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,..-──- 、 /. \ /. ヽ ,! ,-…-…-ミ ', { i '⌒' '⌒' i } { | ェェ ェェ | } { | ,.、 | ;! ヾ | r--ニ-┐ | / ゞ-イi、ヽ二´.ノ /┬〈 / ヽ`' ―- ´/ \・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ | リl ; \ ..\ ,ー '"´-' ___メ_ _ '_.V リ ; / ! | ;イj ';.ー―\ \ `ー ', ' ィ/イ ̄.ヽメ; }ハ ;! ;! ; ' ;' |l | ! ', ___三ミ、 .\ ∧ ゙. l,\_.ノ! }ハ〉.∨! ;' ; ' ;' ; || l | l; 〃'¨//.Y`\〉`<∧ l| l|! ; .,' l| l / ; /| リ. l '; {ヾ〉 Ⅵ、_,ハ `ヽ〉 ...乂'/;ソ/ ,' リ /! ; / ;! / l ヘ .\ '; .\ ∨ l} ; / イ.l| ; / レ' . `ヽ \ ハ. `ー`¨´ , 〃_ノl ;' / ; .\ .\、 ヘ ノ ,'. 〃 ./ 〃 i \ハ\ ヽ ヽ ,' ; イ-イ / |・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ある少年に召喚された悪魔 吸血鬼でクルースニクと敵対関係にある。 初めは自我が無い状態で召喚されるが敗北、その後召喚者の少年はマグネタイト不足により死亡。 その後少年はクドラクの体を乗っ取り復活しかし再度やる夫達に敗北する。 クルースニクのカーネルの斬撃で細切れになり、最終的に全て無くなり消滅した。 尚少年はクドラクを使用し、人殺しを行なおうと考えるが失敗する。 生贄の人間達は少年が殺してきた一般人
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ニコニコ動画/【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… 2014-06-28 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… final【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.12【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.11【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.10【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.09【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.08【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.07【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.06【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.05【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.04【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.03【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.02【ゆっくり実況】 【Minecraft】ドラクエクラフトⅢ そして工業化へ… Lv.01【ゆっくり実況】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【黒獣のヴァンパイア】クドラク 【黒獣のヴァンパイア】クドラク パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説吸血 悪疫グラス ドウン!! ブラックビーストスタンピード【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 火 種族 アンデッド サイズ M 召喚SP 5 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 79~82 79~82 80~83 81~84 82~85 83~86 84~87 87~88 88~89 89~90 89~91 力 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 魔 52~55 52~55 53~56 53~56 54~57 55~58 55~58 56~59 56~59 57~60 58~61 運 30~31 30~31 31~32 31~32 31~32 32~33 32~33 33~34 33~34 33~34 34~35 すばやさ 52~55 52~55 53~56 53~56 54~57 55~58 55~58 56~59 56~59 57~60 58~61 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+2』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+2』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+3』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス 吸血 吸血 ルーチン2 敵ユニット 2マス以内 ドウン!! 悪疫グラス ルーチン3 敵ユニット 近づく ドウン!! 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 ブラックビーストスタンピード ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ブラックビーストスタンピード フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 敵キング 使用LG 5,000LP / 500G 5マス以内 1マス 最も近い 近づく 吸血 悪疫グラス 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵クルー 2マス以内 最も近い 近づく ドウン!! ドウン!! 使用LG 100,000LP / 10,000G HP+2 力+2 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+3 フレーズ解説 吸血 範囲 射程 属性 種類 単体 1 闇 物理 力×1.5の闇属性物理攻撃。 与えたダメージの70%ぶん自分のHPを回復する。 悪疫グラス 範囲 射程 属性 種類 単体 2 邪 魔法 魔×1.1の邪属性魔法攻撃。 100%で「毒」にする。 ドウン!! 範囲 射程 属性 種類 単体 2 邪 魔法 魔×1.2の邪属性魔法攻撃。 ブラックビーストスタンピード【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP ランダム周囲2マス 2 無 物理 4 力×1.0の無属性5回物理攻撃。 80%で「毒」にする。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP クドラク 350 バンパイアイラ 180 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス 吸血 吸血 ルーチン2 敵ユニット 2マス以内 ドウン!! 悪疫グラス ルーチン3 敵ユニット 近づく ドウン!! 解説 「おや?また来やがった オマエも飽きねぇなあ」 毒、自己回復、強力な魔法が扱える手堅い性能のユニット。 クルースニクとは宿命の敵である。 「吸血」は与えたダメージの7割程度を回復する、力依存のビヘイビア。 元々のHPはMサイズ相応の数値であり、射程も1なので扱うのはややシビアである。 キングに据えて、隣にかばうを持ったクルーを設置するなどの工夫が必要。 魔が特に高く、クルーとして使う場合は以降の2つをメインにすると良い。 「ドウン!!」は邪属性のためほとんどの相手に強く出れる。 「悪疫グラス」は当たると100%で毒を付与する非常に強力なビヘイビア。 相手のHPが100以上残っていれば追加で50ダメージが確定するため、 移動しての攻撃にはこちらを組み込むといいだろう。 また、FBダンジョン等の高HPボスを相手にするときにも有用。 ノーコストで200以上削ってくれる手段なので、倒せないボスがいたなら彼を頼ってみよう。 必殺のブラックビーストスタンピードは力依存。 5回攻撃なので使用後のSP回収率もよく、また消費SP4に対して射程・威力が優秀。 更に8割とはいえ複数体に毒を与えられ、毒撒き役としても活躍できるだろう。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 原作だと種族は「悪魔」であったが、本作では「アンデッド」となった。 宿敵も同時に参戦している。性能は対戦で猛威を振るった【感染ガス】以外はほぼそのまま。 オレカバトルでは様々な獣族・幻獣族・鳥獣族になるが、本作では魔獣ギリメで固定されている。 なお、元のEX技の技名は【ナイトスタンピード】(超EX技が【ミッドナイトスタンピード】)であり、必殺メカニズムのボイスにその名残がある。 戦闘BGMは 『クドラクのテーマ』 が原曲のまま使われている。 原典はスラブ人の間に伝わるヴァンパイア。疫病や凶作の原因と言われていた。 白い羊膜に包まれて生まれてくるヴァンパイアハンタークルースニクとの戦いを宿命とし、赤い羊膜に包まれて生まれてくるとされる。 戦う際は獣の姿になる。黒いため、見分けがつく。 ムダンマイニングと戦闘開始の台詞は、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する「ディオ・ブランドー(DIO)」の台詞が元ネタか。 あちらも吸血鬼のキャラクターであるため、吸血鬼繋がりのネタだろう。 余談 クルースニクと共に 第三回天下一バトル会 に登場。 何気にゲスト出演したユニットの中では初のオレカコラボユニットである。 今回はチーム対抗戦であり、彼は司会のギシキとチームを組んでハックバトルを行った。 結果、(ギシキの中の人がソロプをやり込んでいたこともあって)クルースニクチームに対し勝利を納めた。 そして、最後に発表されたソロプコマンドは、もちろん彼 •••ではなく、彼の変身先である魔獣ギリメの玉座が配信された。 なお、魔獣ギリメは次のバトル会で活躍する事となる。 データベースの説明にある、「新大陸で生まれた棒を使う球技」というのは、野球であることが「そろぷ」で判明した。 彼の【吸血】のモーションは「ワイングラスで敵から赤い液体を吸い取って飲み干す」というものだが、ver.肆解禁と同時に行われた2021年12月24日のアップデートからグラスに満たされる液体の色が緑色に変更された。 このタイミングでソロモンプログラムがCERO Bから全年齢対象であるCERO Aに変更されたため、血の直接的な表現を避ける故の措置だと思われる。 また、同じ理由から【悪疫グラス】の色も青紫色に変更されている。 台詞 声優:根本幸多 加入時 「オレ様はクドラク そう 高貴なる闇の一族 ヴァンパイアさ」 デッキ カスタム 「うるせぇなぁ」「ああ?」「はぁ?」「だーりぃ」「なんだ?」 メカニズム編集 ※デッキ カスタムと同じ デッキ編成 「さーて、今晩の食事は何にしようか」 データベース 「聞きたいことがある?やーだね、自分で考えなぁ」「そうさ、ヴァンパイアだからなぁ 死なねーんだよ」「下等な人間よ、ハッキリしとくぜ? オレ様がご主人様、オマエがしもべだ」 インストール(N〜UC) 「狩れるもんなら狩ってみなぁ?」 インストール(R) 「無駄無駄、どうせオレは死なねえよ」 インストール(SR〜UR) 「正直死ねねぇんだよ…1回死んでみてぇな、ハッハッハァ!」 マイニング開始 「オレ様は十分強い、だからこういうのはいらねぇんじゃないかなぁ」 マイニング中 「あ~だりぃな~」 マイニング勝率高 「不思議だなぁ、なんだか腹も満たされた気がするぜ」 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「ハッハッハァ!朝食に食べたパンの枚数なんか数えてねぇよ」 ボス出現 「オレはクドラク様だァ!! おやぁ?血のにおいがするぜぇ・・・」 ボスムービー 「オレはクドラク様だァ! おやぁ? 血のにおいがするぜぇ・・・」 戦闘開始 「無駄無駄…どうせオレは死なねぇよ!」 キング任命 「ああーめんどくせぇなぁ」 準備完了 「狩れるもんなら狩ってみなぁ?」 接触カットイン(クルースニク) 「おや? また来やがった オマエも飽きねぇなあ」 行動前 「ハッハッハァ!」 召喚可能 「オレは死なねえんだよ ヒャッハッハッハ」 召喚 「ハッハー! 血の匂いがするぜぇ…」 復活 「さぁて、次の食事はどいつかなぁ?」 必殺可能 「ちっ そうなのかよぉ」 必殺発動 「仕方ねぇなぁ···」 必殺 「ハッハー!ミッドナイトスタンピードォ!」 ドウン!! 「喰らえ!」 吸血 「いただきだぁ…」 悪疫グラス 「ご馳走してやる!」 被ダメ 「ぐあっ」 状態異常 ステータスアップ 「イヤッハー!」 ステータスダウン ミス 「チッ」 キング出撃 「そろそろメインディッシュの時間だぁ ハッハッハッハッハァ!」 クルー時撃破 「チッ…だが死なねぇよ、オレ様は」 キング時撃破 「気分が乗らねぇ 今晩はヤメだ」 ボス時自軍敗北 「また勝っちまったなぁ〜!」「じゃ いただくとするかァ!」 ボス時自軍勝利 「あーあー はいはい···」「···超ムカつくぜぇッ!!」 勝利 「当然だな」
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ドラゴンクエストモンスターズバトルロードの攻略です。 これからバトルロードを始める方に 第1章のカード 第3章のカード 第3章のカード 合体モンスター その他 合体技 レート ネタバレ注意! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出典:ドラクエ10 占い師で遊ぼう 増援出現パターン・深碧の造魔兵団 9:38自陣中央 攻城隊長ガンザンx1 9:33北西 攻城隊長ガンザンx1 9:28北東 攻城隊長ガンザンx1 9:18自陣近くの橋の上 きりこみプレートx2 グルンパームx2 攻城隊長ガンザンx1 9:08同じ位置 攻城隊長ガンザンx1 8:58自陣中央 攻城隊長ガンザンx1 9:53北西 攻城隊長ガンザンx1 9:48北東 攻城隊長ガンザンx1 8:25自陣中央に闇の魔鐘x1 自陣北西に闇黒の魔鐘x1 8:08自陣北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 7:58北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 7:22自陣中央に攻城隊長ガンザンx2 7:17中央にグリンパームx1 7:12中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 7:02中央 攻城隊長ガンザンx1 グリンパームx1 リリアーチx2 6:57北西に攻城隊長ガンザンx1 6:52北東に攻城隊長ガンザンx1 6:33自陣近くの橋の上 きりこみプレートx2 グルンパームx2 攻城隊長ガンザンx1 6:23同じ位置に攻城隊長ガンザンx1 このあたりでボスの魔鐘召喚 6:03自陣北西に攻城隊長ガンザンx1 自陣北東に攻城隊長ガンザンx1 6:53北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 5:17自陣中央に攻城隊長ガンザンx1 5:12北西に攻城隊長ガンザンx1 5:07北東に攻城隊長ガンザンx1 4:37自陣北西 攻城隊長ガンザンx1 リリアーチx3 4:27北東 攻城隊長ガンザンx1 リリアーチx3 4:17南東にきりこみプレートx2 3:28自陣中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 3:18グリンパームx1 リリアーチx2 2:06中央に闇の魔鐘x1 北西に闇黒の魔鐘x1 1:56中央に攻城隊長ガンザンx2 1:51中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 1:36中央にリリアーチx3 1:07中央に攻城隊長ガンザンx1 1:02北西に攻城隊長ガンザンx1 0:57中央 闇黒の魔鐘x1 大闇黒の魔鐘x1 北東に攻城隊長ガンザンx1
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(*1), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS(*2) HD-2D版:NS, PS5, XSX, Steam, Win 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS),2024/11/14(HD-2D) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断(SFC、GB版) ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第17回324位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第17回430位(SFC)第17回743位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)第17回707位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/occulttarou/pages/42.html
341 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 05 31 05 ID NKaWmYRr0 多分既出だろうとは思うけど、ドラクエ7のレブレサックの村の話はかなり 後味悪いよね ドラクエ7は現代と過去を行き来する話で、主人公たちはまず過去のレブレ サックの村に行く。 そこでは教会に魔物が住み着いたことと、いつまでも濃い霧が出ていること が、村人たちのストレスの種になっている。 霧のほうはともかく、教会の魔物は自分達で倒そうという話になり、通りが かりの旅人である主人公達にも協力の声が掛かる。 村人は、教会の魔物を見たとおりの魔物だと思っているが、きこりの少年ル カスだけが、魔物の正体を、魔物退治に行ったまま帰ってこない神父なので はないかと直感的に悟る。 ルカスはこのことを村人達に話すが、相手にされず、逆に魔物の仲間だとし て、主人公達とともに魔物の岩山に閉じ込められる。 頂上にいるボス(ボトク)を倒して戻ると、神父にかかっていた魔術が解け、 神父は元通りの人間の姿になる。 その晩、神父は「自分が村にいると、村人達がこの事件を思い出し苦しむで あろうから」と、誰にも気付かれないように村を抜け出していく。 あとからそのことを知った村人達は自分たちのしていたことに心を痛め、神 父の思い出をいつまでも残しておくために、反省をこめて石碑を建てること にする。 石碑の内容は、「昔この村の人たちは魔物に姿を変えられた神父さんに酷い ことをした。でも旅人が神父さんを助けてくれた」というもの。 現代に戻ってそのレブレサックに行くとその石碑が建っているが、石碑に刻 まれている話が「魔物になった神父さんが旅人に襲われていたのを村人たち が助けた」という内容になってしまっている。 これに気付いた主人公達は、同じく石碑の話に違和感を抱いていた少年リフ とともに、その謎を解こうとして、ガラクタ置き場に埋められていた石碑の 一部を発見する。 その石碑には、主人公たちが体験したことが正しく書かれていたが、村長に それを見せると、「このようなものを村人に見せるのは好ましくない」とし て、斧で叩き壊される。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1750.html
◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 5 属性 赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 男性 進化前 ブゴドラク 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クドラク.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 AT 40 44 50 AG 34 34 34 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ スラヴ民間伝承に伝わるとされる吸血鬼もしくは人狼。半分が狼、半分が人間の姿をしており、恐ろしい魔術を使うとされる。吸血鬼ハンターであるクルースニクの敵対者である。赤い羊膜に包まれ生まれてくるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 先制攻撃+2 探索中に出会ったモンスターに対して、20のダメージを与える。ボス討伐中では、2%の確率でダブルヒットになる。 ◆行動◆ 特技:不死の再生力(ゲージ:3) 自身にHP50%で2ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:悪疫の爪牙 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、範囲内の敵にランダムにアンデッドの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:魔瘴の疾駆 自身のAGをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージの20%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.50 □●□ 25% ×0.60 □□□ 5% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る