約 2,717,069 件
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki2/pages/33.html
最強装備とは作成方法 最強武器 コメント 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成はトロフィー「至高の剣」の獲得条件でもある。(1つでも作ればOK) 作成方法 ジョルジュ部長が作成してくれる 最強武器 作成時期: 必要素材:ゼムリアストーン1個 使用者 名称 効果 リィン 利剣「緋皇」 STR+1235 RNG+1 クリティカル率+10% アリサ 光弓イリス STR+1215 RNG+6 クリティカル率+15% エリオット 聖杖アークフォルテ STR+1205 ATS+40 RNG+4 クリティカル率+10% ラウラ 剛剣ブリュンヒルデ STR+1265 RNG+2 気絶 10% クリティカル率+10% マキアス タキオンブレイカー STR+1245 RNG+6 クリティカル率+10% エマ 霊杖プレアデス STR+1195 ATS+50 RNG+4 クリティカル率+10% ユーシス 煌剣ルキウス STR+1235 RNG+1 クリティカル率+10% フィー ゼロス・ウィンド STR+1235 RNG+1 クリティカル率+10% ガイウス 豪槍ファフニール STR+1255 RNG+3 クリティカル率+10% ミリアム 閃甲ライオネル STR+1275 RNG+3 気絶 10% クリティカル率+10% サラ 天雷砲・轟雷刃 STR+1255 RNG+1 クリティカル率+10% トワ 星霊銃「那由多」 STR+1225 ATS+50 RNG+5 クリティカル率+10% アンゼリカ 剛拳シューペリア STR+1245 RNG+1 気絶 10% クリティカル率+10% トヴァル リーサルブレイカー STR+1215 RNG+1 クリティカル率+10% クレア 聖銃キグナス STR+1245 命中率+100% RNG+6 クリティカル率+25% シャロン 蒼糸「迦楼羅」 STR+1245 RNG+3 クリティカル率+10% エリゼ 天ノ白雪 STR+1215 RNG+1 クリティカル率+10% アルフィン 光杖デヴァインハート STR+1215 ATS+30 RNG+4 クリティカル率+10% ゼムリアストーン入手方法賭博師ジャックⅡ全14巻を揃え、キルシェにいる教頭に渡すと交換してもらえる ゼムリアストーンの欠片4つを合成 ゼムリアストーンの欠片入手方法終章の手配魔獣を撃破 合計4個 煌魔城各層でのイベントがあった場所と最上層の地面 合計4個 夢幻回廊4階層ごとのボスを倒したあとの地面 合計4個 交換屋でUマテリアル50個と交換(2周目以降) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/74.html
最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。終章の加入キャラの装備なので、実質リジットギアはロイドの分だけ購入したら良い。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/77.html
最強装備 最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/18.html
まめちしき! 大きくわけると・・・ ドラクエを大きく分けると、「ドラクエ」「ドラクエソード」「ドラクエモンスターズ」に分けることができる。ドラクエウォーク
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/17.html
ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。
https://w.atwiki.jp/gajnews/pages/16.html
ドラゴンクエストⅨ発売延期へ 2009年2月13日22 27 スクウェア・エニックスは12日、ドラゴンクエスト9の発売を延期すると発表した。 発売予定は7月11日。延期の理由は「開発中のソフトウェアに重大な不具合がある」とのこと。 by 管理人 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/17.html
こちらのページは装備能力について紹介します。 ページメニュー 装備能力について 装備能力一覧 装備強化・改造一覧 無料券について 装備能力について 装備アビリティに付属している【装備能力】について、以下の制約があります。 1.1つの装備アビリティに2つ以上同名のスキルを付与できない。 2.自身の装備で同名のスキルが2つ以上あっても重複(累積)されず、値のある同名スキルは値の大きい方のみ反映となる。 例1)神機に「火属性攻撃 3」、主砲に「火属性攻撃 4」の場合→神機の火属性攻撃は反映されず、主砲の火属性攻撃が反映される。 例2)神機に「雷属性攻撃 3」、主砲に「火属性攻撃 3」の場合→どちらも有効。連続攻撃により複数属性の攻撃が可能となる。 例3)主砲に「弾薬換装」と「火属性攻撃 2」があった場合。(所持アイテムに「雷撃弾」あり)→弾薬換装で、「火属性攻撃 2」→「雷属性攻撃 3」になるだけである。気をつけよう。 3.付与できる装備能力の数は現在の装備スロット数までで、装備のスロット数は5つまで増やせる。(ただしスロットを増やすには改造が必要)。 4.装備能力(スキル)の中には「覚醒」を持つアビリティ(以下:覚醒アビリティ)があります。覚醒アビリティは以下の特性と制限があります 1.BPが最大値でなければ発動できない。 2.BPを全て消費する。 3.同名のアビリティは1セッション中に1度しか発動できない。 4.「斬舞と乱舞」、「撃滅と殲滅」、「解除と解放」、「無敵と無極」はそれぞれ同名のアビリティとして扱います。 5.装備能力・スロット数増加は、改造を行う事で入手・削除・強化することが出来ます。 上へ戻る? 装備能力一覧 以下の装備能力(スキル)は装備に付与できる装備能力です。 全ての装備に付与できる訳ではなく、装備種別ごとに付与できるスキルが異なります。 以下のスキルはあらかじめ付与されているものや、改造等で付与できるものもあります。素材とお金をためましょう。 +属性&バステ 属性・バステ系 形式 消費MP 付与可能装備 効果 「炎/氷/雷/神」属性攻撃:X オート - 神機系主砲系 この装備能力を持つ武器で攻撃を行ったダメージ判定において、攻撃目標の弱点が付与されている属性攻撃と一致している場合、火力がX値高いものとして判定を行う。 「炎/氷/雷/神」属性耐性:X オート - 盾系 自身がダメージを受ける際、ガードを行った場合のみ有効。受けた攻撃の属性と付与されてる耐性の属性が一致しているなら、自分の装甲が【X値*2】高いものとして扱える。 全属性耐性:X オート - 盾系 自身がダメージを受ける際、ガードを行った場合のみ有効。受けた攻撃が属性を持っている時、自分の装甲が【X値】高いものとして扱える(値の2倍ではない事に注意)。 バステ付与 ●スタン・疲弊・猛毒麻痺・呪縛・魅了 オート - 攻撃できる装備 この装備能力を持つ武器による攻撃が命中した場合、●のバステを付与する。 バステ耐性 ○スタン・疲弊・猛毒麻痺・呪縛・魅了 オート - アクセサリー系 該当するバッドステータスを無効化する。 +覚醒スキル 覚醒スキル 形式 消費MP 付与可能装備 効果 斬舞乱舞 覚醒ムーブ:2 神機系 即座に「攻撃」を行う。その攻撃プロセス中は、この効果を持つ装備の「命中」が【消費したBPと同じ値】上昇し、連続攻撃の制限を受けない。また、目標の【反撃:近】【浮遊】の効果を無視できる。 覚醒ムーブ:1 神機系 即座に「攻撃」を行う。その攻撃プロセス中は【消費したBPと同じ値】回まで【特殊声援】を受ける事ができる。但し命中判定を行う度にBGMに合わせて熱唱しなければならず、ダメージを与える際に必殺技名をカットイン付きで叫ばなければならない。【特殊声援】について・エリアの距離に関わらず受ける事ができる。・声援チェックが付いていても受ける事ができ、チェックが付く事もない。・「声援」とは異なるので【スーパーアイドル】等の効果の補正は受けない。・特殊声援を行ったキャラは「声援」を送る事ができない。 封神 覚醒ムーブ:2 神機系 この能力を持つ装備に、以下の効果を付与する。【神属性攻撃:[消費したBP値+1]】【破壊】【棘付き】【バステ付与:呪縛】ただし、戦闘終了と同時に与えられた効果は消滅する。 撃滅殲滅 覚醒ムーブ 2 主砲系 装備者は即座にこの覚醒アビリティを持つ装備アビリティの「射程」内から目標を任意に選択し「攻撃」を行う。その「攻撃」プロセス中は、この効果を持つ装備の「火力」を【消費したBP値の半分(切捨て)】点上昇させ、目標の持つ【反撃:近/遠】を無視する。 無敵無極 覚醒ムーブ 2 盾系 このアビリティを持つ装備アビリティが持つ【防御】【障壁】【属性防御】のX値を【消費したBPと同じ値】点上昇させる。また【貫通】の効果を無視するようになる。この効果は戦闘が終了するか、貴方がバステを受けるか戦闘不能になるまで継続する。 解除解放 覚醒ムーブ 2 兵機系 貴方と貴方が装備している【種別:兵器】の装備アビリティに以下の効果を付与する。この効果は戦闘が終了するか、貴方が戦闘不能になるまで継続する。効果1:中破状態でも種別:兵機の装備アビリティを使用できる。効果2:【種別:兵機】の【火力】と【命中】を【消費したBPの半分(少数点以下切り捨て)】点上昇させる。効果3:【種別:兵機】の「射程:中/遠」を全て「中/超遠(MAP全域)」に変更する。 蓮華 覚醒ムーブ 2 兵機系 【消費したBPと同じ値】だけエリアを指定し、その全てを「罠エリア」に変更する。その後、このアビリティは【起動】となる。この効果により生じた罠エリアが残っている、もしくは戦闘が終了しない限り【起動】のまま戻る事はない。 作戦発動です! 覚醒ムーブ 2 ??? 味方全員が目標。目標の火力と命中力を【消費したBPと同じ値】上昇させる。この効果はそれぞれが自分の手番を終えた時に消失する。「今がチャンスなんです!当てさえすれば勝つんです!諦めたら、負けなんです!!」 +神機系 神機系 形式 消費MP 効果 軽量 オート - この装備能力が付いた武器で命中判定を再挑戦する場合、消費する【行動力】の値が-1される(0以下にはならない)。 破壊 オート:- このスキルを持つ装備アビリティは「部位」を目標として命中を成功させた場合、総合火力が同装備の【捕喰値】点上昇する。【非アラガミ】を持つアラガミにも有効。例)部位に向けて単発攻撃。火力 2 捕食値:1だった場合は火力が1点上昇する。 砕牙 オート:- このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、命中に成功させた場合、総合火力を同装備の【捕喰値】点上昇させる。例)アラガミに単発で捕食攻撃。捕食値:2だった場合は火力が2点上昇する。 自動捕喰 オート:- このスキルを持つ神機で「攻撃」を行いダメージを与えた場合、同装備の【捕喰値の半分】点のBPを攻撃終了時に得る(小数点以下切り捨て)。この効果は「捕喰攻撃」として扱わない。 捕喰回復 オート:- BPが最大値の時に「捕喰攻撃」を行った時に使用できる。自分の損傷チェックを1つ取り除くか蓄積ダメージを0にする。 捕喰充填 オート:- 「捕喰攻撃」を行った攻撃プロセスの終了後、得たBPが最大値を超える場合、【BPを最大値を超えて余った値】と同値だけ自分の行動力が回復する。 捕喰不可 オート:- この効果を持つ装備は【捕喰攻撃】を行う事ができない。 グルメ オート:- このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、捕喰フィニッシュを決めた場合、素材ドロップ判定時に【3D6】を振ってその中から2つを選び、その出目で決定する。 棘付 オート:- この効果を持つ装備で1度以上命中判定に成功している「攻撃」では、アラガミに損傷チェックを与えて余ったダメージ点は全て蓄積ダメージとして残る。 神機系 形式 消費MP 効果 撃墜 オート:- この効果を持つ装備の攻撃目標が【浮遊】を持っている場合に効果を発揮する。目標が持つ【浮遊】の効果を無視・無効化し、総合火力点を【+2】点する。 殴撃 サブ - この効果を持つ装備による「攻撃」の命中判定の直前に使用できる。その「攻撃」により与えるダメージが目標の【装甲値】を上回っていたとしても、目標に損傷チェックを与えずに全て蓄積ダメージとして付与する。但し、その「攻撃」では【種別:神機】以外の装備を使用する事はできない。 妖刀 サブ - 「攻撃」の際の「連続攻撃」を行う時に使用できる。使用したその攻撃プロセス中、この効果を持つ装備の火力・命中・捕喰値を各【+2】して以降全ての判定・計算を行える。その代わり、攻撃プロセス中は「再挑戦」を行う事ができない。 key仕様 オート - この効果を持つ装備は連続攻撃には使用できず、連続攻撃を行う事もできない。また、命中判定に成功した時、ダメージ決定のダイスを振らず、全ての効果を無視して必ず損傷チェックを2つ与える。実質HP-2 「g」 サブ - 味方キャラが何らかの行動やサブ・ムーブアビリティを行おうとした時に使用できる。行おうとしたアビリティの効果を打ち消し、何も行わせない(行動した味方キャラのMPはそのまま消費する)。実際は「脱出させる気などさらさら無い」という態度の表れ。 だって怖いんだもん オート - この効果を持つ装備を装備しているキャラは、味方キャラの行うあらゆるオート・サブ・ムーブアビリティの目標になる事ができない。「誰だってあんな狂気凶器を見たら恐怖するって。」 +主砲系 主砲系 形式 消費MP 効果 連射 オート - この装備能力を持つ武器は、一度の連続攻撃で2回使用できる。 弾薬換装 ムーブ 1 所持している「種別:弾薬」の消耗アイテムを1つ使用できる。 強撃 X オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行い、命中を成功させた場合、総合火力を【X】点上昇させる。 追尾 X オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行う場合、命中補正に【X】点の修正を付ける。 誤射 オート - このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」あるいはこの装備から得たムーブアビリティを使用する場合、命中判定・使用判定でのダイスに「1」の目があったならば、目標と同じエリアにいる全ての味方キャラに【火力】D6ダメージを与える。「斜線上に立つなって私言わなかったっけ?」 狙撃 サブ - この装備能力を持つ装備アビリティで1エリア以上離れたアラガミを目標に「攻撃」を行う時に使用できる。総合火力を【命中補正】と同じ点上昇させる。但し、連続攻撃を行う事はできない。 桜花 オート - 自らエリア移動を行っていないときに有効。ボス本体を目標にしたとき、この能力が付与されている武器で攻撃を行い命中したときに火力を【3点】加算する。 狂咲 サブ - この効果を持つ装備が【属性攻撃】を持っており、「攻撃」により目標に与えるダメージが決定した時に使用できる。条件により以下の効果が発動する。属性攻撃と目標の弱点が一致:ダメージ計算の際、目標の【装甲値】を【-2】してダメージを計算できる。属性攻撃と目標の弱点が不一致:攻撃プロセスの終了後、「攻撃」を行った装備の【属性攻撃】に対応する【属性弱点】を付与する。(*1) 浄化 サブ - 【回復】を使用した際に使用できる。行動力を【3】点消費し、目標が受けているバステを1つ選んで取り除く。 接射 オート - この効果を持つ装備の「射程」は「0」となる。「攻撃」を行った際に、この効果を持つ装備による命中判定を1度以上成功させている場合、総合火力点を【3】点上昇させる。 会心 オート - この効果を持つ装備による命中判定で「スペシャル」を出した場合、スペシャルの効果による火力上昇を受けなくなる代わりに、最終ダメージ値を【2倍】にする。但し「声援」によるダメージ増加分は対象外となる。また、スペシャルを2回以上出していたとしても、この効果は重複しない。 魔弾 オート - この効果を持つ装備による「攻撃」において、目標が【反撃:遠】を持っている場合、それを無視し総合火力点を【2】点上昇させる。 +兵機系 兵機系 形式 消費MP 効果 偵察 X サブ -ムーブ 1 Xの値の分だけエリアを指定し偵察する事が出来る。アラガミが行った【設置】による罠エリアも見抜ける。SPが出るといいことが・・・? 航空攻撃 X ムーブ 2サブ - 使用方法は艦これRPG従来の航空攻撃と同じ。さらにムーブ系のアビリティとしても使用できる。 加速 サブ - 移動、または全力移動を行う際に使用できる。【行動力】を「1D6」消費し、移動できるエリア範囲を+1する。 拡声 サブ - 指定個性:アイドル 指揮このスキルを持つ装備アビリティの「射程」内にいる味方キャラを目標に「声援」を送りたい時に使用できる。指定個性の判定に成功した場合、声援を送れる。 射出 サブ - 指定個性:秘密兵器 航空打撃戦【種別:回復】または【種別:攻撃】の消耗アイテムを使用する時に使用できる。指定個性の判定に成功した場合、その消耗アイテムの「射程」をこのアビリティを持つ装備アビリティと同じに変更する。 設置↑↓ ムーブ 2 現在いるエリアが目標。目標を「罠エリア」に変更する。【設置】使用後は【起動】へ変更する。同じキャラが【設置】使用後、【起動】を使うまで他のエリアを罠エリアにする事は出来ず、別のキャラが「罠エリア」に追加で【設置】を使用する事は出来ない。 ↑↓起動 サブ - 【設置】使用後の差し替えスキル。アラガミが自分の設置した「罠エリア」に移動・通過しようとした時に使用できる。このアビリティを持つ装備アビリティで即座に攻撃を行う。これはMPを消費せず、手番を既に終了していても使用できる。但し、連続攻撃を行う事はできない。【起動】使用後アビリティを【設置】へ変更する。命中問わずアラガミの足止め効果あり。 空間移動 サブ - 「移動」を行う際に使用可能。1d6を振り出た目と同じエリアへ移動する。 吸精:X サブ - ラウンドの開始タイミングで使用できる。貴方は【X】点の【行動力】を消費し、同じエリアにいるアラガミから1体を選択し目標にする。目標に【X*10】点の蓄積ダメージを与える。この効果により目標に損傷チェックを与える事は無い。 看破 サブ - この効果を持つ装備と同じ射程内にいるアラガミが「命中/回避妨害」を行った時に使用できる。その妨害を無効化させる。 +盾系 盾系 形式 消費MP 効果 防御 X オート - アラガミの攻撃目標になった時に【行動力】を「1D3+1」消費することでガードをする事が可能になる。ガードを行った場合、回避判定を行えなくなる代わりに、装甲がX値高いものとして扱われる。 障壁 X サブ - 自分がダメージを受けた時に使用できる(ガードを行っていなくてもよい)。自分のBPが0になる代わりに、受けるダメージを【消費したBP*X】値減少する。 オートガード オート - 自動でガードを行う代わりにガードの【行動力】消費が「1D3-1」になる。但し、回避が行えなくなる。 ジャストガード オート - 取得前提装備アビリティ:【オートガード】「ガード」の消費行動力を【-1】する(0未満にはならない)。 再行動 サブ - 戦闘時の1R目のみ限定。「攻撃」を行い手番を終える時に使用可能(命中の成否は問わない)。即座に「攻撃」を行ことができる。この「攻撃」はMPが0でも行える。 高速展開 サブ - 回避判定の失敗が確定した時に使用できる。即座に「ガード」を行うことができる。但し、その「ガード」の消費【行動力】は【(通常のガードの消費行動力)+1】される。 幻影 サブ - 回避判定を行う直前に使用できる。受ける攻撃の以下の条件により効果を発揮する。【回避困難】が無い場合 その回避判定では「回避妨害」を受けない。【回避困難】が有る場合 【回避困難】の効果を無視・無効化する。(*2) 結界 サブ - アラガミが範囲攻撃を行った時、自分も目標に選ばれた場合かつ【障壁】を使用した時に発動できる。ダメージを受ける味方キャラ全員が目標。【障壁】による効果を目標全員に適応させる。【障壁】の効果は重複する。その後【目標の人数*2】点自分の行動力を減少する。 鉄壁 サブ - アラガミが攻撃を行った時、自身が目標に含まれている場合に使用できる。その攻撃のダメージ値を0にする。このアビリティは1度の戦闘に1回しか使用できない。 盾系 形式 消費MP 効果 反撃 サブ - 同エリアのアラガミから攻撃を受けた際、ガードを行った時に有効。ダメージ算出後戦闘不能になっていない場合に使用可能。攻撃を行ったアラガミに【自身の装甲値(ガードによる増加分も含む)】の蓄積ダメージを与える。但し、この反撃で損傷チェックが付く事はない。 潤滑 オート - アラガミ、及びアラガミの攻撃アビリティが持つ【阻害】【引き寄せ】の効果を、無視・無効化する。 形状故の欠点 オート - 装備者は「種別:主砲」の装備アビリティでの攻撃を行う事ができない。 札たバリアー オート - この装備能力を持つ装備アビリティでガードを行った時に発動。受けるダメージを自動的に減少させる。但し【減少させた値×200】の所持金が勝手に消える。払い切れなかった時は所持金が0になり、ダメージの減少も行われない。 +あくせさりー アクセサリー系 形式 消費MP 効果 アクセラレイター オート - 「全力移動」を行った直後に「攻撃」を消費MP0で行う事ができる。攻撃終了後、MPは強制的に0となり手番は終了する。 メディカルナース オート - 「種別:回復」の消耗アイテムの消費MPが全て0になる。ムーブアビリティ「回復」の成功判定が不要になり、自動成功となる。ムーブアビリティ「リンクエイド」の回復量が+1される。 スナイパー オート - 装備している「種別:主砲」の武器の最大射程を+1する。 トレジャーハンター オート - 「探索」した時に行うアイテム発見判定を2度行う事ができる。 スーパーアイドル オート - 「声援」の効果をマップ内のどこにいてもどこからでも受けれる送れるようになる。また、声援を受けた際は感情点が1点高いものとして扱う(6以上にはならない)。那珂ちゃん今日もかわいい! ナイトメアメイカー オート - 自分の手番が回ってきた時に得るMPが+1される。「攻撃」を行った際にMPが残っているのならば自動で0になったりせず行動完了にならない。 アラガミイーター オート - 1回の攻撃プロセスで「捕喰攻撃」を何度でも行えるようになる。「部位」を捕喰フィニッシュできるようになる。【種別:弁当】の消耗アイテムを消費MP:1として使用できるようになる。 アームズマスター オート - キャラステータス値補正装備力:+1 行動力:+【装備している『種別:兵機』の装備の数】【種別:兵機】の装備アビリティを2つ以上装備できるようになる。 トリガーハッピー オート - 【種別:主砲】の装備アビリティで攻撃を行い、命中判定が成功する度にBPを1得る。この効果は攻撃終了後ではなく、即座に発揮される。 ラピッド・ラビット オート - キャラステータス値補正 行動力:+12 回避:+1 装甲:-5 セイバー オート - クラスが『セイバー』になる(*3)。貴方は戦闘兵・警護兵限定の【種別:兵種】の戦術アビリティを習得することができる(*4)。 アイテム所持数 X オート - 消耗アイテムの最大所持数がX値分増減する。 +その他(特定装備のみのものとか全装備できるものとか) その他 形式 消費MP 付与可能装備 効果 回復 ムーブ 1 主砲系兵機系 指定個性:やさしい 補給このアビリティが付いた装備の射程内にいるキャラ1人が目標。指定個性の判定に成功した場合、目標の損傷チェックを1つ取り除くことが出来る。 反動 X オート - 全共通 この装備能力を持つ武器で攻撃を行うか、この装備能力を持つ武器から得たムーブアビリティを使用する場合、【行動力】をX値消費する。 容量 X オート - 全共通 装備者のBP最大値がX値上昇する。 共鳴 X オート - 全共通 同じエリアにいる仲間キャラが「捕喰攻撃によって」BPを得た時、貴女もX値BPを得る。この効果は重複しない。 挑発 ムーブ 2 全共通 指定個性:大胆 暗号このアビリティが付いた装備の射程内にいるアラガミ1体を目標にする。指定個性の判定に成功した場合、目標に 挑発:○○(貴女の名前) を付与する。 戦術 オート - 全共通 装備者の戦術アビリティ枠を1つ増やす。 改造不可 オート - 全共通 この装備能力を持つ装備アビリティは強化・改造を行う事ができない。 攻撃不可 オート - 全共通 このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行う事はできない。 活性 オート - 全共通 自分の手番が回ってきた時にBPを【1点】得る。 無欲 オート - 全共通? この装備能力を持ったキャラが、「探索」を行った際にアイテムを発見しても、入手する事ができない。※発見自体はされたと扱うため、他の味方キャラが「探索」を行った場合、発見されたアイテムをダイスを振らずに取得してよい。「このアイテムを拾わないことで救われる命があるのです!」 頑なに無欲 オート - 全共通? この効果が付いた装備を装備しているキャラがアラガミにとどめを刺した場合、そのアラガミからは素材ドロップを獲得する事はできない「我が官職が是にある以上、無意味な殺生なぞできませぬ故」「……それ、殺してから言う?」「……あっ」 超重量 オート - 全共通 この効果を持つ装備は、装備する場合に「装備力」を【2】消費する。 リトライ オート - 全共通 何らかの判定に失敗した場合に「再挑戦」を行う時に使用できる。消費行動力をダイスを振らずに【2】にする。 特定装備or不明 形式 消費MP 付与可能装備 効果 1人しか乗っていないので オート - ??? この効果が付いた装備を装備しているキャラは「移動」の消費MPが2になる。砲手・装填手・通信手などを含めると1人ではまかないきれない。 乗り降りが大変なので オート - ??? この効果が付いた装備は連続攻撃に使用する事ができず、連続攻撃を行う事もできない。また、この装備者は自分以外の味方キャラが使用する消耗アイテムと、タイプ:ムーヴのアビリティの目標になる事ができない。乗用車より車高が高いため注意していないと落下して怪我をしてしまう。 ハーヴェスター オート - 特定装備のみ 【豊穣の指輪】ステータス補正 火力:+1 装甲:+1 最大BP値:-1 ヒーリングキャリアー オート - 特定装備のみ 【くじら飾りのネックレス】自身が中破or大破になった時、味方キャラ全員の行動力を【自分に向いている感情点×2】点回復させる フラグシップ オート - 特定装備のみ 【部隊長の腕章】火力・装甲・回避が【「戦闘不能or死亡状態になっている味方キャラ数】点上昇する。 イノセントガール オート - 特定装備のみ 【無垢の指輪】ステータス補正:回避+1 装甲+2 装備力-1 ゴールデンバーサーカー オート - ??? 損傷チェック無し&蓄積ダメージ無しの時、あるいは自身が受けているバステ1つにつき「火力」ステータスが2点上昇する。この効果はそれぞれ重複する ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る? 装備強化・改造一覧 以下の表は装備の強化、及び改造に必要な素材と費用になります。 空欄になっているところは後々増えるかもしれません。 装備種別になっているので強化・改造したい装備の種別改造表を展開してください。 値のある装備能力(反動など)を削除するには値が1になってからでないと削除できません。 強化・改造等は担当NPCがダイスを振る事によって成否が決まります。当然、失敗もあり、大失敗等をすると……。 常にビジネスライクな明石に頼む事もできます。改造のスペシャリストですが、大成功以上はなく失敗もないです。安定して成功するため費用は倍になります。魔改造大成功以上を期待するなら別のキャラに頼んでみましょう。 !!Attention!! 特定の入手条件を満たすと「夕張の本気改造無料券」を入手する事ができます(必ずできるとは言っていない)。 夕張に強化・改造を依頼する際に必要素材・費用と一緒に渡すと、判定で使用するダイス【3d6】のうち、1つを【6】を出したことにして判定を行う事ができます。 上記により、下記の通り抽選が優遇されます。明石店に負けじと頑張る夕張の本気を、是非お試しください。 ・神成功・超成功の確率が約6倍、大成功の確率が約4倍(*5) ・失敗率が大幅ダウン(*6) 2/10 Ver1.21a Up +全装備共通 改造表 スロット増設 反動 共鳴 容量項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 結合細胞 10,000 3→2 緩衝ゲル 6,000 付与 天使核 7,000 付与 天使核 3,000 2→3 18,000 2→1 12,000 1→2 15,000 1→2 マナ石 3,000 3→4 30,000 削除 樫野のスパナ 20,000 削除 樫野のスパナ 1,000 2→3 マナ石 5,000 4→5 50,000 削除 樫野のスパナ 1,000 戦術 高性能 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 戦術書 6,000 付与 アラガミ素材*3 4,000 1→2 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 +神機系・主砲系 改造表 神機系・主砲系 属性攻撃 神機系 火力強化 神機系 命中強化 主砲系 火力強化 主砲系 命中強化項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与(4) 雷 発電体 5,000 1→2 荒爪 7,000 -3→-2 燃料×5 3,000 1→2 荒砲体 7,000 -3→-2 燃料×5 1,000 3→4 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 5,000 2→3 荒爪 12,000 -2→-1 5,500 -2→-1 7,500 4→5 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 10,000 獣神爪 5,000 -1→0 燃料×10 5,000 2→3 荒砲体 12,000 -1→0 弾薬×10 7,000 雷 発電体 7,500 3→4 獣神爪 9,000 0→1 7,500 0→1 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 1→2 10,000 1→2 12,500 神機系 捕喰強化 神機系 軽量 主砲系 連射 主砲系 弾薬換装 主砲系 回復項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 鬼牙 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 付与 改造キット 15,000 付与 改造キット 6,000 付与 回復弾×5 4,500 2→3 鬼牙 5,000 獣神牙 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 3→4 獣神牙 8,000 神機系 破壊 神機系 砕牙 神機系 自動捕喰 神機系 グルメ 神機系 バステ付与項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 獣神爪 10,000 付与 獣神牙 10,000 猛毒 付与 毒液*3 6,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 削除 樫野のスパナ 1,000 神機系 斬舞 主砲系 狙撃 主砲系 挑発 主砲系 撃滅 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 白く輝くコア 3,000 付与 清霜のリボン 5,000 付与 白く輝くコア 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 +兵機系 改造表 兵機系 火力強化 兵機系 捕喰強化 兵機系 命中強化 兵機系 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 -3→-2 燃料×5 1,000 -2→-1 1,500 -1→0 燃料×10 2,000 0→1 8,000 1→2 15,000 兵機系 偵察 兵機系 回復 兵機系 航空攻撃 兵機系 解除項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 感覚器官体 1,000 付与 回復柱×3 3,000 付与(3) ボーキサイト×10 8,000 付与 白く輝くコア 3,000 1→2 感覚器官体 5,000 削除 樫野のスパナ 1,000 3→4 ボーキサイト×15 5,000 削除 樫野のスパナ 7,500 削除 樫野のスパナ 1,000 +盾系 改造表 盾系 防御 盾系 障壁 盾系 属性耐性項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 1→2 鋼材×5 3,000 付与 天使殻 4,000 付与(4) ?:獣神甲 5,000 2→3 鋼材×10 5,000 3→4 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 4,000 3→4 8,000 1→2 マナ石 3,000 4→5 天使殻 6,000 2→3 6,000 4→5 炎 炎熱石氷 氷結石雷 帯電石 8,000 5→6 天使殻*2 10,000 3→4 9,000 ?:獣神甲 7,000 獣神甲 8,000 削除 樫野のスパナ 1,000 6→7 獣神甲 15,000 削除 樫野のスパナ 1,000 盾系 オートガード 盾系 回避 盾系 無敵項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 項目 必要素材 費用 付与 初心者マーク 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 付与 白く輝くコア 3,000 削除 樫野のスパナ 1,000 ※ストーリーが進むにつれて増減する可能性あり。 上へ戻る? 無料券について 夕張/明石共に、無料券によって無料にできるのは費用「30,000G」未満の強化・改造のみとなります。30,000G以上のものに関しては半額になるだけとなります。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/16.html
ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
https://w.atwiki.jp/kids-hide/pages/83.html
中断技とは中断技のやり方連続技 連続技上級編 中断技とは ドラゴンクエスト9における、ゲームの乱数調整を利用した裏技。 「宝の地図」にある宝箱で、狙ったアイテムを必ず出せる技のこと。 ゲーム内で「宝の地図」に出てくる青宝箱(青箱)の中身は、 あらかじめランクが決まっており、一般的にはその範囲内でランダムに確定する。 しかし実はランダムといってもゲームのプログラミングをする上では規則性があり、 この青宝箱のケースでは、画面切替えからの秒数によりあらかじめ固定のアイテムが出現するようになっている。 この秒数は同じ「宝の地図」・同じランクの宝箱でも、宝箱ごとに別々であり、 同じテーブルを使っていても、始まる秒数がズレていたりする。 そのテーブルを解析すれば、同じ宝箱を同じタイミングで開けることによって、 必ず同じアイテムが出せる…というのが中断技の仕組みである。 これを利用すると一般的にレアアイテムと呼ばれている、 最強武器の素材用武器や、メタスラの装備なども一発で出せてしまう。 しばしば改造や「チート」と混同・討論になるが、ゲームの中身自体を変更する行為ではないため、改造とは異なる。 中断技を行うことによりデータが破損する、ということは基本的にはない。 (※但し「ちゅうだん」を頻繁に行った結果、データがロードできなくなったという事例もある。) 過去のドラクエシリーズのバグ技として有名な「ひとしこのみ」・「838861コイン」・「透明気球」等同様、 あくまで裏技であり、ゲームの難易度が下がるということも認識した上で利用する場合は自己責任で。 中断技のやり方 あらかじめ狙うアイテムの場所と秒数を調べておく 目的の宝の地図に潜る 青宝箱の前に立つ 「X」ボタンでコマンドを出す(※間違えて「A」ボタンを押さないように注意) 「さくせん」→ 「ちゅうだん」 →「はい」 ゲームタイトル画面に戻る ストップウォッチを準備 「ちゅうだんデータからはじめる」を押すと同時にストップウォッチスタート 「○○の地図Lv.**」の表示が出るので閉じる(※間違えて宝箱を開けないように注意) 「SELECT」ボタンかコマンドメニューから「せんれき」を開く(※開くタイミングは関係ない) ストップウォッチから目を離さないで、「B」ボタンを押す準備 目的の秒数になると同時に「B」ボタンを押して「せんれき」を閉じる 宝箱を開ける(※開けるタイミングは関係ない) 「即あけ」 とあるものは上記9の行程まで同じ、「せんれき」を開かずに宝箱を開ければ良い 上記8から12までの時間が同じなら良いので、「せんれき」を開くタイミングは自由 宝箱を開けるタイミングも自由← ストップのタイミングと勘違いしている人が多いので要注意 コンマ一桁まで正確に測れる、デジタルのストップウォッチ推奨 ドコモ用ストップウォッチアプリhttp //www.nob13.com/game/iappli/MyTimer 目的の物が取れなかった場合は前後2秒を試してみる それでも出なかったらテーブルと見比べてみる 正確にはボタンを押すタイミングは暗転する瞬間なのでコンマのズレがある可能性あり 中断前にステルスを使っていても、中断再開後は効果が消えているので注意 秒数に余裕がある(20s以上)時は「せんれき」を開く前にステルスを使っておくと良いかも 宝箱を開く前に敵にエンカウントしたら上記4の行程からやり直し 宝箱を開き、アイテムが出てきたところで敵とエンカウントした時は取得できてることが多い 複数の宝箱を連続で取ることも可能、詳細は下記参照 連続技 中断技は宝箱毎に中断しなくても、一度の中断で複数の宝箱を連続で狙うことが可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の前まで移動 「せんれき」を開き、2個目の宝箱の目的秒数になったら「せんれき」を閉じる→宝箱開ける 3個以上ある時はこれを繰り返す 敵とエンカウントしても問題ない(但し戦闘が長引くと目標の時間に間に合わなくなるので注意) ステルス推奨 あらかじめ宝箱までの移動時間と宝箱のテーブル考察しておくと良い これを利用したしんかのひせき素材用アイテム回収リレーが川崎ロッカー地図でやりやすい 連続技上級編 実は「せんれき」を閉じる以外にも、階段を降りるタイミングを調整することによっても連続技が可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の一つ上のフロアにある下り階段前で待機 2個目の宝箱の目的秒数になるタイミングで階段を降りる 次の宝箱の前まで移動、そのまま宝箱を開ける(※「せんれき」は開かない) 以降繰り返し 「せんれき」を閉じる技より時間が短縮できるメリットがある 但し階段を降りるタイミングを掴むまでがやや難しいので、慣れるまでは失敗する確率が高い やや早めに降りるくらいでちょうど良いかも 参考:ドラゴンクエスト9 中断技WIKI