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地図名 大いなる光の墓場Lv86 通称 熊谷ゴルスラ 自力発掘 フロア通過タイム 9F,12FのS箱で ソーマ×2 体感マラソン ① 洞窟潜入~9F下り階段付近:112秒 ② 9F下り階段付近~9FのS箱:7秒(累積119秒) ② 中断再開して動けるようになるまで:40秒(累積159秒) ③ 即ソーマ取得~9F下り階段:7秒(累積166秒) ④ 10F~12F到達:33秒(累積199秒) ⑤ 中断~「ちゅうだんデータからはじめる」プッシュ:30秒(累積229秒) ⑥ 体感技:32秒(累積261秒) ⑦ 10F上り階段~S箱ソーマ取得:12秒(累積273秒) まとめ ソーマ×2 回収までに273秒(4分33秒)かかる。 リレミト~地図再セット:18秒(累積4分51秒) 1時間=4分51秒×12回+108秒のため、1時間でソーマ×24個回収可能。 9F即ソーマでのエンドレスマラソンの場合 9F即ソーマ回収までに159秒(2分39秒)かかる。 リレミト~地図再セット:18秒(累積2分57秒) 1時間=2分57秒×20回+60秒のため、1時間でソーマ×20個回収可能。 げんまマラソン 富豪マラソン
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RANK,SEED=DD 696B(221 26987) 見えざる岩の牢ごくLV68 発見者 マチャ BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=S5 A4 B5 C6 D2 E5 G1 場所 8B アユルダーマとう 特徴 S5A4B5 ※1度の潜りで、しんかのひせき×2 作成可能 ひせきマラソン・MAP 詳細・マップ マラソンツールM
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更新雑感置き場 更新結果なんかについて話したりします。多分。 更新雑感 3日目 Last Up 5/23(水):もう未継続ですよ? 更新雑感 4日目 Last Up 5/28(月):さばすのばすのさばらす 更新雑感 5日目 Last Up 6/04(月):しょうたいしょうたいひー ソロではとりあえず無理 更新雑感 6日目 Last Up 6/12(火):熟練度という壁に 更新雑感 7日目 Last Up 6/18(月):ついに小隊と戦う前日 更新雑感 8日目 Last Up 6/25(月):負けはしたけどそれなりの更新 更新雑感 9日目 Last Up 7/03(火):いい武器できましたよ奥さん 更新雑感 10日目 Last Up 7/17(火):書き忘れっ。 更新雑感 11日目 Last Up 7/17(火):そうしょく! 更新雑感 12日目 Last Up 7/23(月):待機の日も終わりです。 更新雑感 13日目 Last Up 8/03(木):明日が本番! 更新雑感 14日目 Last Up 8/06(日):早売りでしたっ。 更新雑感 15日目 Last Up 8/28(火):休んでました。 更新雑感 16日目 Last Up 8/28(火):これからもまだまだいきます! 更新雑感 17日目 Last Up 9/04(火):巻き返していきますっ。多分っ。 更新雑感 18日目 Last Up 9/11(火):風衣作成は間に合いませんでしたっ。 更新雑感 19日目 Last Up 9/28(金):ブルーウィングにも間に合いませんでしたっ。 更新雑感 20日目 Last Up 10/03(水):どうして後一撃で負けるのが三回目なんですか… 更新雑感 21日目 Last Up 10/13(土):道に迷うという一日 更新雑感 22日目 Last Up 10/17(水):必殺技を反射される一日 更新雑感 23日目 Last Up 10/24(水):サイクロンが発動しませんという一日 更新雑感 24日目 Last Up 10/30(火):迷光に勝つという一日 更新雑感 25日目 Last Up 11/06(火):丘巨人には負けるという一日 更新雑感 26日目 Last Up 11/13(火):心機一転。遺跡へ。今度こそ負けのないようにっ。 更新雑感 27日目 Last Up 11/20(火):依頼を確実に正確にこなしましょうっ。 更新雑感 28日目 Last Up 11/27(火):合成に失敗して装備を考え直す日々。 更新雑感 29日目 Last Up 12/22(土):通常戦闘設定は辛く苦しいものです。 更新雑感 30日目 Last Up 08/1/15(火):高速治癒が気になりますっ。 更新雑感 31日目 Last Up 08/1/29(火):遅くなりましたっ。 更新雑感 32日目 Last Up 08/1/30(水):更新前ですがっ。 更新雑感 33日目 Last Up 08/2/26(火):最近は身が入りませんっ。 更新雑感 34日目 Last Up 08/2/26(火):ギレンの野望のせいかもしれませんっ。 堕落した雑感 堕島雑感 1日目 Last Up 6/21(木):剣じゃなくて格闘! 堕島雑感 2日目 Last Up 6/25(月):次回のデュエルは負け! 堕島雑感 3日目 Last Up 6/30(土):なんとかデュエルに勝利! 堕島雑感 4日目 Last Up 7/03(火):まだ天恵ランカーです。一応。 堕島雑感 5日目 Last Up 7/05(木):成長予定は立ちました。多分。 堕島雑感 6日目 Last Up 7/12(木):書き忘れです。 堕島雑感 7日目 Last Up 7/12(木):次回からはきつくなりますね… 堕島雑感 8日目 Last Up 7/17(火):デュエルに負けましたー 堕島雑感 9日目 Last Up 7/23(月):召喚系二日目。 堕島雑感 10日目 Last Up 7/23(月):召喚系三日目。(三敗) 堕島雑感 11日目 Last Up 7/26(木):何故かブラックホールに負けっ。 堕島雑感 12日目 Last Up 8/03(木):小象には意地でも勝つ!という気合の日でありましたっ。 堕島雑感 13日目 Last Up 8/03(木):精神的におっつかなくなりましたので止める勢いの更新。 堕島雑感 14日目 Last Up 8/28(火):終わりましたっ。 日常輪舞 日常輪舞 07/11/14 日常輪舞 07/11/16 日常輪舞 07/11/17 日常輪舞 07/11/24
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1.浅田選手はなぜ出場できないの? 2. 年齢規定とは 何故、そんな規定があるの? 何でグランプリ・シリーズやグランプリ・ファイナルは年齢制限が緩いの? 結局なぜ、浅田選手は特例でもトリノに出てはいけないの? 3. 特例賛成派の言い分 に対する反論集~年齢制限編~ チンクワンタ会長も「将来的には年齢制限は14歳以上という形になるんじゃないか」と言ったじゃん。 過去にもタラ・リピンスキーなど年齢制限ルールの例外を認めた例があったぞ! 1. 浅田選手はなぜ出場できないの? 国際スケート連盟の規定として、オリンピックに出場するには、オリンピックの前の年の7月1日までに15歳になっている必要があるからです。これが今回焦点となっている年齢制限です。 ちなみになぜ7月1日かというと、フィギュアのシーズンが7月1日から始まるから。 つまり6月30日がシーズン末。 2. 年齢規定とは 【何故、そんな規定があるのか】 オリンピックや世界選手権をさっさと勝ってプロに転向してしまった風潮に歯止めをかけるために設けられたのが、フィギュアスケート独自の年齢制限。日本スケート連盟もこの決定に賛成しています。 詳しく読みたい人はこちら。 【でも、プロになるかどうかは個人の自由でしょ?】 その通り。しかし、14歳や15歳で最高レベルの競技会に勝つ為には、桁外れの才能に加えて幼い頃からの鍛錬が求められる。そうした時期の子供たちが、親や周囲の要求に毅然として対応し、自らの心身の健康を守る為の主体性を維持出来る可能性はさほど大きくないです。 親や周囲の大人がアイスショーでの収入やマスメディア露出に伴う収入目当てで子供に厳しい訓練を課してしまうおそれもあります。 国際スケート連盟の年齢制限規定には、こういった状況を未然に防ぐという意味合いもあるのです。 【じゃ何でグランプリ・シリーズやグランプリ・ファイナルは年齢制限が緩いの?】 はっきりした理由はわかりませんが、オリンピックや世界選手権に較べると、競技会のレベルや知名度が明らかに落ちる為、グランプリ・シリーズやグランプリ・ファイナルを勝った程度では、プロに転向しても人気者になれる可能性が低いからかもしれません。 たしかにグランプリ・シリーズとオリンピックや世界選手権で、年齢制限が異なっていることは、今回のような混乱を引き起こしかねないので、将来的には規定変更の議論も出てくるでしょう。 しかしそれはあくまでも、次のシーズン以降どうするかという議論であり、今シーズンは既に連盟としてルールに合意している以上、シーズン途中での規定変更はあり得ません。 【結局なぜ、浅田選手は特例でもトリノに出てはいけないの?】 フィギュアスケートという競技全体を考えると、浅田選手の特例を認めないことには合理的な根拠があります。というのは、たしかに浅田選手は色々な意味で規格外の選手であり、トリノ・オリンピックに出たからといって競技寿命を縮める可能性はさほど大きくありませんけれども、 『あるジュニア選手がそういった桁外れの天才なのか、あるいは異常な早期教育を施されたいびつな選手なのかを判定する合理的な基準が設定できない以上、ここで浅田選手の特例を認めると、心身に過大な負担をかけて育成された選手であっても、グランプリ・シリーズで浅田選手と同等の成績を上げたならば、オリンピックや世界選手権に出さざるを得なくなるから』です。 将来的に、例えば複数のスポーツ医学の専門家による診断書があれば年齢制限を解除出来るようにするなど、より合理的な制度が考案される可能性はありますが、そういった方策が未だ具体的な議論の場に出てきていない段階で、超法規的に浅田選手の出場を認めることは、将来に禍根を残すのではないでしょうか。 別の言い方をすると、フィギュアスケート競技におけるジュニア選手の心身の保護を、現在の年齢制限よりもより合理的に実現出来る対案が提出されない限り、年齢制限を解除することのリスクは、それによって得られるメリットより大きいという事です。 3. 特例賛成派の言い分 に対する反論集~年齢制限編~ 【チンクワンタ会長も「将来的には年齢制限は14歳以上という形になるんじゃないか」と言ったじゃん】 それはチンクワンタ氏個人の意見であり、連盟の総会で可決されたルールではありません。チンクワンタ氏個人の意見は連盟のルールを無効化しません。 【過去にもタラ・リピンスキーなど年齢制限ルールの例外を認めた例があったぞ!】 その特例自体がタラの一件後に廃止されて今のルールとなったはず。当然日本スケート連盟もこの決定に賛成している。現在詳しいウラ取り中。 .
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堕島雑感 6日目 書き忘れっ。 デュエル戦。 技を使わずぺこぺこ勝ちましたよっ。 こういう格差は体格差オンリーですね。 MHPの低い人は超可哀相… 通常戦。 つぼ押しを回避させるという作戦。 当てると不利になるので最低でも一撃は回避させて二発目以降を当てる…!! こうすれば最大増加+熟練度上昇ですよっ! 当てても勝てるような戦闘だったらわざわざHP30%以下で、 有利な効果を相手に与える技を適当に使うことはないんですけどー。 成長に関しては五日目で書いたとおりでありんすよっ! 次回っ! 射撃型の方です。 能力的にいい勝負ですけど…問題はHP差ですね。 命術による回復でどれだけ差を逆転できるかが勝負です。 それでもSP差があるので勝てるとは思うんですけどっ! 早いタイミングで吸収を使ってSPを取るのも手の一つ… なんていうのは終わってから書いてるから書き出せることでした。 通常戦はセクハラ馬なので熟練度優先で! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日常輪舞 07/11/24 作成依頼全て完遂しましたーっ。 予定通りに依頼を済ませると1PSしか残りませんでしたので値切って201PS残るようにっ。 これで高級装飾で誤差が出ても何とかなります! ともあれ全て揃えば宝玉を二個取れる程度の戦力には…なるはずですっ。 28日目 済)買い物 普通の保存食*2 済)買い物 質素な保存食 済)買い物 簡単な保存食 済)合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 済)合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 済)作製 桜(武器31↑) 済)作製 桜貝(高級装飾25↑) 済)付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 済)付加 月籠にプニプニ枝付加 追加分: 済)作製 どうしようもない物体(風霊装飾) 済)作製 駄木(高級装飾) 後は武器と駄木(風Lv2)の交渉分のみです。 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) 作製 魔法石の欠片(風衣 自前) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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anko1548 よわいものいじめはゆっくりできないよ!(前編) anko1744 よわいものいじめはゆっくりできないよ!(中編-1) anko1745 よわいものいじめはゆっくりできないよ!(中編-2) anko2170 よわいものいじめはゆっくりできないよ!(後編-1) anko2171 よわいものいじめはゆっくりできないよ!(後編-2)
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堕島雑感 1日目 どひゃー格闘で登録されてる。 しかも武器は剣ですって。 早く、早く剣を習得しないと取り返しのつかないことに!! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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見えざる岩の牢ごくLV68で、マラソンツールを使用して、しんかのひせき×2 マラソンをする方法 RANK,SEED=DD 696B(221 26987) 見えざる岩の牢ごくLV68 自力発掘2 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=5 火山 宝箱=S5 A4 B5 C6 D2 E5 G1 場所 8B アユルダーマとう 特徴 S5A4B5 ※1度の潜りで、しんかのひせき×2 作成可能 詳細・マップ マラソンMAP マラソンツールM 装備品の売値 潜り方1 しんかのひせき×2 マラソン S5A4B5 取得方法 潜入~4F到達(0 40")→中断→4Fげんま・Bメガトンハンマー(0 25") 6F到達→中断→B武器( ")※B整列箱 7F到達→中断→B武器×2( ")※2つ並びのB箱のうち上は整列箱 8Fげんま・B武器( ")※Aげんま整列箱 9Fソーマ( ") 10Fげんま( ") 11Fソーマ( ") 12Fソーマ( ") 13Fげんま( ") 14Fソーマ( ") 15Fソーマ( ") 潜り方2 S4A4B1 取得方法 潜入~4F到達(0 40")→中断→4Fげんま・Bメガトンハンマー(0 25") 8Fげんま(1 38")※整列箱 10Fげんま(2 59") 11Fソーマ(3 28") 12Fソーマ(4 08") 13Fげんま(4 45") 14Fソーマ(5 16") 15Fソーマ(5 52") 9FソーマとほとんどのB箱は諦め、ソーマ×4、げんま×4、B武器×1で 最短 40秒+中断+5分52秒 2つ同時確定AB箱 4FのAB箱 0 25" Aげんませき Bメガトンハンマー 7FのBB箱 0 31" Bこがらしのダガー Bメガトンハンマー 0 33" B風林火山 Bペンタグラム 4 35" Bこがらしのダガー Bカルベロビュート 4 37" Bこがらしのダガー Bメガトンハンマー 8FのAB箱 1 29" Aげんませき Bドラゴンの杖 1 31" Aげんませき Bまじゅうのツメ 1 33" Aげんませき Bメガトンハンマー 整列AB箱 6F中央下のB箱 B武器9種類 0 13"~0 35" 4 33"~4 56" 7F左上上のB箱 B武器9種類 0 12"~0 34" 4 32"~4 55" 8F左上のA箱 げんませき 1 26"~1 51" 5 47"~6 12" メタスラ装備品7種類 0 16"~0 33" 4 37"~4 54" 9F~15Fの非整列SA箱の周期解析 9FのS箱の天使のソーマ 0 29",0 31",0 33",0 35" 間隔31秒 1 06",1 08",1 10" 間隔31秒 1 41",1 43",1 45",1 47" 間隔31秒 2 18",2 20",2 22" 間隔31秒 ※約30秒間隔でソーマ群が出現(4匹と3匹の繰り返し) ※11F,12F,14F,15FのS箱のソーマの周期も同じ(先頭の秒数のみ少し違う,27",26",24",23") ※10F,13FのA箱のげんませきの周期も同じ(先頭の秒数のみ少し違う,35",32") ※まとめ ソーマ5個とげんま2個は、中断後約30秒で最初の群が出現し、その後は約30秒間隔で群が出現する。マラソンツールを流しながら、ゆとりを持って回収すればOK!
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