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◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 5 属性 赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 ブゴドラク 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クドラク.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 AT 40 44 50 AG 34 34 34 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ民間伝承に伝わるとされる吸血鬼もしくは人狼。半分が狼、半分が人間の姿をしており、恐ろしい魔術を使うとされる。吸血鬼ハンターであるクルースニクの敵対者である。赤い羊膜に包まれ生まれてくるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+2 探索中に出会ったモンスターに対して、20のダメージを与える。ボス討伐中では、2%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:不死の再生力(ゲージ:3) 自身にHP50%で2ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:悪疫の爪牙 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の敵にランダムにアンデッドの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:魔瘴の疾駆 自身のAGをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージの20%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.50 □●□ 25% ×0.60 □□□ 5% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
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宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 と、前回から引き続き、えー、プロデューサーの小玉さんにお越し頂いてます。 小玉さんよろしくお願い致します。 小玉 よろしくお願いします。 宇田 はい。えーと、グダラさんからのメールです。 『武器に槍は無いのでしょうか?ぜひ槍をお願いいたします。』 新納 槍ないですね! 宇田 ないね~。 新納 すいませんでした。(笑) 小玉 ははは(笑) 宇田 それ理由は何? 新納 理由か…理由は…Ⅱでランサーを作るため(笑) (全員爆笑) 宇田 はいはいはいはい(笑) 新納 はい。Ⅱでランサー出しますので。(笑) 宇田 Ⅱでランサーね?はい。分かりました。では無いと言う事で。 宇田 はい。次のメール。 メールネーム、メールネームじゃねぇこれ。(笑) はい。えー、メールネーム、高画質版のダウンロードをずっと待ってましたさん。 『えー、教会のシーンが始まる所が一番好きです。何度見てもギュっとなってしまいます。 そして何度見ても最後のそろそろ…でクスッとなってしまいます。 新納 オレのだな(笑) 小玉 ふふふ(笑) 宇田 で、DQ9に避けて延期しちゃうかもだけど、私の本命は断然こっちです。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 宇田さんもスタッフの皆さんも風邪には気を付けて開発頑張ってくださいね。 えー、あるコンテンツふにゃふにゃ~の開始を、楽しみに待っています。 サイトが重いって言うより、負荷が、負荷をかけちゃ駄目だなと思ってあんまり来ない様にしてました。』 小玉 ふふふ…。 宇田 それはまず無いんで、全然来てください。 小玉 ホンットすいません。 宇田 もうガンガン今軽くなっていますんで。 新納 もう今はね。だいぶ俊速なんで。 宇田 はい。良かったですね 小玉 はい。 新納 良かったです。はい。 宇田 順番に行くとですね、教会のシーンはアレですよね。 あのモタさんに…すいませんムービー撮るんで、あのタダで描いてくれてますね。 新納 ははは。 小玉 ははは。 宇田 描いて貰ったあの某キャラが出たりしてですね、 あの自分も結構お気に入りのシーンなので喜んで頂けたら良かったです。 小玉 そうですね。あのモタさんにお会いした時にでも、 あの絵は描いてて楽しかったと。で、ああ言う風に動いててすごい嬉しかったと おっしゃって頂いたので良かったと思います。 新納 それは良かったです。はい。 宇田 良かったよかった。ホントに良かった。 小玉 はい。 宇田 ドラクエ9についてはあのこの際いかがでしょうか? 小玉 すいません。今思いっきりタイトル言いましたよね。(笑) 新納 ははは。俺が、俺が濁したのを貴様。(笑) 宇田 ドラクエ9に関してはいかがでしょうか?(笑) 新納 ドラクエ9に関してはね。 小玉 あのもう…あれですね。両方買って貰えればいっかなみたいな。 宇田 ははは(笑) 宇田・新納(ハモりで)それだ(笑) 新納 さすが小玉さん大人ですね~。(笑) 小玉 あの、あと、私も買うんで。(笑) 新納 あ、僕も買いますよ。 宇田 そりゃ買いますよね。 新納 そっかじゃあの、どっちも買って業界が盛り上がれば嬉しいねって事で。 宇田 そうですね。はい。 小玉 そうですね。ばーっとね、お互いに売れれば一番良いんじゃないかなと、思いますので。 宇田 はい。 新納 はい。じゃあそう言う事で。綺麗に収まって良かったー。 小玉 ふふふ。 宇田 ははは。すげ、すげー、すごい無茶振りをしておいて何ちゅう事を言うんじゃお前は。(笑) 宇田 はい(笑) 次のメールやりましょうか。えーっとどうぞ 宇田 えーっとメールネーム、原キングさん。 新納さん宇田さん初めまして…あ、すいません。失礼しました。 『新納さん宇田さんはじめ、開発の皆様こんにちは。えー開発お疲れ様です。 ポッドキャストやらゲームショーでのトークの模様の公開などサービス満点ぶり、 非常に楽しませて貰っています。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 えー質問です。今回、あー前回某RPGではタッチペンを駆使する事が多かったのですが、 今作ではタッチペンの出番はあるのでしょうか? 出来ればミニゲームな的な物として、 タッチペンを駆使して運動、腹筋等をする物を入れてください。』 と、言う事ですが。 新納 タッチペン今、タッチペンって触れてみましょうかね。 宇田 ああ。そうですね。 新納 今回タッチペンに関してはズバッと切りました。 宇田 あら? 新納 ああ、もちろんその動きべき所では動く様になってるんで あのー…ここで触れないと不自然だろって所に関しましては触れる様になってます。 後なんと、ゲームショー版で評判の悪かったソフトウェアキーボードがタッチでして動かないやつですけど、 十字キー対応しました! 宇田 キタコレ…。 新納 良かったですね。 小玉 良かったです。私もちょっとさっき名前を入れててウザっと色んな事を思ったので良かったです。 宇田 ははは。 新納 なんと十字キー対応でそのまま、手を離さずにゲームプレイが出来ます。 小玉 はい。 新納 素晴らしい。 宇田 まあそれは置いておいて、それはタッチペンを使わない方向じゃないかなと。 新納 ははは。 あ、えーとで、タッチペンそんな感じに補助的に使う感じに今回はなっています。 で、ミニゲームのタッチペンを駆使しての運動と、 まあちょっとミニゲームタッチペンは置いておいてですね、 なんでこれ次に腹筋のことがくるかね? 小玉 ははは。 宇田 全員腹筋が… 新納 お便りがですね、半分以上が腹筋にでですね。 小玉 ははは(笑) 新納 宇田くん腹筋しろって事なんですかね?(笑) 宇田 まぁ腹筋しろって事なんですね。 新納 ねぇ?こんだけ言われて…期待されてるからにはさあ。 宇田 そうですね。 新納 なんかすごい面白い腹筋しないといけない。 宇田 面白い腹筋(笑) おふっ。こ、この先日友人に、あの宇田腹筋しないの?って言われて あのちょっとまだ予定はないって言ったら、 今度はアレでしょ?ギターを弾きながら腹筋でしょ?って言われて。(笑) それはもうなんか超人の域だから、ってツッコミをね、したんですよ。 小玉 ははは(笑) 新納 そう、皆、君の腹筋に対してのいろんな要望が高くてね。 僕の取材もですね、あの広報の人って腹筋しないんですかって言ってて、普通に言ってるんで。 別にネタとしてじゃないんだよ別に?お笑いを取ろうと思って、腹筋腹筋って言うんじゃなくて。 腹筋しないの今回は?って普通に言ってるんだよ。 宇田 そう。普通に素で言うよね。 新納 だよね。 じゃあやんなよ。 宇田 ははは。何、何を名目に俺は腹筋をするの。(笑) 新納 あ、ほら。 宇田 ん、はい? 新納 なんだっけ。今週のファミ通…ああ、これを言うのって、 もうこのポッドキャストを流す頃には、もう皆も分かってるんでしたっけ?だったら良いのかな。 ほら、ファミ通ランキング…の期待新作ランキングの18位。 宇田 はい。18位ですね。はい。 新納 でなんかファミチョイ(注)に選んで頂いたそうで。 注:ファミ通チョイスのこと 宇田 はい、そうです。ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 皆さんのおかげです。 新納 ありがとうございます。本当に。あのホントにちょっと僕としては結構新作だったんで まあその辺はね…ぼちぼちに考えておこうかなと思ったんですけど、 予想外に、えっと、皆さん応援を頂いてね、本当に嬉しいです。 なんでお礼はどうですかね? 宇田 そーれ、お礼で腹筋(笑) キタコレ~…。 新納 お礼で腹筋どおすかね。 宇田 なんかなんかね。前回…。 新納 回数じゃないと思うよね。鼻に生クリーム付けて腹筋…。 宇田 ははは(笑) 小玉 ははは…(笑) 宇田 あ、分かりました。 新納 なんか今ね、隣の、えっとまたあのスタッフの方がですね、 腹筋の要望のお便りを貰えば良いって言うね。これね。 宇田 またーね。 新納 それカワイソウな結果が来ると思うけど、 まいっか、俺は…。 宇田 だははは。えーっ?(笑) 新納 じゃああの、まあ人間的に可能なレベルで腹筋に対応致しますので、 えーっとお便りを頂ければっと思います。はい。 宇田 ギターで腹筋はたぶんちょっと無理だと思いますけどね…。(苦笑) 腹筋のメールをお待ちしております。はい。(笑) 新納 無理ですね。はい。 宇田 じゃあ、次のメール。 宇田 じゃあ、まあ、そろそろ最後のメールと言う事で、 えーっとメールネーム、タコモンさん。 『お疲れ様です。えー遊び…遊び側の意見なんですが、 今の業界の流れから言うと、 超直球ど真ん中の純ファンタジーRPGと言うのは作らせて貰えにくいのでしょうか? 個人的には遊びたいですし、えー結構、最近は作り手さん側も作りたそうな気がするのですが、 最近ぼちぼち見掛けますし、待っている方も多いと思いますので(多いですよね?) えーこのゲームで純ファンタジーRPG路線復活を! あ、駄目なら一時のブームでも良いです。(笑) それではお身体に気を付けて頑張ってください。 買います。』 新納 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 新納 はい。えっとー…うーん。これはねぇ…。ホントにですね。 超、ちょうど…なんだろ…直球RPG、ファンタジーRPGって作りづらいっすよ。 何処が違うのとか言われますからね。 宇田 そうですね…。 新納 で、なんかそのー…うーん…ちょっとこれは答えづらいですけども… やっぱりその商品を作るとなると、 何がこうキモで、何が他の商品と違って、何が新しいかみたいな話をするとですね、 直球で何も変わりません。そしてシステムは古いですとか。 宇田 (笑) 新納 何処が通してくれるんだこの企画みたいな話になってしまうんですよ。 なんで、今回はですね、ホントにあのー、 セガさんでやっても良いよって言ったのは僕からしたら奇跡的…な感じでしてね。はい。 宇田 そうですね。 新納 それでどうですか。小玉さん、その辺は? 小玉 いやーでも、そうですね。 やっぱりまあ新納さんおっしゃった様に、 すごくその新しさとか、ここが際立っているって言うの所よりか、 なんて言うんでしょうね、新しいシステムはこれですよとか、 そういう事にすごくやはり新システム何たらかんたらみたいなのって言うのが、 一番やはりプレゼンテーションしてもそうですし、 何をやるにもきっと一番うけるんだなぁとは思うんですけど、 でも、きっとあのー…やっぱり、その、 ど真ん中のファンタジーRC…ファンタジーRPG?って言うのは、あの作りたいと思ってるし、 私はやっぱり、色々削ぎ落としていけば、 きっとユーザの皆さんもそこって言うのはすごい待ってるんじゃないかなっと思っているので、 で、今回は、あのまさしくその部分、だと思ってるんですよ。 まあ後はうちの会社の方も、 違う切り口の物いっぱいあるので、だったらど真ん中行けば良いんじゃないの?と。 新納 ああ、はい。 小玉 たぶんそこで、 うちの人たちは皆、これはもうど真ん中行こうよ、という気持ちになったんじゃないかなー、 と私は思ってるのですけど。 新納 それははい…非常に嬉しい、話です、はい。ホントに・・・。 小玉 うん…。あ、後はやっぱりあの…某社…あ、もう、あの先程タイトルを言ってしまいましたけど、 まあアレに続く様な…すごいそういうのが出来れば良いなと思ってますし。 新納 まあなんか、逆に僕としてはその… あちらの方がネットワーク重視でまあそのなんか…なんて言うんですかね。あの…。 まあ今回直球、ド直球ではないような気がしたので、 まあ代わりにド直球…代わりって言うのはちょっと傲慢ですけども、 ま、ド直球の物も用意してあげたいなあって気持ちがあって、まあ逆に出てきて、 すごい遣り甲斐が、作り甲斐があると言うか、 なんかでもホントに…ねぇ?うーん、なんだろなぁ。 待ってる…お客さんが待ってるゲームって結構あると思うんですよね。 宇田 そうですね。 新納 うん。 それがなんか出る…企画が出し易くなる…きっかけになると良いなって言うのはマジで思ってますよ。 ほんとに、はい。 宇田 はい。じゃあ、そんなゲームになる様にセブンスドラゴン是非とも頑張って頂きたいと思います。 新納 はい。そうですね。あ、後アレですよ?あの触って新しくなる…新しい感じってのはもう当然やってますよ? 宇田 はいはい。 新納 その、ね?システム的にオーソドックスな部分てのを核にしてるだけであって 別に古臭いゲームを作ってるとかじゃないんで。そこはちょっと、 小玉さん睨んでたんで。そんな事は無いんで。(笑) 小玉 ふふふ。 宇田 そうですね、はい。今睨みが入りましたからね。ちゃんと訂正しろよみたいな。(笑) 新納 はい。(笑) 小玉 はい。(笑) いやでもホントに、昔遊んだ良さみたいな所もすごく盛り込みながら、 新しい事やってるなぁって言うのと、今のテイストだなぁってすごく思ってるので、 そこだけは失わないでやっていけばいいって思います。 宇田 はい、ありがとうございます。 新納 マスターまで頑張りましょうって事で、頑張らせて頂きます。 小玉 いやいや、こちらこそ頑張ります。 宇田 はい。じゃあえーっと今日はえっと、 どうも小玉さんお忙しい中ありがとうございました。 小玉 ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 えーっとでは、本日のポッドキャスト、ここまでとさせて頂きます。 えーっと皆様のお便りをえーっと随時受け付けております。 えーっと、ホームページ上にあるフォームの方から是非ともどしどし ご意見、ご要望、腹筋要望等など。頂けますと嬉しいです。 はいお待ちしております。どうもありがとうございました。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/27.html
移動呪文 ルーラ リレミト トヘロス トラマナ レムオル ラナルータ インパス アバカム しのびあし タカのめ フローミ とうぞくのはな レミラーマ くちぶえ おおごえ あなほり おもいだす もっとおもいだす ふかくおもいだす わすれる
https://w.atwiki.jp/m3dsreal/pages/20.html
日付 バージョン 備考 2010/03/04 M3G6_DS_Real_v4.7h_J65 シレン4、エストポリス、遊戯王2010、雑学王 2009/09/15 M3G6_DS_Real_V4.4a X ポケモンHG SS、スローン2、お金、ラブ、ブラッド対応、 2009/07/08 M3G6_DS_Real_V4.3h X ドラクエ9、ぷよぷよ7、ツキビト、チンクル、バハムート対応 2009/03/03 M3G6_DS_Real_v4.3_J39 マリオ&ルイージRPG3!!!対応 2009/02/09 M3G6_DS_Real_v4.2e_J38 2009/01/16 M3G6_DS_Real_v4.2d_J37 2008/12/25 M3G6_DS_Real_v4.2c_J36 2008/12/04 M3G6_DS_Real_v4.2_J35 クロノトリガー、レイトン最後の時間旅行対応 2008/11/17 M3G6_DS_Real_v4.1a_J34 2008/10/31 M3G6_DS_Real_v4.1_J33 シドとチョコボの不思議なダンジョン対応 2008/10/17 M3G6_DS_Real_v4.0_J32 リアルタイムセーブ機能実装 2008/09/22 M3G6_DS_Real_v3.9b_J31 2008/08/15 M3/G6_DS_Real_v3.9a_J30 2008/07/17 G6/M3DS Real J29 v3.9 X ドラクエⅤ,バンブラ8Mセーブ対応 2008/06/28 G6/M3DS Real J28 v3.8 X 2008/06/23 G6/M3DS Real J27 v3.7f X 2008/06/06 G6/M3DS Real J26 v3.7e X 2008/04/30 G6/M3DS Real J23 v3.6 X 2008/04/25 G6/M3DS Real J22 v3.5 X 2008/04/05 G6/M3DS Real J20 v3.3 X セーブファイル拡張子がsavに 2008/03/26 G6/M3DS Real J19 v3.2 X 2008/03/05 G6/M3DS Real J18 v3.1 X 2008/02/22 G6/M3DS Real J17 v2.9 X 2008/02/16 M3さくら(仮称)が公式で配布 公式のためゲームは動作しません。 2008/01/07 G6/M3DS Real J16 v2.9 X 2007/12/07 G6/M3DS Real J13 v2.7d X 2007/12/04 M3G6_DS_Real_v2.7c_J12 2007/11/30 G6/M3DS Real J11 v2.7b X 2007/11/29 G6/M3DS Real J10 v2.7a X 2007/11/18 G6/M3DS Real J09 v2.6 X 2007/11/13 G6/M3DS Real J08 v2.51 X 2007/11/10 G6/M3DS Real J07 v2.5beta X 2007/11/05 G6/M3DS Real J06 v2.42e X 2007/11/01 G6/M3DS Real J05 v2.42d X 2007/10/22 G6/M3DS Real J04 v2.42c X 2007/10/17 G6/M3DS Real J02 v2.42a X Xファーム http //www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.html
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ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? ドラゴンクエストのアンケートページ あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? あなたは“ドラゴンクエスト10”を「Wii」で発売することに賛成ですか? ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? 過去の「ドラゴンクエスト」で“最高”と思うタイトルはどれ? ドラゴンクエストの発売延期は何回まで許せる? ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.1.18 選択肢 投票数 投票 プレイステーション3 105 Wii 30 Xbox 360 4 プレイステーションポータブル 14 ニンテンドー DS 36 パソコン 1 携帯電話 1 名前 コメント すべてのコメントを見る 描画は携帯レベルで十分。2Dでドラクエ宜しく。 -- (まつぼっくり) 2009-07-17 20 29 08 かうのもったいないし -- (れな) 2009-07-14 18 18 17 マルチプラットフォームはなしですね。一番希望する機種でお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-03-19 01 57 04 マルチプラットフォームは無しですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 23 27 17 PS2はないのかッ!orz ドラクエに高画質はキツい気が… -- (名無しさん) 2009-02-21 14 54 43 まぁ任天堂(にんてんどう)だからね・・・ニンテンドウでもよいかと・・・ -- (・・・) 2009-02-12 17 59 17 7以前のに戻してほしい。 -- (おれ) 2009-02-08 17 06 01 PS3かな。でも、あの鳥山明の子どもっぽい絵が高画質に合うかどうかは分からないな。低画質の方がいい気もするけど、一度HDで見てみたい。 -- (K) 2009-02-07 14 33 46 あ!Σ(・д・;) 「ー」に修正しました! おかしいところがあったら遠慮なくツッコミ入れてください。^^ -- (氷霧) 2009-02-03 18 38 07 何故ニンテンドウ??ニンテンドーですけどww -- (ぶw) 2009-02-03 16 55 20 ドラクエは、なんとなくたけどWiiに合ってる気がするなぁ -- (ひでぶ~ん) 2009-01-24 19 59 29 まぁさんに同意 -- (ななし) 2009-01-22 03 52 28 一応Wiiだがファイナルファンタジーファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムみたいにDSとコンパチで出来るようにして欲しい -- (まぁ) 2009-01-18 23 24 10
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341 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 05 31 05 ID NKaWmYRr0 多分既出だろうとは思うけど、ドラクエ7のレブレサックの村の話はかなり 後味悪いよね ドラクエ7は現代と過去を行き来する話で、主人公たちはまず過去のレブレ サックの村に行く。 そこでは教会に魔物が住み着いたことと、いつまでも濃い霧が出ていること が、村人たちのストレスの種になっている。 霧のほうはともかく、教会の魔物は自分達で倒そうという話になり、通りが かりの旅人である主人公達にも協力の声が掛かる。 村人は、教会の魔物を見たとおりの魔物だと思っているが、きこりの少年ル カスだけが、魔物の正体を、魔物退治に行ったまま帰ってこない神父なので はないかと直感的に悟る。 ルカスはこのことを村人達に話すが、相手にされず、逆に魔物の仲間だとし て、主人公達とともに魔物の岩山に閉じ込められる。 頂上にいるボス(ボトク)を倒して戻ると、神父にかかっていた魔術が解け、 神父は元通りの人間の姿になる。 その晩、神父は「自分が村にいると、村人達がこの事件を思い出し苦しむで あろうから」と、誰にも気付かれないように村を抜け出していく。 あとからそのことを知った村人達は自分たちのしていたことに心を痛め、神 父の思い出をいつまでも残しておくために、反省をこめて石碑を建てること にする。 石碑の内容は、「昔この村の人たちは魔物に姿を変えられた神父さんに酷い ことをした。でも旅人が神父さんを助けてくれた」というもの。 現代に戻ってそのレブレサックに行くとその石碑が建っているが、石碑に刻 まれている話が「魔物になった神父さんが旅人に襲われていたのを村人たち が助けた」という内容になってしまっている。 これに気付いた主人公達は、同じく石碑の話に違和感を抱いていた少年リフ とともに、その謎を解こうとして、ガラクタ置き場に埋められていた石碑の 一部を発見する。 その石碑には、主人公たちが体験したことが正しく書かれていたが、村長に それを見せると、「このようなものを村人に見せるのは好ましくない」とし て、斧で叩き壊される。
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NO. 名前 HP MP 攻撃 守備 すば ゴールド 経験地 技 みかわし率 落とすアイテム 出現場所
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妨害呪文 ルカニ ルカナン マヌーサ ボミオス メダパニ ラリホー マホトーン マホトラ ニフラム バシルーラ