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すれちがい通信スレのテンプレです。 一つのレスが60行を超える場合には適宜分割するようにしてください。 (このページはそのままテキストモードに変更になりました。wikiの書式は使えません。) -------------------------------------------------------------------------------- すれちがい通信スレテンプレ -------------------------------------------------------------------------------- スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信55 -------------------------------------------------------------------------------- 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の すれちがい通信の専用スレです。 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 テンプレ( 2-10あたり)には必ず目を通してください。 地方在住の方は「したらば」に各地方・都道府県別スレが立っています。 ■したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ DQ9すれちがい通信募集板(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ ■wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ ■このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【都道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 宝の地図が欲しい人は、配布する人に来てもらうのではなく、配布場所まで自分が行くようにしましょう 過度のクレクレ・シテシテは嫌われるか黙殺されます ■まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ■スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html ■前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信54 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310547831/ -------------------------------------------------------------------------------- 2 -------------------------------------------------------------------------------- ■■■ すれちがい通信 よくある質問 ■■■ Q:すれちがい通信をするにはどうしたらいいの? A:セントシュタイン城下町の宿屋でリッカに話しかけて「呼び込みに行く」を選ぶ。 右側にいる透けてる天使はマルチプレイの窓口なので注意。 Q:1度に何人まで呼べるの? A:3人まで。3人集まったら、いったんはそこでストップ。 ゲーム再開後に挨拶しろと言われるが、その必要は無い。 いったん宿屋から出て、再び通信設定すれば、新しく通信可能。 配信は3人受信しても続く。 呼び込みの数をそこまで増やしたいわけでなく、地図配布だけが目的ならいちいち呼び込み中断しなくてもおk Q:全部で何人まで呼べるの? A:30人までで、それ以降は最初にすれ違った人から帰っていきます。 なお6人まではロイヤルルームにご招待すれば、ずっと残ってくれます。 Q:以前にすれ違った人をもう一度呼び込むには? A:宿泊者リストを開いて一度お帰りいただくか、新たに30人以上呼び込めばOK。 Q:宿屋の規模を最大にするには? A:宿泊者リストを30人埋めるまでお客さんを帰さないようにしましょう。 (30人達成すると小さいイベントがあります。) Q:すれ違いでいっぱい集めると何かあるんですか? A:錬金用のアイテムなどが手に入ります。 ★宿泊者30人までは宿屋拡張、アイテム入手 7人:2階オープン 13人:床と壁の色が変わる(宝箱:小さなメダル) 19人:3階オープン(宝箱:守りのスパッツ) 26人:図書室オープン(宝箱:3000G、本棚:レシピ4つ) 30人:地下オープン(泉でアイテムが拾える) 泉の落とし物は4つから累計100人ごとに+1され、最大14(1000人から増えなくなる) ★累計50人からは称号を獲得 50人:一日呼び込み署長 100人:嵐の呼び込み師(レディ) 300人:宿王の使い 500人:すれちがい大使 1000人:特別親善大使 Q:DSを畳んでも(閉じても)できるの? A:実施時に「閉じても良い」ってメッセージが出るんですケド。 Q:カバンに入れたままで通信できますか? A:出来ます。 Q:どのくらいの距離まで通信できますか? A:見晴らし30メートル、電車内なら5メートル程度と言われています。 Q:すれ違い待機(DSを閉じた)状態でDSのバッテリーはどのくらい持つの? A:機種とか電池の劣化度で変わってくるので人によるけど、 最長で8時間くらいは大丈夫な人もいるようです。 (長時間のすれ違いで不安な人は予備の本体や電池を持ち歩こう) Q:左上の電波アンテナって0本(=赤)でいいの? A:通信出来る人が近くにいると電波立つ仕組み。(待機時はアンテナなし) Q:すれちがうのに、どのくらい時間はかかる? A:数秒ほど通信出来ればおk。 アンテナ2本以上の状態。10メートル以内に人や建物などの障害物がない状態にしとくといいかも。 -------------------------------------------------------------------------------- 3 -------------------------------------------------------------------------------- Q:地下、建物は? A:DS同士直接のやりとりなんで、お互いの電波が届くなら場所は関係ありません。 Q:車に乗っててもすれ違える? A:ダッシュボードにDS置いてたら信号待ちなどですれ違えたって報告アリ。 Q:プロフィールせっていは何? A:かえとくと、マルチプレイの時にもアピールできる(話しかけ時) さくせん→プロフィールせってい でかえられる。 Q:語尾が「~お!」の人がいて不愉快です。 A:堀井さん的な女性キャラでしゃべり方がかわいい女の子の設定だからです。 最初からこの設定になってます。だから多いのかも? 決して噂のマジコンではないです!!! 以下かわいい女の子の話し方 テヘ! 私は (名前)。 (年齢)才! (職業)だけど (地名)に 住んでるお! Q:地図はすれ違い通信に持っていくと無くなりますか? A:無くなりません、って言われるんですケド。超うける! Q:地図はどうやってうけとるのですか? A:すれ違って宿屋に来た人に話しかけると、持っていた場合は入手できます。 Q:バラモスlv1の地図って需要あるの? A:勇者装備の獲得や経験値・メダル・ゴールド稼ぎなどに使えるため意外と需要あります。 Q:始めたばかりなのですが、地図無しでもいいですか? A:メッセージにこだわってみましょう。 地図無しでも、メッセージ面白いものや凝ったものは歓迎されます。 「メッセージが無くて地図も無い」だけは避けましょう。 なお、”うす暗き獣の地図Lv1”は嫌われる傾向にあるようです。。。 持っていかず、メッセージで勝負しましょう! Q:地図あるのに持っていけない!どうして? A:自分でクリアしていない地図は持っていけません。 Q:○○県、○○地方人いない、すれちがえない… A:テンプレ使って募集してみましょう。 2ちゃんねるは意外と見ているだけの人も多く、募集しないのとするのとでは大違いです。 Q:メッセージについて A:プロフィールとメッセージは別物。 旅人に話し掛けると、プロフィール→メッセージの順に表示されます。 -------------------------------------------------------------------------------- 4 -------------------------------------------------------------------------------- Q:「まさゆき」って何? A:メタルキングしか出現しないフロアのある宝の地図(お供で強めの他敵が現れることあり) 正式名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 15Fがメタルキングフロア Q:更新者名はあるのに、発見者名が?????になっている地図を受け取りましたがこれは? A:「?????」という名前の主人公が発見した地図なら、ありえます。ただし、チートの可能性も高い。 Q:チートの見分け方ってあるの? A:メッセージで漢字が使われている・効果音が鳴るなどはチート確定 Q:「ルイーダの酒場」ってなんのこと? A:秋葉原ヨドバシの1階エントランスに出来たすれちがい通信参加者の為のスペース 行く人は、歩道にはみ出たり、お店や周りの迷惑にならないようにくれぐれも注意すること Q:地図は何枚まで持てる? A:99枚まで(13ページまで) ・99枚所持状態で新しい地図を手に入れると「諦めますか?」という選択肢が出て、いいえを選択すると捨てる地図を決められる ・宿屋の客であれば、一度諦めても再取得可能。イベントで手に入れた地図はその時点で消滅する ■■■ クレクレはスルーされる事が多いです ■■■ ○○に来て欲しいではなく、××までなら行ける 等の歩み寄りをしましょう。 ■■■ 通称「川/崎ロッカー」(あらぶる光の地図Lv86)について ■■■ あらぶる光の地図Lv86 を「川/崎ロッカー」等と称すると 川/崎で地図を配布してくれる方、 またそれを貰う人達がスレ使用時に不便な思いをします。 できるだけ「ロッカー地図」「さわぴ地図」などのように、 「川/崎」の文字列を使わずに呼んであげて下さい。 また、川/崎に限らず通称に地名を入れることは避けましょう。 ■■■ まさゆきの地図の改造版が出回ってるので注意 ■■■ ↓これがオリジナル 正式名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 名称と発見者が同じで、場所がセントシュタイン横の物が出回っているようです。 名古屋で出回った改造地図の詳細 名称:見えざる魔神の地図Lv87 発見者:まさゆき 場所:セントシュタイン西 (本件は改造地図を配布するという告知があったため、改造であることは確定) もし改造版を入手してしまった場合は速やかに破棄するか利用は自己責任で 二次配布は絶対にやめましょう なお、オリジナルでも名古屋改造地図でも、これらと同じ地図を入手する可能性はゼロではありません。 また、場所違いを入手する可能性もゼロではありません。 これだけを理由に改造地図と判断することは不可能です。 -------------------------------------------------------------------------------- 5 -------------------------------------------------------------------------------- ■■■ 出回ってる地図まとめ ■■■ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ※まさゆき、ロッカーは殿堂入りしました -------------------------------------------------------------------------------- 6 -------------------------------------------------------------------------------- データを改造したゲームソフトとの通信にお気を付けください! ttp //www.dqix.jp/caution.html ■すれちがい通信 2010年7月15日現在、正常なプレイで特定のモンスターの名前がついた宝の地図で 手に入れられるのは、下記のみです。 「バラモスの地図」 「ムドーの地図」 「ドルマゲスの地図」 「竜王の地図」 「デスピサロの地図」 「ミルドラースの地図」 「シドーの地図」 「デスタムーアの地図」 「エスタークの地図」 「ゾーマの地図」 「ダークドレアムの地図」 「オルゴ・デミーラの地図」 「ラプソーンの地図」 これ以外で特定のモンスターの名前がついた宝の地図は、不正なデータ改造で 取得されたもので、プレイに悪影響を及ぼす可能性がありますので、 そうした地図を受け取った場合はプレイせずに、「どうぐ」コマンドの 「たからのちず」リスト上で「すてる」を選び、破棄することを推奨いたします。 ■マルチプレイ マルチプレイをする際は、必ずマルチプレイする人どうしで、ゲームデータを 改造していないか確認したうえでお楽しみください。見知らぬ「ホスト」の世界へ 遊びに行くことは控えてください。 なお、不正なゲームデータの改変によって引き起こされた 直接的、間接的な現象について、スクウェア・エニックスでは対応できません。 皆さまの大切なデータを守るためにも、ご注意くださいますよう、お願いいたします。 テンプレは以上。 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 地方スレテンプレ -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信4 -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 地方すれちがい通信の専用スレです。 大都市圏以外の東日本在住者が対象となります。 北海道、青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 茨城県、栃木県、群馬県、新潟県、山梨県、長野県 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249030605/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 東日本スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信5 -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 地方すれちがい通信の専用スレです。 大都市圏以外の西日本在住者が対象となります。 富山県、石川県、福井県、岐阜県、静岡県、愛知県、三重県 鳥取県、島根県、岡山県、広島県、山口県 徳島県、香川県、愛媛県、高知県 福岡県、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県、沖縄県 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道府県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249030690/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 西日本スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- テンプレ修正 2011.01.11 関西スレ スレタイ -------------------------------------------------------------------------------- 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信35 -------------------------------------------------------------------------------- 関西スレ 1 -------------------------------------------------------------------------------- ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 滋賀県、京都府、大阪府、兵庫県、奈良県、和歌山県の関西地方の方のすれちがい通信の専用スレです。 携帯などの方はFF・ドラクエ板で「すれちがい」で検索してください 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【県名】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 ・すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください。 その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていて たまたま近くにいる人は限られると思われます。 ・告知の際は検索抽出の為に都道府県を入れるのは勿論、××市などの記載は必ず行ってください。 例えば、大阪だけでは大阪の何処か分かりません。 ・突発的な試み以外は時間も必ず明記。前後数分間猶予を入れておくと良い感じ ・さびれつつあるので、ヨドバシ梅田の地下1階などの超定番スポット以外は厳しくなりつつあります ・その他の主な定番スポットはwikiへ まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信34 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268108832/ 関連 ・本スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信53 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294613224/ ・したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ -------------------------------------------------------------------------------- 関西スレ 2以降は全国スレのテンプレを使用 --------------------------------------------------------------------------------
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ドラゴンクエストVIII 序曲 詳細・攻略 ゲーム 「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」 より 初出はAC7。その後AC8に収録。 ★×4で193コンボ ジャンルは、AC7ではバラエティだったが、AC8はゲームミュージックである。 天井スコア AC8 783000点+連打 連打秒数 1.037秒-0.943秒*7-0.961秒-5.424秒 合計14.023秒 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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SFC版 通常ED(電源投入から、デスタムーアを倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 にっふぃ~ 7 26 51 2011年2月25日 RAI 7 38 22 2011年5月8日 swallow 7 39 00 2011年10月22日 てるあらい 7 39 14 2011年5月30日 そうこ@りれっくす 7 39 46 2011年1月20日 ぺけぽこ 7 47 05 2010年10月3日 ぬっく 8 05 45 2011年9月1日 らふ 8 10 37 2011年6月19日 第8回RTA駅伝大会運営計測記録 のし 8 15 19 2011年2月17日 ぐい 8 29 57 2011年3月29日 ナナカ 8 35 31 2011年6月11日 takecover 8 43 00 2010年4月10日 第4回RTA駅伝大会運営計測記録 イリス@ゆのはなR 8 44 54 2010年8月1日 カンパチ@マツコB 8 46 05 2010年8月12日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 CLITH 8 48 07 2010年1月23日 Lamp 8 49 57 2010年9月14日 あれっくす 8 58 56 2010年12月26日 講師 8 59 12 2011年2月20日 アルテマ 9 03 40 2011年1月30日 下級職チャート ほむらん 9 05 23 2010年12月18日 第7回RTA駅伝大会運営計測記録 コトノ 9 06 26 2011年3月6日 りゅとやん 9 08 38.4 2010年5月7日 もりさき 9 14 10 2010年5月5日 Squika 9 16 12 2010年12月4日 夕焼け 9 17 14 2011年6月28日 ハッスルチャート 宿屋のたまちゃん 9 23 16 2011年6月8日 ハッスルチャート ドランゴカット ビッグバード 9 31 45 2011年7月10日 ちっく 9 38 35 2010年12月10日 たいむ 9 43 26 2010年5月9日 トルタ 9 43 27 2010年12月23日 ハッスルチャート ¥カイジ 9 48 08 2011年2月9日 御茶麒麟 9 52 27 2011年7月27日 スーパーリンペイ 9 57 30 2011年3月23日 うっきー。 10 20 04 2011年9月5日 とり 10 44 27 2010年8月18日 丸丸丸 10 48 18 2010年7月2日 たっくん 10 54 54 2011年3月6日 蘇摩 11 10 00 2010年8月13日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 HP(ホットプレート) 11 10 24 2009年12月27日 DQ9作連続RTAリレー naoto1225 11 17 33 2010年1月23日 ふみつき 11 19 18 2009年12月5日 第2回RTA駅伝大会運営計測記録 スービエ 11 45 46 2009年12月18日 SFC版 裏ボス撃破ED(電源投入から、ダークドレアムを20ターン以内に倒しEDのTheEND羽ペン消失まで) プレイヤー タイム 達成日 備考 れたす 12 40 03 2010年7月10日 RTA
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登録日:2011/12/18(日) 12 56 17 更新日:2024/05/19 Sun 09 21 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 DQ1 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト 体感型ゲーム 剣神 剣神ドラゴンクエストとは、体感型ゲームがブームだった2003年にスクウェア・エニックスから発売された、 ドラゴンクエストⅠのストーリーを追った体感型ゲーム。後のドラゴンクエストソードの原型。 ドラクエと舐めてると余裕で筋肉痛になる。 デバイスはロトの剣を象った剣ユニット、本体となる紋章ユニット、メモリーカードとなる冒険の書。 近年の金髪勇者や美しいローラ姫はこの時に描かれたもの。 ■システム ロトの剣を振る事により敵を斬れたり選択肢を決定出来たり会話を進めたりする事が可能。 また、防御にも使えたり呪文も放てる優れもの。 また、レベル制度も一応用意されおり、レベルが上がれば体力やMPが上がる。 しかし、特に攻撃力や防御力が上がるといった事は無いので、 どちらかというとレベルよりはプレイヤー自身のスキルの方が重要となる。 攻撃 縦、横、右斜め、左斜めに斬れる。また、斬る位置の調整も可能。 別々の3方向に素早く剣を振ると3撃目がギガソードとなり、攻撃力が上がる他Hit数も2Hit分カウントされる。 空振りしないで攻撃を当てていくとHit数が溜まり、5Hit毎に剣パワーが上がる。 剣パワーは30Hitで最大になり、Hit数は99Hitまで伸ばすことができる。 防御 剣の腹を向けると防御陣が展開され、敵の攻撃をガード出来る。 スクルトを使うと範囲が広がるが、敵にルカニを使われると範囲が狭まる。 呪文 剣の腹を向けた状態で画面に近付くと呪文のオーブ画面に移り、そこで呪文を選択して使用出来る。 MPは最終的に10まで増える。上位呪文はMP2、残り5つはMP1。 ギラ・ベギラマ 炎を絶え間なく放つ。 ステージ1で習得。 ホイミ・ベホイミ 体力回復。一番使う。 ステージ2で習得。 ライデイン・ギガデイン 雷を数発落とす。ただし、攻撃と攻撃の間に間がある。 ブキヤユキノフが在処を知ってるとか。 スクルト 一定時間、防御陣の範囲を広くする。 ステージ4で習得。 バイキルト 一定時間、攻撃力をアップする。メタル狩りに重要。 ステージ5で習得。 敵にも呪文を放つものがおり、特にマホトーンを使用されると呪文がしばらく使えなくなる。 必殺技 ボス戦の時には必殺技ゲージが現れ、攻撃したり防御したりするとゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。 ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。 はやぶさ斬り 二連撃。特にメリットは無い。 三連斬 三連撃。特に(ry 爆裂斬 四連撃。t(ry つるぎの舞い 五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。 出来れば他の剣技の方がいい。 灼熱火炎斬 ステージ1クリアで習得。 人面樹に有効。 真空烈風斬 小さなメダル10枚で習得。 スターキメラ等に有効。 稲妻雷光斬 ステージ6クリアで習得。 悪魔の騎士系統に有効。 グランドクロス ステージ7の道中で習得。 入力が地味に難しい。 魔人斬り 怒りの魔人に勝つと習得。 ゴーレム系統に有効で、入力が最も楽。 ギガスラッシュ ギガッシュが編み出したと言われる剣技。 竜王に有効。 以下の剣技は練習場でその剣技のコマンドを入力する事で習得可。 つまりコマンドさえ知ってれば全てステージ1をクリアした直後に習得可。 秘剣ドラゴン斬り コロコロとのタイアップ。 文字通りドラゴン系に有効。 必殺Vカッター Vジャンプとのタイアップ。 シルバーデビルに有効。 奥義Wインパクト 週刊少年ジャンプとのタイアップ。 ベロリンマンに有効。入力が難しい。 ジゴスパーク 地獄の雷。 入力には特殊な操作が必要。 ビッグバン ジゴスパーク同様特殊な操作が必要だが、ぶっちゃけこれさえ使えれば他の剣技は全ていらない。 竜王相手にもギガスラッシュより効果的。 マダンテ ジゴスパークやビッグバンとは別の特殊操作が必要。 MPを全消費し、その時のMPの数だけ攻撃。あまり使わない。 ■登場人物 ラダトーム王 ラルス16世。光の玉が竜王に奪われてアタフタしてる所に、 ロトの剣を持った勇者が現れたので、彼に娘の救助及び竜王討伐を命じる。 基本的に勇者(=プレイヤー)に目的を与える役割。 ローラ姫 ラダトーム王の娘。 ステージ3で救出。実はパフパフムスメだとか。 モモたん 仲間のももんじゃ。まあ、基本的に何もしないが。 モモタンホンキモードはそれなりに強い。 メダル王 途中で手に入れた小さなメダルとアイテムを交換してくれる。 上位呪文は彼から交換してもらう。 最終的には世界樹の葉交換センターに。 ■ステージ ステージ1 「勇者旅立つ」 ラダトーム城からラダトーム平野(及びロトの洞窟)を北に進んでガライの街へ。 モモたんと出会う。 ボスは死霊の騎士。ベギラマを数発使えば瞬殺可能。 ステージ2 「森を抜けて」 ローラ姫が東の方にいるという情報を得た勇者は、 ガライの街からラダトーム平野を東に進んでマイラの森を抜けてマイラの村へ。 村の温泉に向かうとボスの人面樹がガップリンと共に襲ってくる。 人面樹を元に戻すと、妖精の笛が手に入る。 ステージ3「悲しみの姫」 今度は南の洞窟にローラ姫がいるとの情報を得た勇者は、 マイラの村からマイラの森を南に抜けて毒の沼地を渡り、沼地の洞窟へ。 ボスは当然ドラゴン、この辺りから雑魚の難易度が上がる。 ステージ4「山脈を行く」 竜王の城に行くには聖なるほこらに行く必要がある事を告げられた勇者は、 リムルダール平野、リムルダールの街、リムルダール山脈を抜ける事に。このステージから明確な中ボスが登場し始める。 ボスはシルバーデビル。その気になれば永遠に戦う事も出来る。 ステージ5「氷の迷宮」 無事に聖なるほこらに辿り着いた勇者は、今度は雨雲の杖を入手する為に, マイラの街からマイラの森、マイラ雪原、氷の洞窟を抜けて北にある雨のほこらに向かう。 ボスはドラクエWタイムアタックの一番の敵ベロリンマン。例によって4体に分身する。 ステージ6「守りしモノ」 ロトの印を手に入れる為、死の砂漠とメルキド山脈を乗り越えて、 メルキドの街へ向かう勇者。ただしドムドーラは完全にスルー。 このステージは中ボス戦や分岐が多く、かなりの長丁場となっている。 ボスはもちろんゴーレム。倒しても蘇る恐怖。 ステージ7「竜王の城」 太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を手に入れた勇者は、 虹の橋を渡り竜王の城へ向かう……が入る前にモモたんがさらわれてしまう。 このステージは中ボスとの連戦で、計6連戦となっている。 メイジキメラ、スターキメラ、ストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンを倒した先には、 変わり果てたモモたん、エビルももんじゃとの死闘が待ち受けている。 ステージ8「最後の戦い」 モモたんの仇を討つ為、玉座を斬り階段の先の通路を進み、勇者は遂に竜王と決戦。 人間モードは無く、最初からドラゴンモードで戦う。 流石はラスボスだけあって攻撃バリエーションも豊富だが、何より単純な火力と耐久力が凄まじい。 今までのボスを突き放す別ゲーレベルの強さなので、気を引き締めてかかるべし。 メタルキング 隠しボス。登場ステージはメタルキングのみが登場するステージで、ステージクリアまで一分足らず。 経験値は3000と、その名に恥じない経験が得られる。 怒りの魔人 隠しボス。そのマジンノイカリを抑える事が出来ればある必殺技が得られる。 ゾーマ パッケージに思いっきり描かれている、ヤミノコロモで有名な隠しボス。 竜王ほどのタフさはないが、その攻撃の苛烈さは群を抜いて凄まじく、大魔王に相応しい実力を誇る。 ■評価 ステージ毎に超カッコイイから超カッコ悪いまで8段階評価。 敵を倒せた割合、Hit数、クリアタイムで決まる。 超カッコイイの評価を得たステージは赤い印がつく。 また、メモリーカードを使って他人とコマンドバトルする事も出来る。 一定の手順を踏めばバトル限定だがしっぷう斬りや大防御も使える。 他にも、スライムベスをかわしながらスライム100匹を斬るスライム100、どんどん早くなるメタルスライム10匹を斬るメタルでスライム、爆弾岩を剣で斬り返してラリーするばくだんドッジの三種類のミニゲームが収録されている。 発売後当時、テレビ番組『はねるのトびら』や『堂本剛の正直しんどい』の番組内にてプレイしている様子が少し映し出されたり、 近年ではAT-Xの番組「東京エンカウント」に取り上げられ、杉田智和、中村悠一、そしてその回のゲストである下野紘が悪戦苦闘していた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽しいことは楽しいけど、確実にプレイヤーに状態異常 筋肉痛を与えてくるやっかいな代物なんだよなぁ。ベホイミでプレイヤーの筋肉痛も回復できたらいいのに。 -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 05) もっと剣の感度良くして欲しかった。おかげで必殺技の発動が不発になったり、球を切れないから強制的に爆裂切りになる。これのお陰で何度剣をブン投げた事か。あと魔人斬りは覚えやすさもあって俺の愛用技 -- 名無しさん (2015-04-07 10 01 48) 小学生のときにはまったけど竜王で投げた。それまで順当に敵の強さが上がっていったのに急激に難しくなりすぎ。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 27 12) ゾーマと竜王の強さは子供向けゲーム超えてると思うの -- 名無しさん (2015-10-15 02 06 14) ゾーマの魔法弾ラッシュは控えめに言って頭おかしいと思う。あれスクルトなしに凌げるもんなのか -- 名無しさん (2016-10-13 16 04 07) 結局、全クリできないまま、押し入れの中だわ。何よりモモたんを救えないのがつらい -- 名無しさん (2017-10-16 22 37 43) 俺も小学生高学年くらいのころやってた記憶がある。ゾーマは確かに狂ってたけど、竜王は案外なんとかなったはず。カッコつけて逆持ちしたりしてたなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 27 10) これの某RTA面白かったなー -- 名無しさん (2020-02-10 09 41 37) リングフィットアドベンチャーRTAの先駆けともいえるリアルHP重視型ゲーム -- 名無しさん (2020-02-10 09 53 33) 本家ドラクエはラスボス倒すだけならRPGに慣れてなくても愚直にレベル上げれば倒せることは倒せるんだけど、このゲームの場合純粋にプレイヤーの操作技術が求められるからそういう意味では本家ドラクエより難しいんだよね。レベルカンストまで育てても竜王相手だとワンミスでゴリっと削られるし -- 名無しさん (2021-02-03 08 41 51) 名前 コメント
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星見る神殿 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 3 3 4 11 11 3.7 2F 3 3 4 16 ? 5.3 岬のほこら 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 3 3 3 19 11 6.3 2F 3 3 4 21 11 7 3F 3 3 4 21 ? 7 道しるべの灯台 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 4 3 4 14 17 4.7 2F 4 3 4 13 17 4.3 3F 5 4 4 38 ? 9.5 クエスト「星見る神殿」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 3 3 4 12 11 2F 3 3 4 16 ? 星見る神殿 1F フロア情報 出現する主なモンスター スライム、ドラキー 途中で手に入るアイテム ぬののぼうし、上やくそう、やくそう、小魚の丸焼き ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す 100G どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア パンのかけら×1 ボス情報 ボス 弱点 がいこつ ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ 上やくそう 初回クリア報酬 ぬののぼうし、やくそうx2 星見る神殿 2F フロア情報 出現する主なモンスター スライム、ドラキー 途中で手に入るアイテム どうのつるぎ ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぼうぐ強化そざい どうぐを使わずにクリア やくそう 一度も死なないでクリア やくそう ボス情報 ボス 弱点 さまようよろい ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ レイピア 初回クリア報酬 250G、50ジェム、ホイミ、じゅもん強化玉 クエスト「岬のほこら」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 2 2 3 21 11 2F 3 3 4 21 11 3F 3 3 4 20 ? 岬のほこら 1F フロア情報 出現する主なモンスター スライムベス、ももんじゃ、ドラキー 途中で手に入るアイテム 皮の盾、ハム、やくそう、どくけしそう ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す やくそう どうぐを使わずにクリア 50ゴールド 一度も死なないでクリア 小魚の丸焼き ボス情報 ボス 弱点 いたずらもぐら ? ボス特技 モグラたたき ボスドロップ どくけしそう 初回クリア報酬 やくそう×3、レザーマント下 岬のほこら 2F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、いっかくウサギ、スライムベス 途中で手に入るアイテム 皮の盾、ハム、やくそう、どくけしそう ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぼうぐ強化そざい×1 どうぐを使わずにクリア けもの突き 一度も死なないでクリア ハム×1 ボス情報 ボス 弱点 プチアーノン ? ボス特技 ヒャド ボスドロップ 皮のよろい下 初回クリア報酬 やくそう×3、チーズのかけら×1 岬のほこら 3F フロア情報 出現する主なモンスター ももんじゃ、いたずらモグラ、スライムベス、ドラキー 途中で手に入るアイテム せいどうのつるぎ、かしの杖 ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す 100ジェム どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア やくそう×3 ボス情報 ボス 弱点 ゴースト ? ボス特技 イオ ボスドロップ まどうしの杖 初回クリア報酬 50ジェム、せいどうの盾、ハートのペンダント クエスト「道しるべの灯台」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 4 3 4 14 17 2F 4 3 4 14 17 3F 5 4 4 40 ? 道しるべの灯台 1F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、ももんじゃ、いたずらモグラ、モーモン 途中で手に入るアイテム かしの杖、皮の盾、上やくそう、チーズのかけら ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す やくそう×3 どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア ぶき強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 がいこつ ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ 上やくそう 初回クリア報酬 せかいじゅの葉、ハム、とくぎ強化玉 道しるべの灯台 2F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、ももんじゃ、いたずらモグラ、がいこつ 途中で手に入るアイテム 皮のよろい上、チョコのかけら×1 ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぶき強化そざい×1 どうぐを使わずにクリア かえん斬り×1 一度も死なないでクリア ぼうぐ強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 さまようよろい ? ボス特技 かえん斬り ボスドロップ 皮のよろい上 初回クリア報酬 やくそう×3、小魚の丸焼き×1、とくぎ強化玉 道しるべの灯台 3F フロア情報 出現する主なモンスター がいこつ、ドラキー、モーモン、ももんじゃ 途中で手に入るアイテム せいどうのつるぎ、パンのかけら、やくそう、たけやり ミッション ミッション 報酬 スキルフィニッシュを3回きめる 100ジェム どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア ぶき強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 ドラゴン イオ系 ボス特技 かえんのいき ボスドロップ ロングスピア 初回クリア報酬 1000G、100ジェム、ギラ、じゅもん強化玉 道しるべの灯台 3F 攻略パーティ紹介 第1章ストーリークエスト「道しるべの灯台」の地上3階に出現するボスのドラゴンが非常に強いです。正直、ここまでひたすら倍速のオートで戦闘を行っていました。ながらプレイだったので、放置していたらドラゴンにたどり着く前にパーティが全滅していましたw ゲーム開始からチュートリアルもまじめに読まず、フルオートでどんどん進んでいたので、いざ、戦闘をしてみると、正直何をして良いのかわからないもんですね。5回ほどドラゴンにやられてしまいましたw オートは快適ですが気をつけなければいけないなと…… ■主人公装備 武器 むげんの弓 あたま げんぶのかぶと からだ上 ホーリーローブ上 からだ下 はがねのよろい下 たて カイトバックラー アクセサリー なし ■サンド装備 武器 ほしふるつるぎ あたま たびびとの帽子 からだ上 たびびとの服上 からだ下 レザーマント下 たて 皮の盾 アクセサリー なし ■アクア装備 武器 かしの杖 あたま たびびとの帽子 からだ上 皮のよろい上 からだ下 皮のよろい下 たて 皮の盾 アクセサリー なし 主人公の最初の装備は5連ガチャのみの装備で、他の仲間2人は道中で拾ったものを装備させています。私は、リセマラが本当に面倒でなので、このような貧相な装備になっています。 フレンドの選び方のポイント 助っ人は本当に重要です。助っ人を選ぶとき、武器のランクができるだけ、Aのものを装備しているフレンドを選びましょう! また「つよさ」というところをタップすると、助っ人の装備品や所持スキルがみえます。この時「ホイミ」などの回復スキルを持っている助っ人を選びましょう! 道中で惜しみなくホイミを使え! 【ホシドラ】には、MPという概念が存在せず呪文、スキルなどは時間が経過することで回復します。なので、タイミングが重要になってきます。むやみやたらに連打すると、ここぞって言う時に使えなかったりするのですが、それにビビってスキルや呪文やスキルを使わないのは、逆に攻略しずらくすることになってしまいます。 今回おすすめの呪文「ホイミ」は、おおよそHPを30ほど回復しますので、HPが21以上減っている味方がいたら、迷わず使った方がいいです。 また、スキルは前までに全員が使える状態にするのがベストです。連続でスキルを発動させると、攻撃倍率があがり大ダメージを与えることができます! ドラゴン攻略!エンカウントした瞬間全員ぼうぎょしよう!! さあ、道中の雑魚を蹴散らしたらドラゴンとの戦闘です! ここで気をつけて欲しいことがあります! ドラゴンとエンカウントした瞬間にいきなり全体攻撃のかえんのいきで攻撃してきます! これを知らずに突っ込んだら、パーティ全体がほぼ壊滅状態になりましたw(私のパーティの場合) なので、1ターン目は必ず防御をしましょう! 最初の防御で我慢した分、パーティのスキルを全解放しヒャッハーしましょう!(一撃では倒せないのですがw)おおよそ、HPバーの半分が削れるくらいのダメージになります。 ドラゴンの通常攻撃もそこそこ強いので道中と同じように、HPが減っているキャラに惜しみなく「ホイミ」を使っていきましょう! 戦闘が続くとふたたび、かえんのいきを使ってきますので、タイミングよくぼうぎょしましょう。 全員のスキルがたまったら、再度スキルを使いドラゴンを倒しましょう! まとめ 戦闘の基本は、回復、スキルの使いどころ、またボスの行動パターンを把握することで攻略がグンと楽になります。 【ホシドラ】はリリースされて時間があまりたってないので、マルチやイベントが本格的に始まっていません。なので、今はストーリーを進めておくのが良いと思います。 ドラゴンのような強敵が、節目節目に現れると思いますのでそれが楽しみです。 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 【どらごんくえすとそーど かめんのじょおうとかがみのとう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Wii 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ジニアス・ソノリティ(企画のみ)エイティング 発売日 2007年7月12日 定価 6,800円 判定 なし ポイント Wiiリモコンを剣に見立てるプレイヤー自身が勇者になれる没入感ハード初期ながら高品質なグラフィックゲームとしてはやや単調 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエスト』の世界観を元に、Wiiリモコンを剣に見立てて画面に向かって斬りつけモンスターを倒していく体感アクションRPG。 2003年に発売され、剣型のモーションセンサコントローラによるリアルな戦闘の臨場感で話題となったテレビ接続型玩具『剣神ドラゴンクエスト』の内容を、wiiのリモコンセンサーを利用して再現・発展させた内容になっている。 初代ドラクエの世界観とストーリーをベースとした『剣神』に対し、本作は世界観とストーリーはオリジナルのモノになっている。 特徴・システム 基本的にはWiiリモコンを剣に見立てて振り、スライムを始めとする『ドラクエ』お馴染みのモンスターたちを倒していくゲーム。 リモコンの振り方によって、縦斬り、横切り、斜め切り、突きなどが可能。モンスターたちの配置や種類によって最適な斬り方を選ぶ必要がある。 Bボタンを押すと盾によるガードが可能な他、必殺技やアイテムを使用することで有利に戦闘を進められる。 ゲームは戦闘画面の他、街や城の移動も基本的に主人公の一人称視点で進行する。 『剣神』から順当に進化した点。 ステージ開始時に仲間を1人だけ連れて行くことが出来る。 仲間は呪文・特技で主人公をサポートしてくれ、ナンバリング作品同様に作戦で大まかな指示を出すことも出来る。任意のタイミングで呪文・特技を使わせることも可能。 仲間にもレベルがあり、レベルが上がると新しい呪文・特技を覚える。主人公と協力して放つ合体技も用意されている。 (バリエーションが少ないという問題はあるものの)装備を変更できるようになり、武器と盾はゲーム中の表示に反映される。 武器・盾はオーソドックスな物以外にも、「攻撃・防御時のSEが変わる」というネタ的なものや、「敵ごとに設定された弱点を突くことで一撃で倒せる毒針」「防御できる範囲が狭いが絶対に壊れない(*1)オリハルコンの匙」といった超上級者向けのものも用意されている。 装備の組み合わせによってはステージクリア時にボーナス点が入る。 『剣神』では回復アイテムを入手するとその場で自動的に使ってしまったが、本作では回復アイテムをストックして好きな時に使用できる(但しストック出来る数には制限がある)。 回復アイテムは町の道具屋で買うことも可能。ナンバリング作品でお馴染みの福引きもあり、福引きを回す時の演出は無駄に派手なので一見の価値あり。 日本において初のボイス入りのドラクエである(海外版では『8』が初)。 声優も山寺宏一や藤原啓治といったベテランが多い。 戦闘に参加する3人の仲間キャラには小西遼生、松田賢二、木下あゆ美という本職声優ではない俳優が起用されているが、彼らの共通点は「特撮ヒーロー番組でヒーロー役を経験していること」。「戦う声」をアフレコするのに慣れているというのが起用の理由であり、実際彼らの演技は他の声優陣に全く見劣りしない。 評価点 『ドラクエ』の勇者になった気分を味わえる。 Wiiリモコンを振って戦うという文字通りの「アクション」RPGである他、一人称視点ということもあり、自分がモンスターたちに剣を振るって戦う勇者になったのような没入感を味わうことができる。 効果音などは原作を元にしているため、『ドラクエ』の雰囲気はしっかり出ている。 グラフィックが良い。 Wii用ソフトとしては比較的初期の作品だが、グラフィックのクオリティは現在の観点からみても十分鑑賞に耐えうるレベル。 スライムをはじめとしたモンスターはいずれも質感が描きこまれており、コミカルさを残しながらもリアリティがある。 背景も綺麗で、遠くはピントが合わずボケて見えるというような細かい演出も没入感を高めてくれる。 「敵を斬る楽しさ」はしっかり継続・進化している。 縦横斜めの4箇所しか斬れなかった『剣神』と比べると斬り方の自由度が増している。 音楽はすぎやまこういち氏ではなく、『ロックマン』や『エリア88(AC版)』、『マジックソード』などの楽曲を手掛けた松前真奈美氏が担当している。 すぎやま氏はゲームの世界観を掴むためにテストプレイをしてから作曲に入ることを心がけているため、wiiリモコンを振り回すという操作システム上、高齢のため体力的な面でテストプレイができないという理由で辞退したためである。氏曰く、「メロディーの書ける作曲家を探した」とのことだが、直々の指名だけあってドラクエの音楽のテイストを壊さない曲がそろっており、評価が高い。 すぎやま氏が手掛けた既存曲は全く使われていないわけではなく、数曲ほど流用されている。 賛否両論点 簡単に剣を振れるようになった反面、剣を振る感覚のリアリティが低下した。 専用剣型コントローラーで遊ぶ体感ゲームである『剣神』は、腰を使って素早く振らないとうまく認識されないほど判定がシビアだったが、本作は座ったままでのプレイが可能なほど認識され易くなった代わりに、後述のポインターをロックしないといけない仕様や突き・斜め斬りの出しにくさなどにより「実際に剣を振っている臨場感」がダウンした。 『剣神』は本作以上に相当量の体力を消耗させられるので、体力面でのハードルの高さは緩和されたと言える。しかし、その調整の副作用として直感的な操作がしにくくなり、後述するミニゲームの難易度の上昇を招いてしまっているなど、部分的に『剣神』よりシビアになってしまった。 問題点 ゲーム自体のボリュームが少ない。 ストーリーが短く、大体20時間程度で終わる。 ストーリー自体もこれといって目立つような代物ではなく、良くも悪くも殆ど話題に上がらない。 町はひとつだけ。 施設は整っているが、町の構造がかなり複雑で分かりづらい。 ステージ数も8つと少ない(これは『剣神』のステージ数と同じ)。 ただし隠しボスはちゃんと存在している。種類も多い。 文字通り一本道のダンジョン。 敵が登場するダンジョンは文字通り一本道で、まっすぐ進んでいくと決まった地点でエンカウント、バトルが終わるとまた一本道……を繰り返すだけでかなり単調。進路分岐の少なさも相まってやる気がそがれる。グラフィック自体はかなりの水準な為惜しいところ。 尤もスコアによる評価がある為、エンカウントをランダムにすると「ボスの所に辿り着くまでのエンカウント内容次第でスコアがかなり変動してしまい、ハイスコアを狙う上で運要素が大きくなる」という別の問題が発生する可能性があるが…。 他にも全体的に自由度が低く、武器強化などの選択肢も少ない。 操作性の悪さ 突きが出しにくい。 説明書やチュートリアルなどでは、突きの出し方は「Wiiリモコンを素早く突き出す」と説明されているが、実際にはゆっくり突き出すようにしないと縦斬りと誤認されてしまう。 他には斜め斬りも出しにくく、Wiiリモコンを水平に保った状態で斜めに動かさないと横斬りや縦斬りと誤認されてしまいやすい。これは説明書にも明記されている。 画面の中央以外の場所を斬りたい場合はポインターで斬りたい場所を指してAボタンでロックする必要がある。それを行わないとどこを斬っても「画面の中央を斬った」と認識されてしまう。このせいでミニゲーム「スライム100(*2)」の難易度が『剣神』の時よりも高くなっている。 必殺剣が強力になればなる程リモコンを振る必要があるのでプレイヤー自身の体力をかなり消費する。 ロードが頻繁に入る。 だいたい一回5秒程度。それほど問題ではないレベルだが、頻繁にロードが入る上に一々「Now Loading...」と表示される為次第にストレスになる。 総評 Wiiリモコンを剣に見立てて剣戟……という誰もが思いつくであろう題材を、『ドラクエ』の世界観に載せた一作。 操作にはややクセがあるものの、ポインターをロックする機能や、リモコンの振り方をマスターすれば、純粋に剣戟アクションとして楽しめる。 他にも評価システムなどのやりこみ要素が意外と充実しているなど、単体で見れば悪くない出来であり、サードパーティとしては売上も良かった。 しかしゲームとしては、基本的に戦闘を繰り返すだけなため、単調さも否めない。『ドラクエ』本編のような壮大なボリュームややりこみ性は期待しすぎず、あくまでWiiリモコンを使った体験アクションと割り切ってプレイするべきだろう。 その後の展開 2017年3月17日から同年の9月3日まで開催されたユニバーサルスタジオ・ジャパンの期間限定イベント「ドラゴンクエスト・ザ・リアル」では、剣神及び本作のシステムをベースに戦士に僧侶や魔法使いといった様々な職業になりきれるアトラクションとして昇華させている。 2018年4月27日よりVR ZONE SHINJUKUにてシリーズ初のVR対応作品「ドラゴンクエストVR」が稼働開始。システムの関係で本作及び『剣神ドラゴンクエスト』の流れを継ぎ更に発展させた内容になる可能性が高い。
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FC版(透明気球NG&8逃げNG&コイン技NG) プレイヤー タイム 達成日 備考 mei 4 57 49 2011年10月9日 RTA ブライチャート waiwai 5 15 45 2011年8月8日 RTA マホステチャート swallow 5 22 03 2010年10月11日 RTA アロン 5 24 26 2011年2月28日 RTA ベホマチャート クリムゾン 5 31 25 2011年1月11日 RTA 角笛チャート らふ 5 34 39 2011年2月9日 RTA ブライチャート みすちる 5 34 55 2011年6月11日 RTA ベホマ・マホステチャート ビッグバード 5 36 10 2010年11月23日 RTA ブライチャート love 5 36 24 2010年10月31日 RTA ブライチャート (=・ω・)ノぃょぅ 5 38 54 2011年5月11日 RTA ブライチャート 和-HiKO 5 41 17 2010年9月26日 RTA ブライチャート セイヤ 5 42 16 2011年7月20日 RTA ブライチャート メイル 5 53 12 2010年8月5日 RTA てるあらい 6 00 03 2011年2月21日 RTA アストロンチャート ダイスケ 6 05 40 2010年10月10日 RTA ブライチャート いよさん 6 06 05 2011年6月18日 RTA ブライチャート タップ 6 07 05 2010年3月18日 RTA 夕焼け 6 10 29 2011年10月24日 RTA バド小僧 6 11 11 2010年12月29日 RTA ブライチャート aminoshiki 6 11 17 2010年8月14日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 のし 6 21 10 2011年7月12日 RTA ブライチャート ま~ 6 21 21 2011年6月12日 RTA ブライチャート いぬみみ 6 21 46 2011年4月21日 RTA ブライ・マホステチャート ろり大佐 6 23 51 2010年5月22日 RTA ちっく 6 26 27 2010年8月8日 RTA kamaboko 6 28 16 2011年5月18日 RTA ブライ・マホステチャート こーしゅ 6 30 23 2010年8月12日 第6回RTA駅伝大会運営計測記録 たけぴー 6 31 44 2011年8月29日 RTA ブライチャート aeuler 6 31 51 2010年3月20日 RTA あれっくす 6 33 06 2010年9月18日 RTA 御茶麒麟 6 34 24 2010年12月25日 RTA ブライチャート とり 6 50 08 2010年6月14日 RTA じゃがバタ 6 52 18 2010年12月4日 RTA FC版(透明気球OK) プレイヤー タイム 達成日 備考 swallow 4 44 07 2010年10月13日 waiwai 5 05 16 2011年1月22日 aeuler 5 45 39 2009年10月1日 PS版(バグ無し) プレイヤー タイム 達成日 備考 LieGame 4 35 15 2011年1月2日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 魔笛 4 42 54 2011年7月9日 PS2(SCPH-77000)使用、高速読込使用 hiro 4 45 25 2011年4月10日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 アロン 4 58 33 2011年3月20日 PS2(SCPH-30000)使用、高速読込使用 GX 5 01 24 2011年5月1日 PS2(SCPH-*0000)使用、高速読込使用 もこさめ 5 08 01 2011年3月9日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 いちご 5 08 14 2011年6月2日 PS2(SCPH-10000)使用、高速読込使用 swallow 5 19 34 2010年11月13日 PS2(SCPH-30000)使用、高速読込使用 ちっく 5 20 57 2011年3月21日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 Rou 5 27 06 2011年2月5日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 みすちる 5 27 49 2011年8月7日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 かしゆか 5 29 25 2011年6月30日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 イグタチ 5 31 49 2011年1月2日 PS2(SCPH-50000)使用、高速読込使用 にっふぃ~ 5 39 57 2011年4月06日 PS2(SCPH-70000)使用、高速読込使用 御茶麒麟 5 45 48 2011年8月21日 PS2(SCPH-90000)使用 steel 5 48 34 2010年10月17日 PS2(SCPH-90000)使用、高速読込使用 taka_o_a 6 05 21 2010年3月18日 PS版(バグ無し) 真エンディングRTA プレイヤー タイム 達成日 備考 魔笛 5 58 09 2011年6月12日 PS2(SCPH-77000)使用、高速読込使用
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ドラゴンクエスト9 登場キャラクター ルイーダ リッカ ロクサーヌ ラヴィエル サンディ ニード ルーフィン エリザ オリガ ティル ラテーナ
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登録日:2011/08/15(月) 12 49 33 更新日:2023/04/07 Fri 21 56 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ1 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 うまのふん どうやって「使う」のか ふくろの中に99個 やくそう ドラクエ ドラゴンクエスト 上やくそう 使い捨てホイミ 前半御用達←しかし後半は… 回復アイテム 無類の草好きが書いた項目 特やくそう 皆勤賞 目に優しい項目 薬草 ドラゴンクエストシリーズ第一作目から皆勤賞で登場する、言わずと知れた回復アイテム。 「RPGの回復アイテムと言えば」と言う質問ではFFシリーズのポーションに並ぶ知名度。 どの作品でも回復量は大体30~40前後で序盤から入手可能で、回復呪文を覚えていない時、MPを節約したい時等、使わない事が無いくらい役に立つ。 しかし、物語中盤以降から回復量が追い付かなくなる為、別のアイテムや呪文に役目を譲る事になる。買いだめしたやくそうが袋の中で使われずにいる事もしばしばある。 それでも戦闘終了後の回復には使えるのと、99個も持ち歩ける為、ボス戦が待つダンジョン内などでのMP節約に繋がることから、金が余っていて買いだめする人もいる。 最近では、上位の強力なやくそうである「上やくそう」や「特やくそう」が登場したので、まだまだ道具欄にやくそうの字が消える事はなさそうだ。 そんなやくそうだが、実は原材料がいまいちハッキリしていない。 あるところではマンドラゴラとヨモギで、あるところでは何処でも栽培出来る植物の葉。更にイラストによっては葉の上に錠剤やカプセルの薬が数個乗っている物や何かをすり潰したような物が乗っている物もある。まあ、材料が違っても回復してくれる事に変わりはない。有り難く使わせてもらおう。 ついでに言うと、使用方法もハッキリしていないが、恐らくどんな使い方をしても効果はあると思われる。 だって「使う」しか選択肢ないし。 ちなみに漫画『ダイの大冒険』でポップはムシャムシャと噛み食べている描写がある。 ◆各作品でのやくそう ・Ⅰ 記念すべき第一作。 当然やくそうも登場したが、24Gと他の作品より値段が高い。 だが、今作はホイミが消費MP4で回復量10前半(薬草は25くらい)と弱いので、ホイミ<やくそうである事を考えれば妥当な値段かも。 ちなみに今作ではやくそうとかぎのみストック制になっており、道具枠1個で6個まで持つ事ができた。 リメイク版ではホイミがやくそうと同じ回復力になったので10Gまで下がった。 ・Ⅱ 前作から値段が15Gになった。 回復量は33~66とかなり多く、史上最強のやくそうである。(実はこれは今作の移動中に使うベホイミと同等である) ホイミもそれに対抗したのか回復力が25~30前半まで上がり消費MPも4から3に低下した。 主人公であるローレシアの王子は呪文が使えない為、他の王子や王女と会うまでは唯一の回復方法。 また戦闘中限定でベホイミと同じ回復力を使用した本人に発生させる力の盾が初登場。やくそう以外で回復できる初のアイテム。 リメイク版ではホイミと同じ回復力(30)に下がったため、10Gに低下した。 ・Ⅲ 前作・前々作から値段が更に安くなり、8Gに。以降から8Gに統一された。 今回も若干ホイミより回復力が勝っている。 パーティーによっては勇者以外に回復呪文を覚える仲間が居ない可能性がある為、重宝される事も。 クリア直前に戦闘中での使用限定で味方全員を回復する賢者の石(後にシリーズ常連)が初登場。 ・Ⅳ 30~40くらい回復でホイミと同性能になった、以降はずっとこの回復力が継続。 しかし、回復呪文を使える仲間が多い為、1章以外はそれ程回復に困る事はない。 基本的に1個しか持てない世界樹の雫(味方全員のHPを回復する)と やくそうと同性能のお弁当(3章はこれでなんとかなる通り越して売却されることも)。 戦闘中限定で味方1人にベホイミ(薬草の約2.5倍の回復力)効果発生の祝福の杖が初登場した。 また、敵モンスターもやくそうを使い出した。 ・Ⅴ Ⅳとほぼ変わらず。 ・Ⅵ ホイミの消費MPが3から2に下がったのでプレイヤーによっては使用率が低下した。 ただし今作から大量の道具を持ち歩けるふくろが登場したため、序盤の回復用にそれなりの量を買い込む人は少なくない。 また、今までありそうで無かった上位アイテムのアモールの水が登場した。ちなみに、そちらの回復量は大体60~70程度。 結構早いタイミングで戦闘中限定で味方1人にベホイミを発生させるゲントの杖も登場。 ・Ⅶ 前作で登場したアモールの水は消滅したが、上位種の上薬草、戦闘中限定で使っても無くならない奇跡の石などが登場。 また、MP消費無しで回復させる特技が増えた為、袋の中でくすぶっている事も。 しかし、ダーマ神殿を攻略する際は直前のイベントで呪文・特技が奪われてホイミすら使えなくなるので、まさに生命線となり存在感が急に出てくる。 3DS版ではHP全回復効果の力の盾の上位版が登場。 ・Ⅷ 錬金釜の登場と共に、癒やし草や気付け草など上位種が増えた。 ・Ⅸ Ⅳから回復力が変わらないやくそうに対し、ホイミの回復力が上がるようになったのでついに敗北することになる。 ・Ⅹ ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。(*1)再序盤ではお世話になるかもしれない。本作では特やくそうの更なる上位版となる「超やくそう」が登場した。 ・Ⅺ 主人公がホイミ系を習得できるのと野宿システムが登場したためより活躍の場が減った。 せいぜい序盤のMP節約と道具の受け渡しをスムーズにするためにわざと手持ちを埋めるために使う程度だろうか。ただ、マホトーンを使うホメロス・フールフール戦では割と使える。いやしの雨という毎ターン回復があったりして体勢を整えやすいフールフールはともかく、ホメロス戦ではマホトーンで主人公・セーニャの回復が封じられると連携技しか回復手段がなくなる為、ありったけの薬草をあらかじめ持たせた方が吉。 ・テリーのワンダーランド なんとモンスターズにも、このやくそうは登場する。 この作品では、アイテムはマスターである自分が使う仕様なので、仲間の行動回数が減らず、気軽に使用が可能。 上位種も存在し、アモールの水やけんじゃの石等が存在する。 ・トルネコの大冒険シリーズ トルネコシリーズにも登場。 回復量は25で固定。また、HPが満タンの状態で使用すると最大HPが1上昇するといった、命の木の実にも近い効果を併せ持つ。 さらには投擲武器としても活躍。ゾンビ系モンスターに投げつけるとダメージを与えることが可能。 上位アイテムとしては弟切草があり、こちらは回復量は100、最大HP上昇は2になっている。 ちなみに、FFのポーションと違い、商品化に恵まれていない(当然と言えば当然だが……)。 だからといって自分で変なやくそうを作らないように。お兄さんとの約束だ! 追記修正は、 ベホマ唱えた後に、やくそうを使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画、幻の大地では傷口に直接当ててたんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 11 30 26) Ⅳは二章のエンドールで超重要アイテムになるよね -- 名無しさん (2013-10-07 12 20 06) やくそうをアモールの水で流し込んだら100くらい回復するのだろうか -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 47) Ⅰのマニュアルでは確かに書かれているとおり「マンドラゴラとヨモギ」なんだが「マンドラゴラ」って麻薬じゃなかったけか?ラリッているため痛みを感じなくなっているとか? -- 名無しさん (2013-10-07 13 50 01) マンドラゴラの本来の意図は鎮静剤だよ。ただ量によっては麻薬になる。まあ薬なんてそんなもんよ有名なのはモルヒネとか -- 名無しさん (2013-10-07 15 19 43) ドラクエモンスターズ+でも傷口に当ててたな -- 名無しさん (2013-10-07 15 54 56) 『ダイの大冒険』でヒュンケルにもらった薬草を文句を言いつつムシャムシャ食べるポップが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 00 17) てりーのぶじをいのり やくそうを あたえよう! -- 名無しさん (2013-10-07 19 07 08) 初めてDQをプレイしたときにはこれが無いと不安になって仕方が無かった。一人旅だったし。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 48 21) 小説版DQ6で搾り汁を飲ませるっていう描写もあるけど、そのまま食べるっていう描写もある(後者は戦闘続きで疲労困憊だったせいもあるけど)。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 51 50) ↑6あの食べっぷりから味は不味くは無いのかね? -- 名無しさん (2013-11-05 08 55 04) エニックスから出た「アイテム物語」では特殊な薬液に薬草を浸して効き目を挙げていると書いてあった。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) ロト紋では煎じたものを包帯で巻き付ける使い方と、ムシャムシャ食べる使い方の両方があった。食べたのは暴れドラキー。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 10 59) アリアハンの道具屋「また薬草ッスかwwwww」勇者の代わりに(ry)では地味だがパーティーの生命線だったな -- 名無しさん (2014-02-11 21 17 05) 1だと竜王の城でも必須だよな -- 名無しさん (2014-02-11 21 45 57) モンスターが落とすアイテムの中でも特に要らんアイテムだよな。あとは布の服とか -- 名無しさん (2014-02-11 22 10 10) ↑布の服よりは落とす時期的にありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 58 39) 初めてDQをプレイしたときには「草の束」と思っていたけれどすりつぶして袋に入れていたんだね。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 53 38) 葉っぱの上に載ってる謎のツブツブは薬なのかな -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 00) ↑薬草の威力を高める薬とか? -- 名無しさん (2014-05-02 21 09 35) 緑色で目に優しいな・・ここの項目。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 47 50) トルネコでは満腹度回復している以上食ってんだろ -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 52) 「アイテム物語」だと特殊な薬液に薬草を浸して乾燥させた後、ホイミの呪文をかけて作るとされていたな。ホイミを使って作られたアイテムをホイミ節約のために使うのも変な感じだ。あとゲームの説明書だと飲んで使うって書いてある物が多いな。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 01 35) ゲームブック版3だと、薬草・薬草大・命の木の葉・レッドポーションの4種類があった -- 名無しさん (2014-05-02 22 03 02) ↑5 私は葉っぱは糖衣錠とか薬包紙みたいなものと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 31 52) 同じ草類でも世界樹の葉は、すり潰して死んだ仲間の口に入れるという使い方みたい(DQ5で敵が世界樹の葉を使うとこんな説明が出る) -- 名無しさん (2014-06-18 00 31 34) 目に優しい項目どころかチカチカして目に悪そうな項目なんですが…… -- 名無しさん (2015-11-24 20 24 32) 序盤のボス戦では、ホイミが使えない仲間にも保険として持たせるべきである。 -- 名無しさん (2015-11-24 20 25 51) へあー目が…目がぁぁ〜 -- 名無しさん (2016-01-10 18 32 08) テリーのワンダーランドは異世界から帰ってくる度貰えるからかえって邪魔に… -- 名無しさん (2016-01-10 18 47 38) ↑懐かしい。昔のテリワンの四コマだと何が何でも薬草を渡そうとする大臣がよくネタになってた。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 05 01) ビルダーズにおいては作成材料の違いからか「きずぐすり」よりも回復力がありなにか貫録を感じる。最後の決戦においても回復源としてもらえるし。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 51 14) 風来のシレンのやくそうは、もとをたどればトルネコの薬草なのでここが発祥ともいえるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 25) ビルダーズ2の薬草を「つくる!」には涙がで、出ますよ……。 -- 名無しさん (2019-01-21 12 01 39) ↑ ↑×3のコメを書いた者だがあんな大役を貰えるとは予想しとらんかった -- 名無しさん (2019-02-03 17 39 54) 人間や生物の魔物が回復するのはわかるのだがキラーマシンとかも回復する薬草っていったい -- 名無しさん (2019-11-06 10 09 16) ↑ 戦車であるスラリンガルだって修復できるんだから誤差だよ -- 名無しさん (2019-11-06 10 24 00) この色死ぬほど読みにくい… -- 名無しさん (2021-03-07 04 47 59) これ精力剤としても使えるのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-03-07 07 56 12) 見辛い -- 名無しさん (2021-10-06 20 13 38) 勇者ヨシヒコにて「で、これ食べるの?傷口に擦り込むの?煮込むの?」と言われていた。 -- 名無しさん (2023-02-11 19 56 06) 名前 コメント