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初期ステータスを30回分調べてみました。 上限・下限については前後あると思いますが、合計値は多い時に作成したほうがよさそうです。 このゲームではLvがあがっても、ステータスは1とか2しか増えませんので。 ドラゴン HP MP ATK DEF SPD MAG MDF LUK 合計 上限 62 16 37 36 24 18 16 31 219 下限 54 12 33 33 20 13 12 27 213 回数 HP MP ATK DEF SPD MAG MDF LUK 合計 1回 58 12 33 34 23 14 13 27 214 2回 54 12 34 36 20 13 16 29 214 3回 56 12 34 36 20 13 14 29 214 4回 54 13 33 34 21 14 13 31 213 5回 58 13 34 35 21 13 14 28 216 6回 62 12 34 34 20 14 12 28 216 7回 58 14 34 33 20 15 14 29 217 8回 56 14 35 35 20 17 12 27 216 9回 58 13 34 34 21 15 14 28 217 10回 56 13 33 34 21 18 13 28 216 11回 56 13 34 35 21 13 13 30 215 12回 60 14 34 35 21 13 13 29 219 13回 58 14 34 34 22 13 13 29 217 14回 54 14 35 34 22 14 14 29 216 15回 56 13 34 34 20 14 14 29 214 16回 58 13 33 34 22 15 14 28 217 17回 56 13 36 34 22 14 15 27 217 18回 54 13 35 35 21 13 13 29 213 19回 58 12 37 33 20 13 14 28 215 20回 60 12 34 36 21 15 14 27 219 21回 58 14 34 35 22 13 13 29 218 22回 54 13 33 36 20 13 14 30 213 23回 56 14 36 35 21 13 14 27 216 24回 54 13 33 34 23 15 12 30 214 25回 58 13 33 33 21 15 14 28 215 26回 56 12 37 34 20 13 15 27 214 27回 56 15 35 34 20 13 14 28 215 28回 56 15 34 34 21 13 12 29 214 29回 56 15 33 33 24 13 13 30 217 30回 56 16 33 33 22 14 15 28 217
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メインステータスについて HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能となり負けになる。弾幕ごっこ時においてはスタミナとして扱われ、こちらも0になると負けになる。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 SP バトルスペルの発動に必要。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 力 戦闘時、通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また物資集めの食料集めと悪戯の強奪に影響する 魔力 戦闘時、第一属性が魔属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また悪戯の強盗に影響する 守り 戦闘時、相手の通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペルに対する防御力となる 魔防 戦闘時、相手の第一属性が魔属性のバトルスペルに対する防御力となる 素早(さ) 戦闘時の先制確率に影響する 魅力 弾幕ごっこの開始時に相手より高ければ高いほど人気度を奪うことができる。また物資集めの集金、霊力収集と悪戯の霊力狩りに影響する 弾幕力 弾幕ごっこにおける自分の与えるダメージに影響する レベルアップする度に各種能力が向上する。増える割合は修行場により変わる ステータスの上限は999だが、祠のイベントをこなす度に2ずつ上限がアップする その他のステータスについて 所持金は199万9999G、カジノコインは209万9999枚まで持つことができ、勲章は上限なし 世代 レベルが100になったときに自動的に世代交代が起こり、次の世代になる(ただし祠のイベントをこなす度に世代交代に必要なレベルが1つずつ上昇する) 世代交代時にある程度ステータスとシューターランクが減少する(結婚していると減少がある程度抑えられる) 基本的に一定までは世代交代をすればするほどlv99時のステータスが高くなる シューターポイント 物資集め、話し合い、悪戯、弾幕ごっこなどが成功する度に増加する。失敗すると減少する 一定の値を超えることで次のシューターランクになる。逆に0を下回りマイナスになると前のシューターランクに戻ってしまう シューターランクが高いほど、弾幕ごっこ開始時の霊力を多くでき、給料や与えるダメージの増加、受けるダメージの減少など多くのメリットがある 前回給料をもらったときから多くシューターポイントを稼いでいると次もらえる給料が増加する
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初期能力値の算出 キャラクターの初期能力値は、基本値(6/6/6)に「種族」「メインジョブ」「サブジョブ」「過去」「故郷」『星座』を加えた合計値になります。 作製後のキャラクターの初期能力値の合計は「63」 各能力値の最高値は「40」、最低値は「6」になります。 種族修正 ジョブ修正 過去修正 故郷修正 星座修正 [部分編集] 種族修正(合計6) 種族 POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 人間 2 2 2 ダークセイヴァー 絶望の福音 ダンピール 4 0 2 ダークセイヴァー 血統覚醒 人狼 1 5 0 ダークセイヴァー 人狼咆哮 オラトリオ 0 1 5 ダークセイヴァー 鈴蘭の嵐 人間 2 2 2 アルダワ魔法学園 スチームエンジン ドラゴニアン 5 1 0 アルダワ魔法学園 ドラゴニアン・チェイン ケットシー 0 4 2 アルダワ魔法学園 猫の毛づくろい ミレナリィドール 2 0 4 アルダワ魔法学園 ミレナリオ・リフレクション 人間 2 2 2 UDCアース 影の追跡者の召喚 サイボーグ 4 2 0 UDCアース ヴァリアブル・ウェポン 多重人格者 1 3 2 UDCアース オルタナティブ・ダブル シャーマンズゴースト 2 0 4 UDCアース ゴースト・リボーン スペースノイド 2 2 2 スペースシップワールド バトル・インテリジェンス ウォーマシン 5 1 0 スペースシップワールド ベルセルクトリガー ブラックタール 2 4 0 スペースシップワールド バウンドボディ クリスタリアン 1 2 3 スペースシップワールド クリスタライズ 人間 2 2 2 アックス ウィザーズ デュエリスト・ロウ ドワーフ 3 2 1 アックス ウィザーズ アースジャイアント エルフ 1 3 2 アックス ウィザーズ 賢者の影 フェアリー 0 1 5 アックス ウィザーズ フェアリーランド 人間 2 2 2 サムライエンパイア 達人の智慧 羅刹 4 0 2 サムライエンパイア 羅刹旋風 ヤドリガミ 0 4 2 サムライエンパイア 錬成カミヤドリ 妖狐 2 0 4 サムライエンパイア フォックスファイア バーチャルキャラクター 2 2 2 キマイラフューチャー グッドナイス・ブレイヴァー ヒーローマスク 3 2 1 キマイラフューチャー ジャスティス・ペイン キマイラ 1 5 0 キマイラフューチャー ガチキマイラ テレビウム 1 2 3 キマイラフューチャー ユーベルジャック 人間 2 2 2 ヒーローズアース アライアンス・リベンジャー 強化人間 1 3 2 ヒーローズアース クロックアップ・スピード バイオモンスター 3 2 1 ヒーローズアース バイオミック・オーバーロード 神 2 1 3 ヒーローズアース ゴッド・クリエイション アリス適合者 2 2 2 アリスラビリンス ガラスのラビリンス オウガブラッド 4 1 1 アリスラビリンス オウガ・ゴースト 愉快な仲間 2 1 3 アリスラビリンス もっと愉快な仲間達 時計ウサギ 0 4 2 アリスラビリンス 紅茶の時間 人間 2 2 2 サクラミラージュ スクワッド・パレヱド 桜の精 0 2 4 サクラミラージュ 桜の癒し ハイカラさん 1 4 1 サクラミラージュ ハイカラさんは止まらない 怪奇人間 5 0 1 サクラミラージュ 怪奇ヘビ人間 人間 2 2 2 アポカリプスヘル 叛逆の狼煙 デッドマン 5 0 1 アポカリプスヘル デッドマンズ・スパーク フラスコチャイルド 0 3 3 アポカリプスヘル アルジャーノンエフェクト 賢い動物 1 3 2 アポカリプスヘル 智慧ある獣の牙 人間 2 2 2 グリードオーシャン 眠れる力を呼び起こせ! 深海人 0 4 2 グリードオーシャン ホエール・スプラッシュ 巨人 6 0 0 グリードオーシャン 原初の巨人 セイレーン 0 2 4 グリードオーシャン シェイプ・オブ・ウォーター [部分編集] ジョブ修正(合計20+10) メインジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 黒騎士 12(6) 2(1) 6(3) ダークセイヴァー 黒風鎧装 ブレイズキャリバー 12(6) 4(2) 4(2) ダークセイヴァー ブレイズフレイム 人形遣い 0(0) 14(7) 6(3) ダークセイヴァー オペラツィオン・マカブル 咎人殺し 4(2) 12(6) 4(2) ダークセイヴァー 咎力封じ 聖者 4(2) 2(1) 14(7) ダークセイヴァー 生まれながらの光 死霊術士 2(1) 6(3) 12(6) ダークセイヴァー リザレクト・オブリビオン 竜騎士 12(6) 8(4) 0(0) アルダワ魔法学園 ドラゴニック・エンド マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス ガジェッティア 4(2) 14(7) 2(1) アルダワ魔法学園 ガジェットショータイム ビーストマスター 8(4) 10(5) 2(1) アルダワ魔法学園 ライオンライド 精霊術士 4(2) 2(1) 14(7) アルダワ魔法学園 エレメンタル・ファンタジア シンフォニア 2(1) 6(3) 12(6) アルダワ魔法学園 シンフォニック・キュア 戦場傭兵 12(6) 6(3) 2(1) UDCアース 戦場の亡霊 グールドライバー 12(6) 2(1) 6(3) UDCアース ブラッド・ガイスト 探索者 4(2) 10(5) 6(3) UDCアース レプリカクラフト UDCメカニック 2(1) 14(7) 4(2) UDCアース プログラムド・ジェノサイド UDCエージェント 6(3) 4(2) 10(5) UDCアース 謎を喰らう触手の群れ シャーマン 6(3) 0(0) 14(7) UDCアース サモニング・ガイスト 鎧装騎兵 14(7) 2(1) 4(2) スペースシップワールド フルバースト・マキシマム フォースナイト 10(5) 4(2) 6(3) スペースシップワールド サイコキネシス ブラスターガンナー 6(3) 12(6) 2(1) スペースシップワールド クイックドロウ スターライダー 8(4) 10(5) 2(1) スペースシップワールド ゴッドスピードライド 電脳魔術士 0(0) 8(4) 12(6) スペースシップワールド エレクトロレギオン サイキッカー 2(1) 4(2) 14(7) スペースシップワールド サイキックブラスト バーバリアン 14(7) 4(2) 2(1) アックス ウィザーズ グラウンドクラッシャー パラディン 12(6) 4(2) 4(2) アックス ウィザーズ 無敵城塞 アーチャー 4(2) 12(6) 4(2) アックス ウィザーズ 千里眼射ち シーフ 2(1) 14(7) 4(2) アックス ウィザーズ シーブズ・ギャンビット ウィザード 2(1) 4(2) 14(7) アックス ウィザーズ ウィザード・ミサイル クレリック 8(4) 2(1) 10(5) アックス ウィザーズ ジャッジメント・クルセイド 剣豪 12(6) 6(3) 2(1) サムライエンパイア 剣刃一閃 破戒僧 14(7) 2(1) 4(2) サムライエンパイア 灰燼拳 妖剣士 2(1) 10(5) 8(4) サムライエンパイア 妖剣解放 化身忍者 4(2) 14(7) 2(1) サムライエンパイア 降魔化身法 陰陽師 2(1) 4(2) 14(7) サムライエンパイア 七星七縛符 戦巫女 6(3) 2(1) 12(6) サムライエンパイア 巫覡載霊の舞 スクラップビルダー 12(6) 6(3) 2(1) キマイラフューチャー ビルドロボット フードファイター 14(7) 4(2) 2(1) キマイラフューチャー フードファイター・ワイルドモード バトルゲーマー 2(1) 12(6) 6(3) キマイラフューチャー バトルキャラクターズ スカイダンサー 4(2) 14(7) 2(1) キマイラフューチャー スカイステッパー サウンドソルジャー 6(3) 4(2) 10(5) キマイラフューチャー サウンド・オブ・パワー ゴッドペインター 4(2) 6(3) 10(5) キマイラフューチャー グラフィティスプラッシュ スーパーヒーロー 14(7) 6(3) 0(0) ヒーローズアース スーパー・ジャスティス ダークヒーロー 6(3) 4(2) 10(5) ヒーローズアース ダーク・ヴェンジャンス ミュータントヒーロー 4(2) 10(5) 6(3) ヒーローズアース ジェットミューテーション スピリットヒーロー 0(0) 6(3) 14(7) ヒーローズアース クライシスゾーン アームドヒーロー 12(6) 6(3) 2(1) ヒーローズアース ヘビーアームド・ウェポナイズ ヴィジランテ 4(2) 8(4) 8(4) ヒーローズアース スキルマスター「スティール」 アリスナイト 10(5) 2(1) 8(4) アリスラビリンス アリスナイト・イマジネイション 力持ち 14(7) 2(1) 4(2) アリスラビリンス びったんびったん 殺人鬼 6(3) 14(7) 0(0) アリスラビリンス 九死殺戮刃 王子様 6(3) 12(6) 2(1) アリスラビリンス 白馬の王子様 プリンセス 4(2) 4(2) 12(6) アリスラビリンス ドレスアップ・プリンセス バロックメイカー 0(0) 6(3) 14(7) アリスラビリンス リアライズ・バロック 學徒兵 12(6) 8(4) 0(0) サクラミラージュ 強制改心刀 猟奇探偵 8(4) 4(2) 8(4) サクラミラージュ 此の世に不可思議など有り得ない パーラーメイド 10(5) 10(5) 0(0) サクラミラージュ オール・ワークス! 文豪 0(0) 10(5) 10(5) サクラミラージュ 其の答えを識るまで、僕は死ぬ事もままならぬ 悪魔召喚士 4(2) 4(2) 12(6) サクラミラージュ 悪魔召喚「アスモデウス」 国民的スタア 6(3) 4(2) 10(5) サクラミラージュ ショウ・マスト・ゴー・オン 戦車乗り 10(5) 6(3) 4(2) アポカリプスヘル タンクキャバリア ゴッドハンド 14(7) 6(3) 0(0) アポカリプスヘル 一撃必殺 ストームブレイド 0(0) 14(7) 6(3) アポカリプスヘル ストーム・ランページ サバイバルガンナー 8(4) 8(4) 4(2) アポカリプスヘル ヘッドショット ソーシャルディーヴァ 2(1) 4(2) 14(7) アポカリプスヘル プロジェクト・ディーヴァ 闇医者 6(3) 2(1) 12(6) アポカリプスヘル ギタギタ血まみれ外科手術 海賊 10(5) 8(4) 2(1) グリードオーシャン 海賊王の怒り 冒険商人 6(3) 8(4) 6(3) グリードオーシャン ゴーイング・マイウェイ メガリスボーグ 4(2) 10(5) 6(3) グリードオーシャン メガリス・アクティブ オーシャンハンター 12(6) 8(4) 0(0) グリードオーシャン 海神殺し 鮫魔術士 2(1) 4(2) 14(7) グリードオーシャン シャーク・トルネード ゴーストキャプテン 6(3) 2(1) 12(6) グリードオーシャン 幽霊海賊団 [部分編集] 過去修正(合計3) 過去 POW SPD WIZ 一般人 1 1 1 修行者 2 1 0 旅人 0 2 1 純血種 1 0 2 野生児 2 0 1 歴戦兵 1 2 0 呪われし者 0 1 2 守護者 2 1 0 上流階級 0 2 1 迫害種 1 0 2 戦士の一族 2 0 1 達人 1 2 0 実験体 0 1 2 反逆者 3 0 0 自由人 0 3 0 籠の鳥 0 0 3 選ばれし者 3 0 0 天涯孤独 0 3 0 奇跡の人 0 0 3 不明 1 1 1 [部分編集] 故郷修正(合計3) 故郷 POW SPD WIZ 平凡な街 1 1 1 南国 2 1 0 自由都市 0 2 1 大都会 1 0 2 砂漠 2 0 1 下町 1 2 0 森 0 1 2 犯罪都市 2 1 0 管理社会 0 2 1 牢獄 1 0 2 農村 2 0 1 遊牧民 1 2 0 歴史ある街 0 1 2 戦場 3 0 0 隠れ里 0 3 0 地下世界 0 0 3 極寒の地 3 0 0 貧民街 0 3 0 失われた都 0 0 3 不明 1 1 1 [部分編集] 星座修正(合計3) 星座 誕生日 POW SPD WIZ おひつじ座 3/21~4/19 1 0 2 おうし座 4/20~5/20 2 0 1 ふたご座 5/21~6/21 0 1 2 かに座 6/22~7/22 1 1 1 しし座 7/23~8/22 2 1 0 おとめ座 8/23~9/22 0 1 2 てんびん座 9/23~10/23 1 1 1 さそり座 10/24~11/21 0 2 1 いて座 11/22~12/21 1 2 0 やぎ座 12/22~1/19 1 2 0 みずがめ座 1/20~2/18 2 0 1 うお座 2/19~3/20 1 1 1
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ステータスの決め方 【名前】: ┗任意決定 【性別】: ┗任意決定 【家柄】: ┗『1d100』により決定。4回まで振り直し可。(合計5回) 【筋力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【知力】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【俊敏力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【精神力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【体格】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【生命力】: ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【容姿】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【商才】 : ┗『1d45+5』により決定。3回まで振り直し可。(合計4回) 【筋力】~【商才】 までのステータスを決定後、30以下のステータスが在れば30以下のステータスを1つを選び、3回まで振り直しが可能。 【HP】: ┗(【身長/体格】+【生命力】)÷5 【MP】: ┗(【知力】+【精神力】)÷5 【幸運】: ┗(【筋力】~【容姿】の合計)÷10(最大値50) 【スタミナ】: ┗(【俊敏力】~【生命力】の合計)÷10 【知識】: ┗(【知力】) 【SAN/精神限界】: ┗(【精神力】) 【依存点】: ┗(【知力】+【精神力】)÷10 【気絶点】: ┗(【生命力】+【身長】)÷10 【魅力】: ┗(【容姿】) 【白兵/知力AB(アタックボーナス)】: ┗(【筋力/知力】)÷10
https://w.atwiki.jp/lululu0115/pages/21.html
ステータス(基礎〜槍壁等)について ステータスは下記計算方法で計算できます。 能力値の計算方法:(HP+MP)/3+力+知力+生命力+精神力+速さ この値の合計値によってステータスの良し悪しを判断いたします。 継承をすることでこのステータスの限界値を上げる事ができます! 継承については 継承について で解説しております。 槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1600(10HIT以上),(力+知力+速さ)>1700(9HIT程度),(力+知力+速さ)>1800(8HIT程度) 準超槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1800(12HIT以上),(力+知力+速さ)>1900(11HIT程度),(力+知力+速さ)>2000(10HIT程度) 超槍ステ(力+知力+速さ)>2000(12HIT以上) 壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2000(HP2000以上) 超壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2200(HP2500以上) 要塞ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2500(HP3000以上) 良ステ・・・前鯖では能力値が4000を超える人。 鬼ステ・・・前鯖では能力値が4500を超える人。
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ステータス 初期ステータス 初期ステータスは STR-INT AGI-LUK DEX-VIT の組み合わせでポイントを奪い合うことになります。 考察は以下の通り。 STR1 INT9 支援型ならSTRはいりません。 迷うことなくINTに振ってください。 AGI9 LUK1 or AGI1 LUK9 ターンアンデッドを取得するならLUK9を取りたいところ。 取得しないなら完全回避に期待してLUKか、 FLEEに期待してAGIを取ることになりますが、 実際のところFLEEは低いとさほどアテにならないので 個人的にはLUK9を押したいところです。 DEX9 VIT1 or DEX1 VIT9 DEX極orVIT極でもない限り、 一般的にはどちらのステータスも最低20以上振るので、 どちらにしてもさほど支障はないと思います。 総合的に見ればDEX9の方が優秀ではあります。 ステータスタイプ INT DEX≒VIT型(量産型) 早熟でオールマイティな使い勝手の良いタイプ。 あこすれてんぷらにもある通り、INT108~120、 VIT40以上、DEX50以上をベースに、 好みにあわせてステータスの振り方が変わってくる。 Gvやボス狩りを目的にするならVITは高めに。 通常狩りに特化させるならVITは40~50前後で抑え、 DEXを高めにしたいところ。 例1:INT99 VIT50 DEX80 例2:INT99 VIT40 DEX86 例3:INT99 VIT60 DEX72 INT-DEX型(神速詠唱型) 前衛ペアや、大人数PTで有効なタイプ。 詠唱によるストレスがなく、妨害もされにくいのが長所。 高速HLで火力も出せる。 また、キリエエレイソンを連発することで、 ヒールより燃費の良い防御支援性能を発揮。 反面、後衛とはニューマを用いるペノ狩り、桃樹狩り以外 ペアができないのが最大の欠点。 余談だが、スキル再振りでMEに転じやすいのはある種長所。 実際、リヒタルゼン直後の再振りでMEに転じた人は多かった。 例1:INT99 VIT1 DEX99 例2:INT90 VIT32 DEX99 INT-VIT型(前衛支援型) Gvやボス狩りで活躍の場が多いタイプ。 悪く言えばその耐久性故トレイン狩りで暴走する人も多い… 通常狩りでは詠唱速度が遅いため妨害されやすく、 低HITで攻撃が当たり難くHLの詠唱も遅いため共闘も入れ難い。 そのため前衛とのペアでは見劣りする点が多いが、 逆に後衛とのペアでは自ら攻撃を受け共闘も入り、 耐久性も高いため安定した狩りが期待される。 それゆえ低DEXをフォローするプレイスキルを要し、 防御性能も装備のカード効果や過剰精錬に依存した上で 初めて優秀と言えるため、実情は玄人向けのタイプと言える。 例1:INT99 VIT80 DEX50 例2:INT99 VIT99 DEX1 補足だが、GvやAD狩りではブラギの効果により低DEXでも対応可能。 しかし、通常狩りでブラギを使う機会はないためDEX1では著しく効率を落としてしまう。
https://w.atwiki.jp/kb_tw5/pages/22.html
ケルベロス ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性
https://w.atwiki.jp/bentouwiki/pages/24.html
ステータスの上限は HP1500 MP1500 at500 df500 ag500
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注意事項 このシナリオは、同じ場所で同じレベルで、なおかつ周辺状況が同じならばステータスは全く変わりません。 地形や天候、湿度や風速や気圧や温度etc、いろいろな物によってエネミーのステータスが変動します。 面倒な場合は処理を行わなくてもいいのですが、よりリアリティを出すための処置と思っていただければ幸いです。 「エネミーによって、生息する場所が違うっていうのは別にRPGとかなら不思議じゃないことだよな」 『例えば、森の中には植物系のエネミーが多かったりします。水辺には水棲系が多いですよね』 「そういった生息する場所の環境が、このシナリオにおけるエネミーのステータスに影響を及ぼすと思っていい」 『基本的な計算式がステータスによって変わるのですが、大まかに分けて三つです。 LPやMPのような主ステータス6つは、『基本ステータス+(Lv×2.5)×地形×環境×スタンス』となります。 攻撃系と防御系のステータスは、『基本ステータス+(Lv×2)×環境×環境×スタンス』となります。 行移回命の4つは、『基本ステータス×(Lv×1.2)×地形×環境×スタンス』となります』 「わかりにくいとは思うが、まあこうなっている。簡単に、例でも上げて実際にステータスの変動を見てもらおう」 ここからの説明は、皐月が譲り受けます。よろしくおねがいいたします。 例をあげる前に、それぞれの言葉について説明させていただきます。 『基本ステータス』は、エネミーに設定された基本となるステータスです。これがステータスの規範となります。 エネミーによって決められており同じ種類のエネミーであればこれは固定となっています。 『地形』は、ゲージの地形情報を表します。例えば平原であったり山岳であったり、海岸や浅瀬などもあります。 地形については数が多いので全て説明するのは割愛させていただきます。 『環境』は、湿度や温度、風向きや風速のような自然環境を表します。一応、こちらは戦闘中にも変わることがあります。 刻一刻と変化していくので、こちらを見極めるのは非常に面倒なものです。 『スタンス』は、その個体の状態を表します。状態変化【負】などが発生すると、スタンスが下がります。 それ以外にも、何らかの原因で感情などが揺さぶられたりすることもあります。 簡易的な説明ですが、壊しくはおそらく下の方にいけば書いてあります…おそらく。 まず最初に例とさせていただくのは、『青茱(CyanGummi)』です。 わかりやすく、最初はLPから。 青茱の基本ステータス(LP)は8。全エネミーでも最低クラスです。 生息している場所は、主に水辺であり、周囲の地形としては『海岸』や『川辺』を好み、得意とします。 ただ、直接的な水に触れることは得意としないので、『浅瀬』や『小川』は苦手です。 代わりに、多少動きが鈍くなる『泥沼』『沼地』、それと『草地』も得意としています。 環境においては、湿度40~46ぐらいが最適であり、風速や風向きは基本的に(体格的な大きさから)関わってきません。 温度は20±1℃が適温であり、それ以上離れると体に支障が出ます。 以上を踏まえ、最適な地形と環境は 地形:海岸(川辺) 湿度:42 風速:N 風向き:N 温度:20℃ 気圧:1152 といったところです。 最適な環境では、最高1.5倍、苦手な環境では最高0.5倍になります。 (地形以外で)簡単なテーブルだとこうなります。 +湿度/温度 湿度 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 温度 15 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 0.45 0.4 0.35 0.3 0.25 16 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.7 0.77 0.84 0.91 0.98 1.05 1.05 0.98 0.91 0.84 0.77 0.7 0.63 0.56 0.49 0.42 0.35 17 0.45 0.54 0.63 0.72 0.81 0.9 0.99 1.08 1.17 1.26 1.35 1.35 1.26 1.17 1.08 0.99 0.9 0.81 0.72 0.63 0.54 0.45 18 0.55 0.66 0.77 0.88 0.99 1.1 1.21 1.32 1.43 1.54 1.65 1.65 1.54 1.43 1.32 1.21 1.1 0.99 0.88 0.77 0.66 0.55 19 0.65 0.78 0.91 1.04 1.17 1.3 1.43 1.56 1.69 1.82 1.95 1.95 1.82 1.69 1.56 1.43 1.3 1.17 1.04 0.91 0.78 0.65 20 0.75 0.9 1.05 1.2 1.35 1.5 1.65 1.8 1.95 2.1 2.25 2.25 2.1 1.95 1.8 1.65 1.5 1.35 1.2 1.05 0.9 0.75
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【大地】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP バルトロ バルトロ(覚醒) ムンディオ 2 270 230 140 120 ムンディオ(覚醒) 2 330 270 170 140 ジルダ 2 190 310 100 160 ジルダ(覚醒) 2 270 330 140 170 シーマ 4 300 200 80 50 シーマ(覚醒) 4 350 250 90 70 ゲハルト 2 270 230 140 120 ゲハルト(覚醒) ファエル 2 230 270 120 140 ファエル(覚醒) 2 250 350 130 180 ヴィトール 5 850 750 170 150 ヴィトール(覚醒) ヘンリエッテ 2 180 220 90 110 ヘンリエッテ(覚醒) 2 210 290 110 150 アーントロート アーントロート(覚醒) リッポ 2 230 270 120 140 リッポ(覚醒) 2 230 370 120 190 ランベール 5 600 750 120 150 ランベール(覚醒) 5 650 900 130 180 ? ? ロビン ロビン(覚醒) ? ? ポーラ 5 500 1000 100 20 ? カナック ? ネロス 2 180 320 90 160 ネロス(覚醒) 2 190 410 100 210 ダリアン 5 1100 500 220 100 ダリアン(覚醒) ? ? コボルド 2 300 200 150 100 コボルドヘッド(覚醒) 2 380 220 190 110 アンデットゴブリン 2 180 200 90 100 ゴブリンゾンビ(覚醒) 2 230 250 120 130 バンパイアバット 2 180 200 90 100 デーモンバット(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ノーシーアムスワーム 2 280 220 140 110 ポイゾナスモスワーム(覚醒) 2 360 240 180 120 ジャイアントマンティス 5 420 280 90 60 キラーマンティス(覚醒) 5 520 380 110 80 ボーパルバニー 7 1300 700 190 100 エルダーバニー(覚醒) プリーステス 12 2000 1600 170 140 ? ? ? バブリースライム 2 200 180 100 90 フローズンスライム(覚醒) 2 250 230 130 120 ラミア 5 1000 600 200 120 リビュロス(覚醒) 5 1300 600 260 120 クリーピングフェイクEXP 2 1 1 10 10 クリーピングEXP(覚醒) 2 5.2 5.2 10 10 レーネ 5 750 400 150 80 レーネ(覚醒) 5 750 750 150 150 ロック 5 640 400 130 80 シームルグ(覚醒) 5 900 340 180 70 コメント