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ミセス・モーリィ とは、【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ミセス・モーリィ 他言語 Mrs.Moley 種族 【モグラ】? 性別 女 初登場 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 女版の【モーリィ】。ピンク色の花が頭についておりモーリィのようにサングラスとスカーフを身に着けている。 作品別 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 ステージ2のボス。洞窟の中ではなくなったため大ジャンプを行うなどモーリィよりも活発になっている。そんなに強いボスではないので落ち着いて対処すればOK。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーの1つとして登場。 元ネタ推測 女性+モーリィ 関連キャラクター 【モーリィ】 余談 一部攻略本ではモーリィの奥さんと紹介されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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竜姫 アーリア コスト 36 レベル 1 MAX 進化元 竜の娘 アーリア (A) 進 化 素 材 天に祈りし神樹 (樹A+) 稲光のロシェ (ロシェB) ランク A HP 950 1,901 進化先 竜将 アーリア (A+) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) エレクフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 639 1,278 進化費用 264,000 ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) サンダヌキ (タヌキC+) No.1246 Aスキル 天の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力中アップ 売却価格 10,100 オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル リストア (8) 味方全体のHPを中回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 全体イラスト
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カレグ・カーナ カレビア森林国に属する。 元は街道沿いの小村だったが、ル・サンという人物により山師達の集まる街へと発展した。 カレグ・カーナは都市の名前を冠しているが、事実上、城郭のようなものである。 堀は操兵の接近を許さないほど深くて幅広く、大型の投石器も多数装備されている。 山師たち ドゥラク 狩猟機エルセ・ビファジールを所有する腕利きで操兵持ちたちのまとめ役。 スラグ まだまだ未熟だが素質ある操手。 ガデヴィン・マーマーナ ドゥラクと並んで一目置かれるカルバラ修道士。 アーリィ・デセムナ 女戦士。決して大柄ではないが、なめてかかると片手で釣り上げられて畳まれる。 デイル・フスリマクスティス 原型機不明の従兵機アー・ハークスの操手。山師としては堅物でお人よし。 アゾーム 能面じみて表情を変えない錬金術師。荒事には無縁な文弱に見えるが短弓の腕は相当。 マイマイガル・ショーダルハーダル 見た目ははしっこそうな子供。やらかす「悪戯」にガデヴィンは苦労している。 関連 ラァム ルゴ=ザン=バサン 背徳の騎士
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概要を知りたければ概要を、ルールを知りたい場合はルール説明の部分を読むとよい。 上記2つは重複した記載が多いため。 注意 概要主な変更点HQについて 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エノコの扱いについて これにより大きく変わる点 要調整の箇所 ルール説明ゲームの目標 準備 プレイヤーのターンの流れ 効果が変更となるMD内のカードについて エノコ側の特殊ルール 勝利条件 スコア計算 暫定的にルールを固定しようかと思います。 改案などがあれば変更いたしますので、コメントなどを頂ければと思います 概要 1~2人用プレイルール(β版)をベースとして難易度をさらに上げ、1~2人でエノシガイオスの撃破に臨むモードです。 協力なしではクリアが困難なので2体のパイロット ロボットでエノシガイオスを倒しましょう。 このゲームの最終目的はエノシガイオス(レゾナント)をダウン状態にすることです。 しかし、エノシガイオス(レゾナント)はエナジー20点以上のプレイヤーでないと攻撃することができません。そのため、各プレイヤーはエナジーを集めロボットを強化し20点以上エナジーを溜めたらエノシガイオス(レゾナント)に挑む形となります。 主な変更点 HQについて 使用する弾の組み合わせは自由です。ただし、拡張弾【少女達の決意】(RB1)を使用しない場合はhqデッキが少な目のため、1度だけHQをリシャッフルできるようにします(詳細はルール説明にて) HQから突然の裏切り、フレンドリ・ファイア、潜入工作、ミス・コンタクトは抜く必要はないです。全て使用してください。 各プレイヤーのコンバットフェイズについて エナジーが20点以上となったプレイヤーはコンバットフェイズ時にMDの一番上のカードと戦闘しない代わりに「エノシガイオス(レゾナント)へ戦闘を行なうことができます。この場合「コンバットフェイズ」に「モンスター」と戦闘するものとして扱います(「ロボット」として扱ってもかまいません。その場合は集中砲火や戦術眼などが適用されなくなることで難易度は上がります)。 エノコの扱いについて エノコのターンで戦闘を行なったモンスターカードorイベントカードは除外ではなくエノシガイオス(レゾナント)のエナジープールに置くことにします。 エノコ/アトランティス=アンピトリーテの効果はエナジー総量関係なく常に通常効果、覚醒効果が発動します。 エノシガイオス(レゾナント)はレゾナントが配備されたとしても臨界状態にはなりません。(エノコ/アトランティス=アンピトリーテは正規パイロットが配備された時に常に覚醒状態となります) エノシガイオス(レゾナント)はエナジーが20点以上のプレイヤーからの効果であれば戦闘によるダメージ、効果によるダメージ、効果による破壊でなければ臨界状態、ダウン状態になりません。ただし、状態遷移はしなくても撃破された扱いにはなります(突然の裏切りの効果は適用されるということ)。 エノコのターンでは以下の動作が新しく加わります。HQデッキを1枚めくり、そのカードがアタッチメントカードであればそのカードをエノシガイオス(レゾナント)にコネクトする。ただし、そのときアタッチメントカードの効果は常に無効とする。 エノコのターンでHQのカードを廃棄した時、その中から最もコストの高いアタッチメントをエノコにコネクトする(同じコストの場合はランダムに1枚)。ただし、そのときアタッチメントカードの効果は常に無効とする。 上記行動でアタッチメントカードが7枚以上となった場合や、フレンドリ・ファイアを受けた場合は、必ずコネクトしたのが最も古いアタッチメントカードを廃棄する。(フレンドリ・ファイアもジャンクではなく廃棄に送る効果とします) エノコのターンで戦闘を行う際にミス・コンタクトにより戦闘を行なえないか、エノシガイオス(レゾナント)が臨界状態の場合、MDの一番上のカードを裏側のままエナジープールに置き戦闘は行わない。裏側のカードはエナジー0点扱いとする これにより大きく変わる点 上記ルールにすることで大きく変わる点を上げてみます。 これまで役に立てなかったカードが使用できるようになります。エノコ側にもエナジープールの概念が出るため、ラーシャ・ドラグノフの効果が生きる。また、エノシガイオスをラーシャ・ドラグノフや突然の裏切りの効果で戦闘破壊すればエナジーの奪取ができる。これによりエナジーを手に入れるだけでなく、最終スコアを大きく上げることができる。 エノコ側がアタッチメントカードによりランダムに戦闘値が上昇する。これにより神代兵装をコネクトされた場合などは潜入工作やスヴェントヴィート、フレンドリ・ファイアの効果が生きる ミス・コンタクトの効果も攻撃遅延によりそこそこ生きる エノコ側もアタッチメントカードで強くなる可能性が出てきます。 「エナジーを溜めるのはエノシガイオスに攻撃するため」という目的が見えてきます エノコ側は毎ターン臨界状態から通常状態に戻ろうとするため、倒すには以下のような工夫が必要になります。エナジー20点を超えた2体のレゾナントでエノシガイオスをそれぞれ攻撃して撃破する。基本はこちらであり、これにより協力が重要となってきます エナジー20点を超えたスヴェントヴィートの臨界効果や日野イズルの覚醒効果で撃破する。 「エノシガイオス」を倒すという達成感があります 要調整の箇所 「エノシガイオス(レゾナント)」との戦闘を「モンスターとの戦闘」扱いにするか「レゾナントとの戦闘」にするか?集中砲火に適用範囲が特に大きくかかわります エノコのターンのアタッチメントは「3枚を引いてそのうち最もコストが高いカードをコネクトする。残りはHQデッキに戻しシャッフルする」にするか?エノコにアタッチメントされる回数が少ないと感じる 現状のルールだと恐ろしいほど神代兵装がコネクトされるので面白い スコアボーナスの詳細化 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ルール説明 ゲームの目標 2組のレゾナント パイロットたちで協力し合い、アトランティスそしてエノシガイオスをダウン状態にして撃破せよ! 準備 プレイヤーを1~2人用意してください 使用するカードは以下の組み合わせを想定しております。 基本セット【絶海のアトランティス】、拡張弾【少女達の決意】(RB1)、拡張弾【少女達の葛藤】(RB2) 基本セット【絶海のアトランティス】、拡張弾【少女達の決意】(RB1) 基本的に拡張弾【少女達の決意】(RB1)は使用してください。 基本セット【絶海のアトランティス】のみで実施する場合はHQデッキの量が少ないことで格段に難易度が上がるため、以下のルールを追加します。 HQデッキがなくなった場合、1度だけ廃棄されているカードをシャッフルし、上から30枚をHQデッキに戻してください。それ以外のカードは廃棄となります。 「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」「エノシガイオス(レゾナント)」の代用となるカードを置きましょう。 拡張弾【少女達の葛藤】(RB2)を持っていればそのまま使用してください。 初期デッキ2組(一人でプレイする場合は1組) 量産機とテストパイロット2組 MD 拡張弾【少女達の葛藤】(RB2)の「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」「エノシガイオス(レゾナント)」 上記を抜いた正規パイロット及びレゾナント HQ(本ゲームでは通常の8種ではなく、6種での展開を推奨します) プレイヤーのターンの流れ 本ゲームはプレイヤー2人と「エノシガイオス(レゾナント)」と「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」(以下エノコ)のセットの対戦相手の合計3人で対戦する形のゲームとなります。 プレイヤー1→プレイヤー2→エノコ→プレイヤー1…の順でターンを進行していきます。プレイヤーのターンは通常のゲームと同様に行います。 一人でプレイされる場合も上記の順番で実施します。ただし、デッキは別々で管理せず1つだけ使用してください。また一人でプレイする際の各効果処理イメージはイカを参照してください ロボット、エナジープールを対象にする全プレイヤー向けの効果は2組とも対象となる(エノコの覚醒効果、アルマ・アトランティス、ヴリル・ゴリラなど) 手札、ジャンク、デッキを対象とする全プレイヤー向けの効果は1回のみ適用とする(エノコの通常効果など) 基本的に別のプレイヤーに関与することは出来ません。ただし、コネクトのみは他のプレイヤーを選択可能です(エノコは除く)。 (例)プレイヤー1のターンにプレイヤー2のロボットにアタッチメントをコネクトして強くしてあげるなど。 エナジー総量もそれぞれのプレイヤーごとに管理します。 エナジー総量が20点を超えたプレイヤーはコンバットフェイズ時、MDの一番上と戦闘する代わりに、エノコへ攻撃が出来ます。 効果が変更となるMD内のカードについて MD内の以下のカードは本来のゲーム通り解決せず以下のように扱います。 「エノシガイオス(モンスター)」および「絶対王者」 → 公開された場合、 エノコと戦闘を行う。エノシガイオス(レゾナント)及びエノコ/アトランティス=アンピトリーテのテキストは通常通り解決します。その後、このカードをMDの一番下に置く。 その他のイベントカード → HQにあるカードを全て廃棄するの後、このカードをMDの一番下に置く。 エノコ側の特殊ルール エノシガイオス(レゾナント)はエナジーが20点以上のプレイヤーからの戦闘によるダメージ、効果によるダメージ、効果による破壊でなければ臨界状態、ダウン状態になりません。ただし、状態遷移はしなくても撃破扱いをします(これは突然の裏切り、ラーシャ・ドラグノフの効果を適用させるための例外処理)。 エノコはいかなるストーリーカードの効果の対象外となります(力の暴走による効果ダメージや終焉の予兆によるコンバットフェイズ無効など。なお、あっちもこっちも罠だらけ!によるプレイヤー側の与ダメージ倍加はプレイヤーに対する効果なのでプレイヤー側は発動します)。 エノコ/アトランティス=アンピトリーテはプレイヤー側のエナジープールを参照し4点以上溜まったときに常時覚醒状態となります。 エノコ/アトランティス=アンピトリーテの効果はエナジー総量関係なく常に通常効果、覚醒効果が発動します。(ただし、後半の手札の廃棄やエナジーの廃棄は「自分のターン」という条件もあるので、エノコのターンでなければ効果は発動できませんのでご注意ください) アタッチメントカードが7枚以上となった場合や、フレンドリ・ファイアを受けた場合は、必ずコネクトしたのが最も古いアタッチメントカードから廃棄する。(エノコのジャンクは存在しないため、フレンド・ファイアの効果はジャンク送りではなくではなく廃棄に送る効果とします) エノコのターンではHQ、コネクト、MDに関する手順をそれぞれ処理します。 ①HQにあるカードのうち最もコストの高いものと低いもの(複数ある場合はすべて)を廃棄します。 ②HQデッキの一番上をめくりそのカードがアタッチメントであればエノコにコネクトします。この場合アタッチメントの効果は常に無効として扱い戦闘値の増減のみ行います。タクティクスであればそのまま除外します。ストーリーであれば通常通り場に公開してください。 ②①でHQのカードを廃棄した時、その中から最もコストの高いアタッチメントをエノコにコネクトしてください(同じコストの場合はランダムに1枚)。ただし、そのときアタッチメントカードの効果は常に無効とします。 ③最後ににコンバットフェイズとして以下の処理を実施してください。 MDの一番上のカードを使いエノコはプレイヤーを攻撃してきます。ただし、ミス・コンタクトによりコンバットフェイズに移行できない場合や、エノシガイオス(レゾナント)が臨界状態である場合は、コンバットフェイズの以下の処理を行わず、エノシガイオス(レゾナント)を通常状態に戻し、MDの一番上のカードを裏側のまま、エノコのエナジープールに置き、終了となります 戦闘可能なプレイヤーの中で最もエナジー総量の高いプレイヤーが攻撃対象となります。同じであればプレイヤー同士相談して決めてください。もし、どちらも戦闘できない状態の場合はMDの一番上のカードを裏側のまま、エノコのエナジープールに置き、ペナルティとしてHQにあるカードを全て廃棄して終了となります。 戦う戦闘値の選択はMDをめくる前にプレイヤーが宣言してください。 通常の戦闘とは異なり、プレイヤーがモンスターを撃破しても、そのモンスターカードはエナジープールには移動せずエノコのエナジープールに置きます。 エノコのエナジープールの枚数は「経過ターン数」を示す役割を持ちます。そのため、いかなる効果が発動しても必ず毎ターン1枚をエノコのエナジープールに置く必要があります。 イベント、エノシガイオス(モンスター)は処理解決後に本来デッキの一番下に置くが、この場合はエノコのエナジープールに置かれます。 ヴリル・プラトゥーンの効果により複数のモンスターと戦闘した場合、本来は全てエナジープールに置きますが、この場合はそのヴリル・プラトゥーンのみをエノコのエナジープールに置き、それ以外のモンスターはMDに戻してシャッフルします。 ただし、ラーシャ・ドラグノフ、突然の裏切りによりエナジープールからモンスターをとられることはあります。これは強力なエノシガイオスにあえて挑んだということで、ボーナスとして経過ターン数を減らすことが出来るという扱いです。 勝利条件 エノシガイオス(レゾナント)がダウン状態となった時点で勝利となります。 逆にHQデッキが0枚となった瞬間に敗北となります。 スコア計算(暫定案) 勝利した時点での得点計算は以下の通りとします。敗北した場合でも計算可能です。 (要調整箇所。もっといろいろなボーナスが欲しい) 2人のプレイヤーのエナジー総量 ×2 残りのHQデッキの枚数 ×1 エノコのエナジープールの枚数×(-5(マイナス点です。ご注意ください)) その他ボーナス点 ゲームに勝利した(エノシガイオス撃破ボーナス(エノシガイオスを撃破しないルールも同様に計算します))+50 ダウン状態ではないロボットの数(生還ボーナス)×5 プレイヤーがコネクトしているコストが8以上のアタッチメントの数(神代兵装ボーナス)×3 同一周でそれぞれのプレイヤーがコンバットフェイズでエノコに攻撃を行い、それぞれ撃破して勝利した場合(セルフヴァリアブル・フォーメーションボーナス) +10 一方が量産機のままで勝利した場合(単騎撃破ボーナス) +20 両方とも量産機のままで勝利した場合(量産機勝利ボーナス)+40 コメント 【実施結果】144点(RB1,2使用、エナジー 41(ガオ ファラ 20、エミリア カンナ 21)、残HQ32、エノコプール 8、、勝利ボーナス、生還×2、ヴァリブル) -- グリバー (2015-11-24 01 25 26) 説明長いな…… -- グリバー (2015-11-24 23 22 45) 【実施結果】169点(RB1,2使用、エナジー 45(アカリ カンナ 21、エミリア FRONT 24)、残HQ 44、エノコプール 7、勝利ボーナス、生還×2、ヴァリブル) -- グリバー (2015-11-25 02 20 52) 【実施結果】155点(RB1,2使用、エナジー 24(クレパト 量産機 4、ラーシャ スヴェント 20)、残HQ 77、エノコプール 8、勝利ボーナス、生還×2、単騎)クレパトのほうでHQ MD調整、エノコが神代兵装4枚付になったがスヴェントで剥ぎ落し、最後は向うからの攻撃を返り討ち -- グリバー (2015-11-26 01 09 48)エノコは臨界状態時は攻撃せず修理してくるので、もう1ターンはかかりましたね。単騎ボーナスはもう少し高くした方が良さそうです 上記はエノコのアタッチメントルール変更後です -- グリバー (2015-11-26 01 17 59) あとはエノコが使えるルール(エノコを選んだらエノシガイオス(レゾナント)をエノシガイオス(モンスター)に変えるなど)と、ボーナスをもっと増やすぐらいかな -- グリバー (2015-11-26 01 37 28) 【実施結果】155点(RB1,2使用、エナジー 28(ガオ 量産 8、イズル 量産 20)、残HQ 49、エノコプール 8、勝利ボーナス、量産機)覚醒状態で近接攻撃 覚醒効果による爆発の2連打で勝利 -- グリバー (2015-11-27 01 00 49) う~ん、最後のエノコとのバトルはモンスターとしても扱った方がよさそう。そのほうが倒し方に幅が出る -- グリバー (2015-11-27 01 04 35) 【実施結果】106点(RB1,2使用、エナジー 38(テスト 量産 17、テスト 量産 21)、残HQ 10、エノコプール 14、勝利ボーナス、生還×2、量産機)無限フレンドリで勝利、方針がぶれすぎてターンかけすぎた -- グリバー (2015-11-28 02 00 09) 名前 コメント
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259 名前:虞翻と夏侯覇 1/4 投稿日:2006/07/19(水) 22 29 18 虞翻は荊州の道を歩いていた。 その道は左右を100メートル半ほどの崖に挟まれた谷間の道で、幅は5~8メートルだが、 その両脇には少し小柄な男性の肩くらいの背の茂みがあるため、実際にまともに歩けるのは石畳で舗装された、人二人が詰めて並び歩けるくらいの範囲しかない。 だが、隠れ歩くには茂みの方がいいであろう。 なので虞翻は右方の茂みの中に身を落としつつ、慎重に辺りを見回しながら移動していた。 最初は驚異のカードの数々に喜々として馬鹿騒ぎしていたのだが、しばらくして彼はいくらか冷静になっていた。 いくらカードが凄かろうと、後ろから撃たれてしまえば、まったくもって意味をなさない。 そう思えば馬鹿騒ぎしていた自分が恥ずかしくなった。あそこで銃とやらを持った誰かに気がつかれ、忍び寄られて撃たれれば全てがお終いだった。 隙を見せたら負けだ……しかし一人でいれば隙が多い……ちと揚州へ行って仲間を捜し、最後に裏切ることにしよう。 というわけで虞翻はこの道を進んでいたわけだが、 ―――しかしどうも、誰かに視られている気がする。 後ろを振り向く。誰もいない。耳をすます。物音は聞こえない。拾った小石をいくつか茂みに投げる。反応なし。 が、視られている感じはぬぐい去れない。 その後も虞翻は歩いては止まり、止まっては石を投げ、石を投げては歩いた。 その様子を、崖上の夏侯覇はほくそ笑みながら見ていた。 なんと馬鹿なヤツだろう。崖の上の危険性にも気付かないなど。 まあ、あの男は文官風だ。最前線では戦わない文官に、このような危険を知らないのも無理はない。 その危険とは、戦場においてはだいたいが落石か矢雨だが、今夏侯覇が持っているのは狙撃銃だった。 その茂みの中じゃあ、後ろからは見えずとも上からじゃよく見えるぜ。 よし、あいつが標的だ。俺のドラグノフの、最初の標的だ。 スコープの標準に標的の頭頂部を会わせ、夏侯覇は引き金を引いた。 「あ、カード落とした」 ひらひらと茂みの中を舞いながら、カードは地面へ落ちていく。 そのカードは、ブラック・マジシャンという、真っ黒な衣と頭巾を被った妖術使いの絵が描かれているものだった。 虞翻は慌てて落ちていくカードを取ろうと前屈みにしゃがむと、途端に、空から銃声が聞こえた。 260 名前:虞翻と夏侯覇 2/4 投稿日:2006/07/19(水) 22 30 31 その銃声が発されると同時に、上から鋭い何かが右足太股をかすめていったのを虞翻は感じた。 「なっ!?」 反射的に上を見上げる。下から見える崖岸に、何か細長い物を持って立っている人の影が見えた。 逆光のために見えづらいが、間違いなくあれが狙撃者であろう。 虞翻は落としたカードは諦めることにして、そのまま走り始めた。 真っ直ぐ全速力、時々左右にずれる。茂みのせいで走りにくいが、中央の舗装された道では軌道が読まれやすい。 茂みの中に完全に隠れて移動するという手もあったが、そのためには体勢をほとんど這うくらいにまで低くする必要があり、遅い。 自分が隠れた時、敵が素早くその隠れた位置付近に撃ち込めば、当たってしまうだろう。 虞翻の判断は正しかった。遙か上方からは移動する標的はやはり狙いにくいらしく、銃声が二発なったが、後方の草葉を散らせるだけにすんだ。 「さて………」 虞翻は残り四枚のカードの内、青眼の白竜という物を取り出した。 (出でよ、青眼の白竜!) 青眼の白竜。虞翻が見るにその絵は竜ではなく白い巨大トカゲのような怪物だが、ともかく、虞翻は心の内で念じた。 しかし、何も起こらなかった。ただ銃声が二回聞こえ、一発は虞翻の右肩を貫いた。右手で持っていた青眼の白竜のカードが落ちる。 思わぬ痛みと衝撃に、虞翻は倒れかけたが、ここで倒れても格好の標的になるだけである。踏ん張り、何とか走り続けた。 「がっ……! 糞っ、何で出ない!」 虞翻は右肩の痛みと右腕を流れる生暖かく不愉快な感触に耐えながらも、思考した。 思い当たった結論は、おそらく、声に出さなかったからということだった。 虞翻は左手で、ブラック・マジシャン・ガールのカードを取り出す。 絵は最初に落としたブラック・マジシャンと同じ格好をした小娘で、そのブラック・マジシャンがいれば強くなれるようだったが、ともかく、虞翻は叫んだ。 「出でよ、ブラック・マジシャン・ガール!」 しかし当然、妖術使いの小娘は現れない。銃声が鳴り、弾丸がブラック・マジシャン・ガールのカードに穴を空けた。 「な、なんでだぁぁああ!!」 虞翻はわけもわからず、走り続けた。 再び銃声がなり、弾丸が虞翻の頬を削った。 261 名前:虞翻と夏侯覇 3/5 投稿日:2006/07/19(水) 22 35 38 標的が何やら叫んでいた。悲鳴とは違う種類の声だが、それでも十分恐怖と焦りは感じ取れた。 そうだ、喚け、騒げ、藻掻け、そして死ね。 引き金を引く。乾いた音と呼応するかのように、標的がばったりと茂みの中へ倒れ隠れた。 同時に、標的が持っていたザックが前方中空に浮かんだ。倒れた拍子に、ザックが勢いよく腕から抜けたのだろう。そのうちザックも前方の茂みへ消える。 よし、もう何発か……標的の倒れた付近へ立て続けに撃った。五発、六発、七発、八発…… 銃声が止んでしばらくしても、もう茂みの中から出てくる者はいなかった。 少し物足りない気がしたが、いい訓練にはなった。さて、次の標的探しにでも――― 「はぁ」 虞翻は茂みの中でため息を付いていた。まさかこんな何の役にも立たないエセ物を掴ませるとは、主催者も何を考えているのか。 さて、もう敵は行ったか? まあ万が一ことを考え、もうしばらく隠れていよう。 カードは迷った末、取っておくことにした。サンダーストームと死者蘇生。相手に信じ込ませることさえできれば、脅しや取引には使える。 ……いい加減、敵は行ったか? 茂みの中から、少し顔を除かせた。もう敵の影は見当たらない。 「はぁ……」 立ち上がりながら先程より深いため息を付いた。自分は結局、偽物の宝物に舞い踊っていた愚者に過ぎなかったのだ。 自分がこうして生き残れたのも、単なる運に過ぎない。 銃声が鳴り、その弾丸が虞翻の頬を削り抜けたちょうどその時、虞翻は草に足を取られ、転んだ。 転びながらも虞翻は考えた。敵に自分を、死んだと思いこませて撤退させることはできないか? 視界の左端に、石畳の道が見えた。あそこを横切り、左側の茂みに隠れれば――― 虞翻は倒れながらも、前方上空へザックを放り投げた。なるべく高く、遠くへ。 262 名前:虞翻と夏侯覇 4/5 投稿日:2006/07/19(水) 22 36 38 そのまま茂みの中へ倒れるも、倒れきる直前、地面に足と手を付けて胴体を浮かばせることに成功した。 そのまま手と足をバネに、虞翻は左へ飛び跳ねた。飛び跳ねたといってもごく低空だが、地面についた後も勢いを殺さず転がり続けた。 右側の茂みを抜ける直前になって、虞翻は両足を着いていったん止まり、再び左へ跳ねた。 そうして空中で狭い石畳の道を横切り、左側の茂みへ落ちた。直後にザックが落ちる音がし、その少し後に何発もの銃声が鳴り渡った。 いずれも右側の茂みにしか弾丸は落ちなかった。 様には空中のザックに敵の注目をそらせ、その間に石畳の道を横切ったのだ。 視界にちらと移る影に気付かれたなら、ザックなどに気を留めないようなら、まず虞翻は死んでいた。 敵がよほど注意深く、右側の茂みだけではなく左側にも撃っていたらなら、虞翻は死んでいた。 瞬時に策を思いついたのは虞翻の機知だが、その策には博打要素が多分に入っていた。 博打嫌いな虞翻にとっては極めて不愉快な策だった。もう二度と、こんな策は使わない。 「さて、と」 敵が戻ってくるかもしれない可能性を考慮して、虞翻は石畳の道を急いで走っていった。揚州には使える奴がいるといいが……… ―――誰だ、こいつは 標的を殺し終え、次の標的を探そうと崖岸から振り返ると、夏侯覇から8メートルほどか、その大男は立っていた。 おおよそ夏侯覇が今まで見てきた猛者の誰よりも、その男は勝っていた。 それは屈強な体であり、屈強な体からにじみ出る威圧感であり、殺気だった。 右手に青龍が刻まれている、大きな偃月刀を携え、夏侯覇を見据えている。 その瞳には狂気が宿っているように見えた、しかしよく見れば、それは狂気なのではない。 この男は狂っているのではなく、正常なのだ。ごく正常の状態で、俺を殺そうとしている。 「あんたが誰だか知らんが―――」 男の目がピクッと動いた、 「―――俺が持っているのは銃だ。献帝の護衛が使っていた、あの武器だ。比べてあんたは接近用武器。距離から考えるに、俺の方が有利だ。 あんたは俺を殺そうとしてるようだが、悪いことは言わない、やめておいた方がいい」 知らず夏侯覇は、戦いを避ける方向へ話を持っていっていた。本当に有利なら、即座に撃てばいい。それはわかっているのだが、男の威圧感に完全に呑まれていた。 263 名前:虞翻と夏侯覇 5/5 投稿日:2006/07/19(水) 22 37 44 「それだけか」 男が呟き、偃月刀を構えた。殺気がますます濃くなり、夏侯覇の背には冷や汗が流れていた。 やられる―――ヤらなきゃ、ヤられる。 恐怖が夏侯覇を駆り立て、指に引き金を引かせた。銃声とともに弾丸が飛び出す。が、弾丸の軌道に、すでに男はいなかった。なんだ、どこだ!? 見失ったのは一瞬で、視界の左よりに男はいた。しかし、すでに遅すぎた。夏侯覇はもはや、男の攻撃範囲の中に入っていた。 ―――なんだこいつは―――なんなんだ――― 男は偃月刀を振り、夏侯覇は事切れた。間をおいて、夏侯覇の首は胴体からずり落ち、崖下へ落ちていった。 男、呂布は残った胴体から銃を取り上げると、胴体はバランスを崩し、首を追うようにまた崖下へ落ちた。 呂布は崖下を見下げる。石畳の道を何者かが走っていたが、呂布の視界からはもう消えかけていた。 しかし、荊州には人がいなかった。まだこの雑魚一人だ。 あの男は東へ向かっているのか? 東には、骨のある奴も少しはいるかもしれんな。 @虞翻【遊戯王カード(2枚)】 現在地は荊州。揚州へ向かっています。 @呂布【関羽の青龍偃月刀、ドラグノフ・スナイパーライフル】 ※現在地は荊州。東へ向かいます。 【夏侯覇 死亡確認】 264 名前:虞翻と夏侯覇 訂正 投稿日:2006/07/19(水) 22 42 47 すみません、 263訂正です @虞翻[右肩被弾、頬軽傷]【遊戯王カード(2枚)】 現在地は荊州。揚州へ向かっています。 @呂布【関羽の青龍偃月刀、ドラグノフ・スナイパーライフル】 ※現在地は荊州。東へ向かいます。 【夏侯覇 死亡確認】
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 息止めモーションにより手ぶれを軽減することが出来る。 見通しのよいスナイプポイントが多いこのゲームでは、非常に強い。 正確なAIM、スナイピングポイントの把握、状況の把握等が必要になり、初心者が使用すると非常に邪魔くさい、killを取れてもスコアが低いと嫌われる、下手でも上手でも恨まれやすい銃。 最初はHK PSG-1等セミオートの銃で慣れると安心。 敵が着てる防具により一撃で倒せないのと、ミスショットをした場合「ここにいます」と教えてるような物なので、出来るだけヘッドショットを狙い"ONE SHOT ONE KILL"を心がけよう。 SVD imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 いわゆるドラグノフ。 ボルトアクションではなくセミオート式。威力が他と比べ少ない。 その代わり装弾数が10発と多めなので胴体に数発ブチ込むか、頭に一発ブチ込もう。 HK PSG-1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こちらもセミオート。 威力もそこそこあり、軽い装備の敵なら、胴体でもそれなりのダメージを負わせる事ができる。 VSS Vintorez imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソビエトの半自動消音狙撃銃。 消音効果はこのゲームではかなり期待できるので、裏を取ってしまえばこっちのもの。 AW imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Arctic Warfareの略。 ボルトアクションタイプなので使ってて楽しい。 S.50HS imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超重装備の敵でも大ダメージを与える事ができるためNOOBにも人気がある。 マップの広いConquestでは高確率で使用している人を見かけるため、殺された場合はどこから撃たれたかよく注意して見る。 一度お気に入りのスナイプポイントを見つけると大抵そこから動かないため裏から襲おう。 M82 A1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 S.50HSの値段を高くしてさらに強化したもの、ここまで来ると芸術である。 S.50HS同様、嫌われる覚悟で使おう。 DSR-1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 見た目が非常にかっこいい、性能もかっこいい。 PSG-1より多少威力は落ちてるものの、弾数が多い。 SV-98 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボルトアクション式のSV-98。 対テロ組織用に開発されたものでゲーム中でも素晴らしい精度を誇る。 専用の消音器(サイレンサー)を使用しているため隠密性もバッチリである。
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男女別エージェント設定案まとめ 男女別エージェント設定案まとめ男性設定 女性設定 備考 ⇒共同制作エージェント・キャラ案まとめへ 男性設定 ◇1月 テレパシスト、ナイフ使い、へタレキャラ⇒確定? No.1 January参照 ◇2月 現在特に無し ◇3月 スナイパー、ドラグノフ⇒確定? No.3 March参照 ◇4月 警棒使い、武術家、スキンヘッド、サングラス⇒確定? No.4 April参照 ◇5月 ブルふた少女 ◇6月 男臭いキャラ。オッサンあるいは老け顔 6月と7月でコンビ ナンパに走る7月に頭を痛める6月 日常では7月を止める役だが戦闘時には逆転する(共同制作No.6) ◇7月 女タラシの自信家。美青年系(共同制作No.1) 自信家で少々キレやすく、また女タラシですぐナンパに走る7月日常では6月がストッパー役だが戦闘時には逆転する元ネタは共同制作エージェントの6番コンビ ◇8月 現在特に無し ◇9月 現在特に無し ◇10月 現在特に無し ◇11月 刺客ショタ参照 ◇12月 マッチョな大男⇒確定? No.12 December参照 △ 女性設定 ◇1月 現在特に無し ◇2月 怪力ロリっ娘⇒確定? No.2 Febrary参照 ◇3月 スナイパーかそうでないかで割れている(過去ログ216回目スレ参照) ◇4月 発明家、技術者。ツンデレ普段はツンツンしているけどピンチの時には発明品を引っさげて登場してくれる ◇5月 ブルふた少女 ◇6月 その1。男装の麗人を目指すボク幼女 その2。ゴスロリでお姉さまで12月(女装ショタ)と相思相愛 その3。12月とコンビ(共同制作No.2・コンビ戦闘のレズっ娘)。スナイパー(遠距離担当) その1、その2についてはNo.6 June基本設定参照 ◇7月 アンドロイド少女(4月が開発。1月の要望?ボスの命令?) ロケットパンチ、目からビーム、おっぱいミサイル、耳元にはアンテナ状の機具、腹からバルカン砲 ◇8月 冷酷、オーガ、「オーガと呼ばないで」⇒確定? ◇9月 影は薄いが凄腕の暗殺者 普段は普通の女の子 ◇10月 バレットバレエ⇒確定? No.10 October参照 ◇11月 ノヴをそのままTS⇒確定? ◇12月 6月とコンビ(共同制作No.2・コンビ戦闘のレズっ娘) 日本刀使い(近距離担当) △ 備考 ◇意見が割れている月 3月女…スナイパーか否か(過去ログ216回目スレ参照) 6月女…設定が3つある ◇まだ設定が投下されていない月 <男> 2月、8月、9月、10月 <女> 1月 ◇これ以外の意見 共同制作エージェントの設定を組み込んだらどうだろう エージェントが全員人間である必要があるわけでもないな…と思ってしまった忍犬みたいなのが一匹含まれてても面白いんじゃないかな No.00:Mother(過去ログ217回目スレ参照)Bossの奥さん? Bossの女性版? △
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【作品名】緋弾のアリア 【ジャンル】ラノベ 【名前】シングル・ローターヘリ with レキ 【属性】東京武偵高校車輌科のヘリコプター 【大きさ】おそらく十数m前後のヘリ、操縦手の他に三人が楽に乗れる大きさ。 (いわゆるイロコイみたいな汎用ヘリかと) 【攻撃力】武装は無し。中には 【防御力】おそらく軍用ヘリ並、窓は防弾ガラス。 【素早さ】ヘリ並み。おそらく時速200㎞級。 【戦法】距離とって上空からレキが狙撃。 【備考】操縦手の年齢は高校生程度、攻防速の能力は軍人並。 レキと同じく防弾防刃繊維の服を着ている。 校則で決められているのでおそらくナイフか拳銃のどちらかを装備。 操縦手とレキは会話用のインカム(ヘッドセット)を装備。 【名前】レキ(名字不明、本人も知らない) 【属性】人間、東京武偵高校狙撃科のSランク天才スナイパー あだ名「ロボット・レキ」 【大きさ】やや小柄で細身な女性並 【攻撃力】鍛えた女性並 ドラグノフ狙撃銃:スリムなセミオートマチック銃で弾数は十発。 下記の描写からして性能は現実の物を越えている様子。 技量は狙撃の世界記録更新可能な達人以上の腕前。(競技の途中で抜けて更新してない) ほぼ2㎞先の街灯に一瞬で狙いを付けて当てることができる。 同じくほぼ2㎞先のアスファルトに速射して穴を開けて点描、矢印を描いた。 本人の話では2㎞先を走る狼に当てれるらしい。 ヘリのハッチを開け、膝立ちの姿勢で構え かなりの速度で暴走しているバスに並走しながら射撃 三発で車底の部品ごとバスから爆弾を分離、さらに落ちたそれを撃って サッカーボールのように距離十数m?飛ばした。 麻痺:脊椎と胸椎の中間、その上部を銃弾で掠めて瞬間的に圧迫 脊髄神経を麻痺させて首から下を動かなくする。 撃ってから数十秒で動けなくなり、五分後に動けるようになる。 体重百キロに迫る巨大な狼を行動不能にした。 【防御力】鍛えた女性並、防弾防刃繊維が使われた制服を着ている。 拳銃弾の貫通を防げる、ただし防弾ベストみたいに厚くはないので衝撃はそのまま受ける。 格闘家に蹴られたような衝撃より強い衝撃が入る。 【素早さ】移動・反応は鍛えた女性並、 【特殊能力】視力は左右ともに6.0で昼間に二㎞先の街灯を見たり、数百m以上先の狼の足跡が見える。 体感で風速・風向を読める。 気配感知:周囲数十mの気配を察知できる。 物陰に隠れた人や、茂みの向こうから接近してくる動物に気づいた。 【長所】狙撃の天才 【短所】武器がライフル一丁 参戦vol.8 131 vol.8 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/21(火) 23 36 20.87 ID TUhkvBgC レキwithシングル・ローターヘリ考察 反応差でミリアムwithリナシメントに機銃負け。 あかりには気配感知→狙撃勝ちなのでミリアムの直下。
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アンシーリィコート(アンシーリィ・コート) アンシーリーコートの別名。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1861.html
名前:クーリィアッハ 総ランク:7 種族:人間 性別:男 年齢:10代後半 種族特殊能力:なし 信条:財力・肯定/努力・肯定 筋力4 強靭4 敏捷1 感覚1 精神5 知力5 生命力:35/ 気力 :24/ イニシアティブ:3 堕落ポイント:5/2 術技 ランク レベル 対応能力 判定数 魂装術 3 2 精神力 7 神語術 4 2 知力 7 一般技能 レベル 対応能力 判定数 歌唱 1 感覚 2 魔術知識 1 知力 6 魔物知識 1 知力 6 装備 [[アズラエル]]の欠片、神語の写本、旅装一式、矢筒、矢×13、530Di 武器 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 ロングボウ 7 3/4/5 -2/±0/+2 弓 スタッフ 7 2/4/5 -3/-1/+1 打撃 シャムシール 7 3/4/5 -3/-1/+1 刀 防具 強靭力の半分 防具 修正 装甲値 胸当て 2 + 3 + = 5 戦闘技能 レベル 能力値 判定数 防御 2 強靭力 6 基準値3 精神抵抗 1 精神力 6 闘技・魔術 ランク 機会 専門 消費 効果 魂装・撃 1 準備行動 1 魂装・纏 2 準備行動 ○ 1 身をかわせ 1 防御対応 6 かの鎧は砕けず 1 被ダ対応 6 魔術から理を奪え 1 標準 6 癒しの調べを 1 標準 6