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ドラクエ2クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅡ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 秋田県 秋田駅) 2人目 秋田のロト ◆6oJCDbCHb. ↓(6/7 東京都 上野駅) 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs ↓(6/9 東京都 渋谷駅) 4人目 DQ2(4人目) ◆hLky2i9FSQ ↓(6/9 福島県 いわき駅) 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c ↓(6/11 福島県 泉駅) 6人目 盗賊バコタ@いわき ◆GvE/XPvnnI ↓(6/12 福島県 新白河駅)←イマココ(静観中) 人目 .
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ステータス解説 ステータスの数値の高低が性能の優越に比例する。 MS/MA本体 項目名 解説 備考 HP 機体耐久力 早めに上げておきたい。僚機は避け下手なので重要。ただし、ハイスコアを狙うなら極力下げたほうが良い。 実弾防御 実弾攻撃被ダメージ度 実体弾の命中精度は低いのでビーム防御ほど重要ではない。それでも上げたほうがやりやすい。 ビーム防御 ビーム攻撃被ダメージ度 ビーム兵器が今作では脅威なので上記のチューンより優先した方がよい 機動性 機体移動速度 MAやドムなどのホバー機体ではスラスター関連より重要になる。歩幅が広くなる事で、格闘を当てにいきやすくなる副次効果もある。 スラスター出力 スラスター持続時間 高いほどスラスターゲージの上昇が抑えられ滞空時間が延びるがさほど気にする必要はない スラスター速度 スラスター移動速度 上記とどちらかを選ぶならこちらを選んだ方が回避能力は上がる。 レーダー性能 ロックオン可能距離 ある程度の値があればそれほど重要ではないが、あまり低すぎると不便。狙撃系MSなどは先制攻撃が重要なので優先してあげるとよい。 バランサー 着地時硬直時間 着地しない飛行系MAには関係ない。MSでこの値が低すぎると硬直時間の長さで被弾率が上がる。着地直前のステップでバランサーの低さはカバーでき、強化は最後の方で良いだろう。 旋回速度 機体旋回速度 方向変換が早くなり射撃・格闘ともに当てやすくなる。但し、上げすぎると反応が過敏になり操作し辛くなる機体も多い。ブーストダッシュでカバーできる。 MS/MA武器 項目名 解説 備考 威力 武器攻撃力 狙撃・砲撃系では一撃で雑魚を倒せるようにしておくとかなり有利。 命中率 武器命中精度 この数値が高いほど誘導性が高くなる。ビームもカーブして当るようになる 連射回数 1プッシュ連射回数 主にビームライフル系の武器で有効。狙撃系はMAXチューンで連射数2が定番。 弾速 弾スピード より速く目標に到達するようになる。命中率と合わせて上昇させるとかなり当てやすくなる。また、クラッカーなどの投擲兵器は射程が延びる。99まで振ると冗談のようなリーチに。 リロード性能 弾補充速度 弾切れしてから再使用が可能になるまでの時間が短くなる。 弾数 弾残量 ビームライフル系は、連射回数の倍数にしておくと何かと便利。 MS盾 項目名 解説 備考 盾耐久力 盾耐久力 ガード全般の使い手が悪いので優先的に上げる必要はない。盾持ち機体と盾なし機体で際立ったデメリットもない。敵SPAを全弾避けるのが難しい状況で、盾の性能を底上げすれば多少盾で耐えられる。ザクレロのSPAとかファンネル系のSPA対策に。ちなみに盾を構えてなくても攻撃を盾に当てれば防御と全く一緒になる。しかし格闘までは防げない。 パイロットステータスの搭乗機体への効果 ・体力 機体のHPが上がる ・射撃 射撃武器の威力と命中精度が上がる ・格闘 格闘武器の威力と命中精度が上がる ・防御 攻撃を受けたときによろめきにくくなる ・反応 機体の機動性、スラスター出力、スラスター速度が上がる ・感知 機体のレーダー性能が上がる ・SP SPの回復量が多くなる パイロット経験値獲得計算 プレイヤーパイロットの経験値獲得計算 ・体力 (使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10 ・射撃 (射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×1.5 ・格闘 (格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×1.5 ・防御 防御で減殺したダメージ ・反応 タイムボーナス/50 ・感知 (3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0 ・SP 使用したSPゲージ消費パーセント/2 パートナーパイロットの経験値獲得計算 ・体力 {(使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10}×5 ・射撃 (射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×10 ・格闘 (格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×10 ・防御 (防御で減殺したダメージ)×3 ・反応 タイムボーナス/50 ・感知 (3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0 ・SP (使用したSPゲージ消費パーセント/2)×10 上記の通りパートナーに入る経験値の方が圧倒的に多い。 パイロットを育てたいときは自分で使うよりもパートナーにして出撃させた方が良い。
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初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
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知行 知行ステータス 知行レベル レベル 人口 1 2 3 1554以下 4 2950以下 5 5000人 6 10000人 7 20000人 8 30000人 9 40000人 IP 210.158.2.216 TIME "2008-04-12 (土) 16 30 39" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%C3%CE%B9%D4%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.8.1.13) Gecko/20080311 Firefox/2.0.0.13"
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☆4 LV1ステータス 基礎値 キャラには個体値があり、 一つのステータスが基礎値+1され、 一つのステータスが基礎値-1されている。 合計値は同じ。同じステータスが選ばれて基礎値と全く同じ個体もいる(?) 基礎値+1のステータスがLV40時に+3となり、 基礎値-1のステータスがLV40時に-3となる。 ☆4- ☆5への覚醒時も個体値は引き継がれるようなので厳選する場合などに。 名前 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 アベル 16 11 3 8 5 エスト 16 17 8 4 7 オーディン 18 13 8 6 5 オグマ 20 12 5 5 2 オボロ 17 16 6 9 4 カムイ♀ 18 17 5 8 5 カムイ♂ 19 19 8 5 4 シーマ 20 15 5 12 6 セーラ 15 5 9 4 8 ドニ 16 12 0 6 3 バーツ 19 14 3 5 3 パオラ 17 15 9 5 6 フレデリク 18 17 5 8 3 レイヴァン 18 13 4 5 4 武器を含めた攻撃力なので注意 コメント欄 名前
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キリア「パラメーターテンプレその2よ。なんかぶち壊したくなるアレね」 ユゥイ「上が初期型で下がMk.2だっけか」 「ステータス確認機」 攻撃力: 防御力: 素早さ: 知力: 魔法防御: 魔法攻撃力: 運の良さ: 「ステータス確認機Mk.2」 物理攻撃力 物理防御力 素早さ 知力 魔法攻撃力 魔法防御力 運の良さ 存在感の有無 馬鹿さ 名前 千里 - 御堂 2014-01-29 23 46 23
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みゆ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 台詞集 みゆ 加入条件 サブイベント参照。 概要 そこそこのATKとINTを持つ。物魔両方に対応できる万能型。 ステータス的にはミズキに近いが、こちらはやや魔法より。 「魔法」の消費APが16と全キャラ中最大だが、それ自体の威力はかなり高め。 消費APの低い「連撃」「強撃」は連携に向いている。 クリアソウルなどでINT特化のステータスにすれば化ける可能性も。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 8 1600 15 1080 660 1180 990 720 590 440 水 10% 100 10,812 15 6,012 3,319 5,074 3,689 2,481 2,161 1,382 200 20,989 15 12,603 6,165 9,520 6,516 4,339 3,986 2,370 300 30,965 15 17,149 8,984 13,875 9,364 6,169 5,686 3,389 400 41,009 15 22,561 12,024 18,225 12,237 8,080 7,229 4,397 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 泣き虫 10 潜在能力 常にDEFとRESが上がる。 美術センス 30 潜在能力 常にクリティカルする確率が上がる。 慈愛の心 70 潜在能力 HPが減っていると、イメージゲージが増えやすくなる。また、状態異常にも成りにくくなる。 雪猫又 100 潜在能力 朝になると、水属性での攻撃のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:8AP ×:8AP △:16AP 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 必殺技 名称:ヤマタノ吹雪 HIT数:72HIT 攻撃属性:水 80% 魔力をいーっぱい使って、敵さんを凍らせちゃいます。 台詞集 連携時 みゆ→カナタ ついてこい、みゆ はい、カナタさん みゆ→ツバキ みゆさん、一緒にいきますよ わかりました、ツバキさん みゆ→エトナ みゆ、タイミングをあわせなさい 大丈夫です、エトナさん みゆ→プリニー しっかりやるっすよ いいですよ、プリニーさん みゆ→パメラ いいですか、みゆさん 大丈夫です、パメラさん みゆ→リゼリア いくわよ、みゆちゃん はい、リゼリアさん みゆ→ルキウス 遅れるなよ、みゆ 大丈夫です、ルキウス(さん) みゆ→フロン みゆさん、いきましょう いつでもいいです、フロンさん みゆ→ヴィオ いくよ、みゆちゃん はい、ヴィオラートさん みゆ→レシート あわせろ、みゆ はい、レシートさん みゆ→ミズキ やるよ、みゆみゆ いきます、ミズキさん
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戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【太陽】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ホークアイ ホークアイ(覚醒) ガレオン 5 500 850 100 170 ガレオン(覚醒) 5 550 1000 110 200 マジェーラ 2 320 180 160 90 マジェーラ(覚醒) 2 350 250 180 130 クサーヴィ 4 330 370 90 100 クサーヴィ(覚醒) 4 カルーラ カルーラ(覚醒) ユーリ 4 350 150 90 40 ユーリ(覚醒) 4 410 190 110 50 イシュドール 2 210 290 110 150 イシュドール(覚醒) 2 220 380 110 190 ルクレール ルクレール(覚醒) エステル 9 1400 1000 160 120 エステル(覚醒) アケビ 4 260 240 70 60 アケビ(覚醒) 4 320 280 80 70 ブルーノ 2 250 250 130 130 ブルーノ(覚醒) 2 300 300 150 150 ロージー 2 220 280 110 140 ロージー(覚醒) 2 350 250 180 130 サンドラ 2 230 20 120 10 サンドラ(覚醒) 2 280 270 140 140 テレジア テレジア(覚醒) ララ 3 370 330 130 110 ララ(覚醒) ソニア 5 1000 700 200 140 ソニア(覚醒) 5 1050 800 210 160 アンジェリカ 7 900 1500 130 220 アンジェリカ(覚醒) オーク 2 210 170 110 90 クリムゾンオーク(覚醒) 2 260 220 130 110 ゴブリンプリースト 5 300 400 60 80 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 5 400 500 80 100 アンデットコボルト 2 250 250 130 130 ダムドコボルト(覚醒) 2 300 300 150 150 スケルトン ? ヴァンパイア ? トロール 4 310 190 80 50 トロールヘッド(覚醒) 4 360 240 90 60 ワーウルフ 4 250 250 70 70 ワージャックウルフ(覚醒) 4 300 300 80 80 スコーピオン 5 350 350 70 70 アンタレス(覚醒) ジャイアントバイパー 5 1100 500 220 100 スケアスヴァイパー(覚醒) 5 1250 650 250 130 ドラゴンフライ 2 250 250 130 130 デビルフライ(覚醒) 2 280 320 140 160 サムライ 5 950 400 190 80 モノノフ(覚醒) ファイター 7 1300 1100 190 160 ? ? ? ガーゴイル 5 1000 600 200 120 ? ? ? アルプ 10 1600 160 0 ? ミミック 2 230 120 0 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 2 320 160 0 PRレッサーデーモン PRレッサーデーモン(覚醒) マノン 5 400 80 0 マノン(覚醒) 5 450 90 0 ピリカ 5 630 130 0 ピリカ(覚醒) 5 コメント ララ覚醒で550/450だけど、図鑑から計算すると、500/400。一部キャラにはボーナスついてる? - 2013-02-11 11 49 14
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戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう