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ドボンジャックルール 面倒だけどゲーム性を盛り込んだ(?)ドボンジャックはこちらです。 1.互いに全部で六回、相手に数字カード1~10と11を引かせます 2.1~5を選んだ場合、次は6~10から 3.6~10を選んだ場合、次は1~5から。 4.6回のうち1回は必ず11を使うこと。11を使った後の数字決定は自由。 5.同じ数字を2度使うことはできない。 6.先に21を揃えた方の勝ち。 7.先に21を超えてもドボンで負け。 8.同じタイミングで21を揃えるかドボンは引き分け 9.パスは三回まで。連続でパスは使えない。 例> A パス→5 B 引き→11 A(0) 引き→7 B(5) パス→3 A(3);引き→1 B(12) 引き→8 A(11) パス→11 B(13) パス→4 A(11) 引き→6 B(13) 引き→9 A(20) パス→4 B(19) パス→1 ○A20 ×B19 Aの勝ち。 要は自分の手番で数字を引くか引かないか、相手にいくつの数字を投げるかの宣言。 これを6回分、大きな数字でドボンさせるも低い数字で逃げ切るのもok。@wikiへ
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更新雑感 12日目 魔導流術ー というわけで、やっときました。 かなり遅かったのは自覚していますがっ。 サイクロン初取得! さすがに誰も取りませんねっ。 これで風特性上げて小隊に突っ込むと霊験あらたかなんですが… そういえば魔石はそろそろあっても悪くない気がします。 次回のビッグキャメルを適当にふんじばったら今度こそ小隊戦闘です。 多分勝てます。多分。 残りの技能は軽業と舞踊。 命術をどう伸ばすかなぁ、と思うタイミングになりました。 メッセージ交流 学園時代の凛が遥さんに知られておりましたのですことよっ。 ブーストで回転しまくって即行修正食らったシェイクの相方(笑) 継続情報 LAST Up 7/23(月) まだですっ。 初取得できない ココに来てサイクロン初取得っ。 SPは喰われるけれど風特化してれば悪くないけど、誰が特化するんだという話ではあります。 遊びネタ そろそろ消そうかなっ、という日々。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初取得コミュニティwikiについて このサイトは非同期型ネットゲーム False Island の初取得できないのコミュニティページです。 初取得に関する情報が載ったり載らなかったりする程度なので攻略情報には期待しないで下さい。 尚、このサイトは全てのページおいてリンクフリーです。どうぞご自由に。 ゲーム内メッセージなりで一言物申して頂けると喜んだり跳ねたり。 というサイトでした! 主な存在意義 初取得を追いかけたり、初取得のその後について考えたり、 コミュニティ交流用になればいいなぁ的な存在です。 コナミスタイル ツインビーパラダイスDVD-BOX 見ましたー感想は後日っ。 雑記もつけはじめようかなとかっ… 更新雑感 LAST Up 08/2/26(火) 更新雑感 34日目 ギレンの野望が終わるまではいい加減状態ですっ。 継続情報 LAST Up 08/2/26(火) 終わってますっ。 更新情報 LOST 07/7/23(月) 停止中。
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「どうしてもクリアできないときは」 ボス相手でクリアできないようなら、爆弾を大量に買いボスが止まってる間にばら撒く。こうすれば大抵の場合は倒せる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4941677
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 021 022 023 歴史書をさがせ 「よごれた紙切れ」を渡す「まほうのせいすい」を3つ渡す セントシュタイン城1階書庫(008攻略、アユルダーマ島到着後) 3階北東の宝物庫の宝箱にある空でも調べること 024 025 026 027 028 029 030
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クエスト(11~20) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 011 しあわせ だつごく計画 「ハイパードリル」を渡す ベクセリアの井戸(西)の中(最後の鍵要) 「しわよせのぼうし」 012 013 014 015 016 017 018 019 ふんぬぬぬ……!! 「ちからのルビー」を渡す セントシュタイン城下町の西の角の壁際(アユルダーマ島に到着後) 「命のゆびわ」 錬金で作成レシピはカラコタ橋の民家(北)で入手可能自力で作る場合は「ちからのゆびわ」×1+「ルビーのげんせき」×1「ルビーのげんせき」はカラコタ橋から北の滝の東側で入手可能 020
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人生に夢や目的があれば、ものは捨てられる。部屋がきれいになる 道に1円が落ちていても拾わない人は多いでしょう。 しかし、道に100円、1000円、1万円。いや100万円落ちていたらどうでしょう? 良いたとえではないですが、背を曲げてお金を拾う手間と金額がつりあえば、人はお金を拾うのです。 あなたがものを捨てれない、整頓ができないのは、 あなたの人生の価値が1円、10円レベルだからなのです。(このたとえの道に堕ちてるお金を例にするとって話ですが) または、あなたは、100万円、1000万円の価値を理解できなければ、道にお金が落ちていても拾うことはないでしょう。つまり、整理整頓のメリットや必要性を感じてなければ、ただ憧れるだけで、死ぬまで整理整頓をすることはないのです。 これが、人が整理整頓をしない理由です。習慣(惰性)以外で。 整理するより前に、まず人生をより充実したものにしたいという強い願いを持ったほういいかも 「ものを捨てれば人生が開ける」という面をありますが、 逆に、やりたいことや目的を先に見つければ、ものを捨て、整頓ができるようになります。 執着心の強い人には、このやり方のほうがいいでしょう。 ただ、「人生の目的を見つける」となると、逆にちょっとした整理整頓よりも難しい、日常的でない、身構えて先延ばししてしまう作業かもしれません。だから、具体的な目標でなく、「人生をより充実したものにしたい」というような漠然としたものでもいいのです。それが実感をもったものであるなら。 つまり、新鮮な食材を手に入れてから、賞味期限の過ぎた食材を捨てるのです。 なにも食べ物がなければ、賞味期限の過ぎたものでも一応保持しておくほうがいいですが、 新鮮なもの美味しいものが手に入れば、賞味期限の過ぎたものはゴミだと思うようになるはずです。 これらは痩せたい、彼氏がほしい、英語ができるようになりたいなども同じです。 どんな願いも、深層心理で本当にメリットや必要性を感じていなければ、願うだけで実際に行動にうつすことはないのです。 道の100円を横目に、「誰もいなかったら拾うのに」と思って素通りする人も、 もし家に帰る電車賃が足りいとか、ほんとうに絶対必要な理由があれば思わず拾うはずです。 良いたとえではないですが。 整理整頓しいないことのデメリット 有名な言葉 「いつか使う」ととっておいても、必要なときに出てこなければ持ってないのと同じ 使わないもの、必要時に出てこないものが壁を作って部屋を狭くしている。そしてその壁のために、家賃や税金を払っている。 捨てられない人の持っているモノの90パーセントは、キツネの葉っぱである そもそも、不要なものの中に、必要なものが埋もれていれば、不要なものも必要なものもどちらも持ってないことになる。→捨てない人は物持ちではなく、捨てる人よりも実質的には、ものを持ってないことになっている。 捨てる人は、部屋にものがないように見えて、実はいろんな透明な実用性で充実している。 捨てられない人は、部屋にたくさんものがあるように見えるが、キツネに化かされているように全て葉っぱのように実質がない。 その他 捨てられない人の人生は、不要物に呪われている 捨てられない人の人生は、宿題を片づけていないで遊ぶようなモヤモヤがある 捨てられない人は、犯罪者のような罪悪感みたいなものを持っている
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更新雑感 11日目 サンドジェリーは見た目の1/3分ぐらいの戦力しかありませんっ。 神音遥さんに装飾依頼しましたーっ。 大きな牙(4)程度で41になるのはステキです。 体力Lv3を付加したいわけですが、ちょっと遠い… 小隊。 13日目に行けばほぼ100%勝てます。 なので次回は移動しないべきかどうかに悩んでます。 12日目だと勝率はそこまで高くないんですよねーっ。 焦ることではないので今回までは留まってしまうのも良いかなぁ… 技能。 命術を先に取るか舞踊に行くかです。 先だって強いのは命術。後の保険に舞踊かな… 安価で強く、熟練も考える必要のある命術にしましょう。 メッセージ交流 百合姉と通常妹が百合学園コミュで襲われてます(つωと) 継続情報 LAST Up 7/17(火) まだですっ。 初取得できない 開花宣言はもう完全に初取得できません。 初期技能からどれだけ進んでいくかが初取得の鍵… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぼくたちは勉強ができない 筒井大志 2017年10号 - 2021年3・4合併号 全21巻
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現在のステータス:カルキ 現在のステータス:カルキ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルキ 【レベル】:80 【アライメント】:中立・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、 、 |ニ\ |! \ミニ─- ヽ`!ニ ヾ ‐=ミ三三ニニ >、 \ _-ニ三三ニ \ ヽ, マ二三三三三ニニニ ´ ̄ ̄ `⊥z \三三三三三 >‐ ⌒ヽ___ `¨_フ 三三三 / | `iユ\ ̄ 二=- イ 三三 , // , 「|ヽ|ヘ > ム三三∠イ /| /ト、 ヽ! |/ ト、ヽ, ノ三三∧| /∧ , 弋!ヾ|∧ | Lゝヽ! ´≧=三 V//ヽ| ノ 仗!L / > . ィ ¨¨ヽ , Z  ̄7 ヽ、 ィ//N< > . ノニ二ニ>-ヽ イ/|、 ゞ`/ノ \ > 、 . 「| | l l | ΤT┬ ___ !トぇイ__  ̄ ¨7、 \ _ノ 、 . | !| i! /! | ! l | ¨ t┘ ぃヽ | ´ヽ ∠-┘ \___ -‐¨ \ . /7| //! ぃ |i | l l| ヽヽ ぃ ` l ∨TΤ|ヾ` ̄ ̄ \ ノ .... / `ヽ `¨┼¨ ゙ヘ_||_|!| |! ヽ ぃ , ! | || !ヘヘ `ー__ - ¨ .... , ヽ ノ/ TTマヘ \ \ | ハトL!L!¨ _ --‐ ¨ .. ヽ ! / |/マヘ マ、 \ \/< 7/´ .. } !/二二¨ヽ | マヘ マヘ (○ニ=- l へ| .. | `ヽ. V∧ / マヘ マ 、 `´|| ̄ T!‐7/イ .. ノ ヽ V∧ / ` 、 マヘ \ヽ 」|, |!イ/| | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ○騎乗:A+ 使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○神性:A+ Aランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神ヴィシュヌの化身であるライダーは最大級の神霊適性を持つ。 ○十大化身:A 自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」まで打ち消す。 上記の効果は1ラウンドに1回まで有効。 また戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+5点」のボーナス修正を加える。 戦闘中、常に【筋】のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージを常に「+1点」する。 最高神ヴィシュヌの最後の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○全王化身・終焉の騎士(アヴァタール・カルキ) ランク:A+ 種別:対人宝具 ライダーが持つ最高神ヴィシュヌの化身としての武装。 絶大な神威を宿した白い甲冑を帯びた“乗騎”であり、それと一体化する事でライダーは真の力を発揮する。 全てのステータスがワンランク上昇し、内包する魔力そのものも強化される。 武装自体も高い性能を持つが、この“宝具”を身に纏う事でライダーはもう一つの“宝具”を使用する事が可能となる。 この宝具は、ライダーが「メイン」として参戦する場合に自動的に使用される。 戦闘時、【宝】を除く自身のステータスに対して、常に「+10点」のボーナス修正を加える。 更に自身のレベルが「+20」され、自陣のLPの現在値と最大値に「+10点」のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを、合計で「5点」まで軽減する。 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、その後の処理で敵陣に与えるダメージに常に「+5点」する。 この効果は通常のダメージ処理の他、宝具の効果によるダメージでも適用される。 また毎ラウンドの終了時、MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ○天地輪廻す終極の星(クリタ・ユガ) ランク:EX 種別:対界宝具 ライダーが持つ権能の具現。 光や時間すら捻じ曲げる強大な重力の圧縮により、眼前の全てを微塵に粉砕する。 物理・魔術を問わず“宝具”によるもの以外のあらゆる防御を無効化する。 またその大出力ゆえ、たとえ“宝具”でも同等以上の力を持つモノでない限り防ぎ切る事は難しい。 英雄王が持つ乖離剣と同等の出力を持つ“世界を終わらせる”一撃。 この宝具は「◯全王化身・終焉の騎士」の効果が発動している時のみ使用可能となる。 「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 このダメージは同ランク未満の宝具とその他のあらゆる効果によって無効・軽減されず、 「不死」や「無敵」の概念も同時に全て無効化する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」で、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 この宝具を使用した場合、敵味方問わずに使用されている「結界」「固有結界」をラウンド終了時に破壊する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヒンドゥー教の維持神ヴィシュヌ最後の化身。“永遠”“時間”“汚物の破壊者” 世界が崩壊する時代カリ・ユガに顕れ、世の悪全てを滅ぼして新時代を築く英雄“未来王” 粛清装置としての側面と英雄としての側面を持ち、英雄側で参戦。イケメン。 過去作“やら死に”でも登場。今作では当時の特製マスターとは異なるので少し弱体化。 それでも尚、インチキ呼ばわりされる程には強い。 相変わらず“パッと見、倒せそうに見えて実際はほぼ倒せない”ネタは健在。 仲間のチート支援を乗せると酷い事をしてくる人。 逸話上、世界滅亡だの人類絶滅だのの手前のタイミングでしか召喚出来ない。 本来は世界を回すだけの“粛清装置”である為、その分強い英雄願望を持っている。 自身の望みを持たない代わり、何気にマスターの人物の選り好みが激しい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛