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ああ
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更新した時間2024-09-02 11 41 09 (Mon) 現在の時間2024-09-03 01 00 11 (Tue) 約4分で読めます HPとSPその他のステータス その他システムダイヤル式HP減少 HPとSP HP (Hit Points) 画像 初期10、最大100。 0になるとゲームオーバー。 5HP以下になるとBGMが歪み出す。 2HP以下だと音楽がもうほとんどBGMが聞こえなくなってしまう。 (まあ設定で設定オフにできるけど) 回復方法は全部で9つ。 ベッドの使用 アイテムの使用 レベルアップ ヒールパネルを踏む ヒエヒエソードの使用 パーティメンバーによる犠牲カードの使用 HPリジェネバフを入手する キュアカードの使用 敵に勝つ 他にもあるかもしれないが。 減らす方法は主に3つ。 敵の攻撃を受ける 落ちる フィールドのギミック SP (Stamina Points) 画像 初期5、最大100。 ダイナマイトや、ロケットブーツなどを使用するのに必須なもの。 0になると打てなくなる。 0になってもゲームオーバーにはならない。 回復方法は全部で8つ。 ベッドの使用 アイテムの使用 レベルアップ ヒールパネルを踏む ヒエヒエソードの使用 防御コマンドorパス使用 SPリジェネバフを入手する 針の敵に対してボールを使用([たいほうボール装備している時を除く) 減らす方法は主に一つ。 SP使用するものを使用する。 その他のステータス BP (Build Points) 画像 初期3、マックスは30。 マックスにすると実績、充電された手札実績をゲットできる。 BPが多いほどカードをもっと編成に入れられる。 (現時点)最小必要BPカードは0、最大必要BPカードは5。 SE (Sword Energy) 画像 初期0。チャプターボスを倒すごとに+1していく。 現地点の最大値は2。 初期状態で0.5貯まっている。 エナジーの入手方法は全部で2つ。 ターンを進める(+0.1進行度) 集中の使用(+0.5進行度、人数が多いと入手量が減る。最小+0.3進行度。) エナジーの消費方法は全部で2つ。 ヒエヒエダガー ドクドクソード その他システム ダイヤル式HP減少 このシステムはmother2のHPが減るシステムとほとんど同じで、 減っている時にダメージを食らうと速くなり、少ないダメージだと遅く減少する。 また、体力が減っている間に回復すると、その時になっていたHPから回復する。 (説明しにくいけど要は20からダメージを受けて13HPでマンゴーを食べると21HPとなるということ)
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/19.html
ステータスの計算方法 HP 以外の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の計算方法は同じです。 HPの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+10+Lv=実際の値(実値) 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの求め方 [(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100]+5=標準値 標準値×性格補正(1.1、1.0、0.9)=実値
https://w.atwiki.jp/wiki1_wa4/pages/32.html
EX.ステータス閲覧 クリアまでに記録された隠しパラメータの確認 周回数 000000回 セーブ回数 000000回 総プレイ時間 000 00 00 バトル回数 000000回 倒した敵の総数 000000回(なぜか単位が回・・・) 勝利回数 000000回 コンティニュー回数。 000000回 逃走回数 000000回 与えた最大ダメージ 「味方の名前」が「敵の名前」に000000ダメージを与えた! 受けた最大ダメージ 「味方の名前」が000000ダメージを受けた! 総アクセラレイター時間 000 00 00 最大アクセラレイター時間。 000 00 00 0000ギャラ 00chain 穴落ち回数 000000回 ラギュ・オ・ラギュラを倒した最小ターン数 0000ターンで倒した! 最短クリア時間 000 00 00 最小クリアレベル ジュード 00レベル ユウリィ 00レベル アルノー 00レベル ラクウェル 00レベル
https://w.atwiki.jp/hostgirl/pages/90.html
カードステータス 名前 ホストガールの名前、またはカードの名前です。 現在下記の種類があります。 名前のみ… ホストガール見習いで私服を着ている状態です。 基本的に一番ステータスとレアリティが低くなっています。 名前のあとに+… レアリティが1段階上がった状態のカードです。 同じカード2枚で限界突破可能なカードは、+になります。 例外もあります。 【括弧】付き… イベントや限定ガチャでのみ入手可能な、特別なカードです。 レアリティの高いものが多い代わりに、限界突破ができないカードもあります。 また、限界突破によって+ではなく、別の名前のカードに変わるものもあります。 属性 クール、セクシー、キュートの何れかに属し、そのマークが表示されます。 クールはキュートに強く、セクシーはクールに強く、キュートはセクシー に強いらしいが、数値的にどのように変化しているのかは不明。 また、プレイヤーのタイプと同じタイプの属性だと数値が微増するらしいが、こちらの具体的な数値も不明です。 レアリティ ☆の数およびアイコン枠の色でレアリティを表します。 ☆1(属性色)…ノーマル ☆2(属性色)…ノーマル+ ☆3(属性色)…レア ☆4(銅) …レア+ ☆5(銀) …SR(スーパーレア) ☆6(金) …SR(スーパーレア)+ メンバー リーダー、攻撃メンバー、防御メンバー、非メンバーのいずれか一つが表示されます。 リーダーは攻撃時・防御時どちらにも参加します。 非メンバーは何も表示されません。 Lv カードの強さです。 入手時は必ず1になります。 これは一度手放した同じカードを入手したとき、または限界突破でLvを引き継ぐことはなく、必ず1からとなります。 カードのレアリティによって、最大Lvは異なります。 ノーマル …最大Lv20 ノーマル+…最大Lv30 レア …最大Lv40 レア+ …最大Lv50 SR …最大Lv60 SR+ …最大Lv70 1Lv上がるごとに、攻撃力がXX、防御力がXX、それぞれ上昇します。 基本値はそのカードのLv1で信頼度0の状態です。 また、限界突破後の場合は限界突破によって加算された値を加味しません。 (この項目は調査中です) 成長度 経験値です。 100%になるとLvが1つ上がり、成長度は0%に戻ります。 成長度は乾杯を行うと上昇します。 乾杯相手と上昇する数値の関係は調査中です。 攻撃力 自分(プレイヤー)から相手に攻撃を仕掛けた時に勝敗を判定する数値です。 基本的に、この数値が相手の防御力を上回っていれば勝利になります。 (スキルや相性によって結果は異なります) 防御力 相手から自分が攻撃をされた時に勝敗を判定する数値です。 基本的に、この数値が相手の攻撃力を上回っていれば勝利になります。 (スキルや相性によって結果は異なります) コスト メンバーに入れる際に必要なコストです。 Lvや信頼度によって数値が変化することはなく、カードごとに固定です。 潜在的な性能(LvMAX、信頼度MAX、スキルを考慮した最終的な性能)が高いほど、 コストが大きい傾向があります。 スキル バトル時に発揮するスキルを持っている場合、表示されます。 0個~最大2個まで所持できます。 Lvや信頼度によってスキルの性能が変化することはなく、カードごとに固定です。 現時点で、バトル以外のスキルは存在しないようです。 スキルの性能については、このWikiにスキルの別項が出来たらそこを参照してください。 信頼度 店舗運営や戦闘で勝利したときなどに上昇します。 最大値になると、基本値に対して攻撃力・防御力が+1/8ずつ上昇します。 例) 攻撃力240で信頼がMAXになった場合は、270になる 基本値に対してなので、Lvを最大まで上げてから信頼MAXと、信頼MAXにしてからLv最大にするのは同じ結果になります。 信頼度の最大値は、レアリティによって異なるようです。 ノーマル 20 ノーマル+ 100 レア 30 レア+ 150 スーパーレア 50 スーパーレア+ 250
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/121.html
HP EP 次Lv パワー アーマー スピード AI A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 ※次Lvとは、そのLvに達した状態での取得経験値+次のレベルまでの必要経験値
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/62.html
エトナ 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 エトナ 加入条件 犬魔王 第三章開始時から 戦女神 第十一話開始時から 概要 初期装備 武器:デス・ガイア 言霊:普通の言霊 コード:マジシャンコード マナグラフィック:魔界 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 8 1850 15 1160 750 700 840 600 680 350 闇 10% 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 ぺたんこ 10 潜在能力 常に闇属性での攻撃のダメージが上がる。 スイーツ 30 潜在能力 HPが臨界を突破した時、APの回復量が多くなる。 独裁力 70 潜在能力 常にATKとINTが上がる。 魔神の咆哮 100 潜在能力 倒れそうな時、ATKとDEFとINTとRESが上がる。また、クリティカルする確率も上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP10 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ビューティースタンプ ×△×× 7 初期 エトナオリジナル。ビューティーな攻撃を繰り出す。 2 ギャラクティカダンプ △□□×× 5 30 エトナオリジナル。銀河の力を集める事で、身体能力が向上。強力な連続攻撃を繰り出す。 3 フォース・イーツ ×××□□□ 15 70 エトナオリジナル。その力、悪鬼魔神の如く。 おススメコンボ 威力重視:×××~×××□□□□□ 連携重視:□×△×××××(混合→固1→大強)AP50 CP17 貯め撃ち:△△□□×××~×××□□□~□□□(固2→大混→極強→固3→極連) AP250時:△△□□×××□□□□□□□□□□□△△△××××××××××××□×△××(固2→大混合→固3→極連→超混合→極強→混合→固1)AP242 必殺技 名称:カオスインパクト HIT数:60HIT 攻撃属性:- エトナの必殺技。混沌の力を使い、全てを飲み込む衝撃を繰り出す。
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/38.html
ステータス早見表 新(2スレ目 4483から) EX…150~ S…130~ A…120~130 B…105~115 C…80~100 D…50~75 E…1~30 旧 EX…150~ S…130~149 A+…116~129 A…105~115 B+…91~104 B…80~90 C+…71~79 C…60~70 D+…51~59 D…40~50 E+…31~39 E…20~30 F…1~19 戻る
https://w.atwiki.jp/ccrystal/pages/19.html
LV 上限200 オトモ力 チョコ友の冒険を手伝うときに追加される能力。 Myチョコボから確認できる。 初期値 HP 3 AP 1 攻撃力 1 APはどんなに成長ポイントを振っても最大9までしか成長しない。 赤魔道士のツメを装備したときのみ最大12となる。 感謝ポイント ゲージが満タンになるとゲージ横の数字の数だけありがとうの雫が貰える。使うとチョコボのHPが全回復する。なお、戦闘時には使えない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/draque9-himako/pages/49.html
錬金レシピ:ムチ 名称 攻撃力 レア度 素材 装備可能職業 レシピ入手場所 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ へびがわのムチ 攻23 皮のムチ×1へびのぬけがら×3 - - ○ - - ○ ベクセリアの西の家の本棚 だいじゃのムチ 攻33 へびがわのムチ×1へびのぬけがら×5まじゅうのツノ×1 - - ○ - - ○ ベクセリアの西の家の本棚 サイドワインダー 攻43 だいじゃのムチ×1へびのぬけがら×6いかりのタトゥー×1 - - ○ - - ○ ベクセリアの西の家の本棚 はがねのムチ 攻54 てつのムチ×1てっこうせき×1ようがんのカケラ×1 - - ○ - - ○ ダーマ神殿地下1階宿屋の本棚