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カースドランド/できない夫 カースドランド/やらない夫『パーソナルデータ』 『ステータス・アビリティ』 『装備・アイテム』 『膿夢浸食度・肉体変異』 変異詳細 魔法リスト 5656 BM ◆lNAf2jFzTY [] 2012/09/05(水) 20 49 53 ID f9RJiIr20 [94/95] / ̄ ̄\ / \ | -‐' ヽ、 | | (ー)(ー) │ | | │ …やれやれ、みんな仕方ないだろ. フッ l 、__`___ │ ヽ / / ヽ .ノ,'ヽ、--、 ,.-‐,ィ‐"/ゝ.ヽ.___ノゝ ヽ、 ヽ. // _,、/,';;;;;;;゙;;;;;;;;;;;;;";;;;;| ゙、 _ ゝ、ヽ. ノ i ̄//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l / l ゙i / / `ヽ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|/ l ゙, | | / ,ィ'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、 / 、 l ;/ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l ゙, i /,' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙, ト } 〉/,' /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ. ゞイ / /ト ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、ヽ イ | .', ゙、ヾ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ l | ', l / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ | ', // .ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ }/ } /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『パーソナルデータ』 【名前/できない夫】【都市レベルの有名人】【かけっこのお兄さん】 【性別・年齢・種族・生まれ/男・24・シャドウ・密偵】【種族特徴/月光の守り+1・暗視】 【経歴/裏切られたことがある・元奴隷だった・始まりの剣を求めている】 【一般技能/乞食Lv3・探偵Lv5】 【習得言語/共通交易語(T/R)・シャドウ語(T/R)・魔動機文明語(T/R)・妖精語(T)】 【穢れ/1】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ステータス・アビリティ』 【HP44(+2)・MP41】 【技能Lv/スカウトLv9・フェンサーLv9・アルケミストLv6・エンハンサーLv1・フェアテLv7・マギテックLv2】【経験点/1090】 【器用24・敏捷27(+4)・筋力17・生命17・知力17(+1)・精神14】 【命中15・打撃16・回避17・防護05・魔力10・生抵13・精抵15・先制14】 【戦闘特技/防具習熟(皮鎧)】 【 /回避行動】 【 /武器習熟(剣)】 【 /武器習熟Ⅱ】 【 /防具習熟Ⅱ】 【 /トレジャーハント】 【 /ファストアクション】 【 /影走り】 【 /不屈】 【錬技 /ガゼルフット】 【賦術 /パラライズミスト】 【 /バークメイル】 【 /クリティカルレイ】 【 /ヴォーパルウェポン】 【 /イニシアチブブースト】 【 /グレイテストフォーチュン】 【契約 /炎属性Lv7】 【 /水属性Lv7】 【流派 /なし】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『装備・アイテム』 【装備 /武器=ライロックエッジ】 【 /鎧=アラミドコート】 【 /盾=バックラー(専用)】 【装飾品/左手=敏捷の腕輪】 【 /右手=知力の指輪】 【 /その他=月光の指輪】 【 /首=幸運のお守り】 【 /腰=アルケミーキット(専用)】 【 /耳=宝石ケース(ルビーLv10、アクアマリンLv10)】 【 /顔=閃きメガネ】 【 /脚=マギスフィア(小):オプション(エクスプローラーエイド)】 【名誉アイテム/専用のバックラー(50)・専用のアルケミーキット(50)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『膿夢浸食度・肉体変異』 【膿夢浸食度/10】 【肉体変異/『生きる意志の代償』『乾いた生命』】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 変異詳細 生きる意志の代償:精神 不屈を取得 戦闘終了時、一定確率でHPダメージ 隠すのは簡単 乾いた生命:全身 全身の皮膚が干からびたように乾いた 生命抵抗+2、毎TBに生命B点のダメージ 隠すのは難しい 魔法リスト 魔動機術 1Lv 【 /ソリッド・バレット ... 】基本の攻撃用弾丸を作る 【 /シグナル・バレット . 】信号弾を作る 【 /ターゲットサイト . 】命中力を上げる 【 /サウンド・ボム 】小さな音を出す爆弾を作る 【 /フラッシュライト 】明かりを灯す 【 /マナサーチ ... 】魔力を感知する 2Lv 【 /エクスプローラーエイド 】索敵 解除を補助する 【 /クリティカル・バレット .... 】急所に当たりやすい弾丸を作る 【 /ヒーリング・バレット 】回復用弾丸を作る 【 /サウンドレコーダー 】音を記録再生する 【 /シャドウボディ . 】回避力を上げる 【 /ノッカー・ボム 】鍵を破壊する爆弾を作る 戻る
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できるできないばんりのちょうじょう【登録タグ て ヒッキーP 曲 鏡音リン】 作詞:ヒッキーP 作曲:ヒッキーP 編曲:ヒッキーP 唄:鏡音リン 曲紹介 社会はまるで万里の長城のような 歌詞 できないできないよほざいてた奴 週末にゃ追い抜いていく いかに出し抜けるかそれだけが答え ここは万里の長城 サイレンが鳴って 勝手に左から順に撃ち殺されていく 爪に挟まった真っ赤な血は泥となる 無縁仏に捨てられる 天上の天狗が笑ってる 「できない奴は這い蹲ってろ」 弱者は丸め込まれたフリをして いつもいつでも殺戮の前夜だ できるできない万里の長城 死骸に群がる表情たちに 流されまいと血だらけで謳う 羽を射抜かれた侮慢の巨匠 できれば続き できなきゃ終わる ほくそ笑んだその後ろでは 俯きながら刃を研いでいる コメント 名前 コメント
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ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。
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ドラゴンクエストⅨ発売延期へ 2009年2月13日22 27 スクウェア・エニックスは12日、ドラゴンクエスト9の発売を延期すると発表した。 発売予定は7月11日。延期の理由は「開発中のソフトウェアに重大な不具合がある」とのこと。 by 管理人 取得中です。
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光太郎 2009年05月27日 02 06 ほらまたこの程度。 悔しかったら議論してみろよ。できやしないんだろう? 自分が正しいと思えるものしか議論はできないよな?! 無知な屑どもがwwwwwwwwwww
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536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 45 21 ID ??? リドル解かないとミッション達成がうまくできないというシナリオで PLが、敵対的なエネミーがいるエリアは調査をスルーするうえ、 ほかのエリアでも「調査します」の一言で済ませ、新しく得た情報について再調査するとかもしないゆとりだったな。 仕方ないので、予定通り奥のほうで、「いかにも何でも知ってます」なふうなエネミーを出したんだ。 PLはどうしたかって? 普通の聞き込みをしたから、「その情報は教えられない」とエネミーが返答したら、 それだけで諦めて、未調査のエリアもスルーして、最奥に突っ込んでいった結果BADな展開になったら、 反省会とかなしに一方的に不満や皮肉をぶちまけてきたのさ。 ちなみに、交渉や脅迫や尋問のそぶりも見せなかったよ。ほんとに普通の聞き込みしかしなかった。 口開けてりゃ餌がもらえる金魚じゃねーんだから、解決のための努力は必要だよな? GMから全部解答を提示して、その通りにPL動かしてりゃ、PLの意思が不要な吟遊展開だし。 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 09 53 31 ID ??? 536 最近はそういうシナリオ作らんといかんようだよ コマンド「しらべる」で真相まで自動的に明かされると思って行動するPL多い お使いゲーは楽しくないと思うんだけどねえ 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 21 09 ID ??? 536 そのPL達がゆとってたのは否定しないがどんなリドルだったのかは気になる。 あと鳥取? コンベ? リドルの取っかかりくらいは最初から渡してたのか? 全部屋回らないとパズルのピースは入手できないのか? ある程度、リソースの回復なんかは可能だったのか? 個人的に気になるのは取りあえずここらへん。 541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 10 54 22 ID ??? このごろはNPCと具体的な交渉を行おうとすると 「口プロレスだ!」と非難されそうな風潮を感じる俺はRP派 542 名前:536 ◆rK9o7FrwfI [sage] 投稿日:2010/03/08(月) 11 00 38 ID ??? 539 何? 報告者叩き? こっちもゆとりに合わせれば事故は防げたくらいの過失はあると思ってるよ。 コンベじゃなく身内のセッション リドルは、解答までの取っ掛かり(サンプル)は、一緒には渡してない。推測はできなくないと思うが、難易度は高め。 全部屋を回る必要はない。雑魚エネミーがいる部屋を回らなくても、しっかり調査してれば全部手掛かりは出た。 むしろ、どのみち例のエネミーがボス扱いなので、リドル解かずに力押しで答えを聞き出せばおk。それを思いつければね。 HPを回復できるアイテムは途中で出した。特技とかのリソース回復アイテムは出してない。 ちなみに、PLは戦闘回避してたので、ピンピンした状態だったよ。 『リドルは解くもの』という固定観念に嵌るほど、肉体言語な尋問すりゃおkという考えには至りにくいかもな。 これも一つの解決方法にこだわって、他の解決方法が見えにくい例かも。 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 03 42 ID ??? 536 正解を知ってるGMにとってはPLが馬鹿に見える例 下手な場所を調べて問答無用のトラップにかけられて即死したり、 NPCにちょっと強く出ると凶暴な正体を現して敗北必至の戦闘を強いられたりといういうことも少なくない 540 PLの理解力が弱い、一つの方法にとらわれている だからセッション失敗でいいのかな それなら人間がGMする必要ないじゃない 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 09 28 ID ??? 564 536の例はどう考えても困GMだろwそんなGMにあたって残念でしたねとしか言いようがない 540の例もGMが誘導しなけりゃほとんど成り立たないようなセッションだったろ 敵は全部避けてキーポイントはすべて無視、ボスっぽいキャラから聞きだしもしない GMが調べないの?拷問しないの?って誘導しろってことかよw 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 21 14 ID ??? GMもPLに頼ってるから駄目なんだろw つかさ、PLが調べなきゃそれまでって割り切れないなら誘導すりゃいいじゃんw ウダウダ根に持たなきゃ困でもないけどさw 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 40 58 ID ??? これからはセッション開始前に 今回のは結構ガチで組んでるから情報収集とかサボるとかなり厳しいよ そういう展開が不味いんだったら必要な時にこっちからある程度選択肢を提示するけどどうする? とでも言わないといけないってことなのかなw 仮にそう言ってもPL間で、俺はいらん、必要だろとか揉めそうだけどwww 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 43 47 ID ??? だらだら無思考でレべリングするかのような暇つぶしゲーをGMに求めるのはGMに失礼だろ シナリオ作らせて享受するだけって姿勢はPLという立場を免罪符にしているとしか思えない 一緒に遊ぶ人間として、同じくらい頭を使うべきだと思うぜ 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 47 13 ID ??? PLにGMに対して「判らない。助けてくれ」と言うだけの素直さと自分が判らないということに気付く程度の知恵は欲しいなw 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 15 51 35 ID ??? 571 GM「情報提示しようか?」 A「そんなの温くなるからいらん」 B「いや、一応保険でどうしても困った時だけ貰えるぐらいでいいじゃん」 A「GMがガチで組んでるならこっちも同じ条件でやるべきだ」 C「わざわざ警告というか注意するぐらいだからこっちが聞いたら答えてもらうぐらいで」 A「だからいらんと言ってるだろうが、じゃあおまえらは好きなだけアドバイスを貰え、俺にはするな」 … …… ……… GM「あ~、いや、事前に言ってた通り厳しい戦いになっちゃいましたね」 A「こんなの無理ゲー過ぎるだろ、どう考えてもクリア出来ん」 GM「○○でちゃんと調べてたら黒騎士さんの不在情報が手に入ったんですが、ここはAさんの担当でしたね」 他PL「だから言ったのに」 A「後出しだ、俺が調べてもどうせ出さなかったに決まってる」 こんな展開が思い浮かんだ俺はかなり重度の困スレ住人だなw 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 23 18 ID ??? GM「じゃあ、NPCに情報喋らすぞ。まず、事の発端は~」 PL「いや、もうそういう能書きはいいから、必要な状況をくれ」 GM「今それを説明してる所だろうが!」 PL「いや、だからいらん説明はいらんの。要点の説明をしろ」 GM「じゃあ、聞けよ!」 PL「だから、クドクド長いだけで無意味な脳内設定と物語の解説はいらん。 無意味な説明で毎回セッション時間は足りなくなって、1回で終わる 予定のセッションに2、3回かかるパターンばっかりだろうが!」 GM「無意味ってな、ここ解説しなきゃ意味無いだろうが!」 PL「だから、その辺の説明やる必要あるのお前自身だけだから。 とりあえず、PLとして動くための情報以外はもうお腹いっぱい」 GM「だからなんで聞きもせずに決め付けてるんだ!」 こんなやりとりで時間を食うのが毎度のパターンの我が鳥取の 情報収集&ドラマパート風景。 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 25 42 ID ??? 579 もう箇条書きにしたメモでも投げつけてやればいいんじゃないか?w まぁ時間がかかりすぎるってのは問題だから短くなるようまとめたほうがいいとは思うな 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 26 35 ID ??? 577 判定自体が用意されているなら、口プロレスで加算したりするのは公平性を欠くが、用意されてないなら公平性なんてものはハナから無い そこまで判定したいなら、PLの演出力に依存する演出も判定を求めるべきだし、戦術も判定させてその結果に応じてGMが提供すればいいだろう 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 28 08 ID ??? 突き詰めるとPLがサイコロ振るマシーンとなるわけだな 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 28 08 ID ??? CRPGでも「調べる」っていうコマンドがあったりAボタンで調べたりするのに それもしないでクソゲーだって言っているのと同じだ 情報の出し方は議論する価値はあるだろうが 情報があるかどうか、どこにあるのかを教えろというのはただの馬鹿 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 29 55 ID ??? オンセで口プロレス強要されるとまじで困る 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 16 36 11 ID ??? 581 GM「敵が出たよ。まずは魔物に対する知識判定ね」 PL ころころ GM「正体が解ったね。どれだけ最適な行動取れるか判定してね」 PL ころころ GM「防御役が盾に、攻撃役が攻撃、おっと、回復役は殴りに行ったようだね。回避と命中を判定してね」 PL ころころ GM「敵の攻撃が命中して盾は瀕死だ。回復役の攻撃は通らない。攻撃役の攻撃で一割くらい削ったね」 何この糞ゲ スレ252
https://w.atwiki.jp/ffml/pages/10.html
ダウンロードについて ダウンロードしたソフトが開けない!って人が多いとおもいますが、ネット上では容量を出来るだけ 軽くして早くダウンロードさせるために氷のように固めてあるファイルがあるのです。 zipファイルもその一つです。このファイルは7zip(セブンジップ)という氷の種類だとおもってください。 その氷を溶かすためのソフトをアーカイバといいます。アーカイバは下記からダウンロードできます。 7zipのインストール http //sevenzip.sourceforge.jp/ 7zipのインストール ダウンロードした7zipのソフトウェアをダブルクリックするとこの画面が表示されるので[Instarll]をクリック Installが終了するとこの画面になるので【Finish】を押して終了しましょう! その後ダウンロードしたFFML_v0.0.xxxのファイルの上で右クリック プロパティをクリック ⇓ 変更をクリック ⇓ 右下に【参照】ボタンがあるのでクリック ⇓ 7zipというフォルダがあるのでダブルクリック ⇓ 1番目に7zFMをクリックした後、開くを押す。 ⇓ OKをクリックして終了。 もういちどファイルをクリックすると右クリックメニューに7zipというメニューができるので 展開を押すとファイルがひらけるようになる。
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★2023年12月24日公開動画 思い出の地で1.2kgの海鮮丼爆食したら妻の方がよく食べたかも…。 https //youtu.be/RtI5jMJhrE0?si=25wcC4oUlGLLAAct (16 13~)道端でみずきが奇妙なジャンプもどきを始める。こうへい「何が起きてる?」 ジャンプもどきを続けるみずき。 (16 25~)テロップ「一体どーした?」こうへい「何と戦ってるの」みずき「いやジャンプだ」こうへい「急に(笑)」みずき「セイコーマートの動画一人で見ててなんか磁場が歪んでるっていう話なって、私の周りだけ磁場が歪んであの凄まじい重力が働いてるよっていう」こうへい「ああだからジャンプを見してくれてるのね」みずき「そう手術の影響で磁場が歪んでしまってるから私の周りは今こうってこと」テロップ「手術の後遺症でみずきの周りだけ重力異常が発生してしまっています。」
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/2216.html
カンテレ制作フジ系火曜ドラマ まだ結婚できない男 共通事項 基本の放送時間…火曜21 00~21 54 固定スポンサー LION(カラー表記) kewpie(カラー表記) セキスイハイム(カラー表記) DAIHATSU(カラー表記) Japanet(カラー表記) ロート製薬(CC) 小林製薬(HH) 2019年10月8日 ♯01(新・21 00~22 09) 本編スポンサー 0’30”…LION※、宝島社、ENEOS※、kewpie※、セキスイハイム※、DAIHATSU※、高須クリニック、ライフネット生命、Japanet※、アサヒビール(PT) HH1 0’30”…小林製薬 HH2 0’30”…ロート製薬 2019年10月15日 ♯02(22 05~22 59) 本編スポンサー 0’30”…LION※、kewpie※、宝島社、ENEOS※(CM=AC JAPAN)、Japanet※、セキスイハイム※、ライフネット生命、DAIHATSU※、高須クリニック、O-net HH1 0’30”…小林製薬 HH2 0’30”…ロート製薬 2019年10月22日 ♯03 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 0’30”…LION※、DAIHATSU※、森永製菓、宝島社、kewpie※、ライフネット生命、ヤマザキパン、Japanet※、セキスイハイム※ + AC JAPAN(PT)*おそらくENEOS自粛分 HH 0’30”…小林製薬 2019年10月29日 ♯04 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 0’30”…LION※、MS AD 三井ダイレクト損保、セキスイハイム※、Japanet※、SoftBank、ENEOS※、ライフネット生命、kewpie※、DAIHATSU※、FUJIFILM(PT) HH 0’30”…小林製薬 2019年11月5日 ♯05 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 0’30”…LION※、宝島社、DAIHATSU※、ENEOS※、Japanet※、Coca-Cola※、高須クリニック、kewpie※、セキスイハイム※、FUJIFILM(PT) HH 0’30”…小林製薬 2019年11月12日 ♯06 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 1’00”…LION※ 0’30”…セキスイハイム※、Coca-Cola※、DAIHATSU※、Japanet※、森永乳業、kewpie※、宝島社、ENEOS※ HH 0’30”…小林製薬 2019年11月19日 ♯07(21 30~22 24) CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 1’00”…LION※ 0’30”…kewpie※、セキスイハイム※、DAIHATSU、東洋水産、Japanet※、ENEOS※、宝島社、TOHO animation(PT) HH 0’30”…小林製薬 2019年11月26日 ♯08 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 1’00”…LION※ 0’30”…kewpie※、高須クリニック、東洋水産、DAIHATSU※、セキスイハイム※、Japanet※、ENEOS※、宝島社 HH 0’30”…小林製薬 2019年12月3日 ♯09 CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 1’00”…LION※(番組コラボCM) 0’30”…宝島社、高須クリニック、Japanet※、ナースパワー、セキスイハイム※、kewpie※、DAIHATSU※、 DeNA HH 0’30”…小林製薬 2019年12月10日 ♯10 [終](21 35~22 29) CC 0’30”…ロート製薬 本編スポンサー 1’00”…LION※(番組コラボCM) 0’30”…宝島社、kewpie※、Japanet※、DAIHATSU※、セキスイハイム※、高須クリニック、ナースパワー、DHC(PT) HH 0’30”…小林製薬
https://w.atwiki.jp/corvus-corone/pages/21.html
文末に「;」が抜けていませんか?(一番多いミス) スペルミスはありませんか? 全角スペースが混じっていませんか?(全角文字は消すかコメントアウトして下さい) 未定義の変数を用いていませんか? 「{」と「}」の数は合っていますか? コンパイルできたらプログラムをマイコンに書き込んでみましょう 書き込めない → マイコンに書き込めない 書き込めたがうまく動かない → 回路は大丈夫なのにうまく動いてくれない 書き込めてうまく動いた → おめでとうございます