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オススメ度 リーダー ★★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:533 タイプ:攻撃 属性:火 / 光 Lスキル:狩りコンボ / 8コンボ以上で全モンスターの攻撃力が5倍になる スキル:サイドワインダー / 敵1体に自分の攻撃力×30倍の火属性攻撃 主な入手方法:CDコラボガチャ 寸評 狩人のサンタバージョン。 リーダーとして3色ダンジョンでは使える範囲となるが運が多少なりとも絡む。 サブとしては優先度は副属性持ちなのでイシスやラーのパーティに入れるかどうか程度。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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● 能力 武威 効果:自身を含まない周囲のキャラのATをアップする(この効果は打ち消せない) 発動:5ターン毎の開始時 武威1:自身を含まない左右のキャラのAT5アップ 武威2:自身を含まない左右のキャラのAT10アップ 武威3:自身を含まない左右上下のキャラのAT10アップ この能力を持つカード 取得中です。 考察
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● 能力 無痍 効果:自身への攻撃を無効にする(1ターン) 発動:1ターン目開始時 この能力を持つカード 取得中です。 考察 読み方は「むい」。満身創痍の痍で無痍で「キズつきにくい、キズつかない」。 同じく初ターンのみ攻撃を受けなくなる護神と違い、ステータス変化は受け付けるため敵からの弱体化や妨害は無効にできないのと同時に、味方からのステータス強化の恩恵も受けられる。 また、こちらの効果を打ち消す効果を使われた場合は効果は無くなる。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 機種:SFC,PS2,NDS, And, iOS 音源: 1 原曲 SFC 2 別音源 PS2・NDS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(SFC):福沢正、山森丈範、三俣千代子 サウンドデザイナー(PS2):松尾千代子 サウンドデザイナー(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:チュンソフト(SFC)、マトリックス(PS2) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:1992(SFC),2004(PS2),2008(NDS), 2014(And,iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第五作目。親子三代にわたる壮大な物語が魅力の作品。 プレイステーション2版はBGMのほとんどが交響組曲版に基づいた豪華仕様になっている。 (前作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 次作:ドラゴンクエストVI 幻の大地) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲のマーチ オープニング 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)オープニング165位(SFC)第2回オープニング254位(SFC) 王宮のトランペット 城 ドラクエ81位 街角のメロディ 妖精の村など 冬・雪・氷51位(SFC)ドラクエ84位 地平の彼方へ フィールド 第3回544位(SFC)SFC246位(SFC)スクエニ159位(SFC)フィールド93位(SFC)ドラクエ21位 カジノ都市 カジノ ドラクエ173位ミニゲーム104位 街は生きている 街 第2回スクエニ224位(SFC)町曲114位(SFC)癒し165位(SFC)ドラクエ24位 愛の旋律 嫁選択前の夜 第3回269位(SFC)スクエニ222位(SFC)ドラクエ43位夜151位(SFC) 空飛ぶ絨毯 魔法のじゅうたん使用時 第2回スクエニ288位(SFC)ドラクエ86位 大海原へ 船 スクエニ271位(SFC)フィールド209位(SFC)ドラクエ57位 洞窟に魔物の影が ダンジョン ダンジョン312位(SFC)ドラクエ173位 死の塔 レヌール城,神の塔など 第13回656位(SFC)第2回スクエニ161位(SFC)ダンジョン15位(SFC)ダンジョン217位(PS2)ドラクエ37位夜37位(SFC)トラウマ33位(SFC)1990年代162位 暗黒の世界 暗黒世界フィールド 淋しい村 山奥の村 はめつの予感 グランバニア城 夜のイベント ドラクエ139位トラウマ17位(SFC) さびれた村 サンタロ-ズ(青年期)など ドラクエ118位トラウマ110位(SFC) 哀愁物語 パパスの手紙、マーサとの再会など 第5回359位(SFC)第7回992位(SFC)スクエニ96位(SFC)ドラクエ29位泣き曲31位1990年代92位 戦火を交えて 戦闘 第5回603位(SFC)第6回551位(SFC)第7回536位(SFC)第11回711位(SFC)第13回579位(SFC)スクエニ83位(SFC)第2回スクエニ182位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル64位(SFC)ドラクエ9位通常戦闘曲35位(SFC)通常戦闘曲299位(PS2) 不死身の敵に挑む ボス戦 スクエニ187位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル175位(SFC)ドラクエ20位アレンジ224位(PS2)PS2 39位1990年代162位ボス戦50位(SFC)ボス戦76位(PS2) 高貴なるレクイエム 全滅 ドラクエ116位トラウマ24位(SFC) 聖(ひじり) 海辺の修道院など ドラクエ125位PS2 182位 大魔王 ラスボス戦 ラストバトル287位(SFC)第2回ラストバトル401位(SFC)ドラクエ148位 天空城 天空城 スクエニ138位(SFC)癒し37位(SFC)ドラクエ73位 結婚ワルツ 結婚イベント・エンディング スクエニ124位(SFC)ドラクエ48位第2回エンディング163位(SFC)泣き曲184位 スライム・レ-ス スライムレース ドラクエ173位ミニゲーム33位 妖精のホルン 妖精のホルン使用時 悪のモチーフ ショック系ミュージックエフェクト プレイステーション2版追加曲 王宮のトランペット(夜) 夜の城 結婚ワルツ(オルゴール) 結婚記念オルゴール使用時に流れる ローリング・ダイス すごろく*ドラクエIII(SFC)の同名曲の流用 ニンテンドーDS版追加曲 ずっこけモンスター スライムタッチ ドラクエ163位ミニゲーム132位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 スーパーファミコン版I~III,V,VIのオリジナル音源
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259名前が無い@ただの名無しのようだsage2009/11/29(日) 01 09 09 ID rQGsOWHQ011月27日ってドラクエ8の5周年だったんだね。お祝いしそびれてしまった。遅ばれながらおめでとー! ..◇・。..☆*。 ゜゜・* ..。.。★◎@ ○☆。.. *・゜ ゜゜・* ..。.。◇@☆*・゜★。。. *・☆*・。.. *・゜ 。.. ○★◎☆。∂∇。★◎*・゜゜。◎★ ◎☆◇☆。*・.。..☆◎。. ☆◇*.....。 ゜゜・* ..。.*・☆◎。__☆◎*・。.. *・゜ ゜ . ,〃彡\ / ^y.⌒⌒v^; 〈(((/(~)\ / )((~゙リ゙゙)(,〈 . ヾ巛゚.∀゚ノ".\ / (人д゚*(!,),) /~'i':=:゙iつ∞ for you!! ゙ (ヽ(/i-i . ん、」"Yヾlノ .△ 曰ニ〈J . i†=|=| .// ,! @ . |ー |-| ん、_!_!__!,ゝ ∧  ̄  ̄ ∧ 俺達が出会ってから もう! 5周年だな、ゼシカ! 私達じゃなくて、 ドラクエ8自体のお祝いしなさいよ!
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登場人物&能力一覧(第125話) 第126話 第124話 ※登場人物は名前が作品中に明記されておらず 類推に拠るものも含みます ※能力名は作品中のものではなくテンプレのものに統一してあります (125)65『リゾナンター爻(シャオ)』91話(最終話) ★紺野あさ美 ★保田圭 ★吉澤ひとみ ※光井愛佳 ※道重さゆみ (125)77『ズッキの決意(仮)タイトル募集中。。。』5 ☆鈴木香音 ☆譜久村聖 ★紺野あさ美 (125)92『ズッキの決意(仮)タイトル募集中。。。~名(迷?)探偵は誰だ!?~』6 ☆鈴木香音 ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鞘師里保 (125)99『Chelsy』7 最初から読む http //resonant4.cloud-line.com/resonant4/logmap/125/125-99/ ※野中美希 (125)107『ズッキの決意(仮)タイトル募集中。。。~名(迷?)探偵は誰だ!?~』7 ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鞘師里保 ☆田中れいな ☆道重さゆみ (125)128『ズッキの決意(仮)タイトル募集中。。。~名(迷?)探偵は誰だ!?~』8 ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鞘師里保 ☆田中れいな ☆鈴木香音 ☆佐藤優樹 (125)187『Chelsy』8 最初から読む http //resonant4.cloud-line.com/resonant4/logmap/125/125-187/ ※野中美希 ※ジョニー (125)208『ズッキの決意(仮)タイトル募集中。。。』9 ☆道重さゆみ ☆田中れいな ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鞘師里保 ☆鈴木香音 ☆飯窪春菜 ☆石田亜佑美 ☆佐藤優樹 ☆工藤遥 (125)250『Chelsy』9 最初から読む http //resonant4.cloud-line.com/resonant4/logmap/125/125-250/ ※野中美希
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登場人物&能力一覧(第138話) 第139話 第137話 ※登場人物は名前が作品中に明記されておらず 類推に拠るものも含みます ※能力名は作品中のものではなくテンプレのものに統一してあります (138)77 「荒れる異獣ー玲奈の決意」 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-77/ ☆道重さゆみ ☆加賀楓 ☆横山玲奈:召喚 ★吉澤ひとみ (138)135 『カエデチョウ』 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-135/ ※加賀楓:獣化 (138)172 「Chelsy」48 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-172/ ※野中美希 ※ジョニー ☆譜久村聖:能力複写 ☆小田さくら ☆佐藤優樹 ☆生田衣梨奈:精神干渉 ☆石田亜佑美:幻想の獣 ☆工藤遥:千里眼 ☆飯窪春菜:五感共有 ★中澤裕子:空間裂開 (138)188 『朱の誓約、黄金の畔』 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-188/ ※加賀楓:風使い 召喚 ※横山玲奈 ★不死身の男:不死 (138)207 『リゾナンター(爻)シャオ』番外編 「滾る、光」2 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-207/ ※尾形春水:発火 ※野中美希 Åアリナミン7な女 Åちゃぷちゃぷな女 (138)272 『朱の誓約、黄金の畔 -ardent tears-』 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-272/ (138)331 「羅針盤」2 http //cloud-line.com/resonant4/resonant4/logmap/138/138-331/
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+○で覚醒の○の部分はその装備品の合計エンハンス回数 例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5 ※武器の「ダメージ○倍」は発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ないので注意 防具の「●ダメージ時:○%に軽減」も発動した瞬間の1ヒットにしか効果が出ないので注意 武器 覚醒必要強化回数 番号 ランク 能力名称 効果詳細 備考 +2で覚醒 01 EASY x2 DAMAGE ダメージ2倍 とりあえずこの辺からスタート。ダメージ○倍は発動した1ヒットにしか効果が出ないので注意。故に1ヒットの威力が高い術技ほど効果が高い。潜在効果は1度発動すると、1秒以上経たないと再発動しない事をお忘れなく。 02 RG -20 自分のRG-20 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例。確率を高めればFC「クール」と同じような効果で、積極的に攻撃しても回復しつつ戦える。殴り続けるほどRGが下がるので、オート操作の仲間キャラの生存性を上げる用。自操作で使うと、奥義を撃つ直前に急にRGが下がって奥義発動に失敗する。これがまた邪魔になる。RGに関係なく奥義が発動できるようになる護符「エソテリック」とセットでどうぞ。 03 HOLD +0.5 のけぞり時間0.5秒増加 地味に有用。確率発動なので、任意にコンボに組み込むのは難しいが、無いよりはコンボが続く。単発で当てて敵の動きを止める術者にも使える気もする。潜在能力は1回発動すると1秒以上おかないと再発動しないので、100%にしてもちょっとづつしか仰け反り時間が増えないのが痛いか。 04 HEAL HP ダメージに比例したHP回復 RGに関係なくHPが回復する。正にスズメの涙と言っても過言ではないくらい少量なのが困る。素直に下がってクールチャージしてください。 +3で覚醒 05 ROBBER ITEM アイテムを盗む 序盤は何よりお金が大事です。資本の増強に。モンスター図鑑のドロップアイテム欄を埋める用。 06 RG -30 敵のRG-30 長コンボ狙うならまず必須。敵のRGが上がって急に剛体を持つ事を防ぐ。仰け反り時間アップなんかよりも、1人コンボがやりやすくなる。ついでに、敵のRGを減らせる=ガード回数も減らせる。初期覚醒率がやたら低いせいで非常にイライラする。ゲーム開始時から発生するのでコンボ用に作るのもアリ。ただし、RGを0まで下げてしまうと、ダウンや大仰け反りから復帰される際にRG50まで回復されるので、下げ過ぎには注意。あくまでコンボ中の相手に対してのみ効果的な潜在能力。 07 MINUS ATK 敵の攻撃力を減少させる なかなか味のある効果です。10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%減少する。対ボス用。 08 POISON 熱毒の追加効果 熱毒によるダメージは低すぎて期待出来ない。強制的にラッシュバーストさせるという所がミソ。 +4で覚醒 09 x3 DAMAGE ダメージ3倍 3倍ともなるとだいぶ違ってます。ボス戦などで是非。 10 FG HEAL 自分のFGの一つが少量回復 一番少ない技のFGが100回復。FGが100以上減っている項目が無いと発動しない。回復量は雀の涙ですが……まぁ無いよりマシか。 11 PANIC 恐慌の追加効果 恐慌にした敵はしばらくすると勝手に気絶してくれるので、反撃を受け難くなります。3回くらい勝手にピヨってくれるので、前衛後衛どちらにもお勧め。行動不能になった敵は殴り放題だが、気絶復帰時に数秒無敵になられるのでコンボは途切れる。即時発動の凍結・気絶とうまく使い分けを。 12 MINUS MIND 敵の術攻撃力を減少させる これが付与できる頃には、相手は術を使える状況にいないでしょう。無詠唱で魔法を撃って来るボスが相手(ヒルダ戦など)では期待できるか……? +5で覚醒 13 NORMAL MINUS DEF 敵の防御力を減少させる これがまた地味に効いてくる。でも地味。プレイヤーが前衛キャラを操作しているなら悪く無い効果で、通常攻撃で防御ダウンを付与した後、一人コンボでガンガンHPを減らして行ける。3人前衛だとベスト。覚醒率を100%にした厳選武器より、通常使いする武器についていると嬉しい効果。ヴェイグでストーリー攻略しないならまずはコイツで。 14 PIYO 気絶させる なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。術師なら気絶させているうちに逃げたりできる。気絶させると復帰の際に無敵時間が発生するので、逃げられたり反撃されたりする。凍結・恐慌と同様に足止めにはなるが、コンボの邪魔になる。 15 WEAK 衰弱の追加効果 あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。敵の技を封じたところで通常攻撃が飛んで来るので、ザコ相手ならマヒの方が良いです。術士相手なら使えるか? 16 PARALYZE マヒの追加効果 マヒします。あればかなり楽になる。凍結や気絶・恐慌と違って、状態異常回復時に無敵時間が入らないのでコンボ武器にも有効。ただしライン移動は普通にやって来るし、攻撃頻度が下がるとはいえ攻撃はして来る。ボス系モンスターは麻痺してようが普通に動いてくるのでずるい。 +6で覚醒 17 x4 DAMAGE ダメージ4倍 変に意識しなければこの辺でも十分です一撃が重いアニーに付けるのもアリ。 18 MINUS REGIST 敵の術防御力を減少させる だいぶ限定された能力です。この状態異常にしている間に術が何発撃てるのか……術士がアニーだけならいりません。近接攻撃ですら術撃ダメージしか入らないトーマ戦には便利か。厳選武器というより普段使いに向いた戦法ではあるが、前衛が術防御力ダウンを付与し、術士2人が高火力魔法を撃つスタイルがやりたいなら普通に有用。 19 FREEZE 凍結の追加効果 気絶より長時間敵の動きを封じるが、攻撃するとすぐ割れる。状態異常は大体この辺で落ち着きます。RGを14まで下げるので、凍結している間はコンボが繋げられますが……復帰時に無敵になるので、結局コンボの微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。 20 ATKCHAIN +1 通常攻撃連携数+1 確率発生なので常時ではないのが痛い。攻撃時に通常攻撃回数が1回増える判定が出る。よって通常攻撃1~3撃目の時に出ないと意味が無い。護符「ダブルトリック」を装備していればまだ使い道は広がるが……発動するごとに攻撃回数+1回加算なので、上手くハマれば延々と通常攻撃できるが……。料理のSファクターで通常攻撃回数アップをつけた方がいいんじゃないでしょうか…… +7で覚醒 21 FG CURE 自分のFGの一つが大回復 発動時点で最も現在値の少ないFCが200回復。全てのFCが200以上回復できない場合は発動しない。FG HEALも同様。あっちは制限値100。 22 SLOW 鈍足の追加効果 相手に使われるときが一番輝く効果、それが鈍足。敵の足遅くしても結局殴りに行かないといけないので…… 23 HITS +2 連続HIT数+2 コンボが24で止まった時にうれしい程度。最大ヒット数で得られるEPも増えるので、武具の成長は早くなる。グレード集めや、サイグローグの館攻略時にどうぞ。 24 SMASH! 弱い敵を一撃で倒す 弱い敵の条件:装備者のレベルより10以上低い事。戦闘は早く終わりますが、コンボ中に死なれるので「HITS OVERボーナス」を取れないまま倒してしまう確率は大きくなります。 +8で覚醒 25 HARD SHOCK WAVE 衝撃波が追加発生 その衝撃波の小ささに全カレギア国民が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心から発生するのが微妙なところ。密着して当てないといけない上、低確率、低威力……。 26 MANIA HOLD +1.5 のけぞり時間1.5秒増加 ティトレイ使用なら簡易無限コンボになる。1回発動するとしばらく発動しない潜在能力のシステム上、狙って発動できないのが痛い。コンボは狙いやすくなるが、やはりRGが上がってRBの剛体で逃げられてしまうことが問題…チームコンボに? 27 DACOITY ITEM 高確率でアイテムを盗む これが出る頃には盗めるアイテムは必要ないだろう。図鑑コンプ用。 28 UNKNOWN CURE HP 与えたダメージの8倍を吸収 ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。 +11で覚醒 29 イレギュラー ATAKCHAIN +3 通常攻撃連携数+3 確率発生なので常時ではないのが痛い。100%にすれば、RBされるまで通常攻撃でコンボできます。26ヒットオーバーも楽に。 +10で覚醒 30 FG CHARGE FG全回復 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り。 +11で覚醒 31 x32 DAMAGE ダメージ32倍 万人が追い求める最高の潜在能力。そしてバランスクラッシャー。こんなの100%にしたら多分飽きます。 +10で覚醒 32 RG 1 自分と敵のRGが1になる エソテリックがあればかなり有用。敵のRGが上がって剛体になるのを防ぎ、自分のRGが上がってラッシュバーストする事も防ぐ。一人コンボしたい時にはいい能力。気絶している敵に当てれば、RGを下げる事で気絶時間が延長される。つまり無限コンボも可能。ただ、イレギュラー起こしてまで使う能力か……? 防具 覚醒必要強化回数 番号 ランク 能力名称 効果詳細 備考 +2で覚醒 33 EASY RG 50 防御時:自分のRGが50になる 助かる時もあれば困る時もある。高すぎるときは1回ガードするだけで大きく下げてくれるし、連続ヒット攻撃をガードした際は引き上げてくれて便利。 34 HP +3% 防御時:HPが3%回復 まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。最大HPが1000あれば30回復する。これをどう捉えるか。 35 PHY HIT 50% 物理ダメージ時:50%に軽減 ランクが低い割には結構役に立つ能力。 36 MIN HIT 50% 術ダメージ時:50%に軽減 ↑より発動機会が少ない、まぁそれなりにいい。ヒット数の少ない術であるほど合計ダメージを低下させられる。 +3で覚醒 37 VANISH EFFECT 状態異常:低確率で打ち消し 状態異常消しは嬉しいが、発動率は低い。リキュール使って殴りきったほうが早いでしょうか? 38 FG HEAL 防御時:FGの1つが回復 「バランスよく戦え」にしているキャラにはオススメ。 39 DEF UP 防御時:防御力が上昇 大体のダメージを軽減できるというのが強み。10レベルごとに5%効果が増し、100レベルでは65%上昇する。 40 ATK UP 防御時:攻撃力が上昇 前衛3人の中でなら可もなく不可もなく。 +4で覚醒 41 VANISH DRAIN 能力減少効果:中確率で打ち消し そもそも能力減少自体あまり受けない。 42 RESIST UP 防御時:術防能力が上昇 セベラティ・オーバーロードなどの多段魔法のダメージを減らしてくれるのでそこそこ使える。2属性を持つ導術奥義の対策としては有効。ユージーンの防具に発生したら保存しておこう。 43 PASSIVE 落下時:自動で受身を取る 打ち上げ攻撃対策。受け身をとってもとらなくても、さほどスキが変わらないので微妙。 44 MIND UP 防御時:術攻撃力が上昇 発動条件が……術士を自操作しているならオススメ。ほぼ術撃判定になるトーマになら前衛に付けるのもアリ。 +5で覚醒 45 NORMAL MAXHP +1 勝利時:最大HPが1増える 上昇量が少なすぎる。確率が高ければオートプレイ用にはなるが…。 46 HPHEAL UP 防御時:HP回復力が上昇 ボス戦なら価値がある?一人で戦うヴェイグやHP回復力の少ないユージーンになら使えるか……? 47 VANISH EFFECT 状態異常:中確率で打ち消し 状態異常無効化は嬉しいが、状況が限定された能力。戦闘に合わせて取っておくといいかも。 48 FGHEAL UP 防御時:FG回復力が上昇 ボス戦なら価値がある?目には見えないので分かり辛い。 +6で覚醒 49 HP +6% 防御時:HPが6%回復 防御でダメージを受けなくなるくらいの感覚。最大HPが1000あれば60回復する。これをどう捉えるか。 50 FG HEAL 防御時:4つFGが少し回復 地味。1つが大きく回復する方が使い勝手はいい。FG消費量が多いユージーン向け? 51 PHY HIT 1% 物理ダメージ時:1%に軽減 覚醒率100%にするとチートになります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。 52 MIN HIT 1% 術ダメージ時:1%に軽減 マニア以上では物理ダメージ1%化より有効。術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。ただし100%にしても効果があるのは初撃のみなので、多段魔法を食らうと……。 +7で覚醒 53 VANISH DRAIN 能力減少効果:高確率で打ち消し まず、能力減少効果自体ほとんど受けない。 54 STUN GUARD 気絶を回避 素で覚醒率が高いのが魅力、効果自体はまぁまぁ恐慌の気絶も確率で防ぐようだ。 55 AUTO DEFEND 物理ダメージ時:自動防御 多段攻撃を受けて仰け反っている最中でも、発動してガードしてくれるのでかなり役に立つ。行動は中断してしまうので、物理攻撃にのけぞらない効果とは択一。導術には反応しないので注意。 56 ITEMHEAL x2 アイテム使用時:HP回復量2倍 使い難い。せめて80%くらいはないと、いざって時に役にたたないんですよね。 +8で覚醒 57 HARD REVIVE 戦闘不能時:HP1で生き残る さらに発動後約1秒間無敵になります。100%にすると全体術をHP1の状態から耐えられます。戦闘不能時に敵の潜在能力を受けたり、効果が1度発動するとしばらく再発動しない。よって不死身を期待するとあっけなく死ぬ。 58 MANIA HP +20% 瀕死時:HP20%回復 粘りが出ます。高難度のボス戦では役に立ちませんが……。 59 FLASH 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。また、アニーは効果発動からのR・エリキシルが間に合う。 +9で覚醒 60 UNKNOWN SORN DAMAGE 防御時 ダメージを跳ね返す 100%にでもしないと狙いようがありません +11で覚醒 61 イレギュラー HP+ 30% 防御時 HPが30%回復 ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも?最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。 +8で覚醒 62 VANISH EFFECT 状態異常 高確率で打ち消し 相手を選べばなかなかいけます。 +11で覚醒 63 PENETRATE 物理攻撃にのけぞらない 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。詠唱の妨害頻度も下がります。グリームアニムに対して発動しないのはヤツの攻撃全て術撃だから。 64 PENETRATE 術攻撃にのけぞらない 物理より性能が劣るのはしょうがないです 覚醒イレギュラー 武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、 戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、 どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。 逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、 下の表を参考にして下さい。 戦闘回数 (計算機) 武器の潜在能力 防具の潜在能力 4で割り切れる (xx.0) 通常攻撃連携数+3 防御時 HPが30%回復 4で割ると1余る (xx.25) FG全回復 状態異常 高確率で打ち消し 4で割ると2余る (xx.5) ダメージ32倍 物理攻撃にのけぞらない 4で割ると3余る (xx.75) 自分と敵のRGが1になる 術攻撃にのけぞらない
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● 能力 護慧 効果:自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(1ターン) 発動:ターン開始時にHPが一定以下だった場合 護慧1:20以下 護慧2:40以下 護慧3:60以下 この能力を持つカード 取得中です。 考察 読み方は「ごけい」 2014/8/27更新から発動HPが上記の通りに変更された。 治癒との相互作用 護慧が発動すると、犠牲と即死を除いて、HPが減少しないため戦闘不能にならない。護慧を持つカードはすべて治癒を覚え、自身のHPを毎ターン回復することで、自発的に護慧の条件を満たさなくなるようになっている。 ちなみに2015/01/21の更新以前は、SR+イツァムナーとSR+アントゥはLv19まで治癒を持っていなかったため、延々と護慧を発動させることもできた。
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登場人物&能力一覧(第93話) 第94話 第92話 ※登場人物は名前が作品中に明記されておらず 類推に拠るものも含みます ※能力名は作品中のものではなくテンプレのものに統一してあります 『リゾナンターЯ(イア)』番外編「赤いフリージア」 3回目(完結) ★柴田あゆみ ★石川梨華:獣化? ★紺野あさ美 Rs『Help me!!』1 side R-Suzuki ☆鈴木香音 ☆鞘師里保:水限定念動力 ☆生田衣梨奈:空間制御 ☆佐藤優樹:超聴力 ★工藤遥:千里眼 『リゾナンターЯ(イア)』 61回目 ☆田中れいな:共鳴増幅 ★後藤真希:空間裂開 『リゾナンターЯ(イア)』 62回目 ☆鞘師里保 ☆譜久村聖 ☆生田衣梨奈 ☆鈴木香音:物質透過 ☆高橋愛 ☆新垣里沙 ☆道重さゆみ ★戦獣の失敗作たち 『リゾナンターЯ(イア)』 63回目 ☆高橋愛 ※福田花音:精神干渉 ※竹内朱莉 ★松浦亜弥 『リゾナント殺人請負事務所録』 Interlude.8~メメントモリは殺し屋たちとの約束~ ☆佐藤優樹:物質転移 ※森憲人 『リゾナンターЯ(イア)』 64回目 ☆高橋愛:光使い ★松浦亜弥:爆発 『リゾナンターЯ(イア)』 65回目 ☆新垣里沙:精神干渉 ★石川梨華:鋼質化 ★吉澤ひとみ 『deep inside of you』 第1回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男 『絆(きづな)』 ☆石田亜佑美:高速移動 ☆飯窪春菜 ☆その他リゾナンター ★フライングスーツの男 『deep inside of you』 第2回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『桜の花、舞い上がる道を』 ☆小田さくら:時間跳躍 ☆道重さゆみ ☆生田衣梨奈 ☆工藤遥 ※誘拐未遂のお兄さん ★チンピラたち 『deep inside of you』 第3回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『deep inside of you』 第4回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『リゾナンターЯ(イア)』 66回目 ☆田中れいな:共鳴増幅 ★後藤真希 『deep inside of you』 第5回 ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 ★さゆみを攫った男:時間遅延 『deep inside of you』 第6回(最終回) ☆道重さゆみ ☆鞘師里保:水限定念動力 覚醒 『リゾナント殺人請負事務所録』FILE.2~殺し屋たちの福音-Sound and liquid-~ ☆鞘師里保 ☆鈴木香音 『リゾナンターЯ(イア)』 67回目 ☆高橋愛:光使い ★松浦亜弥:爆発 『リゾナント殺人請負事務所録』 FILE.2~殺し屋たちの福音-Sound and liquid-~ 2回目 ☆鞘師里保 ☆鈴木香音:超聴力 ★宗玄洸 ★洸の部下たち 『リゾナンターЯ(イア)』 68回目 ☆飯窪春菜:五感強化 ☆工藤遥:千里眼 ☆石田亜佑美 ☆佐藤優樹 ☆生田衣梨奈:精神破壊 ☆鞘師里保 ☆譜久村聖 ☆鈴木香音 ☆田中れいな ★小田さくら ★紺野あさ美 ★後藤真希