約 2,621,755 件
https://w.atwiki.jp/blade_idle/pages/18.html
各種ステータスについてのまとめページです。 ステータスの見方 攻撃力(〇〇攻撃力) 生命力 防御力 クリティカル関係クリティカルの種類 クリティカル確率 クリティカルダメージクリティカルダメージ関係式 貫通 命中 攻撃速度 移動速度 モンスター生命力or攻撃力減少 経験値増加 ゴールド増加 ドロップステージドロップ確率増加 スキルブックドロップ確率増加 ○○ボックスドロップ確率増加 ステータスの見方 『ステータス一覧の開き方』 画面左上、プロフィールアイコンから表示する 攻撃力(〇〇攻撃力) 成長やレベルアップ、武器等で上げられる基礎ステータス。または全てのダメージに関わるものの総称 ゲーム内での“火力”は最終ダメージを見るとよい各クリティカル確率が100%の場合は、その項目のダメージ値 最終ダメージの算出は、基礎となる攻撃力に「○○攻撃力」といった様々な倍率を乗算して行われる 小数点切り捨てで、表記と計算に微々たる誤差がある 生命力 成長やアーマー等で上げられる基礎ステータス。または様々な生命力に関するステータスの総称 ゲーム内での“ねばり強さ”は最終生命力を見るとよい 最終生命力の算出は、基礎となる生命力に様々な倍率を乗算して行われる 防御力 成長やレベルアップ、ヘルメット等で上げられる基礎ステータス。また様々な防御力に関するステータスの総称 ゲーム内での“堅固さ”は最終防御力を見るとよい 最終防御力は基礎となる防御力に防御系の様々な倍率を乗算して計算される クリティカル関係 クリティカルの種類 クリティカル(CR、栗) スーパークリティカル(Sクリ、スパ栗) ハイパークリティカル(Hクリ、ハイ栗) クリティカル確率 それぞれのクリティカルが発生する確率各クリティカルの抽選は一段階前のクリティカルが発生した場合にのみ行われる 計算例 クリティカル確率80%で、スーパークリティカル確率も80%のとき0.8(栗率)×0.8(S栗率)=スーパー発生確率0.64=64% ※ただし各クリティカルが100%を超えても意味は成さない クリティカルダメージ 各クリティカルが発生した場合のダメージ倍率実際に与えるダメージ項目は各最終クリティカルダメージ ダメージ倍率は各クリティカルに影響する クリティカルダメージを上げればスーパーもハイパーもダメージが上がる クリティカルダメージ関係式 最終栗ダメ=最終ダメ×栗ダメ 最終スパ栗ダメ=最終栗ダメ×スパ栗ダメ 最終ハイ栗ダメ=最終スパ栗ダメ×ハイ栗ダメ 貫通 あらゆる項目で上げられる値 ステージやダンジョンで求められる値=推奨値 敵の防御力を無視するためのステータス 推奨値より低いと敵に与えるダメージが極端に減ってしまう大体半分 推奨値より多い=ダメージ増える。ではない為注意 命中 成長やレベルアップ、遺物、アクセサリーやペットで上げられる数値 ステージやダンジョンで求められる値 敵の回避より低くなると攻撃が外れやすくなる ステージ等の推奨値より低いと被ダメージが増加する 貫通よりは不足していてもまぁまぁ大丈夫 攻撃速度 主にEXPのスタットポイントやエンブレムで上げる項目 武器を振る=ノーマル攻撃の速度 たくさん振ればたくさん当たるじゃない。 移動速度 主にEXPのスタットポイントや昇級によるスキンで上げる項目 攻撃速度と併せて周回時間を縮められる存在 強化石Dでも有用 スキル、シャーマントルネードの速度も移動速度に比例する MAX値を超えることは出来ない モンスター生命力or攻撃力減少 遺物やゴールド、パッシブスキル等で上げられる項目 モンスターのHPや攻撃力が不明&ステージ固定等条件が多い為未検証 ステージが追加される度ワンパンを求めるバランスになるため攻撃力減少は大きい 経験値増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる バフやホットタイム時、遺物、レベルアップや各オプションで増やすことができる ホットタイム時は1.2倍。広告バフ使用時は1.5倍 ゴールド増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる 経験値同様、バフやEXPのスタットポイント、遺物や各オプションで増やすことができる 広告バフ使用時は1.5倍 ドロップ コスチュームやEXP項目、遺物で盛れるものの一つ。いわゆる「宝箱入手確率」。 放置やステージクリアで手に入る宝箱の数に影響する。 ステージドロップ確率増加 ステージクリア時の「宝箱入手確率」の倍率。 スキルブックドロップ確率増加 ステージクリア時の「スキルブックボックス」の入手確率の倍率。 ○○ボックスドロップ確率増加 ステージクリア時の「ボックス」の入手確率の倍率 アクセサリー、印章等
https://w.atwiki.jp/battler/pages/6001.html
みんなのステータスをここに載せよう! 体力重視 371系朝霧?:34/22/23/21 仮面ライダーW(LT):34/22/22/22 中泉?:40/20/20/20 愁随:40/20/25/15 攻撃重視 201系中央線?:41/33/12/14 E231系?:28/26/23/23 700系のぞみ:25/29/22/24 鬼柳京介?:29/32/18/21 仮面ライダーW(HJ):34/42/12/12 ゲームウォッチ?(DX):34/31/12/23 ライダー龍騎?:28/29/23/29 ライダー電王S?:29/33/17/21 長嶋茂樹:20/35/25/20 ブラッドヴェイン:20/50/20/10 クラッシュ・バンディクー:30/30/20/20 守備重視 103系山手線?:34/23/27/16 星線路?:32/13/32/13 銅鑼衛門(初代):30/25/30/15 ロボタック:35/25/30/10 SKライダー1?:50/10/35/5 機界神ORION?:30/25/27/18 怪傑ベルリン:30/20/40/10 スピード 300系こだま?(旧):21/25/23/31 仮面ライダーW(CJ):24/22/22/32 シェゾ:15/11/25/49 京急2100形:22/20/23/35 テコンV:15/10/25/50 桜田純一?:20/10/20/50 船木徳男:10/20/20/50 InterCity225:20/15/25/40 故路助:25/5/25/45 ソニック?:21/18/11/50 赤鼻0系ひかり:30/22/22/26 300X?:21/15/21/43 審判:25/10/15/50 E3系こまち:20/20/20/40 結城春江?:20/17/25/38 攻防強化 400系つばさ?:21/28/29/22 E4系MAX?:22/32/32/14 253系成田?:12/37/31/20 115系高崎線?:24/32/31/13 焼き鳥そうめん?:20/30/29/21 BLACKRX?:29/27/28/16 シャドームーン?:23/31/28/18 仮面ライダーW(HM):24/32/32/12 島田真北 30/30/30/10 D51-498?:32/26/32/10 江藤小百合(2代):28/28/30/14 剛田武:29/29/29/13 番場蛮:25/35/30/10 おいら:20/30/30/20 怪獣バギラ:20/40/30/10 邪気眼 30/30/30/10 快傑ズバット:15/35/35/15 速攻重視 ゲームウォッチ?(X):15/39/12/34 仮面ライダーW(HT):14/42/12/32 仮面ライダーW(FJ):24/32/22/32 ダーク・ダイブ・ボンバー?:16/42/11/31 八汰烏?:13/29/12/46 ガレオン?:29/28/15/28 焼き狐AFOX?:21/32/15/32 ディエンド:20/28/21/31 V3?:27/27/20/26 リュウガ?:12/36/25/27 500系こだま?:19/27/12/42 N700のぞみ?:15/26/16/43 北村春樹:20/30/20/30 堅守高速 300系こだま?(新):21/20/28/31 相本由香:10/10/40/40 YS-11?:20/19/28/33 YS11&0系?:23/13/31/33 サタン:16/14/29/41 オスパー:11/11/28/50 江藤小百合(初代):20/15/30/35 313系パワード:20/10/30/40 怪獣モヌラ:30/10/30/30 御園生舞:10/15/30/45 E233系:10/10/50/30 ミズチ:15/10/30/45 ドラグレッグ:14/12/26/48 最強型ステータス 稲葉善斗 E1系MAX 威嚇程度の堅守高速 0系ひかり1号?:26/20/26/28 200系とき?:24/19/28/29 922形DT?:23/20/29/28 313系シリーズ(5000番台):26/18/28/28 星飛雄馬:24/17/29/30 能力重視 100系ひかり?:19/26/27/28 ディケイド:10/31/32/27 羅震帝サン・モルテ?:15/29/26/30 弾丸列車奈須野?:20/27/27/26 吉田健次:15/28/28/29 江藤小百合(3代):20/26/28/26 バランス スーパー正男 もののふ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/932.html
レジストステータス 状態異常解除系の魔法の一つ。 ブレイカー系状態異常をまとめて解除する効果を持っている。
https://w.atwiki.jp/tierkreis/pages/23.html
ステータス異常 名前 効果 回復方法 毒 ターンごとに最大HPの1/16のダメージを受ける。 5ターン経過/毒消し 眠り 行動不能になる。 3ターン経過/攻撃を受ける 麻痺 選択した行動が30%の確率でキャンセルされる。 5ターン経過 アンバランス 行動不能になる。 1ターン経過 バケツ 命中率と回避率が半減。 5ターン経過 沈黙 星の印が使用できなくなる。 5ターン経過/のどあめ 混乱 行動不能になり、敵・味方をランダムで攻撃する。 3ターン経過/鎮静剤 険悪 協力攻撃・好感度に関する特殊行動ができなくなる。 5ターン経過 戦闘不能 HPが0になり、行動不能になる。 戦闘終了(HP1で復活)/黄泉返り地蔵 怒り 直接攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 覚醒 星の印によって与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 直接防御力アップ 敵の直接攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 魔法防御力アップ 敵の魔法攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 攻撃アップ パーティの直接攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) 魔法アップ パーティの魔法攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thanamuko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/60.html
ステータス ステータス詳細 キャラクター詳細 犬魔王 カナタ ツバキ エトナ プリニー パメラ 戦女神 リゼリア ルキウス ヴィオラート フロン サブイベント みゆ レシート ミズキ 真ルート スザク ステータス ステータス詳細 Lv キャラクターのレベルです。 HP キャラクターのヒットポイント(体力)です。HPがゼロになると行動不能となります。 AP 行動力です。これがある限り、様々な行動ができます。250でカウントストップします。 ATK 物理攻撃力です。高い程、敵へ与えるダメージが多いです。 DEF 物理防御力です。高い程、敵から受けるダメージが少ないです。 INT 魔法攻撃力です。高い程、敵へ与えるダメージが多いです。 RES 魔法防御力です。高い程、敵から受けるダメージが少ないです。 HIT 命中率です。高い程、攻撃が命中しやすいです。 SPD 速さです。高い程、敵の攻撃を回避しやすくなります。 LUK 運です。クリティカル率など、様々な部分に影響します。99,999でカウントストップします。 属性値 百分率で表され、その分だけその属性のダメージが軽減されます。 アビリティー アビリティーは、キャラクターにつき最大4個まで装備することができます。変更したいアビリティー欄を選択して○ボタンを押すと、装備可能アビリティ ーの一覧が表示されます。一覧からアイテムを選択し、○ボタンを押すとアビリティーが変更されます。また、□ボタンを押すとアビリティーの詳細画面を見ることができます。 潜在能力 キャラクターが持つ固有の特殊能力ですレベルアップすることで増えていきます。 キャラスキル そのキャラクター専用の固有スキルです。
https://w.atwiki.jp/perusuma/pages/15.html
ステータスについて 今回ステータス被り、ステータス特化を防ぐためにこんな感じのシステムにしてみた。 A…トップクラス(5) B…なかなか優秀(4) C…可もなく不可もなく(3) D…不安が残る(2) E…すっこんでろ(1) 合計22~5点ぐらいとかどうだろう? 例)雪子型 HP SP 力 耐 魔 速 運 C A E D A C C 合計:22点 みたいな感じです。 キャラシにもハニカムグラフ(いや七角形だけど)つけようかなあって思ってる。
https://w.atwiki.jp/seiryuu3/pages/72.html
ステータスについて ここではステータスの説明をします 総資産 総資産とは 自分の全財産のことです つまり 総資産=持ち金+普通預金+スーパー定期-ローン額 になります 職業 はじめは学生です 学生では、仕事をすることはできません 仕事をしたいのならば、職業安定所に行って、職業についてください 身体パワー 就くことができる職業に影響します 身体(ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力) これらの能力が伸びれば身体パワーも伸びます 頭脳パワー 就くことができる職業に影響します 頭脳(国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術) これらの能力が伸びれば頭脳パワーも伸びます コンディション 仕事の調子に影響します 病気になったら病院にいって治療するか 体調管理をきちんとしていればすぐに治るでしょう 身長 就くことができる職業に影響します 登録時からの変動は特定のアイテムを使用しない限り あまりありません 体格指数(BMI)に影響します 体重 就くことができる職業に影響します 食事をしたり、スポーツジムでスポーツをしたり、特定のアイテムを使用すると変動します 体格指数(BMI)に影響します 体格指数(BIM) 就くことができる職業に影響します 肥満、やや太り気味、標準、やせ気味、やせすぎ の5種類あります コンディションに影響を及ぼします もちろん標準くらいをキープすることが大切です 空腹度 コンディションに影響を及ぼします 食事はちゃんととりましょう! 配偶者・恋人 恋人斡旋所で作った恋人を表示します 結婚すると配偶者として表示します ギフト(作成予定) 自分の所持しているギフトのみ表示します 所有物 自分の所有物を表示します 頭脳・身体・その他 就くことができる職業に影響します 頭脳 国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術 身体 ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力 その他 LOVE、面白さ、エッチ
https://w.atwiki.jp/samukinn/pages/30.html
攻撃特化 非常に高い攻撃力を持つ。 そのままでも十分破壊力がありながら、戦術効果等を使い攻撃を更に上げて一気に終らせるスタイル。 漢の戦いや攻撃力の上がる戦術がお勧め。 弱点は知識戦をしてくるプレイヤー。 戦術を知られたら鴨られ続けるしかない。 ただ意外と、お互いに苦手とするので一度の戦闘応酬で終る事が多い。 知識特化 非常に高い知識力を持つ。 ただし、そのままだと攻撃特化は愚か普通のプレイヤーにまで負けてしまうので「煉獄の炎」や「火計」、「水攻め」等を使って知識戦に持ち込む必要がある。 知識戦に持ち込む戦術は勿論だが、軍師ならではの「智勇兼備」「常識外の策謀」もお勧め。相手の裏をかける。 戦術がないと何もできないので、「甘い誘惑」「漢の戦い」を無効化する戦術が必須である。代表例としては「知を以て制す」「陥穽(※1)」 弱点は攻撃特化のプレイヤー。 だが知の方が武より発動が早いので若干知識特化が有利。 意外と、お互いに苦手とするので一度の戦闘応酬で終る事が多い。 (※1)条件有。 兵士特化 非常に高い兵士を持ち、恐らく現時点でサムキンで最強のステ振り。 生存率が高いのでまず負けることはない。悪くても引き分けになる。 「非道な捨て駒」「牽制射撃」等、兵士を活かせる戦術がお勧め。 さらに「生還」「援軍」などで兵士を回復することで安定する。 苦手な相手は無く、全ての戦闘スタイルに対応可能。 まさに最強である。 ただ、最近では強すぎて修正が入るのを危惧したプレイヤーが続々転職して他の戦闘スタイルに移っている。 これから始める人はよくよく考えるのをお勧めする。 また蔓延、煉獄と言った戦術を序盤に仕掛けられると案外弱く戦術ばれると格好の鴨になってしまう。相手の兵数もそれなりでキャンセル系を並べられると火力不足で全く勝てないというのも忘れてはいけない オールラウンダータイプ 全てのステータスを均等に上げる振り方。 弱点が無い代わりに、これといった特徴もない。 鴨られにくいが鴨りにくい。 上記の理由により、多くのプレイヤーから敬遠されがち。 お勧め戦術は「外法の法」「一時休戦」等、定番の戦術。 両刀タイプ 知識と攻撃の双方を上げていく振り方。 知識特化に鴨られず攻撃特化に鴨られず、どちらかのステータスが低い相手を鴨れる、非常にバランスのいいタイプ。 デメリットとしては、やはり両方に振るとなるとステータスが低くなりがちで、中途半端になってしまうこと。つまり本当の高みを目指すとなると書物を買わなければならない事である。 また両刀なので、当然知と武の戦術どちらも必要になってくる。 つまり育成のコストが高い。 だがランカーになった時にこのタイプでないと鴨になることが多いので良く考えよう。
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5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85