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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ゲームコード AJRJ-77da0950 999999G 020ae5d8 000f423f スカウト率100% 1223ebcc 000000ff 1223edb8 000000ff 1223efa4 000000ff Wi-Fi 改造モンスター参加可能 220b107a 00000000 220b222f 00000000 220b333c 00000000 育でたモンスターー気にれべる最大 020B1018 0098967F スカウト率100% 521A2584 E191C0B2 021A2584 E59FC09C 021A2588 E181C0B2 021A2594 E1A00000 D0000000 00000000 戦闘勝利数MAX 020ae828 0001869f スカウト成功数max 020ae81c 0001869f 配合回数MAX 020ae82c 0001869f 戦闘後の獲得経験値38523 0223c3b0 0098967f スカウト成功数最大 020ae81c 0001869f 配合回数最大 020ae82c 0001869f プレイ時間0 00 00 戦闘時ダメージ受けない 0223db6c 00000000 0223db74 00000000 0223db7e 00000000 ダメージ9999 スカウトアタック成功確立UP 0223db8c 270f0001 0223db94 270f0001 0223db9c 270f0001 種,木の実使うとステータス最大 121e996c 000020c0 モンスターライブラリ全開 220ae757 000000fe 020ae780 0001ffff e20ae758 00000028 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff スキルライブラリ全開 220ae784 fffffffe 020ae7fc 0000000f e20ae788 00000070 ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 戦闘時味方のステータス最大 1223e2da 000003e7 0223e2dc 03e703e7 0223e2e0 03e703e7 0223e2e4 03e703e7 1223e2e8 000003e7 1223e4c6 000003e7 0223e2c8 03e703e7 0223e2cc 03e703e7 0223e2d0 03e703e7 1223e2d4 000003e7 1223e2b2 000003e7 0223e2b4 03e703e7 0223e2b8 03e703e7 0223e2bc 03e703e7 1223e2c0 000003e7 DS用の改造コード一覧へ
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|\ \ | 丶 __/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ Ⅷ 丶 / \ Ⅷ , / ヽ Ⅷ ∥ , ´ __ l Ⅶ ////, / Y ノ Ⅶ_/ ////, ./ / /´ ∨ ///////,__ i / /\ ∨///////,_ ‐ _\ / / ∨ ______, -‐ ∨ //////, `ヽ // ∨ / ∨//////, /~/'リヽ} ∨ | _∨./////,_/ / /| l/ ∨ `ヽ_, -‐  ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ∨/////, / / / ∨ ゝ _ ∨.////, `´Y__ ∨ `Y ∨..///,____「 ̄リ ∨ | _,.-‐∨.///,ーz┐/ l | 廴 -‐ ̄ ∨// 〉 / | ゝ _ 〉 イノ _ -‐―――- _ | `ヽ/ /ー――- _ ‐ _| ┌‐y/ ヽノ ‐ _ 「 ̄ ヽ |_」 `ヽ - ___j |  ̄\ | \ / ̄ ̄ ̄`ヽ ノ  ̄ ̄  ̄ ̄ 名前:ぼうれい剣士(ぼうれいけんし) 性別:男/女 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-Dragon Questモンスターな~は行.mlt 「DQシリーズ」に登場するボロボロのマントと剣のみで構成された亡霊モンスター。 未練を残した剣士の魂が剣に宿ったとされている。 色違いの亜種にソードファントムやダークナイト等がおり、ソードファントムは暗黒神ラプソーンに命を捧げた人間という設定になっており、 闇の遺跡に出現する。 かつてのハーゴンの騎士に近いポジであるが、「DQⅩ」では紋章は削除されている。 また「Ⅹ」では滅びの悪夢という色違いが中ボスとして登場する。 原種は主に「Ⅷ」では稲妻斬り、「Ⅹ」では呪いを使い、種類によってはやぶさ斬りや『神々の怒り』、『ジゴスパーク』等も使う。 「Ⅹ」に於いては原種が一部のイベントでボスさらにはNPCとしても登場する。 また人間だけはなく他の魔物がこのぼうれい剣士になるケースも存在する。 「少年ヤンガス」によるとキラーマシン等と同様に♂と♀の概念がある模様。 出演作Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは30枚以上ある。 中には剣戟や魔法使用エフェクトAAも用意されている。 単純に亡霊系のモンスターや怪異での採用がベターな選択だが透明人間役にも使えないことはない。 特撮のマント怪人とかにも採用出来そうである。
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武器 盾 頭 体上 手 体下 足 アクセサリー アイテム 武器 名前 入手場所 備考 さびついた剣 (宝)絶望と憎悪の魔宮 - ロトのつるぎ 錬金 - ようせいの杖 クエスト96報酬 Wi-Fiショッピング未販売 ガナンのおうしゃく 暗黒皇帝ガナサダイ2のドロップ マルチプレイで無限に入手可能 盾 名前 入手場所 備考 さびついた盾 クエストNo.49報酬 - ロトの盾 錬金 - 頭 名前 入手場所 備考 さびついたかぶと ちいさなメダル62枚の景品 - ロトのかぶと 錬金 - 天使のわっか クエスト43報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアヘア - ムーンブルクフード ライアンのかぶと アリーナハット クリフトのぼうし - ブライヘア トルネコのぼうし マーニャヘア ミネアヘア ビアンカヘア フローラヘア - デボラコサージュ ハッサンヘア ミレーユヘア バーバラヘア - キーファヘア マリベルのずきん トロデマスク ヤンガスのかぶと ゼシカヘア ククールヘア - モリーヘア セティアコサージュ - ギャルのコサージュ 配信クエストNo.150報酬 リッカのバンダナ 体上 名前 入手場所 備考 竜戦士のよろい ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたよろい 配信クエストNo.177報酬 ロトのよろい 錬金 ドクロのTシャツ ちいさなメダル18枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 あくむのころも (宝)アルマの塔 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 セレシアのころも 錬金 セレシアのはごろも 錬金 ドラゴンローブ ちいさなメダル80枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 シェンロンローブ 錬金 天使の服 初期装備 サマルトリアの服 - ムーンブルクドレス ライアンのよろい アリーナの服 - クリフトの服 - ブライのローブ トルネコの服 マーニャのドレス上 ミネアのローブ ビアンカの服 フローラのドレス デボラワンピース ハッサンのベスト ミレーユの服 バーバラの服 - キーファの服 マリベルの服 トロデのローブ ヤンガスのベスト ゼシカの服 ククールの服 - モリースーツ セティアドレス - ギャルの服 配信クエストNo.146報酬 リッカの服 ルイーダの服 - ロクサーヌドレス - イザヤールの服 手 名前 入手場所 備考 竜戦士のこて ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたこて 配信クエストNo.178報酬 ロトのこて 錬金 まじょのてぶくろ 配信クエストNo.131報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアグラブ ライアンのグローブ アリーナのてぶくろ - マーニャのリスト ミネアのうでかざり ビアンカのリスト フローラのリスト - ハッサンのリスト ミレーユのうであて バーバラのグローブ - キーファのてぶくろ ヤンガスのリスト ククールのグローブ - モリーグローブ 体下 名前 入手場所 備考 しんそくのパオ クエストNo.97報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 竜戦士のズボン ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のタイツ 初期装備 サマルトリアズボン - アリーナタイツ - クリフトのズボン - トルネコのズボン マーニャのドレス下 ハッサンのズボン ミレーユのズボン キーファのズボン ヤンガスのズボン ククールズボン - モリータイツ セティアニーソ - ギャルニーソ 配信クエストNo.148報酬 イザヤールのズボン 足 名前 入手場所 備考 竜戦士のブーツ ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のブーツ 初期装備 サマルトリアブーツ ムーンブルクのくつ ライアンのブーツ アリーナのながぐつ クリフトのくつ ブライのくつ トルネコのサンダル マーニャのサンダル ミネアのサンダル ビアンカのくつ フローラのくつ ハッサンのくつ ミレーユのくつ バーバラのくつ キーファのブーツ マリベルのくつ トロデのくつ ヤンガスのながぐつ ゼシカのくつ ククールのブーツ モリーシューズ セティアブーツ ギャルいミュール 配信クエストNo.148報酬 リッカのくつ ルイーダのくつ イザヤールのくつ アクセサリー 名前 入手場所 備考 戦士の証 そうりょの証 まほうつかいの証 ぶどうかの証 とうぞくの証 旅芸人の証 バトルマスターの証 パラディンの証 魔法戦士の証 レンジャーの証 けんじゃの証 スーパースターの証 アイテム 名前 入手場所 備考 ハッピークラッカー マルチプレイ利用で無限に入手可能 バースデーケーキ Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 アギロホイッスル Wi-Fiショッピング未販売 戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 そうりょの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 まほうつかいの書 Wi-Fiショッピング未販売 ぶとうかの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 とうぞくの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 旅芸人の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 バトルマスターの書 Wi-Fiショッピング未販売 パラディンの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 魔法戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 レンジャーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 けんじゃの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 スーパースターの書 Wi-Fiショッピング未販売 剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ヤリの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 短剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 杖の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 棍の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ムチの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ツメの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おうぎの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 オノの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ハンマーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 弓の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ブーメランの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 素手の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 盾の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おわかれのつばさ Wi-Fiショッピング未販売
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PS ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 を移植したゲーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン タイトル DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン ドラゴンクエスト10 機種 Wii 型番 RVL-P-S4SJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-12-5 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン タイトル DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン ドラゴンクエスト10 機種 Wii U 型番 WUP-P-ANYJ ジャンル 追加パッケージ 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2013-12-5 価格 3800円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 Wii Wii U
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剣 名称 特殊効果 説明 銅の剣 - 村の守人や駆け出しの戦士などがよく使う一般的な両刃の剣、切れ味がないため斬るというより叩いて使う 鋼の剣 - 鋼鉄を鍛え上げた切れ味の鋭い剣 破邪の剣 道具として使うとギラ効果 邪悪なものに立ち向かう兵士のために作られた剣 のこぎり刀 - 鋭いのこぎり状の刀身を持つ長剣 さざなみの剣 道具として使うとマホカンタ 細く波打った刀身が特徴的な魔法の剣 妖精の剣 道具として使うとスカラ 美しい装飾が施された曲刀 プラチナソード - 高価なプラチナで作られた美しい剣 氷の刃 攻撃したときヒュダルコが追加 密度の高い氷を加工して、鋭利な刀にしたもの まどろみの剣 攻撃したモンスターをたまに眠らせる 相手を眠りへといざなう魔法の剣 はやぶさの剣 二回連続攻撃 柄に隼のエンブレムが施された細身の剣 誘惑の剣 攻撃したモンスターをたまに混乱させる 波打つ紋様が刻まれた妖刀 ゾンビキラー アンデット系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 動く死体や魂のない人形を倒すために作られた聖剣 ドラゴンキラー ドラゴン系のモンスターに対し1,5倍の攻撃力 ドラゴンの硬い鱗に対抗するために作られた武器 炎の剣 道具として使うとイオ効果 炎の精霊の加護のもと、鍛えられた深紅の剣 ユバールの剣 モンスターをたまに眠らせる ユバール族の守り手の家系に代々伝わる剣 皆殺しの剣 呪われていてモンスター全体を攻撃できる まがまがしい装飾の呪われた剣 雷鳴の剣 道具として使うとライデイン効果 碧と金の色合いが美しい魔法の剣 ゴディアスの剣 道具として使うとルカナン 古の刀匠ゴディアスが作り出したという伝説の大剣 奇跡の剣 攻撃すると与えられたダメージの4分の1ほど回復 偉大なる賢者の力が宿った聖なる剣 吹雪の剣 攻撃したときヒャドが追加 刀身に凍てつく冷気を封じ込めた剣 バスタードソード - 片手、両手どちらでも使える大型の剣 破壊の剣 会心の一撃の確立が4倍になり4分の1の確率で1ターン行動不能 邪悪な魂が宿りし呪われた剣 諸刃の剣 呪われている。与えられたダメージの6分の1が装備者に跳ね返る 魔族が使う、切れ味鋭い両刃の曲刀 王者の剣 - ある王家に代々伝わる広刃の大剣 水竜の剣 道具として使うと津波効果 水の精霊の加護を受けた、魔法の剣 メタルキングの剣 - 何を斬っても刃が欠けない、恐ろしく頑丈な剣 オチェアーノの剣 攻撃したときデイン系が追加され、道具として使うとバイキルト 遥かな海の底から精霊の祈りとともに現れたといわれる伝説の剣 とがった骨 - 鋭く削りだした動物の骨 炎の剣 - ドラクエソードより 装備すると『灼熱火炎斬』習得 烈火の剣 - ドラクエソードより 装備すると『閃光烈火突き』習得 灼熱剣エンマ - ドラクエソードより 装備すると『閻魔煉獄斬』習得 吹雪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ダイヤモンドダスト』習得 オーロラブレード - ドラクエソードより 装備すると『凍土大切断』習得 凍神剣ゼロ - ドラクエソードより 装備すると『絶対零度』習得 雷の刃 - ドラクエソードより 装備すると『稲妻雷光斬』習得 稲妻の剣 - ドラクエソードより 装備すると『雷光一閃突き』習得 雷鳴剣ライデン - ドラクエソードより 装備すると『ジゴスパーク』習得 破邪の剣 - ドラクエソードより 装備すると『魔鬼破斬』習得 光の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ライトニングヘブン』習得 王者の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ギガスラッシュ』習得 竜神王の剣 - ドラクエソードより 装備すると『ドラゴンブレイク』習得 天空の剣 - ドラクエソードより 装備すると『凍てつく波動』習得 王者の剣ゴージャス - ドラクエソードより 装備すると『王者の一撃』習得 槍 名称 特殊効果 解説 竹のやり - 丈夫な真竹を斜めに切って作った槍 鉄のやり - 一般的に使われる鉄製の槍 ホーリーランス - 大神官の祝福を受けた聖騎士を授けられる馬上槍 デーモンスピア たまにモンスターの息の根を止める 気まぐれな悪魔の力を借りて作った槍 斧 名称 特殊効果 説明 石の斧 - 原始的なつくりの片手用の斧 鉄のオノ - 厚い刃を持つ鉄製の斧 バトルアックス - 厚みのある3枚の刃ですべてを両断する大きな戦斧 魔神のオノ 当たった攻撃はすべて会心の一撃になるがミスしやすい 魔神が使う巨大な戦斧 ブーメラン ブーメランぬるぽ! ブーメランがっ! 名称 特殊効果 解説 ブーメラン モンスター全体を攻撃 投げると回転しながら飛んでいき、モンスターたちをなぎ払って戻ってくる 刃のブーメラン モンスター全体を攻撃 全体を刃状に薄く研いだ金属製のブーメラン 炎のブーメラン モンスター全体を攻撃 なぞの刀匠が荒れ狂う炎の姿を念じながら撃ち出したという最強のブーメラン 杖 名称 特殊効果 解説 魔導師の杖 道具として使うとメラ効果 ある魔法使いが修行のたびへと向かう弟子のために作ったのが始まりという。 祝福の杖 道具として使うとベホイミ効果 伝説の女神をかたどった杖に神の祝福を受けた宝玉をつけたもの 雷の杖 道具として使うとベギラマ効果 優秀な魔法使いが作り出した杖 眠りの杖 道具として使うとラリホー効果 魔法の触媒になる甘い香りの植物を植え込んだ不思議な杖 天罰の杖 道具として使うとバキマ効果 雷をささげ持つ天使をかたどった杖 裁きの杖 道具として使うとバキ効果 渦巻く大気と裁きの獣が彫られた杖 魔封じの杖 道具として使うとマホトーン効果 邪悪な神官をかたどった杖 ルーンスタッフ 道具として使うとスクルト効果 身の守りが弱い魔法使い用に作られた杖 賢者の杖 道具として使うとベホイミ効果 僧侶と魔法使い、どちらの役にも立つように作られた杖 マグマの杖 道具として使うとマグマ効果 炎の精霊が住む火炎のマグマから作られた杖 復活の杖 道具として使うとザオラル 天界の門を守護している、高位の天使をかたどった杖 海鳴りの杖 道具として使うと津波効果 巨大な津波をその先端に封じ込めた杖 英雄の杖 道具として使うとフバーハ 強力な防御の呪文が封じられている上に、武器としての威力もすさまじい杖 鈍器 名称 特殊効果 説明 ひのきの棒 - ひのきの木から削りだされた棒 棍棒 - 硬いかしの木を加工して作られた打撃用武器 大木槌 - 本来はくい打ちに使われる大型の木槌 大金鎚 - 鋭い突起が突いた大きな金鎚 ウォーハンマー - 戦闘用に作られた鋼鉄性のハンマー 魔神の金鎚 呪われている ミスしやすいがすべて会心の一撃になる かつて強力で知られていた魔神が使っていたという戦槌 モーニングスター 1グループに攻撃 とげのある鉄球につないだ鎖を杖の先につけた武器 破壊の鉄球 全体に攻撃 頑丈な特殊合金の鎖に巨大なとげ突きの鉄球をつけた武器 爪、牙 名称 特殊能力 解説 鉄の爪 - 鉄製の爪と腕を守る手甲が一体となったもの。 炎の爪 道具として使うとメラミ 炎の力を封じた秘石をはめ込んだ手甲 ドラゴンクロウ - ドラゴンの爪を加工して武器にしたもの 悪魔の爪 たまにモンスターを猛毒状態にする 悪魔の硬い外皮と爪から作られた武器 魔獣の爪 - 凶暴な魔獣の角と爪を加工して作られた武器 石の牙 - 牙の形を模した石で作られた武器 鋼の牙 - 鋼鉄で作られた牙のような武器 魔獣の牙 たまにモンスターをマヒ 大型魔獣の牙と骨を細工した武器 オリハルコンの牙 - 伝説の金属、オリハルコンで作られている牙状の武器 鞭 狩魔冥にグリンガムの鞭で叩いてもらいたいです>< 名称 特殊効果 解説 茨の鞭 モンスター1グループを攻撃 茨を編んで作った鞭 皮の鞭 モンスター1グループを攻撃 なめし皮で作られたしなやかな鞭 チェーンクロス モンスター1グループを攻撃 鎖で作られた鞭 ドラゴンテイル モンスター1グループを攻撃 ドラゴンの尾の骨を加工した鞭 鋼の鞭 モンスター1グループを攻撃 全体に鋭いとげがつけられた鉄鋼製の鞭 グリンガムの鞭 モンスター1グループを攻撃 3本の鞭を同時に繰り出す伝説の鞭 ナイフ 名称 特殊効果 解説 ブロンズナイフ - 青銅で作られた護身用の小型ナイフ 聖なるナイフ - 邪悪なものを退ける聖なるナイフ 毒蛾のナイフ たまにマヒ 蛾の形をした柄が特徴的な小刀 アサシンダガー たまにモンスターの息の根を止める 暗殺目的に作られた小ぶりな短剣
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 概要 プロローグ ゲームの流れ 本作の特徴・評価点 本作の魅力 賛否両論点 問題点 総評 続編・リメイク 余談 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【どらごんくえすともんすたーず てりーのわんだーらんど】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1998年9月25日 定価 4,900円(税別) プレイ人数 1人(通信プレイ時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 配信 ダウンロード版『RETRO』(税込)【Switch】2019年9月17日/1,650円【iOS/Android】2019年11月7日/1,900円 備考 『RETRO』版は通信機能無し 判定 良作 ポイント 傑作ポケモンフォロワー作品DQ初の通信対戦モード搭載ゲーム「配合」システムによるポケモンとの差別化 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の登場人物・テリーを主人公にしたスピンオフ作品で、テリーの幼少時代の物語を描いている(*1)。 『ポケットモンスター』の流行に対抗して育成要素を前面に出しながらも、「配合システム」を採用したことでポケモンとは違う「モンスターを作る」面白さを確立。ポケモンフォロワーの中でも抜群の人気を誇った。 プロローグ 幼い姉弟の2人で留守番することになった姉ミレーユと弟のテリー。夜も更け、いつまでも寝ようとしないテリーをミレーユが叱っていると、タンスから「ワルぼう」と名乗る魔物があらわれ、ミレーユを連れ去ってしまった。しばらくすると同じタンスからワルぼうとよく似た「わたぼう」と名乗る魔物が現われ、既にミレーユがさらわれていたことに驚いている様子。テリーはわたぼうに姉がどこへ行ったのかを尋ねると、「ん~じゃあついてきなよ。たぶんみつかると思うよ!」「キミが腕のいいマスターだったらいいな!」「フフッ。ついてくればわかるさ!」と語り、異世界の入口と化したタンスへとテリーを誘う。かくしてタンスへと飛び込み、魔物と人間が仲良く暮らす巨大な樹木に築かれた王国「タイジュの国」へとやってきたテリーは、優勝者の夢を叶えるというモンスターマスターたちの祭典「星降りの大会」の存在を知る。姉を助けたいという願いを叶えるため、星降りの大会優勝を目指すことを決意したテリーは、タイジュの国代表選手となるため、修行と冒険の日々へとその身を投じるのだった。 ゲームの流れ タイジュの国のあちこちに隠された「旅の扉」で異世界(ダンジョン)に入り、扉の最奥(最下層)にいるボスを倒していく。 ただし、主人公(テリー)は直接戦わず、道中で仲間にしたモンスターを育成・配合し3匹パーティを組み、使役するモンスターに指示を出したりアイテムでフォローをしたりする。 ある程度ストーリーが節目を迎えると、タイジュの国が成長して(*2)行ける場所が増え、新たな旅の扉があらわれる。 大会に出場できるようになってからは大会のランクを上げることもストーリーを進める条件になる。 ストーリーの最終的な目標は、優勝者のどんな願いも1つだけ叶えるという各国の威信をかけた大会「星降りの大会」で優勝すること。 「星降りの大会」は各国代表が参加する大会でもあり、決勝戦ではマルタの国の代表と戦うことになる。大会に優勝するとストーリークリアとなり、以降は最強モンスターの育成やモンスター図鑑の完成、クリア後に開放される旅の扉の攻略などのやりこみ要素がメインとなる。 本作の特徴・評価点 モンスターを仲間にして育成し、冒険する 本作においてテリーはモンスターマスター(*3)として多種多様なモンスターを仲間に加え、3匹まで連れ歩いて冒険する。 登場モンスターの一部のみ仲間にできる『V』『VI』と異なり、本作シリーズではゲーム内に登場するすべてのモンスターを仲間にすることができ、最初の相棒はスライム1匹だが、やがては本編作品の魔王すらも配下として使役することも可能(*4)。 モンスターを仲間にする基本は『V』『VI』と同様に、「戦って倒す」こと。すると戦闘終了後に一定確率で起き上がり「なかまになりたそうに こちらをみて」くる。 本作ならではの特徴として、戦闘中にアイテムの「肉」系アイテムを相手に与えることで起き上がる確率を増すことができる。しかし、仲間になるかどうかは戦闘が終わるまでわからない。 このほか一部、イベントでNPCからもらったり、小さなメダルで交換したりといった入手経路も存在する。 そして前述の????系も含め、野生では出現せず、配合(後述)でなければ手に入れられないモンスターも多く用意されている。 なお、とあるボスを撃破後に王様から「ボスには肉など不要だ。肉をあげなくても仲間になるモンスターは仲間になる」と言われるが、実は後半に登場する一部ボスモンスターは肉をあげる事で仲間にできる場合があるため、謎の矛盾が生じている。 連れ歩ける仲間は3匹まで。それ以外のモンスターは「牧場」に預けられる。戦闘で得た経験値は牧場に預けられているモンスターにも少しだけ分けられるが、モンスターを預けっぱなしにしていると「やせい」というステータス(後述)が上昇してしまう。経験値や「やせい」を上げたくなければモンスターを「とうみん」させることもできる。 モンスターの強さは【レベル】【能力値】【特技】【性格】【耐性】【+値】といった要素で決まる。 【特技】はモンスターが使用できる呪文や技のこと。「メラ」「ホイミ」「レミラーマ」などシリーズ一般では「呪文」とされているものも、本作では「特技」として扱われている(*5)。 1つのモンスターにデフォルトで設定されている特技は3つだけだが、配合によって親が覚えていた特技も引き継がれる。さらに「ホイミ」→「ベホイミ」→「ベホマ」のように一定のレベルに達すると成長する特技や、複数の特技を組み合わせると「思いつく」特技もある。 特技は基本的にレベルアップで覚えるが、それぞれの特技には覚えるのに必要な能力値が設定されており、これが足りないと条件を満たしても習得できない。 モンスター1体が覚えられる特技は8種類までで、それ以上は忘れさせる必要がある。このため、モンスターごとの役割を考慮して特技を残さなければならない。 【性格】は仲間にしたときや生まれたときに既に決まっているが、アイテムを使ったり戦闘でどの「さくせん」を選んだかによっても変わってくる。レベルが低いうちは性格が変わりやすい。 性格によっては一定の確率で「かいしんのいちげき」相当の攻撃を出す、状態異常を必ず成功させる、MPを使わずに回復技を使うなど特殊な行動を起こしてくれることがある。『DQ3』と異なり、能力には影響しない。 「ガンガンいこうぜ」「いろいろやろうぜ」「いのちをだいじに」の作戦を繰り返すことで、それぞれ攻撃・補助・回復の特技に適した性格になる。「めいれいさせろ」や「にげる」を多用するとやる気が下がり、積極的な行動を取らなくなる引き替えに攻撃を避けやすくなる。性格そのものに優劣はなくそれぞれ一長一短である。 【耐性】は属性ごとに設定された抵抗力であり、不可視のパラメータとなっている。モンスターの種別ごとに基本値が決まっており、Lvアップでの成長もないが、配合によって親が持つ耐性をある程度は上乗せして継承させることができる。 【+値】はモンスターの種族欄に「スライム+3」などと表記される数値のこと。仲間になったばかりの野生モンスターは0(表記なし)だが配合を重ねることで増え、子供にその数値が加算された状態で継承される。両親のうち高い方をベースに、レベルの合計次第で加算値が決まる。 能力値・耐性の成長に大きく関係し、モンスターのレベルの成長上限を上げる効果も持つ。また、一部の配合では一定以上の+値が必要な場合がある。 「やせい」というステータスが存在し、この数値が高いとモンスターがテリーの言う事を聞かずに何もしなかったり、性格に連動した自分勝手な行動を取ったりする。長く連れ歩いたり、肉を与えたりすることで数値が減少する。野生のモンスターを仲間にすると最初から高い値だが、卵から産まれたばかりのモンスターは0である。 戦闘システム 戦闘中にテリーは「たたかう」「さくせん」「どうぐ」「にげる」の4つのコマンドでパーティを後方支援する。 「さくせん」はモンスターに大まかな行動方針を指示し、内3つはAI判断による自動戦闘を行わせる。 攻撃重視の「ガンガンいこうぜ」 補助重視で特技を片っ端から使う「いろいろやろうぜ」 防御・回復重視の「いのちをだいじに」 加えて、行動をプレイヤー自身が決定する「めいれいさせろ」の4つがあり、モンスター1体ごとに別の「さくせん」を指示できる。戦闘前にどのような作戦で行動させるかを設定しておくことも可能。 通信対戦では「どうぐ」が使えない。シナリオ中に出場することになる大会では「どうぐ」に加えて「めいれいさせろ」も封じられ、代わりに「とくぎつかうな」という通常攻撃のみを行う作戦が追加される。 「たたかう」ではあらかじめ設定した作戦・2ターン目以降は前のターンで指示された作戦に従って行動する。「めいれいさせろ」を選択していた場合は必ず通常攻撃のみを行う。 「どうぐ」で使用できるのは基本的に回復アイテムや肉だが、杖を持っていれば魔法で攻撃することもできる。どうぐを使用したターンは、モンスター達は「たたかう」選択時と同様の行動をとる。 配合システム モンスター同士による結婚+子作りを実行する本シリーズの目玉要素。 レベル10以上のオスとメスのモンスターを用意し、「配合」を実行すると、親モンスターが失われる代わりに、新たなモンスターが子供として生まれる。 オスとメスの一対であれば、系統やレベル差・レアリティ差を一切問わず全てのモンスターをあらゆる組み合わせで配合可能という極めて高い自由度を誇る。 配合を終えると両親はいなくなってしまうが、子供は両親の特技や能力値・耐性や「+値」を引き継がれるため、野生で仲間にするよりも遥かに強力なモンスターが入手できる。 特定の組み合わせによる配合でしか入手できないレアモンスターも多数存在し、強いモンスターを手に入れるには計画的な育成が必要となる。 その他の評価点 タンスや本棚などを調べた際のメッセージが作り込まれている。 ナンバリング作品では、重要な本のない本棚を調べても「特に変わった本はないようだ」と表示されるだけだが、本作では本棚1つ1つに専用のテキストが用意されている。 同様に、タンス、壷、タルを調べた時のメッセージパターンも豊富に用意されている。 マップチップの種類も豊富であり、後述する旅の扉のボス戦フロア用に作られたマップチップも多数存在する。 例えば、『I』のとある町周辺のフィールドを再現したボス戦フロアには岩山・山・森の地形が存在するが、道中のマップで使用されているものを流用することなく専用のマップチップを使用している。 過去かパラレルワールドかは微妙なところだが、『VI』では加入が遅い上に微妙な性能だったテリーの幼少時代が描かれているのは彼のファンにとっては嬉しいところになっている。 本作の魅力 配合システムの奥深さ 配合は「血統×相手」とあらわされ、原則として「血統」に選んだモンスターの系統のものが生まれる。 例えば「スライム」を血統、「アントベア」を相手として配合すると、「スライム系×獣系」の配合となり、生まれる子どもはスライム系の「ぶちスライム」になる。 配合の組み合わせは「悪魔系×獣系」のように該当する系統であればどんなモンスターでも成立するものから、特定の種族と特定の系統、あるいは特定の種族同士の配合でないと生まれないものもあり、自分で配合の組み合わせを発見していくことがこのゲームの醍醐味となっている。 配合を行った際親モンスターはテリーの前から立ち去ってしまう。また、卵から孵ったばかりのモンスターは一律でレベル1である。能力や特技を受け継ぐものの、不用意な配合を繰り返すと戦力低下してしまう。 自分のモンスターだけでなく、ゲーム中の他のマスターが連れているモンスターや他のプレイヤーが連れているモンスターと配合(お見合い)することもできる。 お見合いの場合は自分の側のモンスターが血統になるため、自分と相手で生まれる子どもは異なる。このことを計算に入れておかないと、相手は珍しいモンスターを入手できたのに、自分はありふれたモンスターを入手してしまうことがある。また、通信プレイでのお見合いの場合はモンスターどうしの「性格」が合わないと配合できないので注意。 旧作ファンを意識した演出 ゲーム中に登場するモンスターは、有名どころを中心に当時の最新作である『VI』までからまんべんなく選ばれており、歴代の魔王も別形態のものを別モンスターとしてすべて網羅している。 本作オリジナルのモンスターも多数登場。「ゴールデンスライム」「ローズバトラー」「にじくじゃく」など一部のモンスターは『VII』に逆輸入され、以降のシリーズにも顔を出している。 旅の扉のボス戦では旧作の名シーンが再現されており、わたぼうの解説と相まって古参ユーザーを魅了する。 「ローラ姫を持ち上げようとして失敗」といったパロディもあれば「未来の自分との戦い」という設定を上手く利用したクロスオーバーもある。また、クリア後の旅の扉では歴代作品の魔王がボスとしてプレイヤーを迎える。 さらにボスのいる1つ前のフロアでは「地平の彼方へ」「さすらいのテーマ」など歴代作品のフィールド曲が流れる。ボス戦前にどの作品が出典なのかが分かるこの演出もプレイヤーの胸を熱くした。どこか哀愁と孤独感を感じさせる通常のフィールドBGM「果てしなき旅」も、殺風景なグラフィックと相まって非常に印象深いものとなっている。 発売当時、飲み会で大人たちが「お見合い」に興じたり子ども以上に大人がハマりこんだりしたといったエピソードがあるのも、こうした旧作ファンへの配慮あってこそである。また、本作がきっかけでドラクエシリーズに初めて触れた子どもたちも多く、GB版『I・II』『III』が発売へと至った背景にはこのソフトの成功が影響していると思われる。 賛否両論点 配合をやり込むほどに薄れていくモンスターの個性 モンスターの個性であるパラメータや耐性、覚える特技などは配合で全て変更でき、能力値は種や木の実で上限まで上げられるため、愛があれば「HPの高いはぐれメタル」「オールMAX(*6)・最強特技満載のスライム」なんてのもできる。 これは「自分の好きなモンスターを強くしていつまでも使える」という評価点でもあるのだが、裏を返すとやりこめばやりこむほど手持ちのモンスター全てが似通った性能になるという欠点にもなってしまう。 強さを極めるとなると、スライムだろうがりゅうおうだろうがステータスオールMAX、最強特技満載で定まってしまう。耐性に関しては種族固有の値に上乗せする形なので限界があるが、オールMAXが前提ならば重要な耐性は限られる上、敵AI制御の観点から完全耐性がベストとも限らない。 そのため本格的に対戦する場合、強力な物理攻撃である「さみだれぎり」や、完全耐性を持てない大技「マダンテ」などをぶっ放す、それらをダメージを10分の1に抑える特技「だいぼうぎょ」で受けた上で反撃などで戦法が非常に限られるため非常に大味。バランスもへったくれもない。 公式大会は「めいれいさせろ禁止」「マダンテは1発のみ使用可能(2回使うと反則負け)」というルールで行われた。 お気に入りのモンスターを好きなように強化できるという意味では、シリーズファンへ向けたゲームとして評価することもできる。 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』以降はモンスターの強弱をはっきりさせ、ある程度対戦バランスを改善したのだが、「パーティの固定化を招く」という別の問題点を生み出してしまった。 とはいっても対戦ゲームで本格的に勝ちを狙うとなると、ある程度キャラが固定化されるのはどのジャンルでもしかたがないことではある。むしろ「どのモンスターを選んでも性能は殆ど一緒なので好きなモンスターで戦える」という一周回ってしまった自由度を持つこのシリーズの方が異様である。 ストーリー攻略におけるモンスターのレア度と強さのバランスが悪い 前述の通り本作はどのモンスターでも際限なく強化可能だがメタル狩り解禁前でレベル上げの手段の乏しいゲームクリア前ではそうはいかず、ストーリー攻略では成長の早さやステータスの伸び率が重視される。 基本配合で簡単に生み出せるモンスターは概ね成長が早いのに対し、????系や各系統最上位種といった生み出すのが難しいモンスターは成長が遅く、本編攻略中に頑張って作ってもパーティに入れるとかえって苦戦する羽目になる。 そんな本作において特に強力とされているのがグリズリーであり、獣系と悪魔系の基本配合で簡単に生まれるにも拘わらず攻撃力上昇値はなんと全モンスター中3位(*7)と歴代魔王よりも高く設定されており、適当にしっぷうづきを撃っているだけで敵を薙ぎ倒してしまう。まさに序盤のバランスブレイカーの筆頭である。 攻撃力以外の能力は平均以下、殊更にMPは凄まじく低く、回復アイテムなしではすぐガス欠になる事もあり流石に中盤以降は物足りなくなるが、物質系と配合するとこれまた強力なキラーマシンが生まれる等配合素材としても優秀であり全く無駄がない。 逆に敵として出現した場合は下手なボスよりも危険であり、旅の扉でグリズリーの出現する階層ではHP管理に細心の注意を払う必要がある。格闘場でもAランク2戦目のパーティにグリズリーが2体入っているのだが、決勝戦の相手よりもこちらの方が明らかに危険度が高い。 問題点 モンスターの育成が作業化しやすい 育成と配合を繰り返してモンスターを強化していくことが本作の基本システムであり、なおかつ強力なモンスターほど必要な経験値の量も莫大になることから、クリア後は「配合→レベル上げ」の繰り返しに終始しやすい。 クリア後に行けるある旅の扉に「はぐれメタル」が大量に出現するフロアがあり、やりこんでいるうちに「配合→このフロアではぐれ狩り」というルーチンワークになりがちである。 基本的にはぐれメタル以外のモンスターでは経験値効率が悪すぎるというのも問題。続編ではやや改善されている。 歴代作品の魔王を配合で生み出して連れ歩くことができる点は本作の魅力のひとつだが、配合の難易度の高さ・前述した????系全般の成長速度の遅さから実質的にクリア後のやりこみ要素に近い。魔王を本格的に集める頃には「素材を集める→配合→次の配合のためにレベル上げ(*8)→Lv10に達し次第 次の配合→…」という矢継ぎ早のルーチンワークの段階に入ってしまっている場合がほとんどのため、個々の魔王を「冒険のお供」として連れ歩く機会が薄れがちなのはやや味気ない。 ガチ対戦の土俵に立つには前述の通り能力と耐性をカンストさせなくてはならないため、それはもうマゾい作業を強いられる。 今作では♂♀を狙って出現させる方法が無いため、配合の素材を野生のモンスターからを調達したい場合 狙った性別の個体を手に入れられるかは運任せになってしまう点も厳しく、余計に作業感を感じてしまう。 次回作以降ではフェロモンという特技を使えば狙った性別を出現させる事が可能なため、この問題はクリアされている。 配合のヒントが少なめ 特定の種族を用いた配合を発見して強力なモンスターを生み出していくことは本作の醍醐味ではあるものの、組み合わせのヒントとなりうる作中での情報はかなり少なめで、図書館や一部のキャラのセリフで得られる程度。 特に????系をはじめとする上位のモンスター群は、入手の難しいモンスター同士を更に掛け合わせて生み出さなければならないものが大半であり、これらを自力で発見していくことは困難を極める。 今でこそネット上には配合の組み合わせやチャート等はありふれているものの、全くのノーヒントでの攻略にこだわりたいプレイヤーの場合、コンプリートを目指すには『ポケモン』を遥かに凌ぐ茨の道を覚悟しなければならない。 セーブが不便 全体的にセーブシステムは妙な仕様が重なっていて、持ち運びながら遊ぶのに不便さを感じる人や、取り返しのつかない失敗をしてしまったというプレイヤーが後を絶たなかった(旅の扉内セーブと配合は次回作で改善された)。 旅の扉の中でセーブすることができないため、うっかり電源を切ってしまったり電池切れしたりすると全て1からやり直しになってしまう。バッテリー残量を示すランプが暗くなってきているのに扉の攻略中でセーブできない…という経験は誰でもあるはず。 3階層ごとにランダムで登場するフロアのうち宝物庫(orミミック部屋)・教会・道具屋ではアイテムなしでセーブ可能だが、ランダムなので信頼性に欠ける。しかもこのランダムフロアの施設はセーブできないものの方が多い。 「たびのしおり」があれば扉の中でもセーブできるが、一度使うとなくなってしまう。同一アイテムをまとめて持てない仕様上不便さを感じやすい。 「たびのしおり」は道中で拾うことができず、買えるようになるのは「いかりのとびら」クリア後になる。そこまでの扉は10階層未満なので短時間で攻略できるが、以降はどんどん階層が増加していき長丁場になるのでほぼ必須アイテムと化す。特に上記「はぐれ狩り」を行うフロアは相当下の階層になるので、場合によっては二つ以上持ち込むことになるだろう(*9)。 全滅以外の脱出方法としては「キメラのつばさ」があるが、100Gする。ゴールドがろくに拾えない序盤だと結構な価格。 「たびのしおり」と違い道中でも拾えるし、前述通り序盤ではそこまで攻略時間はかからないため購入するのはあまり効率がよくない。逆に中盤以降は「たびのしおり」と並ぶ必須アイテムと化すので、うっかり買い忘れて扉に入るとやや面倒。 逆に配合をするときは強制的にセーブされてしまうため、モンスターの選択を間違えると取り返しのつかないことになる。 一応どのモンスターが生まれるか教えてくれるのだが、レアかつ一度も仲間にしたことのないモンスターについては具体的に教えてくれない。 牧場でモンスターの「とうみん」を行うと説明も無しで強制的にセーブされてしまう。 セーブデータ領域に書き込むことで一時メモリを節約するための処理だと思われるが、事前にも事後にも説明は皆無。古くはファミコン版『DQ3』のルイーダの酒場でメンバー入れ替えのたびにセーブされるのと似たようなものだが、あちらははっきりと説明があった。 「ぼうけんのしょ」が消えやすい上に、データを1つしか作れない。 これは後のシリーズ作品にも受け継がれ、またナンバリング作品の『IX』も1つしか「ぼうけんのしょ」が作れないことから本シリーズになぞらえて批判されることがある。 『IX』はこの他にも「ストーリーがあっさりしている」「クリアしてからのやりこみ要素の方がメインになっている」など、ナンバリング作品よりもモンスターズシリーズの特徴を多く持っている。 後半になると迷惑な大臣 旅の扉からタイジュの国へ戻る(扉を攻略、全滅、キメラの翼での帰還など)と、大臣が薬草を1つくれる。回復特技・呪文が少ない序盤~前半は非常に助かるのだが、後半になると薬草はほぼいらない道具になるため、一転してありがた迷惑な代物になる。当時の『4コママンガ劇場』でもたびたびネタにされていた。 さすがに道具を持てないときには渡さないが、何度も扉をクリアするうちにいつの間にか薬草が手持ちいっぱいになることもしばしば。売るにしても本作では道具のまとめ売りができず持て余してしまう。 控えとしてストックしておけるモンスターの枠が少なく、管理が不便。 牧場に19匹、冬眠枠を利用してさらに19匹、計38匹のモンスターしか預けることができない。モンスターは野性・イベント問わずどんどん仲間になるので、配合を保留したりするとあっという間に上限に達してしまう。 厳密には手持ちの1体、牧場に19匹、冬眠枠の19匹で、仲間は39匹までとなっている。厄介なのは内部処理では パーティにいれている2番目と3番目の仲間もこの19匹枠に入っている 点。しかし牧場ではパーティに入れていると預けている枠に表示されない為、実際の仲間数と預け数に数値の食い違いが生じてしまっている。また、仲間枠が牧場と冬眠枠どっちも19匹フルに預けている状態で冬眠を行うと、特に表示もなしに内部でモンスターが自動的に整理される。 初代『ポケモン』ですら240匹を預けられるので、比較対照として余計に少なく感じてしまう。 通常枠と冬眠枠は一括で入れ替えるのみ。異なる枠に移し替えるには一旦手持ちを経由する必要があり、管理が煩雑になる。 旅の扉の攻略に向かうと、冬眠させずに預けている仲間モンスターは否応なしにも野生値が上昇してしまうのもネック。 通信対戦のペナルティ 通信対戦の勝者は、敗者のモンスターを1匹奪うことができる(キャンセルは可能)。特に子供同士の場合、事前に取り決めておかないとトラブルになる恐れがある。 なお、モンスターを別のセーブデータに移動させる唯一の手段でもあり、意図的な受け渡しのために使う手もある(お見合いの効率化など)。しかしその目的であれば、対戦とは別に通信交換システムを実装すれば済む話である。 全滅のペナルティが厳し過ぎる 全滅すると所持金が半分になってしまうのはシリーズの他作品同様だが、本作ではそれに加えて所持していたアイテムもほぼ全て無くなってしまう。(*10) 流石に厳し過ぎると判断されたのか、次回作以降は全滅してもアイテムは無くならなくなった。 総評 当時大ブームを起こしていたポケットモンスターのフォロワー作品ながら、国民的RPGであるドラゴンクエストシリーズのキャラクターを使用し、モンスターの性格や配合等システム面でも徹底的な差別化を図った事で大成功を収めた一作。 本作のヒットにより「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズとして独立し、以降もシステムをマイナーチェンジしながらシリーズが続いている。 続編・リメイク 2001年、同じくGBCで本作の続編『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険』が発売された。通信お見合いで本作との連動も可能。 2002年にはPlayStationで『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』として移植された。上記続編『マルタのふしぎな鍵』とのカップリングであり、『マルタのふしぎな鍵』のモンスター・特技が使えるようになっている。 2012年にはニンテンドー3DSで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』の題でリメイクされた。新ストーリー・イベントが追加されているほか、基本システムが『ジョーカー』のものになり、4匹パーティやスカウトアタック、フィールド上のパーティ連れ歩きの廃止、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへの変更、『J2P』に登場したモンスターと「特性」の追加といった違いがある。 2018年11月7日にはスマートフォン(iOS/Android)にて『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』として3DS版をベースに新要素を加えた移植版が配信開始された。 2019年9月17日にはニンテンドースイッチで『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO』としてGB版をベースとしたバージョンがダウンロード専売で配信開始。通信機能が廃止された為、対戦やお見合いはできなくなった。GB版と違って他のROMのわたぼうとお見合いさせるなどのテクニックも出来なくなったので、わたぼうを使い続ける事と、ダークドレアムを配合で生み出す事は完全な二択となった。移動速度が「速い」と「普通」で選択可能になり、モノクロ/カラーの切り替えや、画面サイズの切り替えも可能になった。画面余剰スペースには、ステータスを表示する機能や旅の扉の地図を見る機能、牧場にいる仲間の一覧やレベルがいつでも見れる機能。何より 旅の扉のそのフロアのアイテム数が表示される機能 までついているため、アイテムを取り逃す心配がなくなった。スイッチのスリープ機能を使えば、スイッチ本体のバッテリーが持つ限りはいつでも中断できるので、GB版にあった問題がおおむね解決するのはうれしいところ。各種バグや、不自然な配合ルートもGB版そのままに再現されている。 同年11月7日にはこちらもスマートフォン版が配信開始。これによりスマートフォンでは両バージョンが揃ったことになる。ただしスマートフォン版ではSwitch版に追加された機能のうち、フロアのアイテム数を見れる機能がなくなっている。また、スマホ版になったゲーム全般に言えるが、十字キー絡みの操作性には難がある。価格も殆ど変わらないので、基本的にはSwitch版を購入するのをお勧めする。 余談 ポケモンを意識してか、旅の扉の世界にはときおり「他国マスター」と呼ばれるモンスターマスターが現れ、彼らに話しかけると戦闘になる。 勝つとマスターの職業に応じてアイテムをもらえたり回復させてくれたりするが、彼らの真の存在意義はつれているモンスターにある。なんと、野生のものと同じく肉をあげることで戦闘後に仲間にすることができる。「人のものを盗むのはどろぼう!」どころか、ゲーム中でも普通に推奨されている。 さらに他国マスターがつれているモンスターは普通では覚えられないはずの特技を覚えており、それらを手に入れるのにはもってこいである(代表的なのはマダンテを覚えている「しにがみきぞく」)。 この仕様は『マルタのふしぎな鍵』や『ジョーカー』でも採用されており、『ジョーカー』では逆にこちらのモンスターを引き抜こうとする者もいる(必ず失敗するが)。 後に「他国マスターにコキ使われて、忠誠心が薄いモンスターも多い」ということが分かっている。 ドラクエシリーズおなじみの『4コママンガ劇場』のほか、『ドラゴンクエストモンスターズ+』(吉崎観音著)というストーリーマンガがある。 『ドラゴンクエストモンスターズ+』は本作の後日談であり、主人公テリーを悪役に据えた異色作。DQシリーズ本編をリスペクトした内容で、やや矛盾したところもあるが、展開の上手さや魅力的なキャラクターがファンから高い評価を受けている。残念なことに打ち切り同然の最終回を迎えてしまったが、今でも連載再開を望む声が多い作品である。 吉崎氏はその後、少年エースに移籍して『ケロロ軍曹』で大ブレイク。このことでエニックスは地団駄踏んで悔しがったとかなんとか。よほど心残りだったのか、3DSでのリメイクに伴って、2012年6月~8月にかけて新装版全5巻が発売され、同年7月発売の『月刊ガンガンJOKER』にて後日談的な話を描いた新作読切が掲載された。 実は、本作は最初のゲームボーイカラー対応ソフトである。当時はまだゲームボーイカラー自体が発売されておらず(約1か月後に発売)、同時期の他のソフトがカラー非対応だったことを考えるとかなり珍しい例といえる(*11)。 このため本作は発売時期によってカートリッジの色が異なり、初期は普通のゲームボーイ用ソフトと同じ灰色のカートリッジ、ゲームボーイカラー発売後はカラー対応ソフトであることを示すために黒いカートリッジになっている。 カラー対応自体が後から決まったことなのか、発売前の雑誌や初期の攻略本ではモノクロの画面写真も使用されている。 本作には「99階まで潜れるダンジョンがある。ボスはダークドレアムで、倒すと仲間になる」という都市伝説がある。もちろんデマなのだが、データ上は「敵としてのダークドレアム」が存在する。初期LV70で必ず仲間になるなどきちんとデータが設定されており、開発中にはそういう構想があったのかもしれない。 この噂が広まったのはダークドレアムを配合するのに「1データに1体しか仲間に出来ない激レアモンスターを使う」というのが理由であろう(次作では別のモンスターでも配合できるようになっている)。 テリーは主人公という事で作中では台詞が無い。そのため、4コマアンソロジーなど大半のメディアでは子供らしい口調として描かれていた。 しかし『マルタのふしぎな鍵』にて、子供の頃から『VI』時代と殆ど同じ口調だった事が判明している。続編までの間に変わって行った訳ではなく、PS版公式サイトを見る限り、本作の時点で既にこういう言葉遣いだった模様(流石に後年ほど捻くれてはいないが)。
https://w.atwiki.jp/thepillows/pages/14.html
動作報告 【投稿者】邪 【HDA ver】2・1 【PS2型番】 50000 【インストールツール】オリジナルからインストール 【動作具合】 起動・セーブロード問題なし 【備考】敵のバシルーラ使われるとフリーズ クリアー確認
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2405.html
ドラゴンクエストVIII 序曲 詳細・攻略 ゲーム 「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」 より 初出はAC7。その後AC8に収録。 ★×4で193コンボ ジャンルは、AC7ではバラエティだったが、AC8はゲームミュージックである。 天井スコア AC8 783000点+連打 連打秒数 1.037秒-0.943秒*7-0.961秒-5.424秒 合計14.023秒 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面