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宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 と、前回から引き続き、えー、プロデューサーの小玉さんにお越し頂いてます。 小玉さんよろしくお願い致します。 小玉 よろしくお願いします。 宇田 はい。えーと、グダラさんからのメールです。 『武器に槍は無いのでしょうか?ぜひ槍をお願いいたします。』 新納 槍ないですね! 宇田 ないね~。 新納 すいませんでした。(笑) 小玉 ははは(笑) 宇田 それ理由は何? 新納 理由か…理由は…Ⅱでランサーを作るため(笑) (全員爆笑) 宇田 はいはいはいはい(笑) 新納 はい。Ⅱでランサー出しますので。(笑) 宇田 Ⅱでランサーね?はい。分かりました。では無いと言う事で。 宇田 はい。次のメール。 メールネーム、メールネームじゃねぇこれ。(笑) はい。えー、メールネーム、高画質版のダウンロードをずっと待ってましたさん。 『えー、教会のシーンが始まる所が一番好きです。何度見てもギュっとなってしまいます。 そして何度見ても最後のそろそろ…でクスッとなってしまいます。 新納 オレのだな(笑) 小玉 ふふふ(笑) 宇田 で、DQ9に避けて延期しちゃうかもだけど、私の本命は断然こっちです。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 宇田さんもスタッフの皆さんも風邪には気を付けて開発頑張ってくださいね。 えー、あるコンテンツふにゃふにゃ~の開始を、楽しみに待っています。 サイトが重いって言うより、負荷が、負荷をかけちゃ駄目だなと思ってあんまり来ない様にしてました。』 小玉 ふふふ…。 宇田 それはまず無いんで、全然来てください。 小玉 ホンットすいません。 宇田 もうガンガン今軽くなっていますんで。 新納 もう今はね。だいぶ俊速なんで。 宇田 はい。良かったですね 小玉 はい。 新納 良かったです。はい。 宇田 順番に行くとですね、教会のシーンはアレですよね。 あのモタさんに…すいませんムービー撮るんで、あのタダで描いてくれてますね。 新納 ははは。 小玉 ははは。 宇田 描いて貰ったあの某キャラが出たりしてですね、 あの自分も結構お気に入りのシーンなので喜んで頂けたら良かったです。 小玉 そうですね。あのモタさんにお会いした時にでも、 あの絵は描いてて楽しかったと。で、ああ言う風に動いててすごい嬉しかったと おっしゃって頂いたので良かったと思います。 新納 それは良かったです。はい。 宇田 良かったよかった。ホントに良かった。 小玉 はい。 宇田 ドラクエ9についてはあのこの際いかがでしょうか? 小玉 すいません。今思いっきりタイトル言いましたよね。(笑) 新納 ははは。俺が、俺が濁したのを貴様。(笑) 宇田 ドラクエ9に関してはいかがでしょうか?(笑) 新納 ドラクエ9に関してはね。 小玉 あのもう…あれですね。両方買って貰えればいっかなみたいな。 宇田 ははは(笑) 宇田・新納(ハモりで)それだ(笑) 新納 さすが小玉さん大人ですね~。(笑) 小玉 あの、あと、私も買うんで。(笑) 新納 あ、僕も買いますよ。 宇田 そりゃ買いますよね。 新納 そっかじゃあの、どっちも買って業界が盛り上がれば嬉しいねって事で。 宇田 そうですね。はい。 小玉 そうですね。ばーっとね、お互いに売れれば一番良いんじゃないかなと、思いますので。 宇田 はい。 新納 はい。じゃあそう言う事で。綺麗に収まって良かったー。 小玉 ふふふ。 宇田 ははは。すげ、すげー、すごい無茶振りをしておいて何ちゅう事を言うんじゃお前は。(笑) 宇田 はい(笑) 次のメールやりましょうか。えーっとどうぞ 宇田 えーっとメールネーム、原キングさん。 新納さん宇田さん初めまして…あ、すいません。失礼しました。 『新納さん宇田さんはじめ、開発の皆様こんにちは。えー開発お疲れ様です。 ポッドキャストやらゲームショーでのトークの模様の公開などサービス満点ぶり、 非常に楽しませて貰っています。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 えー質問です。今回、あー前回某RPGではタッチペンを駆使する事が多かったのですが、 今作ではタッチペンの出番はあるのでしょうか? 出来ればミニゲームな的な物として、 タッチペンを駆使して運動、腹筋等をする物を入れてください。』 と、言う事ですが。 新納 タッチペン今、タッチペンって触れてみましょうかね。 宇田 ああ。そうですね。 新納 今回タッチペンに関してはズバッと切りました。 宇田 あら? 新納 ああ、もちろんその動きべき所では動く様になってるんで あのー…ここで触れないと不自然だろって所に関しましては触れる様になってます。 後なんと、ゲームショー版で評判の悪かったソフトウェアキーボードがタッチでして動かないやつですけど、 十字キー対応しました! 宇田 キタコレ…。 新納 良かったですね。 小玉 良かったです。私もちょっとさっき名前を入れててウザっと色んな事を思ったので良かったです。 宇田 ははは。 新納 なんと十字キー対応でそのまま、手を離さずにゲームプレイが出来ます。 小玉 はい。 新納 素晴らしい。 宇田 まあそれは置いておいて、それはタッチペンを使わない方向じゃないかなと。 新納 ははは。 あ、えーとで、タッチペンそんな感じに補助的に使う感じに今回はなっています。 で、ミニゲームのタッチペンを駆使しての運動と、 まあちょっとミニゲームタッチペンは置いておいてですね、 なんでこれ次に腹筋のことがくるかね? 小玉 ははは。 宇田 全員腹筋が… 新納 お便りがですね、半分以上が腹筋にでですね。 小玉 ははは(笑) 新納 宇田くん腹筋しろって事なんですかね?(笑) 宇田 まぁ腹筋しろって事なんですね。 新納 ねぇ?こんだけ言われて…期待されてるからにはさあ。 宇田 そうですね。 新納 なんかすごい面白い腹筋しないといけない。 宇田 面白い腹筋(笑) おふっ。こ、この先日友人に、あの宇田腹筋しないの?って言われて あのちょっとまだ予定はないって言ったら、 今度はアレでしょ?ギターを弾きながら腹筋でしょ?って言われて。(笑) それはもうなんか超人の域だから、ってツッコミをね、したんですよ。 小玉 ははは(笑) 新納 そう、皆、君の腹筋に対してのいろんな要望が高くてね。 僕の取材もですね、あの広報の人って腹筋しないんですかって言ってて、普通に言ってるんで。 別にネタとしてじゃないんだよ別に?お笑いを取ろうと思って、腹筋腹筋って言うんじゃなくて。 腹筋しないの今回は?って普通に言ってるんだよ。 宇田 そう。普通に素で言うよね。 新納 だよね。 じゃあやんなよ。 宇田 ははは。何、何を名目に俺は腹筋をするの。(笑) 新納 あ、ほら。 宇田 ん、はい? 新納 なんだっけ。今週のファミ通…ああ、これを言うのって、 もうこのポッドキャストを流す頃には、もう皆も分かってるんでしたっけ?だったら良いのかな。 ほら、ファミ通ランキング…の期待新作ランキングの18位。 宇田 はい。18位ですね。はい。 新納 でなんかファミチョイ(注)に選んで頂いたそうで。 注:ファミ通チョイスのこと 宇田 はい、そうです。ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 皆さんのおかげです。 新納 ありがとうございます。本当に。あのホントにちょっと僕としては結構新作だったんで まあその辺はね…ぼちぼちに考えておこうかなと思ったんですけど、 予想外に、えっと、皆さん応援を頂いてね、本当に嬉しいです。 なんでお礼はどうですかね? 宇田 そーれ、お礼で腹筋(笑) キタコレ~…。 新納 お礼で腹筋どおすかね。 宇田 なんかなんかね。前回…。 新納 回数じゃないと思うよね。鼻に生クリーム付けて腹筋…。 宇田 ははは(笑) 小玉 ははは…(笑) 宇田 あ、分かりました。 新納 なんか今ね、隣の、えっとまたあのスタッフの方がですね、 腹筋の要望のお便りを貰えば良いって言うね。これね。 宇田 またーね。 新納 それカワイソウな結果が来ると思うけど、 まいっか、俺は…。 宇田 だははは。えーっ?(笑) 新納 じゃああの、まあ人間的に可能なレベルで腹筋に対応致しますので、 えーっとお便りを頂ければっと思います。はい。 宇田 ギターで腹筋はたぶんちょっと無理だと思いますけどね…。(苦笑) 腹筋のメールをお待ちしております。はい。(笑) 新納 無理ですね。はい。 宇田 じゃあ、次のメール。 宇田 じゃあ、まあ、そろそろ最後のメールと言う事で、 えーっとメールネーム、タコモンさん。 『お疲れ様です。えー遊び…遊び側の意見なんですが、 今の業界の流れから言うと、 超直球ど真ん中の純ファンタジーRPGと言うのは作らせて貰えにくいのでしょうか? 個人的には遊びたいですし、えー結構、最近は作り手さん側も作りたそうな気がするのですが、 最近ぼちぼち見掛けますし、待っている方も多いと思いますので(多いですよね?) えーこのゲームで純ファンタジーRPG路線復活を! あ、駄目なら一時のブームでも良いです。(笑) それではお身体に気を付けて頑張ってください。 買います。』 新納 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 新納 はい。えっとー…うーん。これはねぇ…。ホントにですね。 超、ちょうど…なんだろ…直球RPG、ファンタジーRPGって作りづらいっすよ。 何処が違うのとか言われますからね。 宇田 そうですね…。 新納 で、なんかそのー…うーん…ちょっとこれは答えづらいですけども… やっぱりその商品を作るとなると、 何がこうキモで、何が他の商品と違って、何が新しいかみたいな話をするとですね、 直球で何も変わりません。そしてシステムは古いですとか。 宇田 (笑) 新納 何処が通してくれるんだこの企画みたいな話になってしまうんですよ。 なんで、今回はですね、ホントにあのー、 セガさんでやっても良いよって言ったのは僕からしたら奇跡的…な感じでしてね。はい。 宇田 そうですね。 新納 それでどうですか。小玉さん、その辺は? 小玉 いやーでも、そうですね。 やっぱりまあ新納さんおっしゃった様に、 すごくその新しさとか、ここが際立っているって言うの所よりか、 なんて言うんでしょうね、新しいシステムはこれですよとか、 そういう事にすごくやはり新システム何たらかんたらみたいなのって言うのが、 一番やはりプレゼンテーションしてもそうですし、 何をやるにもきっと一番うけるんだなぁとは思うんですけど、 でも、きっとあのー…やっぱり、その、 ど真ん中のファンタジーRC…ファンタジーRPG?って言うのは、あの作りたいと思ってるし、 私はやっぱり、色々削ぎ落としていけば、 きっとユーザの皆さんもそこって言うのはすごい待ってるんじゃないかなっと思っているので、 で、今回は、あのまさしくその部分、だと思ってるんですよ。 まあ後はうちの会社の方も、 違う切り口の物いっぱいあるので、だったらど真ん中行けば良いんじゃないの?と。 新納 ああ、はい。 小玉 たぶんそこで、 うちの人たちは皆、これはもうど真ん中行こうよ、という気持ちになったんじゃないかなー、 と私は思ってるのですけど。 新納 それははい…非常に嬉しい、話です、はい。ホントに・・・。 小玉 うん…。あ、後はやっぱりあの…某社…あ、もう、あの先程タイトルを言ってしまいましたけど、 まあアレに続く様な…すごいそういうのが出来れば良いなと思ってますし。 新納 まあなんか、逆に僕としてはその… あちらの方がネットワーク重視でまあそのなんか…なんて言うんですかね。あの…。 まあ今回直球、ド直球ではないような気がしたので、 まあ代わりにド直球…代わりって言うのはちょっと傲慢ですけども、 ま、ド直球の物も用意してあげたいなあって気持ちがあって、まあ逆に出てきて、 すごい遣り甲斐が、作り甲斐があると言うか、 なんかでもホントに…ねぇ?うーん、なんだろなぁ。 待ってる…お客さんが待ってるゲームって結構あると思うんですよね。 宇田 そうですね。 新納 うん。 それがなんか出る…企画が出し易くなる…きっかけになると良いなって言うのはマジで思ってますよ。 ほんとに、はい。 宇田 はい。じゃあ、そんなゲームになる様にセブンスドラゴン是非とも頑張って頂きたいと思います。 新納 はい。そうですね。あ、後アレですよ?あの触って新しくなる…新しい感じってのはもう当然やってますよ? 宇田 はいはい。 新納 その、ね?システム的にオーソドックスな部分てのを核にしてるだけであって 別に古臭いゲームを作ってるとかじゃないんで。そこはちょっと、 小玉さん睨んでたんで。そんな事は無いんで。(笑) 小玉 ふふふ。 宇田 そうですね、はい。今睨みが入りましたからね。ちゃんと訂正しろよみたいな。(笑) 新納 はい。(笑) 小玉 はい。(笑) いやでもホントに、昔遊んだ良さみたいな所もすごく盛り込みながら、 新しい事やってるなぁって言うのと、今のテイストだなぁってすごく思ってるので、 そこだけは失わないでやっていけばいいって思います。 宇田 はい、ありがとうございます。 新納 マスターまで頑張りましょうって事で、頑張らせて頂きます。 小玉 いやいや、こちらこそ頑張ります。 宇田 はい。じゃあえーっと今日はえっと、 どうも小玉さんお忙しい中ありがとうございました。 小玉 ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 えーっとでは、本日のポッドキャスト、ここまでとさせて頂きます。 えーっと皆様のお便りをえーっと随時受け付けております。 えーっと、ホームページ上にあるフォームの方から是非ともどしどし ご意見、ご要望、腹筋要望等など。頂けますと嬉しいです。 はいお待ちしております。どうもありがとうございました。 podcastへ
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妨害呪文 ルカニ ルカナン マヌーサ ボミオス メダパニ ラリホー マホトーン マホトラ ニフラム バシルーラ
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ブゴドラク クドラクの別名。
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ヨッドムア島 まぁ強いモンスターがうようよしてます。 デオドラン島をクリアしたら、アルカポリス島の西端からヨッドムア島へ行けるようになる。 ヨッドムア島に着いたら、西周りで北の端へ行ける。北の端には宝箱がある。 南西のらせん状の坂を上がって橋を渡れば東のさんばしへ出れる。 東のさんばしから、レガリス島 南へ。 レガリス島 ヨッドムア島の東のさんばしからレガリス島へ。 キラーパンサーと戦闘するとまず攻撃を受けるでしょう。 たぶんメタルハンターはかわせません。 西→北と進んで行けば、北西の高い所へ行ける。入口から太陽と月の塔へ。 まずは1階北にあるあかいスイッチを押す。 2階へ上がり、北東の鏡から月の塔へワープ 月の塔ではまず1階に下がり、南東の入口から入って2階→3階へ。外へ出れる。 レガリス島の北部へ出たら、正面の赤い大扉を開け、太陽の塔3階へ。 レバーを引く。以後は正解ルートに白い足跡が出る。 白い点を追っていき、太陽の石版を手に入れる。 1階北東の青い鏡は眠っているので、先に白い点を伝ってもとの場所へ。外へ出る。 太陽の石版を台座へはめる いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部 できるだけモンスターはスカウトしましょう。 いったんヨッドムア経由でアルカポリス島へ。東にあるGP本部へ。 1階の会長室の前で女性と話す。カルマッソチームとの戦闘に。 ここは負けてもストーリーが進む。焦ってリセットしたりしないように。 スライム、はさみくわがた、メタルライダー(まだ余裕 ドルイド、じんめんじゅ、ダークナイト じんめんじゅ(配合などしてたらまだまだ さまようよろい、メカバーン、ヘラクレイザー メカバーンとヘラクレイザー(ちょっときついかな うごくせきぞう、ギガンテス、ブラックドラゴン(きついがちゃんと育てていれば勝てる 会長の部屋へ行き、会長に話す。 GP本部を出て、北のさんばしからノビス島へ。 ノビス島に着いたら、どんどん西へ進む。一番西の端につり橋が増えており、桟橋がある。 マデュライト西のつり橋奥(やっと ノビス島の西さんばしを出ると、レガリス島の北側へ着く。 そのまま奥へ進んでいくと、月の塔のさっきとは違う入口から入れて2階へ出る。 まずは最北にある青いスイッチを押す。 次に中央の階段を降りて1階へ。北東の部屋の鏡で太陽の塔へ。 一旦そこから最上階へ出る。最上階から月の塔へ。 月の塔に入ってすぐのところにあるレバーを引く。 後は白い点を追って2階→1階と進み、ドアを開けて北東の部屋へ。 さらに北→南西の入口→北西と進んで月の石版を手に入れる。 後は再び太陽の塔を経由して屋上へ。月の石版を使うとイベント発生。別の場所へワープする。 しつこいがスカウト、配合、育ては大切に 月の石版使用後、奥のほこらに入り、奥でBOSSグレイトドラゴン 鏡の間へ戻る。 鏡の間から島の北端へ戻り、さんばしからモルボンバ島へ。 モルボンバ島 Aランクのフラワーゾンビが出てくるのでぜひスカウトして配合を レガリス島の北のさんばしからモルボンバ島へ。 反時計回りに島の外周を廻る感じで進むと、西にある洞窟へ。 洞窟では左の道を行く。すぐに外へ出れる。 洞窟を出たら東へ。そこから先はハシゴや坂を降りながら進んでいく感じなる。 南西端にある、Gピット横のハシゴに近づくと、ハシゴが開通してピットまで戻れるようになる。 一番奥で、BOSSまおうのつかい 結構強いが十分育てていれば勝てるはず。 アルカポリス ~バトルグランプリ~ バトルグランプリ出場の条件はマデュライト10個だが、 全てのほこらに寄って神獣がキングスペーディオになっていないと鐘をつくことができないので注意。 アルカポリス島へ戻り、GP本部へ。東の鐘の部屋に行くとイベント。 外へ出るとイベント発生。さらに西のさんばしへ行き、イベントが発生。 GP本部へ戻り、中央カウンターで話すとバトル開始。 まず1回戦目の敵は、エンゼルスライム、スライム、ダークスライム。 2回戦目はリザードファッツ、ギガンテス、動く石像。 3回戦目はガルーダ、ヘラクレイザー、 2体だけ エレベーターでGP会場の外へ。 北へ向かい、さんばしからノビス島へ。 ノビス島からレガリス島を経てモルボンバ島へ。 モルボンバ島のGピットの奥の部屋で、黒服の男からひみつのさんばしの場所を聞く。 東へどんどん進んで行き、北端にあるひみつのさんばしからアジトへ。 モルボンバ島のひみつのさんばしからアジトへ。 アジトの中をどんどん上へ上がっていく。 建物内の一番上にあるギルツの部屋で、BOSSベリアル ギルツの部屋の本棚を見ると、次に行く場所のヒントがある。 帰りはまたさんばしから。上の階のさんばしは使えないので注意。 注ベリアル倒せないとラスボス無理っすよ 最悪の島 ~ヨッドムア島~ アルカポリス島西岸のさんばしからからヨッドムア島へ。 ヨッドムア島の正面の門が開いており、そこから山へ。 はぐれメタルが出てくるのでそいつだけ倒しておこう。 攻略を目指すかレベル上げを目指すかどちらか決めて行く方が得策です。 なおレベル上げする場合も、途中まで進めると強力な武器が手に入りますので、 まずは途中まで進めて武器を入手しておくと効率良くレベル上げが行えます。 頂上で、デモンスペーディオとのボス戦に。 コメント シドーいいですよ。 デモンスペーディオに話しかけて、浄魔球を使う 部屋の中央に行くとボストロール 高台へ行くとブラックドラゴンとのボス戦 バッファロン+モヒカントとのボス戦に。 おや?カルマッソの様子が!(笑 ラスボスガルマッソ(嘆きの亡霊+ガルマッゾ+魔王の使い 戦闘開始時にHP全快になります。 敵は3匹同時に出てきますが、まずはなげきのぼうれいとまおうの使いから倒しましょう。 なげきのぼうれいはHP500弱、まおうのつかいはHP600程度。 まおうのつかいが2回攻撃で怖いのですが、モンスターに自動で行動させるとHPの低いなげきの亡霊から攻撃してしまいます。 こちらに2回行動のキャラがいる場合は自動で行動させてなげきの亡霊から倒しましょう。 2回行動のキャラがいない場合は魔王の使いから倒しましょう。 最初は敵の攻撃回数が多くて一番大変ですので、回復をケチらずにしっかり行ってください。 ガルマッゾはHP4500程度。 2回行動で、打撃が130ダメージ程度、ドルマドンで220ダメージ程度、イオナズンで全員90ダメージ程度。 他に、たまにいてつくはどうでこちらの補助呪文を消してきます。後半にはめいそうでHPを350程度回復。 もし倒せないのならみわくのメタルエリア(デオドラン島 に行くことをおすすめしますが攻撃が低いと倒せません もしそれでも倒せないのなら大ドラキーを育ててみましょう。イオ無効だし。ドルマ回復だし たぶん倒せますよ。 GP本部にある会長の部屋へ 北のさんばしからノビス島へ 頂上のセキヒの前でおまいりする。 ~エンディング~ 戻る
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 機種:PS2,3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS2 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二 開発元:レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004(PS2), 2013(And,iOS), 2015(3DS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの8作目。 機種がPS2になったことにより音質はアップし、「音楽としての鑑賞に十分なものになった」とすぎやま氏は話す。今作ではサウンドプログラムをすぎやまこういち自ら手掛けている。(トーセスタッフと共同) そのためオーケストラ版より先に、ゲーム音源版のサントラが発売された。ドラゴンクエストシリーズでは初めてである。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 2015年に追加要素を加えたニンテンドー3DS版が発売。音楽は東京都交響楽団演奏によるオーケストラ音源となっている。 ラスボス戦の「おおぞらに戦う」には『ドラクエIII』の「おおぞらをとぶ」のフレーズが使われている。 (前作:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 次作:ドラゴンクエストIX 星空の守り人) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ64位第2回オープニング192位 インテルメッツォ 冒険の書 馬車を曳いて オープニングイベントなど 穏やかな街並み ポルトリンク、リブルアーチなど 酒場でブギウギ 各地の酒場DQ3(SFC)「ブギウギ」流用曲 ドラクエ161位 穏やかな街並み(夜) 夜の町 広い世界へ フィールド曲 第4回303位第5回907位第6回454位第7回806位第8回468位第9回929位第2回スクエニ66位フィールド55位ドラクエ17位PS2 22位2000年~2007年219位 雄叫びをあげて 通常戦闘曲 スクエニ271位ドラクエ61位PS2 178位通常戦闘曲191位 ひんやりと暗い道 ダンジョン ドラクエ184位 暗い道の奥で ダンジョン下層 静かな村 リーザスなどの村 ドラクエ150位 それ行けトーポ トーポ操作イベント 讃美歌に癒されて 各地の教会 静かな村(夜) 夜の村 神秘なる塔 塔、神鳥の巣など 第11回995位第12回735位第15回801位第2回スクエニ33位掘り出し104位癒し98位ダンジョン10位ドラクエ18位PS2 18位 この想いを・・・ 呪われたトロデーン城など 第2回掘り出し179位ドラクエ55位PS2 33位 難関を突破せよ ボス戦闘曲 ドラクエ88位ボス戦55位 そうだあの時は・・・ 主人公とヤンガスの出会いの回想など ドラクエ190位 修道僧の決意 マイエラ修道院など ドラクエ126位 急げ!ピンチだ 汎用ピンチ曲 ドラクエ184位 忍び寄る影 ドルマゲス関連イベントなど つらい時を乗り越えて ククール回想イベントなど 海の記憶(ソプラノ) 古代船浮上イベント 城の威容 ~王宮のガヴォット 城 ドラクエ163位 王宮のガヴォット(夜) 夜の城 詩人の世界 月の世界、ふしぎな泉 海の記憶 古代船搭乗時 癒し228位ドラクエ80位 錬金がま 錬金がま使用時 ドラクエ163位 対話 トラペッタ、パルミドなど ドラクエ178位 楽しいカジノ カジノDQIVの同名曲の流用 闇の遺跡 闇の遺跡、闇の世界など 大平原のマーチ キラーパンサー騎乗時 フィールド385位 大聖堂のある街 サヴェッラ大聖堂 町曲175位ドラクエ111位PS2 93位 終末へ向かう 暗黒魔城都市 ドラクエ126位 ドルマゲス ドルマゲス戦暗黒神ラプソーン(第1形態)戦暗黒の魔人戦隠しボス戦 ドラクエ167位 おおぞらをとぶ 神鳥の魂使用時DQ3の同曲のアレンジ 第5回181位第6回613位第7回609位第9回541位第10回372位第11回269位第2回スクエニ63位フィールド246位癒し198位 おおぞらに戦う ラプソーン戦 第2回56位第3回323位第4回441位第5回176位第6回303位第7回216位第8回139位第9回125位第10回912位第11回516位第13回434位第14回156位第15回97位第16回253位スクエニ25位第2回スクエニ64位ラストバトル13位第2回ラストバトル12位RPGバトル21位ドラクエ13位歴代123位泣き曲260位アレンジ97位PS2 7位2000年~2007年12位 この想いをハープにのせて アスカンタ王イベントなど ドラクエ113位 空と海と大地 エンディング ドラクエ98位第2回エンディング135位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック 3DS版「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック
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【名前】クドラク 【アバター】十代後半のシスターの姿をしている…首に逆十字をぶら下げた金髪の肉付きの良い美躯の持ち主。服装は深々とスリットが入っている上に、布地が少なく薄い。 【実年齢】26歳 【実際の性別】女性 【職業】キャリアの地方公務員兼アマチュアバンドのシンセサイザー担当。時々ヴォーカルもやる。 【性格】寡黙で真面目な地味女……テンション上がると二重人格を疑う程に野卑で暴力的で下品になる。あと言葉遣いが関西弁になる。 【スキルor創造武具】 創造武具『トリップ・オブ・パニッシュメント』 銀の質感と輝きを放つ謎物質性の超巨大な十字架。そのサイズと重量を活かした鈍器として使用される他、盾として用いる事も可能。 内部に超強力な興奮剤が充填されていて、振り回す度に周囲に拡散される。この興奮剤を吸引すると、精神が高揚し、痛みや疲労を感じにくくなり、身体能力が向上するが、吸い過ぎると理性のネジと身体能力のタガが外れた状態で暴れ回る事となる。 更には血圧が激烈に上昇し脈拍も早くなる為に、血管や心臓に多大な負担が生じ、心不全や内出血を引き起こす。 なお当人には一切の害は無く、無限にテンションが上がり続けるだけである。 【詳細】 アマチュアバンド『Blutsauger』のシンセサイザー担当にしてときどきヴォーカルもやる女。 メンバーの技術、歌唱力、容姿の全てが即日メジャーデビューを可能とする程。しかし、豚の頭を観客席に投げ込んだり、観客とガチの乱闘を始めたり、果ては乱行に耽ったりとパフォーマンスが過激極まり過ぎる為に、音楽プロダクションからは全く声が掛からないでいる。 『Blutsauger』がメジャーデビュー出来ない理由を挙げろと言われれば、ファンもアンチも迷わず此奴の名を挙げるほどの問題児。 ノッてくると観客に罵倒と卑語の嵐を浴びせ、観客席に飛び込んで誰彼構わず殴るは、果ては逆レするわと暴れ回る。 ヴォーカルをやった場合でも、抑制が効いている時は真っ当に歌うが、タガが外れると獣のようなシャウトを連発するだけとなる。 こんな女だが普段は無口で地味…これで二重人格では無いという驚異である。 因みに『Blutsauger』とはドイツ語で『吸血鬼』の事であり、メンバーは全員吸血鬼に因んだ名前である。 『クドラク』はスロベニアやイストリア半島に伝わる吸血鬼の名である
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ニコニコ動画/【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… 2014-06-28 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… final【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.12【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.11【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.10【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.09【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.08【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.07【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.06【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.05【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.04【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.03【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.02【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.01【ゆっくり実況】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断 ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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DQMBとはどんな遊びなのか ドラゴンクエストシリーズでのデータカードダスです。 注:ゲームをやるためには100円必要だぞ! 赤いボタンを押しカードをもらおう 好きなモンスターのカードを専用の機械に 入れると、モンスターが召還!! カードがなくても青いボタンを押せばモリーが貸してくれる! バトルは3対3のチームバトル。で モンスターたちの持っているワザを、 ふたつのボタンで選ぶだけで、 バトルが楽しめます。 うまくいけばあの歴代のボスたちが… モンスターどうしのあいしょうがいいと、ステータスが上がったり合体したりします。 いろんなモンスターカードを組み合わせてみよう! あいしょうはモンスターだけでなく、ワザにもあり 同じ系統のワザを組み合わせると必殺技が! 必殺技や合体はとても強いがあまりゆうきがためられない ゆうきがみちあふれると バトルロードの機械にとりつけられた 王者の剣これがせり上がったら、ほぼ勝ちです。 好きなカードを入れて、キミの手で剣を つきさせば、敵にきょうれつな とどめのいちげきがさくれつするぞッ! さらにあるカードを入れるとあの勇者たちも応援に来てくれるぞ! モンスターバトルロードは ふたりで遊ぶこともできるぞっ!注 そのためには200円必要です カードが2枚出てくるよ ともだちや家族といっしょに、 チャレンジバトルで挑戦だっ! ふたりプレイは3体+3体の計6体でいどむことになる。 ボスは強敵だぞ!! バトルロードでキミたちを待っているぞ!