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ドラゴンクエストⅤ -天空の花嫁- 2009/07/31 ビックアイ狩りしてたらドロヌーバ2匹目キターヽ(゚∀゚ )ノ ついでにシュプリンガーもキターヽ(゚∀゚ )ノ さて一旦今日でお別れ。 明日からドラクエⅨ始めますね^^ その前にまず購入しないと(;・ω・) 2009/07/30 ヘルバトラー仲間キターヽ(゚∀゚ )ノ 2009/07/29 久しぶりにプレイヽ(゚∀゚ )ノ 実は一昨日からやりはじめたのですが、 基本仲間にしたら書きたいと思います。 本日ようやくくさったしたいが仲間になりました。 ちなみに主人公(くさたろ)のレベルは77です。 2009/01/03 レベルを74にしただけです。 これでしばらくは封印。 明日からは別のゲームをプレイしていきますね。 2009/01/02 仲間集めに対して進展なし。 レベルだけが上がっていく感じです。 というわけで現在のレベルは73。 2009/01/01 明けましておめでとうございます( ・ω・) さて相変わらずDQⅤ三昧。 くさったしたいが仲間にならずウンザリしていたら メタルスライムが仲間になってくれました。 ちなみにレベルは69です。 2008/12/31 大晦日に最後のすごろくをクリア! なかなかいい感じの締めだと思います。 レベルは64になりました。 2008/12/30 メタルキングをガンガン倒したおかげで レベルは57になってます。 しかし相変わらずヘルバトラー仲間にならない・・・ 2008/12/29 久々に年末年始を実家で過ごすことにしたのですが、 これしかソフト持って行きませんでした。 というわけでずっとこればっかりやってました。 まずはレベルを49にしました。 2008/11/19 アンクルホーンを仲間にしてみました( ・ω・) 2008/11/18 レベルを44にしてみました( ・ω・) 2008/11/17 謎の洞くつの下にすごろく場があったんですね! 後輩から教えてもらいました。 さっそくアタックしてあっさりクリア。 これですごろく券に悩まされなくてすむぜ! 2008/11/16 ああああああああ>< あと一歩ですごろくクリアだったのにぃorz 2008/11/15 レベル上げに専念。 というかメタルキングをいかに倒すかですね。 2008/11/11 わらいぶくろに呼んでもらったホイミスライムが 仲間になるという奇跡を体験! 2008/11/10 エスターク倒してすごろく場がオープン。 なかなか一筋縄ではいかないですね(;^ω^) ちなみにエスターク倒すのに31ターンもかかりました。 レベルは40だとこんなもんかな( ・ω・) 2008/11/09 プリズニャンがなかなか仲間にならなくて苦戦中。 とはいえその間にいろいろ仲間になりました。 スライムも最初のスラりんを外してしばらくしたら 4匹目のサスケがやってきました。 2008/11/08 さてクリアしてから仲間集めの日々に突入。 エスターク狩りはもう少し先でもいいかな。 ちなみにレベルは38です。 2008/11/07 なんとかクリアしてしまいました( ・ω・) MP回復系を息子に持たせていれば もっと楽だった気もしましたけどね。 ただこのゲームはクリアしてからが 本番みたいなところがありますが、 レイトンの新作を購入する前に 他のゲームをクリアしておかないとね。 ※総評は後日 2008/11/06 ようやく魔界までやってきましたよ。 もう少しでクリア? 2008/11/03 マスタードラゴン復活キターヽ(゚∀゚ )ノ 2008/11/02 マグマの杖を取ったところまできました。 2008/11/01 子供と一緒に旅ができるようになりました。 2008/10/30 砂漠の城へ行って東へ行ったほうがいいと言われました。 地名が全然覚えられなくてすいません( ・ω・) 2008/10/29 普通にビアンカと結婚しました。 2008/10/28 ビアンカに会って氷のリングを入手。 いよいよ結婚フラグの到来です! 2008/10/27 レベルを1つ上げただけ(・∀・) ちなみにレベルは現在18です。 2008/10/26 サラボナに到着。 ここでの強引なイベントにはかなり不満。 もう少し何とかなったと思うんですがね( ・ω・) 2008/10/25 休日ということもあってけっこう遊びました。 モンスターも仲間にできるようになりました。 てかポコポコ仲間になりすぎなような・・・ 神の塔へ行くところまできました。 2008/10/23 鍵の技法を手に入れました。 基本的に帰宅後30分程度しかプレイしてません。 2008/10/22 レヌール城でお化け退治してきました(・∀・) 2008/10/20 レヌール城へ行くところです( ・ω・) 全然進んでいませんね( ・ω・) 2008/10/19 えっと7月頃に買ったんですが いろいろあって手をつけてませんでした。 というわけで本日からちょこちょこ開始したいと思います。 というわけで一番最初の村でセーブして終了w
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ドラゴンクエストのリンク集 ニコニコ動画
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アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) ドラゴンクエストにおける魔物の戦い方(コンピューターによる行動決定方法)の一つにグループローテーションと呼ばれるものがある。 グループローテーションで行動が決められた魔物は、魔物の群れをグループ単位に分割し、そのグループの中で一定のアクションを繰り返す行動をとる。例えば、おおきづちが「ミス→ミス→痛恨の一撃」のグループローテーションを持っているならば、おおきづち1匹なら3ターンかけてこの行動を繰り返し、おおきづち3匹ならば1ターンのうちに最後に行動したおおきづちが痛恨の一撃を行なう(コンピューターゲーム上での話なので、痛恨の一撃は一つのアクションとして設定されている)。 このグループローテーションはゲームバランスを取る上で、強力な攻撃を繰り返しすぎずかつ乱数によっては全く来ないことを避けることができるので、プレイヤーに与えられるダメージをより予測しやすくなる。これダンジョンズ&ドラゴンクエストに取り入れたルールを以下に示す。 グループローテーションを採用したDMは、まずモンスターが1d6の目による再チャージを有するアクションを持っているか確認する。もしモンスターがチャージを有するアクションを持っていなければこの選択ルールは意味をなさない。 モンスターがチャージを有するアクションを持っているならば、そのモンスターを同じ種類で複数匹からなるグループに纏める。そのグループは同じイニシアチブで行動し、同じイニシアチブ内で好きな順番でターンを行なう。あるイニシアチブでそのグループがターンを開始する時に、アクションを行なうことができるモンスターの数に等しいチャージ数を得る。そのチャージ数が後述する本来の再チャージに必要なダイス目に応じた必要なチャージ数を満たしたならば、そのターンにグループの中から1体がそのアクションを行なうことができる。そのグループを構成するモンスターが複数のチャージを有するアクションを持っている場合、それぞれのアクションに対してチャージ数を別々に計算すること。チャージ数はラウンドを跨いで足されて行き、あるターンでチャージを有するアクションを行なった場合、必要なチャージ数を減算して余りは次のターンに持ち越される。 本来の再チャージに必要なダイス目と必要なチャージ数の対応は以下の通り。 再チャージ6:6チャージ数 再チャージ5~6:3チャージ数 再チャージ4~6:2チャージ数 DMはグループがある戦闘で行う最初のターンに, そのグループがチャージ数をいくつか持っているとしてもよい(不意を打ってこそのアクション等で必要になることもあるだろう)。 例:ドラゴンキッズ3体からなるグループは“火の息(再チャージ5~6)”のアクションを持っている。最初のラウンドで3体のドラゴンキッズたちはチャージ数3を得て、1体が火の息のアクションを選択した。次のドラゴンキッズたちのターンが来る前に、1人の戦士がドラゴンキッズ1体にとどめを刺した。次に迎えたドラゴンキッズたちのターンではチャージ数を2しか得られないため、このグループが火の息を選択することはできない。さらに次のターンが来る前に、もう1体のドラゴンキッズが倒れた。この場合、すでにドラゴンキッズたちは火の息のチャージ数2を保持しているため、ターン開始時に残り1体に等しいチャージ数1を加えてチャージ数が3になったため、火の息のアクションを選択して冒険者たちに最期の抵抗をすることができる。
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かつて社会現象にもなったエニックスが発売元のゲームタイトル。 超人のお気に入りで、ホストもわりとファンのようだ。 最近はスレタイに、毎回タイトルをもじった言葉が入れられる。 ちなみに、タートルは6と7しかプレイしたことがない。
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カデスの牢獄 カデスの牢獄 天使界 神の国 神の宮殿 天使界 ガナン帝国城 とざされた牢獄 天使界 絶望と憎悪の魔宮 ツォの浜 カデスの牢獄 装備が全て外されている。 没収された訳ではないので装備しなおしておくこと。 扉を調べるとイベント。 階段を上がった先にいるオヤジと会話するとイベント進行。 南の入り口にいる兵士と会話する。 西側の墓場へ近づく。 そこからやや北にある結界を調べ、会話後に結界を通り抜ける。 少し東へ行き中央北側にある処刑台を調べる。 東側の作業場にいる兵士に話しかける。 アギロと会話して「はい」を選ぶとイベント進行。 牢屋でアギロと会話、「はい」を選ぶとイベント進行。「いいえ」でも可。 処刑台へ近づくとイベント。 一旦外へ出てルーラでセントシュタインへ行き、仲間を引き取ってカデス監獄へ戻る。 カデスの牢獄 監視塔上の扉へ入り、2Fへ行き結界装置を止める。 キラーアーマーと戦闘。 普通のキラーアーマーよりやや強いが、4人いれば問題ないだろう。 下の扉へ入る。 奥にある緑の魔方陣でHP/MP全快可能。 地下へ下りる。 中央の扉を開き、ゴレオンと会話するとボス戦。 ボス:ゴレオン将軍 HP2400~2500程度 ためる、鉄球振り回し、痛恨 氷・光弱点、炎・闇耐性。防御・魔法防御ダウン成功率75%。 物理攻撃しか来ないので、防具は守備偏重でOK。 攻撃が痛いので、スカラは常に維持しておく。 痛恨は180前後食らうのでザオラル僧侶必須。 僧侶が死んだら諦めて、全員最強の技を使ってごり押ししよう。 勝利後イベント。 玉座左側の宝箱から最後の鍵入手。 階段を降り、アギロに近づくとイベント。 全ての牢屋を開けて全ての繭を調べ、アギロと会話するとイベント進行。 自動で天使界へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 最後の鍵 玉座左側 ヘビー級防具ずかん 本棚 天使界 2Fでオムイと会話。 4F(世界樹フロア)へ行き方舟そばのオムイと会話し、方舟へ乗る。 アギロと会話し、「はい」を選ぶとイベント進行。 神の国 扉へ近づくとイベント。 最上階の宮殿へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 聖騎士の盾 神の国 豪傑の腕輪 神の宮殿 入るとイベント。 2Fへ上がり広間へ近づくとイベント。 少し前へ進み調べるとイベント、「はい」を選ぶとイベント進行。 天使界へ戻る。 天使界 アギロ、サンディと会話し、方舟へ乗る。 アギロに二回話しかけガナン帝国城へを選ぶ。 ガナン帝国城 入るとボス戦。 ボス:ゲルニック将軍・てっこうまじん2匹 二回行動。 メラミ、バギマ、メダパニ、マホカンタ、ぶきみな閃光 防御ダウン成功率25%、魔法防御ダウン成功率75%。風・闇耐性、雷・土・光弱点。 物理攻撃を一切してこない。 つまり全員ミラーシールド、マホカンタが使える場合、てっこうまじんさえ始末すれば勝ったも同然。 もしくはミラーシールドorマホカンタ+仁王立ちなど。 合間にメダパニを食らうとまずいので、りせいのリングがあるとなお良し。 ムーンアックスが買うにしても作るにしてもやや辛いので、なければ無いで何とかなる。 マホカンタの頻度が割と高いので、魔法より物理攻めが有効。 勝利後イベント、中へ入れるようになる。 中央フロア、2Fへの階段前に回復ポイント。 3Fから外へ出て中央の部屋の前にいる人物と会話するとボス戦。 ボス:ギュメイ将軍 二回行動。 斬り上げる(ダメージ+やすみ)、さみだれ斬り、まじん斬り、マヒャド斬り、かえん斬り 炎・氷・光耐性、風・雷・闇弱点。防御・魔防ダウン成功率50%。 守備力と炎氷防御の両立出来るドラゴン系装備がオススメ。 攻撃力と素早が高く、当たると200オーバーのダメージを食らう魔神斬り+二回行動により凄まじい運ゲー。 魔神斬り連発、連続ヒットであっさり積んだりする。 全員ビッグシールドが使えると多少楽。スカラやスクルトは常に維持しておこう。 開幕でピオリムをかけ、相手より先に必ず回復出来るようにする。 斬り上げるの転倒で僧侶が回復出来ない事もあるため、特薬草などの回復手段を各自用意しておくこと。 バイキルト 隼剣+隼斬り等の強力な単体スキルで速攻をかけてみるのも良し。 通常攻撃でも守備力が低いと80~100程度喰らうので、 二回食らうと死んでしまう場合は大人しくレベルやスキルを上げて出直そう。 パラディンの博愛スキルを100まで上げると身の守り+100、HP+80されるのでかなり楽になる。 盾スキルの秘伝書(痛恨完全ガード)を持ったキャラでにおうだち(withスカラ)すると物凄く楽。 勝利後イベント。一旦回復しに戻ろう。 3F外観へ戻り、ギュメイがいた扉の中へ入るとイベント。 ガナサダイに話しかけるとボス戦。 連戦なのでMP回復アイテムは袋から出しておくこと。 ボス:暗黒皇帝ガナサダイ HP2000程度 偶数ターンに二回行動。 闇耐性、風・光弱点。防御・魔防ダウン成功率75%。 メラゾーマ、しんくうは、いてつく波動、玉を投げつける(ランダム二回攻撃)。 メラゾーマがとにかく痛い。炎の盾の効果やファイアフォースで防いでもいいが、 いてつく波動で補助効果が消されるため、装備品でも補っておこう。ドラゴン系装備や水の羽衣など。 ボス:暗黒皇帝ガナサダイ 二回行動。 痛恨の一撃、メラゾーマ、激しい炎、いてつく波動 氷・土・闇耐性、炎・風・光弱点。防御ダウン成功率75%、魔防ダウン成功率50%。 ガナサダイの痛恨の一撃には防御無視がなく、味方と同じくダメージ倍増効果。 スカラなどで守備力を上昇させるとダメージが減る。 痛恨が連続で来る事もあるが、ギュメイ程の運ゲーではない。 通常攻撃で1.2倍ボーナスを含めて100以上喰らうので、守備の低いキャラはスカラを切らさないように。 他にも連続で激しい炎が来ると厳しいため、全員がファイアフォースか、レンジャーを入れフバーハが使えると有利。 メラゾーマも痛いうえに炎が弱点なので、ファイアフォースがオススメではある。 いてつく波動を食らったらかけ直すのを忘れずに。 ピオリムで素早さを上げておき、必ず先に回復できるようにしておこう。 僧侶がLv38以上で覚えるベホマラーを使えるとかなり楽。 勝利後イベント。 2Fの封印されていた扉へ。 扉の先の階段を降りたフロアにいる幽霊は教会。 宝箱 錬金レシピ 場所 死神の首飾り 1F東 小さなメダル 小さなメダル 1F北 ディバインスピア 5000G 青(ランク4) 青(ランク4) 青(ランク5) 小さなメダル 外観(1F西階段を上った先) 器用さの種 1F(中央) ダークシールド 悪魔の兵器 2F本棚 スキルの種 外観(2Fより出た先) 小さなメダル 3F 青(ランク3) しあわせのレシピ 3F本棚 王家のファッション クエスト 開始場所 115 ガナン城内北2F本棚 メモ クエスト115の対象はラスダンorフィールド。 とざされた牢獄 B2F、地図をよく見れば隠し通路があるのが分かるはず。 B3F、捕らえられている天使を全員助け出す。 B6F最奥で捕らえられている天使と会話、「はい」を選ぶと戦闘。強制負け戦。 自動で天使界へ。 宝箱 錬金レシピ 場所 闘士の腕当て B2F 小さなメダル いだいなる錬金武具 B3F本棚 超上級錬金学 青 B6F 天使界 オムイと会話後、手前の階段を降りるとイベント、世界樹へ。 世界樹へ近づくとイベント。 方舟でアギロと会話、「はい」を選ぶとイベント進行。 神の国へ。 絶望と憎悪の魔宮 外観MAPはリレミトルーラ無効。 内部でリレミトを使うと箱舟前まで戻ってくる。 3F、階段前のゴレオン将軍と会話するとボス戦。 ボス:ゴレオン将軍 行動種類は変わらず、攻撃力は上がっているがHPが大分下がっている。 バイキルトで速攻をかけるといい。 外観5Fから右へ進み蔦を降り、先へ進んで扉の鍵を開けておくと、次回以降5Fまでショートカット可能になる。 8F、ゲルニック将軍に話しかけるとボス戦。 ボス:ゲルニック将軍。 前回のメラミがメラゾーマになっている。メダパニが怖いのでりせいのリングをつけておこう。 HPが低いので速攻で終わるはず。 勝利後西へ進むと先へ行ける。東へ行くと錆びた剣の宝箱。 11F、じゅうたんの途切れたところから下へ進もうとすると上に上がれる。 魔の宮殿外観でギュメイ将軍に話しかけるとボス戦。 ボス:ギュメイ将軍 やっぱり運ゲー。他の二人同様、行動が同じで以前よりHPが低いので速攻で。 やはり盾の秘伝書+におうだち(+スカラ)があると楽勝だったりする。 魔の宮殿2Fでエルギオスと会話し「はい」を選択するとボス戦。 ボス:堕天使エルギオス 二回行動。 ためる、いなずま、いてつく波動、飛び上がって突撃、笑う(行動しない)、バギクロス 氷・風・闇耐性、炎・雷・光弱点。防御・魔防ダウン成功率50%。 雷・風耐性が上がる装備をつけておこう。 弱点フォース+攻撃スキルが有効。バイキルトも含めると即終わったりする。 ストームフォースが使えると、稲妻とバギクロスを一緒に軽減出来、弱点まで突けるのでお得。 勝利後、1Fから外に出るとイベント。 新しい道を進み、球体を調べるとボス戦。 ボス:闇竜バルボロス 二回行動 ドルモーア、ツメを振り下ろす、やみのはどう(ルカナン+ボミオス)、おたけび、黒く輝く闇の炎 炎・氷・闇耐性、光弱点。防御・魔防ダウン成功率50%。 ドルモーアが異様に痛いが、全員マホカンタorミラーシールドでどうにでもなる。 闇の炎はバーハ、フバーハで軽減可能。 やみのはどうが鬱陶しいため、バイキルト+隼の剣ドラゴン斬りなどで素早く片付けよう。 勝利後、球体を調べる前にメニューを開いて回復や装備の変更出来る。リレミトで方舟へ戻る事も可能。 球体を調べるとラスボス戦。 ボス:堕天使エルギオス 二回行動。 氷・風・土・闇耐性、炎・雷・光弱点。防御・魔防ダウン成功率50%。 1.メラゾーマ、上空攻撃、やけつく息、吹雪、黒く輝く闇の炎、いてつくはどう、怪しい瞳(単体強制睡眠) 2.通常攻撃、痛恨、ジゴスパーク、超高速連打(低威力4回攻撃)、ためる 3.めいそう→笑う→マダンテ→怪しい瞳→祈りで1セット 各パターン中に確率で他のパターンへ移る。めいそう~祈りまでは必ず連続して来る。 つまりめいそうの次のターンにマダンテが来る。そのままだと200前後喰らうので、確実に防御するように。 ザメハ役、キアリク役(ストロスの杖で代用可)には異常防御アクセサリーを装備させておこう。 弱点でもあるファイアフォースでメラゾーマ、フバーハで吹雪、闇の炎を防ぐ。 マダンテパターン連続したり、ブレス攻撃ばかり連続で来たり、ためる→ためる→ためる→ジゴスパークとか ジゴスパーク→ジゴスパ(ry→ジゴ(ry→ジ(ryとか起こりうる。 僧侶or賢者がベホマラーを使えるとかなり楽。 HP量と回復量がモノを言うため、勝てない場合は博愛100、勇敢90などHP上昇系のスキルを取って出直そう。 勝利後イベント、エンディングへ。 お疲れ様でした。 宝箱 錬金レシピ 場所 小さなメダル 外観1F 小さなメダル 1F右下 ミラーアーマー 1F左上 不思議な木の実 B2F スキルの種 1F右 青(ランク4) 2F右下 世界樹の雫 外観3F 小さなメダル 3F 青(ランク5) 3F上階段裏 青 4F外観浮島 まもりのルビー 5F 青(ランク5) 命の木の実 外観1F(5Fから) 青(ランク4) 1F(5Fから) 青(ランク5) 外観7F(6F中央下から外へ) 青 6F 信仰の種 6F さびついた剣 外観8F東側 黄金のティアラ 9F エルフののみぐすり 外観宮殿前ギュメイ将軍の右 データセーブ後、クリア後の世界へ。 ダーマ神殿で転生解放。 セントシュタインで新装備販売開始。 エンディングで女神の果実が落ちた先、ツォの浜へ向かう。 ツォの浜 南東の民家でオリガと会話、オリガのクエストを受ける。 宿で夜まで休む。 浜辺で元巫女の幽霊老婆と会話、「いいえ」を選択。 海鳴りの杖→グビアナ城武器屋 水の羽衣→ドミールの里防具屋 水鏡の盾→セントシュタイン防具屋(女戦士の方) 再びオリガと会話する。 購入したり錬金で作成して3種手に入れて、海岸の洞窟最奥へ。 誰でもいいので3つとも装備させ、オリガと会話するとイベント後ボス戦。 ボス:ぬしさま 二回行動。 通常攻撃、なぎ払い、つなみ、痛恨 弱点・耐性なし。攻撃力ダウン75%、防御ダウン50%、魔防ダウン75%で成功。 HP約4000 痛恨で250前後食らうので注意。 その他、つなみで70~80、なぎ払いで60前後食らう。 ハッスルダンスやベホマラーなどの回復役が重要となってくる。 ケイロンの弓では辛いので、どちらかが使用可能なキャラを1人は入れておくように。 ヘナトス(魔法使いLv42)がそこそこ効き、かかると通常攻撃となぎ払いは一桁台のカスダメになるので多少隙が増える。 痛恨がかなり痛いので、ザオラルまたはザオリク使用者を2人入れておかないときつい。 溜まった世界樹の葉をここで使い切っても構わない。 勝利後イベント。「はい」を選ぶとイベント進行。 アギロホイッスル入手。 スーパースター解禁クエストなど、新クエストが大量に解禁。 賢者解禁クエストなどでラスダンへ行きたい場合、神の国へ行き、宮殿2Fのセレシアと会話するといけるようになる。 方舟を調べると神の宮殿へ戻れる。 宝の地図はクエスト015「おねがい天使さま」で入手可能。 バラモスの地図は062「しかばねのきおく」で入手可能。 すれ違いで持って来てもらう方法もある。 宝探し、錬金、転生、クエスト、まだまだ色々やってみよう。 ぼくたちの ぼうけんは まだまだ はじまった ばかりだ!2hk
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 開発 エイティング 発売日 2007年7月12日 価格 6,800円 (解説) 同社の玩具「剣神ドラゴンクエスト」の流れを汲む、 DQの世界をモチーフにした剣術アクションゲーム。 (レビュー) 巷では微妙作のレッテルを貼られているこの作品。 確かに街での移動を始めとする作りこみの甘さは節々に感じられるんだが かといって全ての人がつまらないと感じるようなゲームなのか?というのは違うと思うのです。 特筆すべきはクリアまでの時間の短さ。これはネガティヴな要素ではない。 自分がクリアした際の時間はおおよそ12時間くらい。 これくらいの時間ならまず「積みゲー」にはならないわけです。 堀井氏がインタビューで語った「誰でもクリアできる」というのは難易度だけの問題ではなく 普段からゲームしない人がどれだけ時間を割いてくれるかという視点もあったのではないか? 携帯機ばかり遊んで据え置きを起動しないという人もいる中で 据置機のゲームを遊ばせるためにどんな工夫をしたのか。それはどこまで成就されたのか? 「携帯機と据置機におけるプレイスタイルの差」という視点で見てみるのも乙なもんです。 本作は「時間の無い大人のため」のドラゴンクエストなんですよ。 そして普段積みゲーを増やしてるような人にこそ向いているのです。 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 21 27 10 ID E345c+Vu0 DQSフラゲして第三章攻略中(現在のプレイ時間3時間30分)な俺が来ましたよ。 声が入ってるのは主なイベントシーンと戦闘中のみ 十字キーを使った自由移動は街の中のみ Bと十字キー上でダッシュ十字キーだと結構フラついて酔いそうだがBボタンでも前進するので左右で方向決めてBで前進すれば緩和できるかと フィールド(ダンジョン)でもB 十字キー上でダッシュ 各ダンジョンにはS~C(Dは見てない)のランキングあり 敵の出現場所、出現モンスターは固定 バトルはスライムですら良く動くのでかなり楽しいまた、特殊攻撃への対処法も一つではなさそうなので工夫の余地がある(かも) 縦横斜めの斬りわけはそう難しくないが突きは正確に動かさないと他の斬り方になるのでやや難しい 王子…orz バウドの表情にミスターサタンの影を見た(私見) セティアは絶対領域よりも腋から微妙な横乳へのラインが素晴らしい 福引きにそんなネタを仕込まないでくださいw とりあえずこんなとこ。 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 12 02 35 ID NHhXP7pl0 DQSを1時間ほど遊んだところで、やっと2章に入ったのだが、 バトル部分やメニュー周りは、さすがってところで、 心配していた松前嬢のサウンドもなかなか。 必殺剣が無駄にカッコイイw でも、建物に入る度の微妙な2秒程度のロードが気になるな。 いちいち、NOW LORDINGって出されると特に。 自分の家から教会に行こうとすると、 街の上部に上がる時1回、教会に入る時1回と、 この微妙なロードでストレスが溜まるんだよな。 街のサイズや移動の自由度を落としてでも、 シームレスにするべきところだったかもね。 ボイスは途中でカットしたり、 ボリュームを0にしたら聞かなくて済むけど、 キャラのモーションがある程度終わらないとカット出来ないので、 そこはあしからず、かな。 732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 08 07 ID xeiykRIZ0 DQSの街はそれこそウィザードリィみたいな(最近だと世界樹)方式で良かったと思うけどなぁ いちいち移動するのがめんどくさい 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 18 01 ID ucK/kTAW0 発売前は「おっ、街は自由移動出来るんだ」とか言われてたのに・・・本当難しいな。 736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 19 45 ID xeiykRIZ0 いやぁ DQSってゲームの構造そのものはダンジョンRPGの変形版みたいなもんだと思うんだ ステージをダンジョンRPGで言う「階層」に見立てると似てるなぁと …まあ直前まで世界樹やってたのもあるんだろうけど 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 28 23 ID 9tBCnoNL0 街自由移動出来るけど、見えない壁多くて移動できる範囲広いわけでもないしな 人も少ないし建物入るにも街中エリア移動にもロードあるし 旋回が遅いから教会でセーブロードした後、うしろむーーーいて出るみたいになるし こればっさり切ったほうが評価高かっただろうなぁ 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 45 49 ID +Q4F5Mju0 737 直前までバイオ4やってたんでちゃっちゃと回れ右せんか!と思ってしまう しかし3女戦士を後ろから舐め見できただけで全て許せてしまうのだ ところでいまだに狙った位置を上手く斬れないんですが何かコツは・・・ 740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 00 50 52 ID 2uR+xrR70 DQSの4章のボスがイベント戦闘かと一瞬思ってしまったぜ ……強化しないとこの先ずっとこんなんなのか? 738 ポインターロックを上手く使うべし ロックを中心に軌跡が走るから 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 05 17 ID +Q4F5Mju0 740 いや、ロックを使わないで画面のココをダイレクトに斬るためには どうすればいいのかな、と 744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 08 06 ID /ktmspc50 743 突きに関してはポインティングしてるところを突けるけど ロックしないで斬ると画面の中央を通るように斬るよ。 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 01 17 47 ID I/C7jGHR0 743 素直に、斬るときは全てロック斬りにしておくのが基本だと思う オススメなのが、ロック>下から上斬り ポインタ定めたら、ぴょこっと釣り竿のように90°起こせば良いのでスムーズ 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 04 50 59 ID i4l4WNj60 DQS、ストーリーそっちのけでミニゲームやってたら 1日でもう肩が上がらなくなってしまった。年か、年なのか しかし、移動のとろさとカメラ、短いけど頻繁なロードのせいで街が辛い 台詞もこまめに変わるけど、聞きに行きたくなくなるんだよなあ 後はあだ名が思ったより少なくて(ボイス付だから仕方ない気もするけど)残念 もっと変なあだ名で呼びつけられたかった俺チャッピー 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 06 32 28 ID 3K+Di1pj0 755 据え置きRPGの呪縛じゃないけど、 快適さより、見た目を選んでしまったのがイタイよね・・・ 遊んで数分で、素人でも気付くような事を潰せない時点で・・・ と地獄風味ですな。 で、咲かせて!ちびロボ!が地味に面白いね。 繰り返し作業を面白く感じさせるのって、 なかなかセンスあるなぁ。 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 05 36 53 ID dccAc5vV0 徹夜でDQSをやって、さっき朝飯を買おうとしてコンビニ行った帰りに 急に道に出てきたどっかの飼い犬に襲われた… ちょうど傘も持ってたし あれ?まだゲーム続いてる? っていう気に一瞬なったぜ。 855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 37 49 ID bYmmG6Wb0 DQSクリア。 街の移動等の難点もあるけどメインのゲーム部分が面白かったので良しかな。 必殺剣が無駄にカッコ良いのも良かったしw で、念願の毒針を手に入れたので突きの修行が始まってしまったのですが 急所を狙うのがこんなに職人芸の世界だったとは。 861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 24 ID v3vuEk150 855 今、売り上げスレで話題にあがってるのだが、 Aボタン押しっぱで、ロックでずに任意の場所斬れるってのは、 知らずにクリアしました? 気付いてない人多そうなので。 872 名前:855[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 09 29 17 ID bYmmG6Wb0 861 え、そんな機能あったんですか。 そう言えば発売前に何かの記事で「ロックしなくても狙ったとこを斬れる」 みたいな話が載ってたような。 不満、と言うほどじゃないですけど細かい部分に練り込みの足りなさは感じますね。 まあドラクエ1の「はなす」→方向指定みたいな感じで シリーズを重ねる毎に改善されていくのを期待してるんですがw 初回出荷がスクエニの当初予定から大幅に増量されたらしいですし 実際の売り上げもかなり好調のようですし Wii以外じゃ続編も移植も無理な作品なので続編は十分あり得る と思ってるんですけどどうなりますかねぇ。 859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 50 06 ID Y6dPFEa80 DQSは一日一章づつやってる 2章クリアしたからまた次は明日 詰めが甘いと思うところは多々あるが、それを超える面白さがあるとは思う 一番の不満はウチのテレビが小さい事なんだけどね。 ロックして突きから上下左右斜め斬りを連続でやってて、 自分がマンガかアニメのキャラになったような感覚に陥った。 860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 00 52 12 ID 88vUy2oW0 ドラクエソードはなんだかこう しっかり面白いんだけど「ここをもっとこうしたらもっと面白くなるんじゃね?」って思いつく要素がやたら多い気がする もったいないというかもうちょっと磨いて欲しかった部分が多いかも つまりは続編に期待ってことだがあるんだろうか 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 30 53 ID 9Xv2A5440 ながれぶっただが、DQSを遅まきながらクリアしたので私的レビュ。 DQ歴はファミコン版の4のみ。初DQの4が合わなかったんでそれ以来DQ触れてなかった。 で、DQSはすごい面白かった。 あちこちで内容薄いとか言われてるけど、アーケードゲームをやってるみたいな感覚で出来て良い。 一番感覚的に近いんであろうガンシューやらない人間なんで例えに乏しいんだけど、 ガイアポリスとかD DなんかのアクションRPGぷらす体感入力って感じ。 若い頃ゲーセンにこれあったらきっと通い詰めてあまつさえ基板買いしてたなー、多分。 まあ家庭用コマンドRPG的な1playの濃さを求めていた層の期待に応えられる内容ではないのも確か。 繰り返して遊ぶタイプのゲームと言うことを前面に出した作り(町は蛇足…)とCMをするべきだったと思う。 あと、上手い人だとあっさりS評価出て試行錯誤の楽しみ味わえないかも。下手な方が楽しめる。 アノ声を嫌う人には……貴様の人生には特撮が足りないと言ってあげたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 13 31 33 ID Jot+kpfx0 その点は大丈夫、EX評価がある 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 18 26 ID 3B898G2G0 今更ながらDQSをプレイ。 疲れるし、細かいアラも感じられるが、結構楽しいぜ。 まだ始まったばかりだが、ウワサの女戦士の後ろに回りこめないのが最大の不満だ。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 35 20 ID wjpuiHhH0 そのうち回り込める時が来るので好きなだけなめ回すように眺めるがよい。 57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 30 31 ID rUr5AF/S0 ドラクエソード 十字キーを左手で操作すれば、面白い。 wii肉痛になるのは覚悟すべし。 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 38 57 ID z47hrDdwP DQSは一言で言えば遠距離攻撃に制限があるガンシューティングゲーム。 街とか延期した割には練りこみ不足な気がしたなぁ。 60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 43 43 ID UEY+75t30 DQSは面白くない訳じゃないんだけど、エンカウントした敵を剣でやっつける 「体感ドラクエ」ではなくて、川下りのシーンのようなライド型ガンシューに 特化した方が個人的にはより楽しめたと思う。 RPG部分がかえって足を引っ張ってる感じ。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 11 33 ID jhTg1CBO0 60 ものすごく同意。 罪と罰みたいな感じだったら良かったなあ。 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 02 16 14 ID rUr5AF/S0 60 そうか、地味に楽しいと思うけど? 俺みたいなヘタレゲーマーはSランクとんのめっちゃしんどいし 薬草あったり、レベルあったり、装備あったり。 そういうののおかげで、スライム100で訓練して少し上手くなったくらいでも、 なんか随分強くなった気がするしね 68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 23 13 ID DaygOwEB0 DQSはさ、リモコンで斬るゲームを期待してたら リモコンで剣を操作するゲームだったって感じで ちょっとガッカリしたんだよな。 そこを割り切ったら、それなりに楽しかったけど。 敵セットがほぼ固定なら移動も自動で良いのに、 草むら調べたりすんのは面倒なだけだった。 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 52 35 ID YIxpHRQh0 次回作があるなら、職業選べるといいね ガンシューのように呪文で戦いたいw 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 56 10 ID kjM6w3a/0 DQSは仲間との共闘感がもう少し欲しかったかなあ。 せっかく剣装備してるのにディーン何もしねえw 78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 12 17 53 ID RX+thCIQ0 DQSは、会話のテンポが最悪だったり戦闘中に何も出来ない変な間があったり なぜかわざわざエンカウントしてるかのようになっててテンポ崩されたりと、 どうも全体的にストレスが溜まった。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 07 58 47 ID RW7hijPZ0 DQSの次回作がもしあるなら今度は無理せずヌンチャクを使用して欲しいなぁ、 ヌンチャクのボタンで盾とか出せば武器と盾を両方使用している感じがでるし 街中の移動もスティックで快適な移動が出来るだろうし。 あと必殺技でリモコンとヌンチャクを同時に振るとかで両手持ちが再現できそうだ 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 08 01 25 ID kjM6w3a/0 俺は剣神好きだったからそこまで不満ではなかったんだが、ちょっと剣神にこだわりすぎてたな。 ヌンチャクもあるしボタンも色々あるんだから剣神から抜け出してても良かったのかもしれん。 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 12 06 ID GQEESI030 積んでたDQSをクリアした・・・ ふう、ラスボス辛すぎだw ガチで汗がぼたぼたこぼれるほど振った。まだ腕がじんじん痛いぜ・・・ 757 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 21 27 ID 84l7iir10 756 ええ!まだ倒れてくれないの!?とか思うよなw 758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/31(月) 04 24 22 ID GQEESI030 757 そうそうw もしかして、トドメを刺すには何か特別なアクションが必要なのかと思った。 (ゼルダ風タクみたいに) 硬すぎだろw うん、世間では叩かれてるゲームだし、俺もはっきりいってイマイチだとは思ったけど、 この心地良い疲労感とエンディングの良さだけで、全て許せちゃう気分だw リモコンぶんぶん振り回したい人にマジお勧め。
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2008/10/19 『ドラゴンクエスト5』改訂第一稿 投稿報告 19日、敗人氏が『ドラゴンクエスト5』のデータを投稿したと報告。 当該データの討議が終了した。 【敗人氏】【データ】【ドラゴンクエスト】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】
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登録日:2011/06/25 Sat 15 13 14 更新日:2024/07/26 Fri 17 53 32 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 (冒険の書が消えた時の音) 1988年 3DS 3→1→2 DQ3 FC GBC Nintendo Switch PS4 SFC Wii うわっ!! すぎやまこういち ぱふぱふ ぱふぱふ… アプリ エニックス ゲーム ゲームボーイカラー スクウェア・エニックス スーパーファミコン セクシーギャル ゾーマ チュンソフト ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS バラモス ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ロト三部作 伝説のソフト 伝説の勇者の伝説 伝説の始まり 剣と魔法の世界 勇者 堀井雄二 大作ゲームが土曜日に発売される原因 女尊男卑 性格 社会現象 神ゲー 起源にして頂点 鳥山明 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』(DRAGON QUEST III The Seeds of Salvation)とは、ドラゴンクエストシリーズ第3作目である。 【概要】 ロト三部作の最終作であり、DQ1及びDQ2とも極めて関係の深い作品となっている。 両作をプレイしていなくても十二分に楽しめるよう配慮されているが、プレイしてからだとまた異なる感想を抱くだろう。 スタッフは前二作と同様、プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 CM ※推奨BGM:序曲 さらば、母なるアリアハン 謎、 暗黒の大魔王・バラモスの野望を打ち砕くため ついに、4人の勇者が立ち上がった!!!! 全世界を揺さぶる、アレフガルドの謎とは何なのか!? 勇 気。 触れたら最後。日本全土がハルマゲドン DRAGON QUEST Ⅲ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 実写版CMのパーティー構成は男勇者・男魔法使い・女僧侶・男遊び人となっていた。 SFC版のキャッチコピーは「SFC究極のドラクエ」 GBC版は「一番愛されたドラゴンクエスト」 FC版の発売日である1988年2月10日に、ゲーム店に数キロメートルの長蛇の列ができたというのはかなり有名な社会現象。 本作からドラゴンクエストシリーズはナンバリングタイトルではDQ5を除き常に300万本以上の売り上げを達成するキラータイトルとなった。 (DQ5のSFC版は280万本、ただしリメイクでは最も売れた部類) しかし1988年2月10日は平日の水曜日だった為、子供はおろか大人まで学校や会社を休んでまで買いに行く姿が見られた。 これが社会的に問題視された為、これ以降のドラクエソフトの新作はダウンロード販売が主流になるまで土曜日発売に改められたほか、以降ドラクエに限らず注目度の高いゲームソフトやトレーディングカード等は基本的に土曜日発売になるなど多大な影響を与えた。 上記SFC版、GBC版の他ガラケー、スマートフォン、Wii、3DS、PS4、switchに移植されている。 そして、2021年にフルリメイクが決定した。開発はブレイブリーデフォルト・オクトパストラベラーのチームで、グラフィックもオクトラのHD-2Dが採用されている。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IIIだった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【ストーリー】 アリアハンの勇者オルテガが、魔王バラモスを倒す為にアリアハンに妻子を残して一人旅立った。 しかしそのまま消息を絶ってしまい、風の噂でオルテガは死んだとされた。 オルテガの子どもは、16歳の誕生日に父の遺志を継ぐ為、アリアハンを出て仲間達とともに打倒バラモスの旅に出る。 【主要人物】 主人公[DQMBスペシャルカードでは「伝説の勇者」と表記している] アリアハンの勇者オルテガの子でありプレイヤーの分身。 16歳の誕生日に自分も勇者として旅立つことになる。 「職業」というシステムが本作最大の特徴であるが、「勇者」という職業は父オルテガを除けば唯一無二でありダーマ神殿で転職は不可能。また通常はパーティから外すこともできない。 ゲーム開始時に性別を男か女かに選択可能(FC版ではどちらを選んでもグラフィックは同じ)。 ちなみに女勇者の設定は母曰く「ゆうかんな おとこのこ として そだてたつもりです」である(メタ的に言うと男か女でNPCの台詞を変える容量の余裕がなかったため)。 オルテガ アリアハンの勇者で主人公の父親。 魔王バラモスを倒す旅に出て死んだと噂されているが……。 リメイク版では単身で魔王討伐に向かい死亡したという話がアリアハンの王に伝わっており、彼と同じ轍を踏まないようにと王が配慮してくれる台詞が追加されている。 旅の途中で偽名を使っていたのか、一部の地域では変な仇名をつけられている。 FC版のグラフィックが有名だが決して変態ではない。 その性格や足跡からパパスと並んで理想の父親によくあげられるが、残された妻子にとってはたまったものではないだろう。 カンダタ カンダタ子分を従えた覆面ブーメランパンツ一丁の大盗賊。 どこか憎めない奴。 子分のほうが強そうとか言っちゃいけない。 親分には防具なんて必要ないのだ。 なんだかんだで長い付き合いになる。 イシスの女王 貴重な女王様成分。 といってもSな訳じゃない。 なんと夜這いもかけることができるぞ。 ヒミコ 女王様成分その2。ただしこちらはガイジン嫌い。 実はその正体は… バラモス様 世界を我が物にしようとする大魔王。 様々な御言葉からもわかるように、大物臭が漂う偉大な魔王様であります。 人々の絶望が好物らしく、恋仲の男女をそれぞれ昼夜にだけ馬と猫に変身させる呪いをかけ逢瀬をさせないというセコイ真似(町の人にそれを見せつけて絶望させるという意味もあるだろうが)もお得意でいらっしゃいます。 【特徴的なシステム】 [転職] DQ6、DQ7にも登場した転職システムは本作が初登場。 アリアハンで仲間を探す時に皆必ず何かしらの職業についているが、ある程度物語を進めてダーマ神殿に行けるようになればついている職業を変更できる。 ただしレベル20以上でなければ「未熟者の分際で職業を変えるな」と怒られる。 一度変えるとレベル1からやり直しなので正直面倒くさく感じるだろう。 しかし能力値は転職前の半分を引き継ぎそれまで覚えた呪文はすべて使え、転職後はレベルがサクサク上がる為、ある程度のレベルになったらさっさと転職した方が得な部分も(ただし魔法使いや僧侶は呪文習得前に迂闊に変えると後悔する)。 最終的には転職できない勇者涙目になる(尤も、専用装備や補正もあるので普通はやり込みの範囲内だが)。 ……なのだが、実はこのシステムにはある落とし穴がある。 「レベルごとの成長限界」という仕様である。これはいわゆる「各レベルごとに○○という数値以下の場合ステータスが成長しますよ」、という仕様なのだが、 転職のステータスは半分引き継がれるのでその分は保持できても、成長限界は別に変らないのである。 つまり、転職後のレベルアップは暫くの間、ステータスの伸びの鈍化を引き起こすのだ。 その為能力値のカンストは転職だけでは不可能であり、事実上転職で引き継げるのは呪文ぐらいだったり。 よって基本的にメリットがあるのは魔法職→戦士系職、商人などの補助職→戦士/魔法職ぐらいで、戦士職から魔法職への転職はほぼ意味がない。 最初に組んだPTの職業バランスが悪い場合にそれを調整するのには(元のステータスを半分引き継ぐ分Lv1で雇用し直すよりは)使えるかもしれないが。 [性格] SFC版から登場したシステム。レベルアップ時のステータスの伸びに性格に応じた補正がかかる。 素早い戦士や力のある魔法使いなんてのが可。逆に遅い武闘家や頭悪い僧侶も可。残念な子ちゅっちゅ。 ポケモンの性格とは逆で、その性格であること自体ではステータスは何も変わらない。 勇者はOPの性格診断の行動で決まる。 仲間は酒場で登録する時にアリアハン王からのサービスでステータスアップの種を5つまで使う事ができ、この結果のステータスバランスによって性格が決まる。 目当ての性格で3人揃える為に何時間も使った人いるのでは。 当然ながら、職によって初期で作れない性格の組み合わせはある。 因みに性格は本や装飾品で変えることができる。頭脳明晰なあの子が一瞬でなまけものに……。 本は消耗品だが、一度変化したら永続。装飾品は装備している間しか効果が無く外すと元に戻るが、何度も使いまわせる。 そしてドラクエ3の性格と言えば、名実ともに最強と言われる性格「セクシーギャル」。 ガーターベルトを装備するだけでなれるし調整すれば初期性格でも(職にもよるが)なれるのにもかかわらず、全てのパラメーターの成長に+補正が掛かりマイナス一切無しというとんでもない物。 あまりの性能の高さにセクシーギャルな賢者や勇者・僧侶が乱立し、セクシーギャルだらけのパーティーが世界を救いに行くことになってしまった。 厳密には武器攻撃一本キャラ等にはもっと適した性格があったり完全な万能ではないが、特に確固たる目的が無いならとりあえずこれを選んでおけばハズレ無しと言っても過言ではない程度には万能。 更にいえば通常プレイの道中でガーターベルトは3本確保可能。 だが「セクシーギャル」は体力と力の上昇率が低めになっているせいで序盤は体力の伸びが+40%と一番高くなる「タフガイ」の方が安定するという声も増えてきている。 なお男性にはこれに該当する性格は無い(*1)ため、リメイク版ドラクエ3の露骨な女尊男卑の象徴の一つでもある。 どう見ても男性専用オーラが出ている「タフガイ」が女性でもなれるってどういうことだ 【仲間達】 本作の仲間は最大3人(主人公含め4人PT)で、職業・性別・名前まで全て自分で決めることができる。 仲間に友達や好きな子の名前を付けたという人も多かったのではないだろうか。 彼らには基本的には台詞は設けられていない(一部のイベントで喋ることはある)が、それ故にロールプレイを存分に楽しめる仕様となっている。 ちなみに「ルイーダの酒場」に預ける控えメンバーも何人か作ることができる他、面倒な人向けにデフォルトで戦士・僧侶・魔法使いが配置されている(FC版では唯一片仮名が振られる仲間キャラだったり)。 また特定の性別限定の装備もあるが、FC版では男性専用装備がなかった。 リメイク版では男性専用装備も追加されたものの、それ以上に追加された女性専用装備に強力なものが多すぎるため格差が激しい。 リメイク版以降は多くの勇者のパーティーが女性の比率が高くなった事だろう。 その中でも最も顕著にやりすぎな最強装備が「ひかりのドレス」。 なんと女性であれば職業問わず誰でも装備可であるにもかかわらず、防御力・耐性ともに伝説装備である光の鎧と同等以上というトンデモ装備。 しかもSFC版に限るがすごろく場で量産できるため全員分確保可能。 このせいで、本来装備が少ないことがデメリットになって使いにくいはずだった武闘家・盗賊などのデメリットが消えてしまい、最強職になってしまっている。 GBC版以降のバージョンでは一品ものになってはいるが、それでも存在は大きい。 ちなみに「ひかりのドレス」という装備はFC版4から他シリーズにも何度も登場しているが、DQ3以外は全て「たまにマホカンタするだけの中堅無耐性装備」という微妙な代物。 どういう訳かDQ3でだけこんな頭の悪いぶっちぎり最強装備になっている。 これらの専用装備が強すぎるので、リメイク版以降のドラクエ3は男キャラを使う時点で縛りプレイ呼ばわりされる。というか強さを求めるなら男キャラを使う、作る理由が存在しない。 本作の女性キャラはいずれもデザイン面で人気が非常に高いので猶更でもある。ジジイの魔法使いやヒゲタイツを好んで選ぶ人もそういなかっただろうし… [職業] 勇者 主人公専用の職業。常にパーティメンバー固定でありルイーダの酒場に預ける事ができない。その関係でバシルーラが絶対に効かない。 MPを除いて全体的にバランスのいい成長率で、特に力と体力の伸びがいいという戦士に近い成長をする。 様々な呪文が使えるものの、呪文を覚えるレベルが専門職と比べやや遅く、序盤はレベルが上がりにくいこともあって呪文を宛にすることはあまりない。 後半は「ライデイン」など本作初出となる強力な勇者専用呪文が使えるようになる。しかしMPが伸び悩むのも相まって燃費が恐ろしく悪いので結局前衛での肉弾戦が中心になる。 鎧や兜も専用の装備が充実しているが、FC版では専用兜がないため後述の点からネタにされがち。リメイク版からは専用兜が用意された。 専用装備の光の鎧が女性専用装備の光のドレスに守備力で負けているが、殆ど差はなく依然として強力。 性格も呪文に頼らないプレイングなら「セクシーギャル」より力と体力がよく伸びる「タフガイ」のほうが使い勝手がいいのもあり、男性でやっていける数少ない…というかほぼ唯一の職業でもある。 特に光のドレスの量産が不可能になったバージョン以降ではこの点は大きい。 クリア後は自由に外せるようになるが、バシルーラも効くようになってしまうので注意。 ちなみに女主人公の場合に限りリメイク版以降は専用イベントが追加されたりしている。 戦士 HPや力が高めでタフな戦闘のエキスパート。 この時代には特技という概念がないので殴るか防御するかアイテムを使うかしかできないが、強力な武具を装備できるためアタッカー・タンクを担う。 呪文が無いことで安心して先頭に並べられる(*2)。 ただし足が遅いせいで素早さが低く、防具を着けないと守備力が低い。 (DQ3では防具無しの素の守備力は素早さを2で割った値になる) 成長は早いのでLvは上がりやすいがこの関係で装備代がかさみがちなのが難点。 一部の専用装備を除き勇者とは装備できるものが共通しているので、互いに融通し合うのも手だろう。 武闘家や(リメイク版では)盗賊が強力なので割を食いがちだが、安定性においては間違いなく高いため前衛候補や魔法職の転職先としては鉄板の選択肢ではある。 特に後者は転職直後のステータスの低さを強力な装備で補えるため、(リメイク版以降は中盤までの装備環境においては)武闘家に転職させるよりも早期に戦力として機能させやすい。 ちなみに女戦士は兜にビキニアーマーという露出度の高い格好である。もっともこの時代ではよくあることだが。 武闘家 剣や斧は使わず自らの拳で立ち回るファイター。やはりこちらも殴るか防御するかアイテムを使うかしかできない。 戦士と違いHPの伸びがあまり良くなく成長速度も普通で、防具も軽装の服類のみ。 しかし素早さの伸びが良く、IIIのシステム上素早さの値の半分が守備力になる為、ある程度成長すればタンクとしても機能するようにはなる(呪文には弱いが)。 装備できる武器は少なく、専用武器以外を装備すると逆に弱くなってしまうが、レベルアップすると会心の一撃の確率が上がるのでアタッカーとしては戦士と比べても遜色ない。 最序盤こそ素手での戦いを余儀なくされてしまうものの、比較的早い段階で専用武器「鉄の爪」が購入できるので、最初さえ乗り切れば本領を発揮してくれるだろう。 FC版はこれが事実上の最終装備になってしまうが(*3) 戦士と比べ道中の打たれ弱さは否めないところではあるが、鍛えれば鍛えるほど装備に依存しない強さを発揮してくれる職業となっており、ついでにお財布にも優しい。但し、盾がほぼ装備できないため(*4)呪文やブレスに弱い。女武闘家はリメイクで加わった”マジカルスカート”や”光のドレス”で多少はマシになったが男武闘家は耐性防具が皆無なので装備の女尊男卑の影響をモロに受けてしまっている。 この職業のみ外見が中華風のデザインになっている。 魔法使い 主に攻撃や補助の呪文を覚える。 賢さとMPは高いが、それ以外は低めで装備できるものもあまり強くない。 特にHPの低さは深刻で、一発で倒されてしまうこともよくある。極力最後衛にしておきたいところ。 強力な攻撃呪文を使えるのは他シリーズ同様だが、本作では防御強化呪文「スカラ/スクルト」や攻撃力強化呪文「バイキルト」、その他「インパス」「トラマナ」「アバカム」といった探索に役立つ呪文も魔法使いが覚えたりする。 僧侶とは使える呪文が完全に棲み分けされているので序盤はこの2職業を加えるのが鉄板。後半は戦士職にするか僧侶/賢者にするかはプレイヤー次第か。 終盤は急激に素早さが伸び、武闘家の次に行動することが多い。 男はテンプレのジジイ魔法使いであり、前述のような友達の名前にするのはちょっと躊躇うかもしれない。 僧侶 主に回復と補助呪文を覚える。 魔法使いと比べHPや攻撃力がそこそこあり、装備も勇者ほどではないがある程度強いものを装備できるため打たれ強い。 基礎的な回復呪文であれば勇者も使えるが、こちらは専門家だけあって幅広く使いこなせるため、旅の安定性に大きく貢献する。というかいなかったら半分縛りプレイになりうる。 補助魔法は防御力を下げる「ルカニ/ルカナン」、魔法を封じる「マホトーン」など地味ながら切り札になるものも少なくない。 攻撃系呪文は安定性が低いが、耐性が緩めに設定されており多くの敵に通しやすいという利点はある。 最序盤はそこそこ力が高いので攻撃に参加しやすいものの、中盤以降はほとんど火力が出ず、唯一の攻撃呪文のバギ系も相対的に低ダメージなので回復以外の仕事が無くなりがち…という理由で途中から賢者や前衛職に転職するという手もある。 女僧侶はオレンジ色の全身タイツに法衣を纏ったえらい攻めたデザインであり、40年近く経った現在でも色んな意味で人気。対して男僧侶は全く同じ服装なのにヒゲを貯えた中年というこちらもある意味で攻めたデザインである。 商人 時々戦闘後にさらにゴールドを拾うことがある。また商人だけにアイテムを鑑定する能力も持つ。 一応戦士職相当らしくHPや装備できる武具は戦士に近いのだが、本職ほどではないため見劣りしがち。 商人専用装備は優秀ながら安価なものがあり成長もかなり早いため、転職前提で行くなら有用キャラになるだろう。 リメイク版では差別化としてか後発作品の特技である「あなほり」「おおごえ」が追加された。 デザインはアラビア風。 あるゲームクリアに必要な重要イベントの人柱要員でもある。 FC版ではそのイベントで外すと二度と戻ってこないので注意が必要(リメイク版以後はイベントを完遂すると戻ってくる)。 盗賊 SFC以降のリメイク版から登場。尤も”D D”や”Wizardry”でもおなじみの職業であるため初代でも容量が許せば導入される予定だったらしい。 比較的平均的な能力だが素早さが高い。そしてこの手のRPG作品では珍しく装備も優秀。 とうぞくのはなにレミラーマとちいさなメダル集めには欠かせない職業。 レベル20で全ての特技を習得する為、最初に仲間→転職がオススメ。 上記の通り素早さが高いとその分守備力もあがる為、星降る腕輪と組み合わせると戦士以上に堅くなる。”魔法の盾”や”ドラゴンシールド”双方を装備できる(*5)ので呪文&ブレス対策もばっちり。 また、レミラーマというMP消費のある特技を覚える関係で、前衛職にもかかわらずMPが伸びる。本気で最強キャラを育成する場合はMPが成長する関係と装備で女性のこの職が最終職となることが多い。 GBC版ではモンスタから他のアイテムをドロップしたり盗んだ時、モンスターメダルはドロップしない効果によりやや不憫になっている。 なお、DQ3では戦闘中に道具使用で特殊効果がある武器を道具使用できるのは「その武器を装備できる職」だけだが、SFC版のみ盗賊は勇者が装備可能で盗賊が装備できない武器でも道具使用できるというバグがある。 そのため”雷神の剣”や”稲妻の剣”で呪文ダメージソースになることもできる。 遊び人 運のよさと成長速度が高い。 が、他の能力は大したことがない上に戦闘中に勝手に遊びだすことがあり、レベルが上がるほど更に遊びがちになるというどうしようもない職業。しかもFC版では遊び人にだけは転職できない(リメイク版以降可能になった)。 公式公認の縛りプレイ専用職業ではあるのだが、遊び人に限りLv条件のみで賢者に転職することが可能となっている。 ぶっちゃけその為に遊び人を連れまわすぐらいなら普通に攻略して魔法使いなどを賢者にした方が圧倒的に楽ではあるのだが、 賢者は通常プレイでは複数人用意するのが難しいのでそういう場合に遊び人を起用するというのはありうる(特にリメイク版)。 リメイク版ではモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」の特技が追加されており、賢者にした後のLV上げ目的で起用するというのもありだろう。 見た目は男はピエロ、女はバニーガールとなっている。 賢者 僧侶と魔法使いの両方の呪文を覚え、どの能力値も低くなく、武器も強力なものを装備できる素敵職業。 他職よりもレベルアップに必要な経験値が高いが充分な活躍をしてくれる。何よりカッコイイし可愛いし可愛い。 最初から仲間にする事は出来ず、さとりの書を入手するか遊び人と根競べするかの2通り。 さとりの書は転職可能になるタイミングの付近で1個はすぐに入手できるのだが、2個目以降の入手は非常に大変なため基本的には1人だけ賢者にすることになるだろう。 【世界観】 本作のワールドマップはアリアハンを除き、現実の地球の地形をモデルにしている。 アリアハンからスタートするので最初は分かりづらいが、歴史に詳しい人ならロマリアやポルトガに着いた時点で気づくだろう。 そういう世界の広がりを感じやすくなっているのも本作の魅力と言える。 ちなみにロマリアがイタリア(「ローマ+イタリア」でロマリア)、ジパングは日本、ノアニールはノルウェー、ポルトガはポルトガル、シャンパーニはフランス等に相当。 もちろん位置だけでなく国の文化や風習・世界史的素養もベースにし、一部には風刺も取り入れており、ニヤリとすること間違いなし。 なお、アリアハン大陸は伝説のムー大陸をモデルにしている。 以下、作品の核心を突く重大なネタバレ + ... 実はバラモスを倒しても終わりではなく、地下にあるもう一つの世界「アレフガルド」へ乗り込み、真の元凶である大魔王「ゾーマ」を倒すことになる。 ん? アレフガルド……? どこかで聞いたことのあるような地名……。 そう、DQ1の冒険の舞台となったあのアレフガルド。(といってもDQ1のFC版では作中にこの単語は登場せず、説明書に書いてあるのみ。) DQ2で竜王の曾孫と出会ったあのアレフガルドである。 DQ1・DQ2をプレイした人なら、アレフガルドという単語を知らずとも地下世界に降りた直後のBGMで思う所がきっとあるはず。 (リメイク版では、FC版で容量の関係で実現しなかった街・ダンジョンのBGMも……) そしてラダトーム、ひかりのたま、詩人ガライ、にじのしずく……。 ロト編をプレイした者ならではの数多くの既視感に襲われながら旅は進んでゆく。 旅路の果てに待ち受ける衝撃の事実、ロト伝説の真相は……。 是非その目で確かめてほしい。 ちなみにドラクエシリーズでは以後の定番となった「二つの世界」は本作が初出だったりする。 【FC版の話】 タイトル画面は真っ黒の背景に DRAGON QUEST Ⅲ の白文字のみで、BGMすらない。容量がどうしても足りず、タイトル画面を削るしかないと判断されたため。 あぶないみずぎとか水鉄砲イベントとか幽霊船BGMとか、他にいくらでも削れるところはありそうだが、堀井雄二としてはこだわりポイントだったのだろう。 しかし、この静かなタイトルが、逆に凄味を感じさせたという意見もある。 ここで序曲を流さずエンディングの祝賀会で流す(*6)ことで「そして伝説が始まった」という言葉をより引き立たせている、と解釈も出来る。 カセット内蔵のバックアップにより「冒険の書」が採用されたのはここから。 「呪われた時の効果音」はDQ1から同じ物だが、「冒険の書が消えた時の効果音」との認知の方が上回るくらい皆のトラウマを植え付けた。 最大52文字だったDQ2の「復活の呪文」。 もし本作をバックアップ無しの「復活の呪文」にすると……最大800文字くらい必要になるかも、という話。 2020年にはFC版初期ロムにて「りせっとをおさずに でんげんをきると ぼうけんのしょが きえてしまうばあいがあります!!」の表示後に 電源をON/OFFすると保護中のバックアップのメモリがグチャグチャになるバグの研究がなされ、話題となった。(*7) 再開時の所持アイテムなどのメモリは本体の機種(互換機など)や温度、電源を落とした時間などによって変わり、 メモリが優秀なものだと、ゲームスタート直後にレベルがカンストし、「にじのしずく」を手に入れ、ルーラの行き先にアレフガルドの地域が登録されていきなりゾーマの元に行くというRTAでの活用も可能。 本作は仲間キャラを任意で設定でき、基本的に勇者も含め特定のキャラが居ないと進行しないイベントは(イエローオーブ入手に関わる商人加入を例外として)ない。 なので基本の4人PTだけでなく勇者+仲間との二人旅や、勇者を早々に棺桶にぶち込んでの3人旅、そしてオルテガの後を追うかのような勇者一人旅が一応可能である。 ただし仲間キャラの数に応じた補正などは一切かからないので、正規の4人PTに比べると難易度は一気に上がる。 FC版でも勇者1人旅の達成例はあるが……途中のバラモスを倒そうが報酬は全くない上に、そこまでだけでもSFC版よりかなり難易度が高い。 ボスの能力値だけ見るとFC版の方が簡単そうに見えるが、互いの被ダメージ値や命中率の計算がFC版ではSFC版よりプレイヤー側が辛いのだろう。 あとFC版は敵のHPの設定の関係から自動回復100を持っているボスが多いのも理由である。(一人旅だと突破が極めて難しい) リメイク版ではバランスがややマイルドに調整され、2人旅ぐらいならどうにかなるので試してみるのも一興。一人旅の場合、バラモスを倒すと特別な報酬が貰えたりする。 開発途中で没になったアイテムに「しのオルゴール」と「ちいさなメダル」がある。 普通のプレイで入手は当然不可能だがバグ技で入手可。 ちいさなメダルはFC版IVからの実装だが、本作で構想はあったらしい。 SFC版にはすごろく場と共に実装。 ちなみにしのオルゴールは、ゲームブックでは幽霊船を呼ぶ重要アイテムとして登場する。 【リメイク版】 社会現象を起こすほどの超ビッグタイトルということでリメイクも多いのだが、発売時期によって結構細かい違いがあったりする。 SFC版 最初のリメイクということで、新職業の盗賊、すごろく場、性格設定など後発のリメイク作品群にも共通する大規模な改修が行われている。 直前作がDQ6であるため、モンスターの攻撃アニメなども盛り込まれている。 BGMはオーケストラアレンジをベースにしており、SFCというハードの性能を限界まで発揮した名曲の数々は今なお非常に評価が高い。 バランスに関してはFC版よりは易しめになっているとの評が多く、盗賊やブーメランなどの新要素を活用しすぎるとぬるくなってしまうという意見も。 総じて「SFC究極のドラクエ」というキャッチコピーに違わぬ名リメイクとして評されている。 GBC版 ゲームボーイカラー専用タイトル。 基本的にはSFC版をベース(BGMはFC版準拠)に追加要素が加えられており、バランス等も概ねそれに準ずる。 通信機能を活かす前提のモンスターメダル、それを集めることで行ける更なる隠しダンジョンといった要素が追加されている。 余談ではあるがキメラの翼にとある致命的なバグが存在し、初代ポケモンも真っ青なバグプレイが出来る作品でもある。 携帯アプリ版 SFC版をベースに、当時の携帯電話アプリで動かすための調整(モンスターのアニメ削除、すごろく場の削除、リメイク版の新規追加BGM削除など)が行われている。 また、ドラゴンクエスト4以降の定番となっているAI戦闘システムも追加されている(「めいれいさせろ」も当然ある)。 Wii版 本作のタイトルが『ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』である事から分かる通り、 FC版とSFC版のロト三部作の全タイトルがこれ一本で楽しめる欲張りセットになっている。 ドラクエ3についてはFC版とSFC版が収録されており、中断機能が新たに使用できる。 スマートフォン/3DS/PS4/Switch版 SFC版からグラフィックなどを全て一新したリメイク版。グローバル展開もここから。 といっても実際には携帯アプリ版をベースにグラフィックやサウンドなどを一新しているもので、 AI戦闘などが継承された一方で、機器の性能向上で可能になっているはずのモンスターのアニメーション、すごろく場が無かったりする点まで継承してしまっている。 BGMについても同様だが、「戦いのとき」「街の人々」「ラダトーム城」は復活している。 いずれもベースがベースなだけにお値段が安く、気軽にプレイしやすいのは利点だろう。 そして 追記修正が はじまった!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ FCショップでFC版を遊んでいたころ、ルイーダの酒場のことを知らず、一人で町の外に出て、スライムの大群に嬲り殺された思い出がががが -- 名無しさん (2021-04-02 12 15 10) ↑3 FC版勇者一人旅はギガデインがないとバラモスはおろか、やまたのおろちやボストロールの自動回復100を突破できないからね。特にバラモスは装備の問題でゾーマより強いと思う。 -- 名無しさん (2021-05-28 22 41 49) リメイクか…最近は年齢指定のせいかデザインが変えられガチな女戦士の格好もまんまで安心したわ -- 名無しさん (2021-05-29 12 02 26) リメイクでは原作・SFC版プレイ済み狙いの既プレイ殺しがあると嬉しいな、ストーリーはともかくゲームバランスが原作に忠実なリメイクだとワクワクが足らないのよね -- 名無しさん (2021-05-29 13 27 48) リメイクのゲーム動画が何かスタンドアローン版で発売予定のドラクエⅩと2Dシステムが流用っぽく見えるんだけど…気のせいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 14 14 56) ↑10 元々ガラケーのアプリ版をベースにした物だから仕方がない。 作り直すよりも既存品を流用した方が開発費も浮くしね… -- 名無しさん (2021-05-29 14 17 06) 勇者(男) 武闘家(男) 魔法使い(女) 僧侶(女)のパーティで旅をするのが一番好き。攻略は大変だけども… -- 名無しさん (2021-10-05 22 30 26) 小説版の記述も欲しいな。持ってる人頼む -- 名無しさん (2021-11-19 02 27 35) RIJでは大トリで走者二人を最後の最後で2回返り討ちにするなど貫録を見せつけて大暴れして盛り上げてくれたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 10 22 25) DQ3のパーティー編成も記事に欲しい -- 名無しさん (2023-05-06 19 40 04) 蜂のモンスターはヘルホーネットがメジャー過ぎるせいか、モンスターズシリーズに出してもらえないキラービーさん… -- 名無しさん (2023-06-19 08 26 34) セクシーギャルも脳死でやれるから強いっちゃ強いけど、レベル帯に合わせて性格二種類くらい切り替えた方が1.5倍くらい強くなる。でもその切り替えの一方は大体タフガイだったりもする。HP万歳。 -- 名無しさん (2024-02-29 07 25 18) リメイク決定!オクトパストラベラーみたいな感じ? -- 名無しさん (2024-06-18 23 25 43) モンスターズ3でキラービーとアークマージが出たから、DQ3のモンスター系統も全て参戦したことになった。 -- 名無しさん (2024-06-19 11 22 03) 今ドラクエウォークでイベントやってるね -- 名無しさん (2024-06-19 15 36 56) リマスター版はヒーローズやモンスターズ3のようにCEROがB指定になるみたいね…ぱふぱふ関連やエッチな本の事が引っかかったのかな -- 名無しさん (2024-06-19 15 52 47) キービジュアルはライブアライブと同じ人か…鳥山氏ももういないし、イメージ変えるタイミングとしてはいい時期…か? -- 名無しさん (2024-06-19 18 16 59) 新職業(?)に魔物使いっぽいのいるらしいから魔物仲間にできる可能性もあるし、戦士にMPあるから3以降の特技も覚える可能性も -- 名無しさん (2024-06-19 18 32 16) リメイク版、発表されたときよりも迫力ある戦闘画面になっててよかったわ -- 名無しさん (2024-06-19 18 38 13) ↑2 DQ1やDQ2も特技のテコ入れがされそう -- 名無しさん (2024-06-20 11 20 24) ↑5 女戦士とかのデザインとの絡みもありそう -- 名無しさん (2024-06-20 14 11 51) ↑18 DS版FF4みたいな極端なものになるのは勘弁してほしい... -- 名無しさん (2024-06-20 14 39 08) リメイクは女戦士がそのまんまでマジでうれしかった -- 名無しさん (2024-06-20 19 38 08) 転職するとキャラの見た目がすべて変わるのが難点なんだよなー -- 名無しさん (2024-06-23 14 36 59) 海外の先行プレイ勢の反応曰く当時は無かったベホイムがあるらしいからワンチャンメラガイアとかマヒャデドスも追加されるかもしれない -- 名無しさん (2024-06-28 13 26 23) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-17 09 25 48) SFCで男4人パーティ組んでた小学生のころの俺・・・大損してたんだなぁ… 女の子いると序盤からかなり楽だよ・・・装備面で・・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-17 09 36 52) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-24 09 50 37 ↑×2 小学生くらいの年頃だと女キャラなんか使ったら茶化されるからな。 -- (名無しさん) 2024-07-25 11 25 52 ポリコレが原因でキャラの性別がルックスA・Bなんて訳の分からんことになってしまったけど、外見が原作まんまなのは現場スタッフが頑張ってくれたんだろうな… -- (名無しさん) 2024-08-18 21 20 09 名前 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https://w.atwiki.jp/danddq/pages/103.html
超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 機種:GBA 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2003年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズのマスコットモンスター・スライムを主人公としたアクションゲーム。 シリーズ化されDSで次回作の『スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団』が発売された。 ドラゴンクエストらしさを残しつつ、のんきなスライムたちらしさを表現したのんびりのほほんとした作風となっており、曲数自体は少なめながら後のシリーズに継続して使われている曲も多い。 「しっぽ団のテーマ」はバックに奇妙なスキャットが入っており、ドラクエではかなり異色の曲。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面/らぶりーモモちゃん号戦 ドラクエ194位 冒険の書 ファイルセレクトDQMのテリーの世界のアレンジ スーランの町 ドラクエ142位 しっぽ団のテーマ しっぽ団関連イベント/ドン・モジャール戦/タイムオーバー ドラクエ150位 ステージセレクト マップ画面DQMの変な世界のアレンジ スライムは行く ノッケの森/ウルオッター川/ノッケの森のおく/カラカラ水源 ドラクエ54位一面195位 スライムがんばる ボス戦/ミオ・ロシタル/ナミノリコゼニトール ドラクエ101位 ニコミスキー鉱山 ニコミスキー鉱山/メラゾマ火山 ドラクエ194位 スライムのしっぽ ラストバトル 巨大ドン・モジャール戦/ムーン戦 エンディング スタッフロール セーブ 【セーブ(冒険の書)】より