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このページはこちらに移転しました 言葉にできない~妄想禁止~ 作詞/painter 作曲/tdrk あっああぁ あっああ~あぁ~~ あっああぁ あっああ~あぁん~ あ~あっああ あああ あ~あっああ あああ おおお~あお~おあ~~ あああ~ああ~おお~ おあお~おお~おあ~~ あおぅ~ぅぅ~ぅおぅ~~ もうらめぇえええええええ 音源 言葉にできない~妄想禁止~
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妊娠したいのになかなかできない。こうして悩んでいる男女は不妊症でなくても多くいます。 体の問題はもちろん、体が健康的でも心の問題によってもなかなか妊娠できない傾向になるようです。 妊娠したいという気持ちででいっぱいになってしまうと焦りをうみます。 その焦りがストレスとなってしまって、余計になかなかできなくなってしまうのです。 したがって心に余裕を持つためにも上手くストレスをため込まない方法を見つけて解消する事を考えてみましょう。 強いストレスは女性の排卵障害や生理不順をひき起こして妊娠できない状態を作ってしまう事があります。 ストレスを全く感じる事なく生きていく事はなかなかできませんが、和らげたり、自分なりにうまく解消することで排卵障害や生理不順までいかせない事が大切です。 自分なりの方法でも構いませんので、リラックスできる時間を意識して作る事で改善できる事もあります。 一番大切なのは夫婦がたくさん、会話をする事です。 心のモヤモヤは深刻にならない内にに口にしましょう。そうする事で気持ちはスッキリするはずです。 http //sei08ryoku.info/
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ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント
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07/06/23 ILアップデートの接続について 本家からクライアントを落とす ↓ 普通にインストール ↓ 本家に一回つないでパッチをあてる (デスクトップに出来る本家行きのショートカットで起動すればOK) ↓ フルチェックはしてもしなくてもOKのはず (フルチェック無しでエラーが出るようならしてみてください) ↓ なな鯖接続ツールで起動 ↓ (゚д゚)ウマ- 警告 3/27本鯖がインタールードにアップデートされたため以下のやり方ではログインできなくなりました。 ~~ここから~~ 以下の文は正常なログインができない。 本サバ、ななサバともにログインできない。 すっきり再インストールしたいときなどに行う。 このやり方は2007/3/10現在のものである。 時期が経てばやり方は変化するためそれぞれ自分の環境にあった言葉に置き換えること。 C \WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts から(場所は一例) 127.0.0.1 localhost 221.12.201.35auth.lineage2.jp (数字はこれとは違うかもしれない) の2行を消す。 “プログラムの追加と削除”から Lineage2のアンインストール C \Program Files\NCSoft をフォルダごと削除。 ~~ここまで~~ Lineage2C5インストール Lineage2起動→アップデート Lineage2ゲームスタートで ゲームガードのインストール ログイン画面までいったら終了。 ななサバから落としてきた L2PrivateServer.exe を起動。 C \WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts と C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system\L2.exe を指定。 「Lineage2を起動します。」 に OK ななサバで取ったアカウントでログインできることを確認。 以降はL2PrivateServer.exeからリネージュ2を起動すること。 意味がわからないなどあれば掲示板に書けば誰か答えてくれるかも。 ななサバホームページのサポートBBSのほうが返答率高いかも。
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そのゆっくり霊夢は、生まれてから一度たりとも、ゆっくりしたことがなかった。 「ゆっくりするって……何?」 何度繰り返した言葉であろうか。 懐古にも似た感傷を抱きながら、ゆっくり霊夢はひとりごちた。 外界には、言葉を話せるような存在は人間さんだけで、私たちのような、ゆっくりとか言う生物はいないらしい。 いつか会った、神社の巫女からきいた、戯言にも似た噂話。 でも、ここは幻想卿。 人間はおろか、妖怪や、あろうことか神様までいる。そしてゆっくりもだ。 でも、それらはみな役割がある。人間は日々彼らの暮らしを営み、妖怪は人間を恐れさせる。神様は言わずもがな。 ならば、ゆっくりは? 道行く人妖に聞けば、みな、こう答えるのだった。 「ゆっくりはゆっくりするためにいるんじゃないか」と。 でも、ゆっくりするって……何? ゆっくり霊夢の見るところ、仲間のゆっくりは、可能な限り、思い思いに「ゆっくり」していた。 もちろん、野生育ちの運命か、過酷な生でもあった。 動物による捕食をかいくぐり、一年に一度は必ずやってくる冬に備えて食料を溜め込む。もちろん、ねぐらの確保も忘れてはいけない。 それでも、ゆっくりたちは、暇を見つけては、仲間や、子供たちとともに「ゆっくり」していたのだ。 ぱちゅりーはどこからか見つけてきた本の上で。まりさは、帽子を船に見立てて川で遊んだりもした。 また、大多数のゆっくりは、文字通り太陽の光にあたって、リラックスすることでゆっくりとしていたのだった。 だが、この霊夢は違った。 母親のれいむや父親のゆかりん、姉妹たちと並んで日向ぼっこをし、ゆっくりしようとはするのだが、どうしても、 「なぜ、私は生まれてきたの? 今、この時間をすごしている私は何?」と、滝のように疑問が頭の中をぐるぐると回って、 どうしても、両親や姉妹のようにゆっくりできないのだ。 なんでだろう? 母親にきいても、父親に聞いても、霊夢の悩みは晴れることはなかった。どちらとも、霊夢の悩み自体を理解できなかったのだ。 群れ一番賢いとみなされている、ぱちゅりーに聞いたときも、 「むきゅー。わたしたちはゆっくりするためにうまれてきたのよ」と、答えてはくれるのだが、霊夢は納得がいかなかった。 何度、自分も何も考えずに、仲間とともにゆっくりできたらどんなに楽だろうか、と考えたことか。 でも、霊夢はどうしても、考える、という作業をとめられなかったのだ。 たとえば、群れの中に多数いるれいむは、皆リボンをつけている。それがないと、どのれいむもゆっくりできないのだという。 どういうことだろうか? 霊夢のみるところ、リボンがなくったって身体的には不利にならないのだ。どう考えてみても。 そう考えて、ある日、ためしに自分のリボンを取ってすごしてみた。 結果は、群れの皆から、 「おりぼんのないれいむはゆっくりじゃないよ! そんなのおかしいよ!」と、責められる結果となった。 そのうえ、母親のれいむがパニックになってしまったのであった。 「あああ! れいむの、れいむちゃんのおりぼんがないよ! これじゃゆっくりできないよぉぉぉぉ!!!」 まるで我が事のように心配してくれたのは霊夢としてもちょっぴりうれしかったが、やはり霊夢の疑問は尽きることがなかった。 「リボンのない霊夢はゆっくりできないの?」 よくわからない。ゆっくりれいむたちは、リボンがないとゆっくりできないのか? リボンがないと、たとえゆっくりしていても、ゆっくりではなくなるのか? そこまで考えると、何だか頭の奥がズキズキとしてきて、考えがまとまらなくなってしまうのだった。 大人になった霊夢は、群れの中では一番狩りが得意だった。 他の皆がえさの虫に向かって一直線に飛び出すのに対し、霊夢は、あらかじめ虫が逃げ出しそうな経路を予想し、 それをふさぐように行動していたからだ。 はじめのうちは、群れの中で重宝がられた。霊夢はいつだってたくさんの獲物をとってきたからだった。 でも、それは最初のうち。 ゆっくりの生きる目的はみんなで「ゆっくりすること」。それなのに、霊夢はゆっくりできないのだ。 ゆっくりは、他のゆっくりとゆっくりするのが大好きである。 言い換えれば、他のゆっくりがゆっくりしていないと、自分もゆっくりできない。 「あのれいむ、へんだよ。なんだかゆっくりできないよ!」 「ゆっくりできないこはあっちいってね!」 それでも家族は霊夢を一生懸命かばったが、霊夢は群れのなかから孤立していった。 「ゆっくりできないゆっくりはゆっくりじゃない……」 「じゃあ、私は何?」 「いったい何のために生きているの……?」 霊夢がついに群れから追放されたときに発した独り言である。 群れから離れた霊夢は絶対的に孤独であったが、生活の手段は心得ていた。 ゆっくりできないということは、生きることには何の障害にもならなかったのだ。 だが、それが霊夢の苦悩を強くする。 「ゆっくりするって……何? 生きるって……何?」 霊夢はいろんなところに行ってみた。その答えを探すかのように。 途中で、人間の里へ降りてもみた。半妖の先生に教えを受けて見たりもした。 字は書けるようになったが、さすがの先生も、 「生きるとは何、か……わからんな」と、匙を投げてしまうのであった。 旅をするうちに、霊夢は野生のゆっくりの生態を外れるようになった。 狩りをするよりも、人間や妖怪の手伝いをして路銀を稼ぎ、その代金で食料を買ったほうが、 効率よく、しかも質の高いえさを手に入れることができる、と気がついたのだ。 霊夢は積極的に人里や妖怪の元へ通った。 人里で人間の手の届かないところを掃除したり。夜雀の屋台でサクラになったり。 竹林で、ウサギが掘る落とし穴の囮役にもなったりした。 苛められる事や、戯れに命を奪われそうになったことも何度もあったが、霊夢はそのたびに効率のよい回避法を編み出していった。 そして、雇われるたびに、雇い主に疑問をぶつけるのだった。「生きてるって、何」と。 とある姫は「死なないことね」と。 高名な薬士は「責任を全うすることよ」と。 人形遣いは「探求すること」と。 陽気な鬼は「楽しむことさ」と。 誰の答えも、霊夢の疑問を氷解するには至らなかった。 あるとき、とある大妖のまくらになったことがあった。 目覚めた妖怪に、ゆっくりは聞いた。「生きてるって、何ですか」 美しい金髪の妖怪は、ひとつ微笑み、 「さあ、何でだと思う?」と聞き返す。 「わからない。私はゆっくりできない子だから。私は何のために生きてるかわからないんです」 「ゆっくりはゆっくりするために生きる。それはひとつの真理ともいえるわね。でもね、あなたはゆっくりできないけれども、 あなたはゆっくりとして生まれた。それは否定できないでしょう?」 「でも、ゆっくりできないゆっくりなんて、聞いたことがないです」 「あら、生まれてきたことを後悔する? あなたの両親は、あなたのことをなんと思っていたの?」 「ゆっくりできない子だけど、とてもしあわせーにしてくれる、子、だと……」 思わず、両親のことを思い出してしまった。涙が嗚咽とともに出てくるのを霊夢は止められなかった。 「ならばあなたはまぎれもないゆっくりだわ」 妖怪は微笑む。 「そしてあなたはこの私、八雲紫の前にいる。それはあなただけの歴史。事実」 「は゛い゛……」 「あなたはあなたよ。それは私にすら変えられない事実。いえ、変えちゃいけない境界」 「私は、私……?」 「あなたの質問。生きること、を説明するのは、きっと誰にでもできるし、誰にでもできないものなのだわ」 「そうなのですか……?」 「でもね。みんなそうだから、生きてるのよ」 「正直、よくわかりません」 「ふふふ。私もよ」 そういって、妖怪は姿を消し去ったのだった。 あのときは、答えを見つけそうだったのになあ。 霊夢は自分を笑った。霊夢は、あれから普通のゆっくりの何倍も生きた。 それでもゆっくりとは何か、答えは出ない。 霊夢が最後に働いていた、紅魔館。 そこでゆっくりは最期のときを迎えようとしていた。 「あら、だいぶ弱っているようね」 「お嬢様……」 霊夢の部屋を訪れたのは、紅魔館の主、レミリア・スカーレットである。 「これ以上お役に立てなくて申し訳ありません」 「そう、残念ね。あなたはゆっくりにしては異常に役に立ったから」 「褒め言葉と受け取っておきます。ありがとうございます」 やや沈黙が降りた後。当主は言った。 「あなた、私の眷属になる気はない? 特別よ、ゆっくりなんかを誘うのは」 正直、惹かれなかったといえば、嘘になる。 「そうすれば、このままのたれ死ぬこともなくなる。ゆっくりとは何か、の続きを探求することだってできるわ」 「……せっかくですが、お断りします」 「あら、何故?」 「吸血ゆっくりになると、私が、今までの私でなくなるような気がするんです」 そう、と当主は静かに頷いた。 「私は、私ですから」 「そうね。あなたがゆっくりとして歩んできた、有限の歴史の積み重ね。それを侮辱する権利は誰にもないわね」 その瞬間、ゆっくりの中に光が舞い降りた。そう、それこそが、私というゆっくりなのだ。 「ええ、私は、ゆっくりできませんでしたが、誇りを持って、自分のことをゆっくりだといえます」 「そう、おめでとう。そしてさよなら、ゆっくり霊夢」 「さようなら、お嬢様」 霊夢は目を閉じ、逝った。 閻魔の裁判を待っているゆっくり霊夢がいる。 船頭死神との話は楽しかった。 「ゆっくりにしては話は楽しいし、三途の川もやたら短い距離だったよ」と、名残惜しそうにしてくれた。 すべての思い出が寸刻のうちに繰り返される。 「次、ゆっくり霊夢!」 呼び出された。 四季映姫と名乗る閻魔が、宣告を下す。 「ただいまから審判を開始する。まず、名前と種族名を言いなさい」 霊夢は、自信をもって答えた。 「私はゆっくり霊夢。種族はゆっくりです」 万年初心者 素晴らしい。 -- ぽけわん (2009-05-29 20 25 00) 素晴らしいです。 -- ゆっけのひと (2009-06-03 20 44 33) こりゃすばらしいわ・・・ -- 名無しさん (2009-06-08 21 57 33) まさかゆっくりに感動させられるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-22 15 12 48) 素晴らしいです。 感動しました。 -- くるくるくるる (2010-03-17 23 55 53) 生きるとは何か・・・か。まだその答えは見つからない。 はっきりした答えは無いだろう。だが、自分なりの答えは持ちたい物だ。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 17 17) 現実的によく考えさせられるお話でした -- ばんちょー (2014-03-13 01 04 57) 偶然凄い物語を見つけてしまった -- 名無しさん (2014-03-21 18 50 49) 名前 コメント
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【検索用 かれのれんあいはちりょうてきない 登録タグ 2023年 Synthesizer V か ニコニコ外公開曲 曲 曲か 荒花ぬぬ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:荒花ぬぬ 作曲:荒花ぬぬ 編曲:荒花ぬぬ 唄:重音テト(SV) 曲紹介 テトちゃん、可愛いね… 曲名:『彼の恋愛は治療できない』(かれのれんあいはちりょうできない) 荒花ぬぬ氏の製作したフリーゲーム「彼の恋愛は治療できない」のオリジナルテーマソング。ゲームプレイはこちらから。 歌詞 (概要欄より転載) 紅の糸 楽になりたいだけ 刃物をむけた君は優しかった 甘い甘いりんごの飴さえ 今はもう苦い 君の笑顔が幻想的に咲く 許されない恋をしてしまったの そばに居たいよ 君が好きだ 僕だけ僕だけみえたの 愛よここにあれ 寂しくて一生懸命願っても 叶うはずないの 君の笑顔が幻想的に咲く 許されない恋をしてしまったの 愛していると伝えさせてよ ごめんね、よわくて、さよなら 愛よここにあれ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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キャラ名 ヒデ ROM メイン クリア称号 青空スローライフ 職 業 戦士10回☆ 発 掘 怒影76,大神々99など 内 容 Lv別最速系ボス差考慮(Lv50~Lv99),発掘地図系 Lv別最短Lv50~99(ボス込み優先) RANK,SEED 地図名 LV 地形 タイム 階層 ボス マス目 場所/発見者 場所② 備考 地上の敵(確認スルお!) 65-2054 呪われし影の氷穴 50 氷 87s 8F イデアラゴン 51.0 3B/リーチャ 24,51 地図ボス討伐込みで最短 当たらない 51-6C5F 呪われし大地の道 50 洞窟 84.5s 8F アトラス 45.5 6E/しだみらい なし 地図 当たる 65-3384 わななく大地の湿原 51 水 80s 8F ブラッドナイト 43.0 0B/としゅき なし 地図 当たらない 51-2F74 残された魂の雪原 52 氷 89s 8F アトラス 48.5 64/ブロンこ 91 地図ボス討伐込みで最短 当たる 65-27A3 放たれし影の道 53 遺跡 80s 8F アトラス 44.0 77/ぴろんこ 08 地図 当たる A1-2178 呪われし影の氷穴 54 氷 92s 10F アトラス 53.0 63/エンシイ 8B 地図 当たらない 65-6C19 呪われし運命の雪道 55 氷 87s 8F アトラス 46.5 0B/ドアラ 8A 地図 当たる(1台),当たらない(4台) 65-5A56 怒れる運命の雪原 56 氷 100s 8F アトラス 54.5 8E/がおちゃ 0F 地図 当たる(1台),当たらない(4台) 65-02C4 呪われし闇のアジト 57 遺跡 100s 9F アトラス 56.0 3E/としゅき 6B 地図 当たらない 8D-2177 放たれし闇の遺跡 58 遺跡 92s 10F イボイノス 50.5 75/ナイン 0C 地図ボス通常最短 当たらない 65-0288 わななく大地の墓場 59 遺跡 103s 9F アトラス 57.0 35/ちゃづけ なし 地図 当たらない 8DA1-524B わななく運命の墓場 60 遺跡 111.8s 10F アウルート 62.0 45/クレア(ローレンさん) 18 地図ボス討伐込みで最短 当たる(1台),当たらない(4台) [わななく運命60]きら()ボス込みLv別最短 約110秒 場所25 RANK,SEED 地図名 LV 地形 タイム 階層 ボス マス目 場所/発見者 場所② 備考 地上の敵(確認スルお!) A1-2177 放たれし闇の遺跡 61 遺跡 92s 10F アウルート 50.5 75/ルシファー 0C 地図ボス通常最短 当たらない 8D-670B 呪われし運命の地底湖 62 水 106s 10F イボイノス 58.5 41/イチ 14 地図 当たる 8DA1-548B あらぶる大地の坑道 63 遺跡 107.9s 10F アトラス 61.5 1D/ぴろき 34 地図ボス討伐込みで最短 当たる 8DA1-3F55 怒れる闇の遺跡 64 遺跡 117s 10F アトラス 62.0 61/レールガン 7E 地図ボス討伐込みで最短 当たらない A1-670B 呪われし運命の地底湖 65 水 106s 10F アウルート 58.5 14/あさぷ 41 地図 当たる A1-7428 けだかき闇の沼地 66 水 97s 10F レパルド 53.0 21/よしゆき 8A 地図ボス通常最短 当たる A1-6BAB 見えざる悪霊の火口 67 火山 100s 10F レパルド 57.0 8A/リーチャ 21 地図 当たる A1-0022 わななく光の水脈 68 水 111s 10F アウルート 60.5 46/ヤスヒロ 2F,19 地図 当たらない B5-6E67 放たれし光の墓場 69 遺跡 111s 11F アウルート 61.5 84/ぴろき 6D 地図 当たる 8D-2175 大いなる魂の道 70 洞窟 117s 12F アトラス 64.0 5A/てつや 87 地図 当たる RANK,SEED 地図名 LV 地形 タイム 階層 ボス マス目 場所/発見者 場所② 備考 地上の敵(確認スルお!) A1-3D5A 見えざる影の墓場 71 遺跡 112s 10F アウルート 65.5 30/ピロティ 5D 地図 当たらない B5-1B16 とどろく魂の墓場 72 遺跡 124s 11F イボイノス 66.5 8E/エンシイ 0F 地図ボス討伐込みで最短 当たらない B5-3A64 見えざる大地の巣 73 洞窟 127s 11F アウルート 70.0 5A/としゅき 71,87 地図 当たる 8D-4B17 残された闇の墓場 74 洞窟 120s 11F アウルート 67.5 87/ゆきむら 08,71 地図 当たらない B5-2178 呪われし悪霊の雪原 75 氷 120s 12F レパルド 72.0 63/エンシイ 8B 地図 当たらない B5-7DA4 あらぶる運命の雪原 76 氷 117s 11F イボイノス 68.0 07/たじりん 70 地図 当たらない A1-4B17 残された悪霊の墓場 77 洞窟 120s 11F レパルド 66.5 87/エンシイ 08,71 地図 当たらない B5-71EC 見えざる光の水脈 78 水 137s 11F アウルート 79.5 25/ピロキ 3C 地図 当たらない B5-2175 大いなる魂のアジト 79 洞窟 107s 11F アウルート 58.0 ベジット(87)/かねごん(5A) 5A 地図 当たらない B5-1362 大いなる魂の墓場 80 遺跡 122s 11F アウルート 68.0 7A/レティシア 52 地図 当たらない RANK,SEED 地図名 LV 地形 タイム 階層 ボス マス目 場所/発見者 場所② 備考 地上の敵(確認スルお!) B5-0021 残された星々の墓場 81 遺跡 126s 11F レパルド 70.0 41/シーモア 14 地図 当たる B5-6BE6 見えざる星々の坑道 82 遺跡 127s 11F レパルド 72.0 14/アフロス 2B 地図 当たる B5-21EA あらぶる神々の遺跡 83 遺跡 127s 11F レパルド 70.0 04/ミドリ なし 地図 当たらない B5-7872 見えざる魂のアジト 84 洞窟 138s 11F フォロボス 80.5 24/ヒデ 0E,3B 地図 当たる B5-0CF5 大いなる神々の世界 85 洞窟 139s 12F フォロボス 79.5 3A/がおちゃ 24,0D 地図 当たらない B5-0027 とどろく悪霊の坑道 86 遺跡 127s 11F フォロボス 77.0 7C/キミドリ 4F 地図 当たらない C9-33E3 大いなる魔神の奈落 87 洞窟 155s 14F レパルド 86.5 80/ルイズ 17 地図 当たる B5-7B34 見えざる闇の墓場 88 遺跡 153s 14F アウルート 85.0 2C/みお 43 地図 当たる B5-2A10 残された魂の墓場 89 洞窟 160s 13F レパルド 96.5 38/シャムニア 21 地図ボス討伐込みで最短 当たらない B5-1922 見えざる魔神の世界 89 遺跡 158s 12F フォロボス 92.0 80/ちんぺ 01 地図 当たる B5-368B とどろく魔神の道 90 洞窟 151s 14F フォロボス 85.5 60/アフロス なし 地図 当たる RANK,SEED 地図名 LV 地形 タイム 階層 ボス マス目 場所/発見者 場所② 備考 地上の敵(確認スルお!) DDC9-6994 大いなる運命の奈落 91 洞窟 168s 15F アウルート 97.5 3E/リーチャ 11 地図ボス討伐込みで最短 当たらない B5-7E7A あらぶる星々の世界 92 洞窟 158s 13F フォロボス 89.0 3B/コロナ 51,24 地図 当たらない B5-35F9 大いなる魔神の氷河 93 氷 175s 15F レパルド 103.5 75/ミドリ 5E 地図 当たる DD-6961 見えざる悪霊の巣 94 洞窟 183s 14F フォロボス 108.5 31/アフロス 5E 地図 当たる B5-5DD3 大いなる魔神の墓場 95 洞窟 180s 15F レパルド 103.5 07/アフロス 34 地図 当たらない B5-2D3B 大いなる神々の世界 96 氷 204s 16F レパルド 120.5 47/ピロリン なし 地図ボス討伐込みで最短 当たらない DD-76F6 大いなる星々の世界 97 遺跡 204s 15F フォロボス 115 82/ピロキ 02,6B 地図 当たらない B5-55A3 見えざる光の迷宮 98 遺跡 191s 15F フォロボス 103.5 94/サトミン 14,2B 地図 当たらない B5-35B3 大いなる神々の奈落 99 洞窟 198s 16F フォロボス 116.0 7A/ヒデ 91,64 地図 当たらない ◆"4人全員が力999"での平均討伐タイムを参考にしたボス差の考慮基準 ボス名 タイム差 最大HP 備考 黒竜丸 17.5s 1800 みかわし少しあり。怒らない。HP低くて安定 ハヌマーン +1.0s 2800 みかわし少しあり。怒らない スラジェネ +4.5s 3600 盾ガード少しあり。会心で怒る Sキラーマシン +8.5s 4000 みかわし・盾ガードなし。会心は怒らないが瀕死で怒る。見とれない イデアラゴン +2.5s 4300 みかわし・盾ガード・怒りがないうえ、ドラゴン斬りが効くため速くて安定 ブラッドナイト +10.0s 5200 みかわし率やや高い。宝の地図ボス中最も避ける。蘇生呪文で怒る アトラス +8.5s 6500 みかわし・盾ガード・怒りなし。HP高いが守備力低くて安定 イボイノス +12.0s 6000 みかわし・盾ガード・怒りなし。全員力999なら安定 アウルート +11.0s 5200 みかわし少しあり。怒らない レパルド +16.5s 6600 みかわし少しあり。会心で怒る。HP高い フォロボス +18.5s 7000 みかわし・盾ガードなし。会心で怒る。HP高い ◆地形差の考慮基準 地形 タイム差 遺跡 6.6s 水、氷、洞窟 +0.6s 火山 +0.8s ◆力がカンストしてない(力600のバトマス×3&フォース役1人)場合のボス差考慮(参考) 黒竜>>>ハヌ>スラJ>イデ>アト>Sキラ>>(越えられない壁)>>ブラ>アウ>フォロ>レパ>>>イボ フォースなしで確実に1ターンキル可能なのは黒竜丸だけ。 以下フォースをかけたほうが確実なため、1ターンキル可能なSキラまでならあまり差はない。 1ターンキルできるボスと、1ターンキルできないブラッドナイト以降の間には越えられない壁がある。 イボイノスはおたけび・混乱の完全耐性を両立できないため、運が悪いと一番面倒なボスとなる。 ◆放置で当たる場所・当たらない場所 DS1台・マルチなしでの調査 です。 基本的にマルチなしで当たれば、マルチでも当たるという認識ですが若干違うとこもある? マルチでの地上の敵についてDS4台で当たらない所でDS2台やDS3台で当たることはないと思います。 ただ”5A”など2台マルチだと当たらないが、4台だと当たる場所もある。このようなケースはあると思いますので、やはり有用な発掘地図を発掘されたらご自身で確認した方が良いですね。 ◆資料 DS1台・マルチなしでの調査はがおちゃさんwiki DS4台マルチでの調査は永遠の旅人さんwiki Lv別最短Lv50~99(ボス込み優先) 竜のしっぽ地方[7C] 東セントシュタイン小島[87] カズチィチィ山[5A] 竜のしっぽ地方[7C] [怒れる夢の道Lv34] 発見者 ドルオ 地形 遺跡6F層 ボス SキラーM 最速59s [残された光のアジトLv42] 通称:アトラス最短 地形 遺跡6F層 ボス アトラス 最速58s [とどろく悪霊の坑道Lv86] 通称 ガチャピンフォロ 発見者 キミドリ 地形 遺跡11F層 ボス フォロボス 最速2m07s 東セントシュタイン小島[87] [放たれし大地の道Lv41] 発見者 エンシイ 地形 洞窟6F層 ボス アトラス 最速1m08s [けだかき影のアジトLv52] (かねごんランク65) 発見者 エンシイ 地形 洞窟8F層 ボス ブラッド・ナイト 最速1m24s [けだかき影のアジトLv55] (かねごんランク79) 発見者 ベジット/かねごん 地形 洞窟10F層 ボス イデアラゴン 最速1m38s [けだかき影の湿原Lv63] 発見者 ローレン 地形 水10F層 ボス アトラス 最速1m58s [けだかき影の湿原Lv69] 発見者 ベジット 地形 水10F層 ボス アウルート 最速1m58s [大いなる魂の道Lv70] (かねごんランク8D) 発見者 たいよう 地形 洞窟12F層 ボス アトラス 最速1m57s [残された闇の墓場Lv74] 発見者 ゆきむら 地形 洞窟11F層 ボス アウルート 最速2m00s [大いなる魂の道Lv76] (かねごんランクA1) 発見者 シオン 地形 洞窟12F層 ボス アウルート 最速1m57s [残された悪霊の墓場Lv77] 発見者 エンシイ 地形 洞窟11F層 ボス レパルド 最速2m00s [大いなる魂のアジトLv79] (かねごん場所違い) 発見者 ベジット 地形 洞窟11F層 ボス アウルート 最速1m47s [あらぶる悪霊の水脈Lv81] 通称 大江戸水レパ81 発見者 アルス 地形水13F ボス レパルド 最速2分18秒 ※5Fは狭い通路内、うみうしひめ以外は振ってきても素通りで行ける。(うみうしでも交せる。) ※7Fは下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。 [大いなる星々の雪原Lv89] 発見者:エンシイ 地形:氷13F層 ボス:レパルド 最速3m04s [大いなる星々の水脈Lv97] 通称 ヒデ水フォロ97 発見者 ディープ 地形 水15F層 ボス フォロボス カズチィチィ山[5A] [ざわめく影のアジトLv33] 発見者:エンシイ 地形:遺跡5F層 ボス:イデアラゴン 最速46s [残された獣の地下道Lv37] 発見者:エンシイ 地形:遺跡6F層 ボス:SキラーM 最速1m00s [けだかき影のアジトLv52] (かねごんランク65) 発見者 アヤノ 地形 洞窟8F層 ボス ブラッド・ナイ ト 最速1m24s [大いなる魂の道Lv70] 通称:水S7ハンター(かねごん+1) 発見者:てつや 地形:洞12F層 ボス:アトラス 最速1m57s [見えざる大地の巣Lv73] 発見者:としゅき 地形:洞11F層 ボス:アウルート 最速2m07s [見えざる神々のアジトLv79] おがわら発見者違い 通称:かちょがわら 発見者 エンシイ 地形 水11F層 ボス フォロボス 最速1m58s [残された星々の墓場Lv91] 通称:うーにーず 発見者:うーにーず 地形:氷13F層 ボス:フォロボス 最速2m45s
https://w.atwiki.jp/telespo2015/pages/863.html
朝は凄いはずの
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3319.html
68 名前: 60 04/01/01 09 30 ID ??? 携帯からだからググれない…と言ってみる新年一発目の困ったちゃんな俺。 そんな訳でこの話題はスルーね。 コンベで初めてマスターしたとき(SW)の話。 戦闘用に出した戦士の鎧に、シャーマンマジックの[半径10mの暗闇を作り出す(名称は失念)]って魔法をかけられて終了した記憶があるんだけど…。 それってアリなの? アレ以来あまりTRPGやらなくなったなぁ、というトラウマの話題。 69 名前: NPCさん 04/01/01 09 39 ID ??? シェイド(闇の精召喚)というのがある。 召喚されたシェイドの周囲は暗闇になるが、あくまで召喚されたシェイドが中心で、物を中心にすることはできない。 シェイドをまとわりつかせれば可能だろうが、そんな近距離だと戦士の攻撃でシェイドが消し飛んでしまう可能性があるし、 走って逃げれば暗闇から脱出可能(シェイドがついてくるかもしれんが)。 70 名前: NPCさん 04/01/01 10 28 ID ??? ちなみに、シェイドの中では敵も味方も盲目状態だし、半径10mじゃあ矢を射掛けられても当るかどうか。 不利を悟れば逃げ出せるし、はっきり言って戦闘終了の理由がわからないのでもう少し詳細に教えて下さい。 ちなみに、ソーサラー魔法(&コモンルーン)のライトで自動的に消滅させられる。 73 名前: ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA 04/01/01 13 55 ID ??? ソーサラーマジックの間違いのような気がしますが。 私もそれやられたことがありますよ。PTのドワーフにタコ殴りされました。w 78 名前: NPCさん 04/01/01 18 53 ID ??? 73 PTのドワーフにタコ殴りされました。w それはマンチ技といいます。 ../../game_cgame/1051/1051537121.html ここで語って思う存分叩かれて下さい 79 名前: NPCさん 04/01/01 18 59 ID ??? >78 マンチ技ってほどじゃないような気もするが・・・ そりゃ、PT全員がドワーフでダークネスのコモンルーン使ってくるようなら問題かもしれんが。 80 名前: NPCさん 04/01/01 19 44 ID ??? 78 それをマンチ技と言うなら、プレイヤーの創意工夫はほとんどマンチ技に分類されてしまうような。 はっきり言って、マスターの思惑を超えるようなプレイヤーの創意工夫をマンチ技とレッテル貼って 毛嫌いする負けず嫌いなマスターが多過ぎではないかね。 85 名前: ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA 04/01/01 23 38 ID ??? 74 や、別に困ったちゃんとは言うてませんよ。 仰る通り、上手い事やられただけです。 その後もそのPTはキャンペーン中、うまい事立ち回ったり こちら(GM)にはめられたりと、色々あった楽しい思い出です。 似た様な事例だったので、特に裏も無く発言しただけでしたが、 文が短すぎていらん混乱を招いてしまったかな。反省。 88 名前: 68 04/01/02 04 19 ID ??? もう結構前のことで、細部について忘れたこともありますが…。 PC達はたまたま立ち寄った村で、街道に巣食う野盗退治を請け負う。依頼主は村長。野盗のリーダーと村長は過去に色々あった、という設定(これは最後までは伏せられる情報)。PCは4人、レベルは3~4だったかな? なんだかんだあって野盗リーダーと対決、というシーン。 シナリオ的に微妙に盛り上がって「昔色々あったこと」を演説しながら散って頂く予定でしたが、横から例の魔法が飛んできて終了…。 シャーマンマジックのシェイドじゃないです。喰らったのは暗闇を作るだけの魔法です。 んで「物品は魔法抵抗できないから、魔法の品物でなければ確定」みたいなことも言われました。 もう少しつづく… 89 名前: 68 04/01/02 05 21 ID ??? 書き忘れましたが、野盗のアジト(確か洞窟だった)に乗り込んでの戦闘、という状況。 また、野盗は十人程度の集団。半分がアジトに居て、もう半分は「勤務中(街道で獲物待ち)」という設定。 さっきのつづき… 降伏を試みるも「村の平和」の為に尽力する冒険者達には、野盗の命乞いは届かず。暗闇の中の目標に対して、狙いが不十分でも構わないファイアボールの餌食になりました。 ここまで伏せたままの「色々な事情」については一切語られず、PL達はシナリオの真相を知らないまま、多目に余った時間を潰したのでした。 多分、シナリオが単調だったのと裏事情を隠しすぎたことが敗因か。 こんな話ですが、まだ聞きたいことがありますか? 何を書いて、どこを省略するべきか、書いてるうちに分からなくなってきた…。 スレ7
https://w.atwiki.jp/ieyasutes/pages/127.html
あい