約 2,086,678 件
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→ミッション攻略/26 銀糸の都:銀糸の都 取得武器レベル ミッション攻略 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL 2~7 HARD 17~29 HARDEST INFERNO ミッション攻略 初期状態で蜘蛛の巣穴とレタリウスが存在し、それ以外の敵は出現しない。 マップが狭く味方NPCもいないので、低難易度なら簡単にセットアップが完了する。 効率は悪めなので、短時間で放置を完了させたいときにお勧めのマップ。 巣穴(蜘蛛)・・・リスポーン間隔 約30秒、リスポーン時間 約2秒、スポーン数 8体(約33秒ごとに8体が出現) ウィングダイバー+他兵科 武器はレイピア・スラストが必須。もう一つはレタリウスを処理できればなんでもよい。 開幕後はすぐにレタリウスを倒し、その後は蜘蛛を殲滅する。 巣穴の脇を走る道路の上からスラストを撃つ。道は緩やかな坂なので、 白線の位置を目印にし、なるべく高い位置から蜘蛛だけに当たるよう角度を調整する。 余裕があれば他兵科を巣穴のそばまで移動させておくと、救出からセットアップまでが楽になる。 『M25 銀糸の都』を編集
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 進捗状況ですが ① ストーリー・・・ver3.2までクリア。ナドラガンドの氷の領界まで終了。 ② 職人・・・木工職人でLv59。相変わらず毎日コツコツ作成して売ってます。 ③ 釣り・・・スマホの超便利ツールのみで毎日コツコツやってLv34。 前回の雑記から約1ヶ月で1つしか進んでませんwどうしてもストーリーは後回しになっちゃいます。 日課・週課とやることが多いのでね。まぁちょっとずつですが進めていきますよ。 職人はもう少しでカンスト。 ただここ1ヶ月で作る物を変更しました。 以前の氷の釣り竿改から imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 扇の天下泰平に鞍替え。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 理由は単純に天下泰平の方が利益が大きいから。 大成功品で竿は大体25,000Gの利益ですが扇は40,000G以上あります。 ただ扇の☆☆以下は利益はないです。 というかマイナスw その日によりますが1万~2万はマイナス。けれど15本作って1本出来るか出来ないかなので全然OK。 そして今は新しいハイエンドコンテンツが配信された影響で利益が45,000G以上あります。 これは恐らくバトルに行くための装備を整えたいがための結晶金策をする人の需要だと思います。 結晶は武器にも防具にも作成時に大量に使われますからね。 現在も通常の3,300Gから500Gくらい値上がりしてます。 天恵石の剣(バトルに登場する2体のうちの1体の獣系に15%ダメージアップ効果あり)に至っては バトル配信前は170万程でしたが今や400万前後にまで値上がりwww(自分は1ヶ月くらい前に190万で購入 ※会心埋め※) 職人は嬉しい悲鳴でバトルどころではないのかもしれませんねw 自分もいつも以上に職人に精を出してますw バザーに出品してるとこんな人がいます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 69,600Gは自分です。 その上の人は3,600Gも一気に値下げして出品してます。 プレイヤー名は出しませんがこの人はいつもこんな感じ。 時間がないからなのか他の競合者との競り合いバトルをしたくないからなのかわかりませんが ここまで下げられたら競り合って65,990Gとかまでは下げたくないです。 これでも平日の真昼間で他の出品者もほぼいないような状況下なんですよね。 事実、10分後くらいには自分のも全て売れました。 いつもより相場が上がってたのでジェムを消費して出品しましたよw スイッチはないのでスマホよりw 毎日はやってませんがアクセも少しずつやってますよ。 チームの募集があれば積極的に参加してます。 なんと一切ムダヅモなしで理論値完成!!!⇒合成エナジーが「3」です これは嬉しかったですね。 ですが対の「幻界闘士のゆびわ」はあと1つ攻撃2UPが出れば完成のところでもう10以上は足踏みw 結局は確率は収束するんですよねwわかってはいましたがw それからこちらは、とある真夜中のチームチャット。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 いつも通り寝落ちして起きたばかりで元気なので半分冗談交じりでマジンガの持ち寄りを持ち掛けてみたら ウミさんは大爆笑www そりゃそうです。もう寝ようかと言う時間にコインボスの誘いですからねw ウミさんはましゃさんとこの日飲んだみたいでその効果もあってのリアクションだったのでしょうw 1戦だけを条件に付きあっていただきましたwいつもお二人には感謝してます!! 酒場も毎日何人かの方が借りてくださってます! この写真はフレ2人と野良3人ですね。 ありがたいことです。 今日は週の始まりで週課から先に手を付けていこうと思います。 余裕があれば1枚目がようやく完成する魔塔もやりたいw(平日の魔塔はちときついw) あと昨日で12枚消費したメタキンコインと神ベルトを求めて王家も周回したいw あーやることいっぱいだww そうそう昨日は初めて野良の募集に参加しました! メタキンコインでのレベル上げ。 主さんはサブのレベル上げ。 最初ちょっと緊張したけど無事に30分終えることが出来ました。 同じ主さんが続けて募集してたので2度行きましたw 次の雑記にでも現在の各職のLv上げ&特訓の状況を写真でUPします。 (毎度言ってるけどせめて隔週くらいで雑記UPしたいですねw) ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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7月15日(金)~7月21日(木) 7月8日(金)~7月14日(木) 7月1日(金)~7月7日(木) 7月15日(金)~7月21日(木) 職業の証シリーズ 名称 買値 備考 けんじゃの証 50000G 装備アイテム スーパースターの証 50000G 装備アイテム 戦士の証 50000G 装備アイテム そうりょの証 50000G 装備アイテム 旅芸人の証 50000G 装備アイテム とうぞくの証 50000G 装備アイテム バトルマスターの証 50000G 装備アイテム パラディンの証 50000G 装備アイテム ぶとうかの証 50000G 装備アイテム 魔法戦士の証 50000G 装備アイテム まほうつかいの証 50000G 装備アイテム レンジャーの証 50000G 装備アイテム せかいじゅのしずく 4000G 消費アイテム せいじゃのはい 3000G 錬金アイテム せかいじゅのは 3000G 消費アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム けんじゃのせいすい 1500G 消費アイテム うらみのほうじゅ 666G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム おかしなくすり 560G 消費アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム 超ばんのうぐすり 245G 消費アイテム あやかしそう 210G 錬金アイテム 7月8日(金)~7月14日(木) ドラクエ9フェア 名称 買値 備考 イザヤールの服 30000G 装備アイテム ギャルの服 30000G 装備アイテム ギャルのコサージュ 25000G 装備アイテム ギャルニーソ 20000G 装備アイテム イザヤールのズボン 19000G 装備アイテム ギャルいミュール 15000G 装備アイテム リッカのくつ 15000G 装備アイテム リッカのバンダナ 12500G 装備アイテム 天使の服 10000G 装備アイテム リッカの服 10000G 装備アイテム ロクサーヌドレス 10000G 装備アイテム イザヤールのくつ 7750G 装備アイテム 天使のタイツ 5000G 装備アイテム 天使のブーツ 5000G 装備アイテム ルイーダのくつ 4500G 装備アイテム ルイーダの服 4000G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム せいれいせき 600G 錬金アイテム 天使のはね 420G 錬金アイテム あやかしそう 210G 錬金アイテム 7月1日(金)~7月7日(木) たなばたフェア 名称 買値 備考 スーパースターの証 50000G 装備アイテム なつぐものぼうし 50000G 装備アイテム ほしくずのつるぎ 40000G 装備アイテム メテオエッジ 40000G 装備アイテム そらのトーガ 30000G 装備アイテム ペンタグラム 18000G 装備アイテム すばやさのたね 10000G 消費アイテム スターハット 6000G 装備アイテム ほしのおうぎ 6000G 装備アイテム ほしふるうでわ 5000G 装備アイテム ほしのカケラ 1800G 錬金アイテム ほしのサークレット 1710G 装備アイテム スターなスーツ 1600G 装備アイテム よるのとばり 470G 錬金アイテム あまつゆのいと 448G 錬金アイテム たけやり 8G 装備アイテム ものほしざお 4G 装備アイテム
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以下のモードは全て最初から選択可能。 イージーシナリオモード ロックマンゼロ(1)~ロックマンゼロ4までを超低難易度でぶっ通しでやるモード。 セーブデータは一つだけ。 エルフを最初から全て所持しているため、それに伴い一部台詞が変更されている。 なお、イージーシナリオモードのセーブデータを 作成していない状態で1をクリアすると2に移行できず、電源を切る羽目になる。 ロックマンゼロ(1) アルティメットモード。 バスターショットはゼットセイバー入手時に武器レベルMAX。 ゼットセイバー、シールドブーメラン、トリプルロッドはそれぞれ入手時点で武器レベルがMAX。 サブタンク常にMAX、リトライ無制限、EC9999。 サイバーエルフ全開なので、防御力が倍になったり、トゲが塞がってたりしている。 レア系エルフのジャクソンも最初から使える状態。 ロックマンゼロ2 最初からアルティメットフォーム。(OPステージ終了後、ノーマルフォームも選べる。) エルフ入手済み&強化済み。 武器レベルMAX。 サブタンクMAX、リトライ無制限。 ゼロ2の実質アルティメットモード。 (オープニングステージからアルティメットフォームのためゼロの体色が異なる、オープニングステージで「武器が壊れて満身創痍のゼロ」の演出が台無しになるので注意。) ロックマンゼロ3 3のアルティメットモードとほぼ同じ。 違いは初期残機が9ということだけ。 ロックマンゼロ4 4のイージーモードとほぼ同じなのかと思いきや、どう見てもアルティメットモード。 最初から全パーツ所持、エルフのキャパシティが最大。 即死トラップで即死する点に注意。 セレクトモード 1・2・3・4を作品ごとに選べる。一部のバグが修正された以外は完全移植。 クリアデータなどは必要なく、1・2・3・4のどの作品からでも始められる。 初見の人は1から順番にプレイすることを推奨。 コレクション ゲーム中下画面に表示された壁紙やキャラクターカードなどが見られる。 ゼロ3の改造カードのON/OFFもここ。 各種内容解放条件 (取扱説明書より) 壁紙リスト セレクトモードで表示した画像が自動的に登録。 ゲーム中に表示されたものが随時追加される。 複数作品共通の壁紙は、登録されない場合がある。 (1&2共通の壁紙は、1で見れないと登録されない。同様に、3&4共通の場合は、 3で見れないと登録されない。該当する壁紙は、四天王や一部の武器など。) 最後の1枚のみ、イージーシナリオモードをクリアしたら登録される。 改造カード セレクトモードで1シリーズクリアする。 出現条件や効果は改造カード@3を参照。 キャラクターカード イージーシナリオモードクリアすると見られる。 イージーシナリオモードをクリアすると、一気に全てのカードが開放される。 このカードは改造カードに入っていたキャラクターカードのイラストとなっている。 スタッフクレジット ゼロコレのスタッフクレジットが見られる。 ゲームディレクションが名古屋開発部の芹田豊裕さんなので、名古屋開発部で作られたであろうことがわかる。 参考:http //www.inti.co.jp/adoption_news.htm でかいシエル様が見られる。乳はでかくない。
https://w.atwiki.jp/taishi_traveller/
ここは、ドラクエ9の配布可能な地図(レア地図)の情報提供と配布会告知を行うサイトです。 コンテンツは少ないですがよろしくお願いします。 なお当サイトはリンクフリーになっておりますのでご自由にリンクを貼っていただいてかまいません (PCおよびAndroidやiPhone等のスマートフォンのみ動作対応しています。従来の携帯電話 (フューチャーフォン)は動作未対応です)。 配布会について 基本的には、「DQ9すれちがい通信募集板(したらば)」の 埼玉県スレ および 東京スレ にて告知を 行っておりますのでそちらをご覧ください。 以下は、基本的に行っている配布日、時間、場所になります。 関東 1)埼玉県内 配布日:(不定期)土曜日(場合により変更があります) 時間:17 00~17 30(場合により変更があります) 場所:JR大宮駅構内 鉄道警察の横(中央改札口(北)のすぐ近くです) 備考:配布会の後希望がありましたらマルチプレイも賜ります。 2)東京都内 配布日:毎週日曜日(場合により変更があります) 時間:13 00~14 00(場合により変更があります) 場所:秋葉原公園(雨天時はJR秋葉原駅昭和通口) 備考:配布会の後希望がありましたらマルチプレイも賜ります。 関東以外 現時点では予定しておりません。
https://w.atwiki.jp/heppokoruizu/
ここは各所で見つけた裏技・投稿した裏技に深く突っ込んでいき、詳細を書いていくサイトです。そうしようと思ってます。 また、自分で見つけた裏技なども載せます。 そして、タイトルにもありますが、今更ドラクエ3限定。 ニコニコで、勇者の代わりにシリーズ、そーりょの日記シリーズ見てたら 「ドラクエ3は終わっちゃいないぜ!」 そして作り始めましたとさ。 でもそのうちドラクエ3以外も取り上げるかも。意志が弱い。 情報を提供してやるぜとゆう親切な方は情報提供ページより御願いします。 当サイトは検証した物&情報提供された物のみを扱います。 情報提供ページ 好きなアイテムゲット 管理人より どうも、天田のオロチです。 パルメザンチーズと名乗ってた時期もあるとか無いとか。 ぶっちゃけ情報提供してくださると助かります。 今のところ誰もいませんが・・・。 情報提供してくださった方の名前を乗せるつもりですので。 当サイトは、スクウェア・エニックス様及びその他関連会社様とはいっさい関係ございません。 更新頻度は決して高くありません。むしろマイペース。
https://w.atwiki.jp/hyadain/pages/16.html
本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
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ドラクエ売ってるのかと思ったよ どらくえうってるのかとおもったよ (形)人が物凄い行列を成しているさま。 [類]ロシアかよ
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ドラクエ5実況インテリ縛り 【ゲーム】ドラゴンクエスト5 【作者名】動画編集T、プレイ担当K 【完成度】完結(08/04/22〜08/05/31) 【動画数】33+α 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6346074 【備考】 面白かったよ -- 名無しさん (2009-06-14 18 57 17) 名前 コメント
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