちなのだが、主人公の一人であるマーニャがムードメーカー的存在なので、展開はともかく話はそこまで重くならなかった)、 その傾向に拍車をかけているのかもしれない。 また、1~4章で主人公を務めた仲間達が自分達の冒険の中でそれぞれの経験を積んできている中、たった一人でレベル1から物語が始まることから、 「リーダーとして仲間達を引っ張っていく」よりも「仲間達に支えられながらリーダーとして成長していく」という人物像が描かれることが多いのも特徴 (実際のゲームにおいても、5章序盤は割と真面目にマーニャとミネアに頼る状況になりがちである)。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、DLCキャラである勇者のカラーバリエーションとして男勇者が存在。 こちらでは 草尾毅 氏がCVを担当。だからトランクスじゃないってば。っていうかそこはソニックと同じ声じゃないのか 性能については同じく参戦しているXIカラーを参照。 MUGENにおけるIV勇者 cabocha氏による手描きのものが存在。外見は男勇者のもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 必殺技は突撃技や対空技、攻撃魔法は飛び道具の「メラ」、地を這う飛び道具の「ギラ」、 『ドラゴンクエスト』キャラには定番の攻撃判定のある「ルーラ」、牽制に使える発生飛び道具の「ライデイン」を搭載。 ゲージ技は「ギガデイン」や「ギガソード」、3ゲージ技で天空装備を身に纏う等、原作に忠実かつ完成度の高いキャラとなっている。 12Pカラーで体力自動回復やゲージ上昇、防御攻撃UP等狂キャラ級の能力になる。 コンフィグでAIレベル(10段階に調整可能、デフォはMAXレベル10)やボイスのON/OFFも設定できる。 また、勝利時には一瞬だけ色々なキャラに姿を変える小粋な演出が見られる。 DQ4女勇者やシンシア、アリーナ姫、スライムといった原作キャラはもちろん、中には氏の製作キャラである蒼月潮やとら、 果てはカンフーマンまで実に全30種類にも及ぶ。 製作者動画 12Pカラーの動画はこちら 出場大会 + 一覧 シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 七人の闘士 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ *1 正確にはクリフトも一度戦った相手ならザラキが有効かどうか覚えるのだが、ボス敵とは全滅しなければ一度しか戦わないため、 AIが「有効かどうか知らない」のである。無論、AI(人工知能)としては後述のリメイク版よりも高度であることは言うまでもない。 もっとも、それが仇になってプレイヤーに負担を強いるようでは本末転倒と言われても仕方ないのだが……。
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ドラゴンクエストシリーズ・勇者 487 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 08 50 06 ID Sm9oTrS30 王様「地上最強の勇者を見たいかーッ!!」 観客「オーーーーー!!!!」 ジジイ「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 『全ドラクエ勇者入場!!』 覆面パンツは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! アリアハンの勇者 オルテガだァ―!!! ドラクエのシステムはすでに我々が完成している!! 魔法使えない!! ローレシアの王子だァ――!!! 打ち切りしだい纏めまくってやる!! アニメ代表 アベルだァッ!!! 素手の殴り合いなら魔物の身体がものを言う!! モンストルの英雄 アモスだァ――――!!! 真の勇者を知らしめたい!! ルビス伝説 初代ロトだァ!!! 天空人しか装備できないはずだが 天空の鎧はオレのものだ!! アネイルを救った英雄 リバストだ!!! 呪い対策は完璧だ!! トロデーン国王元近衛兵 エイト!!!! 全ドラクエの皆勤賞は私の中にある!! スラもりからドラクエの看板野郎が来た スライムの勇者だッ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 老人の底力見せたる 神と共に戦った英雄 メルビンだ!!! ダーマ神殿(転職あり)ならこいつが怖い!! 様々な職業を極めてできる VIの転職勇者だ!! 漫画世界から竜の騎士が上陸だ!! アバンの使徒 ダイ!!! 勇者の心を持っていたから(楽に)ヒーロー(勇者)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!VIIの転職勇者!! めい土の土産にガイアの剣とはよく言ったもの!! 勇者の魂が今 執念の言葉を告げる!! サマンオサの勇者 サイモンだ―――!!! 先陣を切って魔物と戦った事こそが英雄の証だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 英雄パルナ!!! 勇気があるからここまできたッ キャリア一切不明!!!! アレフガルドのタイマンファイター Iの主人公だァ――――!!! オレは勇者最強ではない 主人公で最強なのだ!! ご存知勇者の父親 Vの主人公!! カップリングの本場は今やフローラにある!! オレの天空の盾目当てなのか!! ルドマンの先祖 ルドルフだ!!! ヌワァァァァァッ説明不要!! 完全回復ホイミ!!! HP400以上!!! ポートセルミの爺に言わせれば勇者だ パパス!!! ロト流剣術は実戦で使えてナンボのモン!!! 鳳凰縦一文字斬!! 漫画モンスターズ+からもう一人のI勇者の登場だ!!! 羽帽子はシンシアのもの 装備できないから思いきり握り締めるだけ!! 導かれしもの IVの主人公!! 自分を試しにお前の元へきたッ!! モンスターの英雄 でもMP0プチヒーロー!!! 才能に努力で更なる磨きをかけた ”ロトの紋章の勇者”アルスが帰ってきたァ!!! 今の自分にMPはないッッ!! モンスターだけど英雄 コロヒーロー!!! 幻の剣技が今ベールを脱ぐ!! 天空編のずっと昔にいた勇者 ラミアスだ!!! ファンの前でなら星降りの勇者はいつでも全盛期だ!! 自分は戦えないけど魔物をつれた姿で登場だ!!! 武器屋の仕事はどーしたッ 冒険心の炎 未だ消えずッ!! 探すも集めるも思いのまま!! トルネコだ!!! 特に理由はないッ 天空武器がボクだけ装備できるのは当たりまえ!! 天空の血を引いているママや妹にはないしょだ!!! 『天空の花嫁』の息子! Vの勇者がきてくれた―――!!! 魔界で磨いた実践ギガデイン モンスター界の勇者 グレートジンガーだ!!! 実写だったらこの人を外せない!! 超リアル ファンタジスタ・ビデオの勇者だ!!! 超一流剣士の超一流の魔法だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラゴンクエストソードから参戦!! 英雄バウド!!! ロト伝説はこの男が完成させた!! 真の勇者の称号を持ちしもの!! IIIの主人公だ!!! 多くの勇者が街から遠くに旅に出てそして死んだッ どこへ行ったンだッ みんなぁッッ 俺達は君を弔った 初代の名も無き勇者達ッッッの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なイミテーションを4名御用意致しました! 元祖偽勇者 モシャスで変身シンシア!! なぜお前らだけひらがな まぞっほ!! ミスターサタンとキャラかぶってる ラグレイ!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 490 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 09 58 28 ID OLK2pyef0 ニセ勇者の名前はでろりん 492 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 10 06 37 ID rOysGJ1Y0 連載だとまぞっほの方が目立ってたからなぁw 戦士と僧侶の名前が思い出せん 493 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 10 43 42 ID OLK2pyef0 戦士へろへろ 僧侶ずるぼん 494 名前:487-489 :2008/04/04(金) 15 20 24 ID KdNHtI8O0 490 あ、偽勇者一行の名前ずれて覚えていた・・・ (勇者がまぞっほ、以下戦→でろりん僧→へろへろ魔→ずるぼん。と誤解) 495 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 16 28 32 ID M5Qr0WOf0 III勇者と初代ロトって違うのな 496 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 16 51 54 ID 6IDX5z270 495 はっきり別人。 IIIのEDでラダトーム王が「この国に『伝わる』真の勇者 ロトの名をさずけよう」 といっているので、III主人公以前に最低一人以上は「勇者ロト」がいる。 ルビス伝説によると初代ロトは遺言で「何度でも生まれ変わってこの地を守りに来る」 と言い残したため、アレフガルドでは世界を救う人物を「勇者ロト」と呼ぶようになったらしい。 497 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 17 12 13 ID M5Qr0WOf0 なるほどthx 498 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 18 48 55 ID woidw4Rx0 勇者ロトって称号みたいなものだったのか 勉強になるわー 499 名前:水先案名無い人 :2008/04/04(金) 19 42 24 ID QTyLEo0T0 サイモンとかなにげに上手いしチョイスがシブイな 500 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 33 33 ID t7LxqSJ+0 柴田亜美版ニセ勇者も欲しかったぜ! 496 ルビス伝説によると、ゾーマ、竜王、シドーも、 同一人物の生まれ変わりらしいね。なかなか面白い設定だと思った。 501 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 36 27 ID 6T38GFDW0 500 あいつ本物じゃなかったんだw 502 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 40 00 ID ykojxTzR0 501 毎回の表題に『ニセ勇者』って冠されてたぞ。 503 名前:水先案名無い人 :2008/04/05(土) 10 41 48 ID ymEZCSkU0 はんそく なぐる ける いじめる 496 思わず膝を打ってしまった。 友達に偉そうな顔して教えてた俺赤面。 506 名前:水先案名無い人 :2008/04/06(日) 02 13 04 ID 2f0f33Iy0 487-489 流石にアバン先生とノヴァを入れる余裕は無かったか コメント 名前
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【ゲーム】ドラゴンクエスト5(SFC) 【作者名】うさぎのしっぷ 【完成度】更新中(2010/03/27~) 【動画数】7(2010/04/22現在) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/18333861 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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登録日:2009/08/24(月) 19 32 08 更新日:2024/06/14 Fri 18 37 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DQMB TCG アーケード カードゲーム キッズカードゲーム ゲーム スクウェア・エニックス データカードダスではない ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト モンスターバトルロード モンスターバトルロード モンバト レディ〜… ファイッ!! 【概要】 ドラゴンクエストシリーズをモチーフにしたアーケードゲーム。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君のミニゲーム「モンスター・バトルロード」をトレーディングカードゲーム化したもの。 【遊び方】 筐体に100円玉を入れる ↓ カードが出てくる ↓ 遊び方を選択 ↓ モンスターカードをスキャンし3体で構成されるチームを作る(足りない分は貸し出しされる) ↓ 2種類ある技を選び、敵チームと戦闘する ↓ 敵チームのHPを0にすると勝利、自分のチームのHPが0になると敗北 という流れ。 もちろん実際はこんな簡単なものではなく、 筐体に書いてある説明もかなり不親切なので一度はチュートリアルを見ておこう。 基本的には1回戦と決勝戦の2バトルを勝ち抜くとゲーム終了となるが、 戦績に応じて合体モンスターと戦う魔王クラス戦、歴代作品の中ボスやラスボス前座と戦う魔王戦、 そしてラスボスと戦う大魔王戦などに発展する。 現在はⅠは稼働終了し、続編であるⅡに移行し、 2010年よりドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡレジェンドに移行した。 Ⅱからは主人公キャラが登場し、アイテムカードを装備させ主人公+モンスター2体のチームで戦うことができるようになった。 主人公は経験値によって成長し、そのデータは冒険の書と呼ばれるICカード(別売525円)に記録することができる。 また元ネタのⅧとロト編が中心だったⅠに代わり、Ⅱからは天空編が中心になっている。 【主な登場人物】 モリー(中田譲治) Ⅷにも登場したバトルロードの主人。 主に案内役やジャッジを担当する。 マイクマン(バッキー木場) バトルを実況してくれる。 原作ではどんなにショボい技でも、ものすごい技のように実況してくれる。 主人公 ドラゴンクエストⅤの主人公の息子と娘(金髪)。 プレイヤーの分身という位置付けのため特に個性付けはされていない。 原作では装備が限定されていたが、今作では女の子が天空の剣を使ったり、男の子が光のドレスを着ることも可能。 【カードの種類】 モンスターカード 基本となるカード。 スキャンしたカードのモンスターを使うことができる。 ステータスがある他、細かい相性や耐性が隠しパラメータとして設定されている。 また主人公の職業によって技が第3の技に変化することがある。 はぐれメタルやキラーマシンなど原作では強いキャラでも、こちらでの強さは使い方次第。 逆にスライムやゴーストなどの雑魚が圧倒することもある。 アイテムカード 主人公の装備となるカード。 武器(ステータスに影響、職業と技が決定)、鎧(ステータスに影響、防御耐性や追加効果が変化)、 盾(特定の攻撃を一定確率でガード)の3種類がある。 SPカード 歴代のドラクエシリーズの特技や呪文やアイテムとそれに関連あるキャラが描かれたカード。 ターン開始時にスキャンすることで、1バトル1回だけそのカードに書かれた効果を得られる。 またいわゆるレアカードに該当するカードも存在するが、 あくまで柄の違いで通常時は同種のノーマルカードと性能は変わらない。 ロトコレクション プリズムが入ったレアカード。 モンスターカードやアイテムカードの他、筐体から排出されるSPカードはすべてこれである。 500円~1000円くらいお布施すれば出てくるが1/200、1/400、1/800の排出率があり、 当然後者になるほど出にくく価値は上がる(使えるかどうかは別だが)。 子どもは喉から手が出るほど欲しがるカードだが、大人にとってモンスターのロトは、 性能はノーマルと変わらないので、レアなもの以外はほとんどがっかり対象。 モリーセレクション すでに出たカードの柄違い版。 主に雑誌や書籍や関連商品の付録、キャンペーンの限定品、大会の参加賞として配布される。所謂プロモーションカード。 特殊効果は文字が箔入りになっている程度だが、 イラストがバトルや劇中のイベントをイメージしたデザインになっている。 ラミ仕様 細かくキラキラ反射する効果が入っているカード。 それだけで価値はノーマルカードに毛が生えた程度。 アイテムのラミは2章分に渡ってでるためノーマルより価値が低いことも。 ロトスペシャル Tの後期に排出されたカード。 SPカードの再録だが、鳥山明がイラストを描いている。 【職業】 スキャン時に選択した武器によって変わる。 戦士(剣、斧) HP、ちから、みのまもりが上がりやすい。 特定のカテゴリーの装備を揃えると技や外見が変化することもある。 魔法使い(魔法使い用杖、短剣) かしこさが高く、回避率も高い。 主に攻撃呪文を得意とする。 武闘家(ツメ) 素早さが高め。 特殊効果を持つ武器が多い。 僧侶(僧侶用杖) 平均的な能力を持つ。 回復や補助呪文を得意とする。 魔物使い アイテムカードをスキャンせず、3番目のモンスターカードをスキャンするとこの職業になる。 従来通りのモンスター3体によるチーム。 主人公の称号によりモンスターに補正を与えたり、 コレクションの違う同種カードをダブルスキャンすることで能力を上げたりできる(補正はどちらかのみ)。 また特定のモンスターをセットで合体モンスターに変化させることができる。 商人、大商人 冒険の書を入れてカードを買うとなる職業。 トルネコの技は商人のレベルに応じて威力が変わり、使うと経験値を消費する。 モンスターマスター レベル99の魔物使いがダーマの神殿チャレンジバトルでⅤ主人公、ゲレゲレ、ピエールのチームに勝利することで転職できる。 称号の効果が向上した他、どんなカードでも補正を与えるマスターダブルスキャンが使える。 バトルマスター 戦士と武闘家のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるライアン、ホイミン、さまようよろいのチームに勝利することで転職できる。 別々の武器をダブルスキャンすることで性能を上げたり、さらなる新武器に変化させることができる。 賢者 魔法使いと僧侶のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるバーバラに勝利することで転職できる。 杖をダブルスキャンで性能を上げたり、新たな杖に変化させることができる。 【とどめの一撃】 戦闘でたまるゆうきが満タンになると筐体の剣がせり上がり、スキャンして剣を差し込むことでとどめの一撃が発動する。 威力はSPカード>その他のカード>スキャンなし。 通常のモンスターなら即死する。 SPカードでは原作準拠のものもあれば、アレンジが入っていたり、完全オリジナルのものもある。 とどめの一撃に登場するキャラ ()内はカードでのキャラ名 [DC]はビクトリーのダウンロードコンテンツ Ⅰ:主人公(ロトの血を引く者)※剣神デザイン Ⅱ:ローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女 Ⅲ:男主人公(伝説の勇者) Ⅳ:男主人公(勇者ソロ)、ホイミン(ライアン)、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、マーニャ、ミネア、ピサロ Ⅴ:主人公(伝説の魔物使い)、ビアンカ、フローラ、デボラ、パパス Ⅵ:主人公(勇者レック)、バーバラ、チャモロ、ハッサン、ミレーユ、引換券(テリー) Ⅶ:主人公(少年アルス)、マリベル、キーファ、メルビン[DC] Ⅷ:主人公(勇者エイト)、ヤンガス、ゼシカ、ククール Ⅸ:主人公(守護天使ナイン)、ラヴィエル、サンディ、リッカ[DC] ソード:セティア[DC] 参考映像 外部リンク(女性のみ) 【連動】 2009年9月11日からは、大魔王戦に進むとドラゴンクエストⅨのすれちがい通信で、地図をゲットできる連動機能が開始され新規プレイヤーが増えたが、 他人がプレイしている後ろでDSをいじくるハイエナも増え、 一部の店舗、とりわけすれちがい通信に力を入れていた秋葉原のヨドバシカメラ(秋淀)ではあまりの混雑に中止されてしまったり。 そこそこやり込んでいると思われるプレイヤーのそばにいれば手に入れられるが、プレイ目的で並んでいないことが分かりやすくすること。 地図を手に入れたらお礼を言うのが礼儀だが、言わなくても気にしない人も多い。 くれぐれもちびっ子の周りを怪しくうろついて誘拐犯や変質者と勘違いされないように。 自分の名前がついた地図がほしい場合は、 戦士と魔法使いのスターターを買えば2人プレイの初戦は戦える。 防御SPがないため大魔王にボコボコにされるが。 魔王戦へ発展しにくい欠点は解消されたものの、 大魔王のステータスのインフレは進んでおり、倒せないことへのやる気の低下への懸念が寄せられている。 また乱入してくるライバルのウザさは異常。 今こそ、追記・修正を行うのだっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/08/11(木) 12 26 35 更新日:2024/09/06 Fri 03 08 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ 「〇〇は天井に頭をぶつけた」←ゴンッ!! お世話になりました←Ⅷではいろんな意味で そらをとぶ オクルーラ オメガルーラ キメラの翼 デスルーラ トベルーラ ドラクエ ドラゴンクエスト バシルーラ ファストトラベル リリルーラ ルーラ 便利 呪文 風の帽子 ルーラとはドラゴンクエストシリーズの呪文。 行ったことのある街や城、特定のダンジョンにすぐ移動できる。 説明書等では「瞬間移動呪文」のように書かれているがテレポーテーション様式ではなく、超高速で飛空する呪文。 時間が経過するか否かは作品による。経過しない作品では瞬間移動と言っても差し支えは無いだろう。 ダンジョンのような天井や障害物がある場所では「〇〇は天井に頭をぶつけた」という恒例の台詞が表示されるのはお馴染みである。 ただし街、村、城のようなところでは天井を突き抜けて飛んでいけることも。 Ⅷではかなり天井の規制が厳しくなっていて、今までの感覚でルーラするとよく頭をぶつけることになる。 また、同じようなものに「しかし不思議なチカラでかきけされた!」がある。 イベント中だったり、一部のエリアでは強制的にこうなったりする。 何が「不思議な力」なのか突っ込んではいけない。 これを使わずクリアするのはある意味縛りプレイと呼ぶに等しい。 使わなかったら面倒くさいったらありゃしない。 ルーラ 消費MP 0~8 初登場 DQⅠ 効果 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻るor一度行ったことのある場所を指定して移動or最後に立ち寄った街や城に戻る。 ☆ルーラの歴史☆ 【DQI】 記念すべき初登場。 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻る効果だが、Ⅰはラダトームでしかセーブできないので、実質的にラダトームへの帰還限定になる。 同じ効果を持つキメラの翼は、ルーラを覚えるまではいくつか持っておこう。 オリジナル版は消費MPが10と膨大だったが、リメイクからは8になった。 【DQⅡ】 トンヌラことサマルトリアの王子が覚える。 ムーンブルクの王女加入後も、彼を死なせるとヤバい要因の1つ。 覚えるレベルはガラケー版以外ではLv10、ガラケー版のみLv19。 消費MPはガラケー版までは一貫して6、スマホ版以降は1。 効果は多数のリメイク・移植で様々に変更されている。 FC版では最後に復活の呪文を聞いた場所、SFC版とGB版では最後に冒険の書に記録した場所に飛ぶ。 基本的に復活の呪文ポイント=冒険の書ポイントであるため行ける先は変わっていないが、 唯一ルプガナでも冒険の書に記録できるようになったため、飛べる先が1か所増えた。 ガラケー版から3以降の行先リスト選択式に変更された。 既に廃墟となっているムーンブルクを除いて、全ての城・街が行先として網羅されている。 テパとかに飛べるのは非常に便利。 キメラのつばさも同じ効果。 ちなみにナンバリングで主人公が習得しないのは2と10だけである。 【DQⅢ】 勇者、魔法使い、賢者が覚える。 消費MPは8。リレミトの8と合わせ、魔法使いはMPを16は最低でも温存してダンジョンを進むのがセオリー。 この時代から行先リストの中から選択して飛ぶ方式になった。 ただし、行けない場所もあるので注意。(Ⅲの場合、特にオーブのある町や村には行けない事が多い)。 【DQⅣ】 勇者、ブライ、マーニャが覚え、ピサロが最初から覚えている。 消費MPが相変わらず8と重いが、多くのダンジョンではリレミトで外に出ることさえできれば馬車で待っている仲間のルーラがあるので、3の時よりはMP温存の必要性は若干薄れた。 リメイクでは消費4に下がった。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト式だが、各章でリストは独立しており、5章で仲間にしてもそのキャラがかつてルーラやキメラのつばさで行けていた場所には改めて自力で訪れないと飛ぶことはできない。 【DQⅤ】 主人公がルラフェンのイベントで覚え、女の子は最初から、 キメラ、ホークマン、エビルマスター、ネーレウス、プチタークが覚える。 消費MPはオリジナルからリメイクを一貫して8なので、宿屋にも泊まらず乱発しているとうっかりMPが枯渇する。 行先リスト選択式だが、物理的に別の空間であるらしい魔界にも飛べる。指輪を外して扉を閉じていても飛べる。 3では穴が閉じたら上の世界に戻れなかったのに イベントの都合上、街中の屋外でも「不思議なチカラ」でルーラがかき消される場所はあるのだが、 イベント中だけでなく最初から最後まで永続的にずっとルーラ禁止の街が存在する。 このせいで猫にハメられた時に脱出できず、本当にハマってしまう。 なお、中盤で主人公がイベント習得するのが初のルーラであるようにストーリーが設計されているためか、 キメラのつばさはルーラと同じ効果ではなくなっており、「最後に立ち寄ったルーラ可能ポイントに戻る」という仕様になっている。 キメラのつばさと同じ効果を持つ「風の帽子」も同様。 【DQⅥ】 主人公、バーバラ、仲間モンスターのはぐれメタルがレベルアップで習得。 魔法使い、はぐれメタルの職業でも習得可能。 消費MPがこの時代から1になったので気軽に飛び回れる。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト選択式だが、夢の世界と現実の世界で行先リストが別々になっている。 SFC版では完全に別になっており、2つの世界を跨ぐには、移動ポイントがある場所までルーラで飛び、世界を移動した後で改めてルーラという2度手間が必要だった。 リメイク版では所定のイベント終了後に「べっせかいへ」という項目が追加されてもう1つの世界のダーマ神殿に直接飛べるようになり、手間が1つ減っている。 【DQⅦ】 ほぼ同上。 素では主人公が覚える他にメルビンが加入時に習得済み。 魔法使いの職業でも習得できる。消費MPは1。 過去の世界では使えない他、現代でもイベントの進行状況によってはルーラが禁止されるタイミングがある。 キメラのつばさも同じ効果…だがアイテムとしての影がやたら薄い。 今作より「頭をぶつける場所かどうか」が細かく判定されるようになり、例え街中であっても屋根の下だと頭をぶつける。 入り口の扉を出たばかりの場所だと庇に頭をぶつけるが、1歩前に出ると飛べる…なんて事もある。 リメイク版では行き先が少し増えたくらいで殆ど変わっていないが、キャラクターがフルポリゴンになったため、演出が細かくなった。 一瞬浮き上がってから急加速して飛んでいくのだが、その際のキャラクターの手足の動きもかなり細かい。 【DQⅧ】 主人公、ククールが覚えるが主人公はスキルをアップしないと覚えない。 ゼシカ? 天井? OPNT? なんのことです? 【DQⅨ】 主人公のみ、イベントで覚える。 なんと消費MPは0。使い放題だよ! やったね! Ⅸをやった事のない人は「何で呪文なのに消費MP0なんだよ」と突っ込みたくなるかもしれないが、 Ⅸはちょっとやり込み出すと各地に散らばる錬金の素材集めやら、 クエストやら宝の地図やらでかなり動き回る事になるので、正直この仕様はありがたい。 パッシブスキルでMPを補強しない限り、呪文を覚えない職業はMPが極端に低いことも影響している。 【DQX】 オンライン・オフライン共通でルーラは失われた古代呪文という設定で通常習得はできない。 代替の移動用アイテムとして「ルーラストーン」が登場している。 様々な方法で入手することが出来、教会で手持ちの石の飛び先を変えてもらえる。 一部、自分の家に飛べる石など飛べる場所が限定される石も存在している。 アップデートが進んでいくと、全ての場所に飛ぶことは出来ないものの1度でも行ったことがある所を選んで飛べる「メガルーラストーン」が登場した。 Ver.4以降の舞台ではこれ以上飛びたい場所が増えていくと管理しきれなくなってしまうこともあり、色々な所にあるオブジェを調べると以降専用のアイテムから自由に移動できる「エテーネルキューブ」や「アビスジュエル」を使うようになっていった。演出的にもワープなので天井がある場所でも使用可能。 Ver.3.4後期で冒険ガイド(名前通り冒険をガイドしてくれるシステム)の機能としてルーラが追加された。 【DQⅪ】 主人公のみイベントで習得、消費MP0、とほぼⅨと同じ。 PS4版では天井に頭をぶつけることがなく、建物内どころかダンジョン内でも使用出来、リレミトの効果も兼ねている。 3DS版では従来と同じ。 Vと同様、キメラの翼と風の帽子は最後に立ち寄ったところに戻る仕様。 余談だが、当初はマップの読み込みにかなり時間がかかっていたらしく、スタッフによると読み込む間にカップラーメンが作れるほどだったという。 そのため読み込み時間を稼ぐために移動先を井戸の底にする(通称・井戸ルーラ)という案が一時期真剣に検討されていたらしい。 結局、発売半年前にやめろということで井戸ルーラは没となった。各地の井戸はその名残。 【ダイの大冒険】 ゲームでは無いが様々な場面で活躍しているため記述。 移動呪文で、行先を強くイメージして飛ぶ呪文。 なので遠方に飛ぶには実際に行った事があり、街や城などの人間の印象に強く残る場所でないと飛べない。 特にイメージを作らずに魔法を使うと、その人物が最も印象に残っている場所に勝手に飛ぶ。 例えばポップの場合は「マァムと初めて出会った森の中」。 応用として、目で見えている場所はイメージも簡単で即興で飛べる。 崖の向こうとか、すぐ前にいる相手の背後など。 作中序盤で、マトリフに弟子入りしたものの派手な攻撃呪文ばかり欲しがるポップに、魔法使いの何たるかを説くために使われた呪文でもある。 「もしおまえがルーラを使えていたら、炎上する気球船からたやすく仲間を救えたことがわからんのか!?」 というセリフは非常に有名。 【派生呪文】 バシルーラ Ⅲから登場した敵を吹き飛ばす呪文。吹っ飛ばした敵の報酬はもらえない(*1)。 一部の非常に鬱陶しい敵に特効であるため、お世話になることも少なくない。 他方で、敵が使うことで味方がルイーダの酒場etc.に吹き飛ばされてしまうこともある。 ただし、主人公やその他「ルイーダの酒場に預ける事ができない人物」は都合上バシルーラの完全耐性を持っている。 DQⅧでは敵専用呪文になり、主人公が「チーム呼び」で呼んだスカウトモンスターを吹っ飛ばす効果になった。 DQ10では一部の街には「バシルーラ屋」がおり、リアル1日での使用制限が存在するものの、1度行ったルーラ登録ができる場所へとどこでも移動させてくれる。 僻地などへの移動を便利にしてくれる欠かせない呪文となった。 トベルーラ ダイの大冒険に登場。 目的地まで飛んでいくのではなく、単に空を飛ぶ呪文。 翼を持たない者が空中戦に対応するための呪文で、慣れると舞空術よろしく飛び回れる。 ルーラと同じく物理的に飛行する呪文だが使い勝手はルーラと様々な面で異なる。 まず根本的に飛行速度が違い、ルーラの方が遥かに速い。ルーラ側がよっぽど手加減するか地力の差があるかでないとルーラにトベルーラで追いつく事は不可能。 他にもルーラは目的地に行くだけの分の固定消費であるため、結構な量の魔力を一度に消費するものの、途中で魔力切れになる事は無いが、 トベルーラは持続消費タイプであるため少ない魔力でも発動はできるが、途中で落下する可能性があるという違いがある。 リリルーラ これまたダイの大冒険に登場。 はぐれた仲間と合流することができる呪文で、失われた秘呪文になっている。 そのため作中に登場した人間では破邪の洞窟を地下150階まで踏破しているアバンしか使い手がいない。 通常のルーラと違ってその場から物理的に消えてワープする正真正銘の瞬間移動であり、アイテムと掛け合わせることで次元すら超えることが可能。 スピンオフ作品『勇者アバンと獄炎の魔王』では、はぐれた仲間を探し出す呪文「リリル」が登場しており、これとルーラを合体させた呪文がリリルーラなのかも知れない。 オクルーラ こちらはロトの紋章より。 ルーラを二つ掛け合わせて作る呪文で、他人だけを目的地に送り届ける。 オメガルーラ ロトの紋章より。 ラスボスである異魔神を異次元に封印する呪文で、 作品名であるロトの紋章はこの呪文の効果を持つアイテムである。 作中でも発動はしたのだが……。 ★余談 かつて爆笑問題が司会を勤めた特別番組の問題で、 太田光が現実世界で使えたらいいと思うドラクエの呪文は? という問題の答えがルーラだった。 かつてエニックスは志村真澄女史と伊藤真由美女史によるアイドルユニット「ルーラ」をプロデュースしていた事があった。 だが大手の芸能事務所と違い、全く何の知識も経験もノウハウも無いゲーム会社がアイドルユニットを手掛けるというのは流石に無理があったのか、全く人気が出ずに短命に終わってしまっている。 主な活躍はシングル「結婚ワルツ」とアルバム「ドラゴンクエストのうた」を発売したのみ。それ以降の表立った活躍は確認されていない。 「アニヲタは追記修正をとなえた! しかし、エラーだった!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のリメイク版では(ゲーム中の選択肢次第では)消費MPがやや多め≒使用者の負担が大きいってのが描かれたな。 -- 名無しさん (2013-11-09 00 40 49) Ⅴではベネットさんの家まであの入り組んだ町並みを通ってルーラの薬草届けないといけないのが・・・・・でもパルプンテもつ食ってもらったからいいか(ひょっとしたら作ってくれているんじゃないかなと期待をしていたら本当に作ってくれていた) -- 名無しさん (2013-11-09 09 11 36) FC盤のⅠ~Ⅲまでは「しかしこうかがなかった」だけどⅣから「ゴンッ!」だもんなぁ。本当に痛そうだしリレミトと間違えても・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-09 13 29 07) ハンターハンターのアカンパニー?は上手く再現できてたと思う -- 名無しさん (2014-03-04 15 11 09) ドラクエ関係の歌をたくさん歌っていた女性デュオの名前でもある。CDはネットオークションか中古めぐりするしかない。 -- 名無しさん (2014-03-04 15 34 35) ドラクエ2やってから他の3以降の作品やるとルーラが便利になったなぁって痛感する -- 名無しさん (2014-10-19 18 46 34) 「右手からメガンテ、左手からルーラ・・・」 -- 名無しさん (2014-12-22 00 10 44) ↑ どこかの町を犠牲に瞬間移動する! だっけ懐かしい -- 名無しさん (2017-12-15 11 40 54) ↑行ったことのある街を犠牲にして大ダメージor行ったことのある街で自爆 のどっちかじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-12-15 13 14 51) 戦闘からの緊急離脱にも使えます(とくにドラクエ3) -- 名無しさん (2018-04-22 20 18 31) 現実で使いたい呪文の候補に絶対上がる呪文NO.1 -- 名無しさん (2018-09-20 21 17 56) これとリレミトの消費MP1や0は正直ぬる過ぎる…洞窟とかでMP計算しつつ進むのがハラハラして楽しかったのに -- 名無しさん (2018-09-26 03 26 17) ↑みんなお前みたいなやつとは限らないんだよ -- 名無しさん (2019-04-06 18 24 57) ヒーローズだとミッション中のマップのファストトラベル的な扱いに……まあ、防衛戦多いから助かるのは助かるんだが -- 名無しさん (2019-04-06 18 38 39) ダイの大冒険版だとワープも兼ねる模様……さすがに炎の壁は無理っぽいが。 -- 名無しさん (2022-05-21 00 22 15) 3だけ何故か使うと移動先で朝になったね。短い距離でも朝帰り。上空で時間を潰しているのか?それとも時間を巻き戻すのか?ちょっと気になるかも -- 名無しさん (2023-03-03 22 31 48) アベル伝説でもヤナックやザナックやムーアが使ってたけど、印象薄かったせいか、あまり話題にならない -- 名無しさん (2024-08-14 21 01 26) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド タイトル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ADQJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1998-9-25 価格 4900円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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誰か稲妻雷光斬、精霊の紋章が2回以上発動しないでも高得点はいないかな?とりあえず修正しておく -- (名無しさん) 2010-07-09 21 01 23 ↑高得点は2回以上が条件であってます。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 25 54 4章が精霊の紋章使用なので全体攻撃しかない者を2体いれたら、まんまと3章のからくり兵のさいしゅうこうげきで爆死しました…。3章は固いから勇気溜めつつ4章に挑む策が仇となった。ちなみにあの攻撃(CODE:NULL)は耐性無視なのか、全員390ずつ受けます。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 21 32 23 EX取ったので、チームを。勇者(Lv99):神竜の剣・光の鎧・天空の盾、モンスは、デビアマ・メタキン、です。状態異常にかかると、つばぜりゃ火力不足になるため、ガードしてでも天空を選びました。天使の歌は確か5ターンに使用し、効果発動。自分はいてつくを使われなかったのが幸いでしたね。 -- (名無しさん) 2010-07-09 21 35 26 ↑4ずしおうまるとひかりのつえで基本なんとかなりますよ。モンマス縛りでなければ。私はHPの高くて全体呪文もあるデスゴーゴンで落ち着いてますが…。私も390前後でしたよ。 -- (ラゴス) 2010-07-09 21 39 06 4章のとどめはアルテマソードじゃないと満点取れないような。35点満点ならSPととどめ、ふたつとも指定のはずですし -- (名無しさん) 2010-07-09 21 40 28 ずしおうまる、ドロヌーバ、勇者LV99、竜神セット装備で1章から6章までストレートで高得点行けました。 -- (レジェンド大好き) 2010-07-09 22 10 27 クリアした時の体感ですが、三章は一人でも素早さが高く(主人公とか?)、雷神波(ずしおうまる)などの全体技で、1ターン目から稲妻来光斬?を使えばそれ程苦労しません。ただ、耐性無視が二つとなると怖いですよね。やられる前に倒すべし、です(笑) -- (名無しさん) 2010-07-09 22 41 06 8章で、満点取れたので報告します。賢者99、まどうしの杖、ドラゴンローブ、天空の盾、アークデーモン、きとうしで、3ターン目に凍てつく波動が来なければ天使の歌を凍てつく波動が来た場合は、5ターン目に天使の歌を使って凍てつく波動が来なければ、6ターン目にトドメのつばぜりあいになります。つばぜりあい無しでもそこまでオーブは溜まりませんでした。 -- (グラムル) 2010-07-09 23 01 57 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備、スライムタワー、ずしおうまる(勇者)7・8章はモンスターマスター、メーダ、ギズモ、きりさきピエロ。8章天使の歌4ターン目に使用、5ターン目なぎはらうも残りHP5で耐え切りました。 -- (ケンシン) 2010-07-10 00 12 42 ↑1 残りHP5…。ケンシンさんと全く同じメンバーで同じパターンの攻撃がきても乱数次第では死にますね…。 -- (カンダタの弟子) 2010-07-12 11 23 13 真デミーラの所のコメントが出来ないので、ここに書きます。1T目、天地邪砲、2T目、猛毒の波動、3T目、凍てつく波動、4T、天地邪砲確認です。 -- (うどんげ) 2010-07-12 16 33 45 使用可能SPカードのとこEX獲得にはLSPを除いた3枚じゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 36 精霊の紋章はエデンで代用できる -- (名無しさん) 2010-07-14 19 15 19 先日、魔物使い「スライム使い」のみ称号のスライム・スライムナイト・スライムタワーで7・8章挑戦し、見事天使の歌発動、EXとりました。 -- (ケンシン) 2010-07-21 09 19 41 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章は賢者99、しゅくふくの杖WWSうみなりの杖、セラフィムのローブ、おなべのフタ、ホイミスライム、スライム。8章天使の歌3ターン目に使用、4ターン目につばぜりあい、5ターン目に賢者はベホイミ、ホイミスライムはベホイミ、スライムは、スラ・ストライク、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 05 29 •1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章はモンスターマスター99、メタルキング、スライムナイト、スライムタワー。8章天使の歌5ターン目に使用、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 10 43 初めまして、こんばんは。7章・8章は勇者(L99)で、何かいいデッキありませんか?7章でとどめのイ -- (スライム) 2010-08-08 23 13 32 すみません。初めてなもので。7章はとどめの一撃なくても勝ってしまうもので -- (スライム) 2010-08-08 23 15 59 ↑攻撃だけのデッキでは間違いなく7章削りきりです。勇者は全モンスターと相性があるため、仮に7章突破したとしても8章で天使の歌発動は到底不可能だと考えます。7章だけなら、一体を攻撃なしのモンスターにするといかがでしょう?(ホイミスライムのベホイミ、ストーンマンの超・立ちふさがるなど) -- (ケンシン) 2010-08-09 12 26 19 ありがとうございます。やってみます。 -- (スライム) 2010-08-09 22 45 09 7章&8章共通のチームはナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターが良い。(Vジャンプ2010年9月号より抜粋) -- (ディック) 2010-08-18 10 40 28
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■ドラゴンクエスト4(FC) ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/06/27) 【全動画数】5 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/11) 【全動画数】4 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 開発 レベルファイブ 発売日 2004年11月27日/2006年7月20日(廉価版) 価格 9,240円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 139 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 13 55 50 ID 0TpUlgLM DQ8は天界人にも結構オススメできる。実は昔のドラクエファンのツボをつく要素が結構ある。 なつかしの敵が多めに登場したり(それも1以来のとか)、後半でアレに乗れたり、曲も 過去作から復活の曲があったり。 それでいて雰囲気がガラっと変わったからってユーザー置いてけぼりにさせないように シナリオやマップなどを分かりやすく調整してる辺り堀井雄二ってスゲエと思う。 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk 139 DQ8はエンディングで明かされるアレに驚いた、予感はあったけどまさか本当にそうとは・・・って感じ。 ゲーム自体もDQ7程無駄に長くないし(半分ぐらいの時間で終わる)結構オススメ出来るかも、 それでもトータルで50時間は掛かるんだけどねぇ。 150 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 07 48 ID sl7ztzGI DQは7で色々(主に転職システムと石版システム)と詰め込み過ぎて かなり酷評を受けたからなぁ。 堀井雄二が8ではわかりやすく簡潔にというチューニングに拘った 理由の一つだろうね。そしてそれが成功した。今更だけどね。 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 22 58 ID r1Qtp4No0 ロードはほぼない。個人的体感ではDQSより短いんじゃないかと思う。 内容はスキル制がキャラクターの個性と共存してていい感じ。6みたいな違和感はない。 ストーリーは正直俺自身が「動機付けになればいい」としか思ってないので敢えて評価しない。 ネットでは結構「ツアー」と揶揄される。 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 27 36 ID y1MlD6DN0 行きたいところに行きたいようにいって全滅するのがドラクエと思ってるなら 面白いよ ストーリーはネタばれすると悪いすげえやつが出てきてそいつのせいで魔物いっぱい出てきて主役がそいつを 倒すって話だからそれがいやならやめたほうがいい 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 56 48 ID w+vcSil20 8だって仲間会話かなり楽しんだよ。 キャラクター数は少ないけど、個性付けが上手かった。 もちろん5も好きなんだけど、8はフィールド歩いてるだけで楽しかったなぁ。 シナリオは断然5、広いフィールドと冒険感は8かな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 12 46 ID rJPbQZEo0 8はフィールドを歩き回って探検する、というのが中心になってる感じがする。フィールドに 宝箱あったりとか。なので逆にシナリオはそんな凝ったもんでもない。堀井節は健在だけど。 あと、過去作経験者向けにいろんな要素てんこ盛り。
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どの章か、は、分かりませんが、バブルスライムとキラータイガーが、出ます -- 名無しさん (2010-02-07 10 24 24) アトラス 炎・光よわい ワザ名 破壊の一撃 打撃 敵単体と粉砕の一撃 打撃 敵全体 -- (名無しさん) 2010-02-12 12 46 51 レジェンドSP「悪霊の神々」は効果が発動するのはランダムっぽい。高ランクを狙うなら個別に用意したほうがええぞい。無ければ運に賭けるしかない。 -- (鴨乃) 2010-02-12 13 08 14 合体モンスターを使うなら「勇車スラリンガル」 -- (w) 2010-03-24 14 54 50 ↑第7章での「ガル・ミサイル」は必須に近いほど強力。ただ、つばぜり合いがしかけられないのが短所・・・ -- (w) 2010-03-24 14 57 17 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03