約 2,966,753 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3900.html
マット・ヒーリィ ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-98 青 1-2-0 U (自動A):このカードは、ユニット3枚以上の部隊の1番後ろの順番にいる場合、±0/+1/±0を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「砂漠」「速攻」を失う。 M Ad [1][1][1] 条件を満たすと、戦闘修正とテキスト無効化能力を得られるキャラクター。 テキストが有効になった場合、戦闘修正は[1][2][1]となり、2国力のキャラクターとしてはなかなか強力な値となる。さらに、敵軍の速攻や砂漠を無力化できるため、大型の速攻ユニットに一方的に蹴散らされるといった事態を防ぐ事ができる。相手次第ではあるがウィニーにとってはなかなか心強い能力と言えるだろう。 しかし、問題となるのは「ユニット3枚以上の部隊の最後尾」という起動条件。近年の青ウィニーはプロトタイプガンダム《10th/SP》やガンダムMk-II《TS1》、ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備)といった格闘力が高いユニットに、ジュドー・アーシタ《5th》やシロー・アマダ《DB7》などの高い格闘力を持つキャラクターをセットすることを重視する、いわば少数精鋭に特化した構築である場合が多く、ユニット3枚以上の部隊を組む機会は意外と少ない。 また、単純に射撃力2のキャラクターが欲しいのであればスレッガー・ロウ《DB1》という選択肢もある。あちらは指定国力こそ濃いものの、特に条件も無く射撃力2を発揮できる上に強力な自爆テキストも持っており、単純な使い勝手はあちらの方が上だろう。格闘力に関してはこちらの方が上だが、テキストの性質上前衛向きのユニットにセットすることは少ないので、それが活かされる機会は殆ど無いだろう。 砂漠と速攻への対策にはなるが、部隊が組めなければ効果を発揮しないし、有効に機能したとしても「一方的に不利な交戦」を「対等な交戦」に持ち込むのがやっとの効果でしかないというのも事実である。戦闘修正が高い分メインデッキから積みやすいとはいえ、メタカードと呼ぶには少々頼りない。 総合的に見ると、性能自体は悪くないものの、戦闘修正目的ならもっと良いカードがあるし、メタカードとしては中途半端だし、デッキの方向性とはややズレているという、青ウィニーに入れるには微妙な立場のカードになっていると言えるだろう。 このカードを最も活かせるのは、おそらく第13独立部隊のユニットを用いたデッキだろう。「ユニット3枚以上の部隊の最後尾」という条件を満たすのに苦労しないし、相手の速攻を無力化することで、自軍の速攻を確実に機能させることができるからだ。ガンダムF91(ハリソン機)やグラハム専用ユニオンフラッグカスタムといった、速攻を活用して戦うユニットへの対策として非常に効果的。特に、ミラーマッチにおいては「このカードが居る方が勝つ」と言えるレベルの制圧力を見せてくれるだろう。それらのカードが多い環境であれば、メインからの投入を考えても良いかも知れない。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1336.html
【イアーリア】「このレバー、引きたくなるよね?」 シーフ2・レンジャー2・セージ1 HP:17 MP:25 備考:好奇心の強い女グラスランナー40歳 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー 器用度 = [10][13] = 23(+3) 筋 力 = [ 2][ 3] = 5(+0) 敏捷度 = [ 9][ ] = 22(+3) 生命力 = [14][ ] = 17(+2) 知 力 = [ ][ 2] = 11(+1) 精神力 = [ ][11] = 25(+4) 生まれ表:レンジャー Lv1 & シーフ Lv1 所持金:1400 初期経験点:3000 冒険者技能 シーフ3Lv レンジャー3Lv セージ1Lv 経験点 総獲得経験点:4500 残り経験点:500 所持品 武器 最高品質ピック(本来必要筋力8、必要筋力3、打撃力13、攻撃力-1、クリティカル値10、360ガメル) 銀の最高品質ショートソード(本来必要筋力8、必要筋力3、打撃力8、攻撃力±0、クリティカル値10*、1100ガメル) 防具 スモールシールド(回避力+1、30ガメル) 最高品質ソフト・[[レザー]]・アーマー(本来必要筋力7、必要筋力2、250ガメル) 一般装備 シーフ用ツール(50ガメル) 背負い袋(25ガメル) ベルトポーチ(8ガメル) 水袋x2(20ガメル) マント(20ガメル) 毛布(25ガメル) 食器(6ガメル) 調理道具(25ガメル) ランタン(20ガメル) ほくち箱(10ガメル) 所持金:4100
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/693.html
ラグノール・ネルファロ(L) ランク:A G/E/S (出典作品) 属性 ・男 ・大魔術師 ・魔法使い 敗北条件 Gでない混沌の使者が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 能力 ・使い魔召喚[戦闘前] 1D6を振り以下の効果を得る。 1~3 預言者ナリア[特殊] 経験 4 信託者オトゥス[特殊] この能力を得たとき、山札から戦場にいるキャラクター分だけCカードの山からめくり、中心に置く。各キャラクターはこの中心にあるカードから1キャラクター1枚まで使用できる。 5 アルゴスのからみ草[戦闘][支援]接触テレパスを利用し、戦闘中に使用されたことがある能力1つを選ぶ。その能力が使用されるたび、使用者に2:1の損害判定を与える。 6 信心深きサイラス[支援][攻撃][固有] バズーカ所持 ・ラグノールのペンダント[戦闘][主要] 自分が使用した攻撃・防御・特殊Cカード1枚につき、ESPパワーを1回復する。 この能力は1戦闘中に1回のみ。 ・水晶球[戦闘][主要] Cカードの山札の1番上を見る。ESPパワーを15消費することでそのカードを使用してもよい。またはESPパワーを3 支払い、そのカードを捨ててもよい。 備考 ネタ枠。クシディット王国紀は割と面白かった。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8675.html
イヤリング(いやりんぐ) 概要 ファンタジアから登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア はるかなる時空 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 貴重品の一種。 現代地下水路のイベントで入手し、同所クリア後にはなくなっている。 後に装飾品として入手することになる。 これの力で地下牢の壁を破壊し、脱出することができた。 後に常闇の町アーリィの決戦前夜イベントにてミントがイヤリングを拾った経緯を話したことで装飾品として再び入手することになる。 真相としては地下水路脱出時にクレスがスラッグ系エネミーに気絶させられた時に貴重品としてのイヤリングを落としてしまいミントによって拾われる。 ミントの話によると法術の象徴であるユニコーンを模したイヤリングで、母親もいつも同じものを身に着けていたという。そのためこのイヤリングを拾った時点で、クレスから話を聞くまでもなく、母親が死んだことを理解してしまった。 分類 貴重品 備考 - 効果 特になし 入手方法 イ 現代地下水路 ▲ ファンタジア はるかなる時空 本書では地下水路脱出時に倒れたクレスが落としたイヤリングをミントが拾った場面が明確に描かれている。 ▲ ヴェスペリア アタッチメントの一種。 望鏡の墓所の覇王層7階の宝箱から入手できる。 No. 1145 分類 貴重品(アタッチメント) 装備者 キャラクターキャラクター 備考 - 入手方法 拾 望鏡の墓所(覇王層:7階) ▲ 関連リンク 関連品 イヤリング-装飾品としての同アイテム。 ネタ イヤリング(英:earring)とは、耳につけるアクセサリーの事。
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/395.html
ミーファ・クレイン 愛称:ミーファ 称号: 種族:グラスランナー 年齢:19 性別:女 穢れ値:0 外見:黒いロングヘアに、猫目石のような黄色い瞳をしている。 プロフィール 人間の冒険者一家に連れられて、各地を転々とする生活をずっと送ってきた。 一緒に旅をするようになったきっかけは、その一家の息子にミーファがそっくりで、間 違えて連れて来ちゃったから。間違いを指摘するも「おっと、気付かなかったわい。ガッ ハッハ」などと父は言い放ち、その横で「あらあら、本当にね」と母は朗らかな笑みを浮 かべるだけであった。そして、そのまま息子をほっぽりだし、ミーファを連れて旅路に戻 るのであった。 そんな見た目人間・中身グラスランナーな両親と旅をして親交を深めるうちに、彼らの 息子にも興味を持つ。この両親から生まれた息子はどういう人物なのだろうか・と。そう して、両親と一旦別れ、自身も冒険者として生計を立てつつ、まだ見ぬ自分そっくりの兄 を探す旅路に就くのである。 「私にそっくりな男の子知らないかな?」と気が向けば尋ねる旅の、はじまりはじまり。 性格 細かいことなんて気にしない。自分が楽しめれば大体オッケー (一応)神官なので、(多分)善寄りな行動を取る。 他PCとの交友関係 +ア行~サ行 PC名 同行回数 アーリィ 02 アイン 05 アヴァン 02 アル 04 アレット 02 アンデルセン 02 イクス 02 イリシア ヴァイル 03 ヴルカ 01 エイル 01 エルツ 01 エルル 01 エリック 02 カーナ 01 カラト 06 キラ 09 ギル 03 コルト 02 サルメ 01 ジェイ 03 シェイディ 08 シド 05 シモ 02 シュバ 04 シュラ 02 ジョシュ 03 セシリア 01 セルジュ 05 +タ行~ハ行 PC名 同行回数 チャック 01 テオ 02 テトロ 01 デュオ 01 トラ 04 トレーネ 02 ナコ 04 ナナ 01 ナノ 01 ニノ 05 ネス 01 ネル 05 ハルカ 02 ノックス 01 ヒム 01 ヒメリ 01 ヒルデ 06 ブラン 02 フリウ 06 ヘイゼル 01 +マ行~ワ行 PC名 同行回数 ミミ 03 ミュグレ 01 モモモ 02 ヤネフ 01 ユーヒ 01 ユーミア 01 ライト 01 ラウン 05 ラザン 02 リチャ 03 ルウ 01 ルカ 02 ルッツ 03 レッテ 01 レンバ 05 ロッタ 01 セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 1ゾロ PTメンバー 001 05/19 夜 ヨワン男爵の開墾大作戦!① ケンシロウ 1170 1900 28 器用度 0 アイン/イクス/エイル/ヒメリ/ミミ 002 05/23 夜 ルキスラ春のパン祭り ヨハネス 1070 827 10 筋力 0 ノックス/ミミ 003 05/24 夜 星を採るひと 冬 1110 1068 10 器用度 1 エリック/ネル/レンバ 004 05/25 夜 初夏の狩猟セッション ぶるん 1150 1183 12 筋力 0 イクス/サルメ/レンバ 005 05/31 夜 眠気と 夢と 食べ物と night owl 1210 3333 15 敏捷度 1 アイン/アンデルセン/カラト/ミミ/ライト 006 06/22 夜 羅斬鬼卓 B025 razanki 1420 1080 26 筋力 0 アイン/シモ/ネス/ネル/レンバ 007 06/23 夜 羽ばたくために night owl 1100 2093 40 生命力 0 アレット/エリック/ジェイ/シモ/セシリア 008 06/24 昼 野党を倒そう ジャーム 1330 2634 29 生命力 0 アーリィ/カラト/ジェイ/ネル/レンバ 009 06/30 夜 らぶりぃ羽っ子ばっさばっさ 比具人 1170 2083 35 筋力 0 アイン/ジェイ/ヤネフ 010 07/12-13 夜 奴隷商を叩け! ジャーム 1400 5325 68 敏捷度 1 アンデルセン/テオ/ネル/レッテ/レンバ +セッション履歴#11~20 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 1ゾロ PTメンバー 011 07/26 夜 1夜遺跡 night owl 1270 4500 26 精神力 0 アイン/ヴァイル/テオ/ラウン 012 08/06 夜 私の記憶は今どこに? night owl 1300 5000 37 筋力 0 アーリィ/ヴァイル/トレーネ/ラウン/ラザン 013 08/07 夜 ご先祖へのお供え 比具人 1300 3772 31 筋力 0 ヴァイル/ヴルカ/キラ/ジョシュ 014 08/15 夜 足がかりを作らせるな! night owl 1480 6505 26 精神力 1 キラ/シュラ/ジョシュ/テトロ/トレーネ 015 08/19 夜 ルキスラ海まつり!! night owl 1000 1000 20 生命力 4 トラ/ヒム/ユーヒ/ユーミア/リチャ 016 08/27 夜 魔剣回収未練篇 cicada 1090 6260 31 生命力 0 アレット/ナナ/ラウン/ラザン 017 08/29 夜 帝都に忍び寄る凶~風の窮奇~(キューちゃん) night owl 1480 7166 53 筋力 0 シェイディ/セルジュ/ナノ/ヒルデ/ヘイゼル 018 09/02 夜 帝都に忍び寄る凶~破の檮こつ~(コッツ) night owl 1360 6166 40 器用度 0 エルル/キラ/ギル/シェイディ/ルッツ 019 09/03 夜 或る村の攻防戦 冬 1280 7800 40 生命力 2 キラ/シュラ/ジョシュ/ネル 020 09/16 夜 帝都に忍び寄る凶~守の饕餮~ 前編 night owl 1360 7200 39 生命力 0 キラ/ギル/シェイディ/ルッツ +セッション履歴#21~30 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 1ゾロ PTメンバー 021 09/22-23 夜 帝都に忍び寄る凶~守の饕餮~ 後編 night owl 1240 8000 61 生命力 0 キラ/ギル/シェイディ/ルッツ 022 10/07 夜 幸薄き冒険者 fine 1480 9300 23 精神力 1 コルト/デュオ/トラップ/モモモ/ラウン 023 10/13 夜 蛮族邸強襲計画 night owl 1600 7283 35 生命力 0 シェイディ/シド/ニノ/ブラン/リチャ 024 10/26 夜 支配の魔杖 fine 1220 8660 41 筋力 2 カラト/コルト/モモモ/ルウ 025 11/02 夜 不明捜索山林篇 cicada 1240 6075 51 生命力 1 セルジュ/ヒルデ/ニノ 026 11/25 夜 化生館 サキ 1270 10300 51 生命力 0 カーナ/シド/トラ/リチャ 027 12/29 昼 食人鬼の里 馬芹 1590 13088 61 精神力 2 アル/シド/ラウン 028 01/01 夜 解けない悪夢:侵食率9:届けたい思い~もうひとつのエンディング~ 癒海さん 1500 14700 50 筋力 0 アル/カラト/ハルカ 029 01/02 夜 万色の万華鏡 タカカズ 1630 9880 68 生命力 2 カラト/シェイディ/セルジュ/ハルカ/ヒルデ 030 01/17 夜 無人の村にて鐘はなる ジャーム 1480 9267 48 器用度 1 アル/エルツ/キラ/セルジュ/ヒルデ +セッション履歴#31~40 No 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 経験点 報酬 名誉点 成長 1ゾロ PTメンバー 031 02/26 夜 そのケーキはクリームいっぱいで night owl 1500 9700 47 生命力 0 アル/カラト/トラップ/フリウ 032 03/05 夜 銭ゲバ遺跡 night owl 1500 13000 59 精神力 1 キラ/チャック/ヒルデ/ブラン 033 03/12 夜 狂気と永遠 9929 2000 10800 62 精神力 1 イリシア/シュバ/セルジュ/ナコ/フリウ 034 04/15 夜 蛮族の里 かにみそ 1130 12450 39 生命力 1 キラ/ヒルデ/フリウ 035 04/21 夜 前編:竜は空から落ちて night owl 1600 13000 47 敏捷度 1 アヴァン/シェイディ/ニノ/ルカ 036 04/24 夜 後編:竜は空から落ちて night owl 2400 22000 70 筋力/筋力 2 アヴァン/シェイディ/ニノ/ルカ 037 05/27 夜 どんなものより強いのは? night owl 1420 13000 57 生命力 2 シド/シュバ/ナコ/フリウ/ロッタ 038 06/02 夜 明けない夜 night owl 1140 12500 50 敏捷度 0 シュバ/ナコ/フリウ/ミュグレ 039 06/22 夜 絶望の神シリーズ とある昔話 aru 1710 14984 68 筋力 0 シド/シュバ/ナコ/ニノ/フリウ プレイヤー:arika_IF 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9969.html
ホーリィカード(ほーりぃかーど) 概要 リバースに登場したカード系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ヒルダ用の武器、カード?の一種。 ピピスタの武器屋でノルゼンの武器屋で3160ガルドで買える。 イレギュラー変化でハインデルタになる。 分類 カード? 装備 ヒルダ 斬撃 185 打撃 56 術撃 213 FG 149 衝撃 50 強化 4 買値 3160 売値 632 変化 ハインデルタ 入手方法 店 ピピスタ・武器屋ノルゼン・武器屋 ▲ 関連リンク 関連品 ハインデルタ ▲ ネタ 名前は「聖なるカード」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2512.html
Character Card [[極星帝国]] [[ドラグーン]]/[[サイボーグ]] 0/0/2 [[インターセプト]]/チャージ1 この[[キャラクター]]が[[支配エリア]]にセットされている場合、≪このキャラクター≫の[[精神力]]に+1する。 No.2124 Rarity C Illustrator すぎやま現象 Expansion 教皇の祭壇 カード考察 教皇の祭壇で各勢力に収録された 「勢力エリアでは精神力0だが、 支配エリアに移れば精神力が1になるキャラクターカード」の内の1体。 支配エリアに移動させた後でパワーカードをセットすれば横取りされるのを防げる。 しかし、攻撃力が0なので戦力にならないことが欠点である。 余談だがイラストはかつてのメカィアーリス・プロダクションモデルを彷彿させる。 ○関連カード クローンエスパー キョンシー猫娘 デビル・オートマトン バンソウコウ狼 マーロイド
https://w.atwiki.jp/mixiswordsword/pages/82.html
ヴァーチドラグ (HN) そのドラゴンはヴァルハラに仕える聖竜。ヴァルキリーと共に戦場に繰り出す神聖なる一族。聖気のブレスは聖者を癒す力を持つ。 ヴァーチドラグ+ (HN) そのドラゴンはヴァルハラに仕える聖竜。ヴァルキリーと共に戦場に繰り出す神聖なる一族。翼がくりだす旋風は悪のみを吹き飛ばす。 ヴァーチドラグ++ (HN) そのドラゴンはヴァルハラに仕える聖竜。ヴァルキリーと共に戦場に繰り出す神聖なる一族。聖気のブレスは邪悪なものを浄化し光に返す。 [天遣竜]ヴァーチドラグ (R) 聖具に身を包み、聖気を向上させた聖竜。聖具に纏う聖なるオーラは、邪悪な者からの攻撃を受け付けない。力を増したブレスで悪を降す。
https://w.atwiki.jp/lovagroup/pages/16.html
ソエル フェンリル モルス パーシヴァル ヨルムンガンド キュベレイ サロメ ペルセポネ ハデス マルドゥク コノハナサクヤ ラー アジ・ダハーカ バハムート 設置要員 ヨルムンガンド・ソエル・アルカイザー 体力を減らしてフォースフィールドが純粋に強い。 ラー 神族で設置タワー折りや防衛をこなすのは大体この子。 素で防御+40、攻撃力上昇まで付いている。 最終メンバーに入れてもOK、ラー発動→ジェニー→アーリィと繋げば相手は何もできずに拘束される。 ペルセポネ 25マナで3秒間使い魔が死なない。戦闘力も高くAS上昇効果もある。 不死で設置なら間違いなくこの子 カリガリ博士・ガルファス・ディニ 実質ノーコスト設置、塔内侵入に、戦力補強に。 バハムート・オロバス・オーベロン・ポポイ POW上昇要因、オロバスはコストパフォーマンスが破格で、さらにAP回復まで付いている。 序盤オロバス設置+アジ・ダハーカは強力。ただしオロバスは強化対象が魔種限定なので注意。 キマ マナ節約に。 初手キマの海種デッキの場合、キマを一端戻してから設置する必要がある。 これが面倒で、手順は 1、帰還 2、キマをデッキに戻す 3、一度召喚陣から出る 4、キマを設置 5、召喚陣に戻って海種モンスターを召喚 という流れになる。 急いでいる時にこの作業を行うのは厳しい、そのため帰還前にキマが死滅している場合は適当な場所にキマを設置してから帰還すると良い。(死滅使い魔は設置することができる)
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1153.html
英名:The Astrologist Dragron レアリティ:R 絵師:日野慎之助 番号:BS07-007 収録:ブースター07-天醒 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:竜人 種類:スピリット 1-LV1:2000 4-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を選んで手札に戻す。 そのカードが系統:「勇傑」を持つスピリットカードのとき、BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 今さら戦況を占ったところで何になるというのだろう。 竜人たちの考えてることは、いまいちピンとこない。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』赤の章第5節より― 備考/性能 ハンドブースト:捨て札回収/勇傑サポート/BP参照/スピリット破壊効果/単体火力/墓地依存参照:ハンドブースト/勇傑/ドラグノ祈祷師 シナジー:百識の谷/灼熱の谷 ドローしながら手札を捨てる谷系で墓地肥やしすることでキーカードを引っ張り安くなり、回収の選択肢も広がる。 公式Q&A/ルール 更新:110107/Q1-2 Q.1 自分の「トラッシュ」にあるスピリットカードなら、どれを手札に戻してもいいの? A.1 はい、自分の「トラッシュ」に置いてあるカードの中から、好きなスピリットカード1枚を選んで、それを手札に戻します。 Q.2 自分の手札に戻すスピリットカードは、相手に見せなければいけないの? A.2 はい、相手に見せてから手札に戻してください。 不正防止をかねてスピリットカードであることを確認させる。 また、トラッシュは公開情報のため、相手に隠すことはできない。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS07-赤へ戻る