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[BR,-,1,20,3,1/アンスロック. R+1d(除U.1/Sr)] ☆☆ 今の種族スキルとしてはやや物足りない。発展スキルも発展性に乏しい。一見して人間に見える体の代償として高いか安いかは人によるだろう。 -- 灯 (2009-09-30 15 44 43) 名前 コメント
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ソニック ヒーローズ part55-310~315,317~320 310 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 10 03.28 ID 8sl/82zD0 ソニックヒーローズ まだ書かれていないようなので、書いてみます。機種はPS2・GC・Xboxです。 時系列としては『ソニックアドベンチャー2』の後の話です。 まずはキャラ紹介から。 ○ソニック・ザ・ヘッジホッグ 言わずと知れた音速のハリネズミ。エッグマンの野望阻止の為、テイルスやナックルズと共に旅立つ。 ○マイルス・テイルス・パウアー ソニックの相棒である子ギツネ。ナックルズと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○ナックルズ・ザ・エキドゥナ マスターエメラルドを護っているハリモグラ。テイルスと一緒に行動していた最中にソニックを発見する。 ○シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニックにそっくりなハリネズミ。その正体は究極生命体。 『ソニックアドベンチャー2』で散ったと思われたが、封印されていた。しかし、何故か記憶を失っている。 ○ルージュ・ザ・バット 大統領のエージェントであるコウモリ。お宝ゲットの為、とある場所に忍び込んだが……。 目的が一緒の為、シャドウやオメガと共にチームを結成する。 ○E-123 オメガ(新キャラ) シャドウと同じ場所に封印されていたE-シリーズの最終ロボット。長年封印されていたのでエッグマンを恨んでいる。 311 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 11 23.15 ID 8sl/82zD0 ○エミー・ローズ ソニックを追いかけているハリネズミ。クリームやビッグと共に、それぞれの人探しの旅に出る。 ○クリーム・ザ・ラビット 礼儀正しいウサギ。チャオのチーズといつも一緒。チーズの弟であるチョコラが行方不明になったので探しにいく。 ○チーズ 蝶ネクタイを付けているチャオ。クリームといつも一緒。クリームのソロ攻撃の時に活躍する。 ○ビッグ・ザ・キャット のんびりとしたネコ。カエルくんがまた行方不明になったので(『ソニックアドベンチャー』でもそうなった)探しにいく。 ○エスピオ・ザ・カメレオン カオティクス探偵団のご意見番であるカメレオン。冷静沈着な性格。 ○チャーミー・ビー カオティクス探偵団のマスコットであるハチ。元気いっぱいで子どもらしい性格。 ○ベクター・ザ・クロコダイル カオティクス探偵団の所長であるワニ。やや乱暴だが、弱い者は放っておけない。 ○Dr.エッグマン おなじみ天才科学者。今回は彼らしくない発言をするが……。 ○??? チームソニックとチームダークのストーリーに現れる。どうもソニックにそっくりなロボットのようだが……。 312 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 13 35.86 ID 8sl/82zD0 ・チームソニック 特徴:今まで通りのスピードプレイ。できればソニックで進みたい。 ・プロローグ ソニックはいつも通りに音速で走っていた。 そこにトルネード号に乗ったテイルスとナックルズがやって来る。 テイルスは紙をソニックに渡す。紙にはこう書かれていた。(※ムービーからの引用です) 「ホーッホッホ! ソニックどもよ、ワシはついに究極の兵器を開発した。 3日後世界征服を開始するが、このワシを止められるかな? ホーッホッホッホ!!」 ソニックは世界征服を阻止する為、テイルスやナックルズと共に旅立った。 313 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 14 33.22 ID 8sl/82zD0 ・ステージ 浜辺や海上神殿を高速で駆け抜ける。その先には兵器に乗ったエッグマンがいた。 難なく倒して次はエッグマンに占領されたエネルギープラントへ。 エネルギー貯蔵庫で下から溶岩のようなエネルギーに追いかけられるも、乗り越えた。 その先にいたのはエミー率いるチームローズ。チョコラとカエルくんをさらったと誤解されて戦う羽目に。 次はカジノとビンゴの場所。後1日しかない。急いで駆け抜ける。 すると、今度はエッグマンが「貴様らの負けは目に見えとるわ」と言い、大量のロボットを投下してきた。これまた戦って撃破。 次はレールと列車。タイムリミットは日没まで。全速力で駆け抜ける。 その先にあったのは空を飛ぶエッグマンの兵器。撃破したが乗っていたエッグマンは偽物だった! しかも時間稼ぎの罠だった為、世界征服が開始。止まっている間もなく、ソニックとナックルズは走り出す。 テイルスは「これ、エッグマンのメカじゃない……」と疑い、その場を後にする。 直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……「お前たちのデータ、コピーさせてもらった。」 314 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 15 55.63 ID 8sl/82zD0 次は森とジャングル。カエルがいたり、巨大ワニに追いかけられたり。 その先に発見したのはチームダーク。エッグマンを追っている者同士、勝負となる。 ただ、シャドウが記憶を失っている事に驚いたのであった。 次はオバケがでる城とマンション。なんだかオバケが出そうな雰囲気だと怯えるテイルスに冗談を言うナックルズ。 駆け抜けた先にはまた軍団ロボット戦。ソニックの挑発に怒るエッグマン。 最後はエッグマン艦隊。苦戦の末、エッグマンの兵器を破壊し、世界征服を阻止したのである。 ギリギリなんとかなった。安心している時、エミーに発見され、逃げるソニック。 まぁ一件落着といった所か。 315 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 17 17 51.25 ID 8sl/82zD0 ・チームダーク 特徴:敵が多く(または強い敵が出てくる)、ステージも長く、難易度は4チームの中で1番高い。 ・プロローグ お宝を探し、地下のとある場所にやって来たルージュ。そこで見た物は、なんと封印されてるシャドウ!? 同時に謎のロボットが目覚めて、襲撃を開始。シャドウとロボットの戦闘が続くが、ルージュが止めた。 話を聞くと、ロボットことオメガは「エッグマンを恨んでいて、復讐する」。シャドウは「以前の記憶が全くない」。 カギとなるのはエッグマン。ルージュはその共通点を見つけ、新チーム『チームダーク』を結成した。 317 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 56 10.25 ID 8sl/82zD0 315の続きです。 ・ステージ オメガを見たエッグマンは「しもべの身でありながら主に逆らおうと言うのか」と言った。 皆の話を聞いてくれそうもなかったので、仕方なく倒した。 次のエネルギープラントではルージュがチームカオティクスを怪しいと思い込んだ。 カオティクスが振り向き、しらばっくれた為、勝負になった。 結果、何も怪しくない事が分かり、先に進んだ。 次のカジノではシャドウがエッグマンに「どうして僕は記憶を失い、あの基地に眠っていたんだ」質問するが、返ってきた答えは……。 「記憶? フン、愚かな事を。貴様に取り戻す記憶など、あろうはずがない!」 うろたえるシャドウ。何故なのか分からず、ロボット軍団と戦った。 空飛ぶエッグマンの兵器戦では、まずはエッグマンの身元を確保して、それから復讐という作戦になった。 乗っていたエッグマンは偽物。破壊した兵器の中にはシャドウと全く同じ姿をしたアンドロイドが……。 「……行こう。」シャドウが言った。3人が去った直後、偽物のエッグマンが溶けてロボットが……。 「究極生命体のデータ、コピーさせてもらった。」 進んでいく中、チームソニックを発見。エッグマンを追っていると判断したルージュ。 「あんた達にはここで引き返してほしいのよねぇ。」でも引き返すつもりは全くないようで、勝負となった。 次のステージでシャドウは決心する。「僕は何者なのか、真実は何なのか……きっと見つけてみせる」と。 オメガがエッグマンを調べるが、本人だと判断するのは難しいらしい。結局ロボット軍団と戦うしかなかった。 最後のエッグマン艦隊で全てを倒し、オメガは満足。 ルージュはお宝目的で別の場所に行ったが、そこにあったのは大量のシャドウ・アンドロイド。 オメガは言った。「コピーを作るには、オリジナルの存在は不可欠だ」と。 結局、答えが見つけられなかったシャドウ。謎は解けないまま……。 318 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 57 27.44 ID 8sl/82zD0 ・チームローズ 特徴:初心者に優しい構成。ステージも短く、敵も弱い。その分、動きは遅いが。 ・プロローグ エミーは新聞を読んでいた。強い風が吹いて新聞が飛ばされた。 クリームがキャッチするが、彼女すら風で吹き飛ばされた。そこをビッグが助けた。 新聞に書かれてあったのは「ソニックがチョコラとカエルくんをさらった」事。 エミーはソニックを、クリームとチーズはチョコラを、ビッグはカエルくんを探す為、旅立った。 ・ステージ エッグマンにいちゃもんを付けてやっつけたりしながら進んでいく。 途中、チームソニックを発見。何か手がかりが得られると思い、勝負。 「ソニックがチョコラとカエルくんをさらったんでしょ!?」とエミーは言うが、テイルスは「見てない」と反論。 結果、ソニックは関連していない事が分かり、エミーは機嫌を悪くした。 クリームは何か言おうとしたが、エミーに押されて何も言えなかった。 カジノでエッグマンに「子どもはもう寝る時間じゃ!」と言われ、ロボット軍団と対決。 次の場所では空飛ぶエッグマンの兵器の中が怪しいとエミーは考え、クリーム、チーズ、ビッグはもうすぐ会えると期待。 しかし、エッグマンは偽物だった。落ち込むクリーム、チーズ、チョコラ。 エミーは「エッグマンが絡んでいる事に間違いない」と思い、一同はその場を去った。 元気出していこう。進んでいく最中、チームカオティクスと出会う。 そこで誤解が生まれてしまった(カオティクスの依頼内容のせい)。 「もしかしてチョコラをさらったのはあなた達デスか!?」「ともだちいじめるの、ダメ。」 となってしまい、決闘する羽目に。もちろん、そんなはずはなかった。 次ではエッグマンを発見し、「チョコラとカエルくんをさらったの、アンタなんでしょ!?」とエミーが言う。 しかしエッグマンは「だったらどうする?」と曖昧そうな返事をした。間もなくロボット軍団との戦いに。 最後にエッグマン艦隊を倒し、エッグマンの偽物が溶けて中からチョコラとカエルくんが出てきた。 3人が笑い合う中、気になる言葉がこっそりと。「カオスのデータ、コピーさせてもらった……」 エミーもソニックを見つけ、追いかけていった。3人は、会いたい人に会えたのだ。 319 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 19 59 54.08 ID 8sl/82zD0 ・チームカオティクス 特徴:依頼解決という形でステージを進める為、探索が中心。他のチームとは違ったプレイスタイルだ。 ・プロローグ カオティクス探偵事務所。そこは毎年貧乏である。 ある日、チャーミーが「おしごときたよー!」と小包を抱えて飛び込んできた。 入っていたのは1つの無線機。依頼人の顔は不明だが、とにかく仕事が来たのだ。 「お前たちを見込んで頼みがある。報酬は思いのままじゃ。」 怪しいと思ったエスピオだが、ベクターは仕事を引き受ける事にした。 こうしてカオティクスの依頼解決が始まったのだ。 ・ステージ ヤドカリを探したり、チャオを救出したり。途中、エッグマンの兵器と会って勝負した。 エッグマンのロボットを全滅させたり、金色のカメを倒したりと、絶好調。 先へ行こうとしたらエスピオが何かの気配を感じて振り向いた。そしたらチームダークが。 「なんだこの女は?」「もしや依頼人の敵……?」「あんぽんたーん?」としらばくれる3人。 そのせいでルージュの怒りを買い、勝負する羽目に。 どうにか一段落した後はカジノでリングとチップを集めてエッグマンの所へ潜入。 「乱暴な客」とエッグマンに言われ、ロボット軍団と戦った。 次はターミナルに潜入し、カプセルを壊して辿り着いた先は空飛ぶエッグマンの兵器。 「破壊してくれ」と依頼人に頼まれ、破壊に成功した。 乗っていたエッグマンは偽物だった。「当然じゃ!」と依頼人。一瞬戸惑うベクター。 「ねーねー、ボクたちのいらいにんってさー、Dr.エッグマンのことをよーくしってるよね?」 「かつての親戚、もしくは……」「まさか俺達の依頼人ってのは……」 疑惑が飛び交うが、ともかく森へ向かう事にした。 カエルに見つからないように進み、その先のジャングルではチャオ探し。 その最中にチームローズと出会った。ベクターが話すが、エミーにナンパと勘違いされて怒鳴る。 クリームがチャオと一緒にいたので、エスピオが「大人しくそっちのチャオを渡してもらおう」と言った。 そのせいで自分達が誘拐犯だと誤解され……チャーミーは決闘を提案し、勝負に。 結局、チャオ違いだった為に偉い恥をかき、喧嘩になった。依頼人は「ここは摩訶不思議な空間だから気をつけろ」と言う。 屋敷に潜入する為にカギを集め、屋敷内を出る為には赤いタイマツを全て消さなければならない。これもやり遂げた。 その先の場所で依頼人の様子が変になったが、今はそれどころではない。ロボットを倒すのみだ。 敵に気付かれぬ様にエッグマンの本拠地に潜入し、そこで依頼人が捕らわれている事が判明。 カギを集めた後、エッグマンの兵器を倒した。溶けていくエッグマンを見て「やっぱりコイツも偽物だったか……」とベクター。 不思議に思うエスピオとチャーミー。実際、ベクターの推理は当たっていた。 捕らわれていた依頼人の正体はエッグマンだったのだ! しかも報酬内容が出世払いだったので、3人は怒った。 チャーミーがエッグマンに向かって飛び掛かり、エッグマンはひどい目に遭ったのである……。 320 :ソニックヒーローズ:2011/02/20(日) 20 01 34.46 ID 8sl/82zD0 ・ラストストーリー 7つのカオスエメラルドを集めなければいけません。黒幕が明かされます。 ベクターは「アンタに成りすまして世界をどうにかしようとするヤツは誰なんだ?」とエッグマンに問う。 エッグマンが口にしたのは……。 その頃、残りの3チームは1か所に集まっていた。視線の先にいるのはソニックにそっくりなロボット。 「全テノ生物ガ我ガ前ニヒザマヅク時ガ来タ!!」そうロボットが言うと雷が落ちた。 見ているだけしかできない中、カオティクスとエッグマンも合流。 ロボットはおぞましい形態『メタルマッドネス』となったのだ。 「メタルめ、ついにやりおったか!!」エッグマンが言う。そう、あれはメタルソニックなのだ。 奴はソニック達とカオスの力をコピーして無敵と化し、太刀打ちできない状態。 こんな時にカオスエメラルドが7つあれば。でも大丈夫、既にカオスエメラルドは7つある。 「それでも……」と心配するエッグマン。でもソニックは行くという。テイルスもナックルズも一緒だ。 残りのチームが時間を稼ぎ、その間にチームソニックがスーパー化、という作戦に出た。 皆のチームワークで奇跡のスーパーパワーを。最後の戦いが始まる。 最初にソニックのフリをしてカエルくんとチョコラをさらったのは、メタルソニックであった。 エスピオ曰く「奴の変態(※形態の意味です)はまだ完璧ではないらしい」。全ては奴が仕組んだ茶番。 許せない気持ちをぶつけるローズ。不安定な所を叩くカオティクス。最終ターゲットにして攻撃するダーク。 メタルソニックは第2形態『メタルオーバーロード』となって飛び去った。 今だ、チームソニック。スーパー化して決着を付けるんだ! 決戦の末、メタルオーバーロードを倒す事ができた……決着が付いたのだ。 メタルソニックは元の姿に戻った。 メタルソニックは、ソニックに勝つためだけに生み出されたロボットだった(『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』参照)。 だけど一度もソニックに勝てなかった。だから自分で自分の体を改造し、このような事件を引き起こした。 万物の王となる為に……。 改造しても、なぜソニックに勝てない? それはソニック達が、ソニックヒーローズだから。 「俺と蹴りを付けたきゃ、何度でも待ってるぜ。」そう言ってソニックは去っていった。 すぐにソニックを追うテイルスとエミー。さよならの言葉を言うクリームとビッグ。 やれやれとナックルズが言う中、ルージュは誰かさんの宝石を盗みに……すぐさま後を追うナックルズ。 久々の大仕事だったカオティクス。あれ、報酬は? こっそりと去っていくエッグマンに気付き、追っていった。 そしてその場に残ったのはシャドウとオメガ。オメガはメタルソニックを抱えていた。 場所は変わって疾走できる所。ソニックに続くテイルスとナックルズ。 「次の冒険が待っている! ぐずぐずしちゃあいられないぜ! So! We are ソニックヒーローズ!!」 こんな感じです。途中で「改行しすぎなければエラーにならない」と気づき、スレの無駄遣いと気付きました……。
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ドラゴンボールヒーローズWIKIへようこそ! 当WIKIはドラゴンボールヒーローズを完全攻略していこうと思い、立ち上げられたWIKIです!編集メンバー募集しております!
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テスト -- 2012-09-25 00 07 23 サラマンダー俺はいらねー -- 2012-09-25 02 13 25 ウォーターフォウル軸いう割にパワーの高さを生かしてないな ストライケン入れようぜ -- 2012-09-26 22 20 15 あとスタンド抜いてクリティカル8にするべき -- 2012-09-26 22 20 46 そして何かと役立つバーサークやキンナラとベリコも入れるべき -- 2012-09-26 22 21 41 アーマード・ナイトをネハーレンやガープより「優先」する理由はないと思います…。もし使うなら5枚目以降のネハーレンやガープで。 -- 2012-10-20 09 34 50 ↑そこは多分漫画版櫂君を意識した結果じゃない?まぁそれならガード・グリフォンも入れろと言いたくなるけど あくまでウォーターフォウルが軸ならコストはあまるわけだし -- 2012-11-17 00 24 16 ストライケンやウォーターフォウル入れてドロートリガー抜くのは危ないぞ 手札が簡単になくなる -- 2012-11-17 00 25 48 ストライケンでアタック放棄して、次のターン☆+1になったところで与えるダメージ変わんないってのにね…ドライブ出来ない分損するだけ -- 2012-11-17 02 51 34 これもう漫画版櫂君軸を別に作ったほうがよくね? -- 2012-12-14 01 06 57 損するってなにいってんの?実際に使ってみて言えよ 毎ターン殴るより一度に与えたほうが困ることを知らないのか? -- 2012-12-14 07 46 40 そうだ!そうだ! -- 2012-12-16 19 05 49 ま、なかなかいいかんじじゃない?けっこうきにいったよ。さっそくファイトだな!あはははは。戦術もつけるといいんじゃない? -- 2012-12-29 17 52 20 わらわら -- 2012-12-29 17 52 49 ぽいぽいぽいぽぽいぽいぽぴー -- 2012-12-29 17 53 13 おふざけすみませんでした。ペコリ^o^ -- 2012-12-29 17 54 36 m〈--〉mす、すまん。なかなかひよういることね -- 2013-01-01 21 10 28 でもストライケンを使うならすぐにスペリオルライドしたいよな -- 2013-02-10 22 37 51 ドロートリガーとクリティカルトリガーを6枚ずつにするといい感じかもしれない -- 2013-02-10 22 39 01 これに近い構成でやっているけどオバロが入っているからスタンド入れるのもなかなか面白いよ リアが展開できなくて腐りそうな序盤はストライケンにライドで時間稼ぎできるし -- 2013-02-11 12 46 01 ↑ストライケンで時間稼ぎって…自分から漫画版ZANBAKUロックとか正気の沙汰じゃない -- 2013-02-14 21 31 55 ZANBAKUじゃなかった、アレスターだ -- 2013-02-14 21 32 49 ↑↑時間稼ぎといったのはリアがいないときにスタンドが不発に終わらないようにするという意味なだけで何ターンもそれで耐えるわけではない それはさすがに死ぬから -- 2013-02-14 22 19 57 ストライケンは1ターンライドしただけで既にアド損でしょ。ドライブしなきゃスタンドが不発にならないなんて、もはやギャグの領域だよ・・・ -- 2013-02-15 01 24 05 ↑いっそヤクシャ入れる?ロマンチック上げる けど… -- 2013-02-15 02 38 53 ストライケン抜こうよ -- 2013-02-15 03 18 58 ↑↑↑アド損と決めつけるのは素人 デッキを選ぶとはいえ相手によってはすごく迷惑なカード -- 2013-02-15 08 08 28 ↑↑↑ちゃんとそういうレシピがほかに用意されているのでそちらにどうぞ -- 2013-02-15 08 09 23 ↑↑展開力ないかげろうで、ドライブできないとか半端ないアド損だよ。 -- 2013-02-16 17 42 20 ↑やっぱりそこをアド損と思っているのか 確かにそこは否定しないがそれだけで使えないみたいな言い方はやめてほしいな ストライケンの良さを分かっていない -- 2013-02-24 18 06 43 かつてのかげろうが、☆トリ減らしてまで引を積んでた理由も分からないのか・・・。きちんと状況を見てリアを殴ってくる相手と戦ったら、何故ドライブを放棄することがまずいのか分かるよ。 -- 2013-02-25 02 23 49 ↑……それむやみやたらと展開しすぎなだけでは? かつてのかげろうはいうけど一度も俺はクリティカルよりドローを優先した構築(友人だけではなく大会でも)見たことないぞ 展開力ないのがわかっているなら決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ -- 2013-02-25 21 06 17 決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ それじゃ常に整った盤面で殴りかかってくるパラディン系には勝てないよ -- 2013-02-26 15 54 40 あ、ちなみに全回と前々回の全国大会で、かげろうでもっとも高順位を取ったデッキは引6積みだよ。ついでに大ヴァンガ祭入賞者はどっちも5積みだね -- 2013-02-26 16 12 01 ↑↑常に整っているか? 少なくとも焼くことでみだすことは可能だし、俺としては展開してくれたら強化したオバロで焼きながらストライケン分を取り戻しにかかれるから困らない 完ガ使われたら終わりだけどね -- 2013-02-26 18 46 13 ↑↑その大会まだジエンドがまともに使える頃のじゃないか? それの場合ジエンド握るために積んでいる可能性がある 実際トリオのほうじゃ4枚どころか二枚しか積んでいないのがあるぞ -- 2013-02-26 18 53 40 ジエンドじゃなくてもまともに展開するために必要だよ。あとトリオなんて予選もないし他2つが勝てばいいんだから全く当てにならん -- 2013-02-26 20 20 23 で、本題のストライケンに戻るけど、ライドしたら手札1枚捨ててるようなもんだからね。ドロトリ発動してやっと展開が安定するのに、1枚足りない状態とか -- 2013-02-26 20 22 20 ストライケンでダメージかせげれば、ウォーターフォウルが終盤で生きてくる。 -- 2013-04-14 19 17 02 ドドド入れようぜ!! -- 2013-07-02 19 26 27
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Q A 公式Twitterアカウントにて主催様が回答した質問についてまとめました。 ※簡潔にまとめることを目的としているため、公式回答とは多少表現が異なる場合があります。 回答の詳細は公式Twitterアカウントをご確認くださいませ。 2019/3/3より、質問内容によって以下のとおり質問先を分けることを推奨されています。 マシュマロ:世界観(図書館施設、本の蟲、作家等)に関すること 以前の回答した内容で事足りる場合は該当回答のツイートがRTされます。 公式TwitterアカウントのDM:特に制限はありません。 キャラクター作成や企画内イベントに関するものはこちらで質問することが推奨されています。 違反者の報告等もこちらで行ってください。 本体について Q.既存の作品の要素を引用することは可能ですか? A.可能ですが、タイトルなどの直接的な表現は避けてください。 Q.「絵本」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、作家が絵が得意ではないようです。 漫画は画集などは不可です。 Q.「写真集」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.不可能です。 作家の書いた文字に魔力が宿るという設定上、写真に魔力が宿ることはありません。 Q.「官能小説」ジャンルの司書の作成は可能ですか? A.可能です。 ただし、CSで過度なエロ・グロ表現は控えてください。 Q.和風な世界観を本体にもつ司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.舞台の台本なども未完であれば司書の本体になることは可能ですか? A.可能ですが、人に演じさせることを目的としない「台本風」となります。 Q.海賊版の本が司書になることは可能ですか? A.不可能です。 作家がとある作品から影響を受けたオマージュ作品などは司書になることができます。 Q.電子書籍が司書になることは可能ですか? A.不可能です。 作家の書いた文字に魔力が宿るという設定上、電子書籍に魔力が宿ることはありません。 Q.実在の人物を主人公にした作品を本体にすることは可能ですか? A.可能ですが、名前などの明確に元ネタがわかる表現は控えてください。 Q.本体の設定に自創作を使用し、司書を作成することは可能ですか? A.可能です。 その場合も、企画の設定上は「作家の作品」になることをご理解ください。 Q.サイズに制限はありますか? A.ありません。本体の大きさや見た目は自由です。 ただし、大きすぎるものは持ち歩きに不便かもしれません。 Q.未完のシリーズもののうち、どれか一冊を本体にすることは可能ですか? A.可能です。 あくまでどれか一冊であり、シリーズ全体は本体になり得ないのでお気を付けください。 Q.形状を魔法で変化させることは可能ですか? A.不可能です。 本体には既に作家の魔法が掛かっているため、別の魔法を掛けることはできません。 Q.触れられていると感じることはできますか? A.感覚はありませんが、触れられていることは分かります。 Q.新たに文字を書いた場合、司書自身に変化が起きることはありますか? A.新たに文字を書いたのが作家でない限りありません。 Q.司書の本体はどのように装丁されるのですか? A.多くの場合、司書化の際に作家の魔法で装丁されます。 元々装丁されていたというものも存在しています。 司書について Q.司書はどのようにして生まれるのですか? A.本体の文字に宿った魔力に作家の声を載せることで誕生します。 現れ方は様々ですが、本体から発生したもや(・・)がだんだんと人型になるといったものが多いです。 Q.身体的な老いはありますか? A.ありません。 Q.年齢に制限はありますか? A.1-2500歳となっております。 図書館が造られたのが2500年前のためであり、2500年経つと司書化が解けるなどはありません。 Q.性別はありますか? A.一応存在しますが、魔法により与えられた仮初めの身体なので生殖機能はありません。 Q.名前はどのように決まりますか? A.古参の「ネーミング辞典」の司書に命名されるか、自分で決めるかの二通りが主です。 Q.制服などはありますか? A.ありません。 本体の内容に沿って自由に設定していただけます。 Q.当番についてはどのように知ることができますか? A.司書の私室に届く当番表と栞型の便箋、各所に存在する掲示板などから確認できます。 詳しくはこちら。 Q.本の蟲との戦闘の後遺症で姿や能力が変化することはありますか? A.あります。 重症になるほどその傾向があります。 Q.飲酒・喫煙は可能ですか? A.可能です。 本体に直接煙や酒を浴びせたりしない限り、本体が黄ばむということもありません。 Q.吸血行為が趣味という設定の司書の作成は可能ですか? A.本体の内容に関連するなら可能です。 Q.痛覚はありますか? A.ありますが、一般的な人間より鈍いです。 Q.怪我をしたときに流れる血の色は赤ですか? A.基本的には人間と同じく赤ですが、司書の本体の内容に合わせて変更しても構いません。 Q.司書に心音はありますか? A.個体差があります。 規則性はなく、ページをめくる音や川の流れる音など不可思議な音の場合もあるようです。 Q.蟲の攻撃以外でも怪我をすることはありますか? A.あります。図書館内では自動的に回復します。 Q.傷口から魔力が漏れるなどの現象はありますか? A.あります。 Q.呪いの解除などのために司書化を解き生まれなおした場合、特徴は受け継がれますか? A.部分的に引き継ぎます。 容姿や基本的な能力は、本体の損傷がない限り受け継がれます。 しかし、司書となったあとの記憶は受け継がれません。 そのため、司書化の解除はあくまで最終手段として行われます。 Q.髪や爪を切っても図書館に居れば元通りになりますか? A.元通りになります。 また、生まれたときに身に着けていたものであれば衣服や装飾品も修復対象です。 Q.司書としての身体を得た後にピアスホールを開けることは可能ですか? A.可能です。 司書の意思次第で部分的な回復拒否をすることができます。 Q.お風呂に入ることは可能ですか? A.必要はありませんが、入ることは可能です。 本体が湿気ることがないよう気を付けてください。 Q.今までどれくらいの数の司書が殉職したのでしょうか? A.平和を保つのに少なくない犠牲が払われています。 殉職関連の記録を確認できるのは作家のみですので、具体的な数値は分かりません。 Q.本体に修復不可能な損傷を負った時点で、身体はその場で消失しますか? A.そのとおりです。 Q.自ら本体を焼いて自害することは可能ですか? A.可能です。 ただし、図書館の書庫スペースは火気厳禁となっております。 Q.司書の遺言等で、殉職した際に本体の保管を拒否すること(焼却など)は可能ですか? A.可能です。 Q.他の司書を殺害することは可能ですか? A.図書館内では不可能、本の中では可能です。 図書館内では作家の魔法により殺害不可となっています。 本の世界ではその魔法の影響を受けないため可能ですが、司書同士の戦闘力は基本的に変わらないため、被害者側が望まない限り殺害は不可能です。 殺害した場合、ペナルティとして強制的に司書化が解除されます。 Q.親しい司書が殉職したという設定の司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.双子の司書の作成は可能ですか? A.可能です。 同じ系統の物語を本体に持つ司書や、同じ話を別視点で描いた物語を本体に持つ司書などが、主に疑似家族として過ごすことが多いです。 Q.「宗教家」をもとにした司書の作成は可能ですか? A.可能です。 創作宗教も可能ですが、作家は現実世界で暮らしていたこともあるので現実にある宗教を信仰することも可能です。 Q.人外要素のある司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、意思疎通ができること、人型であることが条件となっています。 Q.巨人という設定の司書は可能ですか? A.可能ですが、通常サイズと巨人サイズを切り替え可能という設定にしてください。 大きさの指定はありませんが、図書館内では生活できるサイズで活動してください。 Q.下半身が魚の尻尾状(人魚のようなもの)になっている司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、本の中だけ、水の中だけなどの条件をつけてください。 Q.一つの本体で複数人の司書が生まれることはありますか? A.ありますが、行動に制限があります。 司書は本体から約500メートル以上離れることができないため、ほぼ常に一緒に行動する必要があります。 Q.一つの本体に司書と相棒の動物といった組み合わせは可能ですか? A.可能ですが、制約があります。 その動物自身が武器という設定以外ではあくまで附属品という扱いになり、動物が武器や魔法を使用することはできません。 Q.多重人格で、人格ごとに少し姿が変わる司書の作成は可能ですか? A.可能ですが、多少の共通点は残すようにお願いします。 Q.戦闘以外での魔力の消耗を抑えるために子どもの姿を取っているという設定は可能ですか? A.図書館では魔力が満ちているため、魔力の消耗を心配する必要はありません。 本体の内容や司書自身が持つ魔法によって身体を変化させること自体は可能です。 Q.既に存在する司書と全く同じ内容で未完となり、違いは書かれたページ数のみという司書の作成は可能ですか? A.可能です。 Q.蟲に本体を破られ修復した後、身体に後遺症(視力の低下など)が起こることはありますか? A.あります。 破られた箇所が多いと、容姿や性格も変化して別人のようになってしまうことがあります。 Q.生まれた時点でどの程度、本体の内容やそこからの影響を自覚していますか? A.本体の内容は把握していますが、そこから受けた影響についての自覚は個体差があります。 Q.司書としての身体を得る前の、本の状態で意識はありますか? A.基本的にはありませんが、個体差があります。 Q.殉職室の管理をしているという設定の司書は可能ですか? A.可能です。 専用の用紙にサインすれば、殉職室は誰でも入ることが可能です。 Q.書類整理などの事務的な仕事はありますか? A.魔法で処理されるので基本的にはありませんが、自主的に行う司書もいるようです。 Q.作家のことを恨んでいる司書は存在しますか? A.存在します。 ただし、作家を殺すことはいかなる手段を用いたとしても不可とします。 武器・魔法などについて Q.フォームチェンジは可能ですか? A.可能です。 Q.司書同士の一時的な武器の交換は可能ですか? A.可能です。 ただし、武器の本来の持ち主である司書の魔力が尽きると効力を失います。 また、相手の魔法は武器にかかっているもののみ武器を通して使用できます。(持ち主限定の魔法の場合は不可) Q.殺傷能力のない武器に魔法を纏わせ、使用することは可能ですか? A.可能です。 Q.消耗品を武器として使用することは可能ですか? A.可能です。 武器は司書の魔力と集中力がある限り、いくらでも作成できます。 Q.武器が魔法などで喋るという設定は可能ですか? A.可能ですが、司書の魔力が尽きれば他の武器と同様に効力を失います。 Q.「念力」「歌声」など目に見えないものを武器にすることは可能ですか? A.可能ですが、媒体(杖)などを使用することを推奨しています。 Q.手が化け物のようになっており、それを武器にして戦うという設定は可能ですか? A.可能ですが、魔力が尽きると一時的に腕が動かせない、魔法が使えないなどの悪影響が出ます。 Q.戦闘時に獣化するという設定は可能ですか? A.可能ですが、獣化状態でも理性があり意思疎通ができるようにしてください。 Q.武器という武器はなく、攻撃を無効化する魔法を使用するという設定は可能ですか? A.可能ですが、媒体(杖)などを使用することを推奨しています。 Q.治癒(身体)魔法を使用するという設定は可能ですか? A.可能です。 Q.使える魔法の数・種類に制限はありますか? A.ありません。 ただし、武器に付与する魔法はなるべく一つとしてください。 Q.別空間に繋げるといった魔法の使用は可能ですか? A.可能です。 ただし、他の武器や魔法などとの同時使用はお控えください。 Q.宙に浮くような魔法を使用する場合、高度に制限はありますか? A.制限はありませんが、魔力が消費されるので戦闘時は注意してください。 Q.診断メーカーの結果で出る以外の武器を設定することは可能ですか? A.可能です。原則、武器は複数持ちでなければ自由です。 図書館について Q.異世界の中でも隔離された場所にあるのですか? A.そのとおりです。 作家の魔力の特性上、周りに悪影響を及ぼす恐れがあるため、図書館は住人や建築の少ないところに存在します。 Q.四季の概念は存在しますか? A.存在します。時期は現実世界とほとんど変わりません。 季節に合わせて景色も変化するようです。 Q.通貨の概念は存在しますか? A.図書館に特定の通貨は存在しません。 外出の際は作家からその時代に合わせた通貨を貰うことができます。 Q.図書館内の家電は科学の力と魔力、どちらで動いているのですか? A.基本的には図書館内の魔力で動かしています。そのため、書庫や食堂などの共有スペースの照明は常時点灯しています。 しかし、作家の体調変化によりごく稀に大停電を起こすこともあるようです。 また、現実世界などから持ち込んだ科学由来の物を科学の力で動かすことは可能です。 Q.空調の温度は一定ですか? A.季節に合わせて変化しますが、作家の体調不良などで空調にも異常が起きることがあります。 Q.司書同士が手合わせなどをする施設はありますか? A.生活スペースに鍛錬場がいくつか存在します。 Q.簡単な調理ができる施設はありますか? A.食堂のキッチンをご利用ください。 Q.お風呂はありますか? A.生活スペースに大浴場があります。 大浴場では本体を一時的に専用の本棚に預けます。 司書の個室にバスルームを備え付けることも可能です。 Q.殉職した司書の私室を初期化せずに希望者が引き継ぐことは可能ですか? A.可能です。 その代わり、引き継いだ時点で希望者が元いた部屋は初期化されます。 Q.動物や昆虫などはいますか? A.一応存在しますが、魔法で存在する疑似的なものです。破壊すれば肉体を残さず消滅します。 Q.植物を育てることはできますか? A.可能です。 基本的に図書館内の植物は魔法で存在する疑似的なものですが、中庭などで本物の植物を育てることは可能です。 庭園や畑など様々な方法で司書たちは使用しているようです。 Q.自室でペットを飼うことは可能ですか? A.可能です。飼い主が管理できる限り、何頭でも飼うことができます。 Q.外出許可についての注意事項はありますか? A.こちらのページ(図書館について作成予定)からご確認ください。 Q.三人以上の相部屋は可能ですか? A.可能です。 部屋の大きさは変更できるので基本的に人数制限はありません。 Q.外の世界から本を買ってくることは可能ですか? A.可能です。 作家が書いた作品と混ざらないよう専用の書庫があります。 そこには作家が買い集めたものや、司書が個人的に購入したものなどが収納されています。 Q.作家以外の魔法使いが書いた作品も図書館内に存在しますか? A.存在します。 作家以外が書いた作品専用の書庫を探せば見つかるかもしれませんが、魔力を帯びてはいません。 Q.図書館内で魔法を使うことは許可されていますか? A.許可されています。 ただし、攻撃魔法で物品や他の司書に被害を与えた場合は掃除や書庫整理などのペナルティを負うことになります。 Q.図書館に普通の人間が迷い込むことはありますか? A.前例はありません。 作家以外の魔法使いが迷い込むなどは起こり得るかもしれません。 作家について Q.本体の修復以外で作家の元を訪れることは可能ですか? A.可能です。 作家の具体的なビジュアルの公開予定はありませんが、概念的な交流は可能です。 ただし、個人的な関係(友人・恋人など)はご遠慮ください。 Q.作家に決まった呼称はありますか? A.基本的には「作家」や「作者」と呼ばれますが、特に決まった呼称はありません。 司書の中には「父さん」など親しみを込めて呼ぶものもいるようです。 Q.司書の本体となった未完の作品を、作家が書きあげることはありますか? A.ありません。 司書という役割を与えた以上、作家が自分から彼らを本に戻し書くことはありません。 Q.作家に魔法使いの友人はいますか? また、司書がその友人と会話をすることは可能ですか? A.それほど多くはありませんが存在し、会話も可能です。 作家は図書館から離れられないため、稀に友人が訪ねてくることはあるそうです。 司書と交流することもありますが、僅かな会話のみ可能です。 本の蟲について Q.姿形に共通の特徴はありますか? A.全体的にどす黒いオーラを纏っていますが、姿形は様々です。 虫だけでなく、人間や植物の姿で現れるものもいます。 Q.体液はありますか? A.あるものとないものがいます。個体差です。 Q.以前ページを奪った司書の姿を取ることはあり得ますか? A.あり得ます。 司書の姿だけでなく、奪ったページの部分の登場人物のイメージを反映させ惑わすこともあります。 Q.感情はありますか? A.個体差があります。 本の魔力を吸い、大きくなればなるほど感情や知能が発達する傾向があります。 Q.作品内の風景と同様に、本の蟲の見え方も司書の本体の内容が反映されますか? A.反映されます。 複数人で駆除を行う場合も、見えている姿は司書によって違う可能性があります。 Q.本の蟲がある程度育ち、他の本に移ることはありますか? A.可能性はあります。 また、本の中の魔力を食べ尽くすと他の本へ移動します。 Q.駆除後にも攻撃の傷や残骸などを通して司書にダメージを与えるものはいますか? A.呪いを主な攻撃方法とする本の蟲にごく稀に存在します。 呪いの完全な解除方法は、呪いを解く方法を見つける以外に以下の方法があります。 1.何年もの歳月をかけて回復させる。 2.司書化を解き、もう一度司書として生まれなおす。 その他世界観について Q.現実世界への外出時、容姿に人外要素を持った司書はその部位(角や尻尾など)は魔法で隠されますか? A.隠されます。 作家の魔法により、その時代に浮きやすい容姿などは隠蔽されます。効果は図書館の魔力に触れるまでとなっています。 Q.外出できる現実世界には未来も含まれますか? A.含まれます。 Q.完結された作品が現実世界で出版されているなど、不特定多数の目に触れることはありますか? A.ありません。 文字に魔力が宿るという作家の特性上、普通の人間に作品を預けることができないためです。 図書館内で司書に読まれることはあります。 Q.本の中から本の外へ、声だけを送ることは可能ですか? また、通信手段に指定はありますか? A.外部にいる相手がその本に近い距離にいれば可能です。 本の中に現れる様々な物体を、通信手段として用いることが可能です。 Q.本の中から出たい場合、出口は固定ですか? 自由に作成できますか? A.潜入した本によりますが、どちらも可能性はあります。 詳しくはこちら。 Q.司書の精神が反映されない本も存在しますか? A.存在します。魔力が多く含まれているほどその傾向があります。 Q.本の蟲が存在しない本に入ることは可能ですか? A.可能です。 ただし、司書が本の中にいたとしても本の蟲が入り込むことはありますのでご注意ください。 Q.本の蟲の巣の中では、司書に危害を加える・親玉までの道を妨害するなどのトラップは存在しますか? A.存在します。 前者はほぼ確実に、後者は強力な本の蟲の巣や推理小説ジャンルの本において稀に存在します。 Q.司書の本体に入ることは可能ですか? A.可能ですが、禁止されています。 現時点で、潜入する側とされる側、双方への影響が予測できないためです。 Q.異世界には吸血鬼やドラゴンなどの人間以外の生物は生息していますか? A.生息しています。異世界では魔法使いや幻想生物はごく当たり前に認識されています。 また、魔法使いは現実世界では人間から派生した魔法を扱える存在とされており、異端とされています。 Q.現実世界で暮らす魔法使いは存在しますか? A.存在しますが、少数です。 ほとんどの魔法使いは異世界で暮らしています。 Q.司書が図書館以外の異世界のどこかへ外出することは可能ですか? A.異世界の住人に攻撃される恐れがあるため、不可能となっています。 Q.イベントなどで衣装を変更することは可能でしょうか? また、初期衣装とは異なる衣装で戦闘を行うことは可能ですか? A.特に制限はないため可能です。 初期衣装以外は魔力で修復されることはないのでご注意ください。 作家の作った魔法道具である栞の効果で衣装を変更できる場合はありますが、戦闘向きの効果ではないため潜入時に使う司書は少ないものと思われます。 Q.司書が未完の作品を読むことは可能ですか? A.可能です。 作家は複数の部屋を作業場としており、度々移動しているようです。 作家の不在の部屋であれば立ち入って未完の作品を読むことは容易です。 企画システムについて Q.キャラクターの作成数に制限はありますか? A.ありません。 Q.診断メーカーを使わずに司書を作成してもいいですか? A.問題ありません。 診断メーカーの結果はあくまで参考ですので、使用は任意です。 Q.二人目の司書を作りたいのですが、一人目と同じ作品の司書という設定は可能ですか? A.同じ内容でもう一人司書を作りたい場合は、作家がもう一度別で書き直した、別の登場人物視点で書いたなど、一人一冊ずつとなるようにしてください。 例外として、一冊から同時に二人生まれた(双子)などか可能です。 Q.司書同士の恋愛は可能ですか? A.『未完のスクリプト』は3L可能となっています。 Q.事前関係を組むことは可能ですか? A.可能です。 Q.師匠・弟子を同時に組むことは可能ですか? A.可能です。 Q.二人の司書が一つの本体を共有している場合、相棒や同室関係はどうなりますか? A.お互いに本体から一定以上離れることができないため、別の相棒や部屋というのは難しいものとされます。 Q.同室関係に性別などの制限はありますか? A.ありません。同性・異性問わず同室関係を組むことができます。 Q.ロストした場合、CSは出し直すべきでしょうか? A.ハッシュタグ「#完プト_殉職者」を「#完プト_CS」と併用して再提出をお願いします。 また、初めの提出時点で殉職しているという設定も可能です。 Q.ハッシュタグ「#完プト_CS」と「#完プト_関係募集」を併用することは可能ですか? A.可能です。 Q.史実や違う作品とクロスオーバーした作品を作ることは可能ですか? A.可能ですが、タグの使用などはご遠慮ください。 Q.ゲーム化・漫画化などの予定はありますか? A.ありません。
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Q A Q,ウイイレ‘アーケード‘っておもしれーの? A,歴代ウイニングイレブンシリーズをプレイした事のある方なら、非常に楽しめると思います。 アーケード独自の機能も兼ね備えており、ゲームセンターで気軽にプレイできます。 e-AMUSEMENT PASSが無くても対人戦が出来るので、データを作る前にやりこんでみてはいかがでしょうか。 Q,お金はどのくらいかかる? A,基本的に一プレイ100円です。 ゲーム内通貨「wen」で選手等を入手できます。 Q,wenが貯まらない! A,フリーキックチャレンジをやってみましょう。 上手に赤を狙っていくことが出来れば、100パセリで50wen程稼ぐことも可能です。 パセリ非対応の店舗の場合は、COM戦を地道にこなしていくと効率が良いです。 Q,マスターリーグで勝つコツはありますか? A,まずは公式ページのウイアケ攻略ノートを全て読んでみましょう。 そしてCOM戦で満足いくまで練習しましょう。貯まったwenで好きな選手を取得することができ一石二鳥です。 自分のチームの選手の特徴を掴む事が重要です。 突出した能力やスキルを上手く活かしていきましょう。 初めの内は得点パターンを一つ作り、試合中に何度もチャレンジしてみましょう。 稀に同じプレイを繰り返す事は悪質だと言う人もいます。 が、相手をリスペクトしているのであれば、決してそんなことはありません。 勝ちにこだわるのであれば、得点につながるプレーを覚えて行きましょう。 Q,キーパーとの一対一でシュートが決められない! A,これも自分のパターンを決めておくと、落ち着いてシュート出来るでしょう。 ゴールの左右の隅にシュート GKの頭を越すループシュート 切り返してコントロールカーブ(スキル所持者限定) スピードでGKを置き去りにして無人のゴールにシュート キックフェイント・各種フェイントでかわしてシュート 勿論上級者は全て使いこなしていますが、中でもループシュートは決定力が高いです。 ただシュートを打つ場合でも、左スティック・十字キーの向きに注意してみましょう。 Q,安くていい選手教えて下さい A,お勧め選手を参照されたし。 Q,フェイントを連続で決められた!どうやって操作しているの? A,フェイントコンボを使用しているのでしょう。 一つのフェイントだけセットしておき、L1を押しながらRスティックを連続で入力していく方法もあります。 Q,悪質プレイされた! A,熱くならずにモチベーションに変えましょう。 先制点をとられなければ回されることはありません。 中には悪質された時のプレイヤー名を記録している人もいます。 悪質されない為には、あなたが悪質行為をしない事が一番です。 常に優良プレイを心がけ、悪質プレイをされた時だけやり返しましょう。
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Q1.ポケモンのROMはどこで落とすの? A1.ROMを落とすことは違法です。自分で吸ってください。ググれ。 Q2.DSTTで起動するとエラーコードが出るのですが A2.今のところ、TTのカーネルが対応していないため、回避方法はありません。カーネルが出るまで待ちましょう。 Q3.IR(赤外線)を利用したい A3.そもそもマジコンにIR(赤外線)はついていないため、物理的に不可能。普通に考えて製品版を持っているのだから製品版を使いなさい。 Q4.マジコンでWi-Fiはできるの? A4.できますが、マジコンを使用して接続しているため、法律違反です。自己責任で。 Q5.どのマジコンがいいの? A5.ポケモンを完全に動かしたいなら、高めのDSTWOがおすすめ。安いのならR4がおすすめ。 Q6.DSTT対応と書いてあるブログ/レスを見つけたのですが A6.今のところ、非対応。それはデマ情報。 Q7.裏2ちゃんねるで回避方法が書いてあると聞きましたが・・・ A7.そもそも裏2ちゃんねるは存在しない。fusianasanは昔からある2chの釣りネタ。 Q8.なんでDSTTだけ遅いの? A8.今回、ポケットモンスターブラック・ホワイトには、マジコン業界で主流なDSTTとR4の両者用に特殊なプロテクトがかかっており、解析が難しいです。しかし、R4の場合は、wood(非公式カーネル)があり、それによって、回避が可能になりました。しかし、DSTTは公式・非公式カーネルもブロックされ、解析にかなりの時間がかかっています。 とのこと。 Q9.PCからでもいいから起動したいあlskjさj. A9.desmumeならバイナリ回避さえすれば起動できる。が、非常にdesmume自体が重いため、ある程度のスペックのあるPCが必要。 使い方?ググれ。かなり簡単だから。7zファイルが解凍できない?それもググr(ry
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「スノーパレス」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オフロード(土、雪) 賞金 1位 480G 2位 480G 3位 240G TAKARAベストラップ 00 40"00 TAKARAベストレコード 02 12"00 クリア後 「ディープケイブ」解放 一面が白や青の景色に囲まれた、寒そうなレースコース。 このスノーパレスは、周囲を深い海で囲まれているようで、ちらほらと氷の割れた跡が見受けられ、その下には深い水が待ち受けている。 つるつる滑って水没、というような事故が起きやすいコース。気を引き締めて挑みたい。 ◆攻略 ◆解説 初めてのスノーコースだ。雪道は特別滑る、という設定は無いものの、適切なタイヤを履かないと走りにくいのは他の路面と同じ。 幸い、今回のコースは土の道も結構多めなので、専用のタイヤが無くても入賞狙いであればまだ何とかなる。 マップで言うところの右上、第2コーナーとなるスプーンカーブは結構な難所。 スピードが乗ったままこのカーブに進入すると、段々外側に流されてしまう。 そしてコースに沿うようにハンドルを大きく切ると、スピードが急激に落ちるか、スピンしてしまう。 ここでは適度にアクセルを離しながら進むと、コースから大きく外れず、且つスピードをあまり落とさずに通過できる。 このコースは全体的に水没してしまう場所が多いため、危険だと思ったら迷わず速度を落とそう。 特に上記のスプーンコーナーや中盤のやや急な右コーナーではアンダーを出しやすく、ここでは細心の注意を払いたい。 ◆セッティング例 スノータイヤの導入がこのコースを攻略する上で重要になる。雪道でも遅れを取ることが無くなるぞ。 セッティング例1 おすすめ エンジン V8エンジンB ブレーキ ライトブレーキ タイヤ スノータイヤ シフト マニュアル5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし やはりワイルドトラックよりも優勝難易度は低め。スノータイヤさえ履いていれば、雪道でも敵に差をつけることが出来る。 セッティング例2 初心者向け エンジン V8エンジンA ブレーキ ライトブレーキ タイヤ スノータイヤ シフト オートマチック5 ステアリング クイックステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル ノーマルオイル パーツショップで幾つかパーツが入荷するが、少なくともクイックステアは装備しておきたい。スプーンカーブの攻略がずっと楽になるぞ! コメント欄 名前 コメントログ
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この企画への質問がございましたら、お手数ですがここのコメントに書いて投稿してください。この頁にて回答いたします。 名前 これまでにあった質問 Q1.同人誌に掲載済の作品で参加してもいいですか? A1.ネットで未公開の物ならば投稿期間内に規程サイトにて投稿していただければOKです。 Q2.合作での参加は可能ですか? A2.可能です。しかし今回は一人につき一作です。合作も投稿して個人でも投稿などはNGとさせていただきます。 Q3.ネットで一場面だけ公開したものに加筆して参加することは可能ですか? A3.既に公開した文量<加筆した文量であるときはOKとします。 Q4.シリーズなどの劇中劇を題材とした作品でもいいですか? A4.もちろんOKです! Q5.感想はどのような形で書けば良いですか? A5.このwiki内にて感想フォームを用意するのでそこにおねがいします。詳しくは第0会をチェックしてください。 Q6.字数推奨はなぜ40000字なんですか? A6.原稿用紙100枚分という適当な境界です。あんまり長くすると企画の性質上あれですが、長い文を書きたい人も多いと思うのでバランスですね。この辺難しいですね! Q7.ロコアートはOKですか? A7.SSの形式で規定のサイトにアップロードしていただければOKとします。申し訳ありませんがそれ以外は今回はご遠慮ください。 Q8.他のミリマスSS系の企画とどう違いますか? A8.本企画はミリマスSSを通じて作者や読者と交流することを目的としています。 Q9.どんな感想が来ますか? ダメだしされたりしますか? A9.運営は感想のネガポジを指定してません。前回のwikiをご覧になると空気感がわかると思います。 Q10.短編集での参加はOKですか? A10.作者自身がそれをもって一つの作品とするならOKです。ただし文字数に気をつけてください。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/45.html
Q&A(クエスト) TOP Q&A集 クエスト Q&A(クエスト) [#l706d83b] Q&A [#m232d1a3] クリア前でも受注できるクエストのヒント [#uf2de6ab] クリア後に受注できるクエストのヒント [#ddaa1339] Q&A Q.上級職解禁クエストがマゾすぎます。 A.今回は上級職 基本職というバランスではないので、無理に急いで上級職を目指す必要はありません。 A.無視するのも一つの手。エンディングまで基本職でも問題なくクリア出来ます。 Q.「たまに落とす○○を手に入れる」というクエストで、指定のアイテムはどうやったら手に入りますか? A.指定のモンスター(伏せられている場合もあり)とひたすら戦闘を続けていると、低確率でイベントが発生します。なお、クエスト用アイテムは全て「だいじなもの」に分類されるので、基本的に「ぬすむ」では盗めません(「ぬすむ」と指定されている場合は別)。 Q.クエストで指定されたモンスターをいくら撃破してもカウントされません。(専用イベントが発生しません。) A.モンスターの撃破が絡むクエストの中には指定されたモンスターだけではなく撃破方法や場所等の達成条件が指定されているものがあります。クエストの内容をよく確認しましょう。 A.↑の条件を満たしているのなら低確率で発生するイベントの可能性があります。気長にやりましょう。 クリア前でも受注できるクエストのヒント Q.クエスト003「伝えて! ガッツを!!」で順番に4回アクションボタンを押しましたが、クリアできません。 A.順番にアクションボタンを押すのではなく、十字キー↓に4つのアクションを連続で登録してください。 Q.クエスト012「上品ファッションで決めろ」でどうやっても認めてもらえません・・・。 A.こちらに組み合わせの一例があります。 Q.クエスト016「にゃー にゃにゃー!」が意味不明です・・・。 A.ねこみみバンドを装備しましょう。 Q.クエスト034「見知らぬ両親」もどうやっても称号がもらえません・・・。 A.こちらを参照してください。 Q.クエスト063「その目を こらして」の立て札はどこにありますか? A.ナザム村から北西の方角にある小島(魔獣の洞くつとの間)です。なお、裏も見る必要があります。 Q.クエスト072「あなたを想って」の「最弱の棍」とは何ですか? A.ものほしざおです。セントシュタイン城下町にて40Gで購入できます。リッカの宿屋で仲間にするぶとうかの初期装備でもあるので、呼び出して(いなければ新規登録して)装備を外せば無料で入手できます。 Q.クエスト086「それいけ!洞くつ探検隊!」の魔物(の種類)が全く分かりません。 A.「おおきなおくち」:海辺の洞くつのガマキャノン、「ウイーンと動く」:サンマロウ北の洞くつのメタルハンター、「ズシーンと歩く」:魔獣の洞くつのうごくせきぞうです。しかし、正解が分かっていてもイベントの発生確率は恐ろしく低いので、根気よくやってください。 Q.クエスト107「パラディン勝負!!」でやいばのぼうぎょはやっていますが、ダメージが返らなかったり小さすぎたりして過酷すぎます。 A.転職するなり装備を外すなりして、なるべく守備力を下げると受けるダメージが大きくなり、その分返すダメージも大きくなります。守備力を下げられる特技の「すてみ」(とうこんスキル)があれば、それも有効です。最初に(死なない程度に)攻撃呪文で削っておいてもいいです。もちろん倒されては話にならないので、スキルでHPを上げておくといいでしょう。 A.やいばのぼうぎょ中のカウンターでもカウントされるので、戦士の秘伝書を手に入れてからチャレンジするのも手。職業によってカウンターの確率は異なるので、可能なら確率の最も多いバトルマスター(約6%)、転職がまだ無理なら戦士や武闘家などで行うこと。他には旅芸人に転職してひたすら必殺技の「アクロバットスター」によるカウンターを狙うしかありません。ただしこちらは6ターンしか効果が持続しない上にひっさつチャージを待つ必要があるため、非常に非効率的です。-Q.クエスト115「本棚に眠る大賢者」をクリアしたいのですが、トロルキングはどこにいますか? A.絶望と憎悪の魔宮、もしくは宝の地図の洞くつです。基本的にはクエスト受注時点ではまだ会えません。なお、クリアしてしまった場合でも、その後のクエストを進めると絶望と憎悪の魔宮に再び行けるようになります。 Q.クエスト121「もふもふ雲」が全く意味不明です。 A.きせきのつるぎ(or改)でくもの大王を倒すと一定確率で手に入る「雲のかけら」を依頼者に渡してください。 クリア後に受注できるクエストのヒント Q.クエスト122「ステキなバースデー」のバースデーケーキとハッピークラッカーはどこで手に入りますか? A.Wi-Fiショッピングです。どうしても一覧に出ない場合はマルチプレイでもらうのも手です。また、現在配信でやってくるゲストキャラクターから誕生日プレゼントでもらうこともできます。 Q.クエスト136が受注できません。 A.アントンの家の本棚を調べてください。 Q.クエスト139「ロクサーヌのお願い」で敵のアジトはどこにありますか? A.グビアナ地下水道です。まほうのカギの扉の奥の以前は何もなかった墓場の部屋に、下り階段が出現します。 Q.クエスト140を受注したいのですが、どうしても依頼者に突っぱねられます・・・。 A.しぐさ「エルシオン流あいさつ」(クエスト036「エラいのはあたし」の報酬)が必要です。 Q.クエスト147「運転士試験」の正しい道のりを教えてください。 A.まずはこちらをドラッグして居場所を確認してください。ポイントは、ビタリ山 rarrサンマロウと、ウォルロ村 rarrベクセリアを徒歩で行くことで、他は全て箱舟で渡れます。 Q.ストーリークエストの順番を教えてください。 A1. 「サンディの正体」 rarr 039 rarr146 rarr147 rarr148 rarr149 rarr150 A2. 「ガナン帝国の謎」 rarr 046 rarr141 rarr143 rarr145 A3. 「リッカと宿屋の仲間たち」 rarr 123 rarr125 rarr139 rarr (「ルディアノの真実」 rarr)156 rarr157 rarr163 A4. 「ルディアノの真実」 rarr (005 rarr006 rarr)127 rarr (008 rarr023 rarr)129 rarr131 rarr133 rarr135 rarr137 A5. 「封印されし悪魔」 rarr (007 rarr)128 rarr137(「ルディアノの真実」に合流) A6. 「謎の魔獣とラテーナ」 rarr 159 rarr160 rarr161 rarr162 ※No.005~008と023はストーリークエストではないが、クリアしないと先に進まない