約 4,411,641 件
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/53.html
堕島雑感 2日目 再更新で対戦相手が変わりましたかな? 意外と魔法陣から動かない人が多いようですねー。 ダッシュして勝てる自信が無ければ確かにそうかな? 周辺情報を仕入れてから効率よく移動して… 魔法陣は三つ取れれば恩の字、四つ取れれば上位が開けるかな。 必要以上に慎重になるのも手詰まりになりそうではありますがー。 人の増えるマスは勝ち負けのハッキリする相手とぶつかる可能性が大きいので上手く避けられるーに。 ともあれ剣に開花したばかりではどうしようもないカナ。 後は魅了の開花と… 生産技能訓練するの忘れた=■●_ 薬品作成を狙いに行っても微妙だとは思うのですがー 夢だけは見たいかな。 とりあえず次回のデュエルはかなり負ける予感。 技能がないのでは話にもなりませんー。 どこかに運のよさ転がっていませんか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8204.html
541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 50 21.12 ID xAD1kMqG0 この酷い流れなら報告できる… 自分的には酷い報告だが、きっと相対的にぷちに見えるはず…! ちょっと慣れてきたサークルでソードワールド2.0のキャンペーンを始めた時のこと。 とにかく活躍したがりで、自分がヒーローじゃないと気が済まない我儘男Aがいて こいつは自分の眼前の敵を攻撃しただけでも舌打ちするような人なので 波風立たないように完全補助キャラなポジションでも目指そうと思っていた。 最初は二レベルソーサラーを作り、ブラントウエポン要員になりつつ どうしても火力が足りない時は魔法を撃てばいいや、と考えていた。 ちなみに戦闘特技は「魔法拡大/数」を取った そうして始まった初回の冒険だがいきなり危機に陥った。 瀕死の味方戦士Aが乱戦エリアにいて、他の人は全員行動終了している。 次に敵に殴られたらどのみち戦士Aが落ちるという状況で自分は悩んだ。 弱体化魔法は既にかけ切っている。 後は、三分の一の確率で味方を誤射することを覚悟の上で魔法を打ち込むか 何もせずに待機してターンを潰すか、せいぜいバイタリティをかけるくらいしかやることが無い。 そこでみんなと相談したら、攻撃魔法を撃ち込んでみようということになった。 結果として魔法は味方戦士Aに命中、クリティカルこそしなかったものの 無駄に出目が高く生死判定に失敗し死亡させてしまった。 そこでGMがぽろりと「あちゃあ、ブラントウエポンをメインで使ってくるプレイヤーがいたからちょっと強くしたけど、やり過ぎちゃったかぁー」 Aは烈火のごとく怒りだし「全部お前のせいだ」と批難してきた。そしてゲームは中断。 次の回ではあの状況はなんとかして切り抜けた、ということにして新たに冒険を再開したのだが Aは自分に対して「こんな危ない奴に背中なんて預けられない、それでも冒険を一緒にしたければ以下の条件を飲めと」言ってきた 一、全員の信頼を得るまでは、一切攻撃魔法を使わないことを誓う 一、全員の信頼を得るまでは、報酬は一人だけ半分にする 一、こちらの指示に逆らわない事 あの行動はみんなの総意として決めたんじゃないか、という前回もした釈明を繰り返すと 「帰って冷静に考えたしあのことは許した。でもああいう行動を起こしたキャラに不信感を持つのはゲーム内では至って自然なことだ。 お前自身は悪くないが、お前のキャラクターは信用ならない奴で、こういう扱いを受けるにふさわしい奴なんだよ」 と滅茶苦茶な事を言い出した。 他の人は気不味そうに苦笑いしつつも助け船をだしてはくれないし、その回だけ耐えてサークルを抜けた。 ちなみにその回では奴隷の疑似体験をさせられた気分だった。 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 58 33.55 ID FFWriZlZO 報告乙 だがそれは、「その条件は飲めない。イヤなら一人で冒険に行けば?」位しか言えば良かった気がする。 543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 58 46.56 ID X+koMSGf0 541 ・・・乙、マジ乙 なんでそういう奴っていなくならないんだろうなー・・・自分以外のPCは捨て駒としか思ってないようなやつ 抜けて正解だよ。 ・・・つかなんで今回のスレはこんな(悪い意味で)豊作なんだよ!? 544 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 13 18 43.58 ID 4gJcbk0WO スレ291のリアルジャーム来襲時とはまた違ったベクトルの狂気を感じざるを得ない… 541 報告乙 「みんなは一人(俺様)のために、一人は俺様だけのために」を地で行くような奴だな 反応からして牛耳られてるようだし抜けて正解だ 542 困の言い方からして「俺のために死なないならここで死ね」と報告書のPC殺して 「お前のPC死んだから以後参加不可な」とか言い出しそうな予感が 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14 05 54.26 ID MZmignG20 [1/2] 541 報告乙 既に今更だし、議論の上でエネボ選んでるし、そもそも効かない敵だったのかもしれんが、 スリープを飛ばすって選択肢はなかったのだろうか 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14 20 43.27 ID benpwAjR0 541 帰って冷静に考えたしあのことは許した これはつまり、「冷静に考え」るまでは報告者プレイヤーに腹を立てていたってことですか。 その時点で既に問題あるよね。 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 15 29 21.70 ID ozZqQFLuO [2/3] 541 報告乙。 我儘男Aだけじゃなくて報告者以外全員が困に見えた。 抵抗されたら無効化される魔法がかかる事を前提にしたバランスのGM、 味方に誤射する可能性が高い魔法を撃つ事を選んだPL達、 最終的に報告者が抜ける状況を放置した全員、 困としては弱いかも知れないけれど駄目すぎる。 相手がボガード×2(初期で出すには厳し過ぎるレベル)とかでなければ、 攻撃対象を散らす為に誰かが同じエンゲージに行くという選択肢もあったはずだけど。 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 11 56.65 ID d3dqK86X0 541 乙。 もうその回も耐えないで帰っちゃってよかったんじゃないかな。 他のメンツも咎めない辺り困の同類だったみたいだし。 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 12 10.23 ID xYqAOVrc0 プレイング&マスタリングテクニックでその場をしのいだところで、 Aがダメダメな点が変わらない限り、遅かれ早かれ破綻してたんじゃないの 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 21 05.92 ID 7tsre8A+P [2/3] いや初期作成にボガード*2はそこまで厳しくないと思うけど… 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 48 31.40 ID fWYhlN1K0 レギュにもよるが全てのサプリを導入すればどうとでもなるレベル。 どうにもなんない場合はPTの構成がそもそも戦闘向きじゃない方向に尖ってるんだろう。 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 55 47.56 ID 5xEVlJOv0 ブラントウェポン入ったボガードなんて、初期作成でもダメージ0とかでおかしくないレベルだし…… ボガードソーズマン2体ならそこそこ苦戦……するかな、回避型だと。鎧着てたらそれでも雑魚だが 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 59 19.26 ID P/+tp5/V0 つーか「自分の近くの敵を他の誰かが殴っただけで舌打ちする」 ってそんなキチガイとどうやって遊ぶんだ。 少年漫画みたいに毎回なんか一人ずつ隔離されて殴りあうのか、そいつ以外補助しかしないのか スレ353
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/121.html
ドラクエⅠクエ追跡マップ ↑Googleアカウントがあれば誰でも編集可能 より大きな地図で DragonQuestⅠ~VIPからきますた~ を表示 ドラクエⅡクエ追跡マップ ↑Googleアカウントがあれば誰でも編集可能 より大きな地図で DragonQuestⅡ~VIPからきますた~ を表示 .
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/66.html
堕島雑感 11日目 13日に消えます=■●_ ギリギリ状態からブラックホールに負け。 手を抜きすぎたーというより、最後の運は酷いっ。 番狂わせもいいところっ… @次回 デュエルに勝てば小象に負けてもマナ2で残る…かな?(77+35=112) それでも気にすべきは小象。 SP416(397+体力0Lv 19) SP336 チャクラ SP256 チャクラ SP156 チェイスエンチャント 1.プリティトゥーナで壁を作る(なんとかする。) 2.ヴァイタルビレッジでHPを取る。 3.エンスレイヴし続ける。 4.チャクラを二回使わない。(オートヒールにするとか…) 追跡の刃と通常攻撃が当たり続ければ治癒は越えられますが、 それ以前に象の技と持久力の差がっ… 像より早く動いてプリティトゥーナでなんとかする、というのは悪くないんですがっ、 結局自分に向いたら厳しいというところではありますっ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/heiwagunji/pages/38.html
国防総省のジェフ・モレル(Geoff Morrell)報道官は、「世界中の海軍の艦艇をすべてソマリア沖に集めても問題は解決しない」と述べ、国際社会による統治・経済発展を含めた陸海両面からの総体的なアプローチが必要だとの見方を示した。 (「武力は海賊問題の解決にならない、米国防総省」http //www.afpbb.com/article/war-unrest/2541125/3543295 ) 共産党の志位和夫委員長は8日の記者会見で、ソマリア沖の海賊対策で政府、与党が検討している海上自衛隊の艦船派遣について「犯罪行為は警察行動で解決すべきで、自衛隊の軍艦を出すのは筋違いだ」と批判、自衛隊法に基づく海上警備行動発令や派遣のための新法制定に反対する考えを示した。 さらに「自衛艦派遣は実効性もないし危険なだけ。武器使用の緩和は、憲法に反する武力行使につながる」と指摘。その上で「周辺国が行っている警察行動に、海上保安庁の技術支援や資金援助をきちんとやるのが筋だ」と強調した。 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/090108/plc0901081727007-n1.htm この海域で海賊が跋扈する根本原因は、20年以上も続く内戦を通じてソマリアが国家も経済も崩壊状態に陥り、その下で仕事を失った漁民が止むに止まれず身代金稼業に転身したことにあるのであって、結果としての海賊行為を軍事力によって物理的に制圧しようとするだけでは、モグラ叩きのようになって何の解決にもならないのではないか。 【中略】 たぶん現実的なのは、犯罪には主として警察的手段によって対処する――この場合、海賊という犯罪行為には海上警察もしくは沿岸警備の強化によって対処する――という極めて常識的な原則に立ち返って、なおかつ、地域的な脅威はまずもって域内各国の協力体制を強化することを通じて取り除き、それで手に負えない場合にのみ国連や先進国が乗り出すが、それまでの間、先進国は地域的努力を資金面・技術面から惜しみなく支援することに徹するという(私に言わせればであるが)21世紀型の安保原理に従って、対処すべきである。 【中略】 イエメン沿岸警備隊のアルマフディ作戦局長【中略】は朝日新聞11月15日付朝日新聞で、日本が検討している海自艦艇の派遣について、 「高い効果は期待できず、必要ない。むしろ我々の警備活動強化に支援をしてほしい。……日本から自衛艦を派遣すれば費用がかかるはず。現場をよく知る我々が高性能の警備艇で取り締まった方が効果が上がる」 と語っている。 http //www.the-journal.jp/contents/newsspiral/2008/12/post_177.html
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/26.html
初取得済みリスト 初取得の終わってる技能リストです。 取得した人数とか、初取得コミュに所属してる人なら名前も上げます。 効果とかは書いてないです。多分。 各技能 初取得済み格闘リスト 初取得済み剣リスト 初取得済み短い剣リスト 初取得済み斧リスト 初取得済み槍リスト 初取得済み杖リスト 初取得済み鞭リスト 初取得済み槌リスト 初取得済み弓矢リスト 初取得済み吹き矢リスト 初取得済み魔術リスト 初取得済み命術リスト 初取得済み呪術リスト 初取得済み幻術リスト 初取得済み召喚リスト 初取得済み魅惑リスト
https://w.atwiki.jp/machamap/pages/19.html
見えざる闇の道LV85 発見者 マチャ BOSS=破壊神フォロボス 階層=14 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 宝箱=S1 A4 B5 C4 D4 E3 G4 場所 55 カルバド大そうげん 特徴 即げんま×4 (5F×3 ,13F) Wiki厳選のあゆみげんま(見えざる空の道Lv61)のランク違い。