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ドラグノフ(どらぐのふ) 概要 ファンタジアクロスエディションに登場した双剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(クロスエディション) 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(クロスエディション) 黒き双剣は朽ちてなお、闇を圧倒する ロンドリーネ用の双剣。 最強装備。テン曰く、「ギースがエクリプスのために鍛えた伝説の名剣」。 分類 双剣 属性 物 攻撃 1240 命中 0 買値 - 売値 - 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 ロンドリーネ 他 未来アーリィのイベント ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ
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確定反撃 立ち回り 主要技 その他 確定反撃 立ち回り 主要技 その他
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攻略チャート1 (クロスエディション) 攻略チャート1 (クロスエディション)プロローグ トーティス村 ワールドマップ 南の森 トーティス村 ユークリッド山道 ユークリッドの都 地下牢~地下水路 モリスンの家 地下墓地攻略チャート2 (クロスエディション)へ プロローグ いつものご先祖4人。 ダオスの時空転移イベント中にロンドリーネのキャスト紹介が追加された。 トーティス村 チェスターが仲間になり自由行動可能に 母のお見舞いクレスの家の2階にいるクレスの母・マリアのそばに行くと発生。 クレスとチェスターが家族について話す。 アミィのプレゼントチェスターの家の2階にいるアミィに話しかけると発生。 貴重品「マスコット」と「アップルグミ」を入手。 家の1Fでマーボーカレーを食べるとHP/TP全回復 宿屋のおばあちゃんから頼まれごとブッシュベイビーの置物を動かし、廊下の突き当りまで押すと10ガルド入手。 おばあちゃんに話しかける前にブッシュベイビーの置物を移動させるとアップルグミが入手できる。 道具屋で「りんご」を貰う「りんご」をアミィに渡すと、チェスターの称号「やさしいあにき」入手。 基本的にこれら全て時限イベントなのでこなしておくと良い、サブイベントをこなしたらトーティス村の南にある森へ ワールドマップ 散策して経験値 お金稼ぎができるPS版と違って街の北(ユークリッド山道)方向へは進めない。 よってこの時点でユークリッドの街まで行くことができなくなった。(チェスターに止められる) やることが済んだら村の南へ 南の森 イノシシを追いかける。枯れた木のそばまで行くとイベント後に「ボア1体、ボアチャイルド3体」と戦闘になる。 ボア(大きい方)を倒すと戦闘終了。 森の中にあるアイテムは片方取ってから画面が切り替わると、もう片方が消える。必ず2つとってから画面を切り替えること。宝箱アップルグミ ライフボトル ボア戦後、鐘の音が鳴るので、トーティス村へ戻る。 トーティス村 剣術道場前でイベント道場2Fの暖炉にナイツサーベルが落ちいてる。 PS仕様と同様、イベントで没収されることはない(地下水路攻略後に返ってくる)。 ここでチェスターが一時離脱、北のユークリッドの都へ ユークリッド山道 分かれ道を北に進むとアイテムがある。北への道はエンカウント率が高くなっている銅像は○を押しながら方向キーで押したり引いたりできる アイテムが必要ない場合は、分かれ道を西へ進むと早く着く。 宝箱オレンジグミ ライフボトル ユークリッドの都 料理『ロールキャベツ』を教えてくれるシェフがいる。ここでしか入手できないので忘れずに教わろう。 北西にある伯父の家に入るとイベント伯父に話しかけ、休むとイベントが進む。 地下牢~地下水路 地下牢の脱出牢屋の壁の穴を調べ、10秒ほど待つ。 女性の声に従い、牢屋から脱出する。 「ロングソード」を回収して装備する。 右の牢屋に行くとミントが加入。 地下水路への入り口をバトルアクスでこじ開ける。 「バトルアクス」を回収して装備する。バトルアクスはどうあがいても壊れてしまう。 地下水路を進む。地下水路奥で「クレイデーモン」と戦闘。奪われていた装備品が戻ってくる。 外に出てしまうと二度とこのダンジョンに入れないので、アイテムをとり逃さないように。 宝箱 地下牢チーズ ロングソード 地下水路1000ガルド アップルグミ×2 ウッドシールド セボリー レイピア レモングミ モリスンの家 チェスターと合流し、地下墓地へ向かう。 入口に行商人がいる。 料理を教わる『ちゃわんむし』 地下墓地 入ってすぐ右でイベント、クレスが奥義『魔神飛燕脚』を習得。 棺を調べるとマミーが出てくる。倒すと各種アイテムを入手できるので、倒しておくとお得。 ロンドリーネとの顔合わせイベント。ロンドリーネは、クレス達と会うのはこれで2度目らしい。 石像がいっぱいあるところの右から二番目の裏を調べるとアイテム出現。 スイッチの上にゴーレムを倒して押していって置くと"レイスルビー"が手に入る。 レイスルビーで扉を開き進んでいく。 最後のセーブポイント後、ゴーレム×2に挟まれた状態で戦闘。挟まれた状態では不利なので、クレスだけバックステップで逃げてから集合をかけると左端に味方・右側に敵の構図を作れる。 奥に行くとイベント、過去編へ。 宝箱 宝箱洞窟ミックスグミ 地下墓地 B3棺桶アワーグラス スペクタクルズ チェインメイル プロテクトリング ルーンボトル 地下墓地B4~アップルグミ オレンジグミ サーベル セージ チーズ ×2 チェインメイル パナシーアボトル ミックスグミ ミルク レイスルビー 溶岩地帯ミルク ラビットシンボル ラベンダー リバースドール エリクシール 攻略チャート2 (クロスエディション)へ
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攻略チャート4 (クロスエディション) 攻略チャート4 (クロスエディション)未来ミゲールの町 ユークリッド山道 ユークリッドの都 ベネツィア市 ヴォルトの洞窟 ユークリッドの都 サブイベント解放 アルヴァニスタの都 氷の洞窟 炎の塔 トレントの森 アルヴァニスタ~常闇の街アーリィ 鉱山跡(未来ダオス城) エピローグ 未来ミゲールの町 ハリソンに連れられ、未来へ強制移動。 チェスターが正式に加入する。チェスターの装備/レベルは低いまま。 宿屋で休むとチェスターがレベルアップするイベントが発生し、称号「努力家」を取得。取得する経験値はクレスとチェスターのレベル差で変動。 剣術道場で奥義書が購入できる。 料理を習得。 入口に立っている女性からブラックカードがもらえる。手元に1枚もなければ、何度でも貰える。 ミゲールの町の宿屋で寝ると、クレスが秘奥義を習得する。チェスターの特訓(1回目)が優先される。 ユークリッド山道 ただ通るだけでいい。山道を北側から行くと、チェスターが称号「熱い男」を取得。 モリスン亭に行ける。モリスンの子孫(ハロルド=D=モリスン)がいるが、HPの回復ができる以外のイベントはない。 モリスンの家にいる画家に、「ピンナップマグ」を渡すとアイコンがもらえる。メニュ画面の、カスタムにてメニュー画面のイラストを変更可能。 ユークリッドの都 ただ通るだけでいい。ユークリッド城で王に謁見すると「80000ガルド」がもらえる。 ユークリッド城2階で「ブラックカード」と引き換えに「ブラウンカード」を入手。 宿屋に泊まるとイベント。クラースが称号「幸せ者」を入手。 迷子の女の子がいる。北部の母親の所まで連れていくと報酬がもらえる。後をついてくる女の子から離れすぎると失敗になる。1回で成功すれば「メンタルリング」2回の挑戦なら「ティーカップ」3回目は「エリクシール」4回目は「グミセット」5回目以降は「アップルグミ」となる。 すずがパーティにいれば、称号「気丈」を取得できるので、挑戦は後回しにするのが良い。 食材屋で遊ぶ。リンゴを欲しがっている少年に話しかけると買ってあげることができる。5回買うとツッコミが入るだけで何度でも可能。 40ガルドづつ減っていく以上の意味はない。 時間がたつと客が増えていく。5人目に手癖の悪いブッシュベイビーが入店してくる。話しかけると捕まえることができる。 店員からお礼にランダムな食材を1つもらえる。 ベネツィア市 街を散策する。過去編でナンシーとエルウィンのサブイベントを進めている場合、進行度によって彼らの子孫が変化する。 食材屋で「メロン」「コンブ」と、コレクターアイテム「グリーンカード」が交換できる。 市長宅でピアノのレクチャーができる。街を出入りして話しかけるたびに上達する。 5回行うと、ミントの称号「ピアノの先生」と、コレクターアイテム「Dの彫像」を入手。 ベネツィアの港でハリソンと話す。イベント後、ユークリッドに強制移動。 ユークリッド魔科学研究所でイベント。契約の指輪「サードニックス」を入手。 ユークリッド魔科学研究所から出ると、ロディが探している剣を持っている武器屋が登場。 ヴォルトの洞窟 ヴォルトの洞窟へ向かう。ミゲールの街の南西(モリスンの家の横)にある。 コイルにソーサラーリングを撃ちながら進む。隠し通路の先のスイッチを押した後、レバーを操作しながら進む。 最後のセーブポイントのコイルが3つあるところは右から順番にソーサラーリングを撃つ。 道中でクレス一人で戦うイベントがある。負けてもゲームオーバーにならない上、専用イベント。 勝つなら襲爪雷斬→魔神双破斬の繰り返しで左端に押し込み、秋沙雨でハメると楽。 ヴォルトと戦う。マップの崖下にある宝箱は自動的に取得できるので気にしなくていい。 ヴォルト戦はウンディーネなどの水属性が有効。すべて雷属性攻撃なのでリフレクトリングを装備していると軽減可能。 ヴォルト撃破後、クラースが召喚術「ヴォルト」を習得。帰りに崖下にある宝箱取得イベント発生。 ユークリッドの都 ロンドリーネが加入する。秘奥義以外の取得可能な術技を全て習得した状態で加入。 ダオス城に乗り込むと永久離脱してしまうので注意。ダオス城さえ攻略前であれば、隠しダンジョンにも連れていける。 サブイベント解放 ここから自由度が一気に増す。詳しくは→「サブイベント (TOP)」 チェスター関連。宿屋に泊まると、チェスターの特訓2回目が発生し、経験値が加算される。2回目は"エルフの村"と"他の街"の2バージョンある。 エルフの森付近の民家に行くと、「エルヴンボウ」を入手。過去にブラムバルド関連のサブイベントをこなしていることが条件。 アーチェ関連。エルフの村の宿屋の受付から「スターブルーム」「ははのてぶくろ」入手。 ミント関連。薬屋で2001ガルド以上購入すると、「よーみライブ:チケット」がもらえる。かけっこで40秒以内にクリアしてももらえる。 「チケット」を持って冒険者ギルドに入るとコンサートイベント。その後のスキットでミントの称号「うたひめ」入手。 すずが加入するとこのイベントが発生しなくなる。(かけっこの報酬も変化する。) 闘技大会に出場できる。8回勝ち進むと9体目のガルフビーストに挑戦できる。今作のガルフビーストはラスダン直前クラスに強化されているので注意。 ガルフビースト勝利報酬は以下の通り。1回目:奥義書・獅子吼破斬2回目:特産品「ティーカップ」「タピストリー」「だいりせき」3回目:お守り「ポイズンチェック」「パラライチェック」「ストーンチェック」4回目:食材「ポーク×15」「ビーフ×15」「チキン×15」6回目:薬草「ラベンダー×2」「ベルベーヌ×2」「セージ×2」「セボリー×2」7回目:消耗品「チャームボトル」「ライフボトル」「フレアボトル」「パナシーアボトル」「リキュールボトル」「ルーンボトル」「ホーリィボトル」「ダークボトル」7回目:装備品「マジカルブルーム」「マジカルリボン」「マジカルルージュ」「マジカルポーチ」8回目:装備品「スターブルーム」「スターベレット」「スタークロース」「スターメイス」9回目:装備品「スターグローブ」「スターヘルム」「スターシールド」10回目以降:消耗品「アップルグミ×2」「オレンジグミ×2」「ミックスグミ×2」「レモングミ×2」「パイングミ×2」「ミラクルグミ×2」 ガルフビーストに挑戦しなかった場合は、30000ガルドの賞金をもらえる。 10回目以降はガルフビーストに変わって「リリス(TODのキャラ)」が乱入する。リリスに装備すると、武器「S・D」を入手。 「S・D」を装備した状態でクレスのレベルが100を越えると「殺劇舞荒剣」を習得。 すずを仲間に。アルヴァニスタの街か、オリーブヴィレッジで忍者の里の話を聞く。 エルフの村の最深部に行く。ユミルの森→エルフの村→トレントの森の左上方面。 忍者の里で族長と面会。すずの両親を捜す依頼を引き受ける。 武器「ムラマサ」を入手。 闘技場を8回勝ち抜く。9戦目のガルフビーストに変わって「銅蔵 おきよ」が乱入する。 HPは回復しないので注意。 勝っても負けてもイベントは問題なく進行する。それぞれ台詞が変わる。 再度、忍者の里で族長と面会する。クレスが奥義「襲爪雷斬破」を習得。 すずが仲間に。 すず関連のイベント。オリーブヴィレッジの料理人から称号「甘党」を取得。 ユークリッドの迷子イベント離れすぎると泣かれてしまう。 泣かれるごとに成功時の報酬の質が落ちる。マップを入り直して最初からやり直すことが可能。 すずが仲間にいる場合、称号「気丈」を取得。 強力な装備屋「ギースショップ」に行ける。防具4種類と弓、ステップフォースが購入可能。「ミラクルチャーム」で5割引にして装備を整えたり、後に行くことになる場所で奥義書を買い集めるのも良い。 「ぞうげ」を持っていると、攻撃アイテム「じゃんぱい」を作ってもらえる。 この時点で最強のクレスの武器は、常闇の町アーリィに売っている。 ちなみに「ウィングパック」(レアバード)を取得した時点で、後述する炎の塔には挑める。早めにグーングニルを手に入れることも可能。 各地のお宝回収ローンヴァレイに宝箱多数追加最深部に契約の指輪「アメジスト」あり。 ずす加入後、シルフと契約した場所に忍者から特技「鎌鼬」を53000Gで購入。 熱砂の洞窟に宝箱追加ずす加入後、イフリートと契約した場所に忍者から特技「曼珠沙華」の宝箱あり。 「曼珠沙華」は「炎の塔」にいる忍者から510000Gで購入することも可能。 鍾乳洞に宝箱追加ウンディーネと契約した場所に呪文書「メイルシュロトーム」あり。 精霊の洞窟に宝箱追加最深部に契約の指輪「サファイア」あり。 デミテルの城に宝箱追加地下最深部に呪文書「テンペスト」あり。 12星座の塔に宝箱追加極稀に、段違いに強い雑魚敵が出現するので注意。 ずす加入後、ルナと契約した場所に特技「雷電」の宝箱あり。 「雷電」は「ヴォルトの洞窟」にいる忍者から520000Gで購入することも可能。 白樺の森交易品「とうちゅうかそう」複数採取可能。 炎の塔クリア後に白樺の森の「とうちゅうかそう」が復活するので、まずこの時点で採取しておくと良い。 フレイランドのオアシスクレスの奥義「鳳凰翔破斬」が購入できる。 アルヴァニスタの都 王と話した後、魔術研究所で詳しい話を聞く(聞かないと氷の洞窟は進めない)。 フリーズキール(氷の洞窟)と炎の塔のどちらから攻略しても良い。 氷の洞窟 フリーズキールへ アルヴァニスタの魔法研究所で話を聞いていないと、フェンリル教会の扉が開かない。 氷の洞窟を進む際は「ほのおのおまもり」を装備していないと、吹雪のマップでダメージを受ける。 「ほのおのおまもり」は「フロストキング」という敵がたまに落とす「こおりのおまもり」をルーンボトルで変化させる。 スイッチを押す際はソーサラーリングで撃ってから。 石像と燭台があるところは石像にソーサラーリングを撃ってから隙間に石像を入れ、燭台に火をつける。 燭台に火をつけるところは横から撃つと火をつけやすい。 フェンビースト戦は、襲爪雷斬→襲爪千裂破で拘束しているところにファイアストーム連発で楽勝。失敗すると一気に逆転されるので反撃のチャンスを与えないことがコツ。ピンチになったら「緋凰絶炎衝」を発動するとよい。 フェンビースト撃破後は「ヴォーパルソード」を取得し、クレスが特技「次元斬」を習得する。 炎の塔 進む際は「こおりのおまもり」を装備していないと熱気でダメージを受ける(溶岩は無効化できない)。 「こおりのおまもり」は、炎の塔や熱砂の洞窟の敵がたまに落とす「ほのおのおまもり」をルーンボトルで変化させる。 フラムベルク戦は、敵が連発してくるファイアストームが非常に強力なので、メンバーを女性4人にして全員に「プリンセスケープ」を2つずつ装備させよう。「プリンセスケープ」2つを装備しておけば一切ダメージを受けなくなるので正直雑魚です。逆に「プリンセスケープ」がないとなかなかの無理ゲーになるので、ガチ勝負は腕自慢の方以外お勧めできません。 フラムベルク撃破後は「フランヴェルジュ」を取得し、クレスが特技「虚空蒼破斬」を習得 クリア後、さり気なく白樺の森の「とうちゅうかそう」が復活しているのでお好みで採取。 トレントの森 過去と特に変更はない。オリジンを目指すだけならばひたすら右意識で進む。 オリジンは50%程度の確率で属性攻撃を無効化する。できるだけ無属性の武器を装備して秋沙雨で拘束しているところにショートカットで術を使わせよう。ちなみに「カラップス」は無属性なので軽減・無効化はできない。攻撃範囲が広いのでできるだけ後列とクレスの距離を離しておくこと。但しカラップスは防御可なので発動モーションを確認したら防御しよう。カラップスは詠唱を要するので詠唱を始めたらさっさと潰したほうがいい。 オリジン撃破後は「フランヴェルジュ」と「ヴォーパルソード」が消滅して「エターナルソード」を取得、クレスが特技「空間翔転移」と、奥義「時空蒼破斬」「転移蒼破斬」を習得。クラースが召喚術「オリジン」を習得。 倒すとアルヴァニスタを目指すことに。スキットを見たいのでなければパッといこう。 アルヴァニスタ~常闇の街アーリィ アルヴァニスタからほぼ南西。 ロディの「ドラグノフ」関係のイベントを完了させておく(アーリィの武器屋前にドラグノフを放置している状態)と、決戦前イベント後に追加イベントが発生する(詳細はサブイベント (TOP)参照)。 鉱山跡(未来ダオス城) 鉱山跡のダオス城へワープするイベントはいくつかの有用サブイベントの発生フラグになっているので、ワープ直後に速攻戻るのも手。 レバーを押しながら進む。隠し通路も多いので壁には体当たりしてみよう。 地下牢にワープさせられる魔法陣はデリスエンブレムで無効化できるが、クレス一人で戦うのは危険なので2~3個手に入れたら一軍にもデリスエンブレムをつけたほうが楽。 雑魚をすべて倒す&仲間を全員連れていると先に進める。当然、デリスエンブレムはロンドリーネの分も必要。(一応、ロンドリーネの分も宝箱に入っている) ダオス城最深部の記憶陣とその手前の記憶陣の間でイベント、戦闘後ロンドリーネが永久離脱する。やりこむ場合は誤ってセーブデータを上書きしないように。 最深部で「ダオス」「フェザーダオス」「ダオス(最終形態)」と3連戦。1戦目については現代地下墓地よりステータスが強化されている程度だが、フェザーダオスは強敵。弾幕を張られ接近戦がしづらいがエルヴンボウをつけたチェスターを入れておくと若干楽。 3戦目は詠唱させてしまうと「メテオスォーム」「ビッグバン」が危険なので隙を与えないように。倒すとエンディングです。 エピローグ ロンドリーネがトールに出てくる場面以外はFVE版のEDとほとんどそのまま。ED曲もFVE版のまま。つまりPS版の「星を空に…」は採用されず。版権の問題? ロンドリーネ等のPXで追加されたキャスト紹介はなし。FVE版のまま。 ED後、セーブ(このセーブデータは2周目になる)。始める際は2周目以降の要素参照。
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攻略チャート3 (クロスエディション) 攻略チャート3 (クロスエディション)エドワードと出会う アルヴァニスタ城へ戻る エルフの集落へ ミッドガルズの都へ 12星座の塔を攻略 ミッドガルズの都 戦争:ヴァルハラ戦役(地上戦) 戦争:ヴァルハラ戦役(空中戦) ダオスの城へ ダオスの城を攻略 アルヴァニスタ城へ帰還 ユニコーン探索:白樺の森 超古代都市トール ダオス戦(2回目)攻略チャート4 (クロスエディション)へ エドワードと出会う エドワード亭へ。アルヴァニスタの都の西の橋を渡った先にある屋敷へ行く。 フレイランドの捜索。外出したエドワードを追って、アルヴァニスタの都の南東の港からフレイランド地方へ。 オリーブヴィレッジの村で話を聞き、オアシスを順に3つ経由し、オリーブヴィレッジの村に戻る。 バジリスクの鱗を5つ集める。バジリスクはフレイランド北(橋と橋の間の砂漠)に出現しやすい。頻繁に石化攻撃をしてくるので全滅の危険あり。 石化を無効化する"リキュールボトル"か、"ストーンチェック"を用意しておくと吉。 アルヴァニスタ城へ戻る アルヴァニスタ城に行き、ルーングロムに報告する。 アーチェが抜けるので3人で戦う必要がある。 エルフの集落へ ユミルの森へ向かう。ユミルの森は、アルヴァニスタの都の東の橋を渡り、徒歩で南に向かった先。 ユミルの森を抜ける。最初のマップは右、次のマップは左の道が正解。 エルフの里の散策。道具、食材は購入できるが、武器は購入できない。 トレントの森を攻略する。迷子になりやすいMAP。似たようなエリアが続くが、ループしているわけではない。 石版を目指すだけならば、ひたすら右上へ進む。正解ルートには必ずブッシュベイビーのいるので、"いなかったら前のエリアに戻る"を繰り返せばよい。 余裕があれば、全部のエリアを回って宝箱を回収するのもいいだろう。 ミッドガルズの都へ アルヴァニスタ城に行き、ルーングロムに報告する。 ミッドガルズへアルヴァニスタの都の南東の港からフレイランド地方に行き、そのまま北へ向かい、徒歩でミッドガルズの都へ。 ミッドガルズ城の前でイベント。この会話イベントを起こすと、12星座の塔に入れるようになる。 12星座の塔を攻略 石板の要求にあった音楽を流すと扉が開く。 塔に入り直した場合は、また1階から正解の曲を流し、鍵を開ける必要があるため、とても面倒。 なりダンXと違い、「~~な部屋」と文字で表示されないので、最低でも音量1は必要。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置は2F:左上通路の奥の部屋3F:左下通路の奥の部屋4F:左上通路の奥の部屋5F:右下通路の奥の部屋6F:右上通路の奥の部屋 ミッドガルズの都 ミッドガルズ城へ。12星座の塔をクリアしていると城内に入れる。 控室で待たされる。椅子に座って5秒程度待つと進行する。ずっと動いていると何時まで経っても来ない。 会議後は宿屋に泊まる(無料)。 アーチェの実家へ戻る。「パッと行く」場合、ミッドガルズ~アルヴァニスタ~ローンヴァレイの移動をショートカットできる。運賃も発生しない。 ただし、帰路のフェイスチャットは見られなくなる。 戦争:ヴァルハラ戦役(地上戦) 雑魚敵が大量にいるヴァルハラ平原を抜ける。敵のボスを目指すなら上、上、上、右上、道なり、道なり、上、上、右上、上、道なり、右、右上。つまりひたすら右上を目指せばよい。 ボスの"イシュラント"は属性攻撃を30%の確率で無効化する上、マクスウェル戦では有効だった「サイクロン」を吸収する。よってクレスが壁になっているところにルナやレイを連発させるのがおすすめ。 時間がかかるほど報酬が減る。2日以内なら50000ガルド、それ以降は10000ガルド、さらに時間がかかりすぎると報酬はゼロになる。 戦争:ヴァルハラ戦役(空中戦) リアルタイム化・敵の攻撃頻度増加により、従来の空中戦より難易度が上がっている。クレスは一回攻撃・ジャンプ不可(*1)・全技使用不可になっているので、基本的にクレスが敵の足止めをし、アーチェにレイを発動させると楽。 走り移動が遅いので、ステップ移動を心がけよう。 イベントが終わると「インデグニション」習得。 城から出るとロディ加入。 ダオスの城へ ヴァルハラ平原を抜ける。左下がミッドガルズの都方面。右上か右下に行くとダオスの城方面、左上は白樺の森。 道中で残党戦。ロンドリーネ関連のイベント。 上、上、右、右下、道なり、右上で進むと、奥義書を売ってくれる剣士がいる。 ヴァルハラ平原寄り道。ダオス城に行く前に、ヴァルハラ平原を左上に進み、"白樺の森"で「とうちゅうかそう」(換金アイテム)を拾っておくと良い。この採取ポイントはダオス城攻略後に復活する。 ダオスの城を攻略 道なりに進む。観葉植物や壁の武器などを調べるとアイテムが手に入る。 アーチェとスイッチを押すミニゲーム。若干ワンテンポ遅れて踏むと良い。ちなみに20回失敗するとクラースとミントが解いてくれる。 1人選んで仲間を置いていく。奥へ進み、「ふしぎなてかがみ」を入手したら一旦引き返す。 今作は過去作と違い5人パーティなので1人抜けてもそれほど苦戦はしないはず。 鏡のあるエリアまで戻る。「ふしぎなてかがみ」で入れる鏡は3か所ある。 鏡を調べ「おうごんのカギ」を入手。 鏡の中のエリアにて、ガーゴイルの像に隠しスイッチあり。 次はアーチェを置いていき、鍵のかかった部屋の吹き抜けを調べる。 ダオス戦前にロディが離脱する。 扉を進むとイーヴルロード×3と戦闘。 魔王ダオス戦闘。イーヴルロードを2体引き連れている。ダオスは30%の確率で属性攻撃を無効化するので、メックハルバートなどの無属性武器が有効。 襲爪雷斬→襲爪千裂破などで攻撃して拘束しているところにショートカットで強力な術を後衛に出させると良い。 一方、お供のイーヴルロードは30%の確率で物理攻撃を無効化する。 アルヴァニスタ城へ帰還 アルヴァニスタ城で事後報告。ダオスを倒すとダオス城から自動でアルヴァニスタ城→エドワード邸に移動。 エドワード邸でシフに話すとエドワードの好物料理「おさしみ」を覚える。忘れがちなので注意。 ユニコーン探索:白樺の森 ユグドラシルの樹の回復方法を探す。 精霊の森(ベルアダムの村の手前)のユグドラシルの前に行くとイベントが発生。その後、ベルアダムの村に行くと村長の家で宿泊することとなり、ミントが夢を見るイベント。 上記経由しなくても宿屋に泊まるとミントの夢イベント。 ミントの夢を見た後、どこでもいいので船に乗るとイベント。目的がユニコーンを探すことに。 ミッドガルズに人が戻ってきており、ユニコーンの情報を聞ける。ユニコーンのイベントを最速で起こすには、宿に泊まるor精霊の森に行く→船に乗る→ミッドガルズで情報を得るという過程を経る必要がある。おすすめとしてはアルヴァニスタの宿屋で泊まっておき、フレイランドへ向けて船に乗り、ミッドガルズ北部の白樺の森へ向かうという手順。 白樺の森イベント後は「パッと行く」でアルヴァニスタの都~ベルアダムの村~精霊の森の移動をショートカットできる。スキットを見ない場合は有効活用しよう。 超古代都市トール トールへ向かう。ベネツィア港の左の船(デミテルの館に運んでもらった船)の船長に話しかけ、「トールの海上位置」行きを選択する。 行くと戻れなくなるので、装備品の補充、サブイベントのやり残しがあればやっておこう。 超古代都市トールを散策。アップルフミ、オレンジグミ、ライフボトル、パナシーアボトルを無料で補充できる設備がある。 上の建物で「トランプ(鍵)」を入手し、下の建物に入る。 コモン・キーを取る → 扉を開けるを繰り返して正解の部屋を目指す。行ける場所は、入口・宝箱部屋・コンピュータールームの三種類。なりダンXと違い、トールの小部屋は固定ではなくランダム。 宝箱部屋で「呪文書(ゴッドブレス)」を取った上でマザーコンピュータールームを目指す場合、相当数繰り返す覚悟が必要。 起動して過去へ。 ダオス戦(2回目) 現代に戻るとすぐに現代ダオス戦。過去編で倒したダオスよりも強いが、戦術は基本同じ。 ダオス戦は襲爪雷斬→襲爪千裂破で攻撃して拘束しているところにショートカットで強力な術を後衛に出させると良い。 これにて第一部終了。 攻略チャート4 (クロスエディション)へ
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攻略チャート2 (クロスエディション) 攻略チャート2 (クロスエディション)ベルアダムの村 ユークリッド山道 ユークリッドの村 ハーメルの町 ローンヴァレイ 精霊の森 ハーメルの町(崩壊) ベネツィア市 デミテルの館 ローンヴァレイ~ベネツィア市 ベネツィア市~アルヴァニスタへの航海中 アルヴァニスタの都 火の精霊探索1 ~フレイランド~ 火の精霊探索2 ~熱砂の洞窟~ 土の精霊探索 ~精霊の洞窟~ 水の精霊探索 ~浸食洞~ モーリア坑道を攻略攻略チャート3 (クロスエディション)へ ベルアダムの村 ワールドマップからスタートするので、すぐ北にある村を目指す。 村に入って少し進むと、村長の家に案内される。現代トーティス村教会で村の成り立ちの話を聞いていると、村長の家でのクレスの台詞が若干変わる。 村長の奥さんから「チーズバーガー」のレシピ入手。 ユークリッド山道 ユークリッドへ向かう途中の船着き場で、アイテムが回収できる。 ユークリッド山道を攻略する。地形は現代編と全く同じ。 北道はモンスター出現率高め。の宝箱はチーズバーガーの食材(ブレッド、チーズ、ビーフ) ユークリッドの村 クラースの家に入るとイベント、クラースが仲間に 村の入り口の少女のお願いを聞いてあげるとサブイベント開始。 宝箱からルーンボトルが入手できる。未鑑定の武器を、武器に変化させることができる。この村で拾える「?武器」は変化させてもただの店売り品になるので注意。 ハーメルの町 道具屋でロープとつるはしを購入するとよい。それぞれ1つづつあればいい。 ロープとつるはしは今後も利用するので売らずにとっておこう。 料理『フレンチトースト』を教わる。ローンヴァレイクリア後にいなくなるので、今のうちに話しかけておくこと。 宿屋でユークリッドの女の子と会話するとサブイベントが進行する。ローンヴァレイクリア後にいなくなるので、今のうちに話しかけておくこと。 ローンヴァレイ 入口の民家に入ると「オパール」入手。 ローンヴァレイ攻略ロープとつるはしを使って奥へ進む。 地上部分で、ブルーシルフ、レッドシルフと何回か戦う。 地下の瘴気のあるエリアへ瘴気の出てる場所に、岩をはめ込んで瘴気を消す。 ヘルマスターという敵に注意。この段階では攻撃が通らないので、会ったらすぐに逃げること。 瘴気が消えると、洞窟の敵はいなくなる。 最深部でシルフと契約する。(戦闘なし) 精霊の森 最深部へ現代でボアと戦った場所に行くと、「女神マーテル」に出会う。 ハーメルの町(崩壊) 町の中央部でリアと出会う。そのまま同行者になる。ステータス画面に表示されるNPC。 ベネツィア市 ロンドリーネのイベントが追加。 市長の家で開かれているパーティの客と話すと、デミテル(ハーメルを襲った犯人)の居場所が判明する。2階で市長と話しておくと、後に呪文書がもらえるフラグが立つ。 左の連絡船の船長と話し、西の孤島に連れてってもらう。 武器屋/防具屋には小舟を使わなければ行けない。 宿屋でユークリッドの女の子と会話するとサブイベントが進行する。 デミテルの館 館の左下の部屋で、デミテルのカギ入手 右の通路から中庭に出て、木を4回調べるとオークロットと戦闘。 最初の部屋に戻り、中央のカーテンを開けると光が差し込む。 プリズムを、左のを下向き、中央と右のを上向きにすれば、隠し通路が出現 道中は柱の影にアイテムがあるので忘れずにとると良い。 最深部に入って左上に見える袋(キャベツ)を取らないでおくと、未来の時代で1マス下にホーリィクロークが追加される。未来に着いた時点で購入可能な防具なので、出現させ損ねてもさほど困らない。 最深部でデミテルと戦闘。左側の雑魚から倒すと良い。デミテルの「サモンデーモン」だけには注意。 イベント後強制的にローンヴァレイに移動。ボスの部屋の宝箱を取るにはもう一度訪れる必要がある。 ローンヴァレイ~ベネツィア市 アクアマリンとルビー入手、アーチェ加入。 文書集めができるようになる。クラースの家(2個) ベネツィア市から購入(2個) 村長と話す(1個) ベネツィア市~アルヴァニスタへの航海中 連絡船の船長と話す、準備ができたら出発しよう。 船内で一泊後、クレス一人でメイアーと戦闘。負けてもイベントは進行する。ゲームオーバーにはならないが、勝利品のフェイムフェイスや経験値、ガルドが手に入らない。 ファイムフェイスは水属性の剣で、後の熱砂の洞窟で非常に役立つので確実に勝利したい。 アルヴァニスタの都 王子救出作戦宿屋に泊まると、王子救出作戦を開始する。 城内に入り。見張りの兵に見つからないように右の部屋に忍び込む。 ジャミル ザコ2体と戦闘。ジャミルは過去作と違い、アイストーネードやサモンデーモンが回避できるので若干楽になった。 王と謁見「グーングニル」「契約の指輪」を入手。 魔術研究所アルヴァニスタ魔術研究所で、残りの四大精霊の居場所についての話を聞く(聞かないと進めない) 魔法書を2種類購入できる。トラクタービームは後の精霊の洞窟で必要となる。 冒険者ギルド道具屋の地下にある。 クレスの奥義書が購入できる。 王に謁見後なら、モーリア坑道入坑許可証が貰える。 冒険者ギルドのサクラバから秘密の言葉を購入しておく。PS版と違い、購入しておかないと進めなくなっている。 何度でも購入できるが、内容は同じなので1回だけでよい。 サクラバのピアノ演奏が聴ける。演奏を聴くと、隠しフェイスチャットが見られる。 アルヴァニスタの港カニが通せんぼしている宝箱がある。手前に来るまで待ち、カニが引き返しそうになったら話しかけるを繰り返す。 今取らずずにおくと、中身が良いものに変化する。 この時点でモーリア坑道に行っても、途中で行き詰ってしまうので、先に四大精霊を集めることになる。順番はどこから行っても自由。 ワールドマップ探索2つの奥義書(鳳凰千裂破、獅子飛燕脚)を購入可能。 火の精霊探索1 ~フレイランド~ アルヴァニスタ南東の港からフレイランドの港へ オリーブヴィレッジの村には寄らなくてもOKだが、熱砂の洞窟の敵はやや強いのでしっかりと準備を整えておきたい。また、アイテムや料理なども手に入るのでオリーブヴィレッジのある砂漠の大陸中を歩き回った方がいい。 オリーブヴィレッジの道具屋に隠し通路がある。1度でも通路を見つけてから店を出てしまうと、次から店員が通せんぼして入れなくなる。宝箱が4つあるが、4つ全部で25万ガルド程度するので、まとまった資金がないうちは後回しにした方がよい。 後で来ても同じアイテムが配置されているので、後で取りに来るなら触らないのが吉。 これらのアイテムは未来編のとある場所で購入できる上、実はここで買うと割高である。 お金がない状態で宝箱を開いてしまうと没収され、しかも宝箱は復活しないので注意。 火の精霊探索2 ~熱砂の洞窟~ ここのダンジョンは精霊の洞窟や浸食洞より敵の強さがワンランク高いので以下の準備をしておきたい。先に浸食洞へ向かい、ウンディーネを入手。 クレスは先の船上の戦闘で勝利していれば入手できるフェイムフェイスを装備。 女性キャラはプリンセスケープを2個装備すると火属性攻撃を全く受けなくなるのでかなり楽になる。 クラースはガーネットを装備。 敵については火属性を無効化するほかに風属性を吸収する敵が多いので火属性及び風属性の術については当ダンジョンをクリアして脱出するまでは封印しておく。 右下の階段から下に行き、ソーサラーリング入手 ソーサラーリングでスイッチを撃ちながら進み、ようがんのカギを入手。 最深部で、ソーサラーリングを使って柱を破壊して奥へ。 イフリートと戦闘戦う際には属性耐性をできるだけ上げておき、フェイムフェイスを装備して秋沙雨で拘束しているところにアイストーネード、ウンディーネで攻撃すると良い。 土の精霊探索 ~精霊の洞窟~ アルヴァニスタの港から、右側の船(片道)に乗り、ベルアダムに向けて出航する。 精霊の洞窟に入る。 入口でロンドリーネが一時的に加入。技、魔法の両方を扱える魔法剣士だが、この時点ではそれほど強くない。 オートでは魔法を使ってくれないので、パーティに入れた場合は物理アタッカーとなる。 合言葉を言う際に「オタカラ」と入力しておくと後の部屋でスレイヤーソードが手に入る。地属性なのでノームには通用しないが後々役立つ。 クレイアイドルを誘導して連れて行く。この際途中にいるクレイアイドル(敵)はトラクタービームしか効かない。 クレイアイドルが道を塞いでいるところはレバーを押すと通れる。 セーブポイント側の部屋はただの行き止まり。 中央の部屋へ向かうとノーム戦。一定時間でミサイル化(無敵化)するので、4体まとまっている状態の時に、秋沙雨などで拘束しているところにサイクロンやシルフにて攻撃する。PS版と違い、こちらと距離が離れていてもミサイル化するようになった。遠距離から魔法だけ使って倒す戦法はできない。 洞窟出口でイベント発生し、ロンドリーネが離脱。 水の精霊探索 ~浸食洞~ アルヴァニスタ城内の魔術師の集まる部屋にて、土の精霊の居場所を聞いておく。聞いておかないと船の選択肢に浸食洞が出ない。 ベネツィア市に行き、デミテルの館へ出航してくれた方の船に乗る。 レバーを押して水位を下げる。 レバーを押して地下2階の扉を開く。 先へ進んで左側地下のレバーを押して装置を起動。 右のレバーを押して水位を切り替える 。 右側地下のレバーを押して装置を起動(最深部に大きな穴が開く) 最深部左のレバーを押すとウンディーネと戦闘。ウンディーネは襲爪雷斬やサンダーブレードが有効。フェイムフェイスは吸収されるので装備しないように。 モーリア坑道を攻略 地下10階まで進む。何かありそうな小部屋は、NPCの女性とクレスの2人で同時にスイッチを踏むと宝箱が出現する。 マクスゥエルと戦闘する。クラースが精霊術「マクスウェル」を習得し、武器「グーングニル」の性能が強化される。 アルヴァニスタ城へ戻る。 攻略チャート3 (クロスエディション)へ
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ドラグノフ 【種類】 自動小銃。スナイパーライフル。 【スペック】 口径:7.62mm×54R 装弾数:10 重量:4.31kg 全長:1225mm MEDIAGUN DATABASEより抜粋 1963年にソビエト軍が制式採用した、セミオート式狙撃銃。正式名称は「Снайперская винтовка Драгунова;Snayperskaya Vintovka Dragunova(ドラグノフ式狙撃銃)」。略されて「ドラグノフ」または「SVD」と呼ばれる事が多い。フォールディングストックを装備したものはSVDSと呼ばれる。 ソ連の銃工Ye.F.ドラグノフが、AK47やシモノフSKSをベースに新規設計した物で、『戦場で、最前線で戦う歩兵が使用する』の運用思想の下、行軍の支障にならないよう軽量かつ、耐久性に優れているのが特徴である。ハードな運用を想定してか、スコープ破損などの非常用に、古めかしい照尺付のアイアンサイトが設けられている点もその現われとなっている。その分、他の狙撃専用銃と比べ遠距離での命中精度は低いが、前述の通り「目標の何処かに当たりさえすれば良い」程度の精度で充分なので、特に問題は無かったようである。ちなみに発砲音は、他の小銃には無いほどの金属音がする。 1963年にM1891/30の後継として採用されると、瞬く間に普及し、現在では旧共産圏の代表的狙撃銃として知名度が高い。また生産コストの低さから、歩兵分部隊ごとに選抜射手用として1挺ずつ装備させ、他の分隊員の持つAKシリーズの射程と命中精度の不足を補っている。さらに標準的なPSO-1の他、パッシブ赤外線探知機能付の1PN-51(NSPU-3)など、使用できる光学照準機にバリエーションがある。 世界でもかなり有名なスナイパーライフル。 狙撃銃であるため取り回しは悪く、接近して撃つようなものではない。 どこか一箇所に隠れて狙い撃つぜ! するのが主な用途。 ……なのだが、なにかと動き回らなければならないロワではそういうわけにもいかないのだった。 活躍とか +開示する
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確定反撃(ドラグノフ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ロシアンフックラッシュ2発止め 7,14 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 15,14 +8 14 コンビネーション・クーガー 16,18 ±0 14 サミング&クリップ2発止め 14,11 +6 15 サイドロックアッパー 14+α 浮く 17 スキャバード 20+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) とにかくヘッドハンターが優秀で、隼ガードで毎回コレ入れられるとキツイ。 もしかしたら合掌にも入っちゃうかも。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 15 +5 12 ダブルヒルト 12,15 ダウン 12 フロストチャージ 26 ダウン 15 プロトンアッパー 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 生ローに肩、卍芟に肩、と何かと厄介なフロストチャージ。 ガードしても-14でろくな技が入れられないとか割とやってられない感が。 一方プロトンアッパーは何か当たり判定が変で、スカる事が多々。 確定反撃(吉光→ドラグノフ) ▼スレイライド(G -14?、H -8~-9?)ブレード確定 ステップからのスライディング。ガードで-14、ヒットで-9。 密着っぷりがヤバくてブレード確定というとんでもない死に技。 ▼ストレートキック・プロペラキック(-11) 右キック→回転踵落とし。初段CHで2発目まで確定、踏み確定で結構なダメージ。 2発目が両横?に強いので、たまに横移動対策で振ってくる人がいる。 ▼ロシアンフック(-12) 渾身の力を込めたフック。あまり単体で振る技ではないが一応。 なおロシアンフックラッシュもガード硬直は同様だが、距離はラッシュの方が近い。 ▼サイドロックアッパー(-12) 右アッパー。吉光だとLP派生かRP派生しか入らず、割り切って出されるとダルい。 ▼シャープナー(-13) 手で足元を払う技で、メインの削り技。 毎回トゥースマ入れるくらいなら、捌いた方が良いのは言うまでもない? ▼クリッピングスィープ(-18) コケる下段。コンボが入るので、見えないと相当キツい。 あと下段投げに派生するので、出来れば隼で潰しちゃった方が良い。 主要技後のフレームとか ▼シャープナー(両者しゃがみで±0) 五分。迂闊にトゥースマとか打たないようにね。 ▼ロシアンフック・アサルト(吉光-4) 後で散々書くけど、黙って立ち尽くすのはあまり得策ではないみたいね。 しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー 左アッパー→回し蹴りの連携技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 ガードしてもいいことがなくてスーパー出しとけ技になっちゃうので、 コレくらいはしゃがめるようにしよう。 ▼トスアップスラッシュ つま先蹴り→回し蹴り。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 壁際で出されると結構うっとうしいので注意。 なおガードで-9。しゃがめれば言う事はないけどね。 ▼サミング&クリップ 掌底→目潰し→足払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 モーションが分かりやすいせいか使ってる人あんまり見なくね? ▼ディスコネクター 蹴り→掌底アッパー→なぎ払い。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 主に相手の起き上がりをディスる技なので立ち回りでは使われないだろうけど、一応。 ドラグノフ概要 ロシアンフック・アサルトを中心とした強力な中段での縦押しが強いキャラ。 アサルトを盾にシャープナーで削り、豊富な投げで崩していく戦法がメイン。 技のリーチも長いものが多く、スカ確もそれなりに強い。 クリッピングスィープも見えなければ脅威以外の何物でもないだろう。 一方で“全体的に横に弱い”“全体的に技の打点が高い”など、分かりやすい弱点もある。 特に打点の高さは相当致命的らしく、ちょっと潜る技を出すと大半の技がスカってしまう。 ドラ板では「右アッパーは上段」という都市伝説が流れているとか。 これらの弱点を徹底的につついて封殺するのが良いだろう。 立ち回り 以下、各所より情報を抜粋。 【ホーミング技】 ▼セレーションカッター(上段) ▼ブーストキック(上段) 【右横移動に強い技】 ▼スライサーソバット ▼ロシアンフック・アサルト 【左横移動に強い技】 ▼サイドロックアッパー ▼ハンマーコック(上段) ▼コンビネーションリッパー1発目 みたまんま。アサルトが出せない距離で右横移動をしていればOKな模様。 基本は右横移動から色々していく。困ったら右横移動→合掌 or 隼とかで良いんじゃなかろうか。 打点が超高いという弱点を突くのであれば、露払いも悪い選択肢ではないかも。 右アッパーで気軽に浮かせられてはたまったもんじゃないので、基本は立ちガード。 シャープナーは見えるレベルではないので“匂い”で捌きを。 スィープは下段投げに派生するので、可能であれば隼で潰すとGood。 起き上がりの対処 マンティスヒール(ちょろい感じの踵落とし)でコンボを〆られた場合、その場起きや後転を ディスコネクターで拾われて再度コンボ→ループとなる。 当然踏まれる恐れがあるので、結局は読み合いになってしまうのだが…横転推奨? その他 以下、吉光板に降臨なされたドラ使い様のレス。 225 :不惑な名無しさん:2009/04/16(木) 22 09 55 オッス俺通りすがりのドラ使い まず、特に主要な技対策(数字は吉光側) ・アサルト -4だが、右移動に当たる技が少ないから、一度右移動隼を ・シャープ 五分両者しゃがみ。BDする相手に対しては届き辛い。転ぶ下段もカス当たりになるから、BDは多くてよし 確定反撃は基本的にLPLPか3LPが良いと思われます 15あるのは転ぶ下段、セパレータ系出し切りぐらいで少ない しゃがめる場所で隼か、とにかく右移動隼がコツ。しゃがめる場所は「二発目」が多い 特に右移動に当たる技が下段とソバットとホーミングと投げぐらいしかないので、右移動隼暴れはかなり 効きます また、下段で有利が取れないので、派生だけ気をつけてヒットしても強気に 距離が離れるのは 肩、ロシアンフック、サブヒルト、ソバット等 順に-14-12-10-10となっております 無印ではブレードがアッパーへの確定反撃として機能しましたが、今回は密着のみ コンビネーションリッパー出し切りは-14、もブレード確定 二発と三発は割れて確定かも また、スライレイドは状況問わず納刀ブレード確定 とにかく隼が左アッパーすら潜るので、ラースになった気分で行くと楽かも知れない また、突進系の技が多いので納刀ガン待ち置きアパには血管がビッグバンしそうです ブレードで割れそうなのは トスアップ ダブルヒルト サミングヒルト ロシアンフックラッシュ サミングクリップ 俺の為に調べてください おまけ こんなに心優しいドラグノフを、貴様らは対策しようというのか…! 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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ドラグノフ概要 アサルトによる縦押しとシャープナーによる削りが得意なキャラ アサルトを使いこなすドラグノフと戦うと、ドラグノフと戦ってるのかアサルトと戦ってるのかわからなくなってくる アサルトゲー 立ち回り 基本ガン立ち&バックダッシュ しかし中間距離になるとアサルトが驚異的 熊パンはアサルトを横移動でかわす事が困難な為、つかず離れずの距離で戦わないと辛いかもしれない 一応中距離は左横、近距離は右横安定らしい 確定反撃(ドラグノフ→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6サミング ヒルト2発 8,9 +7 10 ジャブ~ボディ2発 8,12 +4 10 ワンツーパンチ2発 12,9 +4 10 6ロシアンフッククラッシュ2発 8,16 +1 12 ストレートキック・ヘッドハンター 18,15 +8 12 フロントキック 16 +4 14 コンビネーション・クーガー 19,16 ±0 14 セレーションカッター 20 +3 12(14~) 23フロストチャージ 31 ダウン 15 サイドロックアッパー 15+α 浮く 16 スマッシュサミング 21 +9 15(17~) ハンマーコック 24+α 浮く 17 スキャバード 24+α 浮く 18(20) ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24 レッグフレイル 42+α 浮く アッパーが思いのほか短く、熊無双を先端ガードさせた場合は浮かない事も多々ある 熊鬼人に対してはスキャバードが先端ガード以外は安定して入る しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 トゥースマ 18 +5 12 ダブルヒルト 14,24 ダウン 12 フロストチャージ 31 ダウン 15 プロトンアッパー 18+α 浮く 16 サブヒルト 25 ダウン 15(16~) ロシアンフック 26 ダウン 18(22~) 立ち~ブーストエルボー 27+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く 24(25~) 立ち~レッグフレイル 42+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) フロストチャージのリーチとダメージは驚異。 その他は標準的な性能だが、プロトンアッパーの判定はかなり信用できない模様 確定反撃(熊パン→ドラグノフ) ▼サイドロックアッパー(-12) しゃがみも浮く、標準的な確反付きアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼ブーストエルボー(-14) ステップからの大ぶりなアッパー 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼プロトンアッパー(-12) しゃがみからのアッパー 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼フロストチャージ(-14) しゃがみからの肩 多少距離が離れるがランバーが入るので見逃さないように ▼ロシアンフック(-12) 大体アサルト失敗 状況によってワンツーかダブルビンタを ▼シャープナー(-13) 毎度お馴染み削り下段 ガードしたらフッキングが安定 ▼クリッピングスイープ(-16~18) こける下段 持続があるみたいだけどガードしたらマッドアングラーでOK キャンセル下段投げへの派生があるので注意。下段投げの抜けはWP そのほかの技を列挙しておく シュツルムスマッシュ3発目 -13 ロシアンフックラッシュ3発目 -10 ワンツーマインキック3発目 -12 ディスコネクター3発目 -12 ストレートキック・プロペラキック2発目 -11 ステップインマンティス2発目 -10~12 コンビネーション・クーガー2発目 -11 コンビネーション・オルカ2発目 -11 スキャバード -13 デタッチャブルキック1発目 -18 デタッチャブルキック2発目 -11 セパレーター1発目 -15 セパレーター2発目 -11 セパレーター3発目 -13 コンビネーション・リッパー2発目 -10 コンビネーション・リッパー3発目 -14 サミング クリップ3発目 -18 フレキシブルエルボー -12 ライナーロック -20 ダブルヒルト2発目 -11 インテグラルレイヴ1発目 -10 インテグラルレイヴ2発目 -11 インテグラルコンビネーション・サイクス4発目 -10 ネイルシューター -11 モルグ -11 スレイライド -20 トラップニー -10 シットローキック -17 ローキック -15 主要技後のフレームとか ▼ロシアンフック・アサルト(発生 20~? G +4、NH ダウン、CH 浮き) ドラグノフの強さを支える壊れ技 横移動に弱いらしいが熊パンにとっては関係ない話 ガード時は密着で4F不利。バックダッシュと右横移動で対処か ▼スイッチブレード(発生 13 G -2、NH +7、CH +7) 標準的な左アッパー 打点は高めだが熊パンにはあまり関係がない ▼シャープナー(発生 18S G -13、NH ±0S、CH +4S) 削り下段。ノーマルヒット時は両者しゃがみで完全五分の状態となる しゃがめる固有技 ▼スイッチブレード・リッパー2発目 CH時は連続HITだが、時々二発目CH狙いで出す人もいる ▼トスアップスラッシュ2発目 中段蹴りから上段蹴りへの連携 NHでも連続HITし、確反がない事から壁際で使われやすい 中段派生もあるので注意が必要だが、しゃがめればおいしい ▼サミング クリップ2発目 使われる時は主に一発止めだが、二発目は上段な事を覚えておくと良いかも 【ドラグノフに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 ああー アサルト対策がマジでわからん・・・誰か助けて -- まゆげ (2010-04-01 01 05 54) 名前 コメント
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「ドラグノフ強いっすよwww」 と言われて使ってみたけど当たらないよ! ファック! 『狙撃銃』と付くことが多いが実際の運用は西側のマークスマンライフルに近い。 精度が悪いとか文句を言ってはいけない。 本家旧ソ連でも「これ以上精度が出ない」とボルトアクション式のSV-98が生産されている。 当たらないのではない。 リアルに再現されているのだ!