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デッキ:人気レシピ:【キメラテック・オーバー・ドラゴン】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 凄まじい攻撃性能を持つキメラテック・オーバー・ドラゴンを切り札とした1ターンキルデッキ。 大抵の場合一撃で勝負が決するため、5連打もさせてくれない。 モンスターカードについて キメラテック・オーバー・ドラゴンは融合素材に機械族を求めるため、基本的には機械族で固めることになる。 一族の結束や群雄割拠との相性がいいデッキではないため、機械族以外のモンスターを採用するのもいいが、その分だけキメラテック・オーバー・ドラゴンの爆発力が落ちてしまうので程々に。 サイバー・ドラゴン このデッキの要となるモンスター。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材として必要なカードであるため、3枚積みは必須。 また、自身を特殊召喚する効果を持っているため、リリース・素材要員としても優秀である。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ カード名がサイバー・ドラゴンになるモンスター。 墓地ではサイバー・ドラゴンとして扱うため、オーバーロード・フュージョンによる融合召喚が行いやすくなる。 フィールドでサイバー・ドラゴンとして扱える効果も持つが、こちらは手札の魔法カードを見せる必要があるため、あまり安定はしない。 サイバー・ドラゴンは基本的に3枚でも十分だが、エヴォリューション・バーストやDNA改造手術も採用する場合は、このカードも採用してサイバー・ドラゴンの数を増やしておくといいだろう。 相手モンスターへの攻撃時に攻撃力がアップする効果も持つが、そちらが役に立つことはあまりない。 プロト・サイバー・ドラゴン フィールドでサイバー・ドラゴンになるモンスター。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ同様こちらもサイバー・ドラゴンとして扱えるが、フィールドでしかカード名が変わらないため、オーバーロード・フュージョンとの噛み合わせはよくない。 ステータスの差も無視できるものではないだろう。 反面、カード名の変更に魔法カードを必要としないという点では、サイバー・ドラゴン・ツヴァイよりも優れている。 サイバー・ヴァリー 有用な3つの効果を持つモンスター。 1つ目の効果は自身が攻撃対象になった時にバトルフェイズを終了して1枚ドローする効果であり、時間稼ぎになるだけでなくコンボに必要なカードも呼び込める。 2つ目の効果はフィールドの他のモンスターと共に除外することで2枚ドローする効果であり、こちらもコンボに必要なカードを呼び込める。 3つ目の効果は手札1枚とこのカードを除外することで墓地のカード1枚をデッキトップに置く効果であり、意図しない形で墓地に落ちた未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンの再利用が狙える。 総じてこのデッキとの相性が良く、効果に柔軟性もあるため、3枚積んでおくといいだろう。 サイバー・ラーバァ 攻撃対象になった時に自分の戦闘ダメージを0にする効果と、戦闘破壊された時に同名モンスターをリクルートする効果を持つモンスター。 サイバー・ヴァリー同様防御性能に優れており、こちらは自身を除外せず、同名カードをリクルートすることもできるため、オーバーロード・フュージョンで除外する融合素材として有用。 ただ、効果による除去には無力である。 サイバー・エルタニン 自分フィールド及び墓地の機械族・光属性モンスターを全て除外することで特殊召喚できるモンスター。 特殊召喚時には自身以外の表側表示モンスターを全て墓地に送るため、厄介なモンスターの除去カードとして扱える。 ただ、機械族モンスターを除外してしまう関係上、オーバーロード・フュージョンとの相性は悪い。 攻守が除外されたモンスターの数×500になる効果も持つため、光属性の機械族を多めに入れておくと高い攻撃力を持つようにもなるが、それもキメラテック・オーバー・ドラゴンと張り合えるようなレベルではない。 むしろ光属性の機械族を少なくしておくことで、除外による損失を抑えておく方がいいだろう。 速攻のかかし 相手のバトルフェイズを終了できるモンスター。 発動タイミングの関係上モンスターを守ることはできないが、手札から発動できるため妨害されにくい。 このカードが手札にあるなら、サイバー・ヴァリーの2つ目の効果も気兼ねなく使えるようになる。 使用後はキメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材の水増しに貢献するだろう。 カイトロイド 直接攻撃による自分への戦闘ダメージを0にするモンスター。 手札と墓地の両方で発動できるため、合計2回の戦闘ダメージを0にできる。 墓地で効果を発動すると除外されるため、オーバーロード・フュージョンとの相性はあまり良くないが、反面、未来融合-フューチャー・フュージョンとの相性は良く、墓地肥やしを行いつつ時間稼ぎ用のカードを確保できるため、使用する際には優先的に墓地に送っておきたい。 速攻のかかしと比べた場合、1回の防御性能では劣るが、効果を2回に分けて発動できる点では勝る。 人造人間-サイコ・リターナー 墓地に送られた時に人造人間-サイコ・ショッカーを蘇生できるモンスター。 未来融合-フューチャー・フュージョンで人造人間-サイコ・ショッカーと共に墓地に送ると、人造人間-サイコ・ショッカーを一気に並べられる。 セットして戦闘破壊された場合でも、墓地に人造人間-サイコ・ショッカーがあるなら2回分の壁として扱えるため、総じて無駄になりにくい。 ただ、任意効果であるため、タイミングを逃しやすい点には注意。 直接攻撃効果を使う機会はあまりないが、状況次第では引導火力になることも。 人造人間-サイコ・ショッカー 罠カードの発動と効果を封じるモンスター。 単体でも使いやすく、サイバー・ドラゴンの存在からアドバンス召喚も容易。 前述したように、未来融合-フューチャー・フュージョンで人造人間-サイコ・リターナー共々墓地に送れば、このカードを一気に並べられるようにもなる。 効果の性質上、切り札であるキメラテック・オーバー・ドラゴンを罠カードから守るために使いたいところではあるが、あちら側に守ってもらう気はないようである。 一応、奈落の落とし穴や王宮の弾圧からは守ることができ、後出しもできないわけではない。 A・O・J サイクロン・クリエイター フィールドの魔法・罠カードを手札に戻せるレベル3のチューナー。 手札コストを必要とし、戻せる枚数も基本的に1枚であるため、効率がいい効果とは言えない。 ただ、これでもキメラテック・オーバー・ドラゴン召喚前の露払いとしては十分有用であり、状況次第ではシンクロ召喚にも繋げられる。 カラクリ参謀 弐四八 召喚・特殊召喚時にモンスター1体の表示形式を変更できるレベル3のチューナー。 強力な効果とは言い難いが、守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないというキメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補える。 クイック・シンクロン 手札のモンスターを墓地に送ることで特殊召喚できるレベル5のチューナー。 カイトロイドやDTデス・サブマリンを墓地に送って特殊召喚すれば無駄がない。 ドリル・ウォリアーで速攻のかかしを使い回したり、ジャンク・デストロイヤーでカードを除去したりできるようになる。 DTデス・サブマリン 自分フィールドにモンスターが存在しない場合に自己再生できるレベル9のダークチューナー。 レベル1のモンスターとの組み合わせで、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ召喚が可能になる。 手札にあっても困るので、未来融合-フューチャー・フュージョンや手札断殺等で手早く墓地に送っておきたい。 シンクロ・フュージョニスト シンクロ素材になった時に未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンをサーチできるモンスター。 キーカードをサーチできるのはありがたいのだが、そのためにシンクロ召喚に傾倒するのは本末転倒というものである。 機械族ではないため、キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材にもなれない。 サーチカードなら、封印の黄金櫃やワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで十分だろう。 エクストラデッキについて 融合モンスターだけでなく、シンクロモンスターも無理なく投入できる。 ただ、シンクロ召喚に傾倒すると肝心の融合召喚が行いにくくなってしまうため、シンクロ召喚は行えるなら行うくらいの扱いでいいだろう。 キメラテック・オーバー・ドラゴン このデッキの切り札となる融合モンスター。 容易に1ターンキルを狙えるほどの高い攻撃性能を持ち、10000以上の攻撃力で現れることすら珍しくない。 オーバーロード・フュージョンで墓地から融合召喚するのが基本だが、パワー・ボンドによってサイバー・ドラゴンと適当な機械族モンスター1体で融合召喚するのも十分強力であり、その場合は攻撃力3200の2回攻撃モンスターになる。 融合召喚時には自身以外の自分フィールドのカードを全て墓地に送ってしまうが、これだけの攻撃性能を持つモンスターなら、他のモンスターがいなくてもあまり気にならないだろう。 問題は罠カードとの併用が難しいことであり、自身を守ることのできるカウンター罠まで墓地に送ってしまう。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン フィールドの機械族を墓地に送ることで特殊召喚できる融合モンスター。 融合召喚できず融合素材としても扱えないため、融合モンスターであるにもかかわらず融合とはとことん縁がない。 攻撃力がアップする効果も持つが効率は悪いため、実質的に機械族モンスターの除去カードとして扱うことになる。 相手が機械族を使用していない場合は意味を成さないので、活かしたい場合はDNA改造手術も採用しておきたい。 サイバー・ツイン・ドラゴン 2回攻撃できる融合モンスター。 サイバー・ドラゴン2体を揃える必要があるものの、同じ素材で融合召喚する場合はキメラテック・オーバー・ドラゴンよりも強力。 特にパワー・ボンドで融合召喚すれば攻撃力5600の2回攻撃モンスターになるため、キメラテック・オーバー・ドラゴンに頼らずとも十分1ターンキルを狙えるだろう。 ただ、オーバーロード・フュージョンには対応せず、未来融合-フューチャー・フュージョンでは遅いため、融合召喚には大きなディスアドバンテージを伴いやすい。 サイバー・エンド・ドラゴン 貫通効果を持つ融合モンスター。 サイバー・ドラゴン3体を融合素材とする上にオーバーロード・フュージョンにも対応しないため、まず融合召喚自体が難しい。 パワー・ボンドで融合召喚した場合は攻撃力8000の強力なモンスターになるが、1ターンキル圏内ならサイバー・ツイン・ドラゴンでも十分届くだろう。 ただ、元々の攻撃力の高さや貫通効果が活きる場面もないわけではない。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン サーチ効果を持つダークシンクロモンスター。 呪縛牢を用いれば手軽に使えるサーチカードになるため、未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンといったキーカードを揃えやすくなる。 また、このデッキではDTデス・サブマリンを用いた正規のダークシンクロ召喚も容易であり、その場合はアタッカーとしても扱える。 機械族ではないが、それを補って余りある活躍を見せるだろう。 魔法カードについて 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンといった融合召喚カードはもちろん、キメラテック・オーバー・ドラゴンによる1ターンキルを通すためのカードも重要になってくる。 キメラテック・オーバー・ドラゴンと罠カードとの相性がよくないということもあり、魔法カードの役割は大きい。 未来融合-フューチャー・フュージョン デッキのモンスターを融合素材に融合召喚する永続魔法。 このカード1枚で融合召喚できるのは便利だが、融合召喚までには4ターンも待たなければならないので、それまでに除去されてしまうことも多いだろう。 また、このカードでキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚したとしても、キメラテック・オーバー・ドラゴンはこのカード共々自滅してしまうため、実質的に融合召喚できない。 このように融合召喚に使う上では難点が目立つカードだが、このカードの真価は発動時に融合素材モンスターを墓地に送る処理にあり、融合先にキメラテック・オーバー・ドラゴンを指定すれば、デッキの機械族を好きなだけ墓地に送れる破格の墓地肥やしカードになる。 このカードとオーバーロード・フュージョンがあるだけで攻撃力10000以上のキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できるようになるため、できるだけ早く揃えておきたい。 オーバーロード・フュージョン 自分のフィールド・墓地のモンスターで融合召喚する通常魔法。 墓地を肥やしておく必要はあるものの、このカード1枚でキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できる。 未来融合-フューチャー・フュージョンとの相性は抜群であり、デッキ圧縮によりこのカードをドローする確率を上げつつ、このカード1枚で1ターンキルを狙える状況を作り出せてしまう。 なお、融合召喚先は闇属性の機械族に限定されているため、サイバー・エンド・ドラゴン等を融合召喚することはできず、実質的にキメラテック・オーバー・ドラゴン専用になる。 ガトリング・ドラゴンを採用するなら融合召喚先も増えるが、やはりこのカードはキメラテック・オーバー・ドラゴンのために使うべきだろう。 パワー・ボンド 機械族の融合モンスターを融合召喚する通常魔法。 オーバーロード・フュージョンと比べると消費が激しいが、こちらは機械族全般を融合召喚できる。 また、融合召喚されたモンスターの攻撃力を倍にするので、1ターンキルにも持ち込みやすい。 相手の魔法&罠カードゾーンにカードがないなら、手札で余っている機械族モンスターをキメラテック・オーバー・ドラゴンに変換して一気に攻めてみるのもいいだろう。 副次的なメリットだが、手札のカイトロイドやDTデス・サブマリンを墓地に送るカードとしても機能する。 反面、力あるカードにはリスクが伴うものであり、エンドフェイズに自分は融合召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けてしまうため、使用するタイミングには注意したい。 リミッター解除 機械族モンスターの攻撃力を倍にする速攻魔法。 機械族デッキの強さを支えるカードであり、1ターンキルクラスの攻撃力を容易に得られる。 キメラテック・オーバー・ドラゴンに使用してもオーバーキルになることが多いが、フィールドに出しやすいサイバー・ドラゴンに使用した場合でも攻撃力4200と、相手モンスターを返り討ちにするには十分な数値になる。 影響を受けた機械族モンスターはエンドフェイズに自壊してしまうが、それまでに勝利できることも多いだろう。 機械複製術 攻撃力500以下の機械族の同名カードをデッキから2体まで特殊召喚する通常魔法。 有用なカードではあるのだが、このデッキでは相性のいいカードがサイバー・ヴァリーくらいしかなく、デッキの機械族なら未来融合-フューチャー・フュージョンでも引っ張り出せる。 一応、禁じられた聖槍との組み合わせで対応するモンスターを増やすこともでき、プロト・サイバー・ドラゴンからサイバー・ドラゴン2体を特殊召喚するといったことも可能にはなるが、狙ってやるほどのこととは言い難い。 禁じられた聖槍 フィールドのモンスター1体に魔法・罠カードへの耐性を付与する速攻魔法。 魔法・罠カードからキメラテック・オーバー・ドラゴンを守ることができ、速攻魔法なので予め伏せておく必要もない。 攻撃力が800ダウンするデメリットもあるが、莫大な攻撃力を得られるキメラテック・オーバー・ドラゴンにとっては、殆ど気にならないだろう。 なお、そのデメリットを逆用して相手モンスターの攻撃力をダウンさせる使い方もあるが、それで得られるリターンはあまり大きくないため、できるだけキメラテック・オーバー・ドラゴンのために温存しておきたい。 我が身を盾に 相手が発動した破壊効果の発動を無効にする速攻魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを守るために使えるが、1500という軽くないライフコストを要求することに加えて破壊効果以外には無力であるため、基本的に禁じられた聖槍に劣る。 こちらにはモンスター効果からも守れるというメリットがあるが、それが活きる場面はあまり多くはないだろう。 エヴォリューション・バースト 相手フィールドのカード1枚を破壊する通常魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する前の露払いとして使える。 発動にはサイバー・ドラゴンが必要になるため、採用する場合はサイバー・ドラゴン・ツヴァイやプロト・サイバー・ドラゴンといった「サイバー・ドラゴン」を増やして腐りにくくしておきたい。 封印の黄金櫃 デッキのカード1枚をサーチできる通常魔法。 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンをサーチできるため、間接的に1ターンキルに貢献する。 それらのカードが既に手札にある場合は、ハリケーン等の除去カードをサーチしておくといいだろう。 サーチまでにはタイムラグがあるため、速攻のかかしやカイトロイド等で時間を稼いでおきたい。 成金ゴブリン 自分は1枚ドローして相手は1000回復する通常魔法。 条件や制限もなくデッキ圧縮を行えるため、未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンが手札に加わる確率を上げられる。 相手のライフを回復させてしまうのはデメリットと言えるが、莫大な攻撃力を持つキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できるなら殆ど気にならない。 強欲で謙虚な壺 デッキの上のカード3枚の内の1枚を手札に加える通常魔法。 3枚の中から選べるため、単純に1枚ドローするよりも欲しいカードを手札に加えやすい。 反面、発動するターンには特殊召喚を行えないため、オーバーロード・フュージョンを手札に加えたとしても、そのターン中にキメラテック・オーバー・ドラゴンまで繋げることはできない。 手札抹殺 手札断殺 手札交換効果を持つ通常魔法と速攻魔法。 カイトロイドやDTデス・サブマリン等を墓地に送りつつドローできる。 使用すると手札が1枚減ってしまうが、オーバーロード・フュージョンをドローできるならあまり気にならない。 魔法石の採掘 墓地の魔法カードを回収できる通常魔法。 意図せずして墓地に落ちてしまった未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンを回収できる。 ただ、手札コストが厳しいため、できるだけ墓地に送らないプレイングを心掛けたい。 光の護封剣 相手モンスターの攻撃を封じる通常魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚するまでの時間稼ぎに使える。 3ターンで自壊してしまうが、封印の黄金櫃のための時間稼ぎとしてはこれでも十分。 速攻のかかしやカイトロイドと比べた場合、守れるターンでは勝るが、除去されやすい点では劣る。 機械族モンスターではないのもマイナスと言えるか。 ハーフ・シャット フィールドのモンスター1体に戦闘破壊耐性を付与し、その攻撃力を半分にする速攻魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴン用のサンドバッグを用意できるが、莫大な攻撃力を得たキメラテック・オーバー・ドラゴンであれば、1回攻撃するだけで相手のライフを0にできるだろう。 守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないというキメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補えているわけでもない。 一応、自分のモンスターに使用して1ターン限りの壁にするという使い方もできるが、全体的に器用貧乏な感は否めない。 罠カードについて 1ターンキルを狙うデッキである以上、妨害対策となるカウンター罠は入れておきたいところではあるが、キメラテック・オーバー・ドラゴンは融合召喚時に自身以外のカードを墓地に送ってしまうため、併用は難しい。 人造人間-サイコ・ショッカーとの相性も悪いため、罠カードの枚数は少なめにしておいた方がいいだろう。 幸い、速攻のかかしやカイトロイドの存在から、防御用の罠カードは入れなくてもあまり問題にはならない。 呪縛牢 エクストラデッキのシンクロモンスターを守備表示で特殊召喚する永続罠。 破壊時のサーチ効果を持つワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚することにより、間接的なサーチカードとして扱える。 性質上、除去を受けても殆ど痛手にならず、むしろそれをサーチに利用できたりするが、キメラテック・オーバー・ドラゴンの除去効果にはチェーンして発動しても意味がない。 呪縛牢とワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを同時に墓地に送ることになるため、呪縛牢の効果で破壊された扱いにはならないのである。 神の宣告 魔宮の賄賂 妨害対策となるカウンター罠。 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンへの妨害対策になるが、肝心のキメラテック・オーバー・ドラゴンには除去されてしまう。 一応、奈落の落とし穴等からキメラテック・オーバー・ドラゴンを守ることは可能。 王宮のお触れ 罠カードの効果を無効にする永続罠。 罠カードへの対策になるが、やはりキメラテック・オーバー・ドラゴンには除去されてしまう。 王宮の弾圧やマクロコスモスといった厄介な永続罠を多用してくる相手には有効と言えるが、それも人造人間-サイコ・ショッカーで十分かもしれない。 天罰 モンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。 神の宣告や魔宮の賄賂ではモンスター効果は防げないため、その穴埋めとなる。 ただ、手札コストが厳しく、自分のターンに相手のモンスター効果で妨害されることも少ないため、どうしても封じたいモンスター効果がある場合にサイドデッキから投入することになるか。 透破抜き 手札や墓地でのモンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。 手札コストこそないが、フィールドでのモンスター効果を防げないのは厳しい。 発動機会が全くないわけではないものの、ほぼエフェクト・ヴェーラーのピンポイント対策カードになる。 スターライト・ロード 自分フィールドのカードを2枚以上破壊する効果の発動を無効にする通常罠。 コストやデメリットこそないものの、その発動条件は地味に厳しく、破壊対策ならキメラテック・オーバー・ドラゴンで破壊されることのない我が身を盾にの方が使いやすい。 スターダスト・ドラゴンを特殊召喚する効果も含め、発動さえできれば強力なのだが、大嵐が禁止カードである以上役に立つ機会はあまりないだろう。 一応、ゴッドバードアタックを擁する「BF」のような一部のデッキに対してはかなり有効。 DNA改造手術 種族を変更する永続罠。 機械族を宣言すれば、キメラテック・フォートレス・ドラゴンが驚異の除去カードへと変貌する。 ただ、単体で機能するカードではなく、このデッキのコンセプトとも外れるため、どうしても除去したいモンスターがいる場合か、フィールドの種族(機械族以外)を参照するカードを相手が使う場合にメタとしてサイドデッキから投入することになるか。 異次元からの帰還 除外されている自分のモンスターをまとめて特殊召喚できる通常罠。 苦手とする除外戦術対策にもなるが、サイバー・ヴァリーやカイトロイドを帰還させるコンボも有効。 無論、オーバーロード・フュージョンで除外したモンスターも帰還できるが、キメラテック・オーバー・ドラゴンの性質上あまり現実的ではないか。 なお、特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外されてしまうため、そのターン中に勝利するか、サイバー・ヴァリーやパワー・ボンドに利用する等して、無駄なく活かしたい。 レインボー・ライフ 自分が受けるダメージを回復に変換する通常罠。 手札コストは痛いが、発動しておけば1ターン生き延びることができる。 魔法の筒対策やパワー・ボンドのリスク管理にも使えるが、総じてこのカードでなければならない場面に乏しく、器用貧乏な感は否めない。 このデッキの戦術 サイバー・ヴァリーや速攻のかかし等で相手の攻撃に耐えつつ、準備が整ったらキメラテック・オーバー・ドラゴンで1ターンキルを狙っていく。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃性能がとにかく凄まじく、しかもそんなカードがオーバーロード・フュージョン1枚から飛んでくるため、相手が安心できるターンはまず訪れないだろう。 このデッキの弱点 王宮の弾圧等の特殊召喚封じカード、マジック・キャンセラー等の魔法封じカード、マクロコスモス等の全体除外カード、アンデットワールド等の種族変更カードを使われると、オーバーロード・フュージョンが発動できなくなってしまう。 魔法の筒等の攻撃力を参照するカードを発動された場合に至っては、自分が1ターンキルされてしまうだろう。 ただ、このデッキにはキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃を通すための除去カードも多く、大抵のカードは1ターンキル前に除去しておくため、そこまで大きな問題にはならない。 問題になるのは除去が難しいカードの存在であり、中でも手札からキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃力を0にしてくるエフェクト・ヴェーラーは、天敵とも言える存在である。 和睦の使者や一時休戦等の戦闘ダメージを防ぐカードも、こちらの計算を狂わせてくるだろう。 なお、このデッキに限った話ではないが、機械族には専用メタカードが多く、当然ながらそれらも弱点になる。 ただ、フィールドにモンスターをあまり並べないことから、キメラテック・フォートレス・ドラゴンはそこまで脅威ではない。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 下級15枚 A・O・J サイクロン・クリエイター カイトロイド ×3 サイバー・ヴァリー ×3 サイバー・ラーバァ ×3 人造人間-サイコ・リターナー ×2 速攻のかかし ×3 上級5枚 サイバー・ドラゴン ×3 人造人間-サイコ・ショッカー ×2 最上級1枚 DTデス・サブマリン 魔法17枚 オーバーロード・フュージョン ×2 禁じられた聖槍 強欲で謙虚な壺 サイクロン ×2 ハーピィの羽根帚 ハリケーン パワー・ボンド 成金ゴブリン ×3 封印の黄金櫃 ×3 未来融合-フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠2枚 神の宣告 呪縛牢 エクストラデッキ15枚 アームズ・エイド キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク 神聖騎士パーシアス ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ×2 サイドデッキ15枚 カラクリ参謀 弐四八 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ サイバー・エルタニン エヴォリューション・バースト 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール 魔法石の採掘 異次元からの帰還 激流葬 砂塵の大竜巻 聖なるバリア -ミラーフォース- DNA改造手術 魔宮の賄賂 レインボー・ライフ
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鉱石名称 ダークマター=D カプリコーン=C 火のルビー=火 水のアクアマリン=水 邪のオブシダン=邪 闇のブラックダイヤ=闇 気のムーンストーン=気 白マテリア=白 黒マテリア=黒 アイアン=鉄(価格が10000) 数字は倍率です。 ループに関しては多分所々間違えてますので実際の数値と少しずれています。 武器レシピ 白あり ロケット花火 D5D5CCC白CC鉄0.8鉄0.8 攻撃力38020 命中360 白ありですが火力少し高めなので白に余裕がない人にはお勧めできません。 ロケット花火 CCCCC白鉄1.0白鉄0.8白鉄1.0 攻撃力7604 命中350 白多く使ってるのであまりお勧めはしません。 ロケット花火 C白C白C白C白C白C白C白C白サジタリウススタールビースタールビー鉄0スタールビー鉄1 攻撃力11366687 命中750 白いっぱい使うサルを倒さない火力の武器です。 ロケット花火 D5CC白鉄1鉄1白鉄0鉄0 攻撃力691 命中310 .おすすめしません。 ロケット花火 D5D1D0CCC白白白鉄1鉄0鉄0鉄1 攻撃力2247 命中370 .よくわかりません。 ロケット花火 C白C白白鉄白鉄白鉄鉄 攻撃力1000ぐらい 命中400ぐらい .白連打してから鉄連打すればよかった。 ロケット花火 D0白白白白白白白白白白鉄0 攻撃力2457 命中520 .おそらく未停止。白の無駄遣いをしたい人にお勧め。 ロケット花火 D0白白白白白白白白白白鉄1D5D0D0 攻撃力1382 命中530 .無駄なことをした気分になれます。 適当な武器 白白白邪気白気白闇白闇白白水闇白水白C白白気白白闇白白邪闇白邪白闇白水白邪白白気白気白水白闇白気邪白白邪闇白気白邪白闇白邪邪白気白白邪白闇白水白水白邪白白気白闇白水白闇白気白邪白闇白闇闇白闇白闇白闇白気白白邪白邪白闇白気白邪白水白気闇白気白邪白邪白白邪白闇白気闇白邪白水白闇白邪白気白邪白闇白白邪闇白気白闇白闇白水白闇白気白闇白白白白気白C白闇白邪闇白気白邪白邪白闇白気白白邪白気白気白気白闇白邪白気白闇白気白闇白白気白闇白闇白水白気白闇白闇白闇白闇白気白闇白白闇白水白闇白気白邪白邪闇白気白邪白邪白邪白白闇白闇白気白気白白邪白気白邪白気白闇白邪白白気白水白闇白邪白闇白邪白邪白闇白闇白白気白気白白白気白邪白闇白闇白邪白闇白闇白闇白白闇白水白邪白気白C白闇白闇白闇白気白水白邪白白水白闇白邪白邪白邪白気白水白闇白邪白闇白邪白白闇白気白闇白邪白気白闇白邪白気白気白邪白気白白邪白水白気白邪白邪白気白気白白闇白気白気白白邪白邪白邪白水白邪白水白水白気白闇白白闇白闇白邪白白気白気白邪白邪白水白気白闇白邪白水白闇白邪白邪白気白闇白水白気白白邪白闇白闇白白水白闇白邪白水白水白邪白気白闇白気白白邪白闇白気白邪白水白気白闇白邪白闇白邪白白闇白邪白邪白気白闇白気白邪白邪白邪白闇白気白白邪白闇白闇白邪白邪白邪白邪白C白水白白邪白闇白火白気白気白邪白闇白闇白邪白闇白白闇白水白邪白水白邪白邪白闇白水白邪白気白白闇白邪白闇白邪白闇白邪白気白邪白闇白水白気白白闇白水白気白水白邪白闇白闇白気白邪白闇白白邪白気白闇白邪白邪白闇白白(inf到達) 攻撃力 inf 命中 28000 .使用鉱石655個中344個が白マテリアです。白ケチったら止まります。 ロケット花火 白白鉄0白白鉄0白白鉄0鉄0鉄0鉄0鉄1鉄0 攻撃力132 命中520 ここまで0.8倍が出たのは運がいいですが1倍でもかなり優秀なものが作れると思います。 ロケット花火 白白鉄白白鉄白白鉄白鉄白鉄鉄鉄鉄 攻撃力836 命中580 .あんまり覚えてません ロケット花火 白鉄1白白鉄0白白鉄1 ロケット花火 鉄0鉄0白白 .なんで止まった? 魔剣アンサラー D5D5邪闇白C白邪白闇白闇白C白C白白白邪白闇白邪白C白C白C白C白邪白闇白闇白闇白白闇白闇白闇白邪白白白白白邪白邪白C白邪白闇白C白C白C白邪白C白白白C白白白白白白白白邪白白白闇白白闇白闇白C白白白白闇白白白邪白邪白白白C白白闇白白C白C白邪白闇白闇白C白邪白邪白気白邪白C白闇白C白C白邪白邪白闇白邪白邪白C白C白闇白C白C白C白C白白C白邪白白邪白邪白白C白邪白闇白闇白邪白闇白C白C白C白C白C白闇白闇白C白闇白闇白邪白白白C白C白邪白邪白闇白邪白C白C白邪白闇白闇白邪白邪白闇白闇白邪白C白邪白邪白邪白闇白闇白邪白邪白C白邪白闇白白闇白C白闇白闇白白邪白闇白邪白C白C白邪白白白C白白C白白C白C白闇白白闇白C白邪白邪白気白邪白C白闇白邪白邪白白C白邪白邪白C白白C白邪白C白C白闇白邪白C白邪白C白邪白白闇白邪白白C白C白闇白邪白C白白闇白白白C白闇白C白邪白C白C白C白C白白邪白C白C白白闇白C白白邪白C白C白C白闇白邪白白闇白闇白C白C白邪白邪白闇白白白闇白闇白白邪白白闇白C白邪白邪白C白邪白C白邪白闇白C白C白邪白C白闇白闇白闇白白C白邪白白闇白C白白C白闇白邪白C白闇白白邪白邪白白白白邪白邪白闇白闇白闇白白白C白白白闇白闇白白白邪白邪白邪白C白邪白白闇白白邪白白C白白闇白白邪白白C白C白白C白邪白白白C白闇白邪白闇白白白闇白邪白闇白闇白闇白C白邪白邪白白闇白邪白邪白C白邪白C白C白邪白闇白闇白C白闇白C白C白C白C白邪白C白C白白C白白闇白C白邪白闇白闇白闇白邪白C白C白闇白白白白邪白闇白白C白闇白闇白闇白白C白闇白白闇白闇白闇白邪白白白闇白闇白白C白白闇白C白C白邪白闇白邪白邪白C白C白C白白闇白邪白白白白白闇白闇白闇白C白邪白闇白邪白邪白邪白邪白白邪白C白白白白白白闇白C 攻撃力inf 命中31100 倉庫上から順に〇白〇白になるように入れただけ、〇の中は白、闇、邪、Cのみ他が入ってるのは入れ間違い。序盤の白連打は某白祭りによるもの、明らかに非効率。 ロケット花火 D0白白鉄0白白鉄0白鉄1鉄1鉄0鉄0鉄1 攻撃力38 命中390 低予算で攻撃力2桁+合計命中500超えなのでおすすめレシピ。5/8で攻撃力2桁+合計命中500超えています。 マイクロレーザー D5白10水白気白白白闇白白気白C白気白気白闇白邪白C白邪白闇白C白白気白気白闇白闇白闇白闇白白邪白水白白白闇白邪白火白邪白白白闇白闇白邪白白白気白闇白白水白闇白白気白闇白気白気白白気白火白白白闇白闇白水白闇白邪白闇白白闇白邪白闇白水白白水白邪白闇白気白白白気白水白白気白邪白闇白水白闇白闇白闇白白白闇白気白邪白闇白水白白邪白闇白白C白闇白白白闇白水白闇白邪白闇白邪白白邪白白邪白邪白水白邪白 白なし ロケット花火 D5D5CCCCC鉄1鉄1 攻撃力29703 命中270 妥協ライン。2回しか作ってないので信用はできませんが2回とも最後まで改造はできました。 ロケット花火 D5スタールビースタールビースコーピオ 攻撃力96 命中100 .D0が出なくてあまりものを詰め込んだゴミです。 ロケット花火 鉄0鉄0 攻撃力6 命中60 .試行回数2回。続いてほしいんだけど続きません。 ロケット花火 D0鉄0 攻撃力2 命中20 .だめだこりゃ マイクロレーザー D5D5CCCCC鉄1.0スタールビー1.1 攻撃力1797058 命中350 このレシピなら????程度になら火力出せますし命中も足りてるので使えると思います。 マイクロレーザー D5D5CCCCC気黒 攻撃力32673780 命中400 サルーイン倒す場合のレシピ、火力も命中も十分だと思います。 マイクロレーザー D5CCCC気闇黒 攻撃力10053440 命中350 サルーイン倒さない場合の火力レシピ、迷ったら火力にこれ持たせておけばいいと思います。 マイクロレーザー D5CCC闇水火邪鉄0 攻撃力9898803 命中360 .たまに水龍で止まります。要調整。 マイクロレーザー D5気闇気闇気闇CC 攻撃力19036160 命中330 .謎です。レシピ以外何も覚えていません。 アルティメットストライク D5D5CCCCC 攻撃力35644128 命中350 .続いてると思います。用途は分かりません。 防具レシピ 白あり 宵闇のローブ D5D5気闇気闇白水邪白気水気水白水気気 防御力523449139200000 回避739 .適当だけどまだ続いてそう。 宵闇のローブ D5D5D5邪白水闇気白水闇水白火闇闇白水白 防御力40894464000000 回避699 .白停止です 宵闇のローブ D5D5邪闇気闇白水闇白邪邪白闇気 防御力8178892800000 回避649 .ゴミ。何も改造わからん 死の鎧 D5D5気闇白気闇白 防御力1024000000 回避419 .ふざけんな 死の鎧 D5D5気闇邪闇白水火気闇水邪闇白気闇気闇気 防御力17179869184000000 回避779 試行回数1回、最後まではなかなかいかないと思います。1つ目の火まで入れば429は行くので最終防具としてはほぼほぼ成功するはずです。 死の鎧 D5D5気闇邪闇白気闇邪闇白(闇気白闇白邪闇白気白闇邪白闇白気闇白邪白)のループ 防御1e+191 回避14579 白を節約するために前半のレシピがありますが改造が止まるのが怖い人は()内からで大丈夫です。 死の鎧 D5D5火水邪闇白火水邪闇白(水邪白水白邪水邪白)のループ 防御1.4e+108 回避7639 白を節約するために前半のレシピがありますが改造が止まるのが怖い人は()内からで大丈夫です。 死の鎧 D5水火闇気水白邪闇水火気水火闇気邪C闇水火闇邪火 防御4459619162259456000 回避859 .白以降めっちゃ入りましたがもう二度と成功しない気がします。 拳法着 白×10の後e+120ぐらいまで(C白CC白)その後(20兆白)ループ 防御inf 回避 inf到達時3万とか .白いっぱい使えば止まりません。 死の鎧 D5D5白白レオ白白レオ白白レオ白白レオ白白レオ白白レオ 防御1兆 回避859 .きれいな数字の装備を作ろうとしてできたゴミです。レオは使い物にならないので魔石を使いましょう。 死の鎧 D5白水闇白邪邪白気闇白水邪白気邪白闇水白闇気白闇水白水白 防御2e20 回避1319 .まだ続いてます 死の鎧 D5白気白闇白闇白闇白気白邪白気白邪白白気白邪白邪白水白邪白水白水 防御1e20 回避500↑ .白無い。 死の鎧 D5水白気白闇白白白 防御409600000 回避489 .現人神用に作ったものの跳ね返しで死んだので武器が2桁とかでもない限り20兆なり入れたほうがいいです。 死の鎧 D5D1.7火闇白邪白闇白闇白闇白闇白C白気白邪白C白邪白気白水白邪白気白水白C白気白気白火白気白邪白闇白邪白白闇水白火白C白闇白気白水白C白火白闇白邪白闇白邪白C白闇白気白邪白邪白闇白C白闇白気白気白C白邪白気白水白白闇白気白邪白気白闇白邪白火白気白闇白邪白邪白気白C白邪白邪白気白闇白気白闇白邪白闇白邪白邪白闇白邪白邪白C白C白闇白闇白気白水白C白闇白水白闇白気白闇白闇白C白水白水白C白闇白邪白水白気白闇白邪白気白気白邪白邪白邪白気白邪白闇白邪白気白邪白闇白邪白闇白闇白邪白闇白気白闇白C白気白C白C白水白気白邪白水白C白水白水白邪白C白邪白邪白火白闇白火白邪白気白邪白闇白邪白闇白邪白水白火白邪白闇白邪白C白邪白水白邪白水白闇白気白邪白邪白闇白邪白気白C白火白邪白闇白闇白邪白邪白気白C白邪白闇白邪白気白邪白闇白闇白邪白闇白気白水白闇白邪白邪白闇白気白闇白水白邪白気白闇白邪白闇白邪白邪白邪白邪白気白邪白闇白水白闇白闇白闇白邪白白C白白白白C白闇白邪白邪白邪白C白闇白邪白闇白気白気白C白C白C白闇白C白C白気白白C白C白邪白邪白闇白白C白闇白C白邪白闇白C白C白C白C白C白闇白C白C白白C白C白C白邪白邪白闇白C白C白闇白闇白邪 防御3e229 回避20939 止まりました。 拳法着 D0白×1020 防御1.46062567207558e+308 回避51020 .完成まで1年ぐらいかかりました。未停止ですがとりあえずここで止めます。 死の鎧 白白白白白闇白邪白闇白邪白闇白邪白邪白邪白白気白邪白気白邪白闇白邪白C白C白白白邪白気白邪白闇白邪白闇白気白白闇白気白邪白闇白邪白気白闇白邪白気白邪白白気白闇白白闇白白気白気白白白闇白闇白闇白気白白闇白闇白邪白闇白白闇白邪白白闇白闇白邪白邪白邪白闇白邪白闇白邪白白闇白闇白白闇白闇白闇白邪白闇白邪白闇白白闇白闇白闇白邪白白白白白闇白気白闇白C白邪白気白邪白気白闇白白闇白白闇白邪白白邪白邪白白気白闇白白気白 白なし 死の鎧 D5D5火水邪闇気闇邪水気闇気闇気闇気闇気闇 防御68719476736000000 回避739 試行回数4回(2つ目の気まで)すべて共通して同じレシピですが、そこまでは全部いけてるので最終レシピとしてはかなり信用できると思います。気で止まった場合は回避469です。 死の鎧 D5D5火水邪闇気闇邪水気邪水 防御4194304000000 回避529 脳死で気闇ループしないで改造した結果すぐ止まりました、迷ったら気闇ループしましょう。責任は取りません。 死の鎧 D5D5CCCCC気黒 防御2376275200 回避429 現人神にはこれでも防御力足ります。攻撃力3万程度までは跳ね返し確認してません 攻撃力5万以上ではわかりません。 死の鎧 D5D5気邪水邪邪水火水C気CC水火水邪 防御1179505393664000 回避679 闇なしでレシピ作ってほしいといわれて作ったレシピ試行回数2回、2回目は2つ目のCで止まった(回避529)最終に必要分までなら成功率高めだと思います。 死の鎧 D5邪闇気水火気闇火水黒 防御262144000000 回避559 .現人神にでも。 説明文の頭に.があるものは提供してもらったものです。 無許可で掲載しているレシピは載せていません。
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覇龍奥義 ドラゴニック・ブレス 土属性 コスト1 呪文・対抗 【覇龍】直也がいる時発動できる。 相手の直也ゾーンのカードを全て破壊し、その後、カードを1枚ドローする。
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「ドラゴニックナイト! 烈火抜刀! Don't miss it! ドメタリックアーマー!ドハデニックバスター! ドハクリョックライダー!ドラゴニックナイト!」「すなわちド強い!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 【読み方】 かめんらいだーせいばー どらごにっくないと 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:26.7tキック力:48.9tジャンプ力:ひと跳び50.2m走力:100mを2.7秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」「ドラゴニックブースター」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第13章「俺は、俺の、思いを貫く。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にライトシェルフの部位を中心としてドラゴニックナイトワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの強化形態。 聖剣の他に左腕の籠手「ドラゴニックブースター」を操る。 「ドでかい竜をド派手に乗りこなすド級の騎士のドラマチックバトル」 更なる力を得た炎の剣士の新たな姿。 ライトシェルフ部位に装填しワンダーライドブックを他のシェルフ部位までスライドすることで、強化変身を行う。 「神獣」属性のセイバーが3つのシェルフを同時に使い変化する従来とは異なる形の形態。 更に神獣「ブレイブドラゴン」を召喚し、背中に騎乗できる。 【各部】 この状態の仮面ライダーセイバーは、 聖剣ソードライバーの全てのシェルフにドラゴニックナイトワンダーライドブックの力が反映され、全身が変化している。 セイバーヘルムは新たに銀色が特徴なセイバーヘルム ドラゴニックナイトへと変化。 ソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、セイバーと聖剣の状態を調整し、 両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。 前頭部を覆うドラゴニックカジテートは新たに覚醒した伝承「ドラゴニックナイトワンダーライドブック」の力を得たことで竜と心を通わせ、意思疎通を可能として共に戦う力をもたらす。 感覚器官ドラゴニックビアドは邪悪な気配や周囲の状況を敏感に感じ取り、立体的に空間を把握することができる。 呼吸器官ドラゴニックジョウは竜と息を合わせ、連携のタイミングなどを同調させる役割を持つ。 ドラゴニックバイザーは遠距離まで見通し、遥か彼方の標的を捉える。 セイバーの全身はソードローブと呼ばれる火炎剣烈火に選ばれし者が纏う甲冑に覆われている。 聖剣の覚醒と同時に装着され、ドラゴニックナイトワンダーライドブックによる進化を受けて、変身者の剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった全てがド級なものへと強化された。 胸甲ナイトブレストは新たに覚醒した伝承「ドラゴニックナイト」の力を宿し、変身者を竜の騎士へと進化する役割を持つ。 同時にこの鎧は、神獣「ブレイブドラゴン」に騎乗することを認められた証ともなっている。 両肩部ナイトディバイダは炎の壁を展開すると、あらゆる攻撃を滅却することができる。 両腕バーンナイトアームは激しい炎を纏うほどに筋力が活性化され、腕力を上昇させる特性を持つ。 特に剣技の強化に重点が置かれ、これまでを上回る高難度の技にも対応することが可能となった。 手部装甲バーンナイトグラスプは竜の爪のごとく強力に聖剣を握り締め、遠距離まで斬撃が飛ぶほどの威力を秘めた剣技を放つ。 これにより、必殺技「神火龍破斬(しんかりゅうはざん)」の発動を可能としている。 左腕に装備した武装速読器ドラゴニックブースターはドラゴンの口を象った放射口から真紅の爆炎を放つことができる。 内部の速読器「ドラゴニックシェルフ」にてワンダーライドブックを読み込むことで、様々な能力を加えた炎への変化を可能とする。 更にドラゴニックブースター自体を聖剣「火炎剣烈火」に読み込ませることで特殊必殺技「豪火大革命(ごうかだいかくめい)」の発動が可能となる。 装甲シルバリオンスケイルは剛健な刃の鱗「シルバリオン」が連なり全身を覆うことで形成した装甲で、内部温度が高まるほどに硬度を増す特性を持つ。 炎の騎士は盤石の守りを固め、邪悪な者には触れることすら許さない。 また、神獣「ブレイブドラゴン」に騎乗した際には、各接合部より真紅の爆炎を放つことで機動力を向上させる力もある。 両脚バーンナイトレッグは激しい炎を纏うほどに筋力が活性化され、脚力を上昇させる特性を持つ。 神獣「ブレイブドラゴン」に騎乗する際には、身体を強固に固定する鞍の役割を果たし、縦横無尽な飛翔を可能としている。 足部装甲バーンナイトグランダは竜の爪のごとく強力に大地を踏み締め、あやゆるものを砕く驚異的なキック力を誇る。 必殺技「龍神鉄鋼弾(りゅうじんてっこうだん)」の発動を可能としている。 必殺技は剣技「神火龍破斬」、キック技「龍神鉄鋼弾」。 更にスペシャル技「豪火大革命」やブースター技「フレイムスパイシー」などもある。 【活動履歴】 第13章にて登場。 「アヴァロン」で入手したワンダーライドブック状のものがクリムゾンドラゴン時のセイバーの意思に同調し変化。 それを装填して変身を行った。 カリバージャオウドラゴンとは互角で、激戦の末にカリバーを「神火龍破斬」を使い敗った。 以後もクリムゾンドラゴンでは対応できない場合はこちらのフォームに変身を行っている。 だが、プリミティブドラゴンの登場後は使うことなく、『セイバー』劇中からはフェードアウトした。
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【文明】 全文明 【命名ルール】 「漢字1〜3文字」+この種族以外のルール 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:シザー・ガイ 余談ですが、カードデザインはEP期のゼロ文明っぽい感じに,コストとかの部分だけ色ついてる感じです。作者である私にも扱い辛いので作れるものなら…って感じでまぁ許可なく作ってもらって大丈夫です ストーリー DMSG-01「スクランブル・ラッシュ」で初登場。いわゆる「マイナー種族」が集うレジスタンス。彼らは特定の種族ばかり目立って自分達の存在が薄れていると主張し,逆襲を企てる。裏には,ノックオーバーズが使う奇妙な力を授ける存在がいるらしい。 特徴 シールドを(数字)枚残すようにブレイクする,というかなりアクの強い能力「ターン(数字)・ブレイカー」またはそれに関する能力を持つ者がほとんどである。 一覧 《「捻」の粛清者 ジュスティフ》 《フルメタル 「合金」 クラスター》 《「抑圧」の式神 ギロシー》 《「腐食」する者ゾルス・メーター》 《「讐」のアバンドン・リザード》 《「仰天」の伝道師インバッシオネ》 質問等 名前 コメント
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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20m位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1/100m位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』というバグが一部確認されています 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください +補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber,Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall(アップグレードにて作成) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Wall half(設置済の物) 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench Workshop レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】
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登録日:2011/11/28(月) 01 59 12 更新日:2023/03/07 Tue 09 22 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PBD使い歓喜? アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン ファントム・ブラスター・オーバーロード ペルソナブラスト ヴァンガードユニット 双剣覚醒 正義の味方の成れの果て 混沌なる静寂に叫びし絶望。 幻すら見られぬ闇より 暗き闇の力を我に!! クロスライド!! ファントム・ブラスター・オーバーロードとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』のユニットの一つ。 ▽目次 概要ユニット設定 アニメでの活躍 余談 概要 ◆ファントム・ブラスター・オーバーロード Gー3 P11000 CT1 アビスドラゴン シャドウパラディン 永[V/R] 《シャドウパラディン》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自[V] [CB(3),あなたの手札から「ファントム・ブラスター・オーバーロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 ブースターパック第5弾双剣覚醒で登場するシャドウパラディンの新たなG3のユニット。 素のパワーは11000あるが、ヴァンガードかリアガードに他のクランのユニットがいると弱体化する効果を持っている。 VかRに他の同クランユニットがいないと弱体化するP11000のユニットと比べると相手に左右されないのが利点だが、他のクランを混ぜるのを難しくしている点で劣る。 しかし、リスクの少ない11000ユニットである事は事実でありVのパワーが11000なのはかなりのメリットである。 さらに同じクランのファントム・ブラスター・ドラゴンと同じような強力な能力であるパワー+10000/CT+1を得る能力も持っている。 何よりCBのコストは3と上がっているが、追加コストが手札の同名カードになっているためもし完全ガードなどで防がれたとしてもあちらよりは被害は少なくて済む。 このカードを語る上で大事な事がある。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 大事な事なので2回(ry この効果のおかげで条件はあるがこのユニットのパワーは常時13000となるのである。 パワー13000は今のところ専用ブーストがないシャドウパラディンでは黒の賢者 カロンの8000ブーストによりパワー21000でアタック出来る為、強力であるのは言うまでもない。 (一応、SB1でブラスターと名の付いたユニットを10000ブーストできる、アポカリプスバットが同パックで登場) しかも、この能力は永続効果。 これは彼の有名な爆炎の剣士 バロミデスと小さな賢者 マロン等のパワー21000のアタックすら10000のシールド1枚でガード出来るようになる、と言うことである。 ファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに入れる方法はシャドウパラディンには無いため、再ライドするしか方法はない……かと思われたが、同パックにて手札のカードをソウルに入れることが出来るというとんでもない効果を持ったカードの登場により再ライドせずにパワー13000の化け物が出てきてしまう。 もちろんそれが失敗したとしてもネヴァン様こと髑髏の魔女 ネヴァンの手札交換や、ブラスタージャベリンによるサーチ等、持ってくれば再ライドする事くらい容易いであろう。 この効果のおかげで圧倒的な防御力をほこるため、ファントム・ブラスター・ドラゴンからこのユニットに再ライドした時点でかなり優位に立てるだろう。 また、PBDはその特性上、主軸に据えた場合はブラスターダークを多めに採用しなければならなかったが、このユニットを最終ヴァンガードとして考えた場合はソウルに必要なのはPBDだけなので、無理にブラスターダークへのライドを狙う必要が無くなった事がかなり大きい。 しかし、VがPBDでなくなるためP12000でアタック出来るドンナーシュラークを採用しにくくなるのは若干のデメリットである。(マスカレードと言うほぼ上位互換のカードが出るので問題はないのだが) もっとも、最近はP11000を持つヴァンガードユニットも増えてきているので、思い切って外してみるのも良いかもしれない。 素でP11000あるのも見逃せない。PBDのソウルインに失敗したとしても、先輩に比べればかなり気楽にライドできるだろう。 当時、16000,21000ラインを重視していたファイターからすればこのユニットの存在は大きく、今も尾を引くシャドウパラディン贔屓であるという声もあった。 現在は「盟主」「クロスライド」といった能力が各クランのリーダーユニットの標準装備になったため、一応その問題は解決を見たといえる。 ユニット設定 聖域中に繁殖した絶望を喰らい、より強大な闇の力を取り込んだ奈落竜の姿。 謎に包まれていたその正体は、かつて聖域を見守る立場にあった古の守護竜の一柱。 長い歴史の中、人々の心に潜む幾千幾万の暗い感情を見たことで、その魂は穢れ、 昏き奈落の底に身を投じてしまった、と記されている。 全てを滅ぼすだけの存在となってしまった守護者の末路。 その心中に渦巻くのは終わりの無い深い絶望だけなのだろうか。 アニメでの活躍 櫂VSレンの戦いにおいて櫂の切り札ジエンドに対しレンの切り札としてオーバーロードがライドされた ブラスターダークでRのバーニングホーンの角を折って退去させてガードを1枚減らしてから ペルソナブラスト+アポカリプスのSBで合計33000でジエンドにアタックした もともとレンはこのカードを持っておらずウルトラレアのスイコからもらった模様 余談 リミットブレイク環境以降、カードの名称を指定した効果が増えたが、 このカードの「ファントム」「ブラスター」「オーバーロード」にはいずれも名称を参照するカードが存在する。 (但し「オーバーロード」はどちらかというとかげろうが専門) パワー23000以上でアタック出来る人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] fate -- 名無しさん (2016-03-08 13 26 29) ラスボス -- 名無しさん (2020-02-13 15 28 38) 名前 コメント
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ドラゴニック・スラスト [解説] 暗黒竜技の中でも最も基本的な暗黒槍技のひとつで、暗黒竜技の習得を目指す暗黒騎士がまず習得することになる暗黒槍技である。 また、このドラゴニック・スラストはクロス・ソウルイーターの派生にあたる技となっており、その内容は槍全体に飛竜をかたどった反物質の刃を生成するというもの。 刺突や薙ぎ払いなど、槍の動きに合わせて、飛竜の翼に当たる部分を広げるように形を変え、攻撃の範囲を自在に変化させることが可能となっており、暗黒竜技におけるさまざまな連撃の起点とされる。 なお、当然ながら、クロス・ソウルイーターと同じく、通常のソウルイーターよりも多くの反物質を必要とするため、その分負担も大きく、暗黒竜技を修めた暗黒騎士がこの技を発動させた場合、それは本気であることの証と言えるだろう。
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レシピ 豚肉となすのトマトソース煮 ロールキャベツ(トマトソース)
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