約 4,215,023 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/240.html
ドラゴニック・ウォーターフォウル(かげろう軸) ドラゴニック・ウォーターフォウル(かげろう軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 サポートカード 《ドラゴニック・ガイアース》 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 かつてのかげろうが、☆トリ減らしてまで引を積んでた理由も分からないのか・・・。きちんと状況を見てリアを殴ってくる相手と戦ったら、何故ドライブを放棄することがまずいのか分かるよ。 -- 2013-02-25 02 23 49 ↑……それむやみやたらと展開しすぎなだけでは? かつてのかげろうはいうけど一度も俺はクリティカルよりドローを優先した構築(友人だけではなく大会でも)見たことないぞ 展開力ないのがわかっているなら決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ -- 2013-02-25 21 06 17 決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ それじゃ常に整った盤面で殴りかかってくるパラディン系には勝てないよ -- 2013-02-26 15 54 40 あ、ちなみに全回と前々回の全国大会で、かげろうでもっとも高順位を取ったデッキは引6積みだよ。ついでに大ヴァンガ祭入賞者はどっちも5積みだね -- 2013-02-26 16 12 01 ↑↑常に整っているか? 少なくとも焼くことでみだすことは可能だし、俺としては展開してくれたら強化したオバロで焼きながらストライケン分を取り戻しにかかれるから困らない 完ガ使われたら終わりだけどね -- 2013-02-26 18 46 13 ↑↑その大会まだジエンドがまともに使える頃のじゃないか? それの場合ジエンド握るために積んでいる可能性がある 実際トリオのほうじゃ4枚どころか二枚しか積んでいないのがあるぞ -- 2013-02-26 18 53 40 ジエンドじゃなくてもまともに展開するために必要だよ。あとトリオなんて予選もないし他2つが勝てばいいんだから全く当てにならん -- 2013-02-26 20 20 23 で、本題のストライケンに戻るけど、ライドしたら手札1枚捨ててるようなもんだからね。ドロトリ発動してやっと展開が安定するのに、1枚足りない状態とか -- 2013-02-26 20 22 20 ストライケンでダメージかせげれば、ウォーターフォウルが終盤で生きてくる。 -- 2013-04-14 19 17 02 ドドド入れようぜ!! -- 2013-07-02 19 26 27 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 3 槍の化身 ター 3 ドラゴンダンサー モニカ 2 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 ガード・グリフォン 2 ドラゴニック・ガイアース 3 ワイバーンガード バリィ 3 2 臥竜 ストライケン 4 ドラゴンアーマード・ナイト 2 バーサーク・ドラゴン 2 ベリコウスティドラゴン 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・ウォータフォウル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/17.html
カード評価>ドラゴニック・ウォーターフォウル 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 グレード3/ツインドライブ!!/かげろう/シールド-/パワー10000/クリティカル1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】 [あなたの手札からグレード3の《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 8/26(金)発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミックス第2巻収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (101) Aランク(強い) (12) Bランク(まあまあ強い) (4) Cランク(普通) (2) Dランク(弱い) (3) Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/257.html
テスト -- 2012-09-25 00 07 23 サラマンダー俺はいらねー -- 2012-09-25 02 13 25 ウォーターフォウル軸いう割にパワーの高さを生かしてないな ストライケン入れようぜ -- 2012-09-26 22 20 15 あとスタンド抜いてクリティカル8にするべき -- 2012-09-26 22 20 46 そして何かと役立つバーサークやキンナラとベリコも入れるべき -- 2012-09-26 22 21 41 アーマード・ナイトをネハーレンやガープより「優先」する理由はないと思います…。もし使うなら5枚目以降のネハーレンやガープで。 -- 2012-10-20 09 34 50 ↑そこは多分漫画版櫂君を意識した結果じゃない?まぁそれならガード・グリフォンも入れろと言いたくなるけど あくまでウォーターフォウルが軸ならコストはあまるわけだし -- 2012-11-17 00 24 16 ストライケンやウォーターフォウル入れてドロートリガー抜くのは危ないぞ 手札が簡単になくなる -- 2012-11-17 00 25 48 ストライケンでアタック放棄して、次のターン☆+1になったところで与えるダメージ変わんないってのにね…ドライブ出来ない分損するだけ -- 2012-11-17 02 51 34 これもう漫画版櫂君軸を別に作ったほうがよくね? -- 2012-12-14 01 06 57 損するってなにいってんの?実際に使ってみて言えよ 毎ターン殴るより一度に与えたほうが困ることを知らないのか? -- 2012-12-14 07 46 40 そうだ!そうだ! -- 2012-12-16 19 05 49 ま、なかなかいいかんじじゃない?けっこうきにいったよ。さっそくファイトだな!あはははは。戦術もつけるといいんじゃない? -- 2012-12-29 17 52 20 わらわら -- 2012-12-29 17 52 49 ぽいぽいぽいぽぽいぽいぽぴー -- 2012-12-29 17 53 13 おふざけすみませんでした。ペコリ^o^ -- 2012-12-29 17 54 36 m〈--〉mす、すまん。なかなかひよういることね -- 2013-01-01 21 10 28 でもストライケンを使うならすぐにスペリオルライドしたいよな -- 2013-02-10 22 37 51 ドロートリガーとクリティカルトリガーを6枚ずつにするといい感じかもしれない -- 2013-02-10 22 39 01 これに近い構成でやっているけどオバロが入っているからスタンド入れるのもなかなか面白いよ リアが展開できなくて腐りそうな序盤はストライケンにライドで時間稼ぎできるし -- 2013-02-11 12 46 01 ↑ストライケンで時間稼ぎって…自分から漫画版ZANBAKUロックとか正気の沙汰じゃない -- 2013-02-14 21 31 55 ZANBAKUじゃなかった、アレスターだ -- 2013-02-14 21 32 49 ↑↑時間稼ぎといったのはリアがいないときにスタンドが不発に終わらないようにするという意味なだけで何ターンもそれで耐えるわけではない それはさすがに死ぬから -- 2013-02-14 22 19 57 ストライケンは1ターンライドしただけで既にアド損でしょ。ドライブしなきゃスタンドが不発にならないなんて、もはやギャグの領域だよ・・・ -- 2013-02-15 01 24 05 ↑いっそヤクシャ入れる?ロマンチック上げる けど… -- 2013-02-15 02 38 53 ストライケン抜こうよ -- 2013-02-15 03 18 58 ↑↑↑アド損と決めつけるのは素人 デッキを選ぶとはいえ相手によってはすごく迷惑なカード -- 2013-02-15 08 08 28 ↑↑↑ちゃんとそういうレシピがほかに用意されているのでそちらにどうぞ -- 2013-02-15 08 09 23 ↑↑展開力ないかげろうで、ドライブできないとか半端ないアド損だよ。 -- 2013-02-16 17 42 20 ↑やっぱりそこをアド損と思っているのか 確かにそこは否定しないがそれだけで使えないみたいな言い方はやめてほしいな ストライケンの良さを分かっていない -- 2013-02-24 18 06 43 かつてのかげろうが、☆トリ減らしてまで引を積んでた理由も分からないのか・・・。きちんと状況を見てリアを殴ってくる相手と戦ったら、何故ドライブを放棄することがまずいのか分かるよ。 -- 2013-02-25 02 23 49 ↑……それむやみやたらと展開しすぎなだけでは? かつてのかげろうはいうけど一度も俺はクリティカルよりドローを優先した構築(友人だけではなく大会でも)見たことないぞ 展開力ないのがわかっているなら決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ -- 2013-02-25 21 06 17 決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ それじゃ常に整った盤面で殴りかかってくるパラディン系には勝てないよ -- 2013-02-26 15 54 40 あ、ちなみに全回と前々回の全国大会で、かげろうでもっとも高順位を取ったデッキは引6積みだよ。ついでに大ヴァンガ祭入賞者はどっちも5積みだね -- 2013-02-26 16 12 01 ↑↑常に整っているか? 少なくとも焼くことでみだすことは可能だし、俺としては展開してくれたら強化したオバロで焼きながらストライケン分を取り戻しにかかれるから困らない 完ガ使われたら終わりだけどね -- 2013-02-26 18 46 13 ↑↑その大会まだジエンドがまともに使える頃のじゃないか? それの場合ジエンド握るために積んでいる可能性がある 実際トリオのほうじゃ4枚どころか二枚しか積んでいないのがあるぞ -- 2013-02-26 18 53 40 ジエンドじゃなくてもまともに展開するために必要だよ。あとトリオなんて予選もないし他2つが勝てばいいんだから全く当てにならん -- 2013-02-26 20 20 23 で、本題のストライケンに戻るけど、ライドしたら手札1枚捨ててるようなもんだからね。ドロトリ発動してやっと展開が安定するのに、1枚足りない状態とか -- 2013-02-26 20 22 20 ストライケンでダメージかせげれば、ウォーターフォウルが終盤で生きてくる。 -- 2013-04-14 19 17 02 ドドド入れようぜ!! -- 2013-07-02 19 26 27
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5680.html
水龍神(すいりゅうしん) ドラゴニック・ウォーターフォウル“Astghik(アストヒク)” かげろう - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【V】:[手札からグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる,Gゾーンから裏の「水龍神 ドラゴニック・ウォーターフォウル“Astghik”」を1枚選び、表にする]このユニットがアタックした時、あなたの「ウォーターフォウル」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、ドロップゾーンからグレード3以上のカードを2枚まで選び、手札に加える。』を得る。 フレーバー:水は巡る。全てを水に還すまで。 Q A Q.このユニットの自動効果でコストとして捨てたカードを、『アタックがヒットしていなかったら~』の効果で手札に加えることはできますか? A.はい、できます。 効果で参照する時、ドロップゾーンにあるグレードが3以上のカードであれば、選んで手札に加えることができます。 (「ラーヴァフロウ・ドラゴン」などの、ドロップゾーンではグレード3以上ではないカードは、この効果では選べません) + 解説など 「ドラゴニック・ウォーターフォウル」をモチーフとしたGユニット。 元になっている「ドラゴニック・ウォーターフォウル」とほぼ同じコスト+Gペルソナブラストで、パワーとクリティカルを上昇させる効果を持つ。 Gゾーンの表の枚数を参照しないため比較的早期に使用でき、効果そのものは使い勝手がいいが、「ウォーターフォウル」のハーツが指定されているため、他のデッキでの使用は困難。 超越コストとこの効果のコストを両方使用した場合、手札が2枚以上は必要となるため、手札リソースを補う手段が必要になることも。 アタックがヒットしなかった場合、ドロップゾーンからグレード3以上のカードを2枚回収できる。 手札のシールドは増やせないが、次の超越に備えることが可能。 超越時に「ラーヴァフロウ・ドラゴン」を使用した場合やグレード2+1の組み合わせを使った場合など、グレード3以上がドロップゾーンに不足する場合もあるため、より活用するならばグレード3を多めに投入するのも手。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4608.html
かげろう - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[【CB】(1),あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのクリティカルが2以上なら、コストを払ってよい。そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、そのターンの終了時、【SC】(1) 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・ウォーターフォウル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:惑星をも動かす大瀑布、それは研ぎ澄まされた牙よりも鋭き一閃。 SPフレーバー:揮う刃は守護龍の意志。弾ける飛沫は守護龍の涙。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24277.html
登録日:2011/09/20 Tue 02 31 14 更新日:2024/04/15 Mon 21 49 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう カードファイト!!ヴァンガード ティアードラゴン ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガードユニット 守護者殺し 櫂トシキ 結成!チームQ4 落ちぶれた←切り札として転生 天空から轟く大瀑布は、 巨大な岩山すら打ち砕く。 ドラゴニック・ウォーターフォウルはかげろうに所属するヴァンガードのユニット。 テキスト ドラゴニック・ウォーターフォウル G-3 P10000 CT1 ティアードラゴン かげろう 自[V] このユニットがVにアタックした時、そのバトル中、このユニットのP+3000。 自[V] [あなたの手札からG3の《かげろう》を一枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのP+10000。 概要 カードファイト!!ヴァンガードのコミック2巻に付属されているユニット。 種族は、フレイムドラゴン揃いのかげろうでは珍しい(*1)ティア―ドラゴン…いわゆる水竜タイプのドラゴンである(ただしデザイン自体は、オバロにも似た竜人タイプ)。 登場当初 ノーコストでP+3000は非常に強力で、7000ブーストで20000ライン、バニラブーストで21000ラインに容易に到達でき、アタッカーとしては申し分無い性能。 また、コンローの支援でマジェスティやジ・エンドらに10000シールドを要求できる点も見逃せない。 同じ3000幅のパンプ能力を持つブレイジングフレア・ドラゴンに比べ、こちらはV時限定ではあるものの特別なギミックが不要という点が評価できる。 ただ、魔侯襲来環境では、かげろうのブースト要員のうち、P7000以上のユニットは三種のみと限られており、純正かげろうデッキ内のG1ユニットを7000ラインで揃えようとすると構築に若干の縛りが出てきてくるのは否めない。 同能力を持つソウルセイバー・ドラゴンが所属するロイヤルパラディン(P7000以上は6種)に比べると、その層の薄さが顕著。サーチ方法が無い点でも見劣りする。 二つ目のスキルは+10000という、単体強化としては破格の上昇率を誇る。 良くてせいぜい5000パンプがいいところなのにこの上昇幅は、まさに桁違いと呼べるレベル。 この能力が公表された際の衝撃は凄まじく、全国のかげろう使いはコミック2巻をこぞって買い求め、4冊手に入れ満足した者が続出した。 が、このスキルのコストにG3のかげろうを必要としており、これがどうしてか中々厄介。 「手札でダブったG3の処理に調度良いじゃん」と簡単に思われがちだが、かげろうのGユニット3にはRでも活躍できる優秀なユニットが揃っており、コストにするには勿体ない場合が非常に多い。 例:オバロ。エクスキューショナー。ブレフレ。プラジューリ等。 発動したは良いが完全ガードで防がれ、返しのターンにブラスターブレードにRのオバロが焼かれて後続が用意できない!という事も多く、安易に発動する事はできない。 「G3ユニットが多いゴクウブレイドと相性良いんじゃね?」と思う人も多いだろうが、ゴクウとヴァルブレイドのスキルもウォーターフォウルと同じV時限定なのでかちあってしまい、使い勝手としては少々頭をひねりがち。 また、発動コストに困らないのは確かではあるが、Rでも優秀なオバロやエクスキューショナーを押し退けてまで採用すべきかと問われると、正直厳しいものがある。 ただ、自力で21000ラインを越えられると考えるとやはり強力で、「ファイナルターン!」を宣言しながら相手を大瀑布で押し流す様をイメージするのは爽快。トドメの一撃としては満点と言えるだろう。 主軸に据えようとしても先に述べた通りサーチやスペリオルライドも出来ず、かと言って四枚詰めば他のG3の枠が圧迫される等、ソウルセイバー・ドラゴンのように安定した運用は難しい。 以上の事から、どんなデッキでもかげろう主軸なら採用候補に挙げられる強力なユニットではあるが、ドラゴニック・オーバーロード程考え無しに積む事はできない。と言えよう。 ただ、切り札級のスペックがあるのは確かで、他のG3ユニットをメインに据えた後、余った枠に差し込んで置くだけでも十分活躍してくれる。 かげろうの影の切り札。 それがドラゴニック・ウォーターフォウルさんである。 ……とは言ったものの… その後 2012年1月に登場した、オバロと強いシナジーを持つジエンドの登場から徐々に影が薄くなり、 インフレが進んだリミットブレイク環境では全くと言っていいほど需要がない状態にまで落ちぶれてしまった。ウォーターフォウルだけに さらに、新システム「超越」の登場により、「余ったグレード3を効率よく処理できる」という強みまで消滅。 誰にも知られることなく彼はストレージの山に埋もれていった……。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 新時代にて 時は流れ2018年、ヴァンガードは新シリーズ展開に伴い大幅なルール改定が行われた。 そして「Vアイコン」が付いた新しいカードのみ使用可能なスタンダードと、歴代のカードがすべて使用可能なP(プレミアム)スタンダードを開設。 新しい風が吹き始めたヴァンガード…ブラブレ、オバロ、懐かしのカードの再誕に心を躍らせるファイターたち。 彼らの頭から、ウォーターフォウルの名前を忘れさせるには十分すぎる時間が経っており、かつて栄華を誇った蒼白のドラゴンを待つ者は誰もいなかった。 しかし、そいつは突如として我々の前に新しい姿を現したのである。 貴公の宿怨……情念…… すべて洗い清めよう。 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) かげろう - ティアードラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】:登場時、グレード2以上の相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】【(V)】:アタックした時、【コスト】グレード3を【Sブラスト】(1)することで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者を(G)にコールできない。 5/25に発売された新ブースター「結成!チームQ4」にて収録された新たなるウォーターフォウル。レアリティはSVRやORを除いた最高のVR(ヴァンガードレア) だが、その使い勝手と性能ははっきり言って別物と言ってもいいほど魔改造されている。 まず登場時効果だが、グレード2以上という制約はあるもののノーコストで相手のリアガードを除去できる。 このユニットが登場するときには、既にグレード2以上のリアガードが展開されていることがほとんどなので、安定してアドバンテージを得ることが可能。 インターセプト要員のグレード2を上手く退却させられれば、後述の効果も含めて相手に凄まじいプレッシャーを与えることが出来る。 問題は2つ目の効果。 【自】【(V)】:アタックした時、【コスト】グレード3を【Sブラスト】(1)することで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者(センチネル)を(G)にコールできない。 ちょっと待て 効果の発動条件上再ライドが前提となるが、条件を満たせば単体で最低でも23000クリティカル2でアタックできる。 パワー13000のヴァンガードでもシールド値15000を要し、しかも守護者での完全ガードは封じられてしまう。防がないと致命傷、ガードしても大打撃というとんでもない2択を相手に強いれるのである。 さらに、かげろうのイマジナリーギフトは「フォース」。 これはG3にライドした時、VかRにパワー+10000を永続的(自ターンのみ)に与えられるパワー勝負の効果の「Ⅰ」か永続的に元々のクリティカルを2にする「Ⅱ」がある。 展開力がやや乏しく、Vで強力な効果を発揮するユニットが多いかげろうではVに「フォースⅠ」を置き、ライドするたびに+10000を重ね掛けするのが定石となっている。 つまり、このスキルを発動する際にはVにフォースが2枚=単体パワー43000、☆(クリティカル)2、完全ガード不可でアタックが可能 ……相手からしたらたまったもんじゃないだろう。 新シリーズで新たに登場した「ドラゴニック・オーバーロード」のガード強要力と高いパワーがこいつと強いシナジーを形成しているのも相まって、スタンダードではかげろうの切り札の筆頭として名乗り出るまでに至った。 当時のファイターの中で、こんな魔改造を施されてこのユニットが生まれ変わるなど、いったい誰が想像できたであろうか? が、それでもスタンダード、Pスタンダード共にパワーインフレの中で存在感を消しつつある。 何と言うことだろうか…。 追記・修正はコミックを四冊買い、数年後にシングルで大枚はたいて4枚揃えた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水の竜で滝というシャレた名前。帝国の守護竜で水の神。無から水を生み出せる程度の能力 -- 名無しさん (2018-06-01 22 59 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reticulant/pages/84.html
ドラゴニック 《ドラゴニック・ジェット》☆2 風 機械・チューナー 900/200 1ターンに1度、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果を使用する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 《ドラゴニック・ホーネット》☆5 風 機械 2250/1400 このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚されたこのカードが攻撃をした場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 《ドラゴニック・ブラスター》☆2 風 機械・チューナー 600/1300 手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《ドラゴニック・オプション》☆2 風 機械・チューナー 300/200 このカードを手札から墓地に捨てる。デッキ、または墓地から「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。 《ドラゴニック・シールド》☆3 風 機械 700/2100 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に「ドラゴニック」と名の付いたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示の場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 《ドラゴニック・ウィング》☆5 風 機械 2200/1400 このカードはリリースなしで召喚できる。このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 《スクラップ・ドラゴ》☆3 闇 機械 900/600 墓地のこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。 《ドラゴニック・レギュレイター》☆3 風 機械・チューナー 1000/1000 このカードを「合体機龍」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用する場合、レベルを0として扱う事ができる。 《陸上可変竜 ギガ・サイバー・ドラゴン》☆7 闇 機械 2400/2600 自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを、レベルの合計が7になるようにリリースする事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、攻撃力が300ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、墓地の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 《合体機龍 ホーネット・ブラスター》☆7 風 機械・シンクロ 2500/2200 「ドラゴニック」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度だけ手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 《合体機龍 ジェット・ウィング》☆7 風 機械・シンクロ 2300/2300 「ドラゴニック」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功したターン、このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージ計算を行わずに破壊される。このカードは攻撃する場合、バトルフェイズ終了時まで攻撃力が700ポイントアップする。 《合体機龍 シールド・ブラスター》☆5 風 機械・シンクロ 1700/2500 「ドラゴニック」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 お互いのエンドフェイズ毎に相手ライフに700ポイントダメージを与える。1ターンに1度だけ、このカードへの攻撃を無効にする事ができる。 《合体機龍 スピード・ブレッド》☆5 風 機械・シンクロ 1900/300 「ドラゴニック」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果によってリリースされた場合、そのターンのエンドフェイズ時に特殊召喚する事ができる。このカードは1ターンに1度だけ戦闘によって破壊されない。 《合体機龍 ナイト・スカイ・フォートレス》☆8 風 機械・シンクロ 2500/3400 「ドラゴニック」と名の付いたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地またはデッキから「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上の「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体をリリースする事で、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《モデルチェンジ》通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体をデッキに戻し、レベルの合計が戻したモンスターのレベルと同じになるようにデッキからモンスターを特殊召喚する。 《デブリパーツ》通常魔法 自分の墓地にモンスターが3体以上存在する時に発動できる。自分の墓地から「ドラゴニック」と名の付いたモンスター2体を選択し手札に加える。 《デブリ・リカバリー》永続魔法 自分フィールド上にレベル5以上モンスターが存在する時、1ターンに1度だけ自分の墓地からレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターのモンスター効果は無効になる。 《ドラゴニック・ラッシュ》速攻魔法 自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在する時に発動できる。デッキからレベル3以下の「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 《ドラゴニック・フュージョン》通常魔法 自分のエクストラデッキから「合体機龍」と名の付いたシンクロモンスター1体を選択する。自分フィールド上または墓地から、選択したモンスターに表記されているチューナーとチューナー以外のモンスター1体以上をゲームから除外する事で、選択したモンスター1体を特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする) 《ドラゴニック・シュート》通常罠 自分フィールド上の「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上の表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値だけ相手ライフにダメージを与える。 《メカニック・ユーナイト》通常罠 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。デッキまたは手札から「ドラゴニック」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する。 《アディション》通常罠 自分フィールド上にレベル5以上のモンスターが存在する時に発動できる。デッキからレベル3以下のモンスター1体を特殊召喚する。 《不滅の魂》通常罠 自分フィールド上のシンクロモンスターが破壊された時に発動できる。そのシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用したモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。 オリカ集へ
https://w.atwiki.jp/sunjiten/pages/57.html
ドラゴニック どらごにっく(名/職業) 解説(表) ドラゴンナイトのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したドラゴンナイトの総称。 この職を象徴するスキルのひとつ「アームドラゴントランスフォーム」により、基本性能が劇的に向上する竜の姿に変身することができる。 変身していない場合は支援型として優秀だが、変身することでその支援性能のほぼ全てを失うため、取得スキルの選択や立ち回りにより性能の質に大きな個人差が出る職のひとつ。
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/235.html
┃ドラゴニック ドラゴンの涙 要求レベル OP 重複 170 攻撃力+150 × 遠距離攻撃力+150 入手方法 魔法攻撃力+150 ゴールドドラゴンドロップ ヒット+50 交換必要材料 クリティカル+50 - ラック+50 ドラゴニックラクリマ 要求レベル OP 重複 170 攻撃力+10% × 遠距離攻撃力+10% 入手方法 魔法攻撃力+10% ドラゴンの涙強化(アルカナ交換所) ヒット+300 交換必要材料 クリティカル+300 ドラゴンの涙、赤いダイヤモンド×50 30 魔法のクリスタル×20 10、コパシルゴル各×1 ラック+200 ドラゴンの鱗 要求レベル OP 重複 170 モンスダメージ抵抗+5% ダメージ減少+2% 入手方法 ブロック+120 ルビシンドロップ - 交換必要材料 - - - ドラゴニックスクアマ 要求レベル OP 重複 170 モンスダメージ抵抗+12% × ダメージ減少+12% 入手方法 ブロック+200 アルカナ/ノマダ ガード+200 交換必要材料 クリティカル抵抗+10% 疑問のペンダント、マニュバの珠×10 5 ドラゴンの鱗×1 - ドラゴンの鋭爪 要求レベル OP 重複 175 最大HP+2000 最大MP+2000 入手方法 HP回復力+1000 175PD ボスドロップ MP回復力+1000 交換必要材料 - - - ドラゴニックロア 要求レベル OP 重複 175 最大HP+5000 × 最大MP+5000 入手方法 HP回復力+4000 ドラゴンの鋭爪強化 MP回復力+4000 交換必要材料 全属性ダメージ減少率+10% ドラゴンの鋭爪、樹液結晶体×30 20 - ドラゴンの剛角 要求レベル OP 重複 175 力+60 敏捷+60 入手方法 体力+60 175PD ボスドロップ 精神+60 交換必要材料 - - - ドラゴニックブレス 要求レベル OP 重複 175 力+100 × 敏捷+100 入手方法 体力+100 ドラゴンの剛角強化 精神+100 交換必要材料 - ドラゴンの剛角、堕落の浄水×30 20 - ┃ドラゴニックバルバトス ドラゴニックバルバトス(力) 要求レベル OP 重複 175 力+150 × 体力+150 入手方法 ラック+300 - ガード+300 交換必要材料 全属性ダメージ減少率+15% ドラゴニックラクリマ、ドラゴニックスクアマ ドラゴニックロア、ドラゴニックブレス、龍舌蘭×100 クリティカル+400 全攻撃力+10% ダメージ減少+15% ドラゴニックバルバトス(敏捷) 要求レベル OP 重複 175 敏捷+150 × 体力+150 入手方法 ラック+300 - ガード+300 交換必要材料 全属性ダメージ減少率+15% ドラゴニックラクリマ、ドラゴニックスクアマ ドラゴニックロア、ドラゴニックブレス、龍舌蘭×100 クリティカル+400 全攻撃力+10% ダメージ減少+15% ドラゴニックバルバトス(精神) 要求レベル OP 重複 175 精神+150 × 体力+150 入手方法 ラック+300 - ガード+300 交換必要材料 全属性ダメージ減少率+15% ドラゴニックラクリマ、ドラゴニックスクアマ ドラゴニックロア、ドラゴニックブレス、龍舌蘭×100 クリティカル+400 全攻撃力+10% ダメージ減少+15%
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/21.html
Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37