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DCとマーベルでのクロスオーバー(年代順) オズの魔法使い 1975年? DCとマーベルの初の共著。 スーパーマンVSスパイダーマン(Superman vs. the Amazing Spider-Man) 1976年 初の会社間クロスオーバー 何しろ初めてのことだったので、どちらの名前を先に出すかなどで色々もめたらしい ヴィランはドックオクとレックス・ルーサー スーパーマン&スパイダーマン 1980年 Marvel Treasure Edition #28として出した。 主要な敵は、パラサイトとDr.ドゥーム。 ハルクやワンダーウーマンも登場する。 仕切りを、当時のマーベルの編集長であるジム・シューターが行い、主なシナリオを彼が作ったという噂がある。パラサイトは、DC時代にジム・シューターがつくったキャラクター。 バットマンVSハルク(Batman vs. The Incredible Hulk ) 1981年 DC Special Series No. 27として出された。 敵はジョーカーとシェイパー・オブ・ザ・ワールド。 X-MEN&ニューティーンタイタンズ(The Uncanny X-Men and The New Teen Titans) 1982年 当時人気だったチーム同士の顔合わせ。(ティーン・タイタンズはガキのチームで、X-MENと釣り合いがとれないのではないかという声に対して)「X-MENに当たるものとしてティーン・タイタンズをつくったんだから問題ない」としたようだ。 ヴィランはデスストロークに加え、なんとダークサイドとダークフェニックスが登場する。 この時期の「非公式」のクロスオーバー アベンジャーズのマンティスがJLAに登場 マンティスが、DCのJustice League of America No.142(1977年5月)に「ウィロー」という名前で登場。 作者は同じスティーブ・エンゲルハート。 X-MENにレギオン・オブ・スーパーヒーローズが登場 X-MENに登場したシャイア帝国のインペリアル・ガードを、レギオン・オブ・スーパーヒーローズそっくりに描く。「グラディエーター」←「スーパーボーイ」から作成、など。 作者は、クリス・クレアモントとデイブ・コクラム。コクラムはレギオン・オブ・スーパーヒーローズを担当していたことがある。 バットマン/パニッシャー(Batman/Punisher Lake of Fire, Punisher/Batman Deadly Knights) 1994年 ヴァレーバットマンとの顔合わせの後、ブルースバットマンとも共演する 邦訳有り。今のところ(2009年)唯一ブルース以外のバットマンが邦訳で登場している作品である 悪人を絶対に殺さないバットマンと悪人を絶対殺すパニッシャーの共演が見物。 ヴィランはジョーカーとジグソー。 ダークサイド・ギャラクタス(Darkseid vs. Galactus The Hunger) 1995年 一体何がしたかったんだろう? スパイダーマン・バットマン(Spider-Man and Batman Disordered Minds ) 1995年 グリーンランタン シルバーサーファー(Green Lantern/Silver Surfer Unholy Alliances ) 1995年 DC VS マーベル(DC VS Marvel) 1996年 DCとマーベルの宇宙がその存続をかけて、ヒーローを選んで対決させた。 →アマルガム・エイジ・オブ・コミックスへ(DC/マーベルのキャラクターが融合) DC/マーベル・オール・アクセス(DC/Marvel All Access) 1996年 DCとマーベルの各世界を移動できる”アクセス”が登場。 DCとイメージ バットマン/スポーン 1994年 邦訳有り 本編で描かれなかった、スポーンの顔が縦に割られた(通称ハンバーガー・スポーン)理由を教えてくれる。 DCとダークホース バットマンVSプレデター 1990年 スーパーマンVSエイリアン 1995年 JLA VS プレデター JLAの各メンバーに合わせた能力のプレデターが登場する マーシャン腹踊りを披露した バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd Judgement on Gotham) 1990年 (アート)サイモン・ビズリーということで、”ダイ・ラフィング”と併せてサイモン・ビズリー特集として邦訳。 警官と裁判官の権能を併せ持つ「ジャッジ」に対し、警察には協力的なはずのバットマンが反発。(ドレッドを殴ったことで)「懲役10年だ」→(さらに頭突きを喰らわせて)「これで20年か?」 バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd Vendetta in Gotham ) 1993年 邦訳なし バットマン/ジャッジドレッド(Batman/Judge Dredd The Ultimate Riddle ) 1995年 邦訳なし ジャッジドレッド/ロボ(Judge Dredd/Lobo Psycho-Bikers vs. The Mutants From Hell) 1995年 バットマン/ジャッジドレッド:ダイ・ラフィング(Batman/Judge Dredd Die Laughing #1–2) 1998年 (アート)サイモン・ビズリーということで、”ジャッジメント・オン・ゴッサム”と併せてサイモン・ビズリー特集として邦訳。
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こちらのページでは、パーフェクトチョロQの基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 概要 ストーリー 基本操作 チャート コース パーツ ボディ アイテム クレジット 小ネタ コメント欄 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title.gif) 概要 タイトル名 パーフェクトチョロQ 対応機種 GAMEBOY COLOR プレイ人数 1人 発売 2000/08/11 販売 株式会社タカラ(現 株式会社タカラトミー) 開発 株式会社エレクトロニクスアプリケーション 備考 ★ [部分編集] ストーリー 田舎の島に住む主人公(チョロQ)とライバルはその暮らしに飽いていた。 そんな折ライバルが次に開かれるファームグランプリの優勝賞品が『うみパーツ』であるという情報を手に入れる。 このパーツがあれば島の北から海を渡り、大陸へと踏み入ることができる。 みごと大会で優勝した主人公は果て無い冒険の旅へと出るのだった。 [部分編集] 基本操作 マップ、ワールドマップ 移動 十字キー 調べる Aボタン ダッシュ Bボタン押しながら十字キー メニューを開く startボタン メニュー カーソル移動 十字キー 決定 Aボタン キャンセル Bボタン [部分編集] チャート チャートゲーム起動 チョロQファーム [部分編集] コース メニューコース一覧 グランプリファームグランプリ ビレッジグランプリ タウングランプリ ダートグランプリ こうじょうグランプリ ウォーターグランプリ アイスグランプリ コロシアムグランプリ ワールドグランプリ いせきグランプリ さばくグランプリ キャッスルグランプリ [部分編集] パーツ パーツ目次 エンジン タイヤ シャーシ ウイング バンパー ローラー スタビライザー [部分編集] ボディ ボディ目次 パーフェクトボディ ノーマルボディ [部分編集] アイテム アイテム目次 コイン通帳 コインを集めてもらえるパーツ スタンプ手帳 [部分編集] クレジット エンディングで流れるスタッフ紹介のデータです。 メニュー概要 クレジットパーフェクトデザイナー スペシャルデザイナー シニアエグゼクティブプロデューサー ヘッド バイスディレクター マーケティングスタッフ パブリシティ セールススタッフ BHスタッフ スペシャルサンクス アートワークデザイン デバック サウンド プロデューサー かいはつスタッフプランナー プログラマー デザイナー エクストラスタッフ かいはつ はつばい コメント欄 [部分編集] 小ネタ 小ネタ目次 バンパーを売って性能アップ パーフェクトエンジンの性能を変化させる コメント欄 以前プレイしていたカセットが見つかったのでボチボチプレイしながらできる範囲で情報載せようと思います。みんな知らなくていっそ笑える - 名無しさん 2014-11-22 00 41 20 このゲーム大好きだった - 名無し 2014-12-22 12 45 00 名前 コメントログ
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教えて♪光冠@先生!!! Q.好きな食べ物は何ですか? A.食べ物なら全般好きですが、強いて挙げると麺類です Q.好きな音楽や歌は何ですか? A.甘き死よ来たれ、サザンクロス、JOINT、Re make、新町 Q.頭は良いんですか? A.やれば出来ると言う所ですね。最近は順位が下がりつつありますが気合いで乗り切るつもりです Q.じゃんけんは強いですか?(by★) A.最強です運勝負なので運が強いかは分かりません Q.嫌いなユーザーとか居ますか?(by蜜柑) A.空気が読めない様な理解力が無いユーザー、自己中心的なユーザー、自慢ばかりするユーザーは嫌いです Q.好きなユーザーとかはいるんですか?(by起動戦士ガンダム) A.しゃぼん玉とは良い仲が築けたと思います Q.趣味は何ですか? A.掲示板をROMたり、絵を描いたりしている事が多いです Q.特技は何ですか?(by稲妻天使) A.絵・工作、ペンドラ(16ビート迄) Q.好きな漫画やアニメは何ですか?(by‡閻魔‡) A.エヴァンゲリオン、黒子のバスケ、銀魂はよく見てます Q.今ハマっているものは何ですか?(byぜっと) 遊戯王には前ハマってました Q.現実世界で苦い思い出とかありましたか?(byロイ) A.笑ったら鼻から鼻くそが発射されてしまった時ですね Q.半値を出来た順で教えて下さい(by零式) A.謎の情報家→謎の情報家V-A-Z→V-A-Z→陽炎grayt→★獄善王Afreet[冠/善/極]★→光冠@(羅色@) Q.どんな性格してるんですか?(byAIUEO) A.こんな性格です喜怒哀楽がはっきりしない性格だと良く言われます Q.遊戯王のデッキで欠かせないカードは何ですか?(byデュエルマスター) A.『鳳凰』ですね Q.出身は何処ですか?(by┐( ~`;)┌) A.東京都の下町に住んでいます Q.遊戯王で相棒のモンスターカードは何ですか? A.『カオスソルジャー開闢の使者』や『キングミスト』とかですかね 他何か質問有りましたら、コメント欄にご記入下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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公式Q A起動と動作についてQ アプリのダウンロード中に停止する ステータス関係Q レベルの上げ方を教えて Q 攻撃力(防御力)の算出方法がわからない Q 攻撃数(防御数)を上げたのに攻撃力(防御力)が上がらない Q 装備を購入したのに攻撃力(防御力)が上がらない コメント 公式Q A http //bij.beeline-i.info/cs/jp/DarkRing/ 起動と動作について Q アプリのダウンロード中に停止する A 端末を再起動して下さい。 (1)端末のスリープボタンを数秒間押しっぱなしにする (2)画面上に表示された赤いスライダーを右に引く (3)電源がオフの状態で、再度、端末のスリープボタンを押す ステータス関係 Q レベルの上げ方を教えて A クエストを進めるかバトルをして経験値を得るとレベル上げられる Q 攻撃力(防御力)の算出方法がわからない A 攻撃数1に対して装備アイテムを一つ装備することができ、装備したアイテムの攻撃力の合計が最終的な攻撃力となります。 防御力も同様に、防御数1に対して装備アイテムを一つ装備することができ、装備したアイテムの防御力の合計が最終的な防御力となります。 例1)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を1個所持 攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力) 防御力=32(モンスターネイルの防御力) 例2)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個所持 攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)=400 防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(所持数=防御数)=320 ※装備アイテムを複数個所持している場合、攻撃数・防御数までは所持数分を同時に装備することが可能で、その分攻撃力・防御力が上昇します。 例3)攻撃数20、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を20個所持 攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×20(所持数=攻撃数)=800 防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(防御数)=320 ※攻撃数・防御数を超過して装備アイテムを所持していても、超過分は装備されず攻撃数・防御数までしか反映されないため、攻撃力・防御力は上昇しなくなります。 装備アイテムは3種のカテゴリ(戦具・防具・魔具)が存在しており、攻撃数・防御数に対してそれぞれ一つずつ装備することが可能です 例4)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個、タリスマン(防具:攻撃力38・防御力52)を10個、モンスターレッグ(魔具:攻撃力69・防御力61)を10個所持 攻撃力=40(モンスターネイルの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)+38(タリスマンの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)+69(モンスターレッグの攻撃力)×10(所持数=攻撃数)=1470 防御力=32(モンスターネイルの防御力)×10(所持数=防御数)+52(タリスマンの防御力)×10(所持数=防御数)+61(モンスターレッグの防御力)×10(所持数=防御数)=1450 同カテゴリで複数種類の装備アイテムを所持している場合は、より強力なものが優先的に装備されます。 例5)攻撃数10、防御数10の時にモンスターネイル(戦具:攻撃力40・防御力32)を10個、ダークネイル(戦具:攻撃力93・防御力66)を5個所持 攻撃力=93(ダークネイルの攻撃力)×5(所持数)+40(モンスターネイルの攻撃力)×5(攻撃数10-5)=665 防御力=66(ダークネイルの防御力)×5(所持数)+32(モンスターネイルの防御力)×5(防御数10-5)=490 ※より強力なダークネイル5個が優先して装備され、残りの攻撃・防御数5でモンスターネイルが装備されます。 Q 攻撃数(防御数)を上げたのに攻撃力(防御力)が上がらない A 攻撃数(防御数)に対して所持している装備アイテムの数が少ないためです。 攻撃数(防御数)は装備アイテムを装備することができる限界数であり、それ単体で攻撃力(防御力)を上げるものではありません。 新たに装備アイテムを購入することでステータスが上昇します。 Q 装備を購入したのに攻撃力(防御力)が上がらない A 装備アイテムの数に対して攻撃数(防御数)が少なく、かつ弱い装備品を購入しているためです。 攻撃数(防御数)を上げるか、より強い装備品を購入して装備しなおすことでステータスが上昇します。 コメント なぜ - 2012-04-19 07 02 24 サーバントの上に!がついている - 2012-04-19 07 01 45 教えて - 2012-02-07 18 12 10 アイコン長押しで×押し、iTunesのアプリで削除 - 2012-02-08 11 04 07 データの消し方 - 2012-02-07 18 11 56
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Q A等 Q A バグ等 ニコニコ動画 Q A Q1. このゲーム売ってないんだけど。 A1. シミュレーションゲームですが、F1という題材の性質上レースの棚に置いてある事があります。 Q2. 中古相場は? A2. 大体1,000円以下を目安に考えてください。リサイクルショップのジャンクコーナーも狙い目です。 Q3. 店で 97年版を見つけたんだけど買い? A3. 97年度版はライセンスを取得できなかったのか、各データ(ドライバー、エンジン、ガソリン)が全て架空のものになっています。 Q4. 隠し要素の出現方法は? A4. コンストラクターズタイトルを獲得すると、次年度から選択できるようになります。詳しくは各種データへ。 Q5. タイヤも選べないの? A5. 当時はグッドイヤーのワンメイクだったので、選択できません。 97年度版は選択できます。 Q6. ゲームのテンポがかなり悪いんだけど。 A6. 仕様ですが、下記の対応するボタンを押し続けている間、レースのみ早くする事が可能です。 対応ボタン タイムスケール1 タイムスケール2 タイムスケール4 タイムスケール8 L1 3倍 4倍 6倍 10倍 L2 5倍 6倍 8倍 12倍 R1 9倍 10倍 12倍 16倍 R2 17倍 18倍 20倍 24倍 Q7. カウルってどれを選べばいいの? A7. カウルによって、有利なコースが変わってきます。車が熟成していない序盤は高速タイプにすると良いそうです。 Q8. 他のチームのドライバーと契約すると、そのチームの後釜は誰? A8. 過去に所属していたドライバーになります。詳しくは下記を。 ドライバーをそのチームから1人抜くとドライバー1が、2人抜くとドライバー2が加入します。 チーム ドライバー1 ドライバー2 フェラーリ N.ラリーニ I.カペリ ベネトン J.J.レート R.パトレーゼ ウィリアムズ N.マンセル J.C.ブイヨン マクラーレン J.マグヌッセン A.プロスト リジェ 鈴木亜久里 T.ブーツェン ジョーダン G.モルビデリ S.モデナ ザウバー K.ベンドリンガー A.チェザリス アロウズ 井上隆智穂 G.モルビデリ ティレル M.ブランデル S.モデナ ミナルディ C.フィッティパルディ M.アルボレート フォルティ R.モレノ 野田英樹 Q9. ジャック・ビクトリーって誰だよ A9. ジャックヴィルヌーヴです。ライセンスの都合上、実名使用ができずにこうなっています。 ※ちなみにSCEから発売したFormula 1 97でも偽名です。 バグ等 グージェルミンの国籍がイタリアになっている。 ピットの作業時間が一定の時間を越えるとリセットされる。→攻略本で仕様との事。 ニコニコ動画 タグ検索結果はこちら。
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よくある質問 Q.4Sでも出来る? A.再起動かメモリ開放してやれば出来なくはない。 Q.お金貯まらないんだけど… A.お金と経験値はランクマッチでしか貯まらない。 Q.オススメの武器は? A,リコイルコントロールができるならCHARBTEK-28。ジャイロならこっちでいいと思う。フリックの人で上手くリコイルコントロールができない人はUFIA PSD-2。 Q.モビリティとハンドリングってなに? A.モビリティが高いほど視点移動速度が下がって、ハンドリングが高いほど撃ち続けている最中にレティクルの開きが抑えられる。つまり、モビリティは低い方が、ハンドリングは高い方がいい。 Q.じゃー足の速度って何で決まるの? A.武器、アタッチメントにはそれぞれ重さが設定されており、その合計が重いほど足が遅くなる。武器に関してはそれぞれ自分で使ってみて重さを検証していく他ないが、アタッチメントに関しては左にあるほど軽いもの右にあるほど重いものになっている(弾を除く)。 Q.サプレッサーの中と高ってどっちがどのくらいなの? A.まず、中、高ともにレーダーには映らない。しかし中の場合、射撃音は普通に聞こえるのでイヤホン使用時はどこから撃たれてるのか判断することができる。そして高は射撃音は聞こえるものの前作のサプレッサー同様、方向を掴むことができないので、反撃することが難しい。
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Q. 61氏のバッチを実行するとpacking volume Z ...packed data too large ( 1M)で終了してしまう。 A.再起動後RamDriveを一切いじらず実行する。 Q. 61氏のバッチを実行するとpacking volume Z ...packed data too large ( 64K)で終了してしまう。 A.System Volume Infomation が作成されていないか確認する。 なお、NTFSでのフォーマット直後に作成される場合、Norton Internet Security のアンインストールで対処できたケースがある。 Q. 61氏のバッチを実行するとpacking volume Z ...でdoneが出ずに固まってしまう。 A.Ramdiskのサイズが大きいとその分時間が掛かるのでしばらく待つ。 一例だがCore2Duo 3GHzでdisk size 4980736K, packed size 29857の結果が出るまで40秒待ちだった。 Q.FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 R を自動化したい。 A. 188氏 FORMAT /FS NTFS /Q /V RamDisk /A 512 R ramdisky.txt ramdisky.txt ramdisk y こんなのをファイルを作ってbatファイルをダブルクリックするとあら不思議。 確認作業なしでRディスクがフォーマットされますー Q.NTFSへのフォーマットは毎回やらないとだめなの? A.「rdutil R registry」が成功していれば1回やればOK 補足: 手順としては、NTFSにフォーマット→rdutil→再起動 の順になります。 Q.アンインストしたかったから、デバマネからRamDiskを削除。 インスト前に保存したレジストリに戻したらOS飛んだ。 A.ramdisk.exeを起動してRemoveDriveを実行。その後再起動すると削除されています。 Q.容量16MBを指定したら、16MBのドライブが出来るんだけど。 A.レジストリの書き込みからやり直す。 だめだったら、コマンドプロントでPAEを有効にして 再起動してから試す。 Q.Remove Ramdisk実行してから再度Install Ramdisk実行しようとすると「Failed」ってなってRamdisk作れない。 A.Ramdiskへのジャンクションが残ってると再構築できない模様。 ジャンクションを削除するか、ジャンクションを張ったフォルダを一旦削除してから再度Install Driveを実行する。 補足: どこにジャンクション作ったか分からなくなったらjunction.exeで調査可能 使用方法:junction -s 調べたいドライブ 例:C \ junction -s D \ これでDドライブに作成したジャンクションの一覧が出てくる。 Q.Windows 7RCだと4kランダム 512kランダムが極端に遅い A.仕様です exFATにするとシーケンシャルと512kランダムが若干速くなる 4kランダムもほんのチョットだけ・・・・ #スレ内から適当に探し中
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ドラゴンナイト|ドラゴンナイトスキル|武器ワンハンドソード|武器スピア|防具 スキル別|コンバット|ドラゴニック|パッシブ|スタイル ワンハンドソード ワンハンドソード [#zac706a7] 力>俊敏 [#e7477528] 俊敏>力 [#e7477528] 力+コンバット [#g417c2e3] 力+ドラゴニック [#l38c9730] コメント [#o1c82c0a] 力>俊敏 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 メタルワンハンドソード E 120 9-14 31 22・20 25 初期装備 カッパーワンハンドソード 120 11-18 33・25 ブロンズワンハンドソード E 120 12-19 34 48・31 800 ティンワンハンドソード 120 16-25 78・44 Drop 俊敏>力 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(俊敏・力) 販売価格 備考 メタルワンハンドソード E 120 9-14 31 20・22 25 初期装備 カッパーワンハンドソード 120 11-18 31・27 ブロンズワンハンドソード E 120 12−19 34 46・33 800 ティンワンハンドソード 120 16-25 76・46 Drop 力+コンバット 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 メタルコンバットワンハンドソード E 120 8-13 31 22・0 25 初期装備 カッパーコンバットワンハンドソード 120 9-16 31・8 ブロンズコンバットワンハンドソード E 120 10-16 34 44・18 800 ティンコンバットワンハンドソード 120 13-19 69・38 Drop 力+ドラゴニック 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 メタルドラゴニックワンハンドソード E 120 8-13 31 22・0 25 初期装備 カッパードラゴニックワンハンドソード 120 9-16 31・8 ブロンズドラゴニックワンハンドソード E 120 10-16 34 44・18 800 ティンドラゴニックワンハンドソード 120 13-19 69・38 Drop コメント 名前 コメント
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■Q A Q.何クール? └A.2クール25話です。 Q.これ面白いの? └A.公式下部にあるプロモーション映像からPV2を見て熱くなれたりワクワクできたならイケる。 http //www.tigerandbunny.net/special/pv.html . 興味が沸いたらそのまま無料配信の第1話を見てみよう! . http //www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=2963 mvc=2_0_155444_1 Q.公式でキャラクターのところのスポンサーが消えてる? └A.協賛社リンクの方に載ってます。 Q.うちじゃ放送してないから見れない? └A.バンダイチャンネルで最新話1週間無料配信、旧話有料配信(携帯、スマートフォンでも視聴可能) . ユーストリームで毎週土曜日25時58分~生配信 . DMM.comでTV連動配信、最新話を毎週無料でお届け! . GyaO! 最新話無料配信、毎週水曜更新でござる . 上記すべて会員登録なしで視聴OK(ただし旧話有料配信は登録が必要) Q.これって海外展開しないの? └A.公式で海外配信中!(北米、イギリス、フランス、オーストラリア) . 吹き替えではなく字幕の模様。日本から海外配信を見ることは出来ません。 Q.フィギュア出るの?企業ロゴは付くの? └A.S.H.フィギュアーツ「ワイルドタイガー」は9月発売。企業ロゴ完全再現!グッドラックモード付 . http //twitpic.com/4yejw9 . S.H.フィギュアーツ「バーナビー・ブルックス Jr.」も開発中! . http //tamashii.jp/special/tiger_bunny/item/index02.html . さらにデフォルマイスタープチ TIGER BUNNYも企画進行中(全8種) . http //tamashii.jp/special/tiger_bunny/item/index03.html ■ユーストリームについて Q.無料?会員登録がいるの? └A.http //www.ustream.tv/channel/tigerandbunny | | l i、 | | | | | | || | ヽ { foi |__Y_ 〉 /{0}\. /⌒ヽ.__ヽ r三三三ミ}、 登録不要、URLを開いて. 「 i! | ̄ ̄| 〈r',二二二、〉 待機するだけで誰でも見れるぞ. |U! | | V=====v′ お楽しみに、そしてお楽しみに!. | ∧/ !≧zx、_∧__∧_. {_| /___/ ∧ USTREAM \ー-ュ_ | | | / \(三三三三) /! ヽl_l_ゝ | | | ! | / ̄ | \ |ハ ∧ { | | | \ `ー''" ヽ | | . /\ ヽ Q.重い…カクカクする… └A.PCスペックにもよりますが、ポップアウトして . ツイッターコメント部分のある窓を閉じれば多少軽くなります Q.それでも重い… └A.GOM Player等の動画再生ソフトをダウンロードして使うという手もあります . ※動画再生ソフト用URLとブラウザで見るためのURLは違うので注意 . ソフト用URLはhttp //www.ustream.tv/flash/live/*******ですが、 . *******部分に入る数字が毎回違うので . 埋め込みコードから数字を調べて書き換え、ソフトで開いてください
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Q・A 博麗p@wiki 【http //www50.atwiki.jp/hakureip/】 Q・これってどういうゲーム A・東方でデータカードダスを遊ぶゲームです、ジャンケンでバトルをするゲームになっています。 Q・どこで手に入れればいいの? A・作者が某所にて時折配布しておりますのでそちらをどうぞ。 基本はツイッターの方で配布してます。 Q・感想はどこに書けばいい? A・アンケートのご意見・ご感想の方へどうぞ。 Q・このゲームで使って欲しくて素材用意してきたよ! A・ありがとうございます、ありがとうございます! 博麗pはなにぶん素材不足ですので、カード用イラストなどありましたらどうぞよろしくおねがいします。 Q・セーブデータの引継ぎは? A・博麗プロデュースフォルダ内にある「Save01.lsd」から連なる連番のファイルがセーブデータになります。 引き継ぎたいセーブデータをコピーしてぶち込めばおk。 (二章αテスト版のデータは互換がありません「ダンジョンイベントが入ってた奴」) データを引き継ぐ時はできるだけそらをとぶで博麗神社に移動してからの引継ぎをお勧めします。 (マップ追加などで予想外の事態になる場合があるため) Q・博麗神社前の立て札調べたらトンデモないことになったんだけど A・立て札はデバックにしようしていたデータへの道になっていたりします。 ですので触らないようにした方が安全です。最悪二度とゲームが進行しなくなります。 Q・私の○○が○○なんだけど~ A・ネタがあったら持ち込んでも い い の よ Q・あれこの素材どっかで… A・このゲームの素材は一部を除き、開発中の代用品として使用しているものが多く存在します。 正直言って素材回りかなりグレーです、カードイラストとか特に。 ですのでこのゲームで素材として使ってもいいよ、という素材があれば、どうぞよろしくおねがいします。 まずないとは思いますが、今代用品として使用している素材の製作者様がこのゲームを見て「そのまま使っててもいいよ!」という事がありましたら、 何卒よろしくお願いいたします。 ■攻略について Q・カードが全然集まらないんだけど A・試合に勝つことでカードは増えていきます。 最初のうちは弱いキャラと戦ってカードを集めるといいかもしれません。 Q・カードが揃わなくて強いデッキが作れないんだけど A・すでに完成している強力なスターターデッキを売っている人がいます。 その人からデッキを買うとしばらくはデッキの性能には困らないでしょう。 Q・敵が強すぎて勝てないんだけど A・まずは自分のデッキを見直しましょう、次の相手のデッキにあったデッキ構築をしましょう。 それでだめなら相手の手を注意深く観察しましょう、また特定のイベントにおいてはどこかでヒントがきけるかもしれません。 Q・レアカードが全然出ないんだけど A・試合でもらえるカードは、ある程度傾向が決まっています。 パックでレアカードを当てるには、それなりの資金が必要になると思います。 カードダスは、まとまった額面を稼いで一気に回す方が良いでしょう。 Q・お金がぜんぜん集まらない! A・2章でオークションができるようになります。 2章でオークションが出るまで頑張ってみましょう。 Q・フランちゃんが強すぎて勝てないんですけど A・阿求の話を聞いてあげてください Q・次なにすればいいの? A・阿求の話を聞いてあげてください Q・第二章へ進めないんですけど A・紅魔杯に優勝した時の阿求の話を聞いてあげてください Q・必殺ゲージってなに A・必殺ゲージは新しく追加されたシステムです。 ゲージがMAXの状態で攻撃をヒットさせると、すべてのスペルカードを使用した必殺技を発動させることができます。 また、攻撃を受けた時にゲージが満タンであれば、敵の攻撃を無力化する事ができます。 お互いにゲージがMAXだった場合は必殺技が出た後に攻撃が無効化されるので、互いに必殺ゲージが0になります。 Q・ちいさな宝塔ってなに A・ナズれ Q・なんかUFO出てきたんだけど A・UFOを使ったネタ募集中です Q・博麗神社から出られないんですけど A・がんばって 上へ