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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要/開発 前作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 パーティ 難易度 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版 概要 1987年1月26日、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。 開発は【チュンソフト】。容量は前作の倍の1メガビット。 ⅠはRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう「一人旅」だったが、Ⅱではパーティープレイを導入。 ただし、これもRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう、最初は一人旅で、次々と仲間が増えるという形を取っている。 いわゆるファミコンブームに伴いソフトの容量が増え、使えるキャラクター3倍、マップの大きさ数倍、そしてドキドキワクワク無限大! …と良いことづくめであるはずもなく入手難易度倍、復活の呪文約2.5倍、ゲームの難易度数100倍!?という事態に陥った。 1988年2月6日にはホビーPCであるMSX、5月27日にMSX2に移植された。 オリジナルから約7年後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅠとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯電話版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ用が2005年7月29日、EZアプリ版が2006年1月19日、S!アプリ版が2006年12月1日に配信。 2014年以降にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信される予定。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR II"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 開発 Ⅰが徐々に売り上げを伸ばしている中での開発ということもありスタッフの力が非常に弱く、 約7か月での開発を余儀なくされていたためであり、Ⅰ以上にギリギリの制作。 実際は1か月発売日を延期しているのでギリギリでもないのだが。 堀井の胃もキリキリしだし、完成直後胃潰瘍で倒れたという逸話を持っている。 パーティプレイ導入に伴い、敵も複数出るようになったのだがこれがクセモノだったようで、最初のテストプレイでローレシア周辺の時点でゲームバランスが既に崩壊している事が判明。 Ⅰで絶妙なゲームデザイン・パラメータ配分を誇っていた堀井は全力でローレシア周辺の修正に入るが、 「そうなるとこの城は場所を変えた方がいいかな」「でもここに何もなくなるのは変だな」等やることが雪だるま式に増え、ローレシア周辺の時点で収拾がつかなくなっていった。 そのため作中後半に予定されていた企画も多数没に。 多分【まだらぐも】も巻き込まれている。 最終的に通しでテストプレイでやった人がいないまま製品化という事態に…。 前作からの変更点(FC版) 容量の倍増により、キャラの横・後ろ向きのパターンが追加、マップも立体感が増してフィールドでは海岸線も追加されるなどグラフィック強化が行われた。 またパーティ制導入に伴って、アイテムや装備、戦闘といったシステムの基礎も本作で確立された。 全般 【復活の呪文】は前作の20文字固定長から最大52文字の可変長に。中断は複数の場所でできるようになった。 キャラクター関連 最大3人によるパーティ制を初導入(後述)。シナリオを進めていくにつれて人数が増えていく。仲間の【名前】は主人公の名前によって自動的に決まる。ただし隠しコマンドを使えば自分で付けられる。 【呪文】の数も倍以上に増加。複数攻撃の呪文や、謎の呪文【パルプンテ】も登場。 ステータスの成長幅はキャラごとに固定となった。 移動中 横・後ろ向きのグラフィック追加により【はなす】の方角指定が削除。 メニューコマンドの変更。【そうび】が追加された代わり、以下3つが削除された。【かいだん】→自動昇降となったため削除。 【とびら】→鍵の多種類化に伴い【どうぐ】から鍵を使う形式に。 【とる】→【しらべる】に統合。 【塔】のダンジョンが初登場。また、ダンジョンでは明かりを灯す必要がなくなった。 初の乗り物【船】が登場。 【ルーラ】【キメラのつばさ】は前回復活の呪文を聞いた場所に移動する仕様に。また船も一緒に移動する。 遠くの場所へ一瞬で移動できる【旅の扉】が登場。 戦闘 ターンの最初にコマンド入力を一斉に行い、ターン内に各キャラが1回ずつ行動していくという、以降Ⅸまで継承される戦闘方式の基礎が出来上がった。敵も複数で出現するようになり、グループの概念を採用。 戦闘画面の背景はメモリの関係で黒一色化。 行動に【ぼうぎょ】が追加。 【毒】のステータス異常が初登場。 敵の特殊攻撃は炎ブレス以外に【ふしぎなおどり】など多彩なものが登場。【痛恨の一撃】も初登場。 戦闘後にモンスターが一定確率でアイテムを落とすようになった。 本作独特の【経験値割り増しシステム】を採用。 敵に【判断力】の概念が導入され、馬鹿・人間・神の3段階に分けられた。これは後の作品でも導入され続けている。 アイテム関連 アイテムはキャラごと個別に所持し、各キャラ8個まで持てる。道具のサブコマンド【わたす】【すてる】が追加。 装備品が道具と同じ枠で扱われるようになった。【そうび】コマンドで装備しないと有効とならない。 防具の分類として【兜】が新たに登場。 戦闘中に「どうぐ」で使うことで特殊効果を発揮する武具が登場。 【やくそう】のまとめ持ちが削除。 鍵は使い捨てではなくなったが、複数種の鍵が登場し、対応する鍵でないと扉が開かない。 施設 【教会】が初登場。寄付金を払って死・毒・呪いを解除できる。 聖水屋は道具屋に統合され、鍵屋は廃止。 初の娯楽施設【福引き所】が登場。スロットマシン形式で、当たれば賞品が得られる。 パーティ 今作はパーティ制を導入した初の作品となった。 パーティメンバーは以下の3人。 【ローレシアの王子】(最大レベル50)力が強く、武器・防具ともに豊富だが、呪文は一切使えない。 【サマルトリアの王子】(最大レベル45)打撃攻撃も呪文もそこそこにこなせるバランス型。 【ムーンブルクの王女】(最大レベル35)強力な呪文が使えるが、物理攻撃は苦手。重い武器や防具は装備できない。 打撃タイプと魔法タイプをバランスよく配置しており、RPGの基本を押さえた形となっている。 旅の中でプレイヤーは「物理攻撃でしか倒せない敵」や「呪文がないと厳しい状況」に遭遇し、 RPGにおける物理と魔法のバランスの重要性に自ずと気付かされるように設計されている。 前作がRPGのチュートリアルとするならば、本作はRPGというシステムに対する入門編と言えるだろう。 難易度 本作を語る上で避けて通れないのは、シリーズ最高とされるその難度であろう。 敵はやたらと強く、味方は妙に弱く、謎解きは異常に難しい。 特に終盤のダンジョンである【ロンダルキアへの洞窟】は、敵の強さも謎解きの難しさも群を抜いており、 【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の「二度と入りたくないダンジョン」投票において堂々の1位を記録した。 中盤の壁【マンドリル】を筆頭に、明らかに時期の割に強すぎる敵が多い。特にロンダルキアへの洞窟以降、【ドラゴン】【キラーマシーン】【アークデーモン】【ブリザード】【ギガンテス】といった、尋常ではない強敵が山ほど出現する。上記の通り通しでテストプレイした人物がいなかったため、ロンダルキア突入レベルを実際より10レベルほど上に見ていたとのこと。 スクルトやルカナン(守備力の8〜17%しか変化しない)、マヌーサ(命中率が25%しかダウンしない)など、補助呪文の性能が異常に低い。 サマルトリアの王子が明らかに他2人より弱い。最強武器は仲間になった直後に買える「てつのやり」であり、終盤の敵のほとんどには0〜1ダメージしか与えられない。 最強の呪文「ベギラマ」は、【いかずちのつえ】を使えば無尽蔵に撃てるバギと同威力しかない。 打撃攻撃も魔法もあまりに中途半端な性能であり、使いものにならない。 謎解きがわかりにくい。どこで使うのか分からないアイテム、入手法の非常にわかりにくいアイテム、どこに居るのか分かりにくい重要人物などが続出。 最大52字という異常に長い【復活の呪文】を有し、記録・入力が難しい。1文字でも間違えると【じゅもんが ちがいます】。 その他にも全体的にシステムが不親切。【ザオリク】は戦闘中に使えず、復活時のHPは1(教会での蘇生含む)、おまけに敵は戦闘中にザオリクを使ってくる上にHP100%で復活する。 一度落ちた落とし穴は元のフロアに戻ると埋まっており、場所がわからない。 1人が持てる道具は装備品含めて8つだけ。 しかしながら、この難易度ゆえにクリアしたときに達成感を感じるのだという人も少なくない。 舞台 Ⅱは、前作Ⅰから100年後の物語である。 ワールドマップの広さは前作の数倍となっており、前作の舞台【アレフガルド】を含めた世界全体が舞台。 ロトの子孫が創った【ローレシア】【サマルトリア】【ムーンブルク】をはじめとして5つの城(ダンジョン除く)、7つの町、12箇所のダンジョン、12箇所のほこらが存在する。 複数の大陸や島々からなり、アレフガルドをはじめ中盤以降で訪れる地域に行くには船に乗る必要がある。 【ザハン】や【精霊のほこら】のように、大海原の中の小さな島にポツンと存在する施設もあり、海上をくまなく探さなくてはならない。 アレフガルドそのものは前作と比べて縮小されており、前作で登場した町の多くは本作では省略された。 世界の中央南ほどの岩山に囲まれた地域は敵地である【ロンダルキア】で、ここへ行く手段はただ一つの長く複雑難解な洞窟を抜けるのみである。 ストーリー プロローグ アレフガルドを恐怖に陥れた【竜王】は、勇者ロトの血を引く勇者によって倒された。 勇者はその後、ラダトームの姫であった【ローラ】と共に旅立ち、旅路の中で3人の子を設けた。 やがて成長した3人は、それぞれローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの各王国を創設した。 それから100年後、邪教教主の大神官【ハーゴン】により平和が破られる事になる。 ある日、ローレシア城に傷ついた一人の兵士が辿り着く。 ムーンブルク城がハーゴンの手先によって襲撃され、壊滅…。 その事を伝え兵士は息絶えた。 ロトの血を引く主人公【ローレシアの王子】は、ハーゴンを討つため旅立つ事を決意する。 シナリオ 最初はローレシアの王子1人で旅立ち、同じくロトの末裔たる【サマルトリアの王子】、行方不明となっている【ムーンブルクの王女】を探し出して仲間にすることが目的となる。 仲間が3人そろったら港町で船を入手し、竜王のひ孫の言葉に従って世界各地に散らばる【5つの紋章】を集めることが次の目的。 そして最後に敵地ロンダルキアへ乗り込み、ハーゴン、そして後に控える破壊の神【シドー】との決戦に挑む。 最初から理論上ほとんどの町に行くことのできた前作とは異なり、今作では序盤のうちは行動範囲が制限され、仲間を増やさないと関所で阻まれて次の場所へ進めない仕組みになっている。 つまり、サマルトリアの王子を無視してムーンブルクの王女を先に仲間にしたり、1人のみで船を入手するといったことは不可能である。 船を入手した後は、ロンダルキアと一部ダンジョンを除くほとんどの場所に一挙に行けるようになる。 このため、紋章探しはどの順番でも可能となっている。 ただし一部は鍵が必要となるため、鍵の入手方法がわかっているなら早いうちに入手しておけば攻略が楽になる。 なお、今作では必ずしも行く必要のない城・町はムーンブルク城とラダトームぐらいであり、それ以外は一度は訪れる必要がある。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 MSX版ではFCよりグラフィック処理能力が低いため、人物の周囲のマスが黒く表示されるなど、グラフィック面ではオリジナルよりやや劣化している。 一方で、FC版では容量の都合でボツになったMSX/MSX2限定の【あぶないみずぎ】が実装され、さらにMSX版では装備すると水着を着たムーンブルクの王女の一枚絵という伝説のサービスカットが挿入された。 ゲーム面では敵の出現数が増加するなど、ただでさえ難しいFC版よりも更に難易度がアップしている。 当時のコンピューターRPGの平均的な難易度がかなり高めに設定されていたことが伺えるだろう。 また、BGMはFCよりトーンが低い。 MSX2版ではFCとほぼ同じグラフィックを実現している。 「あぶないみずぎ」は健在であるものの、ムーンブルク王女の水着イラストは削除されてしまった。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR II"。 以下の点が変更されている。 タイトル画面が変更。主人公たち3人が洞窟の奥から歩いて近づいてくるアニメーションが表示される。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 スタート直後にムーンブルク城が襲撃されるプロローグが追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わらない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされた。 だが、それ以上にゲームバランスに大幅な介入がなされており、難易度が下げられている。 敵の行動パターンやステータスは弱体化し、加えて味方キャラ(主にサマルトリアの王子)が強化されている。 町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 ムーンブルクの王女がザオリクを修得するなど、習得呪文が一部変更。 死者蘇生時にHPが満タンまで回復するようになった。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘背景画像と、モンスターに対する攻撃・呪文などのアニメーションの追加。 モンスターのステータス・行動パターン・呪文耐性などが変更され、かなり多くの敵が弱体化。得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 メタル系は1ずつしかダメージを与えられないが莫大な経験値が得られるというⅢ以降の仕様に。 スクルト・ルカナン・ベギラマなどの呪文が強化された。 敵からの逃げやすさに、すばやさが影響するようになった。 アイテム関連所持できるアイテムが1人あたり10個に。 サマルトリアの王子が装備可能な武器が大幅に増加。一部の武器・防具の攻撃力・守備力が変更。 ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 現在位置を確認できる【せかいちず】が追加。ザハンなどの離れ小島を見つけやすくなった。 マップ・シナリオ関連NES版に準じプロローグが追加され、専用の楽曲【パストラール~カタストロフ】も追加された。 サマルトリアの王子がハーゴンの呪いによりパーティを離脱するイベントが追加。離脱したままでもクリア可能。 ロンダルキアの洞窟で、一度落ちた落とし穴はその後も表示されるようになった。 施設【預かり所】が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲しているが、グラフィックとサウンドはGB性能となっている。 それ以外はほとんどSFC版と同じであり、変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 どこでもクイックセーブできる【中断】機能を搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。【ふっかつのたま】は削除された。 町のマップで2階が増え、人物の配置が一部変更。 みずのはごろもにイオナズン・バギへの耐性が復活。 ガラケー版 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身も大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 変更点は以下のとおり。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女も最大レベルが50に変更(従来はそれぞれ45、35)。 ギラがⅢ以降に準じて敵味方ともにグループ対象に変更。この結果【まじゅつし】や【リザードフライ】が強敵となった。 ルーラで行き先の指定が可能となった。 【いのちのもんしょう】の入手場所が変更された。
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ドラゴンクエスト ポータルアプリ 攻略Wiki ファンタジーRPG『ドラゴンクエストポータルアプリ』の攻略・裏技・最新情報まとめWikiです。 iOS/Android/用ゲーム ドラゴンクエストポータルアプリ攻略wiki 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。Wiki編集方法は編集ガイドをご覧下さい。 wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供をお願い致します。 ゲーム情報 タイトル ドラゴンクエスト ポータルアプリ 対応端末 iOS/Android ジャンル ファンタジーRPG 配信開始日 iOS版/Android版 2013年11月28日(2013年12月10日まで無料) 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー SQUARE ENIX 【公式】:http //www.dragonquest.jp/dqpteaser/ 【公式問い合わせ】:http //support.jp.square-enix.com/?n=5 【注意】 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどを問い合わせないでください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SQUARE ENIX株式会社に帰属します。
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このwikiでは携帯ゲームアプリ「星のドラゴンクエスト」の攻略情報を配信しています。 【現在開催中のイベント情報】 ●歴代シリーズイベント第3弾 ゾーマを倒せ!! [開催期間] 2015年12月28日(月)14 00~2016年1月12日(火)13 59 ドラゴンクエストⅢで登場した大魔王ゾーマを倒して 懐かしのあの装備をゲットしよう!! ●ゾーマ討伐そうびふくびき 大魔王ゾーマに効果的な装備を期間限定で入手できます!
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ドラゴンクエストシリーズ・呪い 198 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 20 31 40 ID hdJ/qxOT0 「皆の者、呪われたいかーッ!!」 「嫌じゃーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「だったら叫ぶなよ!!!」 『全DQ関係呪われたもの入場!!』 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み呪われし凶器が甦った!!! 危険!! もろはのつるぎだァ――――!!! 装備した瞬間すでに仲間にもダメージが待っている!! 痛み分けのなげきのたてだァ――――!!! 装備しだい逃げまくってやる!! いくじなし代表 にげにげリングだァッ!!! 守備力0なら我々の歴史がものを言う!! 持つ者さえも滅ぼす 5からは全体攻撃 みなごろしのけん!!! 頑固魂を知らしめたい!! 呪われてるとは思えない いしのかつらだァ!!! 仲間になる前は犬の姿だがFFDQ最萌えなら全階級私のものだ!! DQ2の仲間 ムーンブルクの王女だ!!! ヤンガス対策は完璧だ!! 攻撃力0化 ドクロのかぶと!!!! 全装備品のワースト・素早さ0は私の中にある!! 重すぎる鎧が来たッ まじんのよろい!!! なりきりなら絶対に敗けん!! 鏡の変身呪文(モシャス)見せたる DQ6モンスター のろいのカガミだ!!! モンスター(装備品じゃない)ならこいつが怖い!! DQ5のカース・マスク のろいのマスクだ!!! DQ2から悪魔が乗り移った装備品が上陸だ!! たまに行動不可 あくまのよろい!!! はぐれメタルを倒したいからカース(呪い)があっても装備したのだ!! 当たれば会心の破壊力を見せてやる!!まじんのかなづち!!! DQ8のサブタイトルが空と海と大地と呪われし姫君とはよく言ったもの!! 仲間だった女キャラが今 裏切ってバクハツする!! 呪いで凶暴化 ゼシカだ―――!!! 始めから-1付き武具こそが不思議なダンジョンの呪われた装備だ!! まさかこんぼうが呪われるとはッッ こんぼう-1!!! 混乱させたいからここまできたッ 利用価値一切不明!!!! DQ7のバーサーク(凶暴)ヘルム バーサカヘルムだ!!! オレたちはモンスター最強ではない呪われた鎧で最強なのだ!! 御存知二股かけ じごくのよろい!!! 呪いの本場は今や呪文・息ダメージ倍増にある!! オレを装備する奴はいないのか!! はめつのたてだ!!! 怖ァァァァァいッ説明不要!! 2で初登場!!! 7では呪いなし!!! はかいのつるぎだ!!! 呪われたアイテムは錬金で使えてナンボのモン!!! 超危険な錬金術!! DQ2と8では効果が違うあくまのしっぽの登場だ!!! この身体はオレのもの 装備するやつは思いきり混乱し思いきり同士討ちするだけ!! 呪われたお面統一王者 はんにゃのめん 呪いを試しにDQ8へきたッ!! モンスターとまぎらわしい名前全DQチャンプ サタンヘルム!!! 珍しさに更なる磨きをかけ ”ローレシア王子最強の盾”しにがみのたてが帰ってきたァ!!! 装備した自分は動けないッッ!! デビル・ウィップあくまのむち!!! 死後の世界の呪われた鎧が今ベールを脱ぐ!! 歩くとHP減少 ゾンビメイルだ!!! DQ1でならオレはいつでも全盛期だ!! 呪われたアクセサリ しのくびかざり 実はレアアイテムだ!!! DQ3の仕事はどーしたッ トルネコへの怨み 未だ消えずッ!! 呪いも復活も思いのまま!! シャーマンだ!!! 特に理由はないッ 混乱が恐ろしいのは当たりまえ!! はんにゃのめんと効果がほぼ同じなのはないしょだ!!! ピサロだけ装備不可! じゃしんのめんがきてくれた―――!!! 暗黒世界で磨いた召喚術!! モンスター界のデンジャラス・ランプ のろいのランプだ!!! 呪いだったらこのベルトを外せない!! 超E級装備品 のろいのベルトだ!!! 超一流の誰が装備しても超ゼロ流にアンラッキーだ!! 実際に装備してオドロキやがれッ 兜界のアンラッキーマン!! ふこうのかぶと!!! 最大MPはこの指輪が半減させた!! DQ8の呪われし切り札!! ドクロのゆびわだ!!! 永遠に解けない呪いが帰ってきたッ どーして消えたンだッ 冒険の書ッッ 俺達は君を一番恐れているッッッおきのどくですが ぼうけんのしょ○ばんは きえてしまいましたの登場だ――――――――ッ 加えて呪われし者大量発生に備え超豪華な呪いを解くものを4つ御用意致しました! 解呪の呪文 シャナク!! 蘇生も毒治療も可能 教会!! トルネコの大冒険限定!シャナクの巻物! ……ッッ どーやらもう一つは呪いを解くことが出来ない様ですが、呪われて来場次第ッのろわれしものよでていけッッ!!! 関連レス 203 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 21 53 36 ID u+lkD2ev0 のろい関係の武具ってこんなにあったんだなwGJ! 208 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 22 39 14 ID apudx6cm0 199 gj! …ところで、皆殺しの剣って全体攻撃だったっけ? 209 名前:水先案名無い人 :2005/12/06(火) 23 05 25 ID kB9Xne400 198-202 GJ! いしのかつらとか懐かしい 210 名前:水先案名無い人 :2005/12/07(水) 05 45 41 ID dy5bv1nX0 208 「みなごろしの 全体攻撃」でググってみ 211 名前:水先案名無い人 :2005/12/08(木) 02 54 56 ID yOCX9ON/0 210 ㌧クス。 コメント 名前
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グビアナ 地下水道 カルバドの集落 狩人のパオ ダダマルダ山 カズチャ村 狩人のパオ カルバドの集落 エルシオン学院 エルシオン地下校舎 ナザムの村 魔獣の洞窟 竜の門 ドミールの里 ドミール火山 ドミールの里 ドミール火山 グビアナ グビアナ城2F玉座付近の男性と会話、はいを選ぶとイベント進行。 1F沐浴場前廊下の侍女と会話。 城下、城西側の日陰にある木のそばでしぐさ「はくしゅ」 出てきたトカゲを捕まえる。 2Fの大臣と会話。 1F沐浴場前の女戦士と会話。 屋上の釣り人と会話。 水路を調べるとイベント。 井戸を調べて地下水道へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 ゆびわのお守り 南西の民家本棚 たまはがねの防具大全 城1F北東の部屋本棚 せいれい文書 城1F北西の部屋本棚 カンタン!飛び道具 城1F北西の部屋本棚 武器と人間 城1F北西の部屋本棚 まほうのカギ 城の屋上水路南側にある隠し部屋 クエスト 開始場所 028 グビアナ南西の看板を裏から読む 029 グビアナ南西詰所1F新兵 030 同2Fナイゲル 031 ダンスホールファルコ 033 グビアナ城内本棚 106 屋上パスリィ 107 Lv15以上のパラディンがいる状態でパスリィ 地下水道 B3Fでアノンに話しかけるとボス戦 ボス:アノン ふりおろす・おたけび・かえんのいき・はげしい炎 炎耐性のある装備、プラチナシールドやレッドタイツを装備しておこう。 ふりおろすの威力が高く(グビアナの装備でも60~70程)、おたけびで行動不能になる事もあるため、 余裕をもって回復させておこう。 風・雷・土耐性、氷系が弱点の他、ドラゴン斬りが有効。 ルカニは効きづらいが、ぶきみな光やマジックアローは効きやすい。 炎耐性はないため、全員ファイアフォースを覚えて使うのも有効。 勝利後イベント、自動でグビアナ城へ戻る。 メモ 魔法の鍵で開く部屋の階段を降りるとマミー部屋 宝箱 錬金レシピ 場所 たまはがね武器全集 B1F本棚 青 B1F せいれいせき B1F ミスリル鉱石 B2F(魔法の扉) B1F(最後の鍵) 青 B2F 青 B2F 小さなメダル B2F 魔法の盾 B2F グビアナから北の大陸のカルバドへ。 グビアナから上にある細い海路途中にある細長い場所へ下りるとヤハーン湿地。 そこから北へ向かうとカルバド大草原。 平原中央付近にある集落へ。 クエスト 開始場所 037 グナビア大陸東側の小島にある井戸の中 104 バトルマスターLv15以上がいる状態でアシュバル地方東側の小島 カルバドの集落 北西のテントで族長と会話。どちらを選んでも展開は同じ。 外へ出るとイベント。 フィールドへ出て北側にある集落へ。 狩人のパオ 北側のテントのトビラを調べるとイベント。 南側のテントでナムジンと会話。どちらを選んでも展開は同じ。 フィールドへ出て北の橋を渡る。 ダダマルダ山 西側にある洞窟へ向う。 洞窟へ入るとイベント。 パルと会話。 ひたすら東へ向いカズチィチ山へ行き、道なりに進んでカズチャ村へ 村という名がついているが、ダンジョンなのでHP/MPが減っているなら一旦ルーラで戻ろう。 カズチャ村 扉を調べるとイベント。 地下の泉でアバキ草入手。 狩人のパオへ。 宝箱 錬金レシピ 場所 B1F(最後の鍵) はげんのリング B1F ヘパイトスのひだね B1F 青 1F 青 井戸 小さなメダル パオ 青 1F上段 スライムのかんむり 1F上段 青 1F上段 命の石 1F上段 狩人のパオ 南のテントでナムジンと会話。「はい」を選ぶとイベント進行。 カルバドの集落へ。 カルバドの集落 中央の広場へ近づくとイベント後ボス戦。 (イベントに入るとボス戦まで待ったなしなので広場に行く前に回復やセーブを忘れずに!) ボス:呪幻師シャルマナ 二回行動。 突風(全体休み)、マジックバリア、イオラ、マヌーサ マジックバリアで呪文が通りにくくなり、マヌーサがうざい。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。炎・氷・光弱点。 マジックバリアで魔法防御を上げてくるため、物理攻めの方が有効 物理担当に破幻の指輪を装備させておく。1つはカズチャ村の宝箱から取れるのであるはず。 イオラが痛いので魔結界を維持しておき、HPに注意して殴り続けよう。 相手の通常攻撃は弱いがMPを吸われるので、MP消費以外の回復手段を用意しておく事。 勝利後イベント。 宿の外へ出るとイベント。 ダダマルダ山西の洞窟へ入るとイベント。 墓石前の光を調べると妖精の腕輪(MP+30)入手。 ※ちなみに、シャルマナ戦で全滅すると、 再びカルバドの集落に行ったときに「イベントは終わっているがボス戦の直前」の状態であり、 ナムジンが瀕死で倒れていたり、村人が逃げ惑っていたりと 通常の「イベントに入るとボス戦まで待ったなし」では見ることのできないシーンが見れる。 クエスト 開始場所 034 カルバドの集落少女フールフ 035 カルバドの集落ヘンチビシ ヤーハン湿地を一旦東へ進みアシュバル地方へ そのまま東へ進み橋を渡り、北向かいエルシオンへ。 エルシオン学院 門前で老人と会話。どちらを選んでも展開は同じ。 ブレザーを装備していないと会話出来ないような内容のセリフが聞けるが、無関係なので装備しなくてもいい。 学生寮2Fへ行き、3人の少年が集まっている部屋の前に行くとイベント。 部屋へ入るとイベント。以降この部屋が宿屋代わりとなる。 外へ出るとイベント。 学院外観西側にいるモザイオに話しかけ「はい」を選ぶとイベント進行。 部屋へ戻り「休む」を選んで夜に学院本館の屋上へ行き、天使像を調べ「はい」を選ぶ。 北東の初代学院長の墓前へ行くとイベント。 後を追って地下校舎へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 きんのロザリオ 講堂 レッドタイツ 1F入り口右の部屋(魔法の扉) 知恵の泉 1F図書室 聖なる武具の書 1F図書室 げんま大全 1F図書室 上級錬金学 1F図書室 水と氷の錬金術 1F図書室 セレブの高級アクセサリー 2F美術室 クエスト 開始場所 相手 036 1F掲示板前 チャチャ エルシオン地下校舎 最奥でエルシオンと会話するとボス戦。 ボス:魔教師エルシオン 二回行動。 ヒャダルコ、ドルクマ、おうふくビンタ、ためる 連続でためるを行う頻度はそう高くないが、元々の攻撃力が高いので割と運ゲー。 ためる二回目以降は防御推奨。 相手の物理攻撃がかなり痛いので、スカラは常に掛っている状態にしておく。 魔法も痛いので、魔結界orマホカンタも維持しておく。 氷の盾を装備している場合、使うとヒャダルコのダメージを抑えられるので便利。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。弱点なし。 勝利後イベント。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 地下校舎B1本棚の上 インテリのうでわ 地下校舎B1 しんこうのたね 地下校舎B1本棚の上 土と風の錬金術 地下校舎B2本棚 あこがれのエトワール 地下校舎B2本棚 かたてグローブ 地下校舎B2 クエスト 開始場所 相手 条件 063 教会 ガザール先生 剣スキル30 064 教会 ガザール先生 剣:秘伝書クエスト 065 講堂 モリスン先生 ヤリスキル30 066 講堂 モリスン先生 ヤリ:秘伝書クエスト 067 食堂 ネージュ先生 短剣スキル30 068 食堂 ネージュ先生 短剣:秘伝書クエスト 069 学院 ゲンカク 杖スキル30 070 学院 ゲンカク 杖:秘伝書クエスト 071 1F通路 クレイブ先生 棍スキル30 072 1F通路 クレイブ先生 棍:秘伝書クエスト 073 2F右 ナミンゴ ムチスキル30 074 食堂 ビッシバ先生 ムチ:秘伝書クエスト 075 図書室 クローイン先生 ツメスキル30 076 図書室 クローイン先生 ツメ:秘伝書クエスト 077 2F廊下 フェイ先生 扇スキル30 078 学院 フェイ先生 扇:秘伝書クエスト 079 学院 ヨサック先生 オノスキル30 080 学院 ヨサック先生 オノ:秘伝書クエスト 081 2F美術室 ミズッチ ハンマースキル30 082 1F小部屋 メイ先生 ハンマー:秘伝書クエスト 083 講堂 ガルシス先生 弓スキル30 084 学院 ガルシス先生 弓:秘伝書クエスト 085 講堂前広場 ルルズ ブーメランスキル30 086 学生寮前 マリア ブーメラン:秘伝書クエスト 087 学院長の隣の部屋 プリズナー先生 盾スキル30 088 学院長の隣の部屋 プリズナー先生 盾:秘伝書クエスト 089 講堂 クウォン先生 素手スキル30 090 講堂 クウォン先生 素手:秘伝書クエスト 秘伝書クエストの内容は、→秘伝書 ダーマ神殿から少し西の世界樹で方舟を呼び天使界へ。 途中でイベント、「いいえ」を選ぶと無限ループ。 「はい」を選ぶとイベント進行、強制負け戦闘。終了後イベント。 自動でナザムの村へ。 ナザムの村 夜に教会へ行き、村長と会話。 フィールドへ出て北にある橋を渡り、北へ進んで希望の泉へ。 泉に入ったら南側にある少し隠れた入口を調べて中へはいる。 ティルと会話後、外に出るとイベント。 武器屋西側の壊れた像を調べるとイベント。 教会の石碑を調べると星空の首飾り入手。 北の泉でラテーナと会話。 北西にある魔獣の洞窟へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 悪魔のタトゥー 武器屋 小さなメダル 武器屋 小さなメダル 宿屋 青 道具屋 太陽と月を追って 道具屋本棚 フェアリーテール 村長の家本棚 錬金の落とし穴 教会本棚 星のかけら 希望の泉 クエスト 開始場所 092 Lv15以上の戦士がいる状態で入口近くの農民 093 Lv15以上の僧侶がいる状態で井戸の中の老人 魔獣の洞窟 入って奥の方でイベント。 どの穴に入っても行先は同じ。 右の穴に落ちると宝箱を取りに戻らなくてもいい。 扉の裏にまわり鍵を開けておくと、一旦外に出た時などショートカット可能になる。 最奥で石像を調べるとボス戦 ボス:大怪像ガドンゴ ハートブレイク、痛恨の一撃、地響き、やけつくいき 痛恨の一撃で180前後喰らう。現時点では世界樹の葉は数が拾えないため、ザオラルの使える僧侶必須。 僧侶が死んだら運が悪かったと思って諦めよう。 攻撃が痛いので常時スカラ。 やけつくいきによるマヒも怖いため、満月のリングを出来れば全員に装備させておこう。 全て買える材料なので作るのも楽。 見た目が微妙に爬虫類だが獣扱い。 防御ダウン成功率50%、魔法防御ダウン成功率75%。火・土耐性、風・闇弱点。 勝利後イベント、台座の上の矢を取る。 ナザム村の西にある竜の門へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 外観 青 外観 青 外観 青 B1 いのりのゆびわ B1 3000G B1 ちいさなメダル B1 青 B1 ライトガントレット B2 青 B2 まよけの聖印 B2 青 B2 青 B3 きんかい B3 メモ B2F、B3Fではぐれメタル出現 竜の門 石版を調べて「はい」を選ぶとイベント進行。 南へ進み竜のしっぽを南へ抜け竜の翼へ。 竜の翼を西に抜け、竜のしっぽ西側へ。 北へ進み竜の顎へ行き、中央付近のドミールの里へ。 ドミールの里 東側上層にある里長の家で里長と会話。 外に出るとイベント。 山頂への洞窟前の兵士と会話し、ドミール火山へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 道具屋 ちいさなメダル 武器屋 青 西側中段の家 スーパー改造術 西側上段の家本棚 ドラゴン・レジェンド 里長の家本棚 ドミール火山 頂上広場へ行くとイベント後ボス戦。 ボス:グレイナル HP:1800前後(電卓で1826になったときに撃破) ツメ、いなずま、白くかがやく光の炎、かえんの息、激しい炎 光の炎が非常に痛い(全体に80程度)うえに、物理攻撃も痛い。 里の防具装備で通常50前後、ツメで80前後。僧侶ばかりに回復を任せず、特薬草も大量に持っていこう。 幸い一回行動、物理は単体しか来ないため、耐炎装備重視、手足にゴム製品装備。 通常プレイをしている限り、この時点では光属性を軽減する手段がないため、光の炎対策に全員にバーハを維持しておく。 守備の低いキャラにはスカラも維持しておこう。 氷・闇弱点、炎・光耐性。防御ダウン成功率50%、魔防ダウン成功率75%。ドラゴン斬り有効。 勝利後イベント。 広場を出ようとするとイベント。 里へ戻る。 宝箱 錬金レシピ 場所 青 1F外観 1500G 2F まもりのたね 2F ちいさなメダル 2F(3F北から下へ) せいじゃのはい 3F外観 サタンヘルム 4F あんぜんぐつ 5F外観 青 頂上 せかいじゅのは グレイナルの家(いくつかのイベント後) ドミールの里 下層へ降り紫色の鎧を着けた男と会話すると戦闘。 ゾンビナイト2+ナイトリッチ メラ系弱点。メラミの使える魔法使いがいれば楽だろう。 ナイトリッチが盾ガードを多発するが気にせず攻撃しよう。 ナイトリッチのザオラルが高確率で成功するが生き返ったゾンビナイトは2,3回の攻撃で死ぬので気にしない ナイトリッチを集中攻撃をしてナイトリッチを倒せば勝ったも同然 勝利後、火山前の老婆と会話、竜の火酒を受け取りにB1Fへ。 火酒を受け取ったらセントシュタインのルイーダの酒場へ戻り仲間を全員あずけて、主人公一人にする。 仲間とわかれるではなく、あずける。わかれる=キャラ消滅なので間違えないように。 一人になったらルーラで火山へ ドミール火山 グレイナルに話しかけ「はい」を選ぶとイベント進行。 ウィングデビルと会話すると戦闘。HP300~400程度でこごえるふぶきとイオラを使って来る。 実はルーラで戻る事ができるので、ウィングデビルと戦う前にセントシュタインに飛んで、 ルイーダの酒場に預けた仲間を復帰させる事が可能。 再びルーラでドミール火山に飛べば、4人PTでウィングデビルと戦う事ができる。 が、その後は主人公1人でないとストーリーが進行しないので、撃破後は仲間を預けるしかない。 勝利後、竜戦士シリーズを貰える。 全て装備してグレイナルと会話。イベント後自動でカデス監獄へ。 攻略チャート2へ 攻略チャート4へ
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【ドラゴンクエストモンスターズ+】出典の支給品 【骨付き肉@ドラゴンクエストモンスターズ+】 ステイル・マグヌスに支給 モンスターにあげる餌。これを上げるとすごく喜ぶ。
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ドラゴンクエストの世界観を実写映像にて再現したオリジナルビデオ作品。1988年発売。 設定は主にロトシリーズの世界観がもとになっている。 このビデオ、バブル期に制作されただけあってかなり豪華な作品 (庵野秀明氏が出演しているなど。ちなみに制作費は1億5000万円) なのだが、その一方でツッコミどころが満載でもある。 一例を挙げると、 街の住民や王様がどう見ても外国人顔。その一方で主人公一行は普通に日本人。 竜王(変身前)やヒミコの特殊メイクが印象的。 主人公はⅢなのに、仲間はⅡのサマルとムーン。そしてラスボスはⅠの竜王。(BGMはシドーとゾーマ) スライムがグロい。ただでさえグロいのに鍋に放り込まれて溶ける。 そのスライムが溶けた鍋を主人公が何故か持って逃げる。 賢者(サマル)が魔法使い(ムーン)に出会ったとき、右手を手袋から外して丁寧にぬぐっている。 以上のようにいろいろと突っ込みどころは満載だが、CGや特殊撮影を駆使するなど、当時としてはかなりの技術で作られているので、 一度見てみる価値はあるだろう。 ちなみに、この作品で使用されたロトのつるぎの塩ビレプリカも市販されていたが、すでに絶版になっている。
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ここはスクウェア・エニックスより発売されている「ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム」のwikiです。 編集等は自由に行ってください。
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【ジャンル】RPG 【先鋒】ゾーマ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】デスタムーア 【副将】ダークドレアム 【大将】エスターク 【先鋒~副将】 【属性】魔王 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】【防御力】大将と同じ 【素早さ】大将とガチで戦闘して殺害することも可能 【長所】魔王 【短所】スライム出してもテンプレ上は同じ 【大将】 【名前】エスターク 【属性】邪神 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】打撃で、数mのドラゴン3体を巻き込む爆発より大きいダメージを与える しゃくねつ:マグマよりはるかに威力の高い火のブレス かがやくいき:凄い勢いの吹雪よりはるかに威力の高い冷気のブレス ブレスの範囲は数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。 【防御力】自分の攻撃を数発受けたぐらいなら平気。 即死、眠り、混乱、麻痺に耐性がある。 【素早さ】時間と次元に影響されず存在する 【特殊能力】ザラキ:相手を即死させる ラリホーマ:相手を眠らせる メダパニダンス:相手を混乱させる やけつくいき:相手を麻痺させる 範囲はどれも数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。耐性がなければ人外や機械にも効く。 ベホマ:自分の体力を完全回復させる 【長所】時間無視 【短所】他がいまいち 時間無視が無理なら 【素早さ】素早いヒョウの魔物(キラーパンサー)よりもずっと速い これで 参戦 vol.58 56 vol.104 546 :格無しさん:2011/10/22(土) 16 30 33.71 ID UoFh5Cwf ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド考察 ヒョウを圧倒する速さと高熱や即死攻撃持ちなので ラグランジュポイントから ○ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い猛獣以上の反応だが、こちらは素早いヒョウよりさらに速いのでタッチの差で先手が取れるか 5勝 ×クレヨンしんちゃん 【先鋒】人間じゃないので妖術効かない、ザラキ勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】波動負け 【大将】開始距離的に魔法が届かない、任意全能負け 1勝4敗 ○セキレイ 【先鋒】【次鋒】ザラキ勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】【大将】耐えながら周囲を焼き払うなりすれば勝てる 4敗1敗 ×MURDER PRINCESS 【先鋒】【次鋒】耐えて攻撃勝ち 【中堅】電撃負け 【副将】【大将】相手が速い上攻撃力もそこそこ。斬られて負け。 2勝3敗 ○ファイターズヒストリーシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ザラキ勝ち 5勝 ×侍(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】百鬼夜行負け 5敗 ×無双OROCHI 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手が素早い、凍らされ負け 5敗 ×地球防衛企業ダイ・ガード 【先鋒】灼熱とかで倒せる 【次鋒】【中堅】飛ばれたらどうにもならない。回復しながら粘って分けか。 【副将】【大将】でかいロボ相手はちょっと無理そう 1勝2敗2分け ラグランジュポイントが勝てる相手には勝てるだろう セキレイに勝ってクレヨンしんちゃんに負けるので セキレイ=クレヨンしんちゃん=ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド