約 4,237,272 件
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デッキ概要:最終突撃命令で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 首領・ザルーグ×2 ゴブリンエリート部隊×3 ゴブリン突撃部隊×3 ジャイアント・オーク×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 ドリルロイド×2 魔法×13 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 突進×1 増援×2 団結の力×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 最終突撃命令×3 死霊ゾーマ×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 関連デッキ:突撃おジャマデッキ 最終突撃命令で相手を攻撃表示に誘発し、攻撃力で押し切るデッキ。 基本的に攻撃表示の2000オーバーは戦闘では破壊されないので、たまに出てくる上級モンスターは収縮・突進で対処する。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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古明地 蒼桜がシャッフル杯で当たったデッキ 1回戦 (制作者:月光) 封印されし者の左足 封印されし者の右足 クリッター 封印されしエクゾディア 封印されし者の右腕 封印されし者の左腕 キラー・トマト キラー・トマト キラー・トマト 冥界の使者 冥界の使者 冥界の使者 召喚僧サモンプリースト 召喚僧サモンプリースト 終末の騎士 終末の騎士 終末の騎士 手札抹殺 おろかな埋葬 おろかな埋葬 闇の量産工場 闇の量産工場 貪欲な壺 貪欲な壺 打ち出の小槌 打ち出の小槌 手札断殺 手札断殺 ダーク・バースト ダーク・バースト 闇の誘惑 闇の誘惑 闇の誘惑 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リミット・リバース リミット・リバース リミット・リバース 2回戦 不戦勝の為なし 決勝 (制作者:闇紅) メタモルポット ペンギン・ソルジャー グリズリーマザー グリズリーマザー グリズリーマザー 水の精霊 アクエリア ギガ・ガガギゴ 海竜-ダイダロス 海竜-ダイダロス フェンリル ガガギゴ アビス・ソルジャー ペンギン・ナイトメア 海竜神‐ネオダイダロス ハイドロゲドン ハイドロゲドン ハイドロゲドン サブマリンロイド アトランティスの戦士 アトランティスの戦士 アトランティスの戦士 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 ハリケーン サイクロン 団結の力 スケープ・ゴート 伝説の都 アトランティス 伝説の都 アトランティス 伝説の都 アトランティス テラ・フォーミング レベル制限B地区 魔法石の採掘 封印の黄金櫃 聖なるバリア-ミラーフォース- 竜巻海流壁 竜巻海流壁 竜巻海流壁 激流葬 キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン
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現在 初期 誰も悲しまない世界を作る…それが俺の目指す道だ!! ドラゴニュートの人形劇の登場人物の一人であり、正義感が強く、中性的な顔立ちの青年。元々は作者の別作品であるフリーダムバトルの主人公であり、宇宙帝国イフィニアドに故郷であるエクレールの村を滅ぼされた為、イフィニアドを憎んでいた。その正体はイフィニアドの先遣隊が開発した戦闘兵士試作63号であり、ドラゴンの遺伝子を持って誕生したスコール星人と人間のハーフであり、普段は人間の姿でいるが、気持ちが昂ると黒龍へと変身してしまう。また、彼の本来の母親はノラルと言うスコール星人の女性である。物語中盤でヴェイガンに攫われた際、セカンドムーンでヴェイガンの真実を知り、敵も自分達と変わらない人間であることを知る、そして、戦いを止めようと努力するのであった。後に邪神化悠人との戦いで仲間達から魔力や光を貰い、その力で黒龍ドラゴニュートから青龍ドラゴニュートへと進化し、イフィニアドやヴェイガンとの戦争が終わった後もこの争いを引き起こした張本人が送り込む混成軍との戦いに身を投じていく事になる…。ドラゴニュートの人形劇に登場する彼はフリーダムバトルの世界のドラゴニュートとはパラレルワールドの別人である。当初は第1部の姿だったが、途中から第3部の姿になった。第2部の姿ェ…。 プロフィール 身長 175㎝ 体重 65㎏ 誕生日 9月21日 血液型 O型 年齢 22歳 一人称 俺 趣味 アニメ、特撮、ゲーム 出身地 地球・エクレールの村 所属 未所属(ドラゴニュートの人形劇)、クロストライアル(フリーダムバトル) 種族 戦闘兵士(スコール星人と人間のハーフ) 属性 光 好きなもの メロンパン 嫌いなもの 虫 得意な事 料理 得意料理 オムライス CV 龍居ミハル 初登場作品 フリーダムバトル(2021) 武器 スティールソード 鋼で作られた剣。かなり重いが、切れ味は高く、丈夫である。専用装備ではなく、一般市販品の剣な為、専用装備程威力はないものの、その重さを生かした一撃はかなり威力がある。 ヴィエルジュ フェザーオリハルコン製の剣。兵器開発局が開発に協力しており、軽く、硬く、切れ味が高い。 ブラックヴィエルジュ 2本目のヴィエルジュ。ヴィエルジュを黒くした見た目であり、1本目とそれほど相違点はないが、1本目より後に開発された為、丈夫に作られている。 技 ライトブラスト 強力な光魔法。極太の光ビームを相手めがけて一直線に放つ。大量の魔力を消費する為、乱発できないのが玉にキズ。 スパークブレード 電撃を刀身に纏い、斬りつける。威力は下がるが、切れ味は大幅に上がる。ちなみに、切れ味を上げるだけで麻痺効果などはない。 ソニックブレイヴ 高速で相手を斬りつける技。攻撃速度は速いが、威力はかなり低い。 トルネードソード 所謂回転斬り。それ以上でもそれ以下でもない。 ストライクソード 相手を貫く事に特化した技。バリア等も貫通する事が可能な便利な技。 コールドブレード 冷気を纏った剣で斬りつける技。 フレイムソード 炎を纏った剣で斬りつける技。威力が高い。 ウインドブレイカー 風を纏った剣で斬りつける技。切れ味が高い。 サンダーエッジ 雷を纏った剣で斬りつける技。麻痺効果がある。 インパルススラッシュ 剣に凄まじいエネルギーを纏って相手を斬り裂く技。剣を使った技では一番の威力を誇る。 フォトンブレイヴ 目にも止まらぬ速度で相手を斬り裂く技。 ファイア 初級炎魔法。小さな火の玉で攻撃する魔法。主に牽制として使用する。 名台詞 「もう…嫌なんだ…誰かが死ぬのを見るのは…」 第1話より、アトールの村の惨状を見て。 「痛いだと…? お前達が人々に与えた痛みは、こんなものじゃないぞ!!」 同上、イフィニアドの部隊長であるマグマ星人に対して。 「違う、俺はクロストライアルじゃない! お前達に故郷を滅ぼされたドラゴニュート・ブラウスピカと、その仲間達だ!!」 同上、こう言ってはいるが、彼はすぐにクロストライアルに入る事になる。 「何でそんなこと言うんだよ! イフィニアドがどんな事してるのか知ってるのに、何でそんなこと言うんだよ!!」 第4話より、イフィニアドに寝返ろうとしたヴィオレッティに対して。 「仲間想いで、仲間の為なら命がけで戦う…か…」 第5話より、別世界の自分がどんな人間だったのかをカイトから聞いて。 「いや、俺は田舎生まれだよ、幼い頃からずっと田舎で暮らしてたんだ都会は何でも売ってて凄く便利なんだけど、やっぱり自分の暮らしていた環境が一番落ち着くんだよな自然の中で採れる食べ物はどれも美味しいんだ、アイラもきっと喜んでくれるよ」 第8話より、アイラに都会生まれかと聞かれた際の台詞。 「好きだからだよ!!」 「俺はアイラが…アイラの事が好きだから! だから攻撃できないんだよ!!」 同上、アイラが何故攻撃してこないのか聞いた際の台詞。 「だからどうした! 正義の味方が敵を好きになっちゃいけないのかよ!! もしそれを駄目って言う奴がいるなら、俺がぶん殴ってやるよ!!」 同上、好きと言われて困惑するアイラに対して。 「お前みたいな悪党には分からないだろうな!! 俺達はみんな守りたいものの為に戦っているんだ!!だから、最後まで諦めずに戦えるんだ!!」 第16話より、ダークシャドウが何故抵抗するか聞いて来た際の台詞。 「貴様ァァァァァッ!!!」 同上、カイトがダークシャドウに倒された際に発言。 「ライトッ…ブラストォォォォォッ!!!」 同上、ライトブラスト初使用台詞。 「分かった! じゃ、俺、行ってくる!!」 第19話より、姉である蒼乃に剣を託され、アリスを助けてこいと言われて。 「よし! 俺に狙いを定めたな! まとめて叩き斬ってやる!!」 同上、空を飛ぶ敵に注意をひきつけた際に発言。初期の頃に比べ、かなり戦闘に慣れた事が伺える。 「分かんねえよ…! いきなり真実を見せられてあのノラルって人が俺の本当の母親でラズさんが本当の姉ちゃんって言われても、全く分かんねえよ!! 今まで22年間ずっと父親は駆父さん、母親は美麗母さん、姉ちゃんは蒼乃姉ちゃんだった、でも、今更変えろとか無理だろうが!!」 第20話より、自分の想像以上に過酷な出生の真実を告げられたら混乱するのも無理はないだろう。 「あんた…最低だよ!!」 同上、本性を現したエル姉に対して。 「誰にも負けない力があればいいと、俺は思う」 第21話より、ウルトラマンにどうすればイフィニアドに勝てるかと聞かれてこう答えた。一見、闇落ちしそうな台詞ではあるが、彼なりに考えて出した答えなのである。 「強い精神を保つ…か…覚えておこう」 同上、上の台詞に対してウルトラ戦士達に強い精神を持てと言われて。 「…なあ、もし自分が望んでもいないのに生まれながらに強大な力を持っているとしたら、みんなはどうする?」 同上、自分の出生の真実に悩んでいたのかこの事をレジスタンスメンバーに聞いたが、帰ってきた答えは全員正義に為に使うだった。そして、ドラゴニュートはそれを聞いて少し安心した様子だった。 「くっ! せめて俺が龍になれたら…!!」 第22話より、仲間達の危機を前に、過去に一度なった龍になりたいと願った。 「あの戦い方…まるで俺達を守ろうとしているようだ…」 同上、ウルトラセブンの戦い方に対し、ドラゴニュートはそう感じた。 「フッ…お前には何でもお見通しって訳か…」 第23話より、怪獣墓場での戦いで龍になりたいと思った事をシオリに見通されていた事に対して。しかし、シオリはどうやってこの事を見通していたのだろうか? 「…こうして見ると、ヴェイガンの奴らも俺達と同じ人間なんだな…」 第32話より、ヴェイガンの本拠地であるセカンドムーンの街に外出した際、街中のヴェイガンの民を見てヴェイガンも自分達と同じ人間であると実感した。 「誰も悲しまない世界を作る…それが俺の目指す道だ!!」 第34話にて、火星での生活を得て火星の人達も自分達と同じ人間であることを知り、地球の人達も火星の人達も助けたいと言う考えをするようになったドラゴニュート、彼は、ノラルを人質に火星に残るよう脅す奏真たちに対し、こう言い放ったそして、その言葉は奏真たちの心さえも動かしたのである。 「ふざけるなッ! 大いなる理想の為に犠牲はつきものだと? ふざけんじゃねえぞ! 命は何よりも大切なものだろうが!!」 第35話より、人類を救う為に多くの犠牲を出そうとするレギルス、今までの戦いで命の重さを知ったドラゴニュートは、レギルスに怒りをあらわにした。 「ああ、知ったよ、だがな、犠牲の上に成り立った平和なんて、俺は望まない!!」 同上、レギルスの理想を否定したドラゴニュートに対し、レギルスは争いが世界にどんな悲しみをもたらすのか知ったのではないかと問う。だが、ドラゴニュートは犠牲の上に成り立った平和などいらないと答えた。 迷台詞 「早いな、早すぎて逆に凄い」 第2話より、セイバークルーザーがあまりにも早かった為。 「えっと…何かの間違いだよな?」 第3話より、ファヴールにマスターとして選ばれて困惑したので。 「いるけど、砂糖を少し入れてもらえるかな?」 第5話より、イオナの入れた紅茶に砂糖を要求するシーン。作者のミハル氏も紅茶には必ず砂糖を入れる事からこのシーンが誕生した。 「とは言っても、どこを探せばいいんだよ…うちの姉ちゃんもいい加減だな…」 第8話より、蒼乃に怪しい所をくまなく探せと言われて。 「おいおい、毒舌かよ…」 第22話より、メトロン星人マルゥルの言葉遣いに対して。 「アホだからな、あいつは」 同上、レイフィルに対してこう表現した。 「アホに変わりはないだろ、俺のシャンプーに唾液入れるような奴だし」 同上、シャンプーに唾液を入れるとは、かなりのヤバさだと伺える。 「待て待て! 俺は男のままだって! てか、声まで女みたいになってるし…」 第35話より、戦いの中で進化したドラゴニュートは女性の様な見た目となっていた。仲間達が女性か勘違いする中、それを否定したドラゴニュートだったが、何と、声まで女性のように高くなってしまい、ほぼ女性になってしまった。 その他の作品では… 作者のミハル氏自身は自分のアバターキャラをよほど気に入っているのか、自分の他作品にも積極的に登場させている事が多い。また、自身の作った作品以外だと、エターナルバトルに登場している。
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概要:キメラテック・オーバー・ドラゴンで一掃する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:A 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×16 レッド・ガジェット×3 イエロー・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 デビル・フランケン×3 魔装列車 デコイチ×3 ドリルロイド×1 魔法×13 ビッグバン・シュート×3 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×2 オーバーロード・フュージョン×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 罠×9 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 破壊輪×1 激流葬×1 融合×9 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 未来融合でオーバーロード・フュージョンのコストを用意し、キメラテック・オーバー・ドラゴンを速攻召喚する。 また、未来融合-フューチャー・フュージョンの効果ではキメラテックを召喚しても、キメラテックの効果で未来融合を壊すので実質無意味。 弱点・対策 閃光の追放者か霊滅術師 カイクウで、オーバーロード・フュージョンか未来融合を止める。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義に戻る。
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ヘル参考デッキ ヘル参考デッキヘル-型破り型蟻獅子速攻 ヘルドラ速攻デッキ ヘルドラデッキ 水柱型 ヘルドラデッキ 八卦型 ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 ヘル ヒュドラ ヘル 夜叉神の竜殺し ヘル+中型 ヘル-属性型ヘル 水界呪 ヘル 火界呪 ヘル 地界呪 ヘル 闇界呪 ヘル 魔力の結晶 参考 コメント欄 ヘル-型破り型 蟻獅子速攻 奇襲作戦。 強引に相手を一人倒し、2 1に持ち込めれば何とかなるだろう、というデッキ。 最初の仕掛けが通るかどうかが勝負である。 成功するかどうかは、こちらの手札,相手の伏せ次第である。 速攻反転と特に相性が悪く、現状ではほぼ無理筋である。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d5z5E6u6H6T6W7z7C7G7S7X8a8l8Kbjbv [ユニットカード] × 7 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 ヘルドラ速攻デッキ 蟻獅子速攻の狙いを残しつつ、柔軟に戦えるように組んだデッキ。 序盤、相手一人のLPを大きく削り、LPアドバンテージを得る。 防御に相手のMPを使わせることで、対戦を有利に進めることを狙う。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6v6H6U6X7D7F7S7X8a8J8M9abu [ユニットカード] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2 [デッキコード] 12c3e5z5E6v6H6U6W7D7E7S7X8a8J8M9abucp [ユニットカード] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3・・・1枚減らして生贄か復活に変えて連続攻撃できる確率を上げるのもよい No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・・連続攻撃デッキは手札を消耗するので手札抽出でもよい No257 地の領域 × 2・・・ドラゾンがカルキルシファーをこえミルメコレオが魔獣をそれぞれ1ターン超える 上のデッキに少し地の領域を加えたデッキ。領域でapを上げるとよくでてくるカルキルシファー魔獣に強くなる こちらのapが上回れば、相手はソーマや回避を使わざるを得ずこちらがじわじわ有利に 普通は領域だけ使いap100上げてもあまり意味がないがヘルドラミルメデッキには相性がいい ヘルドラデッキ 水柱型 水柱で手札を確保、途切れることなく攻勢を保ち、相手に圧力をかける。 上記のデッキよりも手堅い構成である一方、速攻の狙いは難しい。 ユニット戦でいかに優位に立つかがポイント。 詳しい解説 水柱デッキ 水柱のメリットは、大きく三つ存在する。 一つ目は、必要なカードを引ける確率が高まる、ということにある。 ユニットや、足止め,未完など、状況に適したカードを展開できる。 二つ目は、アドバンテージを稼ぎやすい、ということにある。 手札一枚=MP50と考えると、(参考 バランス理論) 毎ターン1枚追加ドローという効果に対して、CP100の設置コストは安い。 また、CP100なので、八卦と比べると欠片で割られにくい。 三つ目は、形勢判断が容易になる、ということにある。 形勢判断の材料は、MP,手札,LP,場の制圧,手番,相性,領域など、様々であるが、 水柱発動下では、手札の消費を考慮する必要がなくなる。 むしろ、積極的に手札を消費することで有利になりやすい。 さて、 水柱の投入枚数は、3枚と2枚、どちらも有力である。 3枚投入の場合、水柱を十分に生かせるようにデッキを組みたい。 ただしこの場合、手札に加わる確率は高まるが、複数枚来る確率も高まるため、少々不満である。 手札の水柱が負担になるうえ、水柱の恩恵が一回分失われるのと等しいためである。 デッキに投入する魔法は、手札を消費してMPに変換するそれが重要である。 秘箱,契約が手堅い。+MP50のブースト魔法であり、ヘルデッキにおいては、それぞれ3枚積み推奨。 また、手札を消費してMPを確保する魔法として、生命の吸収も重要である。 ただし、手札を消費するユニットとしてビフロンスは、ヘルデッキの場合不適である。 ヘルの対象になってしまう上、手札を3枚消費してAP1450では少々不満。 もちろん、スタンダートな水柱デッキでは十分活躍するユニットであり、構成によっては採用も有力。 また、手札が豊富であるため、心削りの石が強力。 ドローアドバンテージを得ているため、より一層効果が大きい。 相手の大型の牽制になる等、削り石自体強力で扱いやすい。 加えて、降魔の蓮華門もこの場合有力である。 水柱発動下でマジックスペースが4つしかないものの、 秘箱や契約から繋げることでそつなく生かすことができる。 水柱展開は削り石で狙われやすいので、それに対する備えとしても有効である。 前述の通り優秀な削り石を空打ちにさせることができれば、優位に立つことができる。 宝箱も強力なMPブースト魔法であり、うまく通れば優勢を築けるが、 割られた場合手札とMPのバランスが一気に崩れるため推奨できない。 速攻反転は強力なカードである一方、足止めにMPを100消費してしまうのはくるしい。 APDPの発動を生かすことができなければマジックスペースの消費に過ぎず、 また、水柱の発動下ではカード一枚分のアドバンテージの魅力は低い。 ただし、ヘルドラに対するメタカードとしての側面を持っているので、 それに対するメタカードとしての採用なら十分効果的。 設置のタイミングは序盤2ターン目以降が理想的。 仮に手札に水柱が来ても、初手水柱は悪手である。 一時的にMPが100失われるうえ、彼我のMPが600 500になり、臨機応変に動けなくなるためである。 お互いの伏せ次第ではあるが、遅くとも先手番なら2ターンめ、後手番なら3ターンめには動きたい。 水柱,ドラゾン+吸収or足止め の態勢が理想である。 ただし、4ターン目には相手に大型を出す余裕が生まれてしまうので、その前に積極的に動いていきたい。 一方、2枚投入の場合には、水柱は手札補充カードとしての側面が強い。 序盤のMPは攻撃に回し、設置は中盤以降。 場が薄くなり、こちらの手札が2~3枚の状態での発動が理想的。 アドバンテージを狙うというよりは、攻撃に勢いをつけさせて突破する狙いである。 ちなみに、 水柱が引き直し前の手札5枚、あるいは、引き直し後の手札+2ターン分のドロー7枚に入っている確率は、 3枚の場合 約63.4%、2枚の場合 約48.4%である。 ★デッキ例 [デッキコード] 1662c3e5E6w6U6X7k7D7F7S7X888n8I8L9a9Xbh [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No234 集約の槍 × 1 ユニットメイン版水柱ヘル [デッキコード] 1663e5E6w6U6X747D7S7T7W8a8J8M9a9Wbibu [ユニットカード] × 7 No127 善神アフラマズダ × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No234 集約の槍 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 マジック戦重視気味水柱ヘル ヘルドラデッキ 八卦型 八卦によるMPブーストによって魔法戦で優位に立ち、 未完・欠片のMPを確保、相手の大型に対処する。 上記のデッキよりもさらに手堅い構成である。 魔転の使い方がポイント。 八卦の籠手デッキ参考 ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5A5E6u6I6U6X7j7D7E7N7S7X888n8La3by [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 3 No239 手札抽出の力 × 3 ユニット重視八卦ヘル [デッキコード] 1063e5E1a6v6B6H6U6X747D7P7S898h8o8Na2 [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 1 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No117 冥府の神ヘル × 3 No025 化身カルキ × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 2 魔転多めのマジック重視八卦ヘル ヘルドラデッキ 水柱・八卦型 封魔石には注意が必要である。 篭手を発動した直後は、MPアドバンテージにおいて一時的に劣勢になる。 状況に応じて必要な魔法,ユニットを展開する。 ★デッキ例 [デッキコード] 12d3e5z5E6w6U6X7e7D7E7O7S7X8p8I9Wa2 [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 ヘル ヒュドラ ★デッキ例 [デッキコード] 12c3d5z3q5D6v6I6U6X7k7C7S7Y888k8Lbjbv [ユニット] × 10 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No234 集約の槍 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 生贄と生命吸収と集約の槍がヘルとヒュドラどちらにも相性がいいので合体させたデッキです。 ヒュドラの詳しい使い方はヒュドラデッキをみてください。 ヘル 夜叉神の竜殺し ★デッキ例 [デッキコード] 12c3e5z5E6w6I6T6W7D7E7S7Y888G8J8M99by [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No067 ドラゴンゾンビ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No190 神の手引き × 1 No239 手札抽出の力 × 3 ミルドラヘルに竜殺しを入れたパターン 竜殺しから生贄or吸収復活or吸収手引き連撃ヘルで3回攻撃できるのであいてにわたったバジリスクを倒しやすい ただ連撃に失敗して相手の場にバジリスクが2体残ってしまうと危険なややハイリスクなデッキ。連撃で1体は倒したい 序盤には相手もソーマ回避も多くリスクが高いので中盤以降のLP減って相手のマジックが少なくなった時を狙いたい 詳しい使い方は夜叉神の竜殺し参照 ヘル+中型 詳細はこちら ヘル+中型 ヘル-属性型 ヘル 水界呪 水界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10w2i4c5D6v6C6U6W7d7D7S7X888L9hbubycl [ユニット] × 10 No011 湖の騎士ランスロット × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No087 智天使カフジエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・八卦などの守るマジックのない連撃デッキでは1つ減らしてもたぶん平気 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 3・・生贄吸収と相性が良く連続攻撃の手札が減る点をカバーできる No256 水の領域 × 1 デッキ解説 序盤、水界呪を狙いつつ、ランスロットの墓地配置を目指す。 中盤、ランスロット,カフジエル,ヨルムンガントからヘル,リヴァへとつなげる ヘルCP200ユニの並びで水界呪が一番削れるものの、 それだとタイミングが遅くなるのでユニ1体の時に打っていいです [デッキコード] 13h5A5E6u6I6U6X7k7C7E7S7X898o8I8MaDcm [ユニット] × 8 No068 アンデッドドラゴン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No117 冥府の神ヘル × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2・・これのAPDPでもアンドラを強化できる No158 ソーマの烙印 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 (水)水鏡の宝玉 参照 水鏡を貼ってからアンデッドドラゴンヘル連続攻撃を狙うデッキ 参考 (水)水界呪 ヘル 火界呪 火界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 10t5A495D6w6H6U6W7d7D7E7S7X888I8L9daybubx [ユニット] × 10 No010 忠義の騎士ガウェイン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2・・ヘル連撃だと1枚減らしても大丈夫。生贄にした No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No191 火界呪 × 2・・・腐ることもあり2枚に No219 紅蓮の力 × 1・・小型特攻を無視したりAP高いユニを無視してトドメさせるおまけに1枚 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 デッキ解説 ガウェインを中心に攻め、生贄によりガウェイン,ハニエルからヘルへとつなげる。 ガウェイン+ヘルの火界呪で1350ダメージ、連撃からのとどめとして狙いたい。 参考(火)火界呪 ヘル 地界呪 ヘルを組み込んだ、地の回復デッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1245z2m4n5D6k6H6U6X7D7E7S7W8o9k9Rcp [ユニット] × 11 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 29 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 2・・手札抽出でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No257 地の領域 × 2 デッキ解説 序盤は通常のLP回復デッキとして動く。 手札とMPのバランスが崩れないように注意。 準備を整えたら、地界呪発動から一気に攻勢にでる。 参考 LP回復デッキ 1060g5z2l4o5F6k6m6G6U6X717D7K7R898o8N9Rbk 基本的な動き 基本、トレントを主軸に動く。 ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 次々にユニットを繰り出していきたい。 相手が大型の場合、ベヒーモスを中心に攻める。 魔獣デッキを意識するとよい。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について 地界呪は、うまく決まれば局面を大きくリードすることができるが、 発動が難しく、強引に狙うと無理が出るので慎重に。 トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。 ヘル 闇界呪 闇界呪デッキにヘルを組み込んだデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1275z5E5p6w6I6U6X7d7D7S7X9tbvbxcx [ユニット] × 10 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No196 闇界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 1 デッキ解説 レリウーリア,冥府の番犬ガルムを中心に攻め、闇界呪を狙う。 状況によって闇界呪とユニット、どちら優先するかを判断し、相手の未完や欠片に対処する。 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy ヘル 魔力の結晶 詳細はこちら 魔力の結晶ヘルデッキ 参考 ヘル考察 冥府の神ヘル コメント欄 基本的な動き ブーストしたMPで次のアタッカーやヘルにつなげていく。 参考 魔獣連撃デッキ 12j2m2o6w6G6U6X7d7D7M7S7W888k8I8L8ZaUbG 地界呪について トレント+地界呪で、MP150確保できる。手堅い使い方。 トレント→ヘル+地界呪で、MP260。一見有力だが、パーツを揃えるのが難しい。 このコンボが成立できても、相手の大型が突破できなければ意味が無い。 ヘルはむしろ、第2にトレントとしてみたほうが無難。 もちろん、強力な組み合わせなので、自然に成立できればおおいに優勢である。 ベヒーモス+地界呪地界呪 ベヒーモス4ターン分の維持コストを払うことができる。 ユグドラシルの葉があればさらに強力だが、状況によってはLP回復のみもあり。} デッキ解説 参考 闇界呪 10K2V265p6w6G6U6X7e7D7S888n8I8N9tbucy} 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 初期手札に水柱が欲しい、万能ヘルデッキ 12b3e5A5E6w6C6U6X7D7S7X8a8N9Xbu -- (私のヘルデッキ) 2012-11-27 04 32 27 ヘルデッキの課題として、火力不足やユニット切れ等が存在します。 私のデッキではそれぞれ善神,復活で補いましたが、蟻獅子,戦女神による補強も十分強力ですね。 水柱の項目に詳細を加えました。 -- (編集者) 2012-11-28 15 41 26 ヘル水柱にパラシューマ ヘル八卦にメイドウィッチあたりも相性よさそう -- (名無しさん) 2012-12-27 19 11 50 水鏡+アンデットとかはどうだろう 手札消費は大きいけど成立さえすれば ソンビのほぼ上位互換になるし -- (名無しさん) 2013-04-04 21 38 18 ヘル、怒り、八卦、水柱入れてたデッキ 見たんですがかなり強かったんで誰かページ作ってくれませんか? -- (名無しさん) 2013-07-15 04 25 17 天属性のヘルデッキが無かったので、下手なりに自作してみました。 天界呪と風の神殿への依存度が強く、どちらかというと天属性デッキにヘルギミックが出張した形です。 ヘル+アエリアの天界呪でMP270回復、回避が引けなくても神殿が機能しやすい、等のメリットがあります。 相手の大型が辛かったので、天界呪との相性も考えてベヒモス、CP250が多くて連携しやすいことから連撃も採用してます。 基本的な動きは、神殿の有無で初手の引き直しを判断し、足止め+天界呪+神殿+回避+アニエルを目指します。足りないパーツは紅玉や契約+降魔で集めます。 また、属性デッキの宿命ですが、天界呪が妨害されると一気に不利になります。 [デッキコード] 14S2l4i5D6U6X7j7D7M7Q7W898o8N9narcs [ユニットカード] × 10 No101 アエリア × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジックカード] × 30 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 3 No258 天の領域 × 2 今後の改良課題としては、紅玉や降魔、神殿、回避、あたりの枚数調整だと考えています。 -- (名無しさん) 2019-02-07 17 13 12
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デッキページを新規作成する際の注意 他ページから参照される情報ですので、新規ページ名(デッキ名)には気を使って下さい。 一般に流通している名前をつけるのがベストですが、無い場合はwiki編集室などで意見を仰ぐのが良いでしょう。 デッキページを編集する際の注意 引用されているカードに修正があった場合、新しい内容に書き換えてもかまいませんが、「その修正によってデッキが成り立たなくなった」場合は、旧ver.のまま修正しないで下さい。その際、説明文に「昔はこうだったがver.○○でこうなったので今は事情が変わった/組めなくなった」等の加筆お願いします。内容が矛盾してしまうと、wikiの資料価値がなくなってしまうため、個々のケースにおいて判断をお願いします。 デッキの大分類 ビートダウン : クリーチャーを出して殴り倒して勝つデッキ コントロール? : 相手を妨害することで有利な状況を作って勝つデッキ コンボ? : 複数のカードの組み合わせで有利な状況を作って勝つデッキ 種族 : 特定の種族を集めて作られたデッキ その他 : なんらかのテーマ?に沿って作られたデッキ (厳密に分けられるものではなく、「~~寄りの○○」のような中間の物や「XXコンボを利用する種族」のような複数にまたがる物もある) デッキの小分類 属性?、種族、速度?orサイズ?、キーカード?、コンボ?orギミック?orシナジー? (こちらも厳密ではなく、例えば「~~タッチ?○○」のような中間の物や複数のシナジーを利用する物がある) その他の分類 重除去?、ノンクリーチャー?、パーミッション?、ロック?、バーン?、ターボ?、グッドスタッフ?、ジャンク?、100枚? 名前の無いデッキ 闇大型ビートダウンや水光パーミッションなど、分類名を組み合わせて呼ばれる。 ビートダウン炎ビートダウン【スライ】【突撃スライ】 【大統領スライ】 水ビートダウン【フィッシュ】 【アクアプレス】【ハニバープレス】 風ビートダウン【ストンピィ】 【ホード】 【有袋類】 【飛行鯨】 光ビートダウン【光ウィニー】【カーレンウィニー】 【パニッシュウィニー】 闇ビートダウン【闇ウィニー】? 【スーサイド】【幽霊兵招集】? 【ねじれ】? 多色ビートダウン炎水ビートダウン【アクティブスパーク】?【水竜ロック】 【収集家プレス】? 炎風ビートダウンステロイド? 炎光ビートダウン 炎闇ビートダウン【アクティブスパーク】? 【パキケスライ】 水風ビートダウン 水光ビートダウン 水闇ビートダウン 風光ビートダウンメロン? 【有袋類】 風闇ビートダウンスイカ? 【パラサビート】? 光闇ビートダウン【堕天使】 【猫化病ビート】 3属性以上ビートダウン【空想物体】? 【ハナアルキ】? コントロール?炎コントロール【バーン】【ランドスペルバーン】? 【クリスタルデストラクション】 【ターボメテオ】 水コントロール【パーミッション】【メガパーミッション】? 【多段対抗呪文】? 【詠唱場ロック】 風コントロール【ターボ再構築】 【竜巻射出ロック】? 光コントロール【フィールドロック】【猫化病ロック】 【ターボ天罰】? 【カーレンコントロール】? 闇コントロール【リアニメイト】【コックローチ】 【ダークバーン】 多色コントロール炎水コントロール【時限爆弾逆流】? 炎風コントロール【第2砲台】? 炎光コントロール 炎闇コントロール【火砕流】? 水風コントロール【カウンター再構築】 水光コントロール【鋭利な下敷き】 水闇コントロール【カウンターガッサー】? 【ガンギエイ】? 風光コントロール【禁止再構築】 風闇コントロール 光闇コントロール【円陣コントロール】? 3属性以上コントロール【全生コントロール】?【全生猫】 コンボ?大ダメージ【神風勅令】 【ブレインブラスト】 【痛覚共有】? 巨大クリーチャー【南極のニンゲン】【ペンギン&ニンゲン】 【パンダ民主主義】? 【収斂進化】? 【ファントム・リム】? 【付喪神】? ロック【詠唱場ロック】 【水竜ロック】 【竜巻射出ロック】? 【猫化病ロック】 MP・ドロー【繁殖地】? 【禁止損保】? HP5スイッチ【希望の箱LSB】? 【人魚のミイラ】? 【古びた研究所】? 【臨死体験】? 種族猫【猫ステロイド】 【キャットサイクル】 【猫師】 【全生猫】 壁【付喪神】? 兵士?【大統領スライ】 鬼?【ストンピィ】 【ホード】 【鬼】? コアラ?【有袋類】 人間?【人間ホード】 猫喰い?【猫化病ビート】 【キャットサイクル】 天候?【上層林冠】? ペンギン?【ニンゲンの南極】 【ペンギン&ニンゲン】 甲虫【ストンピィ】 【ホード】 【繁殖地】? ハナアルキ?【ハナアルキ】? 鯨?【飛行鯨】 蟻?【蟻】 コックローチ?【コックローチ】【火砕流コックローチ】? その他レアリティ?【コモン】? 【アンコモン】? エキスパンション?【SE】? 【UA】? 【DD】? 必要属性値?【奇数】? 参考リンク ABCDデッキ公開場
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夏目友人帳 スターターデッキ BEFORE Fate/Zero スターターデッキ NEXT お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ スターターデッキ 夏目友人帳と同時発売。 商品詳細 2013年06月14日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード4枚+ブースター共用カード36枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《夏目 貴志》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《ニャンコ先生》 黄 1 4000 1 R(ST) 1 01-093 《名取 周一》 青 4 5000 1 R(ST) 1 01-094 《的場 静司》 青 4 5000 1 R(ST) 1 01-003 《寄せる信頼 夏目 貴志》 緑 0 2000 1 R 2 01-005 《語らいの夜 夏目 貴志》 緑 1 4000 1 C 2 01-006 《妖に慕われる少年 夏目 貴志》 緑 4 5000 1 U 2 01-008 《幼き日々に 夏目 貴志》 緑 0 3000 1 C 3 01-011 《鏡探し 夏目 貴志》 緑 2 4000 1 C 2 01-013 《妖力を持つ少年 夏目 貴志》 緑 3 5000 1 C 3 01-018 《月分祭 斑》 黄 5 5000 1 U 2 01-019 《陽気な妖 ニャンコ先生》 黄 4 5000 1 U 2 01-027 《上級な妖 ニャンコ先生》 黄 2 4000 1 C 2 01-028 《食い意地 ニャンコ先生》 黄 3 5000 1 C 3 01-029 《驚愕 ニャンコ先生》 黄 0 3000 1 C 2 01-035 《友情の証 子狐》 黄 1 4000 1 C 2 01-042 《きっかけ 夏目 貴志&ニャンコ先生》 黄 2 4000 1 C 1 01-054 《ニャンコ先生&田沼&西村&夏目&北本&多軌》 赤 6 6000 2 R 1 01-075 《鏡餅》 緑 6 - - R 1 01-082 《一緒にいてくれる人達》 赤 2 - - C 2 01-085 《名を返した礼》 赤 3 - - U 2 01-087 《友人帳を継ぎし者》 青 4 - - U 1 01-090 《夏目友人帳》 緑 7 - - R 1 関連項目 夏目友人帳
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デッキ公開所 自分のデッキを公開する場所です。 自由に公開してください。 画像を貼るorテキストで書く。どちらもおk。 公開する場合はなるべくver情報を付け加えてください。 できればどのようなプレイングをするかも付け加えてもらうと良いと思います。 その他、付加情報があればそれもお願いします。デッキ名とか勝率とかレートとか? 一覧 柔軟なデッキ 忍者サモナー 羽ばたくハイランダー チームジャパン 女子会ハイランダー ウィッチサモナー 擬態サモナー( 386) 青単デッキデス(海神) スカドラデッキデス(カブトガニ) 赤海神 柔軟なデッキ 【黒緑】ver0.42 柔軟性を重視したデッキ、青デッキには少し弱いがどんな状況にも対応できる。 各々好みでゾウなどを他のカードに変えてもOK ↑一覧へ 忍者サモナー 【青黒】ver0.42 ver0.42にてレート1765達成。 タコからのトラバサミやカメ、忍者によってライフリードを保ちつつカオスドラゴンでライフを削りきる。 忍者が尽きた時はサモナーを狙う。 サメ、ソーサラー、人魚マダム、カッパ辺りは環境によって枚数を調整してもいいかも。 ↑一覧へ 羽ばたくハイランダー 【赤黒緑】ver0.42 ネタデッキ。翼または羽を持つイラストカードで編成。空も飛べるはず。 低コストで優秀なカードがあるので、これらで序盤を超えられれば良く回る。 しかし、ドラゴンなどが重いのでヤタガラスも相俟って序盤の引きが悪いと何もできずに終わることもしばしば… それなりにコンボやシナジーがあるので回り出すと結構いける。 序盤に使い魔を打てると気分は楽。死神や朱雀があるので挽回の機会もある。後はプレイング。 バフォメットは入れ忘れ。青だと対象がスカイドラゴンくらいなので、この編成にならざるを得ない。 ↑一覧へ チームジャパン 【青黒緑】ver0.42 ネタデッキ。勝つためのデッキじゃないので… 日本を主題に編成。雪女、天狗でターンを伸ばしつつ忍者で戦うかオロチで奪っていく。 日本だと他は招き猫とか赤鬼、条件を緩和して四聖獣、動植物まで含めば戦える? ↑一覧へ 女子会ハイランダー 【青黒緑】ver0.42 ネタデッキ。女性もしくはイラストから女性と思われるカードで編成。ヤタガラスちょっとソコ代われ。 比較的低レベルで構成され、魔力補充も出来るが使いどころはアーチャーくらい。 ハイランダー全般に言えることだが、プレイング次第でそこそこ戦える。一部全く働かないのはご愛嬌。 致命的なのはクリーチャーサイズが全体的に小さく、最大級が水先かメドゥーサのガーゴイルということ。 あえて人魚一族を抜いているので、お好みで差し替えて。幽霊は入れ忘れ… また、赤だと尖兵、竜使い、見習い魔女、錬金術師、ソーサレス、炎使い、炎の魔女、マジシャンあたりが相当。 色ごと代えてお好みの娘を入れるといいだろう。『ご指名ありがとうございま~す♪』 それでもやっぱりクリーチャーサイズの問題は解決しない。赤だと強化でそれなりにはなるが。 動物や幻獣を雌認定して採用する、くらいの緩和策が限界か。ケモナーとか言わない。 手札の引き次第な場面も多々あるが、女子力?を発揮するプレイングが望まれるデッキ。 ↑一覧へ ウィッチサモナー 【黒緑】ver0.42 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィッチサモナー.PNG) ver0.42にてレート1771達成。 初手ウィッチからサモナーで強引に黒ファッティ召還を狙うデッキ。 全体的にコストが高く、ウィッチが引けなければ初動が遅くなる為に扱い辛い 混沌を出せれば黒ドラゴンやカオスドラゴンのデメリットをメリットに反転できるが 混沌が出ている状態では魔力を上げる手立てが無く、魔力不足で使えない場面が多い ネクロマンサーはサモナーの誤爆要因となり相性が悪く、コロポックルも混沌がいる時には魔力が減る為 他のカードに変えた方が無難だろう。ワーエレファントやピクシーが候補か ↑一覧へ 擬態サモナー( 386) 【黒緑】ver0.42 ver0.42にてレート1800台を達成したデッキ。 ……をカードコマンダー本スレpart76の 386が予想したもの。 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/01(火) 10 15 23.21 ID ccnFvkUS 382 他はわかるんだけど、擬態サモナーだけあまりレートで上位の人見たことないなあ ガチだとどんな感じのデッキ構成になるのかね 精霊2カメレ3ピク1ラッパ1ハエトリ3 老婆2アー1ケンタ1ステゴ1人面1 忍者5サモン2カオドラ3白虎1 ↑一覧へ 青単デッキデス(海神) 【青】ver0.31~ver0.42 水使いが実践投入された初期のデッキデス。 人魚ハンターが人魚運び屋に変更され、海神青龍が実践でよく見かけるようになった。 ソリティア性が高く、対策カードがないとプレイングでの妨害がしづらい。 ↑一覧へ スカドラデッキデス(カブトガニ) 【青赤】ver0.41 ver0.41はカブトガニで勝利効果/敗北効果の入れ替えが行われた場合、 3枚のカードを引く能力だった。 強力な勝ちパターンであるデッキデスと、スカイドラゴン戦略の 2つを同時に用意することができた。 現在でも、スカイドラゴンへのカブトガニはとても強力。 ↑一覧へ 赤海神 【青赤】ver0.31~ver0.36 海神に赤を足す利点はニワトリだった。 (運び屋→海神・サメで相手のカードを奪い、さらに相手のところに行った海神へは、運び屋へのニワトリで返り討ちにできた) 序盤が強力なことに加えて、自陣が弱くなると海神で入れ替えられたため、 対策方法を知らないと一方的に攻撃される。 この次のバージョンから放火魔が現在の能力に変わり、さらに強力なコントロールデッキが登場する。 ↑一覧へ 名前 コメント 柔軟なデッキってのがよく分からん -- 名無しさん (2016-03-24 05 19 42) もっと公開する人多くてもいいのに -- 名無しさん (2015-05-05 17 35 34) 愛用しているデッキを載せさせて頂きました。 -- 名無しさん (2014-06-28 17 14 12) 大会あったの!? -- 名無しさん (2014-06-27 01 22 11) ネタデッキが多いですね〜 -- 名無しさん (2014-06-26 15 34 45) 大会から2ヶ月。本スレもBBSも過疎ってるからなあ… -- 名無しさん (2014-06-24 10 06 04) 過疎ってますねぇ(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-06-24 00 17 25) 最初の状態だとさすがに簡素過ぎると思ったので、いろいろ書き加えてみた。表示から差分やバックアップも見てもらうといい。 -- 名無しさん (2014-06-15 17 55 19)
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キンナラを入れない理由は? -- 2012-07-26 10 18 34 オーバーロードがスキル発動しない限りパワー低くね? -- 2012-08-09 06 48 30 スタンド多めなのにエスペはキツいだろ -- 2012-09-12 15 04 36 エスペはバニラまたはベリコにチェンジで -- 2012-09-12 15 09 52 G3が多い。こんなに多いと事故る。 -- 2012-12-16 18 57 14 バニホとベリコウ入れようぜ -- 2012-12-25 03 09 08 ジエンド入れるなら2枚入れたほうがいい -- 2013-01-12 10 08 31 ↑それじゃあジ・エンド軸変わらないじゃん -- 2013-01-12 11 40 13 ジエンド一枚じゃ意味ない -- 2013-01-16 17 20 17 ジエンドじゃなくてオーバーロードを増やしたいだけなんじゃね?ジェンド2まいにして効果発動狙うまでの構成にしたらジエンド軸でやれって話だけど。個人的にはジエンド入れるとオバロ軸といえるのか微妙になるからいやだけど。 -- 2013-01-16 21 20 49 ジ・エンドもコンローも制限付きだからな・・・。 -- 2013-02-10 21 51 22 ジエンド何で一枚しか入れないんだよなんならロウキーパー入れようぜ -- 2013-03-07 19 42 36 もうこのデッキ考え直した方がいい -- 2013-03-11 08 03 28 考えた人なぜにジエンド入れた? -- 2013-03-20 08 37 01 なぜにクリティカルいれん? -- 2013-03-21 19 19 10 ジエンド制限解除 -- 2013-05-22 19 38 03 改善の余地あり -- 2013-10-31 07 29 39 ピン、ジ・エンドの意味は? -- 2013-10-31 12 59 12 ジエンドのパンチ力が狙いか?? -- 2013-12-31 13 19 07 クロスライドの防御力が狙いなんだろうな。数増やすとジエンド軸になるからピンなんだろうが。今はかげろうのカードプール増えたから改善の余地はありまくりだな。まあオバロがリアガードの方が使いやすい関係上、無理にでもこいつ軸にするとなるとあんまり候補ない気がするが -- 2013-12-31 13 45 40
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