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【ゲーム】ドラゴンクエスト5(PS2) 【作者名】エロケラン 【完成度】更新中 【動画数】54 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5728575 【備考】 名前 コメント
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戦闘時の武器使用 まどうしのつえ まふうじのつえ ねむりのつえ さざなみのつえ ふっかつのつえ さばきのつえ いかずちのつえ けんじゃのつえ ゆうわくのけん くさなぎのけん いなずまのけん ふぶきのつるぎ らいじんのけん おうじゃのけん
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 機種:PS, 3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(PS):多和田吏 サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二、松尾早人、松尾千代子 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:2000(PS), 2013(3DS), 2015(And, iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ第7作目。本作はそれまでのシリーズとは違い、時系列などの前後の繋がりが無い単独作である。 プラットフォームがプレイステーションに移行した事によりマップの3D化、シナリオの大ボリューム化が実現。 出荷本数もシリーズで最大数(*1)、さらには全PSソフトで国内最大の出荷本数を記録した。 ストーリーの深さが評価される一方で、クリアまで長すぎるプレイ時間や不親切な石板探し、一部のムービーシーンなど問題点も抱え、ナンバリング作の中でも賛否両論の多い作品となっている。 2013年には3DSにてリメイク版が発売された。こちらはキャラクターなども3D化されており、グラフィックやキャラモデリング進化・石版探しのヒントなどプレステ版の問題点が改善されている。 ニンテンドー3DS版では東京都交響楽団の演奏によるオーケストラ音源が収録されている。 なお海外版の3DS版では、容量の都合なのか、内蔵音源で鳴らしている。 余談だが、本作の発売前にサントラの広告でラスボス名が盛大にネタバレされるという事があった。 (前作:ドラゴンクエストVI 幻の大地 次作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スピンオフ:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲のマーチVII タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ139位 インテルメッツオ 冒険の書 エデンの朝 オープニングムービー(PS版のみ) 封印されし城のサラバンド 封印された過去の城など 王宮のホルン 城 のどかな家並 フィッシュベルなど スクエニ271位第2回スクエニ109位町曲19位掘り出し34位癒し29位初代PS81位ドラクエ22位泣き曲66位 哀しみの日々 封印された過去の町・村など ドラクエ150位泣き曲158位 憩いの街角 事件解決後の過去の町、現代の町など ドラクエ114位 パラダイス カジノ・メダル王の城など ミニゲーム152位 時の眠る園 なぞの神殿など ダンジョン258位ドラクエ135位 うたげの広場 エンゴウのほむら祭りなど ドラクエ149位 失われた世界 過去フィールドなど 第5回603位第7回770位(3DS)第10回922位第11回993位第13回448位第14回606位第15回360位第16回573位第2回スクエニ123位フィールド42位初代PS39位ドラクエ16位泣き曲220位 足どりも軽やかに 現代フィールド ドラクエ99位 迫り来る死の影1 洞窟 迫り来る死の影2 魔空間の神殿 ドラクエ137位 迫り来る死の影3 ダークパレス 血路を開け 通常戦闘 掘り出し29位RPGバトル87位初代PS15位ドラクエ27位通常戦闘曲25位 強き者ども ボス戦 スクエニ222位RPGバトル407位初代PS54位ドラクエ41位ボス戦104位 スフィンクス 魔王像、大地の精霊像 ダンジョン364位ドラクエ184位 大神殿 マーディラスの大神殿 小舟に揺られて 漁船 ドラクエ167位 海原の王者 マール・デ・ドラゴーン ドラクエ131位 愛する人へ キーファとの別れなど ドラクエ78位泣き曲68位 復活のいのり 例のムービー ドラクエ136位 トゥーラの舞 ユバールのテント ドラクエ129位 魔塔の響き 塔階層ごとに曲調が変化(5種類) ドラクエ184位(1) 哀しみを胸に 全滅、悲しいイベント 第17回705位ドラクエ105位泣き曲5位 やすらぎの地 聖風の谷、モンスターパークなど 町曲100位癒し219位初代PS191位ドラクエ47位泣き曲165位 魔法のじゅうたん 魔法のじゅうたん使用時 遥かなる空の彼方へ 飛空石搭乗時 フィールド257位ドラクエ70位泣き曲121位 オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦 第2回ラストバトル203位 凱旋そしてエピローグ エンディング 第2回224位2013年307位(3DS)スクエニ222位エンディング115位第2回エンディング241位(3DS)第2回エンディング315位(PS)ドラクエ76位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック プレイステーション版オリジナル音源 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック ニンテンドー3DS版オリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 プレイステーション版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源
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種地図からの輩出地図ランク計算ははっしーさんのサイトが超便利です。 地図名:残された闇の地図Lv92(通称:リーマンレパルド・たかゆきレパ92) 発見者:たかゆき 場所:東ベクセリア地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 魔剣神レパルド レパルド部屋到着まで最速で2分48秒。DD=91.8% C9=8.2% 所持キャラ:メイン 地図名:とどろく魂の地図Lv95(通称:セント横レパルド95) 発見者:いさお 場所:西セントシュタイン(セント横) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F 魔剣神レパルド レパルド部屋到着まで最速で3分10秒。DD=98% C9=2% 所持キャラ:メイン 地図名:あらぶる星々の地図Lv92(通称:リョウフォロボス) 発見者:リョウ 場所:ベレンのきしべ(ふなつきばから南東の方) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B14F 破壊神フォロボス フォロボス部屋到着まで最速で2分42秒。DD=91.8% C9=8.2%。 B2Fは最短コースだと階段上に敵が沸くので人一人分だけ右に膨らんでルートどる。 B5FとB12Fで要沸き調整。調整箇所とルートどりを覚えてしまえば、高効率でDDランク地図を発掘可能。「コロナフォロボス」の場所違い。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:あらぶる星々の地図Lv92(通称:コロナフォロボス) 発見者:コロナ 場所:アシュバル地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B14F 破壊神フォロボス フォロボス部屋到着まで最速で2分42秒。DD=91.8% C9=8.2%。 B2Fは最短コースだと階段上に敵が沸くので人一人分だけ右に膨らんでルートどる。 B5FとB12Fで要沸き調整。調整箇所とルートどりを覚えてしまえば、高効率でDDランク地図を発掘可能。 所持キャラ:メイン 地図名:うす暗き岩の地図Lv1(通称:船着場LV1ハヌマーン) 発見者:ルーン 場所:ふなつきば横 地形:洞窟 ボス:B3F ハヌマーン ハヌマーン部屋到着まで最速で18秒。超低ランク地図発掘用。LVUP抑制の為、主人公が「におうだち」することで炎をまとめてくらって楽にHP0にすることが可能。 所持キャラ:プックル 地図名:うす暗き岩の地図Lv1(通称:船着場LV1スライムジェネラル) 発見者:イ○マ 場所:ふなつきば横 地形:火山 ボス:B3F スライムジェネラル ハヌマーン部屋到着まで最速で22秒。最速タイム出すには1F要沸き調整(敵をよけるなら23秒)超低ランク地図発掘用。ハヌマーンに飽きたらorモンスター討伐数調整に。 所持キャラ:プックル 地図名:ちいさな花の地図Lv1(通称:船着場LV1黒竜丸) 発見者:カイン 場所:ふなつきば横 地形:洞窟 ボス:B3F 黒竜丸 黒竜丸部屋到着まで最速で19秒。超低ランク地図発掘用。ハヌマーンに飽きたらorモンスター討伐数調整に。 所持キャラ:プックル 地図名:大いなる魔神の地図Lv90(通称:おかっぱレパルド90) 発見者:かずは 場所:東ベクセリア(ベクセリアのすぐ東) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 魔剣神レパルド レパルド部屋到着まで最速で2分50秒、潜りやすく敵沸き操作不要 DD=89% C9=11%(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:大いなる悪霊の地図Lv95(通称:やり賊イケないレパルド) 発見者:い○お 場所:西ナザム地方 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S3A6B3 レパルド部屋到着まで最速で3分14秒。 C9=2% DD=98%(10回転生) B13Fは敵無しフロアとなっており、また、B15Fにはとても見やすいイケない部屋があるという、ネタ性も合わせ持った高性能種地図。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:大いなる魂の地図Lv79(通称:はっしー79) 発見者:はっしー 場所:カズチィチィ山(川崎ロッカーと同じ場所) 地形:洞窟 ボス:B12F 邪眼皇帝アウルート 内容:即げんませき(B9F) アウルート部屋到着まで最速でなんと1分49秒。 最短ルートでエンカウントなし。LV79にしてこのタイム。 驚異的なスペックの種地図。C9=33.3% DD=66.7%(10回転生) 「かねごん」の発見者違い。 所持キャラ:メイン 地図名:けだかき影の地図Lv52(通称:セラGMゾーン) 発見者:セラ 場所:東セントシュタイン(セントシュタイン東の小島) 地形:洞窟 ボス:B9F ブラッドナイト 内容:ブラッドナイト部屋到着まで最速で1分24秒。敵沸き操作不要 、DD=2.4% C9=48.8% B5=48.8%(10回転生) かねごんの3フロア少ないver。ゴルスラオンリー、メタキンオンリー発掘を狙うのに現状最もオススメの種地図。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:怒れる魂の地図LV51(通称:廃人専用51アトラス) 発見者:りょうこ 場所:ふなつきば横 地形:水 ボス:B9F アトラス 内容:アトラス部屋到着ま2分4秒。C9=48.8% B5=48.8% A1=2.4%(10回転生)B5,C9狙いの好立地種地図。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:呪われし夢の地図LV32(通称:廃人専用32イデアラゴン) 発見者:リン 場所:グビアナさばく 地形:氷 ボス:B5F イデアラゴン 内容:イデアラゴン部屋到着ま41秒。B5=51.4% A1=48.6%(10回転生)B5,A1狙いで地図量産するのにおすすめ。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:ざわめく夢の地図LV31(通称:廃人専用31イデアラゴン セント横) 発見者:メフィスト 場所:西セントシュタイン地方(セントシュタイン横) 地形:洞窟 ボス:イデアラゴン 内容:イデアラゴン部屋到着ま37秒。B5=48.6% A1=51.4%(10回転生)B5,A1狙いで地図量産するのにおすすめ。 所持キャラ:メイン 地図名:ゆらめく影の地図LV31(通称:廃人専用31イデアラゴン ふなつきば) 発見者:アヤナミ 場所:ふなつきば横 地形:氷 ボス:イデアラゴン 内容:イデアラゴン部屋到着ま44秒。B5=48.6% A1=51.4%(10回転生)B5,A1狙いで地図量産するのにおすすめ。 所持キャラ:ボロンゴ 地図名:とどろく闇の地図LV98(通称:水フォロ98) 発見者:と○ゅ○ 場所:東セントシュタイン地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F 破壊神フォロボス 内容:フォロボス部屋部屋到着ま約3分30秒。DD=100%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる魔神の地図Lv93(通称:長野氷フォロボス93) 発見者:○フィ○ 場所:エラフィタ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B15F 破壊神フォロボス 内容:S1A4 ボス部屋到着まで最速で3分10秒以内。C9=6% DD=94%(10回転生) 地図名:あらぶる星々の地図Lv97(通称:ローレシアフォロボス) 発見者:ヴァル 場所:グビアナ地方西の小島 地形:洞窟 ボス:B16F 破壊神フォロボス 内容:S3A4 ボス部屋到着まで最速で約3分30秒。DD=100%(10回転生) 地図名:とどろく悪霊の地図Lv86(通称:ムック2分フォロボス) 発見者:ムック 場所:ヤハーンしっち 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到着まで最速で2分09秒。C9=19% DD=81%(10回転生) LV86というLVの高さに加え、最速タイムはフォロボス最短とわずか7秒差。 最高クラスのDDランク発掘用地図 地図名:あらぶる運命LV76(通称:たじりん氷イボイノス) 発見者:たじりん 場所:西セントシュタイン(セント北) 地形:氷 ボス:怪力軍曹イボイノス 内容:ボス部屋到着まで2分。フォロボス、レパルド、アウルートがカンストして、イボイノスで地図発掘したい人向けの種地図 ノーステルス、敵湧き操作不要。C9=40% DD=60%(10回転生) 地図名:残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス・水フォロボス94) 発見者:アイル 場所:カルバド大草原 地形:水 ボス:B15F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到達まで最速3分16秒。C9=4% DD=96%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:放たれし星々の地図Lv80(通称:ふなつきばフォロボス) 発見者:エリカ 場所:ふなつきば横 地形:水 ボス:B13F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到達まで最速2分5秒。C9=31% DD=69%(10回転生)ふなつきば横にして最浅にしてLV80にしてこのタイム! 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロメダル王) 発見者:じゅりあ 場所:東セントシュタイン地方(セントシュタイン東の小島) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B13F 破壊神フォロボス 内容:S0A4 即ちいさなメダル×3(B3×3) ちいさなメダルの3個回収までのタイムは最速1分25秒。 メダル無視した場合、入り口からボス部屋到着まで、最速2分40秒。C9=12.8% DD=87.2%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる魂の地図Lv79(通称:かねごん) 発見者:かねごん 場所:カズチィチィ山(川崎ロッカーと同じ場所) 地形:洞窟 ボス:B12F 邪眼皇帝アウルート 内容:即げんませき(B9F) アウルート部屋到着まで最速でなんと1分49秒。 最短ルートでエンカウントなし。LV79にしてこのタイム。 驚異的なスペックの種地図。C9=33.3% DD=66.7%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:けだかき魔神の地図Lv80(通称:セント横クロエ) 発見者:チョロゲ 場所:セントシュタイン横 地形:水 ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到着まで2分24秒前後。 C9=31% DD=69%(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:けだかき運命の地図(通称:廃人専用47アトラス) 発見者:かずは 場所:グビアナ南東 地形:洞窟 ボス:アトラス 内容:S0A0 アトラス部屋到着まで1分16秒。C9=38.5% B5=51.3% A1=10.3%(10回転生)B5,C9狙いで地図量産するのにおすすめ。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:呪われし運命の地図Lv48(通称:廃人専用48ブラナイ) 発見者:アオイ 場所:ヤハーンしっち 地形:水 ボス:ブラッドナイト 内容:ボス部屋到着まで、最速約1分45秒。DDランク以外のB5、C9ランクを狙いたい、地図発掘廃人専用の種地図 C9:41.0% B5:51.3% A1:7.7%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる星々の地図Lv93(通称:ゆりっぺちゃんフォロボス) 発見者:ゆりっぺ 場所:西ベクセリア地方(ベクセリア南西の小さな海岸) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F 破壊神フォロボス 内容:S2A1 即あぶないビスチェ(B8) 即しわよせのぼうし(B10) フォロボス部屋到着まで最速で3分18秒。C9=6% DD=94%(10回転生) 敵沸き操作不要で走りやすい。ふくちゃんフォロボスの発見者・場所違い。 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる星々の地図Lv79(通称:キムリン79) 発見者:キムリン 場所:アシュバル地方 地形:洞窟 ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到着まで最速で2分13秒。 C9=33% DD=67%(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:大いなる魔神の地図Lv87(通称:ルイズ87) 発見者:ルイズ 場所:竜のあぎと地方(ドミールの里そば) 地形:洞窟 ボス:魔剣神レパルド 内容:ボス部屋到着まで最速で2分37秒。 C9=17% DD=83%(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:けだかき魔神の地図Lv80(通称:クロエ) 発見者:クロエ 場所:西ナザム地方 地形:水 ボス:B12F 破壊神フォロボス 内容:ボス部屋到着まで2分24秒前後。 C9=31% DD=69%(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:残された星々の地図Lv91(通称:うーにーず) 発見者:うーにーず 場所:カズチィチィ南(川崎ロッカーと同じ場所) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B14F 破壊神フォロボス 内容:フォロボス部屋到着まで最速約2分45秒。C9:DD=1:9(10回転生) 所持キャラ:メイン 地図名:大いなる魔神の地図Lv75(通称:ゆりっぺ75レパ) 発見者:ゆりっぺ 場所:ビタリかいがん(南海岸) 地形:氷 ボス:B14F 魔剣神レパルド 内容:フォロボス部屋到着まで最速で2分32秒(ノーステルス、ノーエンカウント可)DDとC9をバランス良く発掘したい人向け。C9:DD=5:7(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる光の地図LV86(通称:ゆりっぺ86レパ) 発見者:ゆりっぺ 場所:オンゴリのがけ 地形:洞窟 ボス:B13F 魔剣神レパルド 内容:S1A1B2 即ソーマ(B12) レパルド部屋到着まで最速で2分55秒。C9:DD=1:4(10回転生) 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:残された星々LV99(通称:サイヤジン) 発見者:サイヤジン 場所:エラフィタ(徒歩で南西) ボス:破壊神フォロボス 地形:水(敵ランク最高) 内容:ボスフロアまで最短3分43秒 ルーラ⇒徒歩で洞窟までいける&水マップなので避けやすい ノーステルスノーエンカウント可 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる神々の地図Lv99 発見者:シン 場所:ジャーホジ地方 ボス:破壊神フォロボス 地形:洞窟(敵ランク最高) 内容:ボスフロアまで最短約3分20秒 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:あらぶる闇の地図Lv99(通称:ノブオ) 発見者:ノブオ 場所:エルシオン北 ボス:破壊神フォロボス 地形:水(敵ランク最高) 内容:ボスフロアまで最短3分40秒 ノーステルスノーエンカウント可 所持キャラ:ゲレゲレ 地図名:大いなる神々の地図Lv99(通称:いくえII) 発見者:いくえ 場所: ボス:破壊神フォロボス 地形:氷(敵ランク最高) 内容:フォロボスまで5分以内 所持キャラ:ゲレゲレ
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341 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 05 31 05 ID NKaWmYRr0 多分既出だろうとは思うけど、ドラクエ7のレブレサックの村の話はかなり 後味悪いよね ドラクエ7は現代と過去を行き来する話で、主人公たちはまず過去のレブレ サックの村に行く。 そこでは教会に魔物が住み着いたことと、いつまでも濃い霧が出ていること が、村人たちのストレスの種になっている。 霧のほうはともかく、教会の魔物は自分達で倒そうという話になり、通りが かりの旅人である主人公達にも協力の声が掛かる。 村人は、教会の魔物を見たとおりの魔物だと思っているが、きこりの少年ル カスだけが、魔物の正体を、魔物退治に行ったまま帰ってこない神父なので はないかと直感的に悟る。 ルカスはこのことを村人達に話すが、相手にされず、逆に魔物の仲間だとし て、主人公達とともに魔物の岩山に閉じ込められる。 頂上にいるボス(ボトク)を倒して戻ると、神父にかかっていた魔術が解け、 神父は元通りの人間の姿になる。 その晩、神父は「自分が村にいると、村人達がこの事件を思い出し苦しむで あろうから」と、誰にも気付かれないように村を抜け出していく。 あとからそのことを知った村人達は自分たちのしていたことに心を痛め、神 父の思い出をいつまでも残しておくために、反省をこめて石碑を建てること にする。 石碑の内容は、「昔この村の人たちは魔物に姿を変えられた神父さんに酷い ことをした。でも旅人が神父さんを助けてくれた」というもの。 現代に戻ってそのレブレサックに行くとその石碑が建っているが、石碑に刻 まれている話が「魔物になった神父さんが旅人に襲われていたのを村人たち が助けた」という内容になってしまっている。 これに気付いた主人公達は、同じく石碑の話に違和感を抱いていた少年リフ とともに、その謎を解こうとして、ガラクタ置き場に埋められていた石碑の 一部を発見する。 その石碑には、主人公たちが体験したことが正しく書かれていたが、村長に それを見せると、「このようなものを村人に見せるのは好ましくない」とし て、斧で叩き壊される。
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 進捗状況ですが ① ストーリー・・・ver3.2までクリア。ナドラガンドの氷の領界まで終了。 ② 職人・・・木工職人でLv59。相変わらず毎日コツコツ作成して売ってます。 ③ 釣り・・・スマホの超便利ツールのみで毎日コツコツやってLv34。 前回の雑記から約1ヶ月で1つしか進んでませんwどうしてもストーリーは後回しになっちゃいます。 日課・週課とやることが多いのでね。まぁちょっとずつですが進めていきますよ。 職人はもう少しでカンスト。 ただここ1ヶ月で作る物を変更しました。 以前の氷の釣り竿改から imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 扇の天下泰平に鞍替え。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 理由は単純に天下泰平の方が利益が大きいから。 大成功品で竿は大体25,000Gの利益ですが扇は40,000G以上あります。 ただ扇の☆☆以下は利益はないです。 というかマイナスw その日によりますが1万~2万はマイナス。けれど15本作って1本出来るか出来ないかなので全然OK。 そして今は新しいハイエンドコンテンツが配信された影響で利益が45,000G以上あります。 これは恐らくバトルに行くための装備を整えたいがための結晶金策をする人の需要だと思います。 結晶は武器にも防具にも作成時に大量に使われますからね。 現在も通常の3,300Gから500Gくらい値上がりしてます。 天恵石の剣(バトルに登場する2体のうちの1体の獣系に15%ダメージアップ効果あり)に至っては バトル配信前は170万程でしたが今や400万前後にまで値上がりwww(自分は1ヶ月くらい前に190万で購入 ※会心埋め※) 職人は嬉しい悲鳴でバトルどころではないのかもしれませんねw 自分もいつも以上に職人に精を出してますw バザーに出品してるとこんな人がいます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 69,600Gは自分です。 その上の人は3,600Gも一気に値下げして出品してます。 プレイヤー名は出しませんがこの人はいつもこんな感じ。 時間がないからなのか他の競合者との競り合いバトルをしたくないからなのかわかりませんが ここまで下げられたら競り合って65,990Gとかまでは下げたくないです。 これでも平日の真昼間で他の出品者もほぼいないような状況下なんですよね。 事実、10分後くらいには自分のも全て売れました。 いつもより相場が上がってたのでジェムを消費して出品しましたよw スイッチはないのでスマホよりw 毎日はやってませんがアクセも少しずつやってますよ。 チームの募集があれば積極的に参加してます。 なんと一切ムダヅモなしで理論値完成!!!⇒合成エナジーが「3」です これは嬉しかったですね。 ですが対の「幻界闘士のゆびわ」はあと1つ攻撃2UPが出れば完成のところでもう10以上は足踏みw 結局は確率は収束するんですよねwわかってはいましたがw それからこちらは、とある真夜中のチームチャット。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いつも通り寝落ちして起きたばかりで元気なので半分冗談交じりでマジンガの持ち寄りを持ち掛けてみたら ウミさんは大爆笑www そりゃそうです。もう寝ようかと言う時間にコインボスの誘いですからねw ウミさんはましゃさんとこの日飲んだみたいでその効果もあってのリアクションだったのでしょうw 1戦だけを条件に付きあっていただきましたwいつもお二人には感謝してます!! 酒場も毎日何人かの方が借りてくださってます! この写真はフレ2人と野良3人ですね。 ありがたいことです。 今日は週の始まりで週課から先に手を付けていこうと思います。 余裕があれば1枚目がようやく完成する魔塔もやりたいw(平日の魔塔はちときついw) あと昨日で12枚消費したメタキンコインと神ベルトを求めて王家も周回したいw あーやることいっぱいだww そうそう昨日は初めて野良の募集に参加しました! メタキンコインでのレベル上げ。 主さんはサブのレベル上げ。 最初ちょっと緊張したけど無事に30分終えることが出来ました。 同じ主さんが続けて募集してたので2度行きましたw 次の雑記にでも現在の各職のLv上げ&特訓の状況を写真でUPします。 (毎度言ってるけどせめて隔週くらいで雑記UPしたいですねw) ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
https://w.atwiki.jp/doramonsuta/
ドラクエのモンスター図鑑!@ウィキへようこそ! ここでは、ドラクエのモンスターに関する情報を上げるウィキです! モンスターのページを作りそこに情報を記載してください。 同名のページを作る際(内容はかぶらずに同名の場合)優先度が低いページに「¹」をつけることが望ましいです。 モンスターのプロフィールに関わらない情報の場合、モンスターの名前ではなく、ページの内容にふさわしい題名をつけ、ページを作成してください。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1319.html
【ゲーム】北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ その37 【作者名】のっぽ 【更新度】またまだ旅の途中(2008/03/19~) 【動画数】37 【part1】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2698293 【本編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5664686 【番外編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6469192 【備考】
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1166.html
ニコニコ動画/ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ 2010-05-24 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part13 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part12 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part11 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part11 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part10 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part9 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part8 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part7 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part6 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part5 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part4 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part3 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part2 ドラクエ6モンスターズを合理的に実況プレイ part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ