約 1,712,942 件
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/29.html
スサノオ近距離の要のトライパニッシャーがメインで無効化されやすいのがきつい。 また、ビームフラッグによる地上付近での平面移動が大きく制限されやすいので注意しなければならない。 メインは射撃無効能力が高くないが、CSで迎撃する際は次の回避行動前提で撒こう。 格闘については最速キャンセルでスタン状態になる特格(ビームフラッグを回しながら突進)に注意。 ちなみに覚醒技の真・流星胡蝶拳は実戦向けか微妙な存在だが、射撃無効を持つなので射撃武器は通用しない。 ドラゴンが覚醒中にダウンした時に四方をビームフラッグで囲まれた時は要注意。 基本的には機動力があまり高くないことから空気にするか、片追いの効果が高い機体であるので連携を取りたいところ。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/265.html
開幕からネガキャン飛ばしすぎ -- (名無しさん) 2023-06-22 12 32 52 長すぎて草 -- (名無しさん) 2023-06-22 17 22 53 ネガキャンも何も事実だし。実際使ってきたけどピョンズサ出来なくなったのは思ったより痛いよ。ネガキャンという前にちゃんとやってこようねw あとカウンターは念願だったけどアプデ無いとキツイぞこれ。 -- (名無しさん) 2023-06-23 03 45 09 ネガキャンというより短所を誇張し過ぎな感じは前wikiから変わんねーな -- (名無しさん) 2023-06-23 21 58 03 ネガキャンとまでは言わないけど別に載せなくても良い文章が多い気がする、格下とか温まった相手とか要らんでしょ。 -- (名無しさん) 2023-06-26 17 16 56 スタートダッシュキメすぎ -- (名無しさん) 2023-06-26 19 10 26 これ書いてんのクロブでネガりまくってたやつと同じ奴だろ 稼働日までこんな記述しなくていいだろ… -- (名無しさん) 2023-06-26 19 15 29 ↑ネガキャンだって言われてその反論が「ネガキャンじゃなくて事実だ」って言う文言とその後に他人を煽る文章書いてるからまぁ同一人物でしょうね。 -- (名無しさん) 2023-06-26 19 26 02 クロブでもわざわざさんっざん手間かけて直したのに早速これかよ… -- (名無しさん) 2023-06-26 19 38 11 どうしようもないアホってのは必ず居るからな。まともな文章に訂正し続ける他あるまい -- (名無しさん) 2023-06-26 19 58 30 そんなわけでひどすぎる内容はざっと修正してみた(例えば格下なら~とかボルトガンダムが~とか)。あと電影弾が縦特射になってたからそっちも追記しといたよ。 -- (名無しさん) 2023-06-26 20 13 58 横表記が許されるなら縦表記も別におかしくはないと思うけどな -- (名無しさん) 2023-06-26 20 37 27 ごめん、誤解を招く言い方だった。「トライアルで縦特射に変わってたから、前作からの後特射表記から変えておいた」ってこと。縦って書くか前後って書くかは迷ったけど、前作wikiのどっかのページで縦じゃない方が良いって意見を見た気がしたからとりあえず前後表記にしただけなんだ -- (名無しさん) 2023-06-26 20 43 12 俺は縦でも別に構わないけど、まあ風潮的には前後の方が無難と言えば無難だね -- (名無しさん) 2023-06-26 20 47 15 横は入力方向もゲーム内の方向も一致してるけど、縦って言われるとゲーム内での前後か上下か微妙な感じがして嫌だな -- (名無しさん) 2023-06-26 21 02 59 後格のことを下格と言う人も多いぐらいだからどっちでも問題は無いんじゃね? -- (名無しさん) 2023-06-26 21 57 55 前格の事を上格という人はいない 縦ではなく前後でお願いします -- (名無しさん) 2023-06-26 22 49 38 下格はコマンド上けっこう重要で対戦中に口頭で伝えることも多くて、「うしろかく」より言いやすくて聞き取りやすいから浸透してる気がする。縦と前後はどうかな、前後って言う人が多いと思うけど -- (名無しさん) 2023-06-26 22 59 00 1週間くらいしたらカウンターのこともボロクソに叩き始めると思う -- (名無しさん) 2023-06-28 01 12 02 結局なんら精査されずにネガキャンで済ませて一切リスクを書かず、また初心者を騙していくのか。そんなんだから乗りて増えねーんだよ。 -- (名無しさん) 2023-06-28 08 00 52 そもそも他のページだったら弱い武装ははっきり弱いって書いてるのになんでドラゴンだけ当てつけで言われてんのかわかんねーし。弱い武装は弱いってはっきり書けよ隠蔽体質が。 -- (名無しさん) 2023-06-28 08 02 13 昔から特にネガキャンの目立つのが横格かな。こいつの横格で弱いとか言ってる奴て逆に誰の横格なら満足なんよ? -- (名無しさん) 2023-06-28 08 45 53 リスクを書くなとは誰も言ってない。大勢の人に受け入れられていないのは文章にお前の負の感情が乗りまくってるから -- (名無しさん) 2023-06-29 17 02 52 リスク云々言うならただリスクだけを書くんじゃなくてそのリスクを軽減する上手い当て方とかも書けよ、そこまでやっててネガキャンって言われたら怒って良いけどお前そんな事一切書かずに「格下にしか当たらない〜」とかそう言う文章ばっか書いてるからネガキャンって言われてんだよ。 -- (名無しさん) 2023-06-29 17 29 37 実際格下にしか当たらんレベルだからしょうがない。特に電影。ドラゴンの攻撃は一部を除いて基本相手の足止め武装の硬直を読むか、ドラゴンの明らかな場合で着地踏む甘い奴くらいだし。例えどれだけ隠蔽体質の人がぶつぶつ言っても電影弾は明らかにアッグガイ枠のコマンドミス狙いの技でしかないし、そこをはっきり書かないメリットが一切わからん。使うなって言っていいレベルだし、電影。カウンターも弱いけど横鞭振られると消極的になるしかなかったこれまでと比べて一応読みに持ち込めるのは間違いなく進歩だから、電影とは違うよ。カウンターとしては弱いけど。前作でドラゴンが持ってるから価値があるとか電影で能書きほざいてたけど、そういうのは今作のカウンターレベルに最低限の穴埋めできるようになってから言ってほしいな。何も穴埋めできないだろ、電影。 -- (名無しさん) 2023-07-01 06 28 11 大体まともな運用法をかけと人にほざくなら君らがあのゴミみたいな電影の活用法(前作R覚醒みたいに「見てみて!!うまくいったよ!!」レベルじゃない)を書き出してくれよ。電影についてはボルトよりも使い道がない机上の空論でしかメリットが語れないくらい弱いんだから、そこははっきりと評価として書き出すべきだろう。 -- (名無しさん) 2023-07-01 06 30 34 反論も本文も無駄に長いっすね -- (名無しさん) 2023-07-01 07 09 33 ↑↑つまりそんだけ偉そうに言っといてお前自身は書けないって事だな?それに格下にしか当たらないじゃなくて、君が格下にしか当てられないの間違いじゃねえの? -- (名無しさん) 2023-07-01 08 15 28 いや別に弱い武装の当て方を無理して書く必要はない。ページ全体が冗長になったり主観の不要な表現が入ってなければそれでいいよ -- (名無しさん) 2023-07-01 09 39 29 煽るだけならだまってろよエアプのクズめ。人がちゃんと良いところ書いても消しやがってよ。 -- (名無しさん) 2023-07-02 00 53 47 なんでそんな言い方しかできんの?大体文章が長すぎるのもネガ文が多すぎて読みづらいのも主観が強すぎるのも前作wikiの時点で指摘されてたことじゃないか。 -- (名無しさん) 2023-07-02 01 03 36 「格下」って表現がまず終わってるの。自分から見た相対的な表現だから読む人によって意味が変わっちゃうの。そんな文章に価値はないのね。しかもそれを自分の感想じゃなくて客観的事実として扱ってるのがなお悪質 -- (名無しさん) 2023-07-02 13 47 36 めちゃくちゃ今更で何でさっさと報告しないんだって怒られるかもしれないんですけど、N特格の出し切り火力は前作の時点で214です… -- (名無しさん) 2023-07-04 17 05 27 なぜ頑なに電影弾を旧フィンガーと比べようとするのか -- (名無しさん) 2023-07-04 17 58 45 ↑2 なんでさっさと報告しないんだ?報!連!相!こんな社会人としての初歩的なこともできないようじゃ困るよ君〜。次の昇級は無しだな。 -- (名無しさん) 2023-07-04 18 06 33 正直いつ直るのか気になってたけど強化強化喜んでる所に言ったらまたネガりそうだから黙ってた -- (名無しさん) 2023-07-05 08 37 19 ↑別にいいよ、どうせこんなゴミみたいな機体ハナから当てにしてないし -- (名無しさん) 2023-07-05 13 08 44 なんか盛り上がってて草 -- (名無しさん) 2023-07-05 14 39 55 この機体の記事毎作ヤバいのが統治してて草も生えん -- (名無しさん) 2023-07-19 15 05 23 武装表のダメージいつまで空欄にしとくわけ?やたら解説ばっか長くなってるけど -- (名無しさん) 2023-08-01 09 41 50 戦術面のとこ思いが溢れて長文になるのは分かるけど、結局本作の立ち回りや戦術が明記されてなくね? 最終段のつまりでも登場しないし、前作までと基本は同じならそこを丁寧に書かないとこの記事の意味がない。wikiよりもただの1プレーヤーの所感になってる -- (名無しさん) 2023-08-24 16 28 55 説明書くより先にデータを埋めてはいかが?データもないのに説明だけ書いてても説得力ないし、なによりここは日記帳じゃないので -- (名無しさん) 2023-08-24 17 18 25 とりま後衛格闘機って表記は消すところからスタート -- (名無しさん) 2023-08-29 15 07 26 とりあえず昨夜~今朝の間で武装解説を半分くらいまでは削ってみた。対策の方はまだ手付かず -- (名無しさん) 2023-08-29 15 24 10 GJ、だいぶ見やすくなりましたね。 -- (名無しさん) 2023-08-29 16 13 17 対面対策の項もとりあえず圧縮して改稿。足りないとこあったら追記編集頼みます -- (名無しさん) 2023-08-30 15 54 23 格闘csにシャッフル同盟呼び出しつけてくんねーかな -- (名無しさん) 2023-10-25 00 08 05 今作で接地ズサ無くしたの本当に失敗だよな。特殊な移動、回避を減らしたい割には、妙に旋回性能良くて誘導切れる変形持ち多いし。悪さしてたのは地走タイプじゃない機体の接地ズサ。そいつらだけ無くせば良かっただろ -- (名無しさん) 2023-12-19 00 53 41 分かりみが深い -- (名無しさん) 2023-12-24 20 45 53 カプル赤カプル騎士アッガイ2機とか思いっきり害悪だったけどな -- (名無しさん) 2024-02-18 12 04 57 ドラゴンもクロブじゃ20最強格だったからな。なんか頑なに認めないの多かったけど -- (名無しさん) 2024-02-18 15 59 00 CS←→各種特射をコマンド変更してほしい -- (名無しさん) 2024-05-25 11 10 51 カウンター初段蹴りのダウン値無くして欲しい。そこにダウン値いらないでしょ。 -- (名無しさん) 2024-07-01 12 12 32
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/63.html
単発強制ダウンのメインを持つMFで体力は2000最高。 しかしメインは単発75、格闘は判定が弱く当てにくいなどドラゴンのスペックがあまりに低いので厳しい。 ドラゴンは真っ向から戦う部類では無い為、スサノオが前に出てドラゴンが後ろからメイン等でダウンを奪っていくべきか。 スサノオはそこそこ火力が高い為、多少はドラゴンのフォローができるのはありがたい所。 他にもスサノオが追い回した敵をドラゴンが闇討ちで取る事も重要、というかこれができないと負ける。 擬似タイマンに持っていくとドラゴンの仕事が封じられてしまう為、ダウンからの片追いや荒らしを重視したい。 現状では非常に苦しいタッグであることは留意。 他の格闘機と組んだ時も同様だが、弾幕と高機動相手には本当にひどい勝負になるだろう・・・
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/261.html
ボルトガンダム 正式名称:GF13-013NR パイロット:アルゴ・ガルスキー コスト:2000 耐久力:650 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6回 赤ロック距離:10 覚醒タイプ:明鏡止水 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 グラビトンハンマー 1 レバーN射撃CS ランバーガンダム 呼出 - 地走アシスト レバー入射撃CS ドラゴンガンダム 呼出 旧横格闘 覚醒中射撃CS 1 199 真・流星胡蝶剣、1覚醒1回 サブ射撃 炸裂ガイアクラッシャー 1 50 スタン属性の隆起。横で斜めに隆起地点をずらせる。 格闘CS1 トリプルガイアクラッシャー (1) 214 使い切り、地上限定の極太ゲロビ。 格闘CS2 ゴルビーII 呼出 - 103 戦艦を呼び出し射撃アシスト 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN - 前派生 パンチ NN前 後派生 腕折り NN後 特格派生 ベアハッグ NN→特格 前・BD格闘 タックル 前 - 横格闘 フック→モンゴリアンチョップ 横N - 前派生 パンチ 横前 後派生 腕折り 横後 特格派生 ベアハッグ 横→特格 後格闘 ガイアクラッシャー【叩きつけ】 後 - ドラゴンの旧N射撃CS N特殊格闘 グラビトンハンマー【振り回し】 特 - 原作再現の室伏ハンマー 横特殊格闘 グラビトンハンマー【接近投擲】 横特格 - 横回転 後特殊格闘 グラビトンハンマー【カウンター】 後特格 - 当身、成立で鉄球のみ射出 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 零距離ガイアクラッシャー /// レバー後覚醒技 あばよ、おっさん! /// 概要 ネオロシアが秘密裏に鹵獲した各国のMFのデータを流用して開発した重装甲MF。 独立機関ビクトルエンジンにより通常のMFのニ倍に匹敵する出力を実現。重量級の機体でありながら高い機動力を誇る。 ハンマーで相手からダウンを取りつつ攻めていくコテコテの格闘機。 マックスターとは異なり射撃の一部にSAが存在するのが特徴。 傾向としては試作2号機に近く、短いMFにしては少ない段数で大きなダメージを稼げる機体となっている。 射撃武器 【メイン射撃】グラビトンハンマー [戻りリロード 0.5秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一般的なハンマー。クロブで∀のメインが変わったことにより本機がハンマーメインの座を受け継ぐ。接地あり。 射程は長く、接地状態で使えばブーストを節約しつつズンダ可能。 【射撃CS】ランバーガンダム / ドラゴンガンダム 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【レバーN射撃CS】ランバーガンダム 呼出 [属性 格闘] アルゴの宿敵が登場。地走しながら相手に近づいていき、ランバーアックスで袈裟斬り→二刀流叩きつけ。 地走という欠点はあるが誘導が強く、当たれば高度の低いバウンドを取れる。 【レバー入れ射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出【フェイロンフラッグ】 [属性 格闘] 旧横格を行う。空中に誘導する分誘導がよくない。 【覚醒時射撃CS】ドラゴンガンダム 呼出【真・流星胡蝶剣】 [属性 格闘] マックスターと同様のもの。クロブ以降ではアシストがガンダムローズと入れ替わると見越しての仕様。 【サブ射撃】炸裂ガイアクラッシャー [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] トラバサブ、それよりも隆起が最大射程まで伸びるのが遅い。 左右のレバーで若干射線を調整可能。 【格闘CS1】トリプルガイアクラッシャー [チャージ時間 2.5秒][リロードなし][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ゴッドガンダムとドラゴンガンダムを左右に召喚して巨大なガイアクラッシャーを穿つ。 原作通り並びの順は左からドラゴン→ゴッド→ボルトの並びになるため、射線が少し左に寄る特徴がある。 命中すると最終的に打ち上げられながら強制ダウン。 【格闘CS2】ゴルビーII 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 戦艦ゴルビーIIを呼び出し、やや巨大なビームを2門1セットで放つ。 誘導が判定が大きく、ほとんどないがダウンを取ることができる。 置きビームといったところ。 格闘 【通常格闘】格闘 上段から二発殴りつけた後でオルテガハンマー。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N・横格闘前派生】パンチ ドラゴンガンダム戦の開幕の一撃の再現。 マックスターの前特格に似ているが、こちらはノックバック。 ヒットストップがでかいがノックバックが大きいためカット耐性コン。 【N・横格闘後派生】腕折り シャイニングガンダム戦で腕をもぎ取ったときの再現。 足を止めるがすぐに腕をへし折って錐揉み回転で強制ダウンを取る。ダメージが出ない放置コン。 【N・横格闘特格派生】ベアハッグ 足を止めて相手を締め上げる。連打数によってダメージアップ。 ヒット数がやたら多くダメージ効率が非常に悪いが高火力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前・BD格闘】タックル 伸びないが強判定超発生。 ただしダウン位置がかなり低いため追撃はハンマーでギリ追撃できる程度。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】フック→モンゴリアンチョップ 重たいフックから足を止めてのモンゴリアンチョップ。バウンドダウン。 発生は早いがテンポが悪い。二段目のダウン値が高いため放置コン用。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】ガイアクラッシャー【叩きつけ】 旧ドラゴンガンダムのNCS、タイタス後格。 受け身不可は取れない。 覚醒中のみ前方にも爆風判定を発生させる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】グラビトンハンマー【振り回し】/【回転接近】/ 【カウンター】 グラビトンハンマーによる三種の攻撃。 【N特殊格闘】グラビトンハンマー【振り回し】 後半によく使っていた室伏ハンマー。発動中はスーパーアーマーで、回転ごとにハンマーの判定が外側へと向いていく。 接地判定ありだが、一回転しないうえキャンセルしないと5回転までその場で回り続けるためオバヒズサキャンとしては使いづらい。 命中すると相手を捕縛状態にしたまま勢いよく叩きつける。 【横特殊格闘】グラビトンハンマー【接近投擲】 グラビトンハンマー取り出し時のバンクをやや再現しつつ接近する攻撃。近づいてからハンマーを叩きつける。レイダー横特射。 虹ステ可能。判定は出っ放しだがレイダーとは違い前方ではなく右側面がメインとなる。 【後特殊格闘】グラビトンハンマー【カウンター】 ドラゴンガンダムを弾いたときの再現。成立でそのままメインと同じ挙動のハンマーに派生するがメインのものより補正が緩い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】零距離ガイアクラッシャー 高速かつエクプロレベルで判定の高いガイアクラッシャーを放つ。 命中してスタンした相手に向けて接近、拳を打ち合わせて捻り潰す。 初出はスパロボMXだが原作的にはネオホンコンでのゴッドガンダム戦の再現。 【後覚醒技】あばよ、おっさん! 相手をアッパーで打ち上げた後、室伏ハンマーで相手を拘束、横でドラゴンガンダムが流星胡蝶剣が刺さった後、振り下ろして墜落させる。 その後、ドラゴンがフェイロンフラッグを突き刺して大爆発で終わり。 カットされない限り自身も大爆発に巻き込まれる原作再現技。自爆ダメージは50とそこそこ大きい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 「俺は…負けるわけにはいかんのだぁ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/486.html
XXXG-01S シェンロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 675 M 14440 315 29 27 28 7 D - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームグレイブ 4500 38 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 火炎放射器 3800 20 0 2~4 火炎 95 6 ドラゴンハング 4800 44 0 5~5 通常格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ドラゴンガンダム フェニックスガンダム(能力解放) バウンド・ドック オーガンダム(実戦配備型) ガンダム5号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Wガンダム 3 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム 6 ガンダムナタク 備考 宇宙適性がDで、中距離武装がダメージにムラのある火炎放射しか無いので少々使いづらい。2種の格闘武装の威力が高めなので、運用するなら格闘主体で頑張ろう。 改修されるとビームキャノンが追加されてバランスが良くなるので、さっさと開発するのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/161.html
作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット 張五飛(チャン・ウーフェイ) コスト 2500 耐久値 700 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 2 50 強よろけ 後メイン射撃 ドラゴンハング【両腕】 120 強制ダウン、弾が2発ないと使用できない レバーN射撃CS ツインドラゴンハングファイヤー【照射】 - 50 発生が速め、炎上スタン レバー入れ射撃CS ツインドラゴンハングファイヤー【薙ぎ払い】 48 範囲が広い、炎上スタン サブ射撃 ビームキャノン 5 75 振り向き撃ちなし 特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 レバー横/後で挙動変化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ツインビームトライデント NNN - 194 発生が速くかち合いに強い 射撃派生 ドラゴンハングファイヤー NN射 183 炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 - 85 半回転ダウン。攻撃を受けるとシールド移行する 射撃派生 アルトロンシールド【投擲】 前射 50 当たるとスタン 横格闘 連続横薙ぎ 横NN - 180 格闘機の横格としては低性能 射撃派生 ドラゴンハングファイヤー 横N射 206 炎上スタン 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 90 ピョン格。バウンドダウン BD格闘 突き出し BD中前 - 85 多段hit。砂埃ダウン 特殊格闘 ドラゴンハング【捕縛】 特 - 140 受身不可ダウン 射撃派生 ドラゴンハング【乱舞】 特→射 182 接近中に入力で派生。最終段は受身不可ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 正義は、俺が決める! 1 316//302 長い乱舞系 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ドラゴンハング【Nメイン射撃】ドラゴンハング 【後メイン射撃】ドラゴンハング【両腕】 【射撃CS】ツインドラゴンハングファイヤー【N射撃CS】照射 【横射撃CS】薙ぎ払い 【サブ射撃】ビームキャノン 【特殊射撃】ツインビームトライデント【投擲】【N/後特殊射撃】直線投擲 【横特殊射撃】曲線投擲 格闘【通常格闘】ツインビームトライデント【N/横格射撃派生】ドラゴンハングファイヤー 【前格闘】アルトロンシールド【タックル】【前格闘射撃派生】アルトロンシールド【投擲】 【横格闘】連続横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】突き出し 【特殊格闘】ドラゴンハング【捕縛】【特殊格闘射撃派生】ドラゴンハング【乱舞】 覚醒技【覚醒技】正義は、俺が決める! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アルトロンガンダム 外部リンク コメント欄 概要 設計者老師O含む5人のガンダム開発者が中破したシェンロンガンダムを極秘に改修した、張五飛の愛機「ナタク」のTV版後半での姿。 宇宙戦用の適応に加えて、射撃戦に対応するためのビームキャノンの増設が目を引くが、本来得意だった格闘戦もトライデントの両刃化等で強化されている。 2000コストのドラゴンガンダムの主力武装を調整しつつ通常機動の2500として上手くアレンジした…という感じでデビューした近接寄り汎用機。 ドラゴンにはない独自の特性を持ち、かつ足回りが良いおかげで使いやすく、優秀な近接択が豊富で疑似タイに持ち込んで相手を捌く力が強い。 なお、近接型だが原作のように格闘性能が特別高いという訳ではなく、強味を活かすには精度の高いプレイングが求められる職人機体である。 本作ではなんとメインのクローが強よろけ化、つまりトラバメインと同等のものに変わってしまった。 一方で前作で微妙な仕様となってしまった両腕ハング 通称ダブルパンチが後メインに移動したという良いサプライズもある。 コマンドがコマンドだけに正直使いづらいが、近接自衛等には一応対応はできる。 メインの仕様変更がやや痛いが、やはり共通修正でピョン格のズサステが奪われている点が一番苦しいところ。 MF系と比べると空中機動が基本なので地上ステの弱体化についての痛手は多くないのが救いというくらい。 格闘機として掴める始動射撃が増えたと言っても捕縛のクローと差別化出来ておらず、特殊なムーブを強みとして擬似タイを制していたことを考えると共通修正の弱体化面のほうが大きい。 前作で強化されて猛威を振るったCSファイヤーなどの強みはほとんど変わっていないものの、ピョン格から押し付けるのが強かったことを考えると小回りが効かなくなっている側面が激しい。 全体的に本作ではアルトロンの強みを出すための布石が全て弱体化されてしまった。 向かい風が多いものの、射撃CSについてはこれといった弱体化は無くてダブルパンチ復活が唯一の救いになっている。 前作程ではないにせよ、素の足回りが圧倒的に良いこともあって、プレイング次第ではナタクの強力な疑似タイ力を押し付けることもできるだろう。 リザルトポーズ 通常時 ツインビームトライデントをグルグルと回してから左手で奥に構え、持っていない方の手を見せつけてポージング。 覚醒時 右手にトライデントを持ちつつ、左のドラゴンハングを伸ばし、戻してから前を向き直すポージング。 敗北時 W共通の自爆。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら メイン射撃 弾数増加(1→2)。リロード形式変更(戻り→撃ち切り)。属性ダウン→よろけ。ダメージ大幅低下(95→50)。ダウン値大幅低下。 レバー後メイン射撃 コマンド追加。前作格闘特射派生『ドラゴンハング【両腕】』を移動。 後格闘 ステップ時の接地維持判定を削除。バウンドダウンに変更。 特殊格闘 銃口補正低下 キャンセルルート サブ→各特射、特格 各特射→後格 各種格闘→特格 N/横/BD格闘射撃派生→各種格闘、特格 前格射撃派生→後格 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング 腕に着いた龍の頭を模した伸縮式クローを伸ばして攻撃。 本作で大きな仕様変更が起こり、いよいよドラゴンガンダムとの差別化が明確となった。 しかも戻りリロードではなく撃ち切りリロード化した点にも注意が必要。 トラバ等と比べると後メインの存在から、弾数の管理が非常に重要になってくる。 可能な限り2発の状態に保ち、1発の状態で抱え続けるのはやめよう。 メイン射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 通常 撃ち切り2秒 特殊 50(-20%) 1.0 強よろけ レバー後 120(%) 5.0↑ ダウン 【Nメイン射撃】ドラゴンハング 片腕を伸ばして突く。 本作では射程短縮・ダウン値低下・強よろけと、端的に言うとシャイニングやトラバのメインのような始動向け射撃として調整。 それらと比べるとアンカー系の挙動のため壊されないという利点があるが、動作中にキャンセルすると即座に回収して判定が消える、当たるまで引っ込められない等の違いがある。 補正が軽く格闘コンボに繋げれば良好なリターンが期待できるが、やはり射程が短く扱いづらい。 更に言うとこれが当たる状況は特格も当たる距離のため、わざわざこれを始動にコンボする理由も薄い。 後メインの実装に伴う役割分担の意図が強い調整ではあるが、この武装単独で見れば弱体化と言わざるを得ない点が多い変更。 つい癖で使ってしまいがちになるが、本作でこれを使うような場面はほぼないので封印安定。 後メインだけ使っていく癖をつけたい。 【後メイン射撃】ドラゴンハング【両腕】 両腕を同時に伸ばして突く。通称ダブルアルトロンパンチ。 弾数を2発消費し、不足していると使えない。 判定は1本で、従来通り単発で強制ダウン。射程限界はあるものの射線打ち消し能力は据え置きで押し付け性能も高い。 リロード的にはCS時代と同じなので、Nメインを封印していれば気兼ねなく使っていける。 CSやサブ、特射からの追撃にメインの互換として使う分には過去作よりもわずかながらダメージを伸ばしていける。 ただレバー後入力が必要な点と、CSでない分他武装からのキャンセルで出せなくなったため運用面では劣化している面もある。 特にOHでの締めに使えなくなったのは大きい。 【射撃CS】ツインドラゴンハングファイヤー ドラゴンハングから火炎放射を放つ。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 チャージ 属性 効果 2.5秒 特殊 炎上スタン 【N射撃CS】照射 二つのハングを並べて前方に照射する。 発生が早く判定も太く、銃口補正がほぼ発射直前までかかるので押し付けやすい。 威力(補正率) ダウン値 累計 単発 累計 単発 50(80%) 13(-5%)*4 1.0 0.25*4 【横射撃CS】薙ぎ払い 左右のドラゴンハングを交差させながら火炎放射。 NCSと比べると発生は遅くなるが横の攻撃範囲が広く、起き攻めや逃げの進路封鎖等に強い。 威力(補正率) ダウン値 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【サブ射撃】ビームキャノン 背面に搭載されたビームキャノン。 振り向き撃ちがないBR。 常に機体の頭上から銃口を向けて撃つ関係で、自機より上方向にいる相手には当てやすい反面 下方向にいる相手にはクソビーになりやすい為注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【特殊射撃】ツインビームトライデント【投擲】 トライデントを投擲するブーメラン系武装。 レバー入れで3種の動作を使い分け可能。 本機はこの武器を1本しか所持していないが、手放している最中でも格闘の動作には干渉しない。 リロード 属性 戻り/4秒 ブーメラン 【N/後特殊射撃】直線投擲 相手に向かってまっすぐ投げつける。標準的なブーメラン系の挙動。 近接押し付けに使えるが、本作ではCSも強力なので状況に応じて使い分けたい。 レバー後で投げると射程が短くなり、射程限界に到達すると少しの間停滞する。 こちらは自衛向け。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 0.2*n よろけ 【横特殊射撃】曲線投擲 レバー入力方向に投げ込み、大きく弧を描いて逆方向まで旋回させる。 横移動を読んで使う武装。レバーNや後ほどの汎用性はないが、うまく使いこなせれば輝く。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 0.6*n 膝つきよろけ 格闘 旧作のドラゴンに倣い、素の格闘性能は低い。 とくに横格闘の発生が遅く、回り込みで使うには少し不安がある。 基本的にはコンボ用で、主に特殊格闘が用いられやすい。 【通常格闘】ツインビームトライデント 左薙ぎ→2連突き→斬り上げの3段格闘。 基本的には出し切り威力の高さと、3段目で打ち上げるため追撃が安定することを利用したコンボ向け。 しかし発生は早めで、どうしても差し合いを狙わないといけない場面でなら活躍が見込める。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 103(74%) 40(-8%) 1.8 0.1 強よろけ 突き 137(67%) 45(-7%) 2.0 0.2 強よろけ ┗3段目 斬り上げ 194(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/横格射撃派生】ドラゴンハングファイヤー 後方に軽く跳躍しながら片手で火炎放射。 ドラゴンの射撃派生と比べると多少なりとも動く点と、スタン時間が長いのが特徴。 ここから特格にキャンセル可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗射撃派生 129(%) 183(%) 170(%) 84(-%) 0.15*3 炎上スタン 【前格闘】アルトロンシールド【タックル】 左肩のアルトロンシールドを突き出した構えで突撃する1段格闘 【前格闘射撃派生】アルトロンシールド【投擲】 横移動しつつアルトロンシールドを投擲する 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾突撃 85(82%) 85(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 盾投擲 126(62%) 50(-20%) 1.0 2.7 スタン 【横格闘】連続横薙ぎ 右薙ぎ→左薙ぎ→背面突きの3段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 123(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 背面突き 180(55%) 22*4(-3%*4) 3.0 0.25*4 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り トライデントを振り回しながら飛び上がり、下に叩き降ろす接地判定のあるピョン格。 飛び上がり速度が同カテゴリ中でもかなり早い部類かつ、刃を押し付けるように振り下ろすので判定が強い。 本作ではバウンドダウンを取り戻したため始動にも使えるようになったが、共通調整で接地ステップを失ってしまった。 視点の揺さぶりという点では使えなくもないが、ムーブで使えなくなったため利用価値は大きく減少した。 しかしコンボでも当てやすく、扱いにくさが目立つ他の機体と比べればまだ実用的な部類。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 バウンドダウン 【BD格闘】突き出し トライデントを回してから相手に突く。 伸びと判定がまあまあ強いが、どちらかと言うと捕縛からの射撃派生のファイヤー用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 18(-4%)*5 1.75 0.35*5 受身不可ダウン 【特殊格闘】ドラゴンハング【捕縛】 左のドラゴンハングを伸ばして捕まえ、命中すると接近して2連蹴りを繰り出す 射撃打消し判定あり。 【特殊格闘射撃派生】ドラゴンハング【乱舞】 左右のドラゴンハングで引っかき3セット→右手で突きの連続攻撃 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 35(90%) 35(-10%) 0.2 0.2 スタン ┃┣自動派生1hit 蹴り 80(80%) 50(-10%) 0.7 0.5 ダウン ┃┗自動派生2hit 蹴り上げ 140(68%) 75(-12%) 1.7 1.0 受身不可ダウン ┗射撃派生 斬り裂き (%) (-%) 0.5 0.3 掴み 斬り裂き (%) (-%)* 0 0 掴み 突き 182(%) (-%) 3.0 2.5 ダウン 覚醒技 【覚醒技】正義は、俺が決める! トライデントで切り上げ→薙ぎ払い→切り上げ→キック→ドラゴンハングで掴んで背中側へ投げ→追いかけて突き刺し→引き抜き爆破の格闘乱舞系覚醒技 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% 近接機なので相性が悪いわけではないのだが、この機体特有の押し付けスタイルを考えると次点レベル。 高いコンボ火力を求めるなら一考の余地ありか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 高速チャージやリロードが得意分野とよく噛み合い、素の機動力や移動撃ちサブとあわせて相性が良い攻め覚醒。 汎用機のメイン連射とは操作が異なるので、慣れないうちはCSの暴発にも注意。 Vバースト ブースト軽減 -15% 機動力がさらに上がりダイブも追加されるが、火力補正も防御補正もなく覚醒中のリスクが高すぎるか。要研究。 Cバースト 防御補正 -20% 近距離で見合う機体なので、リスク軽減や逆択運用、爆弾前衛時の相方サポートに適した受け覚醒。 こちらも相性は良いが、その分平時のダメージ取りが重要になる上級者向けの選択肢。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 疑似タイを望む両前衛機体 アルトロンは起き攻めや疑似タイでの時間稼ぎが得意なので、互いに前に出て荒らせる機体が1番組みやすい。 適さない僚機 前に出ずに射撃戦を展開したい機体、または疑似タイに弱い機体 アルトロンは最低限の射撃しか持ってないので、距離を取った射撃戦をされるだけで途端に苦しい戦いを強いられる。 アルトロンは単騎で前に出たり爆弾する機体ではないので相方にも理解を要する。 また、まとまったダメージを稼ぐには起き攻めや長いコンボ時間を要するため、その間に相方がボコられてしまうとアルトロンの旨みが死んでしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板だが後ろにいても空気になるだけのアルトロンからすると、前に出たいがコスオバの被害が甚大なため難しいコスト帯。 アルトロンは爆弾向けでは無いので前後スイッチの効きやすい万能機か、いっその事ハイリスク上等の両前衛で相手のゲームメイクを破壊する格闘機がおすすめ。 2500 次点。こちらも前に出れる前衛機体と組みたい。 2000 事故。アルトロンだけが前に出てもダブロで沈むだけなので、2000側もある程度の主張力が要求される。 1500 コストの相性はいいがアルトロンと共に両前衛で荒らせる機体は少なめ。 覚醒はCだとダメ負けする恐れがあるので、攻めの覚醒を選びたいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】アルトロンガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アルトロンナタク五飛 10000 コメントセット [貴様ら]が正しいかどうかこの俺が見極めてやる 15000 称号文字(ゴールド) 己の正義の為に 20000 スタンプ通信 攻撃こそが最大の防御だ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 己の正義の為に 外部リンク したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ズサムーブが無くなって追うのがキツイのは事実だけどピョン格からファイヤー押し付けは相変わらず強くね? -- (名無しさん) 2023-07-17 14 14 42 Nメイン封印推奨なんてこれまであっただろうか -- (名無しさん) 2024-04-18 12 19 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルトロンガンダムALTRON GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 無し 武装 バルカン砲ビームキャノンツインビームトライデントドラゴンハングアルトロンシールド 搭乗者 張五飛 【設定】 OZ月面基地に拘束されていた5人のガンダム開発者たちが、同基地に鹵獲されたシェンロンガンダムを密かに修復・強化した機体。 彼等が開発したガンダムは基本的に地上戦仕様の機体であったため、改修は宇宙戦に対応した強化が主となっている。 本機の場合は、背部左右にスラスター内蔵の可動翼ランダムバインダー、両脛は前面が鉤爪のような意匠になると共にサブスラスターが追加され、宇宙空間での機動性が高められた。 武装は、アルトロン(二頭龍)の名の由来となった両腕の改良型ドラゴンハング、ビームグレイブに代わり装備されたツインビームトライデント、背部の2連装ビームキャノンが装備され、格闘機であった原型機の長所を伸ばしつつ、弱点であった射撃能力も補ったものとなっている。 元来高い格闘性能をはじめ、機体性能を全てを強化され、デュオ・マックスウェルが驚嘆した、ゼロシステム搭載MSにも、真っ向勝負を挑めるほど。 外見面では機体色をシェンロンのブルーからグリーンに変更。 ファイティングサイトは円形から六角形状になり、頭部や脛に鬣や牙の意匠を取り入れるなど、より龍のイメージを色濃く反映されたデザインとなった。 余談だが、本来の機体名とは別に、普段は「ナタク(哪吒)」の愛称で呼ばれている。 これは本機をかばって死亡した五飛の妻・竜妹蘭(自称 ナタク)の影響からである。 五飛は本機に妹蘭の魂が宿っているとしていた。 ファイティングサイト 胸部と両肩部に搭載されている本機独自のシステム。 格闘戦時に相手の正確な位置や動き、弱点等を瞬時に計測する。 機能的には改修前と同様であるが、レンズ面が改良され、夜間や宇宙空間でも、より精密に機能するようになった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル170 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル130 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル120 【武装】 バルカン砲 頭部に左右一対2門内蔵されている機関砲。改修前と同様に、主に牽制に使用される。 ビームキャノン バックパックに伸縮可能なフレームを介して装備されている2連装ビームキャノン。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術を応用し小型化した兵装で、出力・射程ともに優秀な性能を発揮する。 銃身部はドラゴンハングと同様の多関節アームで接続されており、多方向への発砲が可能。 これにより死角がなくなった他、両腕が塞がっていても攻撃可能となっている。 ツインビームトライデント グリップの両端から三叉のビーム刃を発振する接近戦用のビーム兵装。片側のみ発振することも可能。 複数の敵機に対応するための兵装であり、メリクリウスのクラッシュシールドの技術を応用し、ビームの粒子を加速・増幅させることで破壊力を格段に向上させている。非使用時には柄が短縮され、ランダムバインダーのラッチにマウントされる。 ドラゴンハング 両腕部に装備されている龍頭型のガンダニュウム合金製クロー。 延伸腕部による攻撃方法は変わらないが、両腕に装備されたことで攻撃範囲が拡大されている。 また、破壊力はそのままに小型化され、使用時にマニピュレータが格納されない方式に変更されている。 火炎放射器 クロー両脇に2基ずつ内蔵されている火炎放射器。 火力が強化されており、4基合わせて放つ「ツインドラゴンハングファイヤー」は改修前の10倍の威力を誇る。 アルトロンシールド カラーリングこそ異なるが、シェンロンシールドと同一のガンダニュウム合金製の円形シールド。 左腕のドラゴンハング化に伴い、設置位置が左肩に変更されている。 【原作の活躍】 OZ技師長ツバロフとレディ・アンの対立による月面基地の混乱に乗じ、脱獄した五飛が搭乗。 この時点での機体の完成度は70~80パーセント程度だが同じく脱出したデュオ・マックスウェル駆るガンダムデスサイズヘルとともに、迎撃に投入された新型MD(モビルドール)ビルゴを圧倒する。 基地脱出後は故郷のL5コロニーに帰還。 現地にて最終調整が行われた。 リーブラ攻防戦においてはトレーズ・クシュリナーダ駆るトールギスIIを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロ・ユイのウイングゼロの元に送り届ける。 小説版では戦後、平和の象徴として、L5コロニーに祀られる。総集編作品『オペレーション・メテオ』では戦争終結直後、MO-IIでGチーム全員が休息を取るが五飛は一足先にアルトロンと共にMO-IIを後にする。 【搭乗者】 張 五飛(チャン・ウーフェイ) CV:石野 竜三 直情的な性格で常に己の信念のまま行動するため、時に自分勝手と受け取られることもある孤高の少年。 力に対する拘りが強く、悪を憎むと共に、弱い者が戦おうとする事も嫌う。 その性格ゆえ他のガンダムパイロットと行動を共にする事は少なく、ゼクス、ノインからの2度にわたる共闘の誘いも拒否するなど、作中では単独行動が殆どである。 戦いにおいては普段の直情的な言動とは対照的に冷徹と言ってよいほどの沈着さを持ち、卑怯と揶揄されるような作戦を行ったり、5人のガンダムパイロットの中でただ一人OZの罠を見抜くなど、高い戦術眼をも兼ね備えている。 その一方で、トレーズの挑発に乗って白兵戦を挑み、敗れた後は一時的に戦意を喪失してしまう等、直情的・繊細的な一面も持つ。 名前の由来は三国志の張飛と数字の五。 【原作名台詞】 「オレは五飛。逃げも隠れもしない。この戦い、すぐにケリをつける!」劇中での第一声。五飛を象徴する台詞の一つ。 「女!聞こえているか、女!」「子どもだと思って気を抜いたお前がつまらん兵士だということだ」「弱い者と女をオレは殺さない!」甘さを捨てられないなら戦場に出るなとノインに対して釘を刺す五飛。しかし、ノインにとっては屈辱以外の何物でもなかった。 妻・妹蘭が命を落とした経緯を踏まえると五飛なりの女性に対する優しさと厳しさとも取れる。 「貴様ら、まだ無意味な戦いに飽き足りないのか」「わかっているのか? 貴様たちはまんまとOZの罠に乗せられたのだぞ」「連合の広報回線を開いてみろ!貴様たちは連合の平和論者を一掃してしまったんだ」「すべてはOZの企みだった。踊らされたのだ、トレーズ・クシュリナーダの手の中で」「それでもオレはOZと戦う!たとえ一人であろうともな……」ヒイロがノベンタの乗るシャトルを撃墜した後に現れて真実を告げる五飛。OZのオペレーション・デイブレイクの真の目的がノベンタを始めとする連合内部の穏健派の抹殺である事と、それを裏で仕組んでいるトレーズの存在をこの時点で把握していたのは五飛ただ一人だった。彼の洞察力の高さが垣間見える一幕。 「オレは負けたんだ、自分よりも強い相手に」「オレは、自分よりも弱い者しか相手に出来ない卑怯者だ」「オレにはナタクで戦う資格はない…...」トレーズとの決闘に敗れた五飛は掲げていた正義が揺らぎ、心が追い詰められていた。 五飛が本当に弱くて卑怯ならば自責の念に囚われることもないはず。五飛の生真面目さ、純粋さが現れている一幕。 「ナタク、オレはお前に乗る資格はない!だが今は、オレに力を貸してくれ...!」妹蘭の正義のためではなく、自分の正義のために力を欲した瞬間。 人の命を弄ぶ戦争を、狂った時代を終わらせるため、五飛はついに再起した。 「正義は…正義はオレが決める!!」竜老子は、死の間際に最後の教えを託した。「五飛が悪を倒すのではなく、五飛が倒したものが悪になる」と。それは即ち正義と悪の判断に責任を持てということ。自分の正義は他人や組織に依存するものではなく、自分で判断するしかないのだ。 宇宙の行く末を五飛一人で背負わせたとも、五飛の正義を信じているとも解釈できる。 妹蘭から受け継いだ正義ではなく、五飛自身の正義のための戦いが始まった。 「フン、命のやり取りを人形に頼れば人間は堕落する」MDに対しての認識はトレーズと全く同じ。 彼らが似た者同士だとわかる一幕。 「寝返るヤツを、オレは信用しない!!」OZの部隊長から一転、OZに戦いを挑む身になったゼクスは、『敵の敵は味方理論』で五飛を仲間に引き入れようとする。 しかし、大義名分ではなく個人の正義で戦う五飛はゼクスの提案を一蹴した。 OZを裏切るくらいなら組織に属さず初めから独りで戦え、それが出来ない者に背中を預ける気はない、ということなのかもしれない。 「この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこのオレが消し去る!」「オレはオレの正義を貫くだけだ」五飛は「戦いを引き起こす者」は例えコロニー勢力だろうと等しく悪であり、それらを倒すことが自分の正義であると結論付ける。 「武器を捨てろ!」「すべての武器を捨てろ!」「弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する!弱い者は戦うな!!」五飛の言う強さとは心の強さ。命のやり取りの重みを理解できない者は戦場に出るな、と説く五飛。 五飛にとって、武器は自分の正義を表現する手段なのかもしれない。 「女の考えそうなことだな。オレはオレの道を往く、誰の指図も受けない」ノインは五飛に対し、『サンクキングダムの理想を守るために力を貸してほしい』と申し出る。 結局、五飛は賛同はしなかったが一方で否定もしなかった。完全平和主義もまた正しい道の一つだと認めたのかもしれない。しかし、五飛は組織に属して善悪の判断を他人に委ねることを良しとせず、孤独な戦いを選ぶのだった。 「くっそぉぉぉっ!! 今度は勝ち逃げか…!!」自分の戦争のために犠牲になった人々を全て記憶し、犠牲を無意味にしないために全ての責任を負って悪として討たれたトレーズ。 そんなトレーズの覚悟に呑まれてしまった五飛。勝負の軍配は五飛に上がるが、結果的にトレーズの思惑通りに事が運んでしまった。 結末に納得がいかなかった五飛は涙を流し、後には… 【その他名台詞】 「“完全平和”などこの時代には弱者のたわごとにすぎん 女の考えそうなことだ」「なっ……」「お……俺は……」ゲーム『スーパーロボット大戦64』にて、完全平和主義の話題の際に、女性蔑視発言とも取れる言動をした事で女性陣からバッシングを受けて動揺してしまった一幕。 後のシリーズで偶に見かける女の敵イベントの先駆け…かもしれない。五飛にとっては不名誉だが。 「ズール皇帝こそが正義だ! ズール皇帝に逆らうような悪は俺が倒す!」ゲーム『スーパーロボット大戦64』で言い放ったスパロボ史上屈指の迷言。『六神合体ゴッドマーズ』(*1)のラスボス「ズール皇帝」に洗脳されているだけだが、周囲の反応やその後は何事もなかったかのように仲間に戻る結末も相まって、今でもファンの間で語り継がれる迷場面。シナリオライターが同じ『D』でもズール皇帝と共演するが、ライターも流石に思うところがあったのか今度は「貴様ほどの悪は見たことがない」と敵視しており、各作品の主役や同作品の因縁深いキャラでもないのに戦闘前会話までいる。 【関連人物】 竜 妹蘭(ロン・メイラン) CV:現状無し 竜紫鈴の孫娘で五飛の許婚相手だが、本人達の意思と反しての結婚であった事から五飛とはそりが合わなかった。 一族最強を自認し、自らを「ナタク」と名乗っていたが、五飛との一騎討ちに敗れる。 居住コロニーに連合軍が攻撃を仕掛けてきた際、乗機であるトールギス始龍を駆って出撃するも、トールギスの常軌を逸した出力によって生じた加重負荷に耐えきれず苦戦を強いられる。 シェンロンガンダムに搭乗し駆けつけた五飛によって何とか窮地は脱したものの、過度の負担によって消耗した彼女の身体は手の施しようのない状態であり、自身が気に入りの場所としていた花園の中で五飛に看取られながら息を引き取る。 彼女の死がきっかけで、五飛は学者の道を捨て、正義のための戦いに身を投じる決意をするのだった。 以後、五飛は一貫して自身の搭乗機であるシェンロンガンダム及びアルトロンガンダムに妻の魂が宿っているとし、「ナタク」と称した。 なお、五飛がオペレーション・メテオに反対していたのは彼女のお気に入りの花園(妹蘭の死後、五飛の手で墓が作られた)を失いたくなかったためである。 しかし、このコロニーが後に自爆した事によってそれらも失われてしまった。 『Endless Waltz』の最後で五飛が訪れた場所は竜一族の故郷であり、そこでアルトロンガンダムを自爆させる事で、亡き妻の安らかな眠りを願った。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB EXVS.MBに合わせて8/6にDLCとして家庭版で解禁。 EXVS.MB 7/29のアップデートで参戦。コストは2500。 武装は概ねNEXT PLUSのガンダムナタク、ではなくドラゴンガンダムを踏襲しており、サブにビームキャノン、格闘射撃派生に火炎放射が追加されている。ナタクの頃の超性能メインは足が止まるようになり流石に落ち着いた性能になっているが代わりに使い易いピョン格である後格闘や振り向き撃ちがなく足の止まらない2連装ビームキャノン、スタンダードなブメのツインビームトライデント【投擲】と、中~近距離で使い易い武装を揃えており、2500格闘機の中でもバランスが良い仕上がりになっている。 正に「EXVSシリーズ向けにチューンナップされたナタク」といったところ。 ただし、覚醒技の特に最後は全く動かないので注意。 覚醒技最終段のトライデント突き刺しは原作でトレーズのトールギスIIに行ったもので、さらにトレーズのトールギスIIが参戦したので原作再現が可能になった。 前述したとおり、隙が大きいのであまりする機会はないだろうが… ガンダムVS.ガンダムから実に6年余り、遂にナタクもアーケードに参上し、ヒイロたち五人のガンダムパイロットが揃うこととなった。 後にサンドロック改、有料会員限定のエキストラ機体としてデスサイズヘルとヘビーアームズ改も参戦することとなり、これで名実共にTV版後期5体のガンダムが揃うこととなった。 今作でも様々なキャラクターに正義について聞いたりしているが、残念ながらNEXTのようにマリーダさんと言い合いはしなかった。代わりにアレンビーとの掛け合いが多い。 EXVS.MBON 引き続き参戦。サブが5発になり常時リロードとなり、また特射へのキャンセルルートが追加され、安定感が増したが、相変わらず近づかないと何もできないという弱点は相変わらず。 EXVS.2 XB ゼノン-Fのような薙ぎ払いのレバー入れ射撃CSが追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回してポーズ。 覚醒時 左腕のドラゴンハングを縮めてポーズ。 敗北ポーズ W勢お馴染み棒立ち状態で自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 本機をベースにしたガンプラ「ジーエンアルトロンガンダム」が登場。 両肩に虎と狼を模したアーマーを付けており、格闘戦に特化している。 スーパーロボット大戦 基本的にEW版と異なり敵としては登場しないが、『64』と『第2次Z再世篇』では敵として登場する機会がある。 『F完結編』では他のパイロットが本機に搭乗すると五飛が二度と出撃できなくなるバグがある。 ロストヒーローズ アシストキャラクターとして登場。 他のアシストキャラクターたちがストーリー本編に登場しているのに対して彼はサブイベントでしか登場せず、アシストとして仲間になるのは物語終盤となる。 その分、アシスト効果は敵全体にプレッシャー(*2)を与えるという強力なものになっている。
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マーメイドガンダムMERMAID GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-026ND 全高 16.5t 重量 7.6t 所属 ネオデンマーク 武装 マーメイド・トライデントビームネット 搭乗者 ハンス・ホルガー 【設定】 ネオデンマーク代表のモビルファイター。 両手両足を収納したフィッシュモードに変形すると水中機動能力が格段に向上する。 機体の名はマーメイドだが、その姿は人魚というよりも半漁人ことマーマンである。 【武装】 マーメイド・トライデント 本機の主武装となる三又の銛。 穂先で敵機を貫く「ヒート・トライデント」と穂先からビームを発射する「ビーム・トライデント」の2つの形態を持つ。 ビームネット 指先から発射される投網状のビーム。 相手を捕縛するのに使用される。 【原作の活躍】 決勝リーグでは機体が限界状態にあり、ドラゴンガンダムとの試合で敗北したこともあって修復不能の状態となり、決勝リーグから脱落した。 クライマックスでは修復されたものか、2号機なのかは不明だが、ガンダム連合の一員として対デビルガンダム戦に参加している。 その際には海洋生物がモチーフのマーメイドガンダムの試作機も参戦しているが、クラブガンダム、オクトパスガンダム、マンタガンダム、ロブスターガンダム、アンコウガンダム等それぞれが海洋生物そのままの姿であり、デンマークの人に見せたら怒られそうな機体が登場している。 【搭乗者】 ハンス・ホルガー CV:菊池 正美 ネオデンマーク代表のガンダムファイター。 水泳を得意としており、それをマーメイドガンダムの動きにも取り入れている。 セシル・ホルガーという妹がおり、彼女はサイ・サイシーの初恋の相手でもある。 尚、漫画作品の『超級』では、セシルもファイターとして、ガンダム連合に加わっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB ドラゴンガンダムの射撃CSで呼び出されて登場。 出てから突進開始までがやや遅く、弾速・誘導も微妙だが、当たると打ち上げダウン。 EXVS.MB ボルトガンダムと枠を共有する事になり、そちらの独特な仕様から「普通にアシストに頼りたいならマーメイド」という評価を得る。 EXVS.2 グラフィック一新によるモデル製作管理工数削減のためか、ボルト共々シャイニングガンダムに置き換えられてクビとなった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 超難関ミッション「ロータス・チャレンジ」の主催者であるロータスが使用するガンプラとして登場。 機動戦士ガンダムアーセナルベース LINXTAGE SEASON 02(第6弾)で、パイロットのハンスと共にまさかの参戦(カード化)。 参戦時にはまだ未参戦の作品も多く、Gガン枠もシャイニングガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダムにそれぞれのパイロット+レインが参戦しているだけで、シャッフル同盟やゴッドガンダムを差し置いての参戦に多くの驚きと戸惑いの声が上がった。
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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 510 M 13640 160 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 30 30 3~5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 45 90 4~7 必殺技 85 5 空中x 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100 0 宇宙x、空中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 ドラゴンガンダム 3 1020 ガンダムローズ 3 1020 ガンダムマックスター 3 1020 ガンダムシュピーゲル 備考 射程3以上がMP消費のある必殺技で、射程2も有効打にはなり辛いバルカンなので反撃時に困る。 格闘の威力が4000あるので、雑魚でテンションを上げて必殺技で無双が無難。 移動だけなら問題ないが、ガイアクラッシャーの地形適応の関係で宇宙や空中では全力が出せない。
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GF13-009NF ガンダムローズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 495 M 12890 130 25 25 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュバリエ・サーベル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ローゼス・ビット 3200 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中x ローゼス・ハリケーン 6000 30 90 2~9 必殺技 90 5 水中x ローゼス・スクリーマー 150 50 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ENダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 990 ドラゴンガンダム 3 990 ガンダムマックスター 3 990 ボルトガンダム 3 990 ガンダムシュピーゲル 備考 格闘と特殊射撃で一応1~7まで攻撃できる。 ただし、今回のローゼスビットはMP消費の特殊射撃なので、支援に使うと弱気になりやすい。 ENダメージのMAP兵器ローゼス・スクリーマーは投下型の十字範囲で射程も長く結構使いやすい。素の状態でも2発は撃てるのもあり、トリガー達成のために敵ユニットを残したい時などに地味に便利。